디즈니+ 출시 2년 만에 1억 1천 810만 명의 구독자 보유



디즈니+는 현재 1억 1천 8백만 명 이상의 전세계 유료 가입자를 보유하고 있다고 디즈니는 오늘 2021년 4분기 실적 보고서를 통해 발표했다. 스트리밍 서비스는 지난 분기에 210만 명의 가입자를 확보했고, 지난 12개월 동안 4440만 명의 가입자를 확보했다.


디즈니플러스는 2020년 11월 가입자 수가 737만 명에 달해 지난 1년 동안 천문학적인 성장세를 보였다. 디즈니플러스는 2019년 11월 출시 이후 모든 기대치를 넘어섰다. 이 서비스가 처음 나왔을 때 디즈니는 2024년까지 6000만~9000만 가입자를 달성하고 싶다고 했는데, 이는 2020년 말 이전에 달성한 이정표다.

디즈니는 현재 2024년까지 전 세계적으로 2억3000만~2억6000만 명의 구독자를 확보할 것으로 예상하고 있으며, 디즈니가 그 목표를 달성한다면 디즈니플러스는 현재 넷플릭스보다 더 많은 구독자를 갖게 될 것이다. 넷플릭스는 2021년 10월 현재 전 세계 2억1350만 명의 가입자를 보유하고 있다.

넷플릭스와 디즈니+는 가장 인기 있는 스트리밍 서비스 중 하나로 가입자 수가 훌루와 애플 TV+와 같은 다른 서비스보다 많다. 훌루는 4380만 명의 가입자를 보유하고 있지만 애플은 애플 TV+의 가입자 번호를 공유한 적이 없다.

애플 TV+와 디즈니+가 동시에 출시됐지만 디즈니+는 '맨달로리안', '완다비전', '로키', '팔콘과 겨울 병정'과 같은 인기 신작 쇼와 함께 디즈니, 마블, 스타워즈 콘텐츠의 후면 카탈로그 때문에 훨씬 더 빠른 성장을 보였다.

애플은 오리지널 영화와 TV 쇼의 선정을 강화하기 위해 노력하고 있지만, 애플 TV+가 다른 스트리밍 서비스의 제공과 경쟁할 수 있는 카탈로그를 갖기까지는 몇 년이 걸릴 것이다.

지난 4월 팀  애플 최고경영자(CEO)는 애플 TV+가 "매우 잘 진행되고 있다"면서 "애플 TV+가 어디에 있는지 애플이 "정말 잘 알고 있다"고 말했다.

 

https://www.macrumors.com/2021/11/10/disney-plus-118-million-subscribers/

 

Disney+ Has 118.1 Million Subscribers Two Years After Launch

Disney+ now has more than 118 million global paid subscribers, Disney announced today in its earnings report for the fourth quarter of 2021 [PDF]....

www.macrumors.com

 

안녕하십니까 ? EddyLab입니다.

 

[AppleTV+] CCGTV(크롬캐스트wit구글TV)에서 AppleTV+ 설치 및 알려진 문제점 & FAQ (211104), 호매틱스셋탑 (ATMOS) 동작 확인함

https://cafe.naver.com/mk802/44514

 

[AppleTV+] CCGTV(크롬캐스트wit구글TV)에서 AppleTV+ 설치 및 알려진 문제점 & FAQ (211104), 호매틱스셋탑 (

[AppleTV+] Apple One 구독 및 4K 돌비비젼 소장용 영상(iTunes Movies) 관련 https://cafe.naver.com/mk802/44556 ...

cafe.naver.com

 

 

 

금번 애플TV+ 구독은 대충 피해서(?) 넘어가 보려고 했는데,

 

이것 저것 무료시청을 하다가,

결정적인 이슈(?)로 구독을 하게 되어 버렸네요 ^^;;

 

기존의 Apple 뮤직을 쓰고 있어서, Apple TV+와 함께 쓸 수 있는

Apple One 개인 패키지를 신청하게 되었습니다. ^^;;

 

아직 개인 Apple One 으로,

동시접속 기기가 몇개까지 가능한지는 확인을 못해 보았습니다.

개인용으로서, 별도의 프로필은 없기 때문에,

가족끼리만 한 계정으로 다중 접속으로 쓸 수 있을 것으로 추정하고 있습니다.

 

 

 

기존에 영상 소장용으로 구글플레이 무비에서

HD급으로 몇개를 구입해서 test용으로 쓰고 있었고,

4K용 영상 구입을 검토해 보았습니다만,

 

4K소장용의 가격이 일반 블루레이디스크와 비슷하다보니

쉽게 구입이 되지를 않더군요 ^^;;

 

그리고 가급적 4K 돌비비젼, ATMOS 지원용으로만

소장용을 구입을 하려다 보니, 어려움이 있었습니다.

 

 

 

1. 구글Pay 무비 4K 돌비비젼 소장용

 

 

4K 돌비비젼 지원

https://play.google.com/store/movies/details/Harry_Potter_and_the_Sorcerer_s_Stone?id=3-micRFx7oY.P

 

 

그리고 구글플레이무비에서는

돌비비젼보다 HDR10+를 지원하는 영상을 표준으로 가져가다보니,

돌비비젼 영상을 구하기에는 어려움이 있었습니다.

 

4K HDR10+ 지원

 

https://play.google.com/store/movies/details/%EB%B0%98%EC%A7%80%EC%9D%98_%EC%A0%9C%EC%99%95_%EC%99%95%EC%9D%98_%EA%B7%80%ED%99%98_%ED%99%95%EC%9E%A5%ED%8C%90?id=D-vQHGzO5xs.P

 

 

 

2. Apple TV+ 영화 4K 돌비비젼 소장용

 

이번 2021년 11월에 Apple TV+ 가 시작되고,

다시 소장용 4K영상을 알아보다 보니,

오래된 명작 영상의 경우,

구글플레이 보다 아주 저렴하다는 것을 확인하게 되었습니다. ^^

 

아직 소장용영화종류가 많지는 않지만,

6,000월 ~7,500원으로 4K 돌비비젼 / ATMOS 지원이 라면,

 

향후 소장용 영화를 Apple TV+를 통하여

계속 쌓아두는 것이 유리하겠다는 판단이 되네요

 

 

4K 돌비비젼 / ATMOS 지원

 

 

주의하실 내용은

혹시 기기내에 Wavve계정이 같이 들어가 있으면,

Apple TV+에서 소장용 영화로 눌러서 구입을 하려면

wavve연결로 넘어가는 경우가 있습니다.

 

이 경우, 4K영상도 있긴 합니다만, Apple TV+ 보유영상이 아니므로,

피하시기를 추천합니다. ^^

 

 

 

이번에 구입한 소장용 test영상 입니다.

 

HD급도 구입을 몇개 했는데, 영상화질 비교 목적도 있고,

 

해리포터의 경우에는 영상이 대부분 어둡게 처리가 되어 있다보니,

돌비비젼에 조금 특화가 되어 있는 test영상이라서 시리즈 구입을 하였습니다. ^^

 

 

맘마미아2는 ATMOS 사운드 test로

음악오디오가 쉴틈없이 나오기 때문에

ATMOS test하기는 딱 좋은 영상입니다. ^^

 

특히 트랜스포머 최후의 기사는

초기 시작 화면에 불대포가 머리를 넘어가는 장면에서

ATMOS 가상 공간음향을 느끼기 좋은 장면이 있어서

박진감이 있습니다.

 

 

소장용 영화 관련으로,

궁극적인 영상비교는

4KUHD블루레이 vs Apple TV+ 스트리밍 일 것 입니다.

 

 

어둠의경로로 4K 돌비비젼 원본폴더 영상 (한국어자막 없음)을

구하지 못하는 것은 아닙니다. ^^

 

4KUHD블루레이 돌비비젼 원본폴더 용량은 약 80G

 

4KUHD블루레이 돌비비젼 원본폴더 영상은

비트레이트가 MAX 80G~100G 정도이고,

 

Apple TV + 돌비비젼 영화의

비트레이트는 약 2~30G 정도 일 것으로 추청이 되고 있습니다.

 

 

 

Apple TV 4K iTunes Movies (Dolby Vision HDR) vs 4K Blu-ray

 

 

애플 TV 4K 박스에서 4K 돌비 비전 HDR로 스트리밍되는 아이튠즈 영화의 화질과 비트 레이트를 LG 65인치 B7 OLED TV 2대에 전시된 OPPO UDP-203에서 재생되는 울트라 HD 블루레이와 비교한다. 비교되는 두 영화는 스파이더맨이다. 홈커밍 & 트랜스포머: 아이튠즈 무비 플랫폼과 4K 블루레이 플랫폼 모두에서 돌비비비전에서 만나볼 수 있는 라스트 나이트. 당사의 카메라의 제한된 동적 범위는 HDR 프레젠테이션을 정확하게 캡처할 수 없으므로 이 비디오만으로 이미지 품질을 판단하지 마십시오. 또한 2017년 OLED는 카메라/TV 배치로 인해 피할 수 없는 일부 파란색 틴트 오프 축을 선보여 실제 시청에서는 볼 수 없는 색상 차이로 이어진다.

