민생 기기 최초! 4K / HDR 촬영 가능한 캠코더, 소니 'FDR-AX700'


민생 기에서 HDR은 아리카

 텔레비전에서 4K는 일단 시민권을 얻었다 고 생각한다. 46 인치 초과의 대형 TV를 사려고 했더니, 오히려 HD 텔레비전을 찾는 것이 어려울 정도 다.

민생 기에서 첫 HDR 대응 비디오 카메라, 소니 'FDR-AX700'

 이외에 HDR의 수요도 여전히 일부이지만 꾸준히 발판을 얻고있다. 방송 없기는하지만, Amazon Fire TV의 새로운 모델 HDR 출력이 가능하게되는 등 이미 콘텐츠 측의 준비가 갖추어지기 시작하고있다. 한번이라도 HDR 컨텐츠를 본 적이있는 사람이라면 다음 TV를 살 때는 유기 EL에서 HDR 대응 모델에하고 싶은 것이다.

 한편, 영상을 촬영하는 사람의 HDR 지원은 좀처럼 환경 정비를 포함하여 비용이 든다. LOG에서 촬영할 수있는 카메라는 점차 증가하고는 있지만, 직접 컬러 그레이딩하고 HDR 컨텐츠를 만드는 것은 소비자 사용자는 허들이 높은 곳이다.

 사실 프로도 같은 문제를 안고있다. 지금까지 컬러 그레이딩 등 해본 적이있는 것은, CM 또는 영화의 칼라리스트와 편집자로 제한된다. 하지만 향후 HDR 수요가 높아지면서 드라마 나 다큐멘터리, 또는 보도 등에서도 HDR 컨텐츠 제작이 요구되고 갈 것이다.

 이런 가운데 주목을 받고있는 것이 HLG (하이브리드 로구간마)의 촬영이다. 아시다시피 HLG는 방송용 HDR 포맷으로 NHK와 BBC (영국 방송 협회)에 의해 개발 된 규격이다. HDR과 SDR의 2 개의 감마 커브를 내포하고 어느 쪽이 적용되는지는 디스플레이 측에서 결정된다.

 따라서 촬영시 뷰 파인더와 LCD 모니터가 HLG 대응이 아니더라도 일단은 종래대로의 SDR에서 볼 수 있기 때문에, 촬영에 지장이없는 곳도 포인트가된다. 또한 편집도 그레이딩없이 단순히 연결하면, HDR 콘텐츠가 완성되는하도록되어있다.

 지난 10 월에 발매 된 소니의 'FDR-AX700'은 민생 기기로는 처음으로이 HLG 촬영에 대응 한 핸디캠이다. 원래는 업무용 기계 NXCAM "HXR-NX80 '및 XDCAM"PXW-Z90」와 형제 기계로, 매장 예상 가격은 20 만엔 전후이지만, 인터넷 쇼핑몰에서는 이미 20 만엔을 끄고있다.

 이번에는 HDR 촬영을 포함하여 AX700의 새로운 기능을 여러가지 시험해 보자.

당당히 7 시리즈를 씌우는 하이 엔드 기기

 4K 캠코더는 모든 FDR의 번호가 매겨져 있는데,이 중 주력은 아직 2014 년 발매 된 AX100였다. 하지만 이번 AX700은 AX 100 시리즈, 게다가 소니으로 에이스 넘버 7이 붙은 하이 엔드 모델이라는 것이다. 업무용 기계와 같은 스펙으로 만들어져있는 것부터도, 당연 하겠지.

당당한 주력, AX700

 차체 크기는 AX100보다 폭이 커졌지 만, 길이는 같다. 무게는 배터리 포함으로 1,030g과 1kg 넘어되었다. 그러나 그립부에 크게 둥근가 손바닥이 아래쪽까지 도는. 얕은 손을 넣고 아래에서 올린다 같은 디자인으로되어 있기 때문에 홀드에 안정감이있다.

 렌즈는 ZEISS 바리오 조나 T *이 화각은 29.0 ~ 348.0mm (35mm 환산)의 광학 12 배 줌 렌즈. 모든 픽셀 초 해상 줌을 탑재하고 있으며, 4K 촬영은 최대 18 배 (522mm 상당) 줌이된다.

광학 12 배 줌 렌즈로, 공간 광학 손떨림 보정 탑재하지

 4K수록은 30p까지 라이벌 기계의 캐논 「iVIS GX10 '가 4K / 60p 촬영을 가능하게 한만큼,이 타이밍에서 30p 정지 유감이다. 그러나 몸이 팬리스 흡배기 구없이하는 방열 설계는 소니의 면목 약 한인 것이있다.

 조리개는 7 매 날개의 조리개에서 3 단계의 ND이 붙어있다. 농도는 1 / 4,1 / 16,1 / 64, 후방 슬라이드 스위치로 전환된다.

뒷면에 ND 전환 스위치

 센서는 1 인치 Exmor RS CMOS에서 총 화소 수 2,100 만 화소, 유효화 소수 1,420 만 화소. 센서 탑재 메모리로 HD 해상도에서 최대 960fps의 슈퍼 슬로우 모션 촬영이 가능하다.

 또한 AF도 α 같은 「패스트 하이브리드 AF '를 탑재. AX100에 비해 약 3 배의 고속 응답을 실현했다. 촬상 면적의 약 84 %, 273 점으로 AF 동작이 가능하다.

 경통부의 렌즈 링은 줌 및 초점 동작 전환 식. 하단에는 조리개, ISO / 게인, 슷타 오버 스피드의 3 버튼이 각각 별도로 자동 및 수동 전환이있다. 각 매개 변수는 전방에있는 매뉴얼 다이얼로 조작한다.

대형 링으로 초점과 줌을 컨트롤

 액정 모니터는 3.5 인치, 약 156 만 화소 엑스트라 파인 액정. HDR 대응은 아니지만, 어시스트 기능 "그럴듯한"표시로 확인이 가능하다. 뷰 파인더는 0.39 인치 OLED에서 약 236 만 도트. 이쪽도 HDR 대응이 아니다.

액정은 터치 센서 탑재
뷰 파인더는 0.39 인치 OLED

 액정 안쪽에는 SD 카드 듀얼 슬롯이있다. 상하가 어긋난 모습이되어있는 근처 파나소닉 GH5을 연상시킨다. 또한 소니는 기존 카드 슬롯은 SD 카드와 메모리 스틱 겸용 슬롯 이었지만, 이번 겸용 슬롯 A 슬롯만으로 B 슬롯은 SD 카드 전용이되고있다.

카드 슬롯 2 개

 메뉴 조작은 뒷면에있는 조이스틱으로 행한다. 액정도 터치 패널이지만, 메뉴 조작 수 없으며, 어디 까지나 AF 나 노출 지정을 위해 사용한다. 메뉴 계층은 프로기에 따라 계층이 얕게 만들어져 있기 때문에 알기 쉽다.

메뉴 조작은 뒷면의 조이스틱으로 행하는

 뒷면에 풀 사이즈의 HDMI 단자가있다. 그러나 위치 적으로는 주요 지역에서 엄지 손가락을 넣어야 정확하게 여기에있다. 뚜껑을 열면위한 돌기가 손가락에 맞고 아픈 것이 단점이다.

뒷면의 가장 좋은 곳에 HDMI 단자

 줌 레버는 대형 시소 식으로 오른쪽에 사용자 버튼이 3 개있다. 총 6 개의 사용자 버튼은 꽤 호화로운 구조 다.

대형 시소 줌 레버를 탑재
전방에는 마이크와 USB 겸용 멀티 단자가있다

꾸준한 발전을 볼 수있는 플래그쉽

 HDR 촬영 전에 캠코더로 진화 사항을 체크 해 두자. 우선 이번 장점 중 하나 인 패스트 ​​하이브리드 AF 때문이다.

 단순히 노린 곳에 초점이 맞는 것이 빠르다는 것은 당연하지만, 어느 지점에서 어느 지점에 포커스 이동도 속도가 결정된다. 표준 속도는 "5"하지만 저속에서 초고속까지 1 ~ 7 사이에서 선택할 수있다.

AF 동작을 커스터마이즈 할 수있는 것이 포인트 
AF-Speed .mov (98.41MB) 
※ 편집자 참고 사항 : 편집부에서는 게재 한 동영상의 재생의 보증은하기 어렵습니다. 또한 재생 환경에 관한 개별의 질문에는 대답하기 어렵 기 때문에 양해 해주십시오

 또한 움직이는 피사체를 노릴 때 어느 정도 AF를 민감하게 반응 할지도 선택할 수있다. 예를 들어 꽃 사이를 날아 다니는 꿀벌을 노리는 경우 너무 민감하다고 꽃의 틈새를 가로 질러 AF가 빠져 버리는 경우가있다. 이러한 촬영에서는 AF의 반응을 粘ら하는 것이 좋다. 이 乗り移り 감도도 1 ~ 5 사이에서 선택할 수있다.

 뿐만 아니라 깊이 방향으로 어느 정도의 폭을 갖게 AF를 움직이거나도 선택할 수있다. 예를 들어 기존의 소니 캠코더는 접사 촬영 기색으로 촬영시 앞의 피사체에 아무리 터치해도 전혀 초점이 오지 않는 것이 자주 있었다. 하지만 깊이 방향을 넓게 설정하면 이러한 문제도 없어진다.

