WPA3 보안, 올해 후반에 출시 예정


WiFi Alliance는 대부분의 최신 WiFi 장치에서 사용되는 WPA2 보안 프로토콜에 영향을주는 취약점 이 공개 된 후 몇 개월 만에 새로운 WPA3 프로토콜에 대한 계획을 발표했다 .

새로운 프로토콜의 첫 번째 초안은 연말까지 사용할 수 없지만 WiFi 얼라이언스는 오늘 새로운 기능 중 일부를 살짝 들여다보고 있습니다.

  1. 공용 WiFi 네트워크의 데이터가 암호화됩니다.
  2. 여러 번 실패한 로그인 시도 후에 인증을 차단하여 무차별 공격 방지
  3. 휴대 전화 또는 태블릿을 사용하여 화면에 보이지 않는 기기의 보안을 설정하고 IoT 기기 및 기타 기기를 안전하게 보호 할 수 있습니다.
  4. 높은 보안 요구 사항 (정부, 산업 등)으로 네트워크를 보호하기위한 192 비트 보안 제품군

새로운 표준이 WiFi Alliance에 의해 완전히 정리되면, 라우터, PC, 전화기, 태블릿 및 IoT 장치에 WPA3에 대한 지원을 추가하는 것은 여전히 ​​제 3 자 업체의 몫입니다. 따라서 WPA3 사용이 널리 보급되기까지 몇 년이 걸릴 수 있습니다.

지금 당신이 할 수있는 최선의 방법은 장치에 최신 보안 업데이트가 모두 있는지 확인하는 것입니다. 라우터 나 전화기와 같은 장치가 거의없는 경우, 업데이트를 더 이상 수신하지 못하면 업그레이드에 대해 생각할 시간이 될 수도 있습니다 더 새롭고 더 나은 것으로 지원됩니다.

https://liliputing.com/2018/01/wpa3-security-wifi-networks-coming-later-year.html



HDR 보급을 가속 "HDR10 +"의 목적. 워너와 Amazon 참여로 채용 확대에



 작년 가을에 발표 된 동적 메타 정보를 추가하여 저렴한 텔레비전의 HDR 영상의 재현성을 높이기 규격 "HDR10 +"라이센스가 시작되었다. HDR10 +의 목적이나 자세한 내용은 이전 칼럼에서 소개 한대로 . 라이센스 시작 뉴스 도 본지에 게재 된 이번 기사에서는 향후 전망 및 장비의 호환성 같은 동적 메타 정보 포함 HDR 규격 "Dolby Vision '의 차이 등에 대해 소개하기로하고 싶다.

HDR10 +의 강점은 호환성과 향상된 유연성

 하이 다이나믹 레인지 (HDR) 영상을 기록하는 포맷 규격은 몇 가지 있지만, 크게 나누면 방송 등의 이용을 대상으로 한 HLG (하이브리드 로그 감마)와 영상을 편집 해 작품으로 완성 콘텐츠 용의 PQ 곡선을 이용한 규격으로 대별된다.

 HDR10는 PQ 곡선을 바탕으로 한 UHD BD 및 인터넷 전송 용 영상 용으로 개발 된 것이지만, 메타 정보는 고정되어있다. Dolby Vision도 PQ 곡선을 기초로 한 시스템이지만, 이곳은 장면마다 다이나믹 레인지에 대한 정보가 기록되는 규격으로, 일반적인 4K 영상의 10 비트 이상의 계조를 얻기 위해 12 비트 화하는 정보 스트림도 추가되어있다.

 그러나 Dolby Vision은 돌비가 완전히 포장 한 시스템이다. 문제의 하나로 라이센스 비용이 (소비자 제품 용으로는) 높다는 것도 있지만, 직접적으로 소비자에게 영향을주지 않는다. Dolby Vision이 좀처럼 보급하지 않는 가장 큰 이유는 기업이 기술의 발전과 고용 패널의 성능과 특성에 맞는 독자적인 개량이 어려운 점이다.

 HDR 컨텐츠는 디스플레이 성능을 훨씬 능가하는 정보가 들어있다. 어떻게 표시하는지는 제품 개발 단계에서 사용하는 디스플레이 패널에 맞게 제조 업체가 만들고 해석하지만, Dolby Vision은 돌비 구현을 담당하고 어떻게 표시할지 부분은 블랙 박스 화된다. 기술력이 낮은 업체는 채용하여 HDR의 표시 성능이 향상되고 플레이어의 관점에서는 SDR 변환 기능도 돌비 맡겨 될 수도 있지만 다른 한편으로 더 연구는 전혀 없다.

 무엇보다, 장면마다 밝기의 범위와 분포를 알면 성능이 낮은 TV에서 HDR 콘텐츠의 장점을 살린 표시는 가능하다.

 HDR 콘텐츠는 피크 몇 1,000nits 정보를 포함하는 경우도 있지만, 대체로 꽤 밝은 곳에서도 1,000nits 정도에 담겨있다. 소니 BVM-X300 (최대 1,000nits)가 업계 표준 모니터되고있는 것도 이유 중 하나이지만, 그러나 영상의 몸이되는 부분은 종종 300nits 정도까지 들어가고있는 것이 대부분.

 즉, 특정 장면의 밝기 범위와 분포를보고, 영상의 몸이 300nits 다음에 들어가고 있다고 알면 300nits까지 밖에 낼 수없는 TV에서 밝은 부분의 롤 오프를 행하지 않고 그대로 볼 수있는 (롤 해제하면 밝은 부분의 색 농도가 손실 될 수 있으므로 HDR 효과가 없어져 버린다).

 HDR10 +의 목표는 업계 표준이되고있다 HDR10과의 완벽한 호환성을 보장 (HDR10의 영상은 동적 메타 정보가 사용되지 않는 것만으로 HDR10 장치에서 재생할 수있는) 한 후, 라이센스 료 무료 동적 메타 정보 포함 HDR 시스템을 제공하는 것이다.

워너 지원 콘텐츠 측의 HDR10 + 대응이 진행

 다만 문제는 어떻게 확산시킬 것인가. 원래 대중적인가?라는 점일 것이다. 이전이라면 DVD 및 Blu-ray Disc 등의 규격에 필수 기술로 채택되면 그냥 업계 표준이 될 수 있었지만, 현재는 영상 전달 서비스의 지원없이 업계 표준 의미가 얇다.

 원래, HDR10 +는 UHD Alliance는 디스크 및 전달 등에 의존하지 않는 4K 영상에 관한 업계 단체가 개발 라이센스하고있다. 그러나 이러한 우려는 기우 인 것 같다.

 이번 라이센스 개시 발표는 워너 브라더스와 아마존이 HDR10 + 지원을 발표했다. 그 중에서도 의외였던 워너 브라더스의 약속이다. 워너는 지난 75 제목 Dolby Vision 지원 콘텐츠를 영상 전달 서비스 용으로 UHD BD 타이틀로 40 제목 가까이 내고 있지만, 이들은 모두 HDR10 +하지만 제공한다고 발표 한 것이다. 한편, 아마존의 대응도 극진히 몇 100 시간에 달하는 원본 HDR 작품은 모두 HDR10 + 대응 한에서 글로벌하게 전개한다.

 이 두 회사 외에도 HDR10 +를 추진해온 20 세기 폭스가 외주하고있는 포스트 프로덕션을 합하면 할리우드 계의 포스트 프로덕션 스튜디오의 대부분이 HDR10 +로 제작 서비스를 시작하게된다.

 또한 영화사도, 예를 들어 소니 픽처는 HDR10 +에 찬의를 표명하고 있지 않다. 여기에는 소니가 BRAVIA 시리즈 Dolby Vision 지원을 발표하고 있기 때문이라는 사정도있다. 그러나 라스베가스에서 개최되는 CES의 회장에서 소니 픽쳐의 기술 담당 간부에 물었더니 (SPE의 판매 UHD BD 타이틀로 나올지는 모르겠지만) 아마존의 요청이 있기 때문에 HDR10 + 버전도 제공한다고 말했다.

