HiSilicon Accelerates the Home Media Streaming Applications and Smart TV Industry by Releasing the Latest UHD Product Hi3751V811

Shenzhen, China - 01th December 2017 – HiSilicon Technologies Co., Ltd, as a world leading fabless IC semiconductor company, officially announced the availability of the next generation UHD chipset with embedded support for the industry leading HEVC 8K video decoding , 4K TCONLESS and support for full spec HDR technologies.

The HI3751V811 is the next generation SoC in HiSilicon’s integrated UHD product family. It offers higher levels of integration and performance while reducing the overall power footprint. Ideally suited for a range of different multimedia and video applications from Smart TV applications, by offering industry leading technologies and added support for Broadcast Conditional Access and Digital Rights Management capabilities.

HiSilicon Hi3751V811 provides powerful CPU and GPU processing capabilities with ARM® Cortex® A73 64-bit CPU and a multi-core ARM® MaliG51 graphics GPU and subsystem along with the latest generation of the HiVXE2.0 Multi-format Video decode engine that supports the latest industry formats, AVS 2.0, HEVC 8Kx4K@30fps,HEVC and VP9 10bit .

Hi3751V811 Key Features:

  • ARM Cortex® A73 64-bit CPU

  • Multi-core ARM® G51 graphics GPU

  • Full spec HDR

  • DDR3/4

  • 8Kx4K @30fps、4Kx2K HEVC and VP9 10bit、H.264 for 4K2K 10bit、AVS+、AVS2.0

  • 120Hz MEMC with Football Mode

  • HDMI 2.0、USB 3.0&USB 2.0

  • HDMI TX、PCI-e Interface

  • Global demodulation

  • 4K TCONLESS

  • Video DRM of based on TEE

  • Dolby ATMOS






HiSilicon’s End-to-End 8K Video Solutions are Transforming the End User Viewing Experience

With the rapid development of video technologies, our viewing experience has gradually become more and more immersive like human eyes. Thanks to the new technologies of capture, codec and display, we are now able to watch the colorful world as it is meant to be seen. With its latest generation of video technologies, HiSilicon becomes the first silicon provider capable of providing complete end-to-end 8K video solutions.

HiSilicon empowers the video industry with its first and world’s leading 8K 30fps capture chipset, Hi3559A. This newly released device is rapidly gaining market awareness and traction for use in very demanding & high resolution applications. Combined with the recently announced Hi3751V811 8K TV SoC, it is now possible to capture real-time, live action content, encode and transmit the content directly for decoding and viewing to an 8K capable TV (utilizing the Hi3751V811 TV SoC), thereby offering the ultimate view experience available today.

Compared with 4K, the resolution of 8K is 4 times higher, which means the video resolution captured by an 8K camera is 7680*4320 pixels, and thanks to the technology and efficiencies of HEVC , HiSilicon is able to encode, transmit, and display the video directly on the 8K TV SoC without any reduction in resolution.

With the upcoming 2018 Russia World Cup and the Tokyo Olympics 2020 events, 8K is believed to be the trend for the next generation video revolution and HiSilicon is devoted in making this happen along with our partners.

We sincerely welcome you to visit us at our upcoming exhibitions, to personally experience the glamor of 8K based on the leading technologies of end-to-end 8K SOC Solutions, including 8K live camera, real time 8K encoded and transmission as well as 8K decoding and display on a real 8K panel.

8K Capture | 8K Codec | 8K Display

Key Features

  • Dual ISP pipelines with up to 16-bit Bayer CFA data input and 10-bit YUV422 output

  • 8k@30fps or 4k@120fps for video processing and 75M pixel for image shooting

  • Up to 8 sensor inputs and multi-scale output streams

  • 4th generation HiISP technology

  • Support HDR10 and Wide Color Gamut

  • Support 10bit HEVC 8k@30fps & 4k@60fps Decoder

  • Support full feature HDR, such as SLG, HLG, Dolby Vision HDR, HDR10

  • Hi-Imprex PQ Engine for outstanding video experience

  • Low power technologies, extra lower power consumption

  • Provide Linux and Android Base SDK






안녕, 색! 월드컵 한정판 Hisense E9 TV 평가

Yesky 디지털 홈 채널 2018 년 07.02 저자 : 사이먼 편집기 : 사이 중원


 [천상의 네트워크 가전] 월드컵이 본격적으로 펼쳐지고있다. "축구는 물론이고 축구도 갈 시간이다." 전 세계 수많은 시청자들이 중국 브랜드의 상영을 받았으며 그 중 중요한시기에 자주 볼 수 있는 하이 센스 (Hisense )는 눈길을 사로 잡습니다. 공식 FIFA 월드컵 지정으로 TV의 브랜드, 하이 센스 어깨 공동 연구 개발은 FIFA 사건과의 협력은 제품 기술의 쇼 작업을 살고 향상뿐만 아니라 제품 사용자 정의 월드컵 TV 모델 시리즈를 가져, 텔레비전을 구입하는 많은 팬들의 첫 번째 선택이 될 수 있습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  이 월드컵에서 울트라 고화질 생방송 신호로 팬들은 비명을 지른다. 진실하고 정확한 방식으로 게임을 복원하기 위해서는 정의의 개선 외에도 또 다른 중요한 편의점이 색상입니다. 색상은 밝기 외에도 가장 명확한 표시 요소입니다.

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  최근, 하이 센스와 TV E9 월드컵 한정판 출시, 우리는 리드를했다 가지고 오십오인치의 H55E9A : 기계, 모델의 버전. 이 TV는 AI와 지능형 조명 제어를 결합한 "ULED + Quantum Dots"기술을 특징으로하며, 색상 범위는 100 % NTSC로 업그레이드되어 동적 백라이트 및 색상 성능을 동시에 향상시킵니다.

  공은 어떻게 특별한 경험을합니까? 이 TV를 사용하여 거의 한 달 반 동안 월드컵 경기를 시청 한 끝에 우리는 이미 그 성과에 대해 깊이 이해하고 있습니다. 월드컵이 당신이 사고 싶은 TV를보고 있습니까?

  초박형 무한한 TV가 눈길을 끌고 있습니다.

  CRT의 시대에 작별은, TV가 더 매혹적인 명백한 사실이다지기 때문에, 매우 보 무국적, 금속 재료와 다른 원소는 고가 컬러 텔레비전 주요 부를 구성한다.

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  Hisense E9 TV는 여전히 경계가 없으며 화면의 전면은 전체 화면과 같습니다. 화면이 켜져 있어도 매우 좁은 베젤은 볼을 볼 때 눈에 띄는 간섭을 줄이고 그 존재를 무시하기에 충분합니다.

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  새롭게 디자인 된 백조의 금속베이스는 몸을 더 안정하게 만들고 더 우아하게 보입니다.

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  물론 월드컵 한정판 TV로서 월드컵을 테마로하는 것이 필수 불가결합니다.

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▲ 러시아 월드컵 독점 로고

  화면의 오른쪽 아래 모서리는 여전히 작고 세련되고 우아합니다.

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  동체의 가장 얇은 부분은 iPhone X 와 같은 8.49mm 입니다.

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  금속 프레임, 금속베이스, 메탈 백 ... 금속 재질의 사용은 품질뿐만 아니라 중량감도 있습니다. 핸들링 과정에서 일반 55 인치 TV 보다 훨씬 더 무겁습니다 측면에서 무게는 재료와 제작의 표현이기도합니다.

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  뒷면에는 Hisense의 LOGO로 인쇄 된 돌출 된 원호가 있습니다.

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  뒷면의 또 다른 하이라이트는 각면에 하나씩 우스개 소리가 나는 스피커 우퍼, CD 텍스처 디자인, 아주 독창적 인 디자인입니다. 이 TV는 Dolby 파노라마 사운드, 사운드 동작 방식을 지원하고 나중에 확장됩니다.

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  베이스와 바디 사이의 연결은 커버에 의해 숨겨 질 수 있으며, 커버 후에는 정말 아름답습니다.

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  인터페이스는 3 개의 HDMI 인터페이스 , 2 개의 USB 인터페이스 , 네트워크 케이블 인터페이스, 오디오 입력 인터페이스, 디지털 오디오 출력 인터페이스 ( 동축 ) 및 유선 / 안테나 인터페이스를 포함하여 후면 오른쪽에 집중되어 있습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  리모컨 은 가정의 셋톱 박스 와 호환 되는 듀얼 적외선 Bluetooth 리모콘 입니다. 그것은 여전히 ​​최소한의 디자인이며, 가장자리의 호는 그립을 과도하게 증가시킵니다. 네 개의 바로 가기 키와 스크린 샷, 문자 인식 등을 가능하게하는 작은 폴리 키가 모두 나열됩니다.

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  8GB 비디오를 디코딩 할 수있는 4GB + 64GB澎湃 성능

Hisense E9 TV  의 디자인이 여성이라면 하드웨어 성능은 彪悍로만 기술 할 수 있습니다. 대부분의 TV는 여전히 2GB + 8GB 리듬에 머무르고 있으며 Hisense E9 TV는 기본 구성을 4GB + 64GB로 업그레이드했습니다. 대용량 메모리 와 대용량 저장 장치는 성능 향상을 가져올뿐만 아니라 TV 설치 시간을 늘리는 동시에 더 많은 소프트웨어를 설치합니다.

  주력 TV 인 Hisense E9 TV에는 HiSili Hi3751V811 프로세싱 칩, 쿼드 코어 64 비트 CPU , 최대 1.7GHz 클록 속도, 2 A73 빅 코어 및 2 A53 소 코어가 장착되어 있습니다. GPU 비트 쿼드 코어 Mali-G51은 T820보다 훨씬 높은 성능을 제공하며 8K 비디오를 디코딩 할 수도 있습니다. Bluetooth 5.0 및 2.4G / 5G 듀얼 밴드 WiFi 가 모두 지원됩니다 .

  우리는 TV 버전은 보안 토끼 하위 실행했다 사용하는 테스트를 66 019 점으로 실온에서 테스트 결과는 성능이 매우 좋은 수 있습니다.

  큰 화면 TV로 큰 게임을 할 수있는 강력한 구성 때문입니다. 텐센트는 비디오 게임 플랫폼을 설치하고 핸들은 "왕이 상대적으로 뜨거운 손 투어, 하나를 다운로드하여 연결되어 영광 , 또 다른 공식 월드컵 모바일 게임"FIFA 축구 세계를 "라이센스이 두 가지있다" 게임에는 하드웨어에 대한 높은 요구 사항이 있습니다. 실제 측정을 통해 Hisense E9 TV를 원활하게 실행할 수 있습니다.

  양자 도트 축복은 당신에게 "색상"을 제공합니다.

  최근 몇 년 동안 "양자점"이라는 용어는 TV 제품의 선전 언어에 자주 등장했습니다. 양자점 TV 란 무엇입니까?