"절대 앞으로 AF가 맞지 않는 문제"를 해결 
AF2 .mov (22.06MB) 
※ 편집자 참고 사항 : 편집부에서는 게재 한 동영상의 재생의 보증은하기 어렵습니다. 또한 재생 환경에 관한 개별의 질문에는 대답하기 어렵 기 때문에 양해 해주십시오

 4K의 손떨림 보정에도 대응하고있다. 일반적으로 4K는 전자 손떨림 보정을 사용할 수없는 카메라가 많고, HD 촬영에 비해 흔들림에 약하다는 약점이 있었다. 그러나 소니의 하이 엔드 카메라는 2014 년 'FDR-AX100'가 4K 전자 손떨림 보정에 대응 이후에 등장한 2016 년의 'FDR-AX55」에서는 공간 광학 손떨림 보정을 발표했다. AX700은 전자 손떨림 보정을 채용하고있다.

손떨림 보정은 4K에서도 액티브 모드를 사용할 
stab .mov (55.45MB) 
※ 편집자 참고 사항 : 편집부에서는 게재 한 동영상의 재생의 보증은하기 어렵습니다. 또한 재생 환경에 관한 개별의 질문에는 대답하기 어렵 기 때문에 양해 해주십시오

 다소 화각이 좁아 지지만, 공간 광학 손떨림 보정 없이도 4K 손떨림을 신경 쓰지 않고 촬영할 수있다.

 슈퍼 슬로우 관해서는 이미 "RX0」나 「RX10M4"에서 테스트이지만, 일단 샘플을 참조 頂こ입니다.

960fps의 슈퍼 슬로우 모션도 SN 비 좋은 
Slow .mov (29.96MB) 
※ 편집자 참고 사항 : 편집부에서는 게재 한 동영상의 재생의 보증은하기 어렵습니다. 또한 재생 환경에 관한 개별의 질문에는 대답하기 어렵 기 때문에 양해 해주십시오

간단하고 효과가 높은 HLG 촬영

 는 이번 주이며, HDR 촬영을 테스트 해 보자. 한마디로 HDR해도 실제로는 휘도의 다이나믹 레인지뿐만 아니라 색 영역도 확대되는 것이된다. 따라서 HDR 촬영은 감마 커브와 색역의 조합으로 변형이있는 셈이다.

 AX700에서는 이들의 조합을 픽쳐 프로파일로 저장하고 그것을 호출하는 것으로 각종 HDR 촬영을 할 수있게되어있다. HDR과 부를 것 같은 감마 커브는 다음과 같다.

감마 커브특징
ITU709 
(800 %)
S-LOG2 / 3에서의 촬영 전제 장면 확인 용 곡선
S-LOG2소니 원래 그레이딩 용 곡선
S-LOG3S-LOG2보다 필름에 가까운 곡선
HLGITU-R BT.2100 호환 표준 곡선
HLG1HLG2보다 노이즈를 억제 한 곡선
HLG2본 제품 추천 (표준)의 HLG 곡선
HLG3HLG2보다 높은 동적 범위이지만, SN 비는 떨어진다

 자세한 사항은 다음 사이트를 참고하면 좋을 것이다.

 이에 컬러 모드 (색 영역)를 결합하는 것이다. ITU709 (800 %) 및 S-LOG에서 컬러 모드를 자유롭게 선택할 수 있지만 HLG은 자동으로 BT.2020가 선택된다. 이번에는 다음과 같은 조합으로 촬영 해 보았다.

감마 커브 : OFF 컬러 모드 : OFF
감마 커브 : S-LOG3 컬러 모드 : S-GAMUT3 / 5500K
감마 커브 : HLG 컬러 모드 : BT.2020
감마 커브 : HLG1 컬러 모드 : BT.2020
감마 커브 : HLG2 컬러 모드 : BT.2020
감마 커브 : HLG3 컬러 모드 : BT.2020

 S-LOG3이 밝기도 색감도 낮은 것은 컬러 그레이딩 전의 원시 영상이기 때문이다. 또한 HLG해도이 사진의 샘플 ITU709 디스플레이에서 볼 때 가까운 색감으로되어있을뿐, 진짜가 아니다. 원래 JPG 형식으로 HLG이 규정되어 있지 않으며, 여러분이 보시는 디스플레이도 HLG 지원하지 않는 것이다. 진짜 친구는 HLG 지원하는 TV에 연결 수밖에 없다이다.

 이번에는 소니의 4K 액정 TV, BRAVIA 65 형 "KJ-65X9500E"카메라를 연결하고 실제 표시를 확인했다. 표시 방법은 카메라에서 영상을 재생하고 HDMI 단자를 통해 보는 방법과, TV가 대응하는 BRAVIA의 경우 카메라는 USB 대용량 저장 모드로 연결하여 파일을 TV에서 직접 재생하는 방법이있다 .

HDR은 HLG 색역은 BT.2020되어 있는지 확인

 소니로서는 USB 연결 쪽이 자동으로 올바른 모드 (HLG)이 선택되기 때문에 권장하고있다. HDMI를 통해 수동으로 올바른 모드 (HLG)를 선택하면 좋지만 「오토」에서는 컷마다 최적의 영상이되도록 자동 조정되므로 촬영시의 의도와는 다른 색감과 대비 될 수 성이있다. BRAVIA 아닌 TV와 HDMI 연결 때도, TV 측의 HDR 모드를 HLG 선택할 필요가있다.

HDMI 연결 위가 수동으로 HLG로 설정했을 때, 아래가 자동으로 설정했을 때. 외관이 다르다

 이번에 촬영 한 샘플을 HDR 지원하는 TV에서 보면 역광 꽃과 나뭇잎의 강렬한 밝기와 색감이 재현되어 촬영시에 육안으로 본 장면이 꽤 정확하게 재현 할 수있는 것이 확인되었다. 특히 강한 색채를 발하는 행락 시즌의 풍경 등을 이제 찍으면 상당히 재미있을 것이다. 평소 좀처럼 갈 수없는 장소에 간다면 꼭이 카메라를 가져 가고 싶은 곳이다.

HDR에서의 시청은 촬영시의 감동이 되살아 난다
HLG2로 촬영 한 4K 샘플 
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※ 편집자 참고 사항 : 편집부에서는 게재 한 동영상의 재생의 보증은하기 어렵습니다. 또한 재생 환경에 관한 개별의 질문에는 대답하기 어렵 기 때문에 양해 해주십시오

총론

 지금까지의 플래그쉽 AX100에 비해 AF로 전환도 고속 촬영해도 3 년 반 다른만큼, 바로 몇 세대 차이를 느끼게 할 수가있다. 그러나 그 중간의 기술은 α와 RX 시리즈에서 아껴 탑재되어 있으며, 그것은 결국 캠코더에 집약 된 것임을 것이다.

 4K에서도 전자 손떨림 보정을 사용할 수 있으므로 남은 문제는 언제 소니가 소비자 제품에 4K / 60p를 쌓을 것인가라는 것에 집약된다.

 그렇게 시작된이 대에 타고 버리면 후속 카메라도 4K 전자 손떨림 보정이 탑재된다. 문제는 언제 소니가 소비자 제품에 4K / 60p를 쌓을 것인가라는 것에 집약된다.

 HDR 촬영에 관해서 말하면, AX700은 업무용 기기를 기반으로 만들어져 있기 때문에 S-LOG2 / 3도 탑재하고있다. 지금까지는 LOG에서 찍을 수밖에 없었다지만, HLG 탑재하는 것은 하나의 돌파구가 될 수있다.

 단지 그 HLG해도 4 종류 탑재하고 있으며, 소비자 사용자가 제대로 구사할 수 하느냐는 문제도있다. 소비자 제품이면 "HDR"라는 버튼을 누르면 HDR 촬영으로 전환 정도의 단순함이 원하는 곳이다.

 또한 시청 환경에해도 HDR 대응 디스플레이는 적당히 나온 있지만 HLG 대응 디스플레이되면, 대형 하이 엔드 텔레비전 정도 밖에 대안이 없다. 4K의 PC 모니터에서 HDR10이 표준이 하나 있고, 저렴한 모니터 HLG이 볼 수있게 되려면 아직 상당한 시간이 걸릴 것으로 보인다.

 원래 HLG 일본에서만 주목 받고 있지 않고, 월드 와이드으로 압도적으로 HDR10 또는 Dolby Vision이다. 이 양자는 인증 로고도 해당 상황이 알기 쉽다. HLG 대응 디스플레이의 부진은이 근처에도 원인이있을 것이다.

 소비자 사용자가 간단하게 찍어 보는 것만으로 HDR의 장점을 알 수 있다는 요구에서는 HLG는 강력한 형식이다. AX700의 등장을 계기로 디스플레이 업체들도이 포맷의 장점을 발견했으면 좋겠다 것이다.

Amazon에서 구입
소니 
FDR-AX700

데라 信良

TV 프로그램, CM, 프로모션 비디오의 기술 감독으로 10여 년의 경력을 가지고 있으며 "어려운 이야기를 쉽게 간단한 이야기를 어려워"를 모토로 비디오 오디오 및 콘텐츠 분야에서 폭넓게 집필을 행한다. 메일 매거진 「금요일 점심 뷔페 "( http://yakan-hiko.com/kodera.html )도 호평 전달 중.




https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/zooma/1096593.html







VESA는 PC 디스플레이 용 HDR 시스템 성능의 보급 수준을 나타내는 DisplayHDR 브랜드 로고를 인증했습니다.

비디오 전자 표준 협회 (VESA)는 테스트 규격 발표를 통해 휘도, 색 영역, 비트 깊이 및 상승 시간을 포함한 업계 최초의 완전 개방 표준 (high dynamic range (HDR)) 품질을 규정 한 제품을 월요일 공개했다. "

새로운 VESA 고성능 모니터 및 디스플레이 적합성 테스트 사양 (DisplayHDR)은 처음에는 LCD (Liquid Crystal Display) 패널을 사용하는 랩탑 및 데스크탑 PC 디스플레이 및 모니터에 배치되었습니다.