 HDR10과 HDR10 +에 양립 한 것을 생각하면, UHD BD 버전 만 HDR10 +를 지원하지 않는 이유가 없다. 이것은 다른 영화사도 같은 것이다.

 그냥 바깥 해자가 메워지면, 기술 라이센스가 무료 하향 호환 것 등에서 애플이나 구글 등 다른 영상 전달 서비스를 가진 플랫 포머도 HDR10 +를 채택하지 않는 이유가 없어진다.

사실 저렴한 TV에서 효과를 발휘하는 HDR10 +

 마지막으로 HDR10 +에서 추가 된 동적 메타 데이터가 어떤 정보 인지도 전하고 싶다. HDR10는 디스크의 재생 목록 정보, 영상 스트림의 제어 패킷 모두에 HDR 관련 정보가 들어가있다.

HDR10는 정적 메타 데이터. MaxCLL는 0 또는 4000 등으로 고정
HDR10 +에서 동적 메타 데이터에. 장면마다의 MaxCLL을 가진

 그 중에서도 중요한 것은 MaxCLL (최대 밝기) 정보이지만, 실제로는 「0 (지정하지 않음) ""4000 "의 값으로 고정되어있는 것이 적지 않다. 거의 도움이되지 못하고있는 실정이지만, 여기에 실질적인 영상을 분석 한 올바른 값이 들어가게된다.

 예를 들어, 작은 밝은 반점이 있어도 MAX CLL은하지 않고 실질적으로 가장 밝은 것으로 예상된다 밝기를 기준으로 결정 (화면 전체에 차지하는 비율로 규정한다), 그도 값이 들어가게 업계 표준 그레이딩 툴에 플러그인 소프트웨어가 제공된다.

 이 플러그인은 다빈치라는 도구 용이지만, 어떤 장면에서 어떤 장면까지를 같은 메타 정보에 할 것인지를 결정하기 만하면 나머지는 영상 전체를 스캔 시키면 작업이 완료된다.

 동적 정보의 변화는 영상 스트림 제어 패킷의 값이 바뀜에 따라 기기에 전해지지만,이 때 MAX CLL뿐만 아니라 휘도 분포 정보도 들어있다. 이것은 영상의 바디 (주요 부분)가 어떤 범위에 들어가고 있는지를 감지하기 위해 사용되는 것이다.

 영상의 몸이 알면 그 사이를 선형 계조로 보여 더 극단적으로 밝은 정보는 무시하고 하얗게 날리는 등 표시를 행할 수있다.

HDR10 +의 효과 (500nit의 텔레비전의 경우)

 실제로 어떻게 처리하는지는 TV 제조사의 구현 나름이다. 뛰어난 HDR 대응 플랫폼은 대체로 그러한 HDR 처리를 이미하고있다. 그러나 피크 휘도가 낮은 저렴한 제품만큼 난이도가 높아 지므로 전반적인 품질 수준 향상에 이어질 것이다.

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/1100217.html







Ultra HD Blu-ray 플레이어가 4 기종 발표

 다음은 Ultra HD Blu-ray (UHD BD) 플레이어와 HDR10 +의 화제 다.

 파나소닉은 2018 년 모델의 UHD BD 플레이어로 DP-UB320, DP-UB330, DP-UB420, DP-UB820 4 모델을 출시한다. 전시되어 있던 이들 4 모델은 북미 모델로, 일본에서의 발매는 미정. 그러나 하나의 모델은 일본에서도 등장 할 것으로 보인다.

폭이 큰 DP-UB820은 VFD 패널을 탑재
기본 기능은 DP-UB820과 같은 DP-UB420. Dolby Vision에 대응하지

 각 모델의 차이이지만, 상위 모델의 DP-UB820와 DP-UB420은 최신 HDR 영상 규격 'HDR10 +」에 대응하고 새로운 기술 "HDR Optimizer」기능도 탑재한다. 또한 Google 도우미와 Amazon Alexa에 대응하고 음성 작업 제어를 지원한다.

 한편, DP-UB820와 DP-UB420의 차이이지만, DP-UB820 만이 가지는 기능으로는

전면 패널에 VFD (자 발광 디스플레이)의 탑재 
· 내장 서라운드 사운드 디코더 
· Dolby Vision에 대한 대응

등을들 수있다.

 하위 모델 인 DP-UB330와 DP-UB320은 상위 DP-UB820 / UB420이 탑재하고있는 음성 출력 전용 HDMI가 절단되어 영상 엔진은 이전 세대의 것을 계승하고있는 관계로, HDR Optimizer 기능이 없다.

DP-UB320 (왼쪽)와 DP-UB330 (오른쪽). DP-UB330와 DP-UB320의 차이점은 무선 LAN 기능의 유무 만 (DP-UB330으로 탑재)이다

 개인적으로는 DP-UB420이 비용으로 좋을 것 같았다.

"HDR10 +"의 작동 개념을 설명

 부스에서는 "HDR10 + '의 우위를 보여주는 데모가 행해지고 있었다. HDR10 +와 하드웨어 업체로는 파나소닉과 삼성 콘텐츠 업체로는 20 세기 폭스, 워너, 아마존 추진 HDR 영상 규격이다.

 HDR 영상 규격으로는 "HDR10"라는 표준이 이미 있고, Ultra HD Blu-ray 등에서 채용되고 있지만, HDR10 +는이를 HDMI2.0a / b 규격의 범주에서 위 기업 회원 확장 것이다. 확장 된 사양으로는 최대 1 프레임 단위로 해당 영상의 평균 밝기와 최대 밝기 등의 특징 메타 데이터를 TV 등의 디스플레이 기기 쪽 (영상 표시 장치) 측에 전달할 수있는 방법이있다. 이미 완전히 동일한 개념의 아이디어를 차세대 HDMI 사양 "HDMI2.1"로 책정되어 있으므로 기능으로는 경쟁하는 것이된다.

 부스의 데모는 정적 메타 데이터로 최대 밝기 1,000nit라는 정보를 갖고 있으면서도 그 순간은 300nit에서 500nit의 범위 내의 휘도의 영상을 최대 휘도가 약 500nit 정도의 밝기 성능을 가진 두 LCD TV에 송출하고 표시하는 ......라는 내용.

 2 대의 LCD TV 용 중 하나는 HDR10 + 대응이고 다른 하나는 현재 HDR10 대응 정지하는 구성으로 각각의 표시의 차이를 보게된다.

왼쪽이 HDR10 + 오른쪽이 현행 HDR10. 또한 떠오르는 구름의 그림자의 향방에 주목. 차이를 알 수 있도록 감도를 낮추고 어둡게하고 있지만 실제 영상 표시는 HDR이므로 물론 밝은


 



먼저 HDR10 지원하는 TV의 입장이되어,이 영상을 어떻게 표시할지 알고리즘을 설명하자.

 정적 메타 데이터 정보를 신용한다면 최대 1,000nit의 내용이 올 것을 상정하고있는 텔레비전 측 으로서는 자신의 휘도 성능은 500nit 밖에없는 것으로 알고 있기 때문에, 0-1,000nit의 영상 측의 표현 범위를 텔레비전 자신의 표시 성능 0-500nit의 범위로 압축 이미지에 표시를한다. 그래서 온 것이 300-500nit의 영상이라고하게되면 단순 계산하면 150nit-250nit로 압축하여 표시하게된다.

 그러나! 이것이라고 영상이 너무 어둡. 원래 최대 밝기 1,000nit하는 정보가 정확했다하더라도 그것은 폭발 장면 이라든지의 아주 작은 순간의 장면의 경우가 많은 영상 콘텐츠 전체가 최대 밝기 1,000nit 인 일은 없을 것이다.

 그래서 실제 TV 제조사의 텔레비전 제품은 HDR10 정적 메타 데이터로 표시되는 "최대 밝기 1,000nit입니다"라는 정보를 처음부터 무시한다. ...... 이랄까 원래 신용하지 않는다.