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  양자점 텔레비전의 현재 단계는 주로 백라이트와 액정 패널 사이에 양자점 광학 재료를 배치하여 양자점 막을 형성하는 것을 말합니다 .이 기술을 사용하는 텔레비전을 양자 도트 텔레비전이라고합니다.

  이 목적은 일반 LCD TV 의 백라이트 색상이 충분히 밝지 않다는 문제 를 해결 하는 것입니다. 은 Using 청색 LED 보다 아름다운 색을 줄이고, 이에 의해 고순도의 백색광을 얻는, 녹색 및 적색 양자점 (QDEF 막)을 갖는 광학 재료로한다.

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  우리는 변환 계산을 통해, 좌표 RGB 색상의 세 가지 기본 색상을 테스트하여 테스트 하였다 컬러 TV 해신 E9에 대한 TES136의 색채를 사용하여 색 영역은 98.03 % NTSC는 실험 조건 100 % NTSC 격차에서 공식 시험으로,이다 크지는 않습니다.

  국제 표준에 따르면, 색상 범위는 92 %에 도달 할 수 있습니다 NTSC는 넓은 색 영역입니다, Hisense E9 TV의 화면은 의심 할 여지없이 넓은 색 영역 화면입니다.

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  일반적인 LCD의 TV는, 색 영역은 일반적으로 72 % NTSC, 넓은 색 영역을 표시 할 수있는 색상의 큰 범위, 반사 연습, 색상 전환은 빨갛게 꽃으로보다 풍부하고 선명한 색상, 친환경 잎 (이다 동시에 완벽한 색상 관리 시스템이 필요합니다.) 특히, 점점 더 많은 영화 및 TV 드라마가 광범위한 색상 영역 제작 ​​표준을 기반으로하고 있으며, 넓은 색 영역을 가진 TV는 의심 할 여지없이 영화의 내용을보다 충실하게 복원 할 것입니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

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  실제적인 인식은 먼저 3 가지 기본 색상의 성능을 살펴 봅니다. 세 가지 기본 색상을 통해 색상 성능을 관찰하는 방법은 무엇입니까? 영역 값이 낮 으면 세 가지 색상이 희미하게 보일 것입니다. 특히 빨간색이 너무 투명하지 않은 경우, 더 낮은 영역 범위로 인해 분홍색이됩니다.

  Hisense E9 TV의 세 가지 기본 색상은 풍부하고 풍부하며 색상 균일 성도 좋습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

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  4K 여전히 그룹 위의 사진 화면 사진의 녹색 떨어지는 부자, 구조 푸른 하늘, 흰 눈 덮인 산 질서 어두운, 꿀벌의 날개를 식별 할 수있는 세부 사항, 색상 재현은 매우 현실입니다.

▲ 4K 비디오

▲ 4K HDR 비디오

▲ 4K 블루 레이 영화

  Hisense E9 TV는 4K HDR 비디오를 재생할 때 좋은 햇빛을 보여주었습니다. "와일드 헌터"에서는 차가운 색 재현이 매우 정확하고 겨울의 해가 정글을 통과하며 눈부심이 따뜻하고 전반적인 그림이 현실에 가깝습니다. 백라이트 장면에서 밝음과 어두움은 너무 자연스럽고 동적 범위가 좋습니다. 그리고 그것이 높거나 어두울지라도, 그것은 세부 사항의 풍부한 것을 유지합니다.

 


  AI 지능형 조명 제어 동적 백라이트는 ULED의 강점입니다

  ULED는 Hisense가 독자적으로 개발 한 LED 백라이트 LCD TV 품질 개선 기술인 "ULTRA LED "의 약어 입니다 .

  화면 백라이트를 복수의 독립 제어 유닛으로 분할하고, 각 프레임 영상의 밝기 및 어둠 분포에 따라 해당 백라이트 영역의 밝기를 정밀하게 조정하여 흑색이 희색, 백색이 희색, 색차가 강하고 콘트라스트가 높아진다. .

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  Hisense E9 TV 는 Local Dimming 독립 다이내믹 백라이트 파티션을 사용하여 2304 개의 Micro Dimming 이미지 파티션을 만듭니다. 파티션이 많을수록 영역의 조명 제어 기능이 강력 해집니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  위의 그림은 회색조 테스트 차트 의 리메이크를 보여줍니다 . 총 256 개의 레벨이 있습니다. 작은 사각형을 볼수록 흑백 레벨 이 좋아집니다. 가장 어두운 2 레벨 사각형 이외에도 99 %의 회색 사각형이 명확하게 구별됩니다.

  또한 채택 된 12 비트 조명 해신 TV E9 혜택, 일반 백라이트 기술은 10 비트 텔레비전 조명에 아직도있다. 고차원 조명은 역학 백라이트 컨트롤의 정밀도를 더욱 높여 4096 레벨의 미세 디밍을 달성 할 수 있습니다. 특히 어두운 장면 들면, 휘도는 비디오 내용의 변화, 상기 백라이트 제어 미세한 명암.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

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  우리는 작은 흰 공 끊임없이 백라이트 제어의 관찰 영역 범위 및 응답 속도 검은 색 변환에 움직이는 동영상을 선택. E9 TV 해신의 기본 "로컬 디밍"모드, 고정 "높은"입니다 카메라 ISO100, F4.5, 노출 시간 1S : 촬영 매개 변수를 설정합니다.

  볼이 스크린으로 돌아가고 있더라도 백라이트 컨트롤은 매우 정확합니다. 나머지는 여전히 매우 어둡고 하얀색 후광이 없으며 볼의 가장자리가 예리하고 깔끔하며 조 명 영역이 작고 응답 속도가 빠릅니다.

  위에는 Hisense E9 TV 지역 제어의 실제 성능을보기 위해 야간 장면을 보여주는 4K HDR 데모 "라스베가스"스크린 샷이 있습니다. TV가 다음으로 설정됩니다. 지역 광 제어 : 높음, 후광 모드 : 밝은 빛.

  첫 번째 인상은 블랙 레벨이 매우 견고하고 사이드 인 백라이트가 이러한 성능을 발휘할 수 있다는 것입니다. 물론, U9와 같은 슈퍼 1000 파티션으로 가져온 OLED에 가까운 검은 색 수준의 성능은 여전히 ​​약간 열등합니다.

  밤에 검은 하늘, 그림자 세부를 구축 먼 건물 몸이 희미한 빛, 건물 앞 주차장에 심지어 자동차, 명확하게 볼 수 있습니다, 광고판을 강조하는 것은 과다 노출 표시되지 않습니다, 위의 텍스트는 매우 깨끗하고 선명한 매우 순수 윤곽선은 밑에서 구별 할 수 있으며, 지역 광 제어의 효과는 매우 정확하다고 말할 수 있으며 전반적인 대비가 상당히 높습니다.

  더 잘 보이는 월드컵

  월드컵 일정의 절반 이상이 예기치 않게 추위에 빠진 독일 방어 챔피언 독일 외에도 아르헨티나, 브라질, 잉글랜드 및 기타 전통적인 강팀들이 모두 녹아웃 무대에 진입했습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  월드컵의 공식 TV로, Hisense E9 TV는 월드컵을 어떻게 더 잘 보이게 할 수 있습니까? Hisense E9 TV는 양자점과 ULED의 탁월한 백라이트 컨트롤로 인한 초고 색 영역으로 매우 우수한 하드웨어 기반을 갖추고 있습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

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  볼 수있는 실제 게임에서는, 폭 넓은 색 영역이 장점은 분명 가지고, 전체적인 그림 밝은 색상이 풍부하고 깊은 일반 TV에 비해 컬러 디스플레이보다 여전히 관객의 유니폼을 입고 사이드 라인에 녹색 잔디, 선수 저지,인지, 이것이 방송의 그림을 매혹적이고 아름답게 만드는 것은 의심의 여지가 없습니다.

  스포츠 화면의 경우, Hisense는 색상, 역학 및 사운드의 3 가지 측면에서 시청 경험을 향상시키기 위해 특별히 "자동 스포츠"를 개발했습니다.

  첫째, 스포츠 장면 스포츠 색상에 대한 자동 인식, 사진 색상의 풍부함을 밝게, 둘째, 동적 사진 프레임 보간 지능형 보정, 고속 트랙의 보호를 비방하지 않는 화면, 아니 지터를 보장하기 위해 축구를 실행; 특별한 스포츠 마침내과, 소리는 해설의 음성을 증폭시키는 것과 같은 심리 음향 적으로 향상되어 시청자가 더 많은 환호를들을 수있게합니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  음질 측면에서, 노출 된 우퍼는 이미 Hisense E9가 사운드 측면에서 평범하지 않다는 것을 입증했습니다. 실제로, 심층 돌비, E9와 해신 협력 번의 달성하기 위해 하이 음향 사운드 시스템 사운드 프로세싱 복잡한 알고리즘을 결합하는 돌비 애트 모스, 즉 돌비 애트 모스 오디오 처리부를 구비 소리를 3 차원 공간 다단계 주변을 표시 할 이 효과는 단순한 외부 오디오 기술, 호환성, 오디오 및 비디오 동기화보다 낫습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  우리는이 드럼의 제 열정 저주파 충격 특별히 조정 된 음장의 장점 통해 와이드 쇼 밖으로 텔레비전이다 "Jiangzhou 드럼"으로, 어떤 시청 레퍼토리 들었다. 당신이 드러머의 성능 앞에 앉아처럼 보이는 환상을 생성 할 수 있도록 성능의 무게를 느끼고 넓은 음장, 특히 돌비 사운드를 연 후 저주파 드럼, 더 충격적인 웅장한 웅장한 드럼, 사운드의 음장 크기가 더 확장되고 사운드가 넓어지며 드럼 사운드의 방향이 명확하고 읽기 쉽도록 유지됩니다.

  월드컵 자원이 여기 모였습니다.

  콘텐츠 측면에서 사용자는 월드컵 리소스에 대해 가장 염려해야합니다. 최고 스폰서의 지위로 Hisense는 월드컵 이벤트 컬렉션, CCTV 독점 스포츠 프로그램, FIFA 공식적으로 독점적 인 HDR 이벤트 지역 및 60 개 이상의 자체 제작 프로그램을 지속적으로 업데이트했습니다.

  월드컵은 월드컵 자원이 풍부한 시스템에 통합되었으며, 각 게임에는 고화질 재생뿐만 아니라 "Grand Feast"와 같은 부티크 월드컵 프로그램이 제공됩니다.

  전체 장면 그래프 검색 기능 VIDAA AI로, 단순히 해신 TV보기 위해 사용자가 클릭 원격 제어 장치에 0.1 초 후, "얻을 모임을"키를 이동 정확한 샷을 할 것이다 멤버 HD 게임 화면, 배경, 플레이어를 식별 동일한 의류 및 장비의 세부 사항이 동시에 사용자에게 표시됩니다.