DisplayHDR 버전 1.0이라고하는이 사양의 첫 번째 릴리스는 PC 시장에서 HDR 채택을 용이하게하기 위해 HDR 시스템 성능의 세 가지 수준을 설정합니다.

HDR은 SDR (Standard Dynamic Range) 디스플레이에 비해 더 우수한 대비 및 색상 정확도와 더 선명한 색상을 제공하며 영화 감상, 게임 및 사진 및 비디오 콘텐츠 제작과 같은 다양한 응용 분야에 관심을 보이고 있습니다.

점프 후 VESA DisplayHDR 테스트 사양에 대해 자세히 읽어보십시오.



VESA DisplayHDR 사양은 디스플레이, 그래픽 카드, CPU, 패널, 디스플레이 드라이버 및 기타 구성 요소의 OEM (Original Equipment Manufacturer) 및 컬러 보정 공급자를 포함한 "20 개 이상의 활발한 회원사"의 협력을 통해 개발되었습니다.

초기 규격은 PD 디스플레이 시장의 약 99 %를 차지하는 LCD 디스플레이를 목표로하지만, VESA는 성명서에서 OLED (Organic Light Emitting Diode) 및 기타 디스플레이 기술이 더 보편화 될 때 향후 출시 될 것으로 예상한다고 발표했다.

또한이 사양은 시간이 지남에 따라 HDR 성능을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다.

VESA에 따르면 DisplayHDR은 PC 시장의 요구에 맞게 개발되었지만이 사양은 "다른 시장에서도 새로운 수준의 HDR 성능을 처리 할 수 ​​있습니다."

VESA는 새로운 HDR 로고와 상표명을 사용하여 다양한 수준의 HDR 성능에 대한 혼란을 없애고 "완전히 투명한 테스트 방법론"을 공개 할 계획입니다.

일반적으로 HDR 성능 세부 정보는 제공되지 않으므로 소비자는 의미있는 성능 정보를 얻을 수 없습니다. DisplayHDR을 사용하여 VESA는 다음과 같은 방법으로이 문제를 해결하고자합니다.

  • 처음에는 PC 산업을위한 공개 스펙을 공개적으로 투명하게 공유 할 것입니다.
  • 원하는 경우 최종 사용자가 자체 테스트를 수행하기 위해 다운로드 할 수있는 자동화 된 테스트 도구 개발.
  • HDR에 대한 견고한 테스트 메트릭스를 제공하여 구매중인 디바이스의 성능 수준을 명확하게 나타냅니다.





약자로, 사양은 PC 디스플레이에 대해 세 가지 HDR 성능 수준을 설정합니다.

기준선 (DisplayHDR 400)

HDR을위한 진정한 진입 점.  SDR 기준선에서 상당한 발전 :

  • 진정한 8 비트 이미지 품질 - 현재 PC 디스플레이의 상위 15 %와 유사
  • 글로벌 디밍 - 동적 명암비 향상
  • 400 cd / m2의 최고 휘도 - 일반 SDR보다 50 % 이상 높습니다.
  • 색상 영역 및 대비의 최소 요구 사항이 SDR을 초과합니다.

미드 레인지 (DisplayHDR 600)

전문가 / 매니아 수준의 랩톱 및 고성능 모니터를 대상으로합니다. 주목할만한 반사 하이라이트가있는 진정한 고 대비 HDR :

  • 600cd / m2의 최고 휘도 - 일반적인 디스플레이의 두 배입니다. 
    전체 화면 플래시 요건은 게임 및 영화에서 사실적인 효과를 나타냅니다.
  • 로컬 디밍 기능이있는 실시간 명암비 - 인상적인 하이라이트와 딥 블랙을 만듭니다.
  • 이미 개선 된 DisplayHDR 400에 비해 색상 범위가 눈에 띄게 증가합니다.
  • 10 비트 이미지 처리가 필요합니다.

하이 엔드 (DisplayHDR 1000)

  • 전문가 / 열성 팬 / 컨텐츠 제작자 PC 모니터를 대상으로합니다.
  • 탁월한 로컬 디밍, 고급 명암 하이라이트가있는 고 대비 HDR :
  • 10uirement의 최고 휘도는 게임 및 영화에서 초현실적 인 효과를 제공합니다. cd / m2 - 일반적인 디스플레이의 3 배 이상
  • 전체 화면 플래시 req
  • 전례없는 긴 기간, 높은 성능의 컨텐츠 제작에 이상적입니다.
  • DisplayHDR 600 대비 로컬 디밍으로 2 배의 대비 증가
  • DisplayHDR 400에 비해 색상 영역이 눈에 띄게 증가합니다.
  • 10 비트 이미지 처리 필요

8 개의 특정 매개 변수 요구 사항 및 관련 테스트가 차이 수준에 적용됩니다. 이러한 매개 변수는 다음과 같습니다.

  • 작은 스폿 / 고휘도, 짧은 기간 전체 화면 플래시 광도, 밝은 환경 (예 : 옥외 또는 밝은 사무실 조명)에서 최적화 된 사용과 같은 다양한 시나리오를 포함하는 3 가지 피크 휘도 테스트.
  • 두 가지 대비 측정 테스트 - 네이티브 패널 대비 및 로컬 디밍 용.
  • BT.709 및 DCI-P3 색상 영역 모두의 색상 테스트.
  • 비트 심도 요구 사항 테스트 - 최소 비트 심도를 규정하고 최종 사용자가 결과를 확인하기위한 간단한 시각적 테스트를 포함합니다.
  • HDR 응답 성능 테스트 - 백라이트가 휘도 레벨의 변화에 ​​응답 할 수있는 속도를 분석하여 게임에서의 빠른 반응과 게임에 이상적인 백라이트 응답성에 대한 성능 기준을 설정합니다.


이 스펙은 Display400 레벨에서 400nit의 최고 휘도를 HDR의 최소 임계 값으로 설정합니다.

Roland Wooster, VESA DisplayHDR 작업반 의장 겸 인텔 대표에 따르면이 등급은 "400 니트가 일반적인 SDR 노트북 디스플레이보다 50 % 더 밝기 때문에 선택되었습니다. 비트 심도 요구 사항은 사실 8 비트이지만 대다수의 SDR 패널은 디더링이있는 6 비트만으로 8 비트 비디오를 시뮬레이션합니다. "

DisplayHDR 400 사양은 최소한 HDR10 지원과 글로벌 디밍이 필요합니다.

"베이스 라인부터 하이 엔드 HDR 성능 레벨에 이르기까지 이러한 계층화 된 사양으로 PC 제조업체는 마침내 일관되고 측정 가능한 HDR 성능 매개 변수를 갖게됩니다. "또한 새로운 PC를 구입할 때 소비자는 의미있는 HDR 등급을 볼 수 있으며 실제 성능을 반영 할 것입니다."

Bill Lempesis, VESA 전무 이사는 "우리는 값 비싼 랩 하드웨어에 투자하지 않고도 최종 사용자가 적용 할 수있는 위에서 언급 한 테스트 방법을 사용하여 HDR 자격을위한 공개적으로 사용 가능한 테스트 도구를 개발 한 최초의 표준 기관입니다. 대부분의 테스트에는 많은 사용자가 이미 소유하고있는 비색계 만 필요합니다. DisplayHDR을 진정으로 실행 가능하고 소비자 친화적 인 사양으로 만들기 위해서는 테스트가 쉬워야했습니다. "

DisplayHDR 사양은 HDMI 포럼이 차세대 4K, 8K 및 10K 텔레비전 디스플레이 및 모니터와 더 큰 대역폭 및 상호 운용성을 제공하기위한 고화질 멀티미디어 인터페이스의 차기 버전 인 HDMI 2.1 규격을 발표 한 지 약 1 주일 만에 나온 것입니다. 이 사양은 다양한 수준의 HDR을 처리하기위한 것이지만, 지금은 다양한 HDR 성능 수준의 특성을 나열하지 않습니다.

Ultra HD Alliance는 4K TV 디스플레이, Ultra HD Blu-ray 플레이어 및 기타 장치의 Ultra HD Premium 수준 성능 기준도 발표했지만 중급 또는 진입 범위의 4K / HDR TV 및 모니터에 대해서는 HDR 수준을 언급하지 않았습니다.

 

그렉 타르 (Greg Tarr)


https://hdguru.com/displayhdr-spec-helps-clarify-hdr-performance-levels/



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2017 년 1 월 18 일 에 게시 된 이 에디션은 DSC 1.2에서 식별 된 에라타를 통합하고 네이티브 4 : 2 : 0 모드 코딩을 추가하며 딥 컬러 (10 비트 컬러) 이미지의 DSC 인덱스 색상 히스토리 모드의 정밀도를 높입니다. 새로운 표준은 이전 제품과 동일한 고품질 및 코딩 단순성을 유지합니다. 또한 모든 이전 버전 및 관련 문서를 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 

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다중 프로젝터 공통 데이터 교환 (MPCDI) 참조 구현은 여기에서 다운로드 할 수 있습니다  .

FPDM 표준은 The Information Society (SID)에서 발표 한 Information Display Measurements Standard (IDMS)로 대체되었습니다. IDMS에 대한 자세한 내용은  SID  웹 사이트를 참조하십시오. 새로운 표준의 전자 버전은  무료로 다운로드 할 수 있습니다.