 

 

https://youtu.be/WbKCZpQN72c

 

 

상기 비교 영상으로 보면,

4KUHD블루레이 DV와 Apple TV+ 영화를 직접비교로서

어느정도 비트레이트를 감안해서 화질은 다소 열화가 되고 있습니다만,

 

물리적 디스크 UHD원본이외에는

최적의 소장용 영상이 될 것으로 보여집니다.

 

결국 UHD블루레이 기기와 물리적 UHD원본 디스크를 구입하는

전체적인 비용대비 효과는 충분히 있다고 판단되고 있고,

 

돌비비젼이 지원되는 휴대용기기에서도

쉽게 소장용 영화를 재생해서 볼 수 있다는 점에서는 추천할 만 합니다.

 

 

다른 대안은

 

 

4KUHD블루레이 돌비비젼/ ATMOS MP4, MKV 단일파일의 경우,

약 30G 파일 사이즈로 찾을 수 있고,

Plex를 이용하여 어떤 돌비비젼 지원 기기에서도

영상재생이 가능합니다만, Plex Server (다이렉트플레이)를 운영을 해야만 한다는 한계점도 있습니다.

 

Kodi에서 mkv DV영상 재생도 가능은 합니다만

아직은 특정환경이나, 별도의 컨버팅이 필요로 되고 있습니다.

 

 

 

최상의 돌비비젼 환경은

LG OLED UHDTV의 WebOS기반의 Apple TV+에서

직접 Apple TV+ 돌비비젼 영상을 직접 재생하는 것이

가장 좋은 화질을 얻으실 수 있다고 판단됩니다.

 

다만, 구형 LG OLED UHDTV의 경우,

4KUHDTV 스트리밍 영상재생시,

내부 버퍼메모리가 부족해서, 가끔 버퍼링이 걸리는 경우도 있습니다. ^^;;

 

 

그다음은 LG OLED UHDTV + CCGTV 돌비비젼에

Apple TV+를 구동하는 경우의 화질 차이는 직접 비교를

해 보시면 될 것 같습니다.

 

 

  파일용량/파일타입 영상재생기 오디오 한국어자막
4KUHD 돌비비젼 Blu-ray 디스크 평균 80G / m2ts 4K블루레이 기기 ATMOS지원 ??
4KUHD 돌비비젼 Blu-ray 원본폴더 평균 80G / m2ts DV재생불가 ATMOS ???
4KUHD 돌비비젼 Blu-ray 원본폴더 컨버팅 평균 50G / mp4, mkv LGUHDTV/ Plex / Kodi mp4 : DD+
mkv: ATMOS 지원
???
4KUHD 돌비비젼 단일파일 평균 2~30G / mp4, mkv LGUHDTV/ Plex / Kodi mp4 : DD+
mkv: ATMOS 지원
???
4KUHD 돌비비젼 애플TV+ 스트리밍 평균 2~30G Apple TV+ 앱 ATMOS지원 OK
4KUHD HDR10+ 구글플레이무비 스트리밍 ???     ???

 


 

개인 Apple One으로 애플아케이드도 지원을 하고 있습니다만,

애플 아이패드 용량이 거의 포화 상태이라서, 다운로드 설치가 가능할까 ? 하고

부정적으로 판단하고 시도를 했는데,

 

음.. 클라우드 연결방식을 채택해서 그런지,

기기용량에 크게 관계없이 게임이 설치 되는 것을 확인하였습니다.

 

 

애플아케이드는 좀 더 test를 해 보고

개취향에 따라서 의견을 드려보도록 하겠습니다. ^^

 


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[Apple] Apple TV 4K (1 세대) vs. Apple TV 4K (2 세대) 구매자 가이드

출처: https://muritzy.tistory.com/2588

 

[Apple] Apple TV 4K (1 세대) vs. Apple TV 4K (2 세대) 구매자 가이드

Apple TV 4K (1 세대) vs. Apple TV 4K (2 세대) 구매자 가이드 2021 년 4 월, Apple 은 2 세대 Apple TV 4K (2021) 를 공개하여 처음으로 높은 프레임 속도의 HDR을 Apple TV 에, 성능 향상을 위해 A12 칩을..

muritzy.tistory.com

 

 

디즈니 플러스는 대형 IMAX 포맷으로 '상치'와 마블 영화 12편을 감상할 수 있게 할 것이다.

 

마블의 슈퍼히어로들은 당신의 TV에서 조금 더 커지려고 한다. 디즈니플러스는 오늘 11월 12일(AKA '디즈니+데이')에 샹치, 블랙팬서 등 13개 마블 타이틀에 대해 IMAX의 확대된 가로 세로 비율을 추가한다고 발표했다. 1.90:1 아이맥스의 가로 세로 비율은 마블 영화의 일반적인 2.35:1 와이드스크린 형식보다 최대 26%까지 높아지므로, 아이맥스에서 촬영한 장면을 보는 동안 그 짜증나는 블랙바는 거의 사라질 것이다. (그러나 아이맥스 포맷이 16x9 와이드스크린 TV를 완전히 채우지 못하기 때문에 여전히 약간의 막대를 볼 수 있을 것이다.)

디즈니

 

이 디즈니+ 파트너십 이전에 IMAX와 DTS는 소니의 브라비아 코어 같은 소수의 TV 스트리밍 앱에 "IMAX Enhanced" 홈 시청 형식을 도입했다. 아이맥스식 영화들은 디즈니+ 스크린에 두드러진 라벨을 붙일 것이며, 원한다면 표준 와이드스크린 버전도 출시할 수 있을 것이다. 물리적인 블루레이 수집가들은 이미 "다크 나이트"와 "테넷" 그리고 "미션 임파서블: 폴아웃"과 같은 몇몇 영화들에서 IMAX의 가로 세로 비율을 바꾸는 데 익숙해졌지만, 스트리밍 영화들은 일반적으로 이 특전으로 인해 손실되었다.

 

확대된 가로 세로 비율은 마블의 액션 시퀀스를 TV에서 더 많이 볼 수 있는 공간을 줄 것이며, 그것은 디즈니+가 스트리밍 경쟁자들을 압도할 수 있는 기능이다. 당신은 또한 스마트폰, PC 그리고 당신이 디즈니+를 볼 수 있는 다른 곳에서도 더 넓은 이미지를 볼 수 있을 것이다. 기술적으로, IMAX Enhanced는 더 정사각형인 대형 필름 형식의 실제 가로 세로 비율을 제공하지 않는다. 하지만, 잭 스나이더의 Justice League에서 보았던 것처럼, 그것은 당신의 TV 옆면에 거대한 (그리고 못생긴) 검은 막대로 이어진다. TV충전 1.85:1의 가로 세로 비율(높이감을 더 잘 전달하기 위해 만든 선택)을 이용한 희귀 마블 영화들이기 때문에 아이맥스 버전의 어벤져스와 앤트맨은 볼 수 없을 것이라는 점도 주목할 필요가 있다.

 

앞을 내다보면, IMAX Enhanced는 또한 디즈니+에 몰입도 높은 DTS 사운드를 가져다 줄 것이다. 디즈니+는 더 유비쿼터스 돌비 아트모스 포맷의 경쟁 옵션이다. 모든 관련 업체 대표들은 IMAX Enhanced 필름이 돌비 비전, HDR10, 4K(자연적)와 돌비 아트모스 사운드를 지원할 것이라고 말한다.

https://youtu.be/3uxOvXM7eBc

 

여기 11월 12일 디즈니+에 도착하는 IMAX Enhanced 영화들이 모두 있다.

  • 앤트맨과 와스프
  • 어벤져스: 인피니티 워
  • 어벤져스: 엔드게임
  • 블랙 팬더
  • 블랙 위도우
  • 캡틴 아메리카: 내전
  • 캡틴 마블
  • 닥터 스트레인지
  • 가디언즈 오브 더 갤럭시 1, 2
  • 아이언맨
  • 토르 라그나로크
  • 상치와 십반지의 전설

 

https://www.engadget.com/disney-plus-imax-enhanced-marvel-mcu-140052678.html

 

Disney+ will let you watch 'Shang-Chi' and 12 Marvel films in a large IMAX format | Engadget

Marvel's heroes are about to get a bit bigger on your TV..

www.engadget.com

 

https://www.imaxenhanced.com/landing-page/?lang=ko 

 

Introducing IMAX Enhanced

The new standard in premium at-home entertainment: IMAX Enhanced. Clearest images, immersive sound, more picture, and unique content.

www.imaxenhanced.com

https://youtu.be/HdDjkgqH7fo

 

TCL CSOT, 세계 최초 75" 8K 265Hz a-Si 4Mask 1G1D 디스플레이 공개

2021년 10월 29일, 13:59:37

오늘 TCL의 CSOT는 265Hz 재생률을 달성하는 75인치 패널에 2세대 8K a-Si 1G1D 디스플레이를 공개했습니다. 작년에 TCL은 4마스크 IGZO/1G1D 구조의 백플레인이 포함된 85인치 8K 120Hz IGZO 기술을 다음과 같이 발표했습니다. 잘. 2세대는 더 높은 투과율을 위한 H-HVA 기술과 8K CSPI 화면 내 고속 전송 기술을 사용하는 하이 드라이브 GOA 및 보상 회로 설계와 결합된 고유한 HCC 행 가변 충전 기술을 사용합니다. 그 결과 전송 주파수가 7.5배 이상 증가합니다. 이러한 일련의 혁신을 통해 제품은 업계 최고인 265Hz의 재생 빈도를 갖게 되었습니다.