 는 어떻게 표시 하는가하면 (실제로는 각사의 영상 엔진의 알고리즘에 따라 다르지만) 가장 아무 생각없는 영상 엔진은 이번 예제는 그 TV의 최대 휘도 성능 500nit보다 밝은 밝기 정보 500nit 기준에 수렴시켜 표시시켜 버린다. 영상 측에서 800nit의 밝기 1,000nit 밝기도 모두 500nit 기준에 수렴시켜 버린다. 이런 처리 계를 「500nit로 클램프시킨다 "거나"500nit에서 롤 오프시킨다 "라고하기도한다. 이번 데모의 사례로 가면 300nit-500nit의 영상이 오므로, 최대 휘도 500nit의 텔레비전이면 롤 오프와 클램프를하지 않고 표시 할 수있다.

 그러나이다.

 영상 패널의 최대 휘도에 가까운 영역의 표시 능력이라는 것은 색감은 흰색으로 포화 뻔한 발색이되고, 계조 해상도도 흐려지고 만다.

 만약 영상의 실체 데이가 온다 직전 "앞으로 보내 오는 영상 데이터는 최대 밝기가 500nit입니다"라고 알 수 있다면,이 데모의 사례에서 건데, 0 ~ 450nit 정도까지 밝기를이 텔레비전 0 ~ 420nit 기준으로 경계, 450nit ~ 500nit의 밝기를이 텔레비전 420nit ~ 500nit까지 넓은 계조를 할당하면 고휘도의 계조 표현도 제대로 그려 낼 수 있고, 게다가 색감 도 흰색으로 포화 않고 어느 정도 남길 수도있다.

 이 "앞으로 보내 오는 영상 데이터는 최대 밝기가 500nit입니다"라는 정보를 사전에 세밀하게 전달하는 구조가 "HDR10 + '라는 까닭이다. HDR10 +이 전달 최고위에서 매 프레임 전달할 수있는 것이다.

 실제 부스의 데모는 현재 HDR10 구조의 표시는 가장 밝은 부분의 계조 정보가 유실 반면 HDR10 +에서 가장 밝은 부분의 계조가 그려져 '잘 보이는'라는 차이 을 볼 수가 있었다.

왼쪽이 HDR10 + 오른쪽이 현행 HDR10. 모래 위의 발자국의 음영에 주목. 발자국의 요철 감이 전혀 다르다




 또한 "HDR10 +"기기를 개발 · 제조하고자하는 기업은 HDR10 + 얼라이언스의 연회비는 필요하지만, 기기의 판매량에 대한 특허 사용료 등은 청구되지 않기 때문에 거의 비용 무료로 이용할 수있는 인증 로고 프로그램이라고한다. 너무 이상한 획 만들기를되어 버리면, HDR10 + 브랜드 이미지가 떨어지기 때문에 사양 인증 시험은 필수이지만, 영상 제작에 대해서는 각사가 자유롭게 사용해도 좋다는 것으로되어 있으며, 각사 제품의 특징 는 낼 수있다. 이곳은 중반 블랙 박스으로 화질이 결정되어 버리는 Dolby Vision 식의 HDR 영상과는 다른 부분이다.

파나소닉과 Samsung "비"의 HDR10 + 대응은?

 이 "HDR10 +」에 대해, 파나소닉 이외의 일본 TV 메이커의 생각을 여러 회사의 엔지니어 제위에 청각을 시도했지만, 의외로"필요성을 느끼지 않는다 "라는 소리가 되돌아왔다.

 물론 "충돌 파나소닉이 시작한 '라는 대항 의식도 약간은 있다고 생각하지만, 기술적 인 관점에서 보더라도 아직"적극적으로 대응하겠다 "는 입장에서는 없을 것 같은 것이다.

 왜? 먼저 현재 HDR10 영상의 표시도 HDR10 프레임 워크에서 제공하는 콘텐츠의 최대 밝기 등 정보는 무시하고 표시하고 있다는 것이 이유 중 하나입니다.

 원래 현재 HDR10 영상 전송 방식에서 각 픽셀은 선형 공간 휘도 정보와 색상을 가지고 있으며, 메타 데이터 측의 최대 밝기 등의 정보를 이용할 필요가별로 없다는 것이다.

 현재 HDR10 사양에 최대 10,000nit 밝기가 정의되어 있지만 그 내용에 포함시킬 수있는 정적 메타 데이터의 최대 휘도 정보가 있든 없든, TV 측에 HDMI 전송되어 오는 픽셀 데이터 자체가 0 ~ 10,000nit 밝기 정보와 색상 정보를 가지고있다.

 즉, 프레임의 최대 휘도와 평균 휘도가 필요할 때 전송되어 온 영상을 한 프레임 버퍼링 연산하여 영상 엔진 측에서 산출 할 수있는 것이다.

 물론이 방식에서는 1 프레임 버퍼링하는 관계로, 1 프레임 지연은 피할 수 없지만, 일반적인 영상 컨텐츠의 표시계에서 1 프레임의 지연은 큰 문제가 없다고하는, 원래 일반 같은 고화질 엔진을 탑재 한 TV는 3 ~ 5 프레임 가까이 지연되고있는 것도 많아 큰 문제가 없다는 입장이다.

 만일 "게임 모드"와 같은 화질 모드에서 그렇게 한 1 프레임 지연이 허락한다는 경우는 어차피 영상은 연속적인 프레임에서 지므로 지난 1 프레임 이전의 최대 밝기와 평균 밝기 정보를 바탕으로 다음 현재 프레임의 표시를 보정하는 수단이기도하다.

 그리고 "HDR10 + 불요 론 '의 또 다른 논지는"HDR10 + "가 현재 HDMI2.0a / b의 틀 내에서 확장 기 때문에 결국 HDMI로 전송되어 오는 픽셀 데이터 자체는 현재 HDR10과 다르지 않다는 곳에있다.

 HDR10 + 콘텐츠에 기록 된 픽셀 데이터는 선형 밝기와 색상 데이터이며, 이것은 HDR10와 동일합니다. 차이점은 "동적 메타 데이터"의 있음 또는 없음? 그냥. 원래 현재 HDR10 정적 메타 데이터를 무시하고 영상 엔진 측에서 HDMI 전송되어 온 선형 공간의 밝기와 색상을 독자적으로 처리하여 표시하고 텔레비전 제품에서는 동적 메타 데이터가 온 곳에 도움이되는 장면이 없다는 셈이다.

 아마 HDR10 + 대응 플레이어가 HDR10 + 콘텐츠를 재생하여 현재 HDR10 대응 TV (즉 HDR10 + 비 대응 TV)에 표시 한 경우, 동적 메타 데이터를 잘라 송출하게된다. "픽셀의 집합체 '로서의 영상 프레임 자체에 주목하면 HDR10 +도 HDR10도 영상으로 동일하므로 고성능 영상 엔진을 가지고 있으면 모두 동일한 표시가시킨 방법이 가능한 것이다.

 반대로 말하면, 이러한 고성능 영상 엔진이없는 TV 나 디스플레이에서는 HDR10 + 개념은 유용하는 생각도있다.

 또는 고성능 영상 엔진을 가지고도 최적의 표시를 행하는에는 1 프레임 지연 것이기 때문에이를 감소시키기 위해 동적 메타 데이터 프레임 워크를 이용한다는 생각도 있을지도 모른다. 게임과 같은 실시간 애플리케이션의 영상 표시에는 혜택이있을 것이다.

 HDR 영상에 관해서는 결국 현재 HDR10, HDR10 + HDMI2.1의 Dynamic HDR, Dolby Vision도 있고하여 난립 기색이다. 관계자는 "포맷 전쟁은 없다"고 입을 모은다하지만 일반 사용자의 입장에서 보면 "기기가있는 없음이 존재하고있다」라고하는 상황을 생각하면"포맷 전쟁 '이외의 누구 그렇지만 없다.