  플레이어를 식별하는 기능은 VIDDA AI 시스템의 한 가지 기능이며 Hisense E9는 AI 기술을 사용하여 이미지 품질을 향상시킵니다. 심층 학습 기술을 바탕으로 VIDAA AI는 사용자가 가장 자주 보는 영화, 다양성, 애니메이션, 스포츠, 뉴스 등 5 가지 주요 장면을 요약하고 수동 설정없이 장면 기능에 따라 화면 승격 계획을 맞춤 설정합니다.

  예를 들어, 게임이나 스포츠 비디오를 볼 때 자동으로 스포츠 모드로 들어가고, 대비, 채도 및 가장 편안한 백라이트 설정을 개선하여 자연광을 복원 할 수 있습니다. 동시에, 궤적 안정화 알고리즘은 각 목표가 명확하게 보이도록 최적화됩니다.

  동시에 VIDAA AI는 의류, 음식, 주택, 여행 및 엔터테인먼트의 다섯 가지 측면에서 생명 보조원이기도합니다. Ctrip으로 음식, 책 티켓 및 호텔을 검색하고 별 소문에 대해 알아보십시오. VIDDA AI 시스템에 대한 자세한 내용은 이전에 수행 한 자세한 경험을 확인하십시오.

  다른 내용으로는 China Digital 및 Iqiyi 의 TV 드라마 자료 를 수집했으며 , 영화, TV, 교육, 엔터테인먼트 및 게임과 같은 많은 리소스가 있습니다.

▲ TV 드라마 자료

▲ 교육 자원

▲ 게임 리소스

▲ TV 쇼핑

  요약

  Hisense는 올해 많은 월드컵 맞춤형 TV를 출시했는데, 그 중 E9는 의심의 여지없이 모든면에서 균형 잡힌 TV입니다.

  우선, 양자점 기술로 인한 색 영역 향상이 가장 중요합니다. 최대 98.03 %의 NTSC 색 영역으로이 스크린을 색 성능에서 10,000 위안 이상의 표준을 달성 할만큼 충분히 만듭니다. 조정 과정에서 나는 과도한 표현을하지 않고 실재와 경이의 원칙을 따르려고 노력합니다.

  둘째, ULED 멀티 존 동적 백라이트 조정은 Hisense의 하우스 키핑 기술로 매우 우수한 블랙 레벨과 대비 성능을 제공합니다. 4GB + 64GB 구성과 8K 비디오를 디코딩 할 수있는 HiSili Hi3751V811 하이 엔드 칩은이 시스템에 대한 강력한 성능 벤치 마크를 설정합니다.

  화질과 성능뿐만 아니라 VIDAA AI 스마트 TV 시스템, 자동 스포츠 모드 및 풍부한 월드컵 자원과 더불어 시청 경험이 실제로 개선되었습니다. 어떤면에서, Hisense E9 TV는 짧은 보드가없는 주력 TV입니다. 월드컵 클라이 막스가 올 것으로 예상된다. 공을보기 위해 선택한다. 팬들을 실망시키지 않을 것이다.


http://tv.yesky.com/362/956433862_3.shtml





Xiaomi 한손으로 가질 수있어 주머니에 들어가는 6.9 인치 스마트 폰 'Mi Max 3 "



Mi Max 3

 중국 Xiaomi 은 19 일 (현지 시간) 대화면 / 대용량 배터리를 탑재 한 스마트 폰 'Mi Max 3'를 발표했다. 라인업 및 가격은 메모리 4GB + 스토리지 64GB가 1,699 위안, 메모리 6GB + 스토리지 128GB 모델이 1,999위안.

 디스플레이에 2,160 × 1,080 해상도를 지원하는 6.9 인치 LCD를 탑재. 기존의 6.44 인치 액정을 탑재 한 'Mi Max 2'에서 색 영역을 넓혀 NTSC 비 84 %로 나타났다. 반면에 좁은 액자의 채용으로 화면 점유율을 78.67 %에서 8519 %까지 높이고, 본체의 폭을 88.7mm에서 87.4mm로 축소. 한손으로 가질 주머니에 잘 맞는 사이즈로했다.

 또한 5,500mAh의 배터리를 탑재 해, 연속 17 시간의 오프라인 비디오 재생 및 10 시간의 게임 플레이를 제공합니다. QuickCharge 3.0 의한 급속 충전에 대응하고, 1 시간에서 0 %에서 71 %까지 충전 할 수있다. 별매의 OTG 케이블을 이용하여 다른 장치에 충전을 행하는 리버스 차징 기능도 탑재한다.

 후면 카메라는 픽셀 크기가 1.4μm의 1,200 만 화소 +500 만 화소 듀얼 렌즈 카메라를 탑재. 조리개는 F1.9. Dual PDAF을 지원하는 것 외에 Huawei의 P20 Pro / P20 등의 하이 엔드 제품에 탑재되어있는 폐 루프 방식의 AF 모터를 탑재하여보다 빠른 초점을 실현한다고한다.

 저가 스마트 폰의 대부분은 오픈 루프 방식이 채용되고있다. 이 방식은 저렴하지만, AF 사용하는 렌즈의 위치를 ​​ISP는 알 수 없으며, 대비 및 상면 검색 등을 행하면서 모터 드라이버 IC에 이동 명령을 낸다. 이에 대해 폐 루프 방식은 AF 렌즈의 위치를 ​​홀 센서 등으로 감지하고 드라이버 IC에 위치 정보를 실시간으로 피드백하기 때문에 빠른 AF가 가능합니다.

 SoC는 Snapdragon 636을 탑재. 인터페이스는 microSD 카드 슬롯 (SIM 카드 중 하나 단독), USB Type-C, IEEE 802.11ac 지원 무선 LAN, Bluetooth 5.0. 센서는 지문, 근접, 자이로, 가속도, 전자 나침반, 주변 광, 홀, 적외선 등.

 SIM 듀얼 Nano SIM에서 듀얼 SIM 듀얼 VoLTE를 지원합니다. 지원 밴드는 FDD-LTE가 1 / 3 / 4 / 5 / 7 / 8 / 20, TDD-LTE가 34 / 38 / 39 / 40 / 41, WCDMA가 1 / 2 / 5 / 8, TD-SCDMA가 34 / 39, CDMA 1X / EVDO가 BC0의 GSM이 2/3/5/8.

 본체 사이즈는 87.4 × 176.15 × 7.99mm (폭 × 깊이 × 높이), 중량은 221g. 본체 색상은 블랙, 골드, 블루의 3 종류.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1133858.html



USB-IF 인증 테스트

USB 장치 및 호스트 컨트롤의 Windows 하드웨어 인증 문제 제출을 준비하는 하드웨어 공급업체 및 장치 제조업체를 위한 지침입니다.

USB-IF 인증 테스트

USB 하드웨어(특히 USB 장치 또는 호스트 컨트롤러)를 제조하는 경우 Windows 인증을 받으려면 하드웨어가 USB-IF의 전기 및 기계 요구 사항을 충족해야 합니다. USB-IF 인증은 USB 장치 및 호스트 컨트롤러에 대한 보다 심도 있는 테스트를 다루고 고품질 구현을 확보합니다.

이전 Windows 하드웨어 인증 키트 버전의 경우 하드웨어 제조업체가 테스트를 위해 장치를 USB-IF에 제출해야 했습니다. 그러나 이 요구 사항이 변경되었습니다. 더 이상 테스트를 위해 장치를 USB-IF에 제출할 필요가 없습니다.

새로운 버전의 HCK, USB-IF 테스트 요구 사항에서는 공급업체가 USB-IF 웹 사이트에서 테스트를 다운로드하여 실행할 수 있고 그 결과가 HCK에 사용됩니다. 장치가 이미 USB-IF에서 인증을 받은 경우 해당 장치에 대한 USB-IF TID(테스트 ID)를 HCK에 제공해야 합니다. 이렇게 하면 장치에 대한 USB-IF 인증을 받으려는 파트너가 어떠한 테스트 복제도 피할 수 있습니다. 장치에 대한 USB-IF 인증을 받지 않을 파트너는 직접 몇 가지 USB-IF 테스트를 실행한 다음 해당 테스트의 로그를 HCK에 제출하면 됩니다.

USB 장치가 현재 Microsoft Windows 인증 프로그램 요구 사항을 통과하는 경우에도 많은 장치가 USB 사양을 완전히 준수하는 것은 아닙니다. 가장 일반적인 예는 다음과 같습니다.

  • 허브: 허브에 실제로 버스 전원만 있는 경우 외부 전원이 없다고 보고하기 때문에 일반적으로 실패합니다. 잘못된 보고로 인해 버스에 대한 전압 조건이 잘못될 수 있습니다.
  • 하드 디스크 드라이브: USB 버스에서 과도한 전원 공급으로 인해 올바르게 열거되지 않기 때문에 일반적으로 실패합니다. 대부분의 경우 이러한 하드 디스크 드라이브가 제대로 작동하려면 비표준 케이블이 필요합니다.
  • 플래시 드라이브: 설명자 요청을 제대로 처리하지 않기 때문에 일반적으로 실패합니다. 이로 인해 장치가 중단되고 Microsoft 운영 체제 설명자에 실패합니다.
  • 카드 판독기: 선택적 절전 모드 상태로 전환되기 않기 때문에 일반적으로 실패합니다.
  • 프린터: 대기 상태에서 다시 시작되지 않기 때문에 일반적으로 실패합니다.
  • 오디오: 대기 상태에서 다시 시작되지 않기 때문에 일반적으로 실패합니다.
규격화되지 않는 USB 장치는 사용자 환경 악화, 어려운 홍보 활동, 제품 반품 및 수익 손실, 높은 제품 지원 문의량, 제공된 제품의 버그 서비스에 관련된 비용 증가를 초래할 수 있습니다.

USB-IF 테스트에 대한 Windows HCK 요구 사항

  • 장치(Device.Connectivity.UsbDevices.UsbifCertification)

    USB-IF 인증을 권장하지만 Windows HCK 요구 사항 Device.Connectivity.UsbDevices.UsbifCertification의 경우 더 이상 USB 장치에 대한 USB-IF 인증이 필요하지 않습니다. 요구 사항에 따르면 장치는 USB-IF 인증을 받거나 장치에서 USB-IF 인증 테스트의 하위 집합을 실행할 수도 있습니다.

  • 호스트 컨트롤러(Device.BusController.UsbController.UsbifCertification)

    USB 호스트 컨트롤러 제조업체는 각각의 Windows HCK 요구 사항을 충족하기 위해 전체 USB-IF 인증을 받아야 합니다.

  • 허브(Device.Connectivity.UsbDevices.UsbifCertification)

    USB 허브 제조업체는 각각의 Windows HCK 요구 사항을 충족하기 위해 전체 USB-IF 인증을 받아야 합니다.

시스템 제조업체는 시스템에 통합할 USB 호스트 컨트롤러를 선택할 때 해당 요구 사항을 고려해야 합니다. 이러한 요구 사항은 USB 장치가 사용되는 고객 환경을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이러한 요구 사항을 충족하면 크래시 및 중단의 주요 이유가 차단되고 비호환성 문제를 해결하고 디버깅하는 데 소요되는 시간이 감소합니다.