 

https://www.displayspecifications.com/en/news/b560697

 

TCL CSOT unveiled the world's first 75" 8K 265Hz a-Si 4Mask 1G1D display

Today, TCL's CSOT has unveiled the second generation of its 8K a-Si 1G1D display on a 75" panel achieving a 265Hz refresh rate. Last year, the brand presented its 85" 8K 120Hz IGZO technology with a 4mask IGZO/1G1D structured backplane as well. The...

www.displayspecifications.com

 

그래서 당신은 16K 라이브 스트림을 계획하고 있다고 말합니다…

4K UHD는 고사하고 HD로 상영되는 세상은 거의 없지만 8K TV는 피할 수 없을 정도로 발전하여 일부 기업은 2024년까지 16K 해상도의 라이브 비디오 제작 및 배포를 적극적으로 추진하고 있습니다.

 

Intel은 일본 방송사 NHK 및 브라질 방송사 GloboTV와 함께 불과 3년 후인 파리 올림픽에서 High Frame Rate High Dynamic Range 8K 및 16K의 다중 스트림을 실험할 계획을 발표했습니다.

 

게다가 이러한 해상도의 도약은 기존의 TV 방송과 같이 위성이나 케이블이 아닌 개방형 인터넷을 통해 이루어집니다.

 

Intel의 글로벌 콘텐츠 기술 전략가이자 8K 책임자인 Ravindra Velhal은 VentureBeat 의 Intel 후원 기사에서 "우리는 개념 증명을 훨씬 뛰어넘습니다 . "지금 우리는 새로운 TV 8K 형식을 위한 또 다른 7년 주기의 시작에 있습니다."

 

인터넷을 통해 8K 확장

올림픽은 BBC의 의견을 받아 NHK가 주도한 2012 런던 올림픽에서 제한된 방식으로 8K로 처음 생중계되었습니다. 인텔은 전용 링크를 통해 2018 FIFA 월드컵 경기를 8K로 스트리밍했습니다. 올해 초 도쿄 게임에서 Intel, NHK 및 GloboTV는 브라질과 일본에 HDR(High Dynamic Range)을 사용하여 초당 60프레임으로 8K를 방송했습니다. 개방형 IP 네트워크 클라우드에서 방송 품질의 생방송 전송이 처음이라고 여겨졌습니다.

 

Velhal은 "지금 우리가 보여주는 기술적 타당성은 불가지론적 클라우드 서비스 제공업체를 사용하는 것이므로 수백만 명의 클라이언트가 전 세계적으로 8K 콘텐츠를 소비하게 할 수 있습니다."라고 말했습니다. “OBS/NHK로 우리가 하고 있는 것은 우리가 8K 신호를 가져와 개방형 인터넷 클라우드를 통해 한 도시나 국가를 넘어 더 넓은 지역으로 확장할 수 있다는 것을 보여주는 것입니다. 그것이 큰 차이입니다.”

 

더 읽어보기: 인텔의 8K HDR 인터넷 라이브스트림: OTT 스포츠, 엔터테인먼트, 게임 방송의 미래는? (벤처비트)

인텔의 성취에 대한 설명을 액면 그대로 받아들인다면 처리 중인 데이터를 감안할 때 놀라운 일이며 8K 라이브 스포츠 경험에 대한 초저 대기 시간이 요구됩니다.

 

Intel에 따르면 여기서 주요 혁신은 Scalable Xeon 기반 로컬 인코딩 및 전달 솔루션입니다. 당신은 그것들이 많이 필요하고 Intel은 비용을 들이지 않습니다. 그러나 관여의 전체 초점은 더 많은 칩을 판매하는 것입니다.

 

그러나 회사는 워크플로를 설명하는 것을 부끄러워하지 않습니다. 콘텐츠는 8K 60fps HDR "대형" 48기가비트/초 광학 라인에서 캡처됩니다. 이는 데이터가 80-100Mbps로 소비자에게 직접 배포되거나 250Mbps로 저작권 보유자에게 기여 피드로 제공되는 Intel의 인코더 서버에 공급됩니다. 방송사가 자체 프리젠테이션을 위해 신호를 추가로 조작하려면 더 높은 품질이 필요합니다.

“우리가 하는 일은 올림픽 방송의 미래, 스포츠 방송의 미래, 라이브 엔터테인먼트 방송의 미래입니다. 우리는 개방형 인터넷을 활용한 8K의 민주화를 위한 세계를 준비하고 있습니다.”

라빈드라 벨할, 인텔

Velhal에 따르면 현재 웹 서비스 공급자는 100Mbps 이상의 배포를 처리할 수 없습니다. "기본적으로 우리는 기존 4K 인프라에서 8K를 제공하고 있습니다."라고 그는 말합니다.

 

이것은 인텔 칩으로 돌아갑니다. 50Gbps 데이터를 처리하여 80~100Mbps로 압축하려면 112개의 코어 기반 Xeon 서버를 사용해야 합니다. 도쿄 올림픽에서는 4개의 Xeon 8380H 프로세서가 장착된 인코딩된 서버를 사용했습니다.  가격 차트를 벗어나면 4 x $8000 x 112 = $3.584백만이라고 생각합니다. 그 인텔에 대해 내가 틀렸다는 것을 용서하십시오. 엄청난 투자인 것 같습니다.

 

8K 데이터 크런칭 및 대기 시간

요점은 대규모 8K 라이브 스트리밍이 가능하다는 것입니다. 개방형 인터넷 클라우드로의 전송은 RTP 및 TLS 또는 RTP 및 HLS와 같은 표준 반복 요청 프로토콜을 사용하여 관리됩니다. 인텔은 단일 케이블 HDMI 2.1을 사용하여 8K TV 재생의 병목 현상을 해결한다고 말합니다. Tokyo 개념 증명에 사용된 Intel 이외의 부품은 색 보정을 처리하고 이를 HDMI 2.1 호환 TV로 출력하는 Nvidia 그래픽 카드뿐이었습니다. 나머지는 인코딩 측과 디코딩 측 모두에서 Intel CPU에 의해 수행됩니다.

 

인상적으로, OTT에 대한 200-250Mbps 기여 및 80Mbps 분배 신호를 생성하기 위한 50Gbps 입력 신호 인코딩의 장소에서 화면까지의 왕복 대기 시간은 200-400밀리초입니다.

 

Velhal은 "아직 에미상을 받지는 못했지만 그 자체로 세계 기록입니다.

 

그러나 그는 할리우드의 권위 있는 뤼미에르 상을 두 번 수상했고, 두 번 프로젝트가 에미상 후보로 지명되었으며, 여러 특허를 보유하고 있으며, 전 세계 영화 산업 포럼의 고문인 8K 협회 의장을 맡고 있습니다.

 

그는 계속해서 Intel이 8K 화면을 각각 전용 Intel Xeon 코어 프로세서가 있는 여러 수평 밴드로 나누는 방법을 설명했습니다. “그것은 우리가 많은 메트릭 계산, 더하기, 곱하기, 더하기를 수행하는 방법입니다. 왜냐하면 엄청난 양의 벡터 데이터 또는 스칼라 데이터가 있기 때문입니다. 서비스 품질은 방송 산업 표준에서 중요합니다. 우리는 여기서 많은 병렬 처리를 하고 있기 때문입니다. 이것이 입력에서 출력까지 200~400밀리초의 지연 시간을 달성할 수 있는 방법입니다.”

 

Velhal은 YouTube에서 사용할 수 있는 8K 비디오가 100만 개 이상이고 캡처에서 후반 작업에 이르는 전체 8K 워크플로 도구 세트가 "점점 더 저렴해지고 있다"는 사실과 함께 8K TV의 가격이 지속적으로 하락하고 있다는 점에 주목합니다. 케이블 캐리어가 라이브러리를 8K로 스트리밍하기 시작할 때까지 기다려야 합니다.