 빨리 수렴을 바란다 것이지만, HDR10 + 및 HDR10에서는 "영상을 구성하는 픽셀 정보 있어서는 차이가 없다"(행동에 차이가 나오지 않도록 HDR10 + 호환성을 중시하고있다). 현재는 HDR10 + 대응을 최우선으로하기보다는 "마음에 드는 제품을 선택"에서 좋다고 생각합니다.

"HDR Optimizer"는 무엇인가요?

 마지막이되어 버렸지 만, 여기까지를 감안하여 DP-UB820와 DP-UB420에 탑재되는 HDR Optimizer에 대하여 설명하기로하고 싶다.

 HDR10해라 HDR10 +해라 그 픽셀 데이터는 선형 밝기와 색상 정보를 가지고 있지만, HDR Optimizer는이 선형 밝기와 색상 정보를 직접 고쳐 써 버리는 처리 계된다.

 고성능 영상 엔진을 가지고 있지 않은 그다지 성능이 좋지 않은 텔레비전에서는 메타 데이터를 잘 활용하지 못하거나 그 픽셀 데이터가 가지는 선형 밝기와 색상 정보를 바탕으로 최대 밝기와 평균 휘도도 계산할 수있다 그랬다면 적절한 HDR 표시가되어 있지 않을 수있다.

 그런 TV에 HDR 표시를 최적화하는 수단이 HDR Optimizer 셈이다.

 HDR Optimizer를 사용시에는 TV의 최대 상정 휘도 성능을 높이 낮음 등으로 설정하여 DP-UB820와 DP-UB420에서 HDMI 출력되는 선형 밝기와 색상 정보를 적절하게 변조 된 원래 UHD BD에 기록 된 값과는 다른 보정 된 휘도 나 색의 픽셀 데이터가 출력되게된다.

 개인적으로는 나름대로 고급 영상 엔진을 탑재 한 TV와 결합하면이 기능은 그다지 신세가되지 않는 것이 좋다고 생각하지만, 지금 사용하고있는 TV 나 디스플레이의 HDR 영상 표시가 좋아 않은 경우는 활용하면 좋을지도 모른다.

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dg/1100726.html



안드로이드로 TV의 미래를위한 설계

잠재 고객을 대형 화면으로 유도하는 새로운 기능

날씨는 추운 날씨입니다. 휴일은지나 갔고, 나는 편안함을 느낄 수있는 TV를 입고 싶습니다. 내 개인적인 폭음은 PBS의 Great British Baking Show입니다. 나는 아기와 일의 혼돈을 벗어나 비엔나 소용돌이의 더 미세한 점들로 긴장을 풀도록했습니다. 내 새로운 Android TV를 시청하면 에피소드에서 중단 한 부분을 쉽게 파악할 수 있으며 Assistant의 통합을 통해 눈보라가 치닫고 있음을 확인할 수 있습니다. 참가자는 빅토리아 테니스 케이크를 마스터하기 위해 차를 마시는 소파를 보게됩니다.

안드로이드와 Google Play의 비즈니스 개발 매니저로서 제 개인적인 파티를 보면서 엔터테인먼트 회사와 협력하여 잠재 고객이 좋아하는 콘텐츠가 Android TV에서 액세스 가능하고 검색 가능하며 권할 수 있는지 확인합니다. 우리는 미디어의 르네상스 시대에 살고 있습니다. 그 어느 때보 다 우수한 프로그램을 시청할 수 있으며, 사람들은 원할 때, 원할 때, 원할 때 그리고 최선으로 자신의 콘텐츠를 볼 수 있기를 기대합니다. binge 시청의 시대에 Android TV는 큰 화면 콘텐츠를 가치가 높은 사용자에게 제공 하는 플랫폼 입니다.

Android TV를 사용해야하는 이유

이번 주 CES (Consumer Electronics Show)에서 Android TV는 새로운 파트너 기기 및 기능을 중심으로 자리 매김하고 있습니다. 새로운 사용자가 매년 두 배로 늘어나고 2018 년에 다시 두 배로 늘어나는 안드로이드 TV가 폭발적으로 증가하고 있습니다.이 성장은 OEM 및 운영 업체와 함께 전 세계 파트너십의 결과로 모든 콘텐츠를 선보이는 콘텐츠 전달의 유연한 플랫폼입니다. 안드로이드 개발자들이 제공해야 할 가장 좋은 것.

또한 안드로이드 TV는 최고 수준의 시청을 제공하는 Nvidia Shield 스트리밍 플레이어에 몰입 형 4K 경험을 제공하는 하이 엔드 소니 TV에서부터 다양한 폼 팩터의 이점을 제공합니다. 현재 상위 10 대 셋톱 박스 OEM 업체 중 8 개 업체가 안드로이드 TV 용으로 제작 중이며 14 개국에 20 명의 운영 업체가 있습니다. Android TV는 다양한 가격대의 전세계적인 도달 범위와 모델을 바탕으로 다양한 전 세계 시청자에게 다가갑니다.

거실에서 소중한 시청자를 만나 워치 파티를 즐겨보세요.

Android TV는 참여도가 높은 잠재 고객을 끌어들입니다. 그 중 87 %가 매일 활동적입니다. 기기 당 평균 15 개의 앱 설치로 참여를 유도하는 앱입니다 .

아마도 놀랍게도 Netflix 의 경우 새 사용자의 여행은 서비스에 가입 할 때 모바일 장치 나 데스크톱 장치에서 시작될 수 있지만 TV에서는 약 2/3의 시청이 발생합니다. 따라서 몰입 형 TV 경험을 구축하는 것은 이러한 사용자를 유지하는 중요한 도구입니다.

그러나 Android TV는 시청 시간을 늘리는 것이 아니라 끈적한 구독자를 만듭니다. 11 월, Showtime의 Android TV 앱을 통해 구독 한 사용자는 Android 모바일을 통해 오는 사용자보다 2 배나 빠른 무료 평가판 전환율을 보였습니다. 전체적으로 Android TV 가입자의 수명은 Android 모바일을 통해 구매하는 가입자의 2 배입니다. 콘텐츠 전달, 보조 기능 지원 Android TV 경험과 함께 자신이 좋아하는 프로그램을 경험하는 사용자는 구독 및 플랫폼 전체에 더욱 전념합니다.

안드로이드 TV와 Binge 시계

구독으로 수익을 창출하지 않는 앱의 경우에도 Android TV는 사람들의 관심을 유지하는 것으로 나타났습니다. 균적으로 TV 앱은 Android TV와 모바일 TV에서 한 달에 1.8 ~ 3x 더 많은 시간을 시청하고 라이브 미리보기와 같은 새로운 O 기능을 구축하면 이러한 참여가 한층 더 늘어납니다.

Android O의 새로운 기능은 무엇입니까?

Google Assistant는 가을에 Android TV에서 시작되었으며 이제는 여러 플랫폼으로 확장되었습니다. 대화식 조수를 통해 사람들은 자신이 알고 있고 좋아하는 콘텐츠를 더 깊이 파고 새 소식을 발견 할 수 있습니다. Android TV의 Assistant는 콘텐츠 검색 및 탐색을 용이하게합니다. 사용자는 "5 분 되감기"또는 "다음 에피소드 재생"과 같은 명령을 사용하여 TV를 제어하거나 여러 앱에서 콘텐츠를 검색 할 수 있습니다. 또한 안드로이드 TV는 사람들의 인터넷 장치 ( "영화 모드로 전환")를 제어하거나 제 3 자 서비스 ( "도미노에서 좋아하는 영화를 주문하십시오")에 액세스 할 수있게 해주는 거실 지렛대 역할을 할 수 있습니다. 진정한 엔터테인먼트 애호가에게 어시스턴트는 "Luke Skywalker가 어떤 행성을 올렸습니까?"와 같은 화면상의 콘텐츠에 관한 질문에 대답하는 당신의 노하우로 모든 영화 버디 친구 역할을 할 수 있습니다.