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2018 년의 4K / 8K 실제 방송에서 CAS는 어떻게됩니까? 이름은 ACAS 카드 대신 IC 칩에




 2018 년에 시작 예정의 4K / 8K 실제 방송. 수신을 지원하는 TV 나 튜너는 아직 발매되고 있지 않지만, 그래서 방송되는 콘텐츠를 보호하기위한 새로운 CAS (이하, 새로운 CAS)의 모습이 보이기 시작했다. 현재 알려진 새로운 CAS 방식에 대해 정리하는 동시에, 의문점에 대해 새로운 CAS 방식을 추진하는 일반 사단 법인의 새로운 CAS 협의회에 이야기를 들었다.

일반 사단 법인의 새로운 CAS 협의회

새로운 CAS는 카드 대신 IC 칩 구현 방식

 현재 친밀한 CAS로 존재하고있는 것은 지상파 디지털을 비롯한 유료 방송 WOWOW 나 스카이 퍼펙트 커뮤니케이션!, NHK-BS 수신 확인 메시지 등으로 이용되고있는 B-CAS 카드이다. 그러나 4K / 8K 실제 방송 수신기에서 많은 채용이 예상된다 "새로운 CAS '는 IC 칩으로 기기에서 구현된다. B-CAS 카드와 달리 기기의 뚜껑을 열지 않는 한, 우리 시청자들이 칩의 실물을 볼 기회는별로 없을 것 같다.

 4K / 8K 실제 방송의 CAS가 카드 대신 IC 칩이 된 것은 2014 년 총무성에서 개최 된 정보 통신 심의회의 '4K · 8K 로드맵 후속 회의 "에서 지식인이나 방송 사업자, 수신기 제조사가 협의 "보안을 강화하기 위해 IC 칩 화한다"는 방향을 확인 · 공표 된 것이 발단이다.

 그 배경에는 B-CAS에서 부정 시청이 가능한 카드가 등장하는 등 부정 조작 문제가 있기 때문이다. CAS는 IC 카드, IC 칩뿐만 아니라 소프트웨어 CAS도 존재하고 소형 지상 디지털 방송 튜너 등에서 채용되고도 있지만, "소프트웨어 CAS와 비교해도 IC 칩 된 CAS의 것이 보안 강도는 높다고 생각한다 "(신 CAS 협의회 螺良 (동그란) 사다오 사무국 장)한다.

 이러한 논의에 따라서 형태로 2015 년 10 월, NHK, 스카이 퍼펙트 커뮤니케이션 JSAT 스타 채널, WOWOW의 4 개사가 일반 사단 법인의 새로운 CAS 협의회를 설립. 고급 암호화 기술을 채용하고 보안을 강화한 IC 칩 형 신 CAS 방식의 개발에 착수했다. 참고로, 2017 년 4 월부터는 전국의 케이블 텔레비전 사업자로 조직하는 일본 케이블 텔레비전 연맹도 새롭게 회원으로 참가하고있다.

 실제로, 새로운 CAS 협의회가 개발의 주체가되고, 기술 수준이 높고, 제조 노하우가있는 신뢰할 수있는 전기 메이커에 개발을 위탁하는 형태가된다. 개발에 착수 한 것은 2015 년 10 월경부터 2018 년 방송 시작 몇 달 전에 여름 전에 당에 새로운 CAS 방식을 완성시킬 계획 감으로 진행되고 있다고한다. 현재 개발을 진행하면서 방송 사업자와 수신기 제조업체들에게 새로운 CAS를 널리받을 수 있도록, 설명 등이 진행되고있는 단계이다.

 "채용을 제의하고있다"는 4K / 8K 실제 방송의 보호에 필요한 CAS가 반드시 새로운 CAS 협의회가 만들고있는 새로운 CAS에 한정되는 것은 아니다 때문이다. 다른 방식으로도 기술적으로 가능하기는하지만, 2018 년의 실제 방송 시작 시간에 맞춰 특별히 새로운 CAS 협의회를 설립 한 것은 NHK, 스카이 퍼펙트 커뮤니케이션 JSAT 스타 채널, WOWOW 4 개 밖에 없었다는 것이다.

 "2018 년 방송 시작 시간에 늦지 않도록하려고하는 경우,"더 빨리 진행 아닌가? "라는 주문도 받고있다. 수신기 제조사에 안심하고 부품으로 채택 해 주실 새로운 CAS를 IC 칩 개발을 가능한 한 빨리 완성시키고 자 노력하고있는 곳 "(螺良 씨)이라고한다.

 이런 빠듯한 일정으로 진행되고 있기 때문에 당연히 현재 생산쪽으로 이동하는 칩 메이커 ​​이외는 4K / 8K 실제 방송 시작 시간에 IC 칩을 만드는 것은 어렵다. 하지만 미래에 새로운 CAS 칩을 다루는 업체는 확산 될 가능성도있다. "내년을 향한 칩이 세상에 나가는 단계에서 많은 칩 제조업체가 (새로운 CAS 칩) 참가하는 것은 어렵다고 생각 합니다만, (실제 방송에서) 일정한 시간이지나면서 대중 시작 단계라면 희망하는 업체에 라이선스 형태로 (IC 칩의 제조가) 확산 될 가능성은있다 "(螺良 씨)라는 것.

 향후 완성하는 새로운 CAS 칩. 실제로 어떻게 제품에 채용되거나 제조 업체의 상품 기획에 의한 다. 예를 들면, B-CAS 카드 슬롯을 탑재 한 기존의 TV에 새로운 CAS 칩을 내장 한 새로운 4K / 8K 튜너를 HDMI로 연결한다고 타입. 또한 새로운 칩은 지금까지의 B-CAS 카드의 기능도 포함되어 있기 때문에 새로운 CAS 칩 만 탑재 B-CAS 슬롯은 존재하지 않는 4K / 8K 텔레비전이 등장 할 가능성도있다.

샤프가 12 월 1 일 발매를 예정하고있는, 8K 대응 액정 TV "AQUOS 8K LC-70X500" 튜너는 지상 / BS / 110도 CS 디지털을 갖추고 있으며, 2018 년 12 월 시작 예정 8K 실제 방송을 위해 개발중인 '8K 방송 대응 수신기 (별매)'과 결합, 8K 실제 방송 시청에도 대응 할 예정이다

2019 년도이면 IC 카드 형식도

 새로운 CAS의 기본은 전술 한 바와 같이 IC 칩이지만, 4K / 8K 실제 방송 시작까지별로 시간이 없기 때문에 2019 년도이면 잠정적으로 IC 카드 형식도 인정하는 형태로되어있다. 새로운 CAS 협의회에서는 "카드"대신 "자식 기판 화"라고 부르고 있다고하고, 카드가 아니어도 일부 USB 메모리 같은 자식 기판을 탑재 한 장치를 단자에 연결하는 타입도 상정되고 있다.

 아이 기판의 장점은, 예를 들면 4K / 8K 튜너를 만들 때 일정 문제로 메인 보드에 새로운 CAS의 IC 칩을 탑재하는 것이 어려운 경우에도 새로운 CAS 부분을 아이 기판 화하고 먼저 메인 보드 설계 · 제조 해두고, 그 후에 완성 된 새로운 CAS 아이 기판을 연결하는 형태로하면, 시간적인 여유가 생긴다는 것이다.

 螺良 씨는 "IC 카드 형태라는 형태 자체가 보안 문제가있는 것이 아니냐는 우려를 우리는 가지고 있기 때문에 중간 기간으로 2019 년도로하고, 거기는 (아이 보드 방식을 채용하는 기업에) 양해를 받고있다 "고 말했다.

 아이 기판의 비용이 걱정되는 곳이지만, "공모 한 (신 CAS 칩) 판매 회사 씨와 칩 제조업체 씨쪽으로 이야기가 진행되고있는 단계라고 생각 합니다만, 새로운 CAS 협의회로는 부품의 유통에 대해 가급적 만지지 않도록하는 것이 기본적인 생각이므로, 가격에 대해서는 알 수 없다 "(螺良 씨)라고한다.

새로운 CAS 칩의 비용 부담에 대해

 B-CAS 카드는 주식회사 비에스 · 조건부 액세스 시스템에서 TV 나 레코더 등을 구입 한 시청자에게 "대여"의 형태로 제공되고 있으며, 그 비용은 방송 사업자와 수신기 제조 업체가 부담 이고있다.

 한편, 새로운 CAS는 칩이 기기에 내장되기 때문에 그 비용이 제품 가격 상승으로 이어져 시청자의 부담으로 전환되는 것이 아니냐는 우려의 목소리가있다.

 이에 대해 螺良 씨는 "CAS에 대한 전체 비용을 수신기 제조업체와 방송 사업자에 부담 서로하는 일에 관해서는 (B-CAS도) 새로운 CAS 칩도 마찬가지라고 생각한다"고 설명한다.

 새로운 CAS의 도입에 따른 비용은 4 단계에서 발생한다. "방식의 개발 비용", "운영 관리 비용", 그리고 "새로운 CAS 칩을 만드는 비용」, 「그 칩을 탑재 한 비용 '이다. 전에 2 개의 "개발 비용 '과'운용 관리 비용"은 새로운 CAS 협의회가 부담한다. 실제 경비의 흐름은 개발 비용은 방송 사업자가 개발을 위탁 한 전기 메이커에 지불한다. 운용 관리 비용은 방송 사업자가 새로운 CAS 협의회 지불 형태가되지만, 새로운 CAS 협의회는 비영리 일반 사단 법인이며, 이익은 없다. 또한 새로운 CAS 협의회의 운영 경비는 회원사의 회비로 충당된다.