16K

 

이제 16K로

스트리밍 8K 라이브의 혁신은 업계가 디지털 TV, HD 및 UHD를 제공하도록 이끈 "포맷 모멘텀"의 연속체입니다. 8K 해상도가 필요하거나 매우 큰 화면 없이 시청자에게 실제로 보이는지 여부에 대해 논쟁하는 사람들이 항상 있습니다. 인텔은 자사의 실험이 시청 경험을 크게 업그레이드하는 속성인 HDR 및 HFR과 8K를 결합한다는 점을 지적하고자 합니다.

 

이에 대해 Velhal은 "2024년 파리 하계 올림픽 게임에서 인텔 기술은 5G를 통해 초당 120프레임의 16K, 여러 8K TV 채널 또는 8K 라이브까지 픽셀 프론티어를 계속 확장할 것입니다. 기술적으로 16K는 8K 60fps 데이터 속도의 몇 배입니다. 다음 플랫폼이 출시되면 이 기술을 계속 발전시키고 발전시키며 새로운 영역을 탐색할 것입니다.

 

“우리가 하는 일은 올림픽 방송의 미래, 스포츠 방송의 미래, 라이브 엔터테인먼트 방송의 미래입니다. 우리는 개방형 인터넷을 활용한 8K의 민주화를 위한 세계를 준비하고 있습니다.”

 

 

https://amplify.nabshow.com/articles/so-you-say-youre-planning-a-16k-live-stream/

 

So You Say You’re Planning a 16K Live Stream... - NAB Amplify

Intel announces plans to experiment with multiple streams of High Frame Rate High Dynamic Range 8K and even 16K at the Paris Olympics.

amplify.nabshow.com

 

삼성전자, CJ와 HDR10+ 적용 콘텐츠 확대

 

 

삼성전자는 HDR 10+ 콘텐츠 전환 소프트웨어를 독자적으로 개발하고 최근 CJ 올리브네트웍스와 함께 기능 검증을 완료했다고 밝혔다.

 

HDR 10+는 삼성전자가 주도하고 있는 고화질 영상 표준 기술로, TV나 모바일 등에서 각 장면마다 밝기와 명암비를 최적화해 영상의 입체감을 높이고 정확한 색 표현을 구현해 준다.

 

삼성전자는 HDR 콘텐츠의 저변 확대를 위해 자체 개발한 HDR 콘텐츠 전환 소프트웨어를 무상으로 배포했고, 최근 CJ 올리브네트웍스와 협력을 통해 최초로 기능 검증을 완료했다.

 

최근 CJ 올리브네트웍스는 소프트웨어를 활용해 CJ ENM에서 배급하고 있는 영화 ‘보이스’를 HDR10+로 마스터링했고, 이 영화는 11월 4일부터 티빙 등 여러 국내 플랫폼을 통해 서비스 될 예정이다.

 

이번 협업은 현재 전 세계적으로 125개 회원사를 보유하고 4,000개 이상의 인증 제품을 출시하는 등 생태계 확장에 속도를 내고 있는 HDR10+ 표준 진영에 힘을 실어 줄 것으로 기대된다.

 

삼성전자는 HDR10+ 생태계를 확대하기 위해 2018년부터 파나소닉, 20세기폭스사와 함께 ‘HDR10+ 테크놀로지(HDR10+ Technology LLC)’라는 합작회사를 설립하고 HDR10+ 인증·로고 프로그램 운영과 기술지원에 힘써 왔다.

 

삼성전자는 향후 국내 HDR 영상산업 확장을 위해 HDR10+에 관심이 있는 업체를 대상으로 적극적인 기술 지원과 협력을 진행할 예정이다.

 

삼성전자 영상디스플레이사업부 개발팀장 최용훈 부사장은 “최근 HDR10+ 서비스가 국내 최고 콘텐츠 공급 업체들과의 협력을 통해 확장되고 있다”며 “앞으로도 HDR 표준 주도권을 강화해 글로벌 TV 시장에서 기술 리더십을 공고히 할 것”이라고 말했다.

▲ HDR10+ 로고 이미지

 

https://news.samsung.com/kr/%EC%82%BC%EC%84%B1%EC%A0%84%EC%9E%90-cj%EC%99%80-hdr10-%EC%A0%81%EC%9A%A9-%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0-%ED%99%95%EB%8C%80

 

삼성전자, CJ와 HDR10+ 적용 콘텐츠 확대

삼성전자는 HDR 10+ 콘텐츠 전환 소프트웨어를 독자적으로 개발하고 최근 CJ 올리브네트웍스와 함께 기능 검증을 완료했다고 밝혔다. HDR 10+는 삼성전자가 주도하고 있는 고화질 영상 표준 기술로,

news.samsung.com

 

 

CJ올리브네트웍스, HDR10+ 콘텐츠 최초 도입

 

HDR10+ 기술을 적용한 비교 이미지입니다. / 삼성 제공



CJ올리브네트웍스는 차세대 화질 기술인 HDR10+를 적용한 미디어 콘텐츠를 11월 4일 최초로 선보인다고 4일 밝혔다.

HDR10+는 밝기와 명암비를 최적화하여 정확한 색상 표현을 구현하는 고화질 영상 기술입니다.

장면별 이미지 정보를 자동으로 설정하는 다이내믹 메타데이터를 적용해 장면이 바뀌어도 영상의 화질이 일정하게 유지된다.

HDR10+ 얼라이언스 회원사인 CJ올리브네트웍스가 최근 삼성전자와 협업을 통해 기존 영상 콘텐츠를 HDR10+ 버전으로 변환하는 기술 검증에 성공했다.

CJ ENM이 배급하는 영화 '보이스'를 HDR10+로 리마스터한 첫 사례다.

리마스터링된 영상은 장면별 밝기와 명암비를 최적화해 더욱 풍부한 색감과 입체감을 제공하며, 어두운 장면에서도 질감, 형태, 색상을 생생하게 구현한다.

CJ올리브네트웍스는 영화 보이스를 시작으로 인기 영화 콘텐츠에 HDR10+ 기술을 적용해 리마스터링한 작품을 계속 선보일 예정이다.

출처 : Korea IT Times(http://www.koreaittimes.com)

 

 

 

 

HDMI 2.1로 4K/120Hz 대응의 47.5형 OLED! PS5도 PC도 전부 갈 수 있는 「AORUS FO48U」

~ 볼거리 많아서 4K 수행 승무원도 엄청나게 사는 "폐 사양"디스플레이

일본 기가바이트 "AORUS FO48U"와 4K 수행 스님 필자

4K 수행 스님 재견참!

 여러분 안녕하세요 「4K 수행승」일 PC Watch의 와카스기입니다. 그렇다고 해도, 4K 수행승 연재의 마지막 기사가 게재된 것이 2018년 2월이므로, 4K 수행승으로서 기사를 쓰는 것은 실로 3년 반만. 잊고 있는 커녕, 존재를 모르는 독자 쪽이 많을지도 모른다.

 4K 수행승의 연재를 시작한 것은 당시(2015년)는 아직 PC에서의 4K 환경이 선진적이었던 것도 있어, 자택이나 회사에서 사용하는 디스플레이나 카메라, 끝은 AV앰프 등까지 4K 환경으로 이행 그리고 어떤 장점 / 단점이 있는지 알려주었습니다. 그러나 가정용 TV 판매 실적에서는 과반수가 4K가 되는 등 더 이상 4K는 드문 것이 아니게 되었기 때문에 자연과 이 연재도 역할을 마쳤다.

 그런 가운데 일본 기가바이트에서 1건의 의뢰가 왔다. 어쨌든, 4K디스플레이의 집대성적인 제품이 생겼기 때문에, 4K수행승에게 리뷰해 주었으면 한다. 그러한 의뢰는 할 수 있는 것이라면, 좀 더 4K 수행승이 “부풀어오르고 있었다” 무렵에 원했던 것이 솔직한 곳이지만, 4K 수행승은 아직 사라진 것은 아니다.

 라고 하는 것으로, 이번은 일본 기가바이트의 47.5형 4K OLED 디스플레이 「AORUS FO48U」를 검증한다.

이 기사의 목차

  1. 키워드가 너무 많습니다!
  2. UHD BD로 영상의 화질을 확인!
  3. 게임에서 최대한의 정밀함을 살릴 수 있습니다!
  4. 리프레시 레이트와 표시 지연으로 게임용 성능을 확인!
  5. PC와 PS4 / 5로 게임 컨트롤러를 공유 할 수있는 KVM 기능이 뜨겁습니다!
  6. AORUS FO48U는 집의 중심에 두어야 할 기본 디스플레이!

키워드가 너무 많습니다!

 필자는 리뷰를 쓸 때, 일단, 기사에 포함시킬 키워드를 나열한다. 게다가, 각 키워드를 어떤 순서로 연결해 나가는지를 생각해, 문장으로 해 간다. 이번에도 그 예가 되어보기로 했다.