Android O는 Android TV에서 홈 화면을 완전히 재 설계했습니다. 새로운 홈 화면을 사용하면 사용자가 한 번의 클릭으로 가장 관련성 높은 콘텐츠에 액세스 할 수 있도록 콘텐츠가 먼저 제공됩니다. Android TV는 이제 사용자가 쉽게 프로그래밍 할 수있는 쉽고 직관적 인 탐색 및 기능을 지원하는 채널을 제공합니다. 이러한 변화로 인해 사용자 보존, 참여 및  체결이 설계의 기초가됩니다.

자세히 살펴 보겠습니다.

새롭고 간소화 된 설치 흐름을 통해 사용자는 자신이 사용하고 사랑하는 앱을 쉽게 찾고 다운로드 할 수 있습니다.

채널 기반 콘텐츠 우선 사용자 인터페이스를 통해 사람들은보고 싶은 프로그램을 쉽게보고 액세스 할 수 있습니다. 화면 상단에는 시청자가 쉽게 검색 할 수 있도록 Assistant를 배포 할 수 있으며, 그 아래에는 "즐겨 찾는 앱"행과 함께 "다음보기"옵션이 있습니다.

화면 아래로 이동하면 여러 행의 '채널'이 표시됩니다.이 채널은 새로운 홈 화면 디자인의 핵심 요소입니다. 그 어느 때보 다 더 많은 채널을 프로그래밍 할 수 있기 때문에 폭음을 원하는 콘텐츠로 사람들을 타겟팅 할 수 있습니다. 이제 채널에서 홍보되는 콘텐츠, 프로그램의 순서, 콘텐츠 메타 데이터 및 채널 이름과 브랜딩을 완전히 제어 할 수 있습니다.

또한 하나의 채널에만 국한되지 않고 특정 사용자의 관심사에 따라 추가 채널을 만들고 프로그래밍 할 수 있습니다. 예를 들어 휴가 채널이나 Marvel heros를 만들거나 새롭고 독창적 인 프로그래밍 기능을 만들 수 있습니다.

마지막으로 새로운 Android TV UI는 프로그램에 집중할 때 재생되는 동영상 미리보기 기능을 제공합니다. 이 미리보기에서 라이브 TV, 예고편 또는 VOD 클립을 포함 할 수 있습니다. 초기 데이터는 이러한 미리보기가 매우 매력적이어서 사용자가 콘텐츠를 클릭하여 클릭하도록 유도합니다.

단일 APK를 사용하면 Android TV 용 건물을 쉽게 만들 수 있습니다.

Android TV 앱은 모바일과 동일한 아키텍처를 사용하므로 기존 Android APK를 Android TV에서 작동하도록 쉽게 확장 할 수 있습니다. 일반적으로 개발자는 모바일 및 TV 플랫폼을 모두 활용하기 위해 하나의 APK 만 사용합니다. Android 리소스 하위 시스템은 다양한 화면 크기와 레이아웃을 처리 할 때 영리한 솔루션을 제공하며, leanback 라이브러리를 사용하여 개발자는 초연 컨텐츠 경험을 위해 만들어진 사용자 정의 UI를 작성할 수 있습니다.

Android TV의 최신 기능에 대한 통찰력을 통해 시청자가 더욱 매력적이고 매력적인 콘텐츠를 만들 수 있기를 바랍니다. 장래에 고 가치 사용자를 끌어 들이고 유지할 수있는 동급 최강의 Android TV 앱을 만드는 데 도움이되는 추가 리소스 를 찾을 수도 있습니다. 이제 Android TV의 미래가되었습니다!


어떻게 생각해?

Android TV에 대한 최신 업데이트에 대한 의견이 있으십니까? 우리는 아래 댓글에 알려 또는 사용하여 트윗하자 #AskPlayDev을 우리는에서 답변 해 드리겠습니다 @GooglePlayDev 우리가 정기적으로 뉴스 Google Play에서 성공하는 방법에 대한 팁을 공유.


https://medium.com/googleplaydev/building-for-the-future-of-tv-with-android-1f4916f3cc3e



4K / 8K 방송을 기록 할 수있는 녹화 용 Blu-ray Disc 규격의 라이센스 시작



 블루 레이 디스크 협회는 9 일부터 일본의 새로운 4K / 8K 위성 방송 콘텐츠를 BD-R / BD-RE 디스크에 기록 할 수있는 차세대 방송을위한 녹화 용 Blu-ray 규격의 라이센스를 시작했다.

 규격은 2017 년 11 월에 완성하고, 그 라이센스가 시작된 모양이다. 새로운 4K / 8K 위성 방송 스트림을 최대 100Mbps로 녹화 · 재생할 수 있으며 원래 품질 8K 방송의 녹화를 가능하게하는 4 배속 재생에 대응 한 신규 BD-RE XL 미디어의 도입도 포함되어있다.

 4K 방송의 원래 품질에서의 녹화는 기존의 BD-R / BD-RE 미디어도 가능. 최대 100Mbps로 AV 스트림을 녹화하기위한 새로운 파일 시스템 사양으로되어 있으며, 최대 8K / 60P까지의 HEVC 비디오 코덱과 HDR (하이브리드 로그 감마 방식)도 추가 지원한다.

 또한 MPEG4-AAC 및 MPEG4-ALS 음성 코덱도 지원합니다. 새로운 4K / 8K 위성 방송에 소개 된 MMT / TLV 다중화 방식에도 대응. 최근 저작권 보호 방식이다 AACS2을 채택한다.

 새로 도입하는 미디어도 포함 BDXL 디스크는 100Mbps의 8K 방송의 녹화가 2 시간 이상 가능. 빈 디스크뿐만 아니라 이미 내용을 기록 된 BD-R / RE 디스크에 대해서도 새로운 4K / 8K 위성의 내용을 디스크 공간에 녹화 할 수있다. 또한, 수신 제한 방식으로 보호 된 새로운 4K / 8K 위성 방송 프로그램의 녹화는이 녹화 방식이 일반 사단 법인 방송 서비스 고도화 추진 협회 (A-PAB)에서 승인 될 수 조건이된다.

 BDA의 프로모션 코밋티 빅터 마츠다 의장은 "일본에서는 방송 콘텐츠를 녹화하여 보관하는 것이 일반적으로 행해지고있어 2018 년 12 월에 새로운 4K / 8K 위성 방송이 개시 될 예정이다 에서도 4K / 8K 녹화에 대응하는 새로운 규격의 책정은 BDA에게 자연스러운 흐름이며 일본의 소비자들에게 큰 혜택이 될 것 "라고 코멘트하고있다.


https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1099947.html



Linux vs Meltdown과 Spectre 전투 계속됨

픽스 붕괴와 스펙터는 리눅스와 다른 모든 운영체제 프로그래머들에게 오랜 시간이 걸릴 것이다. 여기에 리눅스 개발자가 있습니다.



리눅스 개발자들은 붕괴와 유령 처리에 많은 진전을 만들었습니다 . 좋습니다.하지만 끝내야 할 일이 많이 남아 있습니다.



첫째로, 간단한 리프레셔.

Meltdown 은 CPU 취약점입니다. 최신 프로세서의 순서에 벗어난 실행을 사용하여 임의의 커널 메모리 위치를 읽는 방식으로 작동합니다. 여기에는 개인 데이터와 암호가 포함될 수 있습니다. 이 기능은 중요한 성능 기능이었습니다. 2010 년 이후의 인텔 프로세서에서 가장 많이 사용되는 현대 프로세서에 많이 사용됩니다. 사용자 응용 프로그램과 운영 체제의 메모리 할당 사이의 벽을 파괴함으로써 잠재적으로 다른 프로그램과 운영 체제의 메모리를 감시하는 데 사용될 수 있습니다.

스펙터 (Specter) 는 여러 애플리케이션 간의 장벽을 허물어 버립니다 . 이론적으로는 응용 프로그램을 트릭하여 커널, 메모리 위치가 아닌 임의의 프로그램에 액세스하도록 이론적으로 사용할 수 있습니다. Spectre는 Meltdown보다 공격하기가 어렵지만, 완화하기가 더 어려우며 Meltdown보다 더 많은 칩 아키텍처를 공격합니다. 현재로서는 보편적 인 스펙터 패치가 없습니다.

