Intel제품 GPU 「Arc」에 탑재되는 고해상 기술 「XeSS」, 최초의 게임 데모
미국 Intel 은 27일부터 28일에 걸쳐 프라이빗 이벤트 'Intel InnovatiON'을 개최하고 있다. 이 이벤트의 메인은 12세대 Core의 발표이지만, 기조 강연 비디오 속에서, 차기 이산 GPU 「Arc」(코드 네임:Alchemist)에 관한 기능에 대한 해설이 있었다.
Arc는 TSMC의 6nm 프로세스로 제조되어 최상위 모델에서는 Xe 코어를 32기 내장. 현대적인 게임을 달리는 데 필요한 최신 기능을 한꺼번에 갖추고 DirectX 12 Ultimate를 지원하며 하드웨어 레이 트레이싱, Mesh Shader, Variable Shading 등에 대응한다.
독립된 AI 가속 기능도 갖추고 있어, 동사는 이것을 「XMX AI Acceleration」이라고 부르고 있다. NVIDIA에서 말하는 텐서 코어에 상당하는 것이라고 생각되지만, 이것을 활용하는 기술로서 고해상 기술 「XeSS」가 소개되었다.
XeSS 기술 자체는 NVIDIA의 DLSS나, AMD의 FidelityFX Super Resolution이 목표로 하는 것과 같이, 게임은 저해상도로 렌더링해 GPU 부하 저감으로 성능 향상을 도모하면서, 화소를 보완해 고해상도로 보이게 된다 하지만, 과거의 복수의 프레임이나 고해상도 화상을 추론하는 것으로 되어 어프로치로서는 NVIDIA의 DLSS에 가까운 것이라고 생각된다.
이 XeSS도 게임에서의 대응이 필요하게 되는 것이지만, 기조 강연에서 그 최초의 예로서 「The Riftbreaker」가 Alchemist상에서 동작하는 데모가 이루어졌다(이용된 것은 베타 데모의 리비전 22335). 대량의 3D 오브젝트가 XeSS에 의해 1080p보다 세밀한 4K 해상도로 그려지면서도 부드럽게 동작하고 있는 것을 확인할 수 있다.
Arc의 또 다른 특징은 이미 엔트리 전용의 Xe MAX에서도 이용되고 있는 「Deep Link」기술이다. Deep Link는 CPU 내장 GPU의 엔코더와 디스크리트 GPU 양쪽의 엔코더를 동시에 이용해, 트랜스코딩의 시간 단축을 도모하는 것이지만, 이것이 Arc에서도 이용 가능하다고 한다.
기조 강연에서는, 동영상 변환 소프트 「HandBrake」를 이용해, CPU 내장의 Xe 그래픽스와 Arc를 협조시켜 형식 변환을 행했을 경우, 대폭으로 시간 단축할 수 있는 것이 어필되었다.
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1362022.html
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