Windows 하드웨어 인증 제출 옵션

이 이미지는 Windows 인증을 받는 방법에 대한 프로세스 흐름을 보여 줍니다.

USB-IF 테스트

Windows 인증 자격 부여를 위해 USB 장치를 제출하여 다음 방법 중 하나로 새 USB-IF 테스트 요구 사항을 충족할 수 있습니다.

  • USB-IF 인증

    USB-IF 공인 독립 테스트 랩에서 USB-IF 인증을 받고 Windows 인증 자격 부여를 위해 장치를 제출합니다. 다음 옵션 중 하나를 선택하여 장치 또는 호스트 컨트롤러에 대한 USB-IF 인증을 받을 수 있습니다.

    • 테스트를 위해 USB-IF 공인 독립 테스트 랩에 장치를 제출합니다. 랩을 찾는 방법에 대한 자세한 내용은 USB-IF 공인 독립 테스트 랩을 참조하세요.
      참고  일반적으로 공인 독립 테스트 랩에서 USB 사양을 준수하는지 단일 USB 장치를 테스트하는 데는 1 - 2주가 걸립니다.
       
    • USB-IF 인증을 위해 공인 독립 테스트 랩에 USB 장치를 제출하려면 제조업체가 랩에 등록되고 유효한 VID(공급업체 ID)를 소유하고 있어야 합니다.
    장치가 USB-IF 인증 테스트를 성공적으로 통과한 후 개발자에게 장치에 대한 다음 권한이 있어야 합니다.
    • 장치에 대한 브로슈어, 패키징 및 제품 정보에 USB 로고를 사용할 수 있습니다.
    • 개발자가 USB-IF 통합자 목록에 나열될 수 있습니다.
    • USB-IF 후원 준수 워크숍에 장치를 가져옵니다. 매년 미국에서 워크숍이 4회 개최되고 아시아에서 1회 개최됩니다.
    장치가 USB-IF 인증 테스트를 통과한 후 테스트 랩이나 워크숍에서 TID(테스트 ID) 번호를 받습니다. 장치에 대한 나머지 Windows HCK 테스트를 실행할 경우 TID 번호를 Windows HCK에 제공합니다.

    공인 독립 테스트 랩에서 USB 장치를 테스트 및 인증하는 비용은 랩별로 다를 수 있습니다. 일부 공인 독립 테스트 랩에서는 볼륨 할인이나 일부 제휴 비즈니스에 대한 할인을 제공합니다. USB-IF 후원 준수 워크숍에서 USB 장치를 테스트 및 인증하는 비용은 없습니다. USB-IF 후원 준수 워크숍에 참석하려면 USB-IF의 회원이어야 합니다.

  • USB-IF 자체 테스트

    USB 명령 검증 도구 테스트 도구와 USB 상호 운용성 테스트 문서를 다운로드하고 USB-IF에서 필요한 테스트를 실행합니다. 그런 다음 Windows 인증 자격 부여를 위해 장치를 제출합니다.

    참고  USB 호스트 컨트롤러 및 허브는 USB-IF 자체 테스트 옵션에 대한 자격이 없으며 전체 USB-IF 인증을 받아야 합니다.
     

    USB-IF 자체 테스트 옵션을 사용하여 Windows 인증을 받으려면 최소한 다음 USB-IF 테스트를 수행해야 합니다.

    • USB 명령 검증 도구 테스트: USB 명령 검증 도구 테스트는 일반적인 USB 명령을 이해하고 허용하는 장치 기능을 검증합니다.
    • USB 상호 운용성 테스트: USB 상호 운용성 테스트는 다른 USB 주변 장치와 공존하는 장치 기능을 대상으로 합니다.
    이러한 테스트는 Windows HCK에서 다운로드되고 실행됩니다. 테스트가 실행된 후 Windows HCK는 테스트에서 생성된 로그 파일을 사용합니다. 다양한 버전의 Windows에 대한 Windows 인증 자격 부여를 위해 USB 장치를 제출하는 경우에도 USB-IF에서 지정한 최신 버전의 Windows에서만 이러한 테스트를 실행해야 합니다. 테스트 결과는 모든 Windows 버전에 대한 모든 Windows 인증 제출에 적용됩니다.

    다음 단계에서는 Windows 인증용으로 장치를 검증하기 위해 필수 USB-IF 테스트를 수행하는 방법을 설명합니다.

    1. SuperSpeed USB 소프트웨어 및 하드웨어 도구에서 USB 3.0 명령 검증 테스트 도구(USB30CV) 및 상호 운용성 테스트 문서를 다운로드합니다.
    2. 다음 테이블에 지정된 대로 USB 하드웨어에 대해 USB-IF 테스트를 실행합니다.
      USB 버전USB-IF 테스트
      USB 2.0

      xHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하고 USB 3.0 명령 검증 테스트 도구(USB30CV)에서 9장 테스트 [USB 2.0 장치]를 실행합니다.

      GoldSuite 테스트 절차 문서의 상호 운용성 섹션에 있는 EHCI 부분에 설명된 대로 상호 운용성 테스트를 실행합니다. 이러한 테스트를 두 번 실행합니다. EHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하여 한 번 실행한 다음, xHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하여 다시 실행합니다.

      USB 3.0

      xHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하고 USB 3.0 명령 검증 테스트 도구(USB30CV)에서 9장 테스트 [USB 3.0 장치]를 실행합니다.

      XHCI 상호 운용성 테스트 문서에 설명된 대로 상호 운용성 테스트를 실행합니다. 이러한 테스트를 두 번 실행합니다. EHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하여 한 번 실행한 다음, xHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하여 다시 실행합니다.

       

관련 항목

USB에 대한 Windows 하드웨어 인증 키트 테스트

 

 https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/dn434058(v=vs.85).aspx


도코모, 세계 최초 8K VR과 5G에서 음악이나 스포츠 생방송 & 시청 시스템을 개발


 NTT 도코모는 26 일 세계 최초로 360도 8K VR 라이브 영상 전송 · 시청 시스템을 개발했다고 발표했다. 스포츠와 음악의 라이브 이벤트를 실시간으로 360도 8K 영상으로 촬영 / 배달 가능하며, 헤드 마운트 디스플레이 (HMD)를 통해 VR 라이브 영상을 시청할 수있다.

360도 8K VR 라이브 영상 전송 · 시청 시스템의 개요

 360도 8K 영상 전송에 필요한 영상 합성 및 압축을 실시간으로 행하는 경우 연산 처리 부하가 4K의 4 배 높고, 소프트웨어 처리가 곤란했다. 그래서 높은 처리 능력을 가진 FPGA (Field Programmable Gate Array)를 채용하고 고부하 작업을 FPGA에 맞춘 형태로 알고리즘을 검토. 고밀도 실장 개발하는 것으로, 영상 합성 및 압축의 실시간 처리 (30fps)을 실현. 스포츠 나 음악 이벤트에 이용하는 것으로, "마치 그 자리에있는듯한 매우 몰입 형 라이브 VR 체험을 즐길 수있는"라고하고있다.

 HMD에서 볼 때 여러 잘라 영상 (타일)으로 분할 시청 방향 만의 영상을 재생하여 재생에 걸리는 처리 부하를 낮추는 '파노라마 슈퍼 엔진 인코더'를 사용합니다. 생방송을위한 실시간 동작 할 수 있도록 알고리즘을 고안 한 인코더를 맞게 개발했다.

 이번 시스템은 원주 방향으로 바깥쪽으로 배치 된 5 대의 카메라로부터 출력되는 4K 어안 형식 영상을 실시간으로 합성 (스티칭). 30fps에서 360도 8K 영상을 출력하는 실시간 스티칭 장치, 360도 8K 영상을 서버에 전달하기 위해 실시간으로 압축 (인코딩)하는 실시간 H.264 인코더, 360도 8K 영상을 여러 방향의 타일로 분할 실시간 파노라마 슈퍼 엔진 인코더 (GPU로 구성) 타일을 사용자의 시청 방향에 맞게 전달하는 전달 서버로 구성한다.

 FPGA 채택 실시간 H.264 인코더에서 실시간 파노라마 슈퍼 엔진 인코더로 전송이 필요한 처리량 80 ~ 200Mbps 배포 서버에서 HMD에 필요한 처리량 80Mbps에서 이러한 전송에 5G를 활용한다.

 이 시스템은 "도코모 5G 오픈 파트너 프로그램」참가 기업 · 단체 (1,503 단체) 용으로 제공하는 상설 5G 기술 검증 환경"도코모 5G 오픈 랩 Yotsuya '에 전시 될 예정이다. "앞으로도 5G 시대의 음악 이벤트 나 스포츠 등의 새로운 엔터테인먼트 경험을 실현하기 위해 고품질의 VR 기술의 개발에 종사」라고하고있다.


https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1129621.html


전송 속도 985MB / 초의 고속 SD 카드 "SD Express"발표. 128TB의 SDUC도



SD Express 로고

 SD Association은 27 일 최고 985MB / s의 고속 전송을 실현 가능한 SD 메모리 카드 신 규격 「SD Express '와 최대 128TB의 대용량을 실현 가능한 새로운 규격 "SD Ultra Capacity (SDUC)'를 발표했다. SD 카드의 호환성을 유지하면서 SD 7.0 사양으로 정의된다.

SD Express 개요

 SD Express 인터페이스에 PCIe (PCI Express 3.0) 프로토콜에 NVMe v1.3을 채택하여 데이터 전송 속도를 고속화. 카드 측의 단자는 UHS-II와 공통된다. 이는 PCIe 연결시 최대 985MB / s의 전송 속도를 실현. RAW 이미지의 버스트 모드 촬영 및 8K 영상 360도 영상 등의 대용량 데이터를 SD 카드에서 취급 할 수있게한다.

고속 전송을 실현
카드 종류와 호스트 종류의 전송 속도

 또한 최대 128TB의 대용량을 실현하는 「SDUC "도 규격화. SD 메모리 카드의 대용량화에 대응 해 나간다.

SD Express - Revolutionary Innovation for SD Memory Cards

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1129768.html

Atom에서 Core m3의 변경으로 성능 + 품질도 높아진다 "GPD Pocket 2"

~ Wade 사장 일본 지원 센터 개설을 공언


GPD의 General Manager (진짜 사장)의 Wade 씨 (왼쪽)와 공동 설립자로 품질 관리를 행하는 Sky 씨 (오른쪽)

 심천 GPD Technology의 폴더 형 UMPC 'GPD Pocket 2'가 오늘부터 Indiegogo에서 크라우드 펀딩이 시작되었다. 이에 앞서 GPD의 General Manager를 맡는 Wade 씨 및 품질 보증 관리를 행하고있는 Sky 씨가 일본 방문. 대리인을 맡고있는 (주) 하늘 의 협력을 얻어, 두 사람에게 인터뷰를 행하는 기회를 얻었다.