  • 4K(3,840×2,160 도트) 표시 대응
  • 10bit(약 10억색)/HDR 표시 대응
  • DCI-P3 98% 색역
  • HDMI 2.1 대응
  • 120Hz 표시 대응
  • OLED
  • 47.5형 패널
  • 2.1ch 오디오
  • KVM 기능

 키워드 너무 많다! 이것으로도 섬세한 독자적인 기능은 생략하고 있다. 리뷰 기사를 쓴 적이 있는 사람이라면 알 수 있다고 생각하지만, 키워드가 너무 많아 타이틀에 쓸 수 없고 엄청난 녀석이다. 그만큼 특색이 많은 것이다.

 이 중에서도 주목은 HDMI 2.1에 대응. HDMI 2.1은 최신의 규격으로, 큰 특징으로서는, 4K/120Hz나 8K/60Hz 표시에 대응하고 있어 최신의 게임기인 PlayStation 5나 Xbox Series X로 채용되고 있다. AORUS FO48U는, 4K/120Hz에 대응하고 있어 차세대 게임기의 포텐셜을 풀로 살릴 수 있다.

본체 정면

우측면

좌측면

후면

 또 OLED 대응이라는 점도 크다. 실은 본제품은 GIGABYTE의 디스플레이로서도 처음으로 OLED를 채용하지만, HDMI 2.1대응 OLED는 타사 제품을 포함해도 아직 거의 예가 없다. 게임이나 영화를 즐길 때 몰입감을 높이기 위해 실내를 어둡게 하여 시청하는 사람은 적지 않다. 그 때, OLED에서는 액정과 같은 흑부(발흑의 장면에서도 백라이트가 새어 약간 발광해 보인다)가 발생하지 않는다. 이로 인한 몰입감의 차이는 사실 매우 크다.

 게임도 동영상도 하이 엔드 환경에서 즐기고 싶을 때, 예를 들면 HDR에는 대응하지만 하이 리프레시 레이트에는 대응하지 않는 등, 양쪽 모두의 요구를 풀로 채울 수 있는 제품은 좀처럼 없지만, 본제품은 그러한 유저 요구에 응하는 유일무이한 제품으로 완성되고 있는 것처럼 보인다.

 실제 제품이 어떨까? 영상, 게임용 성능, 기능성이라는 관점에서 살펴보기로 한다.

UHD BD로 영상의 화질을 확인!

 우선은, AORUS FO48U와의 대면. 개봉해 우선 생각한 것은, 「얇다!」. 패널의 최박부의 두께는 5mm 정도. 제품의 사용성이나 성능에는 영향을 미치지 않는 부분이지만, 이 얇음에는 미래를 느낀다.

측면 사진에서 알 수 있듯이 패널 부분이 매우 얇습니다!

 47.5형이라고 하는 사이즈는, 4K TV에서는 벌써 가장 작은 사이즈가 50형 정도가 되어 왔기 때문에, 그것과 비교하면 오히려 작다고도 말할 수 있지만, PC용 디스플레이로서 생각하면, 일반적인 PC 데스크에 두면 , 너무 가까워 버릴 것이다. 그런 관점에서는, 거실에 두고, PC나 가정용 게임기, BD플레이어등과 연결해, TV보다, 게임이나 BD, YouTube, Netflix, Hulu등의 넷 동영상을 즐기고 싶은 유저를 대상으로 하고 있는 것처럼 이다.

 그럼 영상의 화질을 확인해 보자. 검증에 사용한 것은, 파나소닉의 UHD BD 플레이어 「DMP-UB30」. 콘텐츠는 필자가 지금까지 시청한 UHD BD에서 가장 고화질이었던 '허드슨 강의 기적'을 이용했다. 이 작품은, 거의 전편이 IMAX 카메라 「ALEXA IMAX 65mm 카메라」로 촬영되고 있어, 풀 HD와는 일선을 획하는 정밀함을 실현하고 있다.

화질 확인을 위해 UHD BD 시청

 그 치밀한 영상은 당연, 4K대응의 AORUS FO48U로 남은 곳 없이 재현된다. 색역도 본 제품은 DCI-P3 커버율 98%, 표시색 계조는 10bit(약 10억색)라고 하는 것으로, 종래의 BD(풀HD)와는 일선을 획하는 영상을 맛볼 수 있다.

 이 작품은 몇 번이나 시청했지만, AORUS FO48U에서 시청해 눈치채는 것은 몰입감의 한층 더 향상이다. 굉장하다고 생각되지만, 감상하고 있으면 마치 영화의 세계 속에 있는 것 같은 착각에 사로잡힌 것이다.

 허드슨 강의 기적은, 필름 그레인이나 노이즈가 거의 없는 클리어한 영상으로, 할리우드 영화에서 자주(잘) 사용되는 파랑과 오렌지를 강조한 칼라 그레이딩이 되어 있지 않고, 자연스러운 색조가 되어 있으므로, 4K의 정세 그럼 도와주고, 육안으로 보고 있는 것 같은 느낌이 있다. 그러나, AORUS FO48U로 시청하고 있으면, 집에서 보고 있을 때 이상의 몰입감을 얻을 수 있다. 왜일까.

 우선 본 제품은 47.5형으로 사이즈가 크다. 그것에 의해 단순히 영상의 존재감이 늘어난다. 이것은 집 TV에서도 마찬가지이지만, AORUS FO48U에서는 동시에, 방을 어둡게 해 시청하면, OLED만이 가능한 특성으로서, 검은 부분이 발광하지 않기 때문에, 제품이 완전히 공간에 녹아, 영상이 공간에 떠 있다 같은 감각에 빠지는 것이다. 지금 사용하고 있는 스마트폰은 OLED이지만, 스마트폰으로 영화를 봐도 이렇게는 안 된다. 이것은 큰 화면과 OLED의 조합으로 이루는 기술이라고 느꼈다.

사진에서는 촬영용으로 밝게 하고 있지만, 검증시에는 라이트를 떨어뜨려 시청했다. 작품 자체가 재미있는데 몰입감 업으로, 물론 전편 봐 버렸다

 또, 이 압도적인 몰입감에는, 스피커의 장점도 한몫하고 있다. 서라운드로는 안되지만, 본 제품은 15W×2의 스테레오 스피커에 가세해, 20W의 우퍼를 내장하고 있어, 50%로 충분한 정도의 음량이 있어, 추락 씬 등은 충분한 저음에 의해 박력이 늘어난다. 음량뿐만 아니라 음질도 상상했던 것 이상으로 좋다. 이것은, 스피커의 설계 자체의 장점도 있는 것이겠지만, 독자적인 이퀄라이저 기능인 「Space Audio」도 기여하고 있는 것 같다.

 Space Audio에는, VS(대전 게임), FPS(FPS 게임), Movie(영화), Live Concert(라이브)의 4개의 모드가 있어, Movie로 하면 저음 강화로 몰입감이 높아져, 자연과 영화에 넘치는 담을 수 있다. 시용 전은 20형급의 일반 PC 디스플레이와 같은 얇은 소리를 상상하고 있었기 때문에 좋은 의미로 기대를 배반당했다.

 또한, BD 플레이어 등의 접속에 필요한 HDCP에 대해서는 최신 버전 2.3에 대응하고 있다.

박형이면서 5W×2의 스테레오 스피커에 가세해 20W의 우퍼를 내장

Space Audio를 사용하면, 4개의 프리셋으로부터 컨텐츠에 있던 이퀄라이징을 할 수 있다

게임에서 최대한의 정밀함을 살릴 수 있습니다!

 게임에서도 영상의 품질을 확인했다. 사용한 타이틀은 '사이버펑크 2077'과 '파크라이 5'다.

레이트레에도 대응해, 영상 품질이 매우 높은 「사이버펑크 2077」을 플레이

 사이버펑크 2077은 영상미를 우리로 한 작품이므로 AORUS FO48U에서는 영화처럼 그 아름다움을 즐길 수 있다. 정밀함이라는 점에서 영화는 배경이 흐려지는 장면이 많아 디지털 촬영이라도 의도적으로 필름 그레인이라고 불리는 필름 특유의 입상 노이즈를 더하거나 굳이 영화 같은 연출을 중시하는 것 도 많고, UHD BD라도 모든 작품이 깔끔한 세세한 비치는 되어 있지 않다. 해상감의 관점에서는 게임이 4K를 보다 즐길 수 있다. 오히려 50형 전후의 사이즈라고 화소가 ​​크기 때문에, 풀 HD에서는 해상감이 부족해진다고 생각하는 것이 좋다.

 실제로 본 제품에서 같은 게임을 4K와 풀 HD로 시험해 보았다. 기본적으로 풀 HD에서도 세밀함은 있지만 4K로 플레이 한 후 풀 HD로 되돌리면 BD에서 DVD로 바꾼 정도 해상도가 떨어지는 것을 실감한다. 그 게임이 4K에서도 부드럽게 움직이는지는 PC의 성능에 의존하지만, 영상의 아름다움을 만끽하는 게임의 경우 4K에서 즐기고 싶다.