 뒤에 2 개의이다 "새로운 CAS 칩을 만드는 비용」, 「그 칩을 탑재 한 비용"은 전기 메이커가 부담한다. 그리고이 두 가지 부담이 제품 가격 상승으로 소비자의 부담 증가로 이어지는 게 아니냐는 목소리가있다.

 螺良 씨는 ""부담이 직접 소비자로 전환되는지 "우리의 입장 명언 수 없다. 예를 들어, 칩 탑재 비용 부분에서 말하면, 어떤 수신기를 만들거나 전체 녹음 기계 마라 지 B-CAS 카드 슬롯도 함께 탑재 한 기기인지, 70 인치 유기 EL 텔레비전에 들어가는 지 몇 만엔의 STB인지, 설비 투자의 개념, 제조 비용은 다양한 제품 에서 다르다. 각 메이커 중에서도 이익이나 비용의 분담의 생각이 있기 때문에, 수신기를 만들고 곳만에 집중 "새로운 CAS 비용이 소비자에게 모두 전환되는"이란은 지금 단계에서는 어렵다고 생각한다 "고 말했다.

 "예를 들어, 인터넷을 통해 프로그램을 즐길 수있는 스마트 폰 중에서는 다수의 부품이 들어 있습니다. 제조 라인을 만들고 개발 비용을 들여 어떤 부품을 사용하거나 같은 이야기는 상품 제조업체가 제품 기획 단계 않았 있다고 생각하지만, "이 부분의 비용이 소비자의 부담이된다", "이 부분은 수신기 제조 업체의 부담이된다"등 하나 하나 설명을 소비자에게하지 않습니다 소비자로 내도 요구하지 않습니다 "(螺良 씨).

 한편, "소비자에게 혜택이없는 CAS에 관련된 비용을 다른 선택의 여지가없는 가운데 부담으로 강요당하는 것에 저항이있다"는 목소리와 한층 더 말하면 "무료로 시청할 수 방송에도 (CAS 에서 해제 할 필요가있다) 출격 필요가 있는가? "라는 목소리도있다.

 하지만 방송 사업자의 관점에서 보면, 무료 방송이든 유료이든 적절한 강도의 스크램블 콘텐츠를 보호하고 보안을 유지 할 수있는 구조를 마련해야 "원래 권리자가 콘텐츠를 방송 에 제공주지 않아도된다 "라는 문제가있다. 방송 사업의 유지에 콘텐츠 보호 구조가 필수적이라는 것도 사실이다.

 새로운 CAS 협의회는 전술 한 바와 같이, 새로운 CAS 라이센스 부여에서 제조 업체와 방송 사업자, 판매 회사 등으로부터 이익을 환원하는 것은 생각하고 있지 않다고한다. "투명성을 확보하기 위해 일반 사단 법인했다"(螺良 씨)라고 말해, 실제 방송 시작시에는 더욱 적극적인 정보 공개에 노력 예정이다. 주식회사의 학사 · 조건부 액세스 시스템에서 제품 구매자에 카드가 대여되는 B-CAS의 구조와 새로운 CAS의 큰 차이는 여기에있다.

 螺良 씨는 "CAS에 대한 전체 비용을 수신기 제조업체와 방송 사업자에 부담 서로하는 일에 관해서는 B-CAS도 새로운 CAS도 마찬가지라고 생각하지만, 소비자와의 접점 불구하고 "어떻게 이해되고 있는지"라는 부분에서는 확실히 (B-CAS에) 변화하기 때문에, 그 일에 대해서는 우리가 앞으로 설명 나가야한다고 생각하고있다. 여러 가지 논의는 있으리라 생각하지만, 새로운 CAS 방식으로되어 "이런 비용의 개념입니다"라고 2018 년 실제 방송이 시작될 무렵, 우리의 Web 나름으로 소개 해 나갈 필요가 있다고 생각한다 」라고한다.

새로운 CAS 칩이 고장 나면 어떻게 될까?

 B-CAS 카드의 경우, 카드는 대여 품이기 때문에 카드가 고장난 경우 B-CAS 사가 주체가되어 대응한다. 새로운 CAS 칩의 경우 수신기를 구성하는 부품 중 하나이기 때문에 결국은 수신기의 소유자에게 귀속. 만일 새로운 CAS가 원인이되는 고장이 발생했을 경우, 다른 부품과 마찬가지로 수신기를 제조 한 업체의 대응된다.

 그 때의 보상도 일반 부품과 동일 메이커 나 판매점에서 보상이 있으면 그 적용 범위에서 범위를 넘은 경우는 사용자의 부담이되는 것이 기본이다. 그러나 집중적으로 발생한 고장에 대해서는 협의회가 주체가되는 보상 체계를 기업에 제안하고 있다고한다.

 또한 새로운 CAS 칩은 칩의 프로그램을 방송 파를 통해 보안을 유지 한 채 재 작성 기능을 갖추고있다. 보안 강화를 위해 안전한 형태의 방송 파 업데이트와 칩화는 두 바퀴로 진행되어 온 셈이다.

 또한 CAS는 유료 방송의 고객 관리 시스템에 활용되는 면도있다. 예를 들어, 4K8K 텔레비전을 다른 것으로 교체하면 유료 계약하고 방송이 새로운 CAS 칩이 바뀌어 버리기 때문에 시청할 수 없게된다. 이 경우 계약하고있는 방송 사업자에게 연락하여 사용자와의 CAS 번호 끈 넣기, 새로운 TV의 새로운 CAS로 변경하여 줄 필요가있다.

 번거 로움 같기도하지만, 이것은 현재의 B-CAS에도 마찬가지. 이전 기기에서 사용하던 B-CAS 카드를 새로 구입 한 기기에 삽입하여 사용하는 사람도 있을지 모르지만, 본래는 유료 방송 사업자에게 연락 B-CAS 카드 번호 변경 수속을 할 필요가있다.

새로운 CAS의 이름은 "ACAS '된다?

 조금 전부터 "새로운 CAS」라고 써 있지만, 실제 방송이 시작이 새로운 CAS가 대폭 때, 언제 까지나"신 "이라고 부르는 것도 위화감이있다. 협의회에서 현재 "새로운 CAS 방식으로 사용"ACAS 칩 " '라는 호칭을 시작하고 있다고하고, ACAS의 A는" "Advanced"CAS "라는 뜻이라고한다.

 2018 년 12 월에 시작 예정의 4K / 8K 실제 방송을 위해 앞으로 다양한 기기가 등장 할 것으로 보인다. 향후 「ACAS '라는 이름을 볼 기회가 늘어 보인다.

야마자키 켄타로




http://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1079753.html







NVIDIA VIDEO CODEC SDK



A comprehensive set of APIs for hardware accelerated video encode and decode on Windows and Linux.

NVIDIA Video Codec SDK technology is used to stream video to Twitch with NVIDIA ShadowPlay


The Video Codec SDK includes a complete set of high-performance tools, samples and documentation for hardware accelerated video encode and decode on Windows and Linux.


The SDK consists of two hardware acceleration interfaces: 
  • NVENCODE API for video encode acceleration
  • NVDECODE API for video decode acceleration (formerly called NVCUVID API)

  • NVIDIA GPUs contain one or more hardware-based decoder and encoder(s) (separate from the CUDA cores) which provides fully-accelerated hardware-based video decoding and encoding for several popular codecs. With decoding/encoding offloaded, the graphics engine and the CPU are free for other operations. 

    GPU hardware accelerator engine for video decoding (referred to as NVDEC) supports faster than real-time decoding which makes it suitable to be used for transcoding applications, in addition to video playback applications.

    * Diagram represents support for the NVIDIA Pascal GPU family
    ** 4:2:2 is not natively supported on HW
    *** Support is codec dependent

    Operating SystemWindows 7, 8, 10, Server 2008 R2, Server 2012, and Linux
    DependenciesNVENCODE API - NVIDIA Quadro, Tesla, GRID or GeForce products with Kepler, Maxwell and Pascal generation GPUs. 

    NVDECODE API - NVIDIA Quadro, Tesla, GRID or GeForce products with Fermi, Kepler, Maxwell and Pascal generation GPUs. 

    GPU Support Matrix 

    NVIDIA Linux display driver 375.20 or newer
    NVIDIA Windows display driver 375.95 or newer
     

    DirectX SDK (Windows only) Optional: CUDA Toolkit 7.5
    Development EnvironmentWindows: Visual Studio 2010/2013/2015
    Linux: gcc 4.8 or higher

    Get NVIDIA Video Codec SDK


    If you are looking to make use of the dedicated decoding/encoding hardware on your GPU in an existing application you can leverage the integration already available in the FFmpeg/libav. FFmpeg/libav should be used for evaluation or quick integration, but it may not provide control over every encoder parameter. NVDECODE and NVENCODE APIs should be used for low-level granular control over various encode/decode parameters and if you want to directly tap into the hardware decoder/encoder. This access is available through the Video Codec SDK.


    For application users


    Cross-platform solution to record, convert and stream audio and video. Includes NVIDIA Video Hardware Acceleration

    • Hardware acceleration for most popular video framework
    • Leverages FFmpeg’s Audio codec, stream muxing, and RTP protocols
    • Available for Windows, Linux
    • You can now use FFMPEG to accelerate video encoding and decoding using NVENC and NVDEC, respectively.

    Learn more about FFMPEG

    For application developers

    Download Video Codec SDK 7.1


    To download, you must be a member of NVIDIA Developer - DesignWorks.

    By clicking the "Agree & Download" button below, you are confirming that you have read and agree to be bound by the SOFTWARE DEVELOPER KITS, SAMPLES AND TOOLS LICENSE AGREEMENT for use of the SDK package. The download will begin immediately after clicking on the "Agree & Download"button below.