 PC Watch는 1 월에도 휴대용 Windows 게임기 'GPD WIN 2'의 크라우드 펀딩 시작에 맞춰 인터뷰를 가졌다 (기사 : 초대를 전면 부정하고 태어난 휴대용 Windows 게임기 'GPD WIN 2 " 참조 )하지만, 실은 그 때 이미 GPD Pocket 2의 개발이 진행되고 있었던 것이다.

 그로부터 반년 드디어 GPD Pocket 2가 발표되었다. 본 인터뷰는보고 난 모양과 제품 소개에서는 모르는 GPD Pocket 2의 특징을 깊이 파고 간다.

고생 한 포인팅 장치

GPD Pocket 2

GPD Pocket 2가 발표되었습니다 만, 이것은 어떤 평가입니까? GPD Pocket 상위입니까 후계입니까?

Wade : GPD Pocket의 후속 제품입니다. GPD Pocket 2의 양산 개시 시점에서 GPD Pocket 양산을 종료합니다. 따라서 정통 후계자라는 평가 네요.

 제품 출시까지 아직 시간이 있고, 발표 된 지 얼마되지 않아 본격적인 사용자의 반응은 아직 앞으로 같은 느낌입니다. 단, 5 월의 티저 공개 처음에는 포인팅 장치를 폐지하기로 결정했습니다하지만 사용자의 아무래도 붙여 달라는 요구가 다수 전해지고 급히 광학 물건을 넣을 수있게되었습니다.

왜 넣나요.

Sky : 내부 사양 책정하는 것은 4 명으로 포인팅 장치가 필요하다는 의견은 나뿐 3 : 1로 불리였습니다 (웃음). 내 생각은 "Windows PC로 사용한다면 필수 일 것"이라고 간단했지만, 다른 3 명은 "사용하지 않고도 터치로 갈 것 아니냐", "사용자가 마우스를 쓰면 좋은 것은 아니다 하나」, 「사용법을 모르는 사용자도있는 것은 아닌가 "라고 생각했습니다.

 제품의 컨셉은 종종 간단하게 생각하는 편이 좋은 것이 사용자의 목소리로 밝혀 졌어요.

Wade : 하지만 이미 사용자로부터 많은 요청을 받고 있고, 포인팅 장치를 없앤 것에 의한 고객의 유실은 보이지 있었으므로, 절벽에 처한 것입니다.

 단, 포인팅 장치를 추가해도 쉽지 않습니다. 이 광 포인팅 장치를 생산하는 업체는 세계에서 두 곳 밖에 없습니다. 과거에 NetWalker와 BlackBerry, ThinkPad Tablet 2 옵션의 키보드, 포털 북 등에서 채용 예가 있지만, 제조업체 찾기 위해 고군분투했다.

 그러나 인간은 절벽에 서게되면 "화재 현장의 뚝심 '이 발휘된다고합니까 어떻게 든 공급 업체를 찾을 수있었습니다 (웃음). 그래서 탑재에 이르고있는 것입니다.

 당초 7 월의 출하를 예정하고 있었지만, 포인팅 장치를 추가 한 데 따른 설계 수정이 들어가고, 그래서 10 월 근처에 늦어졌다라고하는 것도 있습니다.

본체 오른쪽 상단의 광 포인팅 장치 (슬라이드 14 일에 열린 GPD 사용자 이벤트보다)
왼쪽 클릭과 오른쪽 클릭 버튼도 장비한다

사용자로는 역시 스위트 스팟 인 G / H / B 키 사이에 탑재 해 주었으면했다 느낌은 있지만.

Wade : 포인팅 장치는 작은 부품입니다 만, 어느 정도 높이가 있습니다. GPD Pocket 2에 관해서는 탑재가 결정된 것은 이미 케이스와 기판 등의 디자인이 정해지고 나서 이었기 때문에 G / H / B 사이에 탑재하게되면, 케이스 나 키보드뿐만 아니라 마더 보드, 배터리 배치를 포함하여 크게 변경해야합니다. 이것은 현실적인 계획은 없습니다.

 또한, 광 포인팅 장치는 스틱 형과는 달리, 이동하려는 방향으로 이길뿐만 아니라 손가락을 밀어해야합니다. 이 경우 G / H / B 사이에 배치하게되면 키 사용 오류를 유발시키기 때문에 좋은 선택이라고는 할 수 없습니다.

Sky : 덧붙여서 스틱 형 포인팅 장치는 또한 높이가 있으므로 GPD Pocket 같은 폼 팩터에서 G / H / B 사이에 두려고하면 메인 보드와 배터리의 공간을 압박하고 까다로운 설계 되는 요소가 증가합니다. 지금까지 광학 포인팅 장치가 가장 현실적이라고 생각합니다.

GPD WIN 2 이상으로 완성도가 높아졌다 Core m3 시스템

이번 CPU를 Atom에서 Core m3로 변경 되었어요. 탑재있어서 고생 한 점은 있습니까?

Wade : GPD WIN은 플라스틱 케이스인데, GPD Pocket 금속 케이스입니다. 플라스틱이라고 부품의 발열을 케이스에 전해지기 때문에 더 많은 열을 허용하기 쉽습니다 만, 금속 케이스라고 열을 전달하기 쉽고에서 열 많으면 사용자 경험을 낮춰 버립니다. 표면 온도를 어떻게 오르지 않도록주의 할 것인지 고심하고 설계했습니다. 전체적인 열 설계로는 GPD WIN 2에서 더욱 향상 / 개선하고 있다고 말할 수 있습니다.

 또한 Core m3는 TDP가 4.5W인데, 성능을 충분히 활용하기 위해 팬의 탑재가 필수적이라고 생각합니다. Surface는 팬리스를 채용하고 있기도하지만, 이것이라고 성능을 충분히 활용할 수 없습니다. 우리는 CPU의 잠재력을 충분히 활용하기 위해 팬을 탑재하기로했습니다.

 덧붙여서 GPD Pocket에서는 팬 소음이 신경 쓰이는는 사용자의 목소리가 많았 기 때문에, 이번에는 팬을 1 버튼으로 정지시킬 수 있습니다. 이 모드는 팬이 정지하는 것만으로 CPU 성능에 제한을 가하고 있지 않습니다. 발열이 많은 처리를 계속하면 성능이 저하되지만 텍스트를 칠뿐, 동영상을 보는 것만 같은 요구에 충분히 대응할 수 있다고 생각합니다.

Sky : Atom은 비즈니스 소프트웨어가 어느 정도 움직이는 것이었지만, Core m3는 사용자가 지금까지 익숙한 데스크탑 PC와 그다지 손색없이이 소프트웨어를 작동시킬 수 있습니다. GPD Pocket는 "간신히 작동"였던 것이, GPD Pocket 2는 "더 실용성이 높아지고있다"고 말할 수 있습니다.

CPU가 약 2 배의 성능이되었다. 싱글 코어 성능은 크게 높아지고있어 일반적인 비즈니스 애플리케이션의 체감 속도는 크게 향상
기존의 Atom x7-Z8750의 내장 GPU에있어서 1,920 × 1,200의 해상도는 빠듯 요구를 충족시킬 정도 였지만, Core m3-7Y30은 여유로 구동 할 수 있다는

GPD Pocket 2 GPD Pocket과 병행하여 생산하는 것입니까? 아니면 GPD Pocket는 종식으로 향하는 것일까 요.

Wade : GPD Pocket 2 GPD Pocket 후계자이므로 불행히도 GPD Pocket 생산을 종료합니다. GPD Pocket 2의 가격은 조금 향상되지만, 여기에는 사용자와 우리 모두에게 장점이 있습니다.

 사용자가 볼 때 시스템의 안정성이 비약적으로 향상됩니다. 표면적으로는 성능이 2 배가되고 있는데 이전 전했던대로, Atom x7-Z8750은 "건강 아"대신 "병약 아"이며 Intel에서 버려진 CPU입니다. 많은 정오표가 공식 개수도되지 않고 방치 된 채였다. 우리가 많은 손봐 "간신히 살린 '느낌 이군요.

 그런 점에서 Core m3-7Y30는 Intel이 주력하고있는 CPU이며, 문제점은 거의 없습니다. Intel에서 개발 지원을받을 수 있으며, 레퍼런스 설계 방안도 충실하고 성숙하고 있습니다.

 시스템이 느린, 빠른 벤치 마크 및 사용자 경험에서 알 수 있습니다 만, 시스템이 불안정 해 지거나 블루 스크린 오류가되거나하는 경우, 사용자는 그것이 무슨 문제인지 파악하는 것은 곤란하고, ( 환장없는) CPU 불량이라고 단정하기는 거의 불가능하고, Atom은 이러한 문제가 있었다고해도 표면화하기 어려운 것입니다. 그런 점에서 Core m3로 전환하는 것만으로도 시스템의 안정성이 높아집니다.

 그리고이 안정성의 높이는 우리에게도 도움이됩니다. 사실 지금까지 총 500 개 이상의 Atom을 불량 교환했습니다. 이 불량률 높이는 우리의 고민의 씨앗입니다. Atom은 시스템이 특수 칩 만 환장 해 버리면, BIOS가 시작되지 않고 OS를 다시 설치도 할 수 없습니다. 마더 보드 교체되고, 사용자 데이터를 유지하면서 수리가 곤란한 지경입니다. 한편, Core m3은 일반 PC와 같이 칩 만 교환이 가능 해지고 있으며, 수리가 쉬워집니다.

그렇지만, 가격 세그먼트가 다르기 때문에 적어도 월 100 대 정도 계속하지 않습니까?

Wade : 우리는 올해 (2018 년)은 제품의 품질을 높이고 브랜드 이미지를 좋게하는 전략을 견지 해 나 가려고 생각하고 있습니다. 기존 제품은 물론 신기원 메이킹 이었지만, 품질 행동에서 떨어져 나갔다 사용자가 많이 존재합니다. 다소 가격이 비싸더라도 품질을 높이고 브랜드 이미지 개선에 노력 싶어합니다. 따라서 이전 제품은 완전히 단종합니다.

 GPD Pocket 2 GPD WIN 2의 기초 위에서 기술을 재차 "수련"한 것입니다. 뭔가 많은 기능을 추가하거나 큰 변경하거나 한 것은 아닙니다. GPD Pocket에서 성능 향상과 사용성의 향상은 사용자의 눈에 보이는 부분으로의 개선, 품질 향상을 최대의 과제라고 할 수 있지요.