리눅스 개발자들은 두 가지 문제에 대해 만족하지 않습니다. 그들은 루프에 보관되지 않았으며 보안 취약점을 완화하기 위해 패치를 밖으로 내 보내야했습니다. Linux stable branch의 관리자 인 Greg Kroah-Hartman은 " 리눅스 커널 커뮤니티와 적절하게 상호 작용하지 않는 방법에 대한 교과서의 예 "라고 말하면서 , 관련된 사람들과 회사는 무슨 일이 일어 났는지 알고 있으며, 모든 것이 결국 나올 것이지만, 지금 당장 우리는 문제의 해결에 집중할 필요가있다.

그렇다면 우리는 어디에서 문제를 해결할 것인가? 작업은 계속되고 있지만 안정적인 리눅스 커널 4.14.2의 최신 업데이트에는 최신 패치가 포함되어 있습니다. 일부 사용자는 이번 릴리스에서 부트 문제가 발생할 수 있지만 4.14.13은 며칠 내에 종료 될 것입니다.

4.4 및 4.9 안정 커널 트리에도 패치가 추가되었습니다. 그러나 Kroah-Hartman은 "이 백 포트는 4.14 및 4.15에있는 메인 라인 버전과 매우 다른데, 다른 버그가 발생했습니다." 그러나 그는 "지금은 소수에 불과하며 업그레이드를 막지 않아야한다"고 말했다.

구형 리눅스 커널로 리눅스 배포판을 돌리고 있다면 멈추십시오. 패치가 없습니다!

왜 안돼? Kroah-Hartman은 "Meltdown 문제를 해결하기위한 패치가 없기 때문에 현재 커널 버전에 포함되어있는 수백 가지의 알려진 악용 및 버그에 비해 미미합니다." 그는 계속해서 "당신이 쓸모없고 안전하지 않은 커널 버전을 실행하도록 강요 한 사람들에게 소리 쳐라. 그렇게하는 것은 완전히 무모한 행동이라는 것을 배워야한다."

당신이 실행하는 경우 잠금로드 할 준비하면서 ARM64 프로세서, 패치를, 밖으로 아직 없습니다. 그들은 몇 주 안에 4.15에서 사용할 수 있습니다. 그러나 패치는 Android 공통 커널 트리 에서 사용할 수 있습니다 ARM64 수정은 3.18, 4.4 및 4.9 분기 에서 사용할 수 있습니다.

이 패치들은 모두 Meltdown 문제를 해결합니다. 스펙터는 다른 이야기입니다. 아직 사용할 수있는 유령 패치가 없습니다. Kroah-Hartman이 설명했듯이 "Spectre 문제는 커널 개발자가 해결해야 할 마지막 문제 였기 때문에 우리 모두 Meltdown 문제를 연구하고 있었으며 Spectre 문제가 무엇인지 전혀 정확히 알 수 없었습니다. 주위에 떠 다니는 패치는 공개적으로 게시 된 패치보다 훨씬 더 형편 없었습니다. "

따라서 커널 개발자는 "이러한 문제를 해결하고 업스트림에 병합"하기 위해 몇 주일이 걸릴 것입니다. 이상적입니까? 아뇨,하지만 크로아 - 하트만은 어깨를 으.했습니다. "가장 좋은 소식은 아니지만 현실입니다. 위안이라면 다른 운영 체제가 이러한 문제에 대한 완전한 해결책을 가지고있는 것처럼 보이지 않을 것입니다. 업계 전체가 지금 같은 배에 있습니다. 기다릴 필요가 있고 개발자들이 문제를 가능한 빨리 해결할 수 있도록해야한다 "고 말했다.

x86 또는 ARM64에서 Linux를 실행하지 않는 경우 조심하십시오. 지금은 다른 프로세서 유형을위한 패치가 없습니다. x86 (AMD 및 Intel 칩셋), POWER 8, POWER 9, System z 및 SPARC도 취약하다는 것을 알고 있습니다.

특정 배포판에 관해서는 레드햇 과 수세 가 패치를 발표했다.

데비안 은 3 가지 알려진 붕괴 공격 벡터 중 하나 ( CVE-2017-5754) 중 일부 (전부는 아님)에 대해 설명했습니다. 다른 두 가지 인 CVE-2017-5715 및 CVE-2017-5753의 경우 데비안은 여전히 ​​공격 대상입니다.

Ubuntu 제품 개발 부사장 인 Canonical 의 Dustin Kirkland 는 세 가지 문제에 대한 후보 커널을 현재 사용할 수 있다고 발표했습니다 . "이 후보로 식별되는 모든 차단 문제가 없으면 GA에 이러한 커널을 2018 년 1 월 9 일까지 우분투의 보안 아카이브로 기대합니다 . "

따라서 해결할 수있는 문제는 곧 주요 Linux 라인에서 수정 될 것입니다. 그러나 이것은 시작일뿐입니다. Meltdown과 Spectre 변종은 수년 동안 우리와 함께 할 것입니다. Kroah-Hartman이 결론을 내리면, "잠재적 인 문제를 완화 할 수있는 방법을 강구하기 위해 내년에 많은 연구가 이루어질 것입니다."

http://www.zdnet.com/article/the-linux-vs-meltdown-and-spectre-battle-continues/


Google Assistant는 "스마트 디스플레이"(터치 스크린 디스플레이가있는 스마트 스피커)


** 유투브 동영상을 먼저 꼭 보시기 바랍니다 ^^










스마트 스피커는 CES (Consumer Electronics Show)에서 모든 곳에서 볼 수 있지만 스피커처럼 보이지는 않습니다.

구글 어시스턴트 (Google Assistant) 음성 서비스는 현재 음성 및 영상 서비스이며 레노버 , LG, JBL 및 소니 와 같은 회사 는 구글 어시스턴트 통합 기능을 갖춘 "스마트 디스플레이"를 발표했다.

그들은 기본적으로 음성 명령에 응답하는 스마트 스피커이지만 비디오를 재생하고 교통 및 날씨 업데이트와 같은 항목에 대한 비주얼 카드를 표시하고 터치 명령에 응답 할 수도 있습니다.

즉, 그들은 Amazon Echo Show 와 같지만 Alexa 대신 Google Assistant를 사용합니다.

기타 기능으로는 Google Duo를 사용한 화상 통화 지원, Google 포토의 사진 표시 지원 및 YouTube 등이 있습니다. 구글과 아마존은 에코 쇼 (그리고 불 TV)가 유튜브에 접근하는 것을 막기위한 구글의 결정을 둘러싼 논란에 빠져 있기 때문에 주목할 만하다 .

Google Assistant에 시각적 구성 요소가 처음있는 것은 아닙니다. 처음에는 음성 지원자가되기 전에 스마트 폰에서 Google Allo 채팅 앱의 기능으로 출시되었습니다. 구글 어시스턴트는 엔비디아 쉴드 TV (NVIDIA Shield TV)를 포함한 일부 안드로이드 TV 기기에서도 이용 가능하며, 구글은 올해 출시 될 소프트웨어 업데이트를 통해 더 많은 안드로이드 TV 기기를 보게 될 것이라고 밝혔다.

구글 어시스턴트 (Google Assistant)에 최적화 된 Jaybird, JBL, LG, Sony의 새로운 헤드폰이 올해 출시 될 예정이며 구글 어시스턴트도 차 안에서 핸즈프리 사용을 위해 안드로이드 자동차에 올 것이라고 발표했다.

우리가 보지 못했던 한 가지는 이번 주에 발표 되었습니까? 오랫동안 소문난 구글 홈 스피커. 지금까지 구글은 어시스턴트가 써드 파티 하드웨어에 접근한다는 발표 만했다. 그렇다면 Google에 내장 된 장치가없는 것입니까? 꼭 그런 것은 아닙니다. 구글은 올해 (어쩌면 구글 I / O에서) 그것을 소개하기 위해 기다리고 있을지도 모른다.