     Windows /  Linux
     Agree & Download

    Video Codec SDK in Action

    NVIDIA GeForce NOW™ is an on-demand service that connects you to NVIDIA’s cloud-gaming supercomputers to stream PC games to your SHIELD device at up to 1080p resolution and 60 frames per second.

    Learn more about GeForce NOW

    NVIDIA GameStream™ technology brings the highest resolution PC gaming to your NVIDIA SHIELD device. It harnesses the power of GeForce® GTX™ graphics cards by accessing encoding APIs using Video Codec SDK to encode your games and cast it from your PC to your SHIELD device.>

    Learn more about NVIDIA GameStream

    Key Features of Video Codec SDK

    NVENC - Hardware-Accelerated Video Encoding

    NVIDIA GPUs - beginning with the Kepler generation - contain a hardware-based encoder (referred to as NVENC) which provides fully-accelerated hardware-based video encoding and is independent of graphics performance. With complete encoding (which is computationally complex) offloaded to NVENC, the graphics engine and the CPU are free for other operations. For example, in a game recording scenario, encoding being completely offloaded to NVENC makes the graphics engine bandwidth fully available for game rendering.

    * Diagram represents support for the NVIDIA Pascal GPU family
    ** 4:2:2 is not natively supported on HW


    GPUH.264 (AVCHD) YUV 4:2:0H.264 (AVCHD) YUV 4:4:4H.264 (AVCHD) LOSSLESSH.265 (HEVC) YUV 4:2:0H.265 (HEVC) YUV 4:4:4H.265 (HEVC) LOSSLESS
    MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.
    Kepler8-bit4096 x 4096N/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/A
    Maxwell (1st Gen)*8-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 4096N/AN/AN/AN/AN/AN/A
    Maxwell (2nd Gen)8-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 4096N/AN/AN/AN/A
    Maxwell (GM206)8-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 4096
    Pascal8-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 409610-bit8192 x 8192**10-bit8192 x 8192**10-bit8192 x 8192**

    * Except GM108
    ** Except GP100 (is limited to 4K resolution)

    For a full list of GPUs, encode formats and number of encoders and decoders, please see the available GPU Support Matrix

    Performance: 5X Increase over x264(CPU)

    Performance represents measured average performance and quality of different classes of videos (camcorder, gaming, screen, synthetic, and telepresence). Performance may vary based on OS and software versions, and motherboard configuration.

    Performance represents max performance and may vary based on OS and software versions, and motherboard configuration.


     

    NVDEC - Hardware-Accelerated Video Decoding

    NVIDIA GPUs contain a hardware-based decoder (referred to as NVDEC) which provides fully-accelerated hardware-based video decoding for several popular codecs. With complete decoding offloaded to NVDEC the graphics engine and the CPU are free for other operations. NVDEC supports much faster than real-time decoding which makes it suitable to be used for transcoding applications, in addition to video playback applications.

    NVDECODE API enables software developers to configure this dedicated hardware video decoder. This dedicated accelerator supports hardware-accelerated decoding of the following video codecs on Windows and Linux platforms: MPEG-2, VC-1, H.264 (AVCHD), H.265 (HEVC), VP8, VP9 (see table below for codec support for each GPU generation).

    * Diagram represents support for the NVIDIA Pascal GPU family
    ** 4:2:2 is not natively supported on HW


    GPUH.265 (HEVC)H.264 (AVCHD)VP9VP8MPEG-2VC-1
    MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.
    KeplerN/AN/A8-bit4096 x 4096N/AN/AN/AN/A8-bit4080 x 40808-bit2048 x 1024
    Maxwell (1st Gen)N/AN/A8-bit4096 x 4096N/AN/AN/AN/A8-bit4080 x 40808-bit2048 x 1024
    Maxwell (2nd Gen)N/AN/A8-bit4096 x 4096N/AN/A8-bit4096 x 40968-bit4080 x 40808-bit2048 x 1024
    Maxwell (GM206)10-bit*4096 x 23048-bit4096 x 40968-bit4096 x 23048-bit4096 x 40968-bit4080 x 40808-bit2048 x 1024
    Pascal12-bit*8192 x 8192**8-bit4096 x 409612-bit****8192 x 8192**8-bit4096 x 4096***8-bit4080 x 40808-bit2048 x 1024

    * HEVC/VP9 10/12 bit decoding SW support coming in Video Codec SDK 8.0
    ** Max resolution support is limited to selected Pascal chips
    *** VP8 decode support is limited to selected Pascal chips
    **** VP9 10/12 bit decode support is limited to select Pascal chips

    For a full list of GPUs, decode formats and number of encoders and decoders,, please see the available GPU Support Matrix

    Performance

    For convenience, NVDECODE API documentation and sample applications are also included in the CUDA Toolkit, in addition to the Video Codec SDK.

    Note: For Video Codec SDK 7.0, NVCUVID has been renamed to NVDECODE API.


    Direct API access via Video Codec SDK

    INPUT

    There are two methods to allocate and pass input buffers to the video encoder.

    • Input buffers allocated through NVIDIA Video Encoder Interface (CPU pointer)
    • Input buffers allocated externally (Mapped Resource)

    The source content can be:

    • 8-bit YUV 4:2:0 sequence
    • 10-bit YUV 4:2:0 sequence
    • ARGB input

    For more information refer to the NVIDIA Decoder (NVDEC) Programming Guide

    OUTPUT

    Upon completion of the encoding process for an input picture, the client gets a CPU pointer to the encoded bit stream. The client can make a local copy of the encoded data or pass the CPU pointer for further processing (e.g. to a media file writer).

    The output can be:

    • H.264 (HACV) bit stream
    • H.264 Motion Estimation (ME) - Macro-block level motion vectors and intra/inter modes
    • H.265 (HEVC) bit stream
    • HEVC Motion Estimation (ME) - CTB level motion vectors and intra/inter modes
    • 8K (8192 x 8192) H.265 (HEVC) bit stream

    For more information refer to the NVIDIA Encoder (NVENC) Programming Guide

    Code Samples

    • SDK Samples Guide
    • Sample applications source code, along with Windows and Linux build files. These samples demonstrate how to use the hardware encoder and decoder.

    Documentation

    Developer Forums

    Our forum community is where Developers can ask questions, share experiences and participate in discussions with NVIDIA and other experts in the field. 
    Check out the forums here.

    Legacy Versions

    Older legacy versions of NVENC SDK and Video Codec SDK are available here.

    Additional Resources






    UHD 101: DEMYSTIFYING 4K, UHD BLU RAY, WIDE COLOR GAMUT, HDR, 4:4:4, 18GBPS AND THE REST!


    This comprehensive blog article is intended to demystify some of the technical details behind UHD or Ultra High Definition.

    UHD is the next generation of video formats, and has many potentially picture enhancing features over our current HD format.  As we’ll explain, 4K resolution is only part of the UHD concept. There are other important components such as wider color gamuts (more colors), higher color bit depths (smoother color gradations) and brighter image highlights (HDR).

    Here are the items covered in our introductory section. Read this if you want the high level details:

    • What UHD Sources are there?
    • What is the Ultra HD Blu Ray specification?
    • What capabilities does my display need to have to enjoy UHD content?
    • Does my AVR / Pre-Pro need to be HDMI2.0 / HDCP2.2?

    Then we get more technical, and explain some of the aspects of UHD:

    • 4K resolution
    • Wide color gamut
    • Color bit depth
    • Color subsampling
    • HDMI versions
    • HDCP
    • HDMI data rates
    • HDMI cables
    • Display certification standards
    • HDR

    What UHD Sources are there?

    At this point a few hardware options:

    • UHD Blu Ray players, such as the new Samsung UBD-K8500. You can buy discs for around $30 from Amazon or Best Buy right now in the US!
    • Kaleidescape Strato - these players can download UHD content from the Kaleidescape store. The movies are created directly from master files received from the content creators and are not simple copies of UHD Blu Ray discs…in fact there is more UHD content on the store than there is currently UHD Blu Rays! The Strato supports HDR10 but not Dolby Vision, as well as the lossless audio codecs and Dolby Atmos.
    • Sony FMP-X10 player, which we believe is end-of-life and does not support HDR.

    Kaleidescape Strato

    Then there are the streaming services, which can be accessed from many hardware devices such as the those built into your TV, Roku 4K playerAmazon FireTV2Nvidia Shield, etc.

    For a comprehensive list of sources and available content, see the “Master List of 4K“… thread over at AVSForum.com.

    Note that most of the streaming services have compressed audio soundtracks, even the ones advertising Dolby Atmos like Vudu. Since high performance home theater is about video and audio, that only leaves two sources of note: UHD Blu Ray and Kaleidescape’s Store. For more read My Search for Higher-Quality Soundtracks in Streaming Movies.

    What is the Ultra HD Blu Ray specification?

    The Ultra HD Blu Ray spec is as follows (see the rest of this article for details on how to “decipher” these acronyms):

    • Up to 4K resolution
    • 4:2:0 color sub-sampling
    • Up to 10 bit color
    • Up to 60 frames per second
    • Support for wide color gamuts (REC.2020)
    • Support for HDR10 and Dolby Vision
    • No 3D support
    • HDCP2.2

    Ultra HD Blu Ray

    As many of these specifications are optional it seems that just because a disc is labeled Ultra HD Blu Ray does not mean it will have HDR, a wide color gamut or 10 bit color. Hopefully UHD Blu Ray players will have some kind of signal information menu to reveal what is actually on the disc.

    Note also that many of the movies announced for release on UHD Blu Ray so far were actually not shot at 4K resolution! See this article for some insightful analysis.