 덧붙여서, 왜 GPD WIN 2와 같은 SSD를 채용하지 않고, eMMC을 채용 하는가하는 소리를 받고 있습니다 만, 이것도 방열 때문입니다. SSD는 확실히 빠르지 만 발열도 많아, 금속 케이스라고 사용자가 뜨겁게 느낄 수 적지 않은 것입니다. eMMC 경우 발열이 적고 소비 전력 당 성능의 밸런스가 뛰어나다 고 생각합니다. 또한 GPD Pocket 2에 채용되고있는 것은 128GB의 eMMC이지만, 이것은 하이 엔드 스마트 폰에 채용되는 클래스의 것으로, 비용은 오히려 SSD보다 비싸게 있습니다. 이것도 품질 추구 한 결과 네요.

eMMC 4.2에서 5.0으로의 업데이트 속도는 2 배 향상. 또한 부품 가격은 128GB의 SSD보다 높다는

개선 된 키보드

마지막으로, GPD Pocket 2는 가격이 높은 대만 업체의 것을 사용 명언하고있었습니다 만 달성 할 수 있었습니까?

Wade : 네. 60 만 위안 (약 1,000 만원) 지불 형태를 만들어달라고했습니다 (웃음). 키하이토 + 스트로크도 3.5mm로 줄여 액추에이터 포인트도 단축하고 반응성을 높였습니다. 다만 채용 한 것은 좋습니다만 생각만큼 터치 감이 좋은 것은 아니다 생각이 듭니다.

(시험 제작기로 타이핑 해 본다) 음, 확실히 담백한 맛으로 톡톡 인상이 있네요. 라고는 말할 익숙해지면 전혀 문제 없다고 생각합니다. GPD Pocket 키보드에 익숙해 있었고, UMPC 사용자의 대부분은 이러한 사양을 삼키는도 빠르다고 생각 해요.

Wade : 과연, 아직 샘플 기계 상태이므로, 양산은 또한 조금 바뀐다 고 생각 합니다만,이 근처는 시장의 반응도 걱정 되네요.

배열은 꽤 변경 했어요.

Wade : 네, 세로 12 열부터 11 열이 상당히 여유를 가진 배열이되었다고 생각합니다. CapsLock 키의 이동에서 A / S / D / F ...... 열 거북 함도 해소되고 있다고 생각합니다.

다만 A / S / D / F ...... 열만 피치가 다른 것과 다른 것이 신경이 쓰입니다. L의 정상은 본래 O이지만, P가 있군요.

Wade : 확실히 그렇죠. 키 피치를 조금 채우고, 오른쪽 키의 위치를 개선하고 좀 더 큰 다음 Enter 키를 채용 할 수 있었을지도 모릅니다.

타이핑 해 보면 그다지 실은 그다지 위화감을 느끼지 않는 것이 이상입니다 만. 이 열 피치가 넓어진만큼, 홈 포지션에 손가락을 넣어 여유가있는 것 같습니다.

Wade : 피치 내용은 키보드 담당자에게 재차 물어보고 있지만, 그러한 의도가 있었을지도 모르겠네요.

세로 12 열부터 11 열이 키보드. 이로 인해 여유가 태어났다. 또한 W / A / S / D 키의 왜곡은 크게 개선되고있다

고생 한 전원 주위의 디스플레이 주위

GPD Pocket 2의 설계에서 힘들었던 점은 무엇입니까?

Wade : 크게 2 가지들 수 있습니다. 첫 번째는 디스플레이 신호의 변환합니다. GPD Pocket 2에 채용되는 디스플레이는 본래 태블릿과 스마트 폰의 것으로, MIPI (Mobile Industry Processor Interface)라는 인터페이스가 채용되어 있습니다. 그러나 Core m3 프로세서에서는이 MIPI에 대응하고 있지 않고, eDP 밖에 가지고 있지 않습니다. 따라서, 변환이 필요 해지고 있습니다.

 처음에는 중국산 컨트롤러를 채용하고 있었지만, 하나 컨트롤러의 면적이 상대적으로 컸던 것, 또 소비 전력이 높았던 것이 현상이었습니다. 결국 부품 조달이 여러 가지 조사하여 Toshiba의 것을 채용하는 것으로 문제를 해결 했어요.

액정 디스플레이는 종래와 같은 샤프의 WUXGA 대응 7 인치. MIPI 인터페이스를위한, eDP에서의 변환이 필요하게되었다

 다른 하나는 전원 주위의 솔루션입니다. GPD WIN 2 충전하기 위해 AC 어댑터 나 모바일 배터리가 USB PD 2.0에 대응해야했습니다. 한편 GPD Pocket 2는 전원 주변의 디자인을 일신하고 5V / 2A 정도 출력을 가진 AC 어댑터 나 모바일 배터리도 본체에 충전 할 수있게되어 있습니다. 따라서 전원의 선택이 크게 확산되고 있으며, 시장의 모든 충전 솔루션에 대응했습니다.

 USB 3.0 Type-A 포트도 1 개 증가하고 있지만, 전력 시스템 주위의 개수에 따라 USB HDD 등 소비 전력이 높은 장치를 연결해도 문제없이 작동하도록되어 있습니다.

그것은 눈에 보이지 않는 개선 네요.

Wade : 게다가이 개선으로, USB Type-C의 도킹을 사용하면서 충전에 대응할 수있게되었습니다.

 이번에 본체의 인터페이스에서 Micro HDMI를 생략하고 있습니다. 전체 HDMI이라면 몰라도, Micro HDMI를 이용하게되면 결국 변환이 필요하며, USB Type-C로 영상 출력 수 있다면 그리 크지 쓰기가 바뀌는 것은 없습니다.

 Micro HDMI 이야말로 생략하고 있지만, 이번 수정하여 HDMI로 출력하면서 충전 할 수있는 기능도 유지하고있는 것으로, 비즈니스 현장에서 종래대로 프레젠테이션 등에 도움을 줄 수 있다고 생각합니다.

USB Type-C는 시장의 모든 USB 충전기에 대응할 수 있다는
USB Type-C의 독을 사용하면서 충전도 가능했다

일본 지원 센터를 개설에

UMPC라고하면 틈새 시장이지만, GPD의 일본 매출은?

Wade : 일본은 중국과 거의 같은 규모 네요. 따라서 우리는 일본 유저의 목소리도 소중히하고 싶다고 생각하고 있습니다.

즉, 지금도 일본 유저의 목소리도 많이 반영하고 있다고.

Wade : 실은 그것이 과제가되고 있습니다. 우리는 중국의 인터넷 게시판 등을 통해 사용자의 목소리를 많이 흡수하지만 일본의 사용자 목소리를들을 기회가별로 없습니다. 이번 주 하늘의 도움을 받아 사용자 이벤트를 개최 할 수있었습니다 만,이시기는 일본 사용자의 목소리를들을 수있는 좋은 기회라고 생각합니다.

 또한 올해 안에 일본에서 지원 센터를 개설하려고 생각하고 있습니다. 이에 따라 일본 사용자에게 수리 대응 시간을 단축 할뿐만 아니라 일본 사용자의 요구를 흡수하는 역할을 다할 것이 아닐까 생각합니다.

중국 최고의 e 커머스 사이트가 낳은 중소기업의 성공

- 1 월 인터뷰 때 30 명 규모의 회사라고 묻고있었습니다 만, 그때부터 뭔가 변화가 있습니까?

Wade : 변화는 없네요. 개발 팀은 약 반수의 15 명, 영업 팀은 나머지 절반입니다. GPD Pocket 2의 개발은 대체로 끝났으므로, 새로운 제품의 구상 있고, 새로운 프로젝트에 착수하고 있거나 같은 상태입니다.

 우리는 새로운 인재를 제출하려거나해도 지금의 시대에서 더 이상 어렵습니다. 3 년 전쯤까지 공모를 발표 한 것만으로 메일받은 편지함이 가득되기도했지만 지금은 제가 스스로 얘기하고 부탁을하고 ...... 같은 느낌으로 인재를 모으는 고생하네요.

 심천에 젊은 모이지 않게 된 것도 과제입니다. 회사 맞은 편 레스토랑도 지금까지 젊은이가 바이트하고있었습니다 만, 지금은 40 ~ 50 대입니다. 심천은 젊은 도시 일텐데 ... 지금은 리머 등 새로운 직업이 생기고 있기 때문에 사회 진출이 적어지고 있는지도 모르겠네요.

30 명 규모의 대기업에 필적 할 정도의 제품을 개발 할 수있는 것은 정말로 머리가 숙여집니다. 심천은 이러한 중소기업들이 많기 때문에 라이벌이 등장 할 것을 우려하고 있지 않습니까.

Wade : 아시다시피 중국에서는 PC 산업은 이미 "석양 산업"(필자 주 : 서쪽에 침몰가는 태양을 비유 비유에서 사양 산업의 것)이라고하고, 참가하는 플레이어는 그다지 많지 않습니다.

 사실 PC뿐만 아니라 이것은 스마트 폰으로도 말할 수있는 중국의 스마트 폰 브랜드의 대부분은 이미 체에 걸린 후 생존은 많지 않습니다. 심천은 세계의 공장이라고 알려져 있지만, 앞으로 스마트 폰과 PC 시장에 진출하고자하는 기업은 없을 것입니다.

Sky : 제품의 상품화는 상당히 진행되고 있으며, 타사와 2 광택 3 개의 차이점을 언급되면 더 이상 제품의 차별화 수 있었다고도 말할 수 있습니다. 그 속에서 요구되는 것은 제품의 품질이기도하므로, 신흥 기업은 어렵 네요.

그렇지만, 그 중에서도 GPD는 비교적 새로운 브랜드로 성공을 거두고 있지요?

Wade : GPD는 아직 성공한 기업이라고는 말할 수 없습니다 만, 여기까지 성장할 수 있었던 것은 비교적 운을 타고 온 것이라고 생각하고 있습니다.

 우리는 2014 년에 사업 정책의 전환을 결정했습니다. 즉 OEM 디자인을 전문으로하는 기술 개발 회사에서 GPD는 자사의 브랜드를 출시, 제품 개발에서 부품 조달, 공장에 생산 위탁, 그리고 판매라는 IDM (수직 통합)에 가까운 일련의 공급망을 구축하는 기업에 대한 변화입니다.

 이 때 나는 지금과 같은 OEM 사업을 완전히 잘라내 정책을 제안했지만, Sky 씨는 일부 주요 OEM 사업을 남겨 정책에서 의견이 대립하고 옥상에서 논쟁이되기도했습니다. 확실히 지금까지 구축해온 OEM 사업을 싹둑 잘라 버린다는 것은 큰 결단 이었지만, 자사 브랜드의 제품에 주력하기 위해 그렇게 할 수 밖에 없습니다. 이 결정에 사운을 걸었다 고 할 수 있지요.

 다른 하나는 중국 Alibaba 그룹의 Taobao과 JD.com 등 e 커머스 사이트의 등장하네요. 이에 따라 기업과 최종 사용자의 거리는 거의 제로가 최종 사용자가 직접 우리 같은 중소 기업이 다룬 제품을 볼 기회를 얻을 수있게되었습니다.

 이 e 커머스 사이트가 등장하기 전까지는 제품 도매 및 대리점 등 긴 공급망을 거쳐 최종 사용자의 눈에 도착합니다. 유통 업체는 이익을 중시하기 때문에 우리 같은 중소기업이 개발 한 틈새 제품을 사준 없습니다. 대리점에 두어야 최종 사용자가 그 존재를 알지도없이 제품을 개발하는 원동력이되지 않습니다. 그런 의미에서 Alibaba와 JD.com의 등장은 바로 혁명적이며, 우리 같은 중소기업이 발전하는 저장되었습니다.