아니면 소문이 그들의 전선을 건넜을 수도 ​​있습니다. 디스플레이가 장착 된 Google Assistant 하드웨어가 작동 중이며 Google이 해당 하드웨어의 일부를 집에서 테스트하고있는 것 같습니다. Lenovo가이 범주에서 자체 하드웨어를 판매 및 / 또는 계획 할 계획인지는 분명하지 않습니다.

애플이 Qualcomm SD624 Home Hub 칩을 선보인 4 종의 스마트 디스플레이 중 3 종 (JBL, Lenovo 및 LG 모델)이 발표했기 때문에 Google이 참조 플랫폼으로 작업하고 있다면 놀라지 않을 것 입니다. Sony 모델은 올해 말에 출시 될 예정이며 MediaTek MT8173 system-on-a-module에 의해 구동 될 예정입니다.

https://liliputing.com/2018/01/google-assistant-comes-smart-displays-smart-speakers-touchscreen-displays.html


Android Things is Finally Getting into Products: Smart Speakers, Smart Displays, and More


Android Things를 실행하는 기기의 첫 번째 카테고리는 iHome iGV1 및 LG ThinQ WK7 과 같은 제품 출시와 함께 Google Assistant 지원 스마트 스피커입니다 ODM 파트너는 Rockchip RK3229, Mediatek MT8516 또는 Qualcomm SD212 Home Hub Platform기반의 인증 된 Android 및 Cast 시스템 온 모듈 (SoM) 기반의 전체 스피커 참조 디자인을 만들었습니다 NXP i.MX 8M 솔루션 또한 올해 말에 출시 될 예정입니다.

도 - 안드로이드 것들 또한 스마트 디스플레이에 영향을 발견 할 것이다 구글 도우미 지원 - 대신 텍의 MT8173 시스템에 의존 스냅 드래곤 624 홈 허브 플랫폼뿐만 아니라 소니를 기반으로 JBL, 레노버와 LCD의 제품에서 올해 모듈 없음

LG 스마트 디스플레이 렌더링

스마트 스피커와 디스플레이 외에 NXP 프로세서를 기반으로 한 프로토 타입에 Android Things가 사용되고 있으며 곧 Android Things 구동 3D 프린터, 로봇 및 기타 기계를 찾아야합니다.


https://www.cnx-software.com/2018/01/09/android-things-is-finally-getting-into-products-smart-speakers-smart-displays-and-more/





NVIDIA Xavier AI SoC Now 샘플링, DRIVE IX & DRIVE AR SDK 발표


1 년 전 엔비디아는 8 개의 커스텀 ARM 코어, 512 코어 볼타 GPU, 8K 비디오 인코딩 및 디코딩을 지원하는 차세대자가 운전 및 인공 지능 프로세서 인 Xavier 를 발표했습니다. 몇 달 전, 회사는 몇 가지 세부 사항을 제공 하고 2 개의 자비 에르 프로세서와 2 개의 엔비디아 차세대 GPU를 사용하여 레벨 5의 자율 주행을위한 NVIDIA DRIVE PX Pegasus AI 컴퓨터 와 총 320TPS의 컴퓨팅 성능을 제공하는 컴퓨터를 공개했습니다. 320 TOPS는 Intel Movidus Neural Network Compute Stick 보다 약 3200 배 더 강력 합니다.

CES 2018이 시작되었으며 NVIDIA  게임 및 자동차 시장과 관련된 여러 발표 를했으며 Xavier는 현재 고객을 선택하기위한 샘플링을 진행 중입니다.

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이번 발표에서 실제로 새로운 점은 원래 NVIDIA DRIVE AV 자율 주행 용 플랫폼 옆에 프로세서 용으로 두 가지 새로운 SDK (소프트웨어 개발 키트)를 추가 한 것입니다.

  • DRIVE IX - 자동차 내외부의 센서를 사용하여 운전자와 승객 모두 AI 보조 장치를 사용할 수있는 지능형 경험 소프트웨어 개발 키트입니다.
  • DRIVE AR - 드라이브를 따라 관심있는 정보를 전달하고 경고를 작성하며 안전하고 쉽게 탐색 할 수있는 인터페이스 용으로 설계된 Augmented Reality SDK입니다.

그러나 이러한 유형의 강력한 하드웨어 및 소프트웨어는 자동차 고객에게만 제공되므로 대부분의 사람들은 이러한 플랫폼을 사용할 수 없지만 NVIDIA 가 폭스 바겐과의 파트너십 을 발표 함에 따라 곧이 기술 사용자를 마칠 수 있습니다 . Baidu와 협력하는 Uber, ZF Tier 1 자동차 공급 업체 및자가 운전 기술을 설계 및 구축하는 미국 신생 업체 인 Aurora가 있습니다.


https://www.cnx-software.com/2018/01/08/nvidia-xavier-ai-soc-now-sampling-drive-ix-drive-ar-sdks-announced/


삼성 8K QLED TV, 인공 지능을 사용해 SD 콘텐츠를 8K 해상도로 높임


인공 지능을 적용하여 사진 수정, 수리 또는 맑은 날부터 비가 오는 날로 사진의 날씨를 변경하는 방법에 대해 읽었을 것입니다 삼성  CES 2018 이전에 85 "8K QLED TV를 발표 했다. CES 2018은 그 자체만으로도 뉴스가 될 것이지만 실제로 흥미로운 것은 표준 및 기타 해상도 콘텐츠를 8K 해상도로 상향 조정하는 인공 지능 기능이다.

TV는 SD, Full HD 또는 4K 소스를 통해 기계 학습 알고리즘을 통해 세부 정보를 재생하고 노이즈를 줄이며 가장자리를 복원하여 8K 화질로 되돌립니다. 평소 "멍청한"업 스케일링이 아닙니다.🙂

TV는 저해상도 콘텐츠를 고해상도로 변환하기 위해 수백만 개의 이미지를 미리 연구하고 분석하는 데이터베이스를 갖추고 있으며 소스를 고품질로 변환하기위한 최적의 필터를 선택할 수 있다고합니다. 그런 다음 삼성 전자는 이미지가 고해상도로 자연스러운 이미지를 제공 할 수 있도록 64 번 처리되는 방식을 설명하고 마지막으로 화질 요소 (흑백 / 블루밍 / 밝기)를 입력 소스로 분류하여보다 세밀한 대조를 이루는 그림을 만듭니다.

삼성의 인공 지능 기술은 특정 장면의 오디오를 최적화 할 수도 있습니다. 예를 들어 관객의 오디오는 스포츠 이벤트를 보면서 증폭되거나 콘서트를 보면서 저주파수 사운드가 강조 표시됩니다.

이것은 얼마나 효과가 있는지를 발견하는 것은 흥미로울 것이며, 만약 그렇다면 우리는 결국 비디오가 스트리밍되는 방식에 몇 가지 변화를 기대할 수 있습니다. 예를 들어 SD 품질의 비디오를 스트리밍하는 동안 여하튼 8K 품질을 얻는 것이 가능 해지면 컨텐츠 제공자는 낮은 비트 전송률의 SD 해상도 데이터를 호환 장치에 보내고 TV가 지원하는 기본 해상도 또는 8K로 고급 컨텐츠를 보냅니다. 그게 사실이라면 그렇게 기다리는 것이 좋을 것 같습니다. 또는 (가능성이 더 높습니까?) 네트워크 연결이 8K 콘텐츠에 충분하지 않을 때 대체 옵션이 될 수 있습니다.