    What capabilities does my display need to enjoy UHD content?

    • HDMI2.0 / HDCP2.2. First and foremost you need a display capable of receiving a HDMI2.0 / HDCP2.2 signal. Unfortunately for consumers some early TVs sold as 4K capable do not have the required HDMI2.0 / HDCP2.2 inputs!
    • 4K resolution. UHD is 4x the resolution of HDTV, typically 3840×2160 (2160p), although the Sony PJs have slightly larger, since they use imaging chips derived from their cinema projectors.

    Whilst not strictly necessary for UHD your display may also have:

    • Wide color gamut (WCG).  HDTV and Blu-Rays are mastered and distributed in the REC.709 color gamut. With UHD content can be distributed in either the REC.709 or REC.2020 color gamuts. If REC.2020 is used that does not necessarily mean the content has been created using such a wide color gamut. We expect most of the “wide color gamut” content for the next few years to actually have a color gamut similar to the commercial cinema P3 space. REC.2020 can, in this instance, be considered as the container, rather than necessarily the actual color gamut of the encoded content. With this being said, your display must accept a REC.2020 signal to display WCG content. Apparently some displays released to date such as the Sony VPL-VW1100ES do not accept REC.2020 even though they are marketed as being able to reproduce a color gamut approaching P3. Confusing, we know, but that is the state of things with respect to 4K / UHD in 2016!
    • High dynamic range (HDR). This is the ability to display images with highlights that are much brighter than today. These highlights are used for things like reflections off cars. Content has to be specifically mastered for HDR, so not all UHD content will necessarily be HDR. There are also at least three competing standards for HDR, including HDR10 and Dolby Vision and no broadcast standard. There’s also a new gamma curve (more correctly an electro-optical transfer function or EOTF), SMPTE ST2084. Whilst the UHD Alliance has mandated brightness standards for TVs there are no such standards for projectors. In addition whilst there is a mastering standard for HDR (1000 nit for HDR10) there is no standard or accepted practice for how to scale to the output levels that your display is capable of. Suffice to say it is early days for HDR!

    Things there are confusion over with respect to UHD displays:

    • 18Gbps. This may be required if content makers start releasing movies with high frame rates. 4K @ 60 frames per second may require 18Gbps data rates if it is at bit depths of 10 or 12 bits. Otherwise 10.2Gbps is fine, even for 4K60 at 8 bit!
    • 12 bit color. This refers to the color bit-depth. Old Blu-Ray is 8 bit, new UHD Blu Ray can support 10 bit. It’s not clear what bit depth is being used by the streaming services, but it’s probably 8 bit.
    • 4:4:4.  This refers to color sub-sampling. Whilst 4:4:4 is used in content mastering, UHD is distributed via 4:2:0.
    • 3D. There is no UHD 3D at this time, at least via Blu Ray.

    Does my AVR / Pre-Pro need to be HDMI2.0 / HDCP2.2?

    If you want to use your AVR or Pre-Pro to switch UHD sources then it needs to have HDMI2.0 (2.0a for HDR)/ HDCP2.2.

    If your AVR/Pre-Pro does not have this then the workaround is to run one HDMI cable from the source to the display and another from the source to the AVR.  Both the Samsung UHD and Kaleidescape Strato players provide this functionality.

     

    Getting Technical

    This section covers most of the background behind the UHD specifications. We’ve tried to make it comprehensive, but beware that this means quite a few technical details! Where relevant we’ve linked to places where you can do further reading.

    If you find any technical inaccuracies or things that require further clarification please leave a comment. It’s likely there are a few!

    4K Resolution

    Resolution refers to the number of pixels displayed. Our current HD standard is 1920 horizontal and 1080 vertical. The new UHD standard is four times this amount, or 3480 horizontal x 2160 vertical.

    UHD resolution
    Image credit: unknown.

    Confusingly commercial cinema 4K as specified by the Digital Cinema Initiative (DCI) and VESA (the standard used by still and video cameras) is 4096 x 2160, which is slightly wider than Quad HD / UHD at 3840 x 2160.

    Wide Color Gamut (REC.709, P3, REC.2020)

    Nearly all current consumer content, whether HDTV over cable or satellite, DVD or Blu Ray is created and distributed in the REC.709 color gamut.

    The issue with this is that it only represents a small portion of the visible spectrum of colors. The standard used in commercial cinema has more colors and is called DCI P3. There is also an even wider color gamut called REC.2020 which is the “wide color gamut” standard used in UHD.

    Note that just because content is labeled as UHD does not mean it has a wide color gamut. Much of the initial UHD content actually has the same REC.709 color gamut that we have today.

    UHD Color Gamuts
    Image credit: Spectracal

    WCG content comes in a REC.2020 container. As we mentioned earlier not every display can accept REC.2020. If your display cannot accept REC.2020 then the source should “downconvert” to the REC.709 space. The new Samsung UHD Blu-Ray player does this.

    There is some confusion over the P3 color space – whist the wide color gamut content actually encoded onto the disc may have a color gamut close or equivalent to the P3 space in UHD it is transmitted inside a REC.2020 container. There is no consumer P3 color space. The confusion arises because display manufacturers are now advertising % of P3, and this is also a specification that has been codified in the Ultra HD Premium TV certification. We guess the assumption being made is that despite the container being REC.2020 what we will see for the forseeable future is that the actual colors in the content are equivalent to the P3 space.

    Color Bit Depth (8 bit, 10 bit, 12 bit)

    Bit depth describes the number of potential values that the encoding of color information in a video signal can have.

    Historically, Blu Ray has been 8 bit, which means 256 possible values for red, green and blue. UHD Blu Ray is 10 bit, giving 1024 values for RGB. 12 bit color provides 4096 values for RGB.

    One important reason that we have moved to a 10 bit system for UHD Blu Ray is to reduce color banding. This is an image defect where bands of color are visible. It’s more important in the UHD world because of the expanded color space and hence the greater color variations.

    8 bit vs 10 bit color
    Image courtesy brightsign.biz

    HDMI2.0 supports 8, 10 and 12 bit color in various formats, as covered in the following sections.

    Sometimes you will see references to 24, 30 and 36 bit color. These references relate to the total color bit depth for all RGB channels, where 24 bit = 8 bit red, 8 bit green, 8 bit blue and 36 bit = 12 bit red, 12 bit green, 12 bit blue.

    Color Subsampling (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)

    Consumer video is stored, transmitted, and processed in a color space called Y’CbCr. The three components stand for:

    • Y’ = Luminance, or Luma, representing the brightness of the pixel
    • Cb = Blue color difference
    • Cr = Red color difference

    This standard was defined back at the start of the color TV era as a way of including color information in the broadcast signal.

    YCbCr
    Image credit: unknown.

    Encoding in the Y’CbCr color space allows the resolution of the color channels Cb and Cr to be reduced through color or chroma subsampling. This technique takes advantage of the fact that human vision is more sensitive to light differences than to color differences.

    There are three main types of color subsampling used today. These are 4:4:4, 4:2:2 and 4:2:0.

    Color subsampling
    Image credit: brightsign.biz

    If 4:4:4 is a full bandwidth signal, then 4:2:2 occupies 2/3rds the space and 4:2:0 occupies 1/2 the space. Blu-ray and UHD Blu-ray both store the video signal in the 4:2:0 format. This essentially means that each pixel has a Y’ signal, odd pixel lines have no Cb or Cr and then Cb and Cr are alternated on each even pixel line.

    To get the video displayed on the TV or Projector it typically goes through the following conversions:

    • 4:2:0 to 4:2:2
    • 4:2:2 to 4:4:4
    • Y’CbCr to RGB

    Historically the source upsamples to 4:2:2, which is sent over HDMI, and then the display upsamples to 4:4:4 and converts to RGB.  The reason for this sequence is that HDMI v1.4 and previous iterations did not support 4:2:0. HDMI2.0 does support 4:2:0 though only at 50/60 frames per second (FPS). At 24 FPS 10 bit only 4:4:4 and RGB are supported.

    HDMI_color_spaces
    Formats supported by HDMI v2.0. Bold text indicates new formats supported by 2.0 but not by 1.4. Source: HDMI Alliance

    Note that there appears to be some confusion about exactly what is supported in the HDMI specification, even among manufacturers and industry participants. Some people we discussed this article said 4:2:0 was supported at 24/25/30, others said that as of 2.0a 4:2:2 was supported at 10 bit. In the absence of a clear industry wide understanding we will stick to the information published on the HDMI website.

    There is no intrinsic benefit to the source upsampling to 4:4:4 or converting to RGB. With respect to UHD and HDMI it is actually beneficial if the conversion to 4:2:2, 4:4:4 and RGB is, as much as possible, left to the display, as this reduces the HDMI bandwidth requirements.

    Further reading:

    • Choosing a color space, by Spears & Munsil (note that some of the information for HDMI is out of date, as it was written for 1.4)

    HDMI Handshaking

    Placeholder for future section on HDMI handshaking between source and display and how this impacts data rates, color bit depth, color gamut and color space…

    HDMI Versions (1.4, 2.0 and beyond)

    There have been essentially three types of of “4K capable” HDMI chipsets on the market. These have been implemented into various TVs, projectors, processors, AVRs and switchers since the 4K came onto the market in 2013.