4K의 스크린샷을 등배인 채 일부 잘라낸 것

이쪽은 풀 HD의 스크린 샷을 종횡 2배로 늘인 것. 4K 디스플레이로 풀 HD 출력으로하면 이렇게 흐릿한 영상이 되어 버린다

 또 하나의 게임에서 영상 품질 확인을 위해 파크라이 5를 준비한 이유는 HDR의 효과를 알기 쉽기 때문이다. HDR에 대해서는, 이미 꽤 메이저가 되어 있으므로 별로 설명은 필요 없다고 생각하지만, 「High Dynamic Range」의 약어로, 색의 명암의 계조를 늘려, 디스플레이로 육안과 동등한 명암을 재현하는 것 . 타이틀(소프트)과 디스플레이(하드)로의 대응이 필요하고, 소프트에 대해서는 UHD BD를 시작으로 한 동영상에서도 대응하고 있고, 게임에서도 소비자기를 포함해 대응이 퍼지고 있다.

 아래 사진은 위가 SDR(비HDR), 아래가 HDR인 것으로 카메라로 촬영하고 있다. HDR에서는 SDR보다 밝은 부분이 밝아지고 있는 것을 알 수 있을 것이다. 사진에서는 HDR 쪽은 약간 흰색 날아 보이지만, 이것은 SDR의 설정 그대로 촬영했을 때, AORUS FO48U가 HDR로 표현할 수 있는 색역이 카메라 센서의 능력을 넘고 있기 때문에, 육안에서는 HDR에서도 달의 분화구 등도 흰 날지 않고 시인할 수 있다.

파크라이 5 HDR 오프(SDR)

파크라이 5 HDR 온

 AORUS FO48U에서는 HDR에 대해서는 「HDR」(=HDR 10)과 「HDR HLG」의 2개에 가세해 「HDR 게임」과 「HDR 무비」라는 선택사항이 준비되어 있다. HDR 게임에서는 밝은 장면, 어두운 장면을 강화하고 입체적인 감각을 주는 효과가 부여되고 HDR 무비에서는 영상의 선명함을 강화하기 위해 대비와 색조가 강조된다.

 또한 HDR 10과 HDR HLG는 휘도나 콘트라스트비 등의 값이 고정되어 있지만, HDR 게임과 무비에 대해서는 유저가 휘도, 콘트라스트비, 암부, 색채, 명부를 미세 조정할 수 있게 되어 있다. HDR에서도 한층 더 화질을 파악하고 싶은 유저에게는 기쁜 사양이다.

HDR 10과 HDR HLG에 대응하는 것 외에 HDR 게임과 무비에서는 각각 휘도나 콘트라스트비 등을 사용자가 지정할 수 있다

리프레시 레이트와 표시 지연으로 게임용 성능을 확인!

 그런데, 영상의 품질이 높은 것을 확인했으므로, 다음에 게임용의 성능을 검증하고 싶다. 게임용 성능이란, 대략 리프레시 레이트와 표시 지연이다.

 리프레시 레이트란, 초당 화면의 재기록 횟수. 종래까지는 60Hz(=60fps=1초간에 60회 재기록한다)가 표준이었지만, 게임용으로, 120~144Hz, 240Hz 때, 최근에는 360Hz 대응의 것까지 나오고 있다. 게임의 종류에 따라 다르지만, 일반적으로 30Hz에서는 얽힘이 신경이 쓰이는 레벨로, 60Hz는 부드러운 묘화라고 할 수 있다.

 그러나 FPS계 등의 시점의 움직임이 격렬한 게임에서는 60Hz라면, 프레임 사이에서의 묘화 픽셀의 이동폭이 크기 때문에, 잡은 사람에게는 붙어 보인다. 이것이 2배의 120~144Hz라면 얽힘이 억제된다.

 또한, 묘화가 매끄러워지는 것과 동시에, 리프레시 레이트가 높은 환경에서는 묘화의 변화를 보다 빨리 시인할 수 있게 되는 메리트도 있다. 무슨 일이냐고 하면, 60Hz에서는, 다음의 프레임이 묘화 되기까지 1/60초 기다릴 필요가 있지만, 120Hz에서는, 그 절반의 1/120초 후에는 다음의 프레임이 묘화되고 있다. 숫자적으로는 약간의 차이이지만, 이것이 승패를 나눌 수도 있다.

NVIDIA의 검증 동영상보다 . 리프레시 레이트가 올라가면 드로잉이 부드러워질 뿐만 아니라 다음 프레임이 보일 때까지의 시간이 단축됩니다.

 그렇다면 어디까지 위를 요구하면 좋을까? 하지만 약간 차이를 알 정도. 즉, 120Hz 정도의 리프레시 레이트가 있으면, 경기적으로 플레이할 때에도 충분하다고 하는 것이다.

 그리고 AORUS FO48U는 4K 해상도로 120Hz의 리프레시 레이트에 대응하고 있다. 이번, GeForce RTX 2080 Ti 탑재 PC의 DisplayPort에 접속해, 「오버 워치」를 플레이 해 보았지만, 4K 정확하게 120Hz 나오고 있어, 고정밀하고 매끄러운 묘화를 하고 있는 것을 확인할 수 있었다.

디스플레이 세부 사항. 4K, 10bit, HDR, 120Hz에 대응하고 있는 것을 알 수 있다

GeForce RTX 2080 Ti 탑재 PC의 DisplayPort에 접속해, 「오버 워치」를 플레이. 4K에서 120Hz 나온다

 게다가 본 제품은 HDMI 2.1 대응이라고 하는 것으로, HDMI에서도 4K/120Hz 표시할 수 있는 것이 포인트다. PlayStation 5나 Xbox Series X도 HDMI 2.1에 대응하고 있어 가정용 게임기에서도 대응 게임이라면 4K/120Hz 환경에서 플레이할 수 있는 것이다.

AORUS FO48U의 최대 특징 중 하나인 HDMI 2.1에 의한 4K/120Hz 표시를 PlayStation 5로 검증

 그래서 AORUS FO48U에 PlayStation 5를 연결하여 4K/120Hz 대응 타이틀인 '포트나이트'를 플레이해 보니 문제없이 4K/120Hz 표시할 수 있었다.

 4K는 풀 HD의 4배의 화소수가 있으므로, 단순 계산으로 풀 HD의 4배 무겁다. 그것을 120Hz로 움직인다고 하는 것은, 풀HD/60Hz의 8배의 계산량이 있게 된다. 최신 가정용 게임기는 고성능인 GPU(APU)를 탑재하고 있지만, 4K/120Hz는 과연 짐이 무겁다고 생각했지만, 이번 시도한 포트 나이트에서는, 4K에서도 120Hz의 묘화 거의 유지했다.

PlayStation 5판 포트나이트는 4K/120Hz에 대응하고 있다

디스플레이의 정보를 표시시켜도, 확실히 4K로 120Hz가 되고 있다

프레임 속도를 표시하면 거의 항상 120Hz로 그려졌습니다.

 덧붙여 4K/120Hz에 대응하는 디스플레이는 몇개인가 있지만, 그 대부분은 DisplayPort에서의 대응으로, HDMI에서는 4K/60Hz 정지(즉 HDMI 2.0 이전)가 되고 있다. 가정용 게임기에서도 4K/120Hz 환경에서 플레이하고 싶다면, AORUS FO48U와 같이 HDMI 2.1에 대응한 디스플레이가 필수가 되는 것을 기억해 두자.

 디스플레이의 또 다른 게임 성능의 지표가 되는 표시 지연은 어떨까? 이것에 대해서는, 계측 기기등을 사용한 계측은 행하고 있지 않지만, PC판 「스트리트 파이터 V 챔피언 에디션」을 사용해 검증해 보았다.

 이 타이틀은 60Hz까지 밖에 대응하지 않지만, 120Hz 이상의 리프레시 레이트에 대응해, 표시 지연이 적은 디스플레이라면, 표시 지연이 저감되어, 누름으로의 콤보가 하기 쉬워진다고 하는 특성이 있다. 이에 대해 시도한 결과 확인 유예 14프레임의 밀어 콤보가 생겼기 때문에 본 제품은 표시 지연도 뛰어난 것을 확인할 수 있었다.

 전술한 바와 같이, 본 제품은 Space Audio라고 불리는 이퀄라이저 기능이 있다. 이것을 FPS 모드로 하면, 중저음이나 발음등의 환경음이 강조되어 상대의 위치를 ​​알기 쉬워진다. VS 모드로 하면 BGM이 겸손해져 타격음이나 필살기 등을 외치는 목소리가 강조된다.