그것까지도 Amazon과 같은 e 커머스 사이트가 있었다고 생각 합니다만, Taobao와 JD.com과 어떤 차이가 있을까요?

Wade : 일본이나 다른 나라의 Amazon은 어떤가 모릅니다 만, 적어도 중국 Amazon 수수료가 높고, 개인 수준에서는 제로 기업에서도 몇 % 끝나는 Taobao와 JD.com과 비교가되지 않아요.

 또한 Amazon은 대기업 / 브랜드를 상당히 우대하고 제품 페이지에서 상당한 홍보 및 판촉을 할 수 있지만, 중소 기업의 제품 페이지에 사진을 올릴 수있는 점수 나 설명에 할애 문자 등 다양한 제한이 부과되어 있고, 생각대로 제품을 홍보 할 수 없습니다.

 그런 점에서 Taobao와 JD.com는 물론 어느 정도 부정이 없도록 조치 확인하는 방법이 있는데, 규제가 매우 느슨하고 제품 페이지에서 제품을 마음껏 매력으로 어필 할 수 있습니다. 또한 중소기업의 성공을 지원하는 것이라고 생각합니다.

오늘은 여러가지 흥미로운 이야기를 감사합니다.

가장 실용적인 UMPC에

 그런데, 이번도 매우 흥미로운 이야기를들을 수 있었지만 짧은 시간 동안 GPD Pocket 2의 양산 전 시제품을 만질 수 있기 때문에 쉽게 노출을 전하겠습니다.

 우선 성능에 대해 무적이다. GPD WIN 2를 리뷰 한 경우에도 Atom x7과는 완전히 끈다 빠른 응답을 즉시 체감 할 수 있었지만 지금은 GPD Pocket 2도 마찬가지다. GPD Pocket에서 성능에 불만을 느끼고 있다면, GPD Pocket 2에서 상당히 개선 될 것이다.

 키보드에 대해서는 확실히 Wade 씨가 말한대로, 약간 위화감을 기억하는 것은 물론이었다. 기존 0.5mm 감소에 비해서는 약간 스트로크가 얕고 느껴지는 및 기존에 비해 약간 드라이 한 느낌. 또한 저점했을 때 소음이 약간 큰 것도 신경이 쓰인다. 라고는 말할 아직 프로토 타입이므로 개선 될 가능성도 있고, 익숙해지면 이것은 이것대로 나쁘지 않을 것 같은 느낌이있다.

 그런데, 찬반 양론이 될 것 같은 광 포인팅 장치이지만, 적어도 본 제품에 채용되고있는 것에 관해서는 필자가 지금까지 사용해 온 광학 중에서 가장 완성도가 높은 인상이다.

 특징 중 하나는 매우 짧은 이륙 디스턴스. 광학의 대부분은 모처럼 손가락으로 포인터를 버튼 위에 맞추어도 손을 떼 자마자 조금 위화감하고 "아 거기 잖아!"라고 생각하거나 재조정해야하지만 , GPD Pocket 2에 채용되고있는 것은 그런 행동은하지 않고 손을 떼 자마자 바로 반응하지 않을 인상이다. 감각은 광 포인팅 장치를 사용하는 것보다, 1cm 사방 정도의 정전 용량의 초소형 터치 패드를 사용하는 느낌으로 활발한 움직이고 기분 좋다.

 다른 하나는이 광 포인팅 장치 장치 자체가 물리적 버튼을 겸하고있어 밀어 넣는 것으로 왼쪽 클릭으로 동작하는 점. 표면을 가볍게 터치해도 왼쪽 클릭으로 작동하도록되어 있지만, 밀어 넣는 것으로보다 확실하게 왼쪽 클릭 할 수있다. 손가락을 떼지 않고 클릭 수 있으므로 포인터의 좌표가 어긋나 버리는 것을 최소화 막을 것이다. 채용되는 부품 업체 목록은 현재 연락 중인데,이 선택은 옳았다 고 할 수있다.

 키보드의 홈 포지션에서 손을 움직이지 않고 포인터 이동 있다는 의미는 분명히 G / H / B 사이에 배치해서 좋다는 생각이 들지만, 기차 속에서 선 채로 양손으로 단단히 잡아 조작 하는 경우 프로젝터의 위치 것이 바람직하다. 나중에 붙인 때문에 어쩔 부분도 있는데, 과거에 UMPC를 사용한 적이있는 사용자라면이 근처 한모금에 그다지 고생하지 않을 것이다.

 또한 방열도 바닥 흡입 / 경첩 부 틈새에 배기 되었으니 양손으로 잡는 스타일도 현실이되었다. 욕심을 낸다면 양손으로 좌우를 잡은 채의 스타일로 더 빠르게 스크롤 할 수있는 솔루션이 필요했다 중이다.

 디자인에 관해서는 크게 개선했다고 잘 가장자리가 시들어가는 쐐기 모양의 측면은 매우 세련되었다. 전면에 있던 손가락을 넣기위한 홈은 폐했지만 대신 디스플레이 측의 주위에에서부터 시작을 만들었고, 쓰기는 손상되지 않는다. 또한 GPD Pocket 힌지 부의 바닥은 손으로 만져 때 약간 걸리는 같은 에지 가공이되어 있었지만,이 문제도 해소되고있다.

 매우 단기간의 시험 이었기 때문에 안정성과 품질에 대해 평가할 수있는 입장이 없지만, 만일 Wade 씨가 찾고 있던 품질에 도달한다면, GPD Pocket 2는 확실히 UMPC 사상 최고에서 한편 역사상 가장 실용적인 제품이다. 지금부터 10 월 출하가 재미되지 않는다.

기존과 동일하게 일체의 로고가없는 상판
좌측은 USB 3.0 Type-A, 3.5mm 미니 잭, microSD 카드 슬롯
오른쪽은 USB 3.0 Type-C USB 3.0
왼쪽이 필자 소지 전통적인 GPD Pocket
키보드는 세로 12 열부터 11 열됐다
오른쪽이 기존의 GPD Pocket. GPD Pocket 2는 배기구가 힌 지부에 숨겨진

 참고로 14 일 열린 사용자를위한 이벤트로 Wade 씨는 GPD WIN 2가 가끔 절전 모드를 해제 해 버려, 배터리를 불필요하게 소모되는 문제에 대한 언급이 있었다. 그에 의하면, 이것은 약간의 충격 등에 의해 키보드 등이 반응 해 버려, 그것을 통해 절전 모드에서 복귀 해 버리는 것이라고하여 펌웨어 개선으로 해소 할 예정이라고했다.

 또한 Thunderbolt 3을 갖춘 외장형 GPU를 연결할 수 있도록 한 제품이나 7 인치보다 약간 큰 제품에 대해도 개발 의욕을 나타냈다. GPD WIN 2와 GPD Pocket 2는 롱런 제품이 될 것으로 차기까지 라인업과 변형을 늘리도록한다. UMPC 좋아하는 사용자라면 앞으로도 GPD의 동향에서 눈을 뗄 것이다.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1133028.html


안녕하세요. U5Mini 개발사 U5team입니다.



U5 MINI 모델 관련하여 제품 수령후 업그레이드 관련 공지 사항을 알려 드립니다.

제품을 수령 받으시면 오늘 날짜로 소프트웨어를 업그레이드 하시도록 권장하는 화면이 나올껍니다.
제품을 최종 버전의 Full version으로 업그레이드를 하여 주시기 바랍니다.


U5 Mini 제품은 기존 Deluxe/SLIM 제품과는 틀리게 BT/IR 리모콘을 기본으로 제공하고 있습니다.
이에 기존 Deluxe/Slim 제품과 틀리게 BT 리모콘을 기본으로 사용하시도록 반 자동 BT 페어링을 기본 값으로 설정하여,
박스가 BT 리모콘과 페어링이 되지 않은 경우, 박스를 켤때마다 BT 페어링을 유도하는 안내 화면쪽으로 유도를 하도록 
소프트웨어를 수정하여 금일 버전에 적용하였습니다.

금일 제품을 받으신 분들께는 최종 버전으로 소프트웨어 업그레이드를 위해 OTA 서버에서 강제 업그레이드 메세지를 보내드리고 있습니다. U5 Mini 제품 수령자 분들께서는 Full version 으로 업그레이드를 하여 주시기 바랍니다.

Full version 이 업그레이드 하신 후, 박스를 켜시면 아래 화면처럼 BT 리모콘의 페어링을 위한 스캔 메뉴와 함께 페어링 메뉴가 나올껍니다. 영문 상태지만. 좌측 전원 버튼 아래 설정 버튼을 5초 정도 누르신 후 설정 버튼을 떼시면, 적색 LED가 깜빡입니다.




이 상태에서 아래 사진처럼 BT 리모콘의 정보가 나올껍니다.

이 상태에서 OK 버튼을 누르시면 BT 리모콘의 페어링을 시도합니다.

페어링이 정상적으로 진행이 되는 경우는 Connecting ==> Paired 란 형태로 진행이 되면 BT 리모콘은 정상적으로 연결이 된 상태로 그 다음 초기 설치 마법사를 진행 하시거나 설치 마법사가 필요 없으시면 Home 버튼을 누르시면 설치 마법사에서 빠져 나오실수 있습니다.




위의 단계가 조금 복잡하고 어렵습니다. BT 리모콘 페어링 부분이 잘 되지 않는 경우들이 많아 사용자 분들께서 초기에 불편함을 겪고 계신걸로 알고 있습니다. 이 부분은 보강의 보강을 거치고 있으나, BT 리모콘이 Bluetooth Low Energy 제품인지라, 2.4G 노이즈 환경에 따라 페어링이 안되는 증상이 있는 것으로 파악 되고 있습니다. 이 점은 지속적으로 개선을 위해 노력 중이나 혹시 초기 페어링이 잘 안되는 증상이 나오시는 분은 리모콘 밧데리를 뺏다 다시 꼽으셔셔 시도를 하여 주시기 바랍니다.

린백 런처 홈 화면에서 BT 리모콘을 5초 정도 누르시면 해당 설정 화면으로 진입을 하게 되고 BT 리모콘은 23초 정도를 적색 LED 를 깜빡이면서 페어링 대기 모드에 진입을 하게 되어 있습니다.  U5 Mini 제품을 편안히 쓰시기 위해서는 가능한한 BT 페어링 모드로 쓰시기를 권장 드립니다.






본 BT 리모콘에 자동 페어링 기능을 검토 하였으나, 유럽 사용자의 경우 IR 모드로 써야 하는 상황이 있어서, BT 리모콘 자동 페어링 기능은 탑재가 어려울듯 하네요. 