    • HDMI 1.4 chipsets supported data rates up to 10.2Gbps. This means they could do 4K at up to 30 frames per second at the formats supported by the 1.4 standard (8 bit RGB or 4:4:4 and 12 bit 4:2:2). Whilst 1.4 is therefore theoretically 4K capable nearly all components that have it lack HDCP2.2, which is the copy protection scheme the industry has settled on for UHD.
    • We then saw HDMI 2.0 chipsets that supported the new formats in the 2.0 standard but were still limited to data rates of 10.2Gbps. These new chipsets have HDCP2.2 so they can display some but potentially not all UHD content.
    • Finally at the end of 2015 we started to see 18Gbps chipsets.

    We’ve summarized this information together with the formats and bandwidth requirements in the table below:

    HDMI formats, versions and bandwidth requirements
    HDMI formats, versions and bandwidth requirements

    This is important information, as we are seeing some sources such as the Samsung UHD Blu-Ray player that only support 4:4:4  or RGB at 10 bit, both of which require the whole video chain to be 18Gbps capable. They could easily have used 12 bit at 4:2:2:, which would have enabled compatibility with 10.2Gbps chipsets.

    HDCP (1.4, 2.2)

    HDCP stands for High-Bandwidth Digital Content Protection. The version used in UHD is 2.2.

    HDMI data rates (10.2Gbps, 18 Gbps)

    Part of the deal with UHD is the potential requirement of using HDMI chipsets and HDMI cables that support “18Gbps” data rates.

    The table below summarizes the data rates for the different frame rates and formats that are part of the HDMI2.0 specification.

    HDMI data rates
    Data from Extron Electronics Data Rate Calculator

    As you can see it is possible that a 10.2Gbps chipset and cable infrastructure can support UHD Blu Ray, assuming the transfer medium is 4:2:2 at 12 bit.

    HDMI Cables

    For short runs (say up to 6′ / 2m) most passive cables will be able to support the data rates required for UHD. Between 6′ and 15′ you’ll find some passive cables that can support UHD and others that can’t. Above 15′ you’ll very likely need an active cable.

    HDMI Premium Certification

    There are a few independent companies that are providing HDMI cable certification for UHD data rates. These include:

    • HDMI, “Premium Certified Cable”, at the 18Gbps rate
    • UL Lab, “High Speed 4K Cable”, at the 10.2 and 18 Gbps rates
    • THX
    • DPL Labs, “DPL Seal of Approval”, at the 10.2 and 18 Gbps rates

    HDBaseT (HDMI over category cable) is capable of data rates up to 10.2Gbps.

     

    Display Certification Standards

    Ultra HD Premium

    The main display certification standard is one created by the UHD Alliance. This is an industry consortium of content creators (e.g. Hollywood Studios), distributors (e.g. Amazon, DirecTV) and hardware manufacturers (e.g. LG, TCL). They have created a set of specifications and a logo to help consumers.

    Ultra HD Premium

    It’s not clear at present if this “badge” will just get applied to consumer displays, or if it’s intended to be used across the content creation and distribution ecosystem as well.

    To get a Ultra HD Premium “sticker” a display must meet a set of criteria, these are:

    • Image Resolution: 3840×2160
    • Color Bit Depth: 10-bit signal
    • Color Palette (Wide Color Gamut)
      • Signal Input: BT.2020 color representation
      • Display Reproduction: More than 90% of P3 colors
    • High Dynamic Range
      • SMPTE ST2084 EOTF
      • A combination of peak brightness and black level either:
        • More than 1000 nits peak brightness and less than 0.05 nits black level
          OR
        • More than 540 nits peak brightness and less than 0.0005 nits black level (note the interesting “fudge” here, clearly something included in the spec for low light output OLED TVs…)

     

    4K HDR

    Interestingly, Sony, despite being a member of the UHD Premium alliance, has a different “sticker” that it is putting on it’s displays. We think they are doing this because they also have projectors, and to have a consistent “sticker” they need their own standard, since the projectors can’t hit the peak brightness / black level standards required for the UHD Premium “sticker”.

    Sony 4K HDR Logo

    High Dynamic Range (HDR) Standards

    There are multiple HDR standards at this point, and it is not clear which one will become dominant in the market. HDR10 and Dolby Vision appear to be the front runners, but there are others lurking in the wings such as Hybrid Log Gamma (HLG).

    It’s quite the “evolving ecosystem” at this point. Even if you buy a display with both HDR10 and Dolby Vision (which limits you to flat panel TVs), the amount of light output the TV can put out will likely be on an upward trajectory for the next few years. The TVs you can buy now are limited to about 1,000 nits, but the Dolby Vision standard can see a future with 10,000 nit displays!

    This section covers the two main standards at a high level. We’d also recommend reading theState of HDR article if you really want the technical details (warning, it’s even more technical than what we’ve written).

    Be aware that there are a number of articles out there about HDR, many of which were written in 2015 before the slightly clearer picture that emerged late in 2015 after the publication of theSMPTE HDR Imaging Ecosystem report. As such you’ll likely find conflicting and incomplete information. It’s likely that some of the things we have written are incorrect or incomplete too, so please leave a comment if you find things we should update or clarify!

    SMPTE

    Further reading:

    HDR10

    HDR10 is an open standard.

    • Appears to be fewer standards around production and playback than Dolby Vision. For example there is no dynamic metadata like with the Dolby Vision standard that maps high brightness areas of the image to the display’s capabilities. It is left to each TV manufacturer to work out how to do that.
    • Content typically mastered to 1,000 nits and 10 bit color.
    • Requires HDMI2.0a.
    • It is mandatory that UHD HDR Blu-Rays include HDR10 metadata, even if they also have Dolby Vision. This requirement does not extend to other sources of HDR content, such as VUDU, which we don’t believe has HDR10 metadata.
    • In many 2016 TVs and some projectors support HDR10 – see this HDR-Capable Display list for a comprehensive and updated list.

    Dolby Vision

    Dolby Vision is one of the competing “standards” for HDR. More details can be found on the Dolby Vision page and in the Dolby Vision whitepaper.

    Dolby Vision Logo

    • Specifies that the goal is for the cinematic master be done in 12 bit color and with 10,000 nit brightness. Note that there are no displays that can do 10k nits, so presently content is being mastered to 4k nits, primarily using the Dolby PRM-4220 monitor. It also seems like 12 bit is not a necessity for Dolby Vision, and 10 bit may be recommended for broadcast.
    • The content creator can specify in metadata how to display the specular highlights. For example they can create a 4,000 nit master and then also create “variants” for displays that can only do 1,000 nits. Apparently this is an improvement over HDR10, which leaves it up to the TV to figure out how to map high brightness content to the display’s capabilities.
    • Requires dedicated silicon, and therefore if a display does not have it on launch it is not going to get it via a firmware update.
    • Does not require HDMI2.0a. The Vizio Reference TVs do not have 2.0a.
    • The streaming service VUDU UHD is using Dolby Vision, as are Netflix for some of their original content shows (Marco Polo).
    • It does not seem that any UHD Blu-Ray players have Dolby Vision at this time, and therefore there are also no Dolby Vision Blu-Ray discs…please correct us if we are wrong.
    • Can be found in TVs from LG (ALL 2016 OLEDs - B, C, E and G Series), Vizio (Reference Series) and TCL
    • No consumer projectors have Dolby Vision.

    Vizio Dolby Vision

     

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    16 THOUGHTS ON “UHD 101: DEMYSTIFYING 4K, UHD BLU RAY, WIDE COLOR GAMUT, HDR, 4:4:4, 18GBPS AND THE REST!”

    1. I want to thank you for that primer. It is very informative. I do have some questions though,
      I have a 2015 Samsung UN55JS8500. I know it doesn’t meet the newest standards but I think it meets some and is close on others. For ex. It reaches 90% of DCI P3 and it reaches just over 68% of Rec 2020 standards. It can also do HDR10. So I think it can do some form of HDR playback. I also think it’s a 10 bit display.I also think it can display WCG.

      Plus I plan on having it calibrated. My friend who has someone who calibrated
      his projector along with many other TV’s and projectors. He uses a Sencore OTC1000 with the standard software for it. I asked him what standard he was going to use to calibrate my TV. This is what he said “I will be calibrating your display to to a reference white balance of D65 and REC709 color gamut against the CIE1931 color space and normalize the gamma curve to 2.2.” The software he will be using looks pretty extensive. It can do RGB stuff, check for contrast ratio along with a bunch of other stuff. I think he isusing the ColorPro 6000 software. It looks pretty thorough to me. Now my question is this. If he calibrates
      to the Rec 709 standard, what happens if I get a 4k player for my TV. That color palate includes the 709 plus a lot more. What happens to the colors outside the 709 limit. Will they just not be calibrated? Will some colors be calibrated and others not?
      Thanks for any reply.


    http://www.acousticfrontiers.com/uhd-101-v2/














    Manuals


    P50-C1 User Manual: Download
    P50-C1 Quick Start Guide: Download
     











    Welcome to SmartCast™




    How to Set Up VIZIO SmartCast P Series 2016







    Vizio P-Series 4K HDR Home Theater Display Unboxing





    Vizio P65-C1 showing HDR Marco Polo on Netflix





    2016 KOBA - 한국 지상파 방송 UHD HDR 시험방송 시연




    KBS Terrestrial UHD HDR  시험방송 시연

    4K@60fps 10bit@HEVC BT2020 (HDR10, 10.2 CH Audio)








    MBC Terrestrial UHD HDR  시험방송 시연

    4K@60fps 10bit@HEVC BT2020 (HDR10, 10.2 CH Audio)






    SBS Terrestrial UHD HDR 시험방송 시연

    4K@60fps 10bit@HEVC BT2020 (HDR10, 10.2 CH Audio)







    2016 KOBA 컨퍼런스 3 - ATSC 3.0 (2)































    2016 KOBA 컨퍼런스 3 - ATSC 3.0 (1)










































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