 FPS 플레이 시에는 환경음을 제대로 듣는 것도 플레이를 좌우하지만, 격투 게임에서도 일부 프로는 집중하기 위해서 BGM을 지워 타격음을 듣기 쉽게 하는 사람도 있다. 그러나, BGM 없으면 전달시는 조금 외로운 것도 사실. 그럴 때 Space Audio의 VS 모드를 활용하면 BGM을 끄지 않고도 타격음 등을 듣기 쉬워질 것이다.

 또한 HDMI 2.1 연결을 할 때 본 제품의 설정에서 시스템 → 기타 설정 → HDMI2.1 support를 켜야 할 필요가 있지만, 켜면 PlayStation 4의 화면이 비치지 않았다. 끄면 문제없이 표시할 수 있으므로 PlayStation 4와 5를 모두 연결하고 싶은 사용자는 주의가 필요하다.

HDMI 2.1을 사용하려면 시스템 → 기타 설정 → HDMI2.1 지원을 켭니다.

PC와 PS4 / 5로 게임 컨트롤러를 공유 할 수있는 KVM 기능이 뜨겁습니다!

 본 제품은 인터페이스로서 DisplayPort 1.4와 HDMI 2.1×2의 3 계통의 입력을 장비. 이 외에도 USB 3.0 업스트림, USB 3.0 다운스트림×2, USB Type-C를 갖추고 있다. 이것을 사용하여 KVM 기능도 이용할 수 있다. 예를 들어, USB 업스트림에 데스크탑 PC를, USB Type-C에 노트북을 접속해 두고, 다운스트림에 키보드와 마우스를 연결해 두면, 2개의 PC로 키보드와 마우스를 공유할 수 있게 된다.

측면에 DisplayPort 1.4와 HDMI 2.1×2의 3 계통의 입력과 USB 3.0 업스트림, USB 3.0 다운스트림×2, USB Type-C, 헤드폰 잭을 갖춘다

 그러나, 본 제품은 47.5형이라는 사이즈이므로, Word나 Excel을 사용한 일반적인 PC 작업에는 그다지 적합하지 않고, 게임 PC와 일용 PC로 전환해 사용하는 것은 그다지 현실적이지 않다.

 어떻게 하면 이 KVM 기능을 활용할 수 있을까 생각해, 시험에 HDMI와 USB 업스트림에 게임기를, DisplayPort와 USB Type-C에 데스크탑 PC를 연결해, USB 다운스트림에 아케이드 컨트롤러를 연결해 보았다. 그러면 PC와 게임기로 아케이드 컨트롤러를 전환 공유할 수 있었던 것이다.

 멀티 플랫폼의 타이틀이 늘고 있다고는 해도, 아직 게임기로 밖에 할 수 없는 게임이나 반대로 PC판 밖에 나오지 않는 게임도 있으므로, PC와 게임기 양쪽을 소유하는 게이머는 많다. 그러나, 2~3만엔 하는 콘트롤러를 각각 전용으로 준비하는 사람은 적고, 연결해 바꾸어 플레이하고 있을 것이다. 그러나 AORUS FO48U라면 컨트롤러를 디스플레이에 연결하지 않고 디스플레이 입력을 바꾸는 것만으로 사용할 수 있는 것이다.

 덧붙여서 이번은 본체는 PlayStation 4와 PlayStation 5, 컨트롤러는 PlayStation 4 순정, PlayStation 5 순정, Razer제 Panthera로 검증해, PC와 게임기로 전환 공유할 수 있는 것을 확인하고 있다.

 이 사용법은 메이커도 상정하지 않고, 보증외의 사용법이 되므로, 모든 게임 컨트롤러를 이렇게 교환 공유할 수 있는 것은 아니지만, 본제품이 게임기와 PC 양쪽을 가지는 유저에게 이런 점 에서 이미 붙인다는 것이 판명되었다.

AORUS FO48U는 집의 중심에 두어야 할 기본 디스플레이!

 이상과 같이 AORUS FO48U를 4K 수행승의 시점에서 검증해 보았다. 결론으로서는, 영상도 게임도 풀로 즐길 수 있는, 집의 중심에 두어야 할 프라이머리 디스플레이라고 하는 곳일 것이다. 단순히 사양의 점에서, 본 제품을 넘는 물건은 현시점에서 거의 없을 것. 그만큼 가격은, 20만엔 전후로 적당하지만, 동등한 사양(4K/OLED/HDMI 2.1)의 것은, 현시점에서는 거의 TV만으로, 튜너를 탑재하는 것도 있어, 대부분이 AORUS FO48U 좀 더 비싼. 스펙을 생각하면, AORUS FO48U의 가격은 타당한 것. 코스트 퍼포먼스로 말하면, 상당히 높다고 말할 수 있다.

 전술한 바와 같이, 본 제품은 10bit로 고휘도, 고콘트라스트비의 OLED를 채용해, 압도적 화질과 몰입감을 실현하고 있다. 하지만 OLED에는 장시간 같은 그림을 표시하고 있으면 그것이 굽는다는 특성이 있다. 이 점에 대해서는, 본 제품에서는 구이 부착 방지 기능을 탑재하고 있으므로, 안심해도 좋다.

 구체적으로는, 4시간 이상 이용한 후에 전원을 끄면, 자동적으로 5분 정도 리프레시 기능이 동작한다. 또한, 1,500시간을 넘으면, 1시간 정도 리프레시 기능이 동작한다. 리프레시 기동 중에도, OSD 스틱의 조작으로 중단할 수 있지만, 기본적으로 유저가 사용하고 있지 않을 때에 동작하기 때문에, 특히 유저가 아무것도 하지 않아도 베이킹은 방지된다.

 이 밖에도 본 제품은 리모컨 부속, AdaptiveSync 대응, 초해상 기능 탑재, PiP/PbP 대응 등의 특징도 있는 것 외에 독자적인 「OSD Sidekick」이라고 하는 소프트를 인스톨 해, PC와 USB 접속하면, 디스플레이의 각종 설정을 Windows상에서 할 수 있게 되어, CPU나 GPU의 온도나 팬 회전수등을 표시하는 기능도 있다. 올마이티에서 최강의 디스플레이를 찾고 있는 유저에게 추천할 수 있는 제품이다.

OSD Sidekick을 설치하면 Windows에서 디스플레이 설정을 할 수 있게 되어 CPU나 GPU의 온도나 팬 회전수 등도 표시할 수 있다

【AORUS FO48U의 사양】패널 크기47.5형

패널 타입 OLED
해상도 3,840×2,160 도트
표시 색수 10bit(약 10억 색)
밝기 130~150cd/제곱m(통상), 800~900cd/제곱m(피크)
중간 색 응답 속도 1ms
대비비 13만 5천:1
리프레시 레이트 120Hz
HDR HDR10/HLG
시야각 상하/좌우 178도
색역 DCI-P3 98%, sRGB 130%
인터페이스 HDMI 2.1×2, DisplayPort 1.4, USB 업스트림, USB 3.0×2, USB Type-C, 이어폰 잭
스피커 15W×2, 서브우퍼 20W
VESA 마운트 300×300mm
본체 사이즈 1,068.5×43.1×611.8mm(폭×깊이×높이)
무게 15kg

 이 매우 고기능 제품의 매력을 한층 더 전하기 위해, 11월 2일 21시부터 「48형+4K/120Hz+OLED의 최강 게이밍 모니터 「AORUS FO48U」에 놀라움! 비밀의 모든 것을 4K 수행승이 오쿠무라 마리씨에게 전수」라고 제목을 붙인 생 전달을 공개!

 

 

「48형+4K/120Hz+OLED의 최강 게이밍 모니터 「AORUS FO48U」에 놀라움! "비밀의 모든 것을 4K 수행 스님이 오쿠무라 마리씨에게 전수"를 11월 2일 21시부터 생 전달!

 

https://youtu.be/iybcKBD-2VI

 

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/special/1347118.html

 

HDMI 2.1で4K/120Hz対応の47.5型OLED! PS5もPCも全部いける「AORUS FO48U」 ~見所多すぎで4K修行僧も途方

 皆さんこんにちは「4K修行僧」ことPC Watchの若杉です。と言っても、4K修行僧連載の最後の記事が掲載されたのが2018年2月なので、4K修行僧として記事を書くのは実に3年半ぶり。忘れている

pc.watch.impress.co.jp

 

Assassin's Creed Unity 쇼케이스가 출시되어 NVIDIA RTX 3090 GPU에서 Ray Tracing 효과와 함께 8K 해상도로 실행되는 2014년 타이틀을 선보였습니다.

2014년 출시 당시 수많은 그래픽 문제에도 불구하고 Unity는 뛰어난 설정 및 특성과 함께 놀라운 시각 효과와 사운드를 제공하여 시대를 앞서갔습니다. 작년에 이 게임의 판매가 다시 급증했으며 대부분의 명백한 버그가 수정된 상태에서 이 게임은 시리즈 팬에게 꼭 필요한 게임으로 남아 있습니다.