삼성은 그들의 행사에서 85 "8K TV를 선보이는 동안, 회사는 H2 2018에서 65"및 더 큰 8K QLED "AI"TV를 출시 할 예정이다. 회사는 또한 행사에서 "  " 이라고 불렀다 . 146 " 자체 발광 MicroLED 기술을 특징으로하는 모듈 식 TV는 전력 소비를 줄이고 수명을 늘릴 것을 약속합니다.


https://www.cnx-software.com/2018/01/08/samsung-8k-qled-tv-uses-artificial-intelligence-to-upscale-sd-content-to-8k-resolution/



인텔 아폴로 레이크 Windows 10 벤치 마크 전후 붕괴 및 유령 보안 업데이트


이번 주에는 Meltdown & Spectre exploits 에 대한 상당한 뉴스가있었습니다. 모든 주요 프로세서 벤더에 영향을 미치지 만 인텔을 비롯하여 완화 조치에는 운영 체제가 필요하며 어떤 경우에는 특정 코드의 성능을 저하시키는 마이크로 코드 업데이트가 필요합니다. 작업 .

마이크로 소프트는 밀려 이제 한 윈도우 (10)에 대한 업데이 트를 , 내가있어 이후 MINIX NEO N42C-4 검토 인텔 펜티엄 N4200 "아폴로 호수"프로세서 기반 미니 PC를 바로 업데이트되기 전에 벤치 마크를 실행하는 일이, 그래서 실행하기로 결정 일부 벤치 마크는 보안 업데이트 전후에 큰 차이가 있는지 다시 확인했습니다.

먼저 "설치 업데이트 내역"에서 실제로 업데이트를 받았는지 확인해야하고 Windows 10 Pro는 1 월 5 일에 KB4056892 로 업데이트 되었으므로 지금부터 진행하겠습니다.

업데이트 전 벤치 마크

PCMark 10은 많은 사람들이 데스크톱 컴퓨터에서 사용할 전형적인 프로그램에 의존하기 때문에 내가 가장 좋아하는 벤치 마크 중 하나입니다.

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전체 결과 링크 .

3DMark Sky Diver를 통해 3D 그래픽 성능을 얻으십시오.

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3DMark 결과에 링크하십시오 .

마지막으로 CrystalDiskMark를 실행하여 내부 eMMC 플래시의 I / O 성능을 테스트했습니다.

업데이트 후의 벤치 마크

중요한 차이점이 있는지 살펴 보겠습니다. 각 벤치 마크 실행마다 항상 약간의 차이가 있습니다.

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전체 결과 링크 .

오른쪽 점수는 낮지 만 실제로는 의미가 없으며 성능이 0.63 % 감소합니다. 이는 업데이트와 관련이 없습니다. 따라서 업데이트 전후의 차이는 없습니다.

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기본적으로 3DMark Sky Diver 1.0에 대한 이야기는 업데이트 전과 동일합니다. 3DMark 결과에 링크하십시오 .

전 (왼쪽)과 후 (오른쪽) - 확대

일반적으로 CrystalDiskMark와 같은 I / O 벤치 마크에는 훨씬 더 많은 변형이 있으므로 결과를 분석하기가 조금 더 어려워지며 두 스크린 샷이 나란히 있습니다. 순차적 읽기 / 쓰기 (Seq Q32T1 & Seq)에는 아무런 차이가 없다고 말할 수 있으며, 업데이트 후에도 약간 더 나은 숫자가 있습니다. 랜덤 I / O는 "4K 읽기"테스트를 제외하고는 업데이트 후 꽤 잘 보입니다. 나는 그것을 여러 번 반복했고, 업데이트 후에는 항상 14에서 17 MB / s를 얻었고 (23에서 37 % 더 느림), "4K 쓰기"는 항상 더 높았습니다. 대부분의 유스 케이스에는 문제가되지 않습니다.

이 단계에서 업데이트 후 5 % 차이를 보여주는 표를 그리기를 기대했지만, 아폴로 레이크 아키텍처  Meltdown과 Spectre의 영향 을 받았음에도 불구하고 업데이트 이후에 명확한 성능에 도달하지 않았기 때문에 그렇게하지 않을 것 입니다. 어쩌면 다른 데이터베이스 관련 테스트가 차이를 보일 수도 있고, 보안 픽스가 대부분 하이 엔드 프로세서의 성능에 영향을 줄 수도 있습니다.


https://www.cnx-software.com/2018/01/06/intel-apollo-lake-windows-10-benchmarks-before-and-after-meltdown-spectre-security-update/


멜트 타운이나 스펙터의 영향을받지 않는 것은 무엇입니까? 라스베리 파이



이번 주에 공개 된 하나 이상의 보안 취약점 은 거의 모든 최신 스마트 폰, PC 및 서버 프로세서에 영향을 미칩니다. Intel 프로세서는 Meltdown 및 Spectre 공격에 취약합니다. AMD 칩은 스펙터 (Specter) 공격에 취약합니다. 또한 최신 스마트 폰에서 사용되는 ARM 기반 프로세서는 Spectre 공격에 취약합니다.

하드웨어 및 소프트웨어 회사는 위험을 완화하기 위해 소프트웨어 업데이트 를 추진하고 있습니다. 그러나 새로운 취약점으로부터 안전하기 위해서는 20 년 된 PC를 사용할 필요가 없습니다. 이미 안전하다고 생각되는 비교적 현대적인 컴퓨터가 하나 이상 있습니다. 저렴한, 소형 및 저전력 컴퓨터 인 Raspberry Pi 제품군이 있습니다.

Raspberry Pi Foundation은 Meltdown과 Spectre 공격이 어떻게 작동 하는지를 설명하는 오랜 블로그 게시물을 게시 했습니다. 공격에 대해 더 깊이 이해하고 싶지만 컴퓨터 과학 학위를받는 것을 원하지 않는다면 모든 것을 읽을 가치가 있습니다.

그러나 왜 라스베리 파이의 컴퓨터가 안전 한가에 대한 짧은 버전이 있습니다. 추측 실행을 사용하지 않는 구식 ARM 디자인을 기반으로하는 프로세서를 사용합니다.

한편으로는 가장 최신의 라즈베리 파이 컴퓨터조차도 다른 대부분의 최신 PC만큼 빠르지 않은 이유 중 하나입니다. 한편, Raspberry Pi는 실수로 ARM11, ARM Cortex-A7 및 ARM Cortex-A53 CPU 코어를 보안 기능으로 전환했습니다.

Raspberry Pi 컴퓨터는 정확히 가장 빠른 PC가 아니지만 다양한 GNU / Linux 기반 소프트웨어를로드 하고 웹 서핑, 문서 편집 또는 미디어 재생과 같은 작업에 범용 컴퓨터로 사용할 수 있습니다. 심지어 서버로 사용할 수도 있습니다.

그들은 교육자와 학생을 위해 디자인되었을 수도 있지만, 복고풍 게임 콘솔 , 미디어 센터 등 을 만드는 사람들에게 인기가 많습니다.

인텔 코어 i7 기반 랩탑이나 데스크탑을 대체하기 위해 서둘러 라즈베리 파이 (Raspberry Pi)를 구입할 것을 권장하지는 않습니다. 그러나 Spectre and Meltdown 취약점에 대한 편집증이 있다면 완전히 우스운 아이디어는 아닙니다. 그것은 단지 우스운 이야기 일뿐입니다.

한편 다음 ARM 기술 중 하나를 사용하는 전화, 태블릿 또는 라즈베리 파이와 같은 단일 보드 컴퓨터가 있는 경우 최근에 공개 된 공격 변종 중 하나 이상에 취약 할 수 있습니다.

  • ARM Cortex-R7
  • ARM Cortex-R8
  • ARM Cortex-A8
  • ARM Cortex-A9
  • ARM Cortex-A15
  • ARM Cortex-A7
  • ARM Cortex-A57
  • ARM Cortex-A72
  • ARM Cortex-A73
  • ARM Cortex-A75

최신 이슈로,  마지막으로는 아직 시장에 나와 있지 않습니다. 그러나 새로운 디자인을 사용하는 칩을 사용할 수있는 경우 Spectre 와  Meltdown에 취약한 유일한 ARM 기반 칩이 될 것  입니다. 영향을 많이받는 ARM 디자인은 Spectre 관련 공격에만 취약합니다.

https://liliputing.com/2018/01/know-whats-not-affected-meltdown-spectre-raspberry-pi.html

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