일단 이 부분에 대한 정보를 가지고 자동 페어링 기능을 사용하여 주시기 바랍니다.
그리고 만약 자동 페어링 기능을 원치 않으시면 설정 화면에서 Auto Pairing 기능을 끄시면 페어링이 끊어져도 페어링을 요청하는 화면은 동작하지 않습니다. U5 Slim/Deluxe 사용자의 경우 해당 항목을 기본 OFF 형태로 차후 제공할 예정이오니,
BT RCU 사용자 께서는 해당 항목을 사용자 선택에 의해 사용하시면 됩니다. 아래 사진 참고하시기 바랍니다.



제품을 받으신 후 초기에 가장 많이 힘들어 하시는 부분이 BT 리모콘 페어링 부분인듯 합니다. 일단 이 부분만 원활히 하시면 그후로는 BT 리모콘으로 편안히 사용을 하실 수 있으니, 안내 드린  내역대로 BT 리모콘 설정을 안내 드리도록 하겠습니다.

향후 BT 리모콘은 추가적인 소프트웨어 개선이 이루어 지면 OTA 메세지를 통해 업그레이드를 하시도록 안내를 드리도록 하겠습니다.

감사합니다.




U5Mini OTT / PVR 셋탑박스
Complete Unpacking (2 Tuner module disassembly method)




안녕하십니까 ?  EddyLab입니다. 



저는 다른 분들 보다 하루 먼저, U5Mini 셋탑박스를 입수(?) 하였습니다. ^^

이유는 제대로 양산된 박스가 잘 되어 있는지를
저도 이제서 확인하게 되었습니다. ^^;;



일단 좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다만,,,,  ㅠ.ㅠ
차차 이야기 드리도록 하고......



이번 U5Mini OTT / PVR은 튜너 디쳐터블로 만들어져 있다고 하는데...

과연 쉽게 튜너 디쳐터블을 할 수 있게 되어 있는가 ??  입니다.

그래서 Unpacking을 진행하면서, 

누구나 쉽게 튜너를 뺴고 장착할 수 있도로 가이드로 만들었습니다. ^^






음..   영문매뉴얼이 안보이네요 ^^;;    일단 Pass ~  ^^;; 



이전세대 U4 Hybrid 제품과 U5Mini 제품 비교입니다.



뒷판을 보시면 2가지가 다른 면이 보입니다. (제눈에만 ??  ^^;;)
1. U5Mini 고무 패킹의 높이가 높아 졌습니다.

2. U5Mini 방열 홀 안에 뭔가 있는 것 같습니다.  



U5Mini 고무 패킹의 높이를 높인 이유는

U5Mini 하판쪽에 열을 공기중에 전달하기 쉽도록 하기 위해서

일부러 고무패킹 높이를 높였습니다.  

이를 통하여 이전 U4에 비해서 발열을 충분히 뽑아 줄 수 있도록 하였습니다.



U5Mini가 약간 바닥에 떠 있게 보이는 이유가 그렇습니다.




U5Mini를 분해하였습니다. 
분해는 하판에 2개의 볼트와 뒷쪽의 1개 볼트를 풀으신 후,
플라스틱 케이스를 약간 벌려서(?) 위로 살살 벗기시면 (약간 좌우로 흔들면서) 됩니다.



U5Mini 신뢰성 실험에서 튜너 발열 부분의 온도를 좀 더 낮추려고,

튜너 근처의 부품에 조그마한 방열판을 설치를 하였습니다.



먼저 U5Mini 튜너를 해체 합니다.
튜너를 고정하기 위한 와셔와 너트를 롱 노이즈를 이용하여 풉니다.



드라이버를 이용하여, 뒷쪽 튜너 고정 핀을 누릅니다. 



뒷쪽 튜너 고정 핀을 누른 상태에서 튜너를 좌우로 살짝씩 흔들면서 잡아 빼시면 빠지게 됩니다. 
(튜너핀이 꼽혀 있어서 뻑뻑할 수 있습니다.) 



메인 보드를 들어내서 보면,
메인보드 하단에는 방열시트와 큰 방열판 철판이 있습니다.



금번에 추가 설계된 내용으로 
금년 더운 여름에 잘 견딜 수 있도록 CPU하단쪽에 방열시트로 열을 뺀 후,

하단의 방열판쪽으로 열을 전도 시키도록 수정 설계를 하였습니다.

이를 통하여 U5Mini 하판쪽 온도 측정값은 

약45도정도로 확인되어졌고,  제품을 좀 더 안정적으로 사용하실 수있도록 하였습니다.
또한 무게가 나가는 방열판이 U5Mini 자체 무게감이 생기게 되어져서,

제품 자체가 좀 더 묵직한 느낌이 납니다.. ^^

가벼운 셋탑 제품의 경우,

HDMI케이블 탠션 떄문에 셋탑이 약간씩 돌아가져 있는데...

U5Mini는 그럴일은 전혀 없을 것 같습니다. ^^  (특히 OTT제품) 






ATSC 튜너는 2튜너를 1개로 만든 모듈 제품이고,
일반 시중에서 판매하는 ATSC튜너 제품이 아닙니다. ^^
U5제품에 맞도록 커스텀 개발 제조한 제품입니다.






USB ATSC 튜너와 성능비교를 하시는 분이 계십니다만,
튜너는 기본적으로 안테나 수신을 최소한 거리로 짧게 받는 것이 감도에 유리합니다.
(주의사항) 튜너핀에는 전원 공급등이 있기 때문에, 
정해진 핀 위치에 정상적으로 장착되지 않으면, 메인보드가 위험할 수 있습니다.
그러므로, 반드시 정해진 핀 위치에 맞게끔 꼽아 주셔야 합니다.






튜너가 없는 다른 디처터블 플라스틱 몰딩을 꼽아 보겠습니다.




튜너 플라스틱 몰딩 하판을 보시면,

가이드 플라스틱이 중간에 있습니다.



튜너 플라스틱 몰딩 가이드 플라스틱을 맞춰 꼽으시면

슬라이딩으로 장착되게 됩니다.




튜너 플라스틱 몰딩을 잘 장착하였습니다.




측면에서 튜너 플라스틱 몰딩을 꼽은 상태입니다.



이러한 모습으로 보여지게 됩니다...




U5Mini는 이와같이 튜너 디쳐터블이 가능한 구조로 설계되어져 있고,
손쉽게 
튜너 플라스틱 몰딩 + 튜너를 자유롭게 교체 가능합니다.


필요에 따라서 본인이 원하시는 형태로 튜너를 빼시거나, 꼽으셔 사용하시면 됩니다.



감사합니다..






 








Microsoft의 $ 399 Surface Go는 아직 가장 작은 타블렛입니다. 

그것은 Surface 3의 후속 조치 이상입니다.


데빈 드라 하드와 르 / 엔가 젯

Microsoft가 작은 태블릿을 포기했다고 생각하기 쉽습니다. Surface 3 , iPad의 마지막 저가 iPad 경쟁자가 나온 지 3 년 후 , Microsoft는 Surface Pro 와 같은 더 크고 강력한 장치를 주목했습니다 프로 급 서적 북 2 ; 및 전통적인 표면 휴대용 퍼스널 컴퓨터 . 그 과정에서이 회사는 심지어 올인원 데스크탑 과 공동 작업 디스플레이 를 재고 하기까지했습니다 그러나 Microsoft는 더 작은 슬레이트에 대해 잊지 않고 있습니다. 실제로는 눈에 띄는 것이 었습니다. 회사에서 가장 작고 가장 저렴한 10 인치 타블렛 인 Surface Go를 입력하십시오.

갤러리 : 표면 이동 | 18 사진들

이동은 단지 1.15 파운드 - 표면 3보다 가벼운 1 파운드의 파운드와 1.03 파운드의 iPad보다 무겁다. 이것은 큰 사이즈의 개선은 아니지만 Go를 약간 더 작은 Windows PC 대신 일반적인 태블릿과 같은 느낌으로 만드는 것으로 충분합니다. 뉴욕시에서 간단한 제품 시위를하는 동안 Microsoft 대변인은 슬림 한 지갑에서 8.3mm 얇은 고 (Go)을 꺼내 내게 진정으로 놀랐습니다. 그것은 마치 마술 트릭과 거의 같았습니다. 처음에는 지갑에 아무것도 없었던 것처럼 보였습니다. 마이크로 소프트가 Surface Go와 함께 목표로 삼고있는 것을 보여주기위한 것입니다. 하루 종일 휴대하면서 사라질 기계를 제공하고 싶습니다.

처음에는 Go가 실제로 Surface 계열의 새 구성원이라는 것을 알기 어렵습니다. 그것은 표면 3과 많이 다르지 않습니다. 그러나 가까이 와서 변화를 느낄 것입니다. 10 인치 화면은 거의 1 인치 더 작습니다. 그리고 일단 당신이 그것을 집어 들면 얼마나 가벼운 지 알 것입니다. 전반적으로 Microsoft는 Surface 미학과 크게 다르지 않습니다. Go의 화면은 여전히 ​​전형적인 16x9 디스플레이보다 조금 더 높은 3 : 2 종횡비를 가지고 있습니다. 그리고 물론, 전체 165도까지 열 수있는 상징적 인 kickstand가 있습니다.

데빈 드라 하드와 르 / 엔가 젯

안타깝게도 Go는 Surface 라인의 대형 스크린 베젤을 보유하고 있으며 담당자는이를 통해 태블릿을 더 쉽게 잡을 수 있습니다. 사실일지도 모르지만, iPad Pro와 같은 얇은 베젤 랩탑 및 태블릿 시대에도 등장합니다.

Surface Go는 듀얼 코어, 4 스레드 Intel Pentium Gold 4415Y 프로세서로 작동합니다. Microsoft는 Surface 3의 쿼드 코어 Atom보다 약 30 % 빠르다고 주장합니다. 이것이 CPU의 흥미로운 선택입니다. 특히 현 세대의 인텔 칩이 아닌 제 7 세대 인텔 칩이기 때문입니다. 그러나 Microsoft가 Go의 위치를 ​​어떻게 잡는가하는 것이 이치에 맞습니다. 이것은 고급 컴퓨터가 아닙니다. 대신, 더 강력한 컴퓨터에서 멀리 떨어져있을 때 사용할 수있는 보조 장치가 더 많습니다.

4GB의 RAM과 64GB의 eMMC 스토리지 중에서 선택할 수 있습니다. 8GB의 RAM과 128GB의 SSD를 549 달러에 구입할 수 있습니다. 올해 말 출시 될 LTE 버전과 256GB SSD 버전도 있습니다. 그리고 평소처럼, kickstand 아래에 microSD 카드 슬롯이있어 스토리지를 확장 할 수 있습니다. 또 다른 주목할만한 기능 : 태블릿에는 독점적 인 표면 전원 연결과 함께 USB-C가 포함되어 있습니다.

Surface Go는 소비자 용 Windows 10 S 모드 (표준 Windows 10으로 쉽게 전환 할 수 있음) 및 상용 사용자 용 Windows 10 Pro와 