4K 화면 공간 광선 추적형 전역 조명 셰이더가 포함된 Far Cry 6, 주변 폐색 및 반사 조명 추가

 

기원 후

지난 달에 우리는 이미 타이틀에 대한 인상적인 8K 쇼케이스를 다루었 고 오늘은 또 다른 비디오를 공유하고 싶었습니다. YouTube 채널 "Digital Dreams"에서 제공한 이 새로운 쇼케이스에는 AMD Ryzen 9 3900x CPU와 NVIDIA RTX 3090 그래픽 카드 @2100 Mhz에서 실행되는 2014년 Assassin's Creed 할부가 있습니다. 쇼케이스는 게임의 앰비언트 오클루전 효과와 글로벌 일루미네이션을 더욱 향상시키기 위해 채널의 자체 사용자 지정 "Beyond all Limits Raytracing" ReShade 사전 설정을 사용합니다. 이 사전 설정은 인기 있는 Pascal "Marty McFly" Gilcher의 ReShade를 기반으로 합니다. 또한 Digital Dreams는 여러 모드를 사용하여 게임 내 세부 수준을 "고정"하고 안개를 비활성화합니다. 아래에서 그래픽 8K 쇼케이스를 확인할 수 있습니다.

 

https://youtu.be/aKKunoRj6Ec

 

Assassin's Creed Unity는 2014년에 PC 및 콘솔용으로 출시되었습니다. 이 타이틀은 Black Flag의 후속작이자 PlayStation 4 및 Xbox One용으로 출시되는 최초의 차세대 Assassin's Creed 할부입니다. 이 게임은 작년에 Stadia에도 진출했습니다.

Assassin's Creed Unity : Assassin's Creed Unity에서 줄거리는 한때 웅장했던 파리를 공포와 혼돈의 장소로 바꾸는 프랑스 혁명 기간인 1789년에 발생합니다. 자갈이 깔린 거리는 압제적인 귀족에 맞서 감히 반란을 일으킨 평민의 피로 붉게 물들었습니다. 그러나 국가가 분열되면서 아르노라는 청년은 혁명의 배후에 있는 진정한 힘을 폭로하기 위해 특별한 여행을 떠날 것입니다. 그의 추격은 그를 국가의 운명을 위한 무자비한 투쟁의 한가운데로 몰아넣고 진정한 마스터 암살자로 변화시킬 것입니다.

https://wccftech.com/assassins-creed-unity-8k-ray-tracing-rtx3090/

 

Assassin’s Creed Unity in 8K Running on an NVIDIA RTX 3090 With Ray Tracing Effects Shows Stunning Detail

A new Assassin’s Creed Unity showcase has been released, showing off the title running in 8K with Ray Tracing effects on an RTX 3090 GPU.

wccftech.com

 

 

Amazon 최초의 자체 브랜드 Fire TV가 오늘 판매되었습니다.


이전에 여기 에서 보고된 바와 같이 새로운 "Amazon" Fire TV에는 회사의 Alexa 음성 도우미를 위한 원거리 마이크 및/또는 Alexa 음성 리모컨이 포함되며 Amazon의 자체 Prime Video 프리미엄 스트리밍 서비스에 액세스하는 것 외에도 다른 Amazon 독점 스마트 TV 장치를 제어합니다. 다른 많은 앱과 함께.


전자 상거래 거대 기업은 Amazon Fire TV 옴니 시리즈라는 미드레인지 스텝업 시리즈와 Amazon Fire TV 4 시리즈라고 하는 더 엔트리 포지셔닝된 4K TV 라인업의 두 가지 Amazon 브랜드 TV를 제공하고 있습니다. 모든 모델은 LED-LCD 기반 디스플레이입니다.


아마존은 엔트리 4 시리즈와 스텝업 옴니 시리즈의 두 가지 시리즈로 TV를 판매하고 있으며 현재 웹사이트와 베스트바이 매장에서만 독점 판매하고 있다. 이 세트는 중국에 본사를 둔 TCL이 아마존용으로 제조한 것으로 알려졌다.

두 시리즈 모두 60Hz 기본 재생 빈도의 직접 백라이트 LED LCD 패널을 사용하는 4K Ultra HDTV 해상도를 제공합니다. 또한 각 시리즈에는 3개의 HDMI 2.0 입력과 eARC/ARC를 지원하는 1개의 HDMI 2.1 입력이 있습니다.

최근 발표에서 Amazon은 TV가 iPhone, iPad 및 Mac 장치의 비디오를 TV 화면에서 공유할 수 있는 Apple AirPlay 2와 Siri 또는 Home 앱으로 세트를 제어할 수 있는 HomeKit도 지원할 것이라고 말했습니다.

 

Amazon Fire TV Omni 시리즈는 43-($409.99)  50-($509.99)  55-($559.99)  65-($829.99)  및  75인치($1,099.99)  화면 크기 에서 사용할 수 있는 5가지 4K UHD 모델  을 특징으로 합니다. 및 HLG 하이 다이내믹 레인지 프로파일 및 Dolby Digital Plus 서라운드 사운드. 65인치 및 75인치 버전에는 슬림한 베젤 디자인이 있으며 Dolby Vision 동적 메타데이터 HDR에 대한 지원이 추가되었습니다.

 

Omni 시리즈 모델은 통합 원거리 음성 제어를 사용하여 스트리밍된 프로그램에 핸즈프리 액세스, 케이블 TV, 음악 연결, 비디오 게임 액세스 및 기타 기능에 대한 보다 쉬운 액세스를 용이하게 합니다.

 

Omni 시리즈 세트는 또한 Amazon Echo 스마트 스피커, Dolby Atmos용 Echo Studio 및 기타 Echo 장치에 연결하여 집안의 다른 방과 위치로 음악을 스트리밍합니다. 소위 Alexa 홈 시어터 경험은 케이블 박스, 게임 콘솔 및 공중파 TV 안테나 소스의 다양한 제조사와도 호환될 것이라고 회사는 말했습니다.

 

Fire TV 4 시리즈는  43 인치($369.99)  50 인치($469.99) 및  55인치($519.99)로 제공 됩니다.

 

Amazon은 더 가격 공격적인 Fire TV 4 시리즈가 HDR10 및 HLG HDR 프로필도 지원할 것이라고 말했습니다. Omni Series 모델과 달리 4-Series는 Alexa Voice Remote에 내장된 버튼 작동형 마이크를 사용하여 Alexa 기능을 지원합니다.

AORUS FO48U

 

 GIGABYTE 는, 47.53형 OLED 디스플레이 「」를 10월 29일에 발매한다. 가격은 19만 4,700엔.

 

 4월에 발표한 4K 표시 대응 3 모델 중 1 기종. 동사의 게이밍 디스플레이로서는 최대이고 유일한 OLED 디스플레이로, 해상도는 UHD(3,840×2,160 닷). HDMI 2.1에 대응하고 있어 4K/120Hz의 표시가 가능. 10bit 컬러와 HDR10, HLG, FreeSync도 지원한다.

 

 응답속도는 1ms(GTG), 콘트라스트비는 135,000:1, 색역은 DCI-P3 98%, sRGB 130%, 시야각은 상하/좌우 178도.

 15W×2의 스피커와 20W의 서브우퍼를 내장하고 있어 「VS(대전 격투)」「FPS」「Movie」「Live Concert」의 4씬을 향한 사운드 모드를 탑재한다.

 

 기능면에서는, 하위 모델의 「M32Q」등이 탑재하고 있는 KVM 기능 외, 모션 블러를 경감하는 「에임 스태빌라이저」나, 화면내에서 어둡게 비치는 부분만을 밝게 보정하는 「블랙 이퀄라이저」, RGB/ CMY의 6축의 색미를 조정할 수 있는 칼라 컨트롤 기능등을 장비. 이밖에 FPS용으로 OSD로 조준(크로스 헤어)을 표시하는 기능이나, 타이머, 카운터, PIP/PBP, HDR 모드등도 이용할 수 있다.

 

 인터페이스는 HDMI 2.1×2, DisplayPort 1.4×1, USB Type-C×1, USB 3.0×2, 이어폰 출력, 라인 출력 등.

 

 본체 사이즈는, 1,068×251.1×675.1 mm(폭×깊이×높이), 중량은 15 kg. 스탠드 미사용의 경우는 깊이 43.1 mm. 입력 전환이나 설정 변경 등을 할 수 있는 리모콘이 부속. VESA 마운트 대응으로 벽걸이도 가능하다.

 

 

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1360988.html

 

47.53型OLEDディスプレイ「AORUS FO48U」発売。4K120Hz駆動対応

 GIGABYTEは、47.53型OLEDディスプレイ「」を10月29日に発売する。価格は19万4,700円。

pc.watch.impress.co.jp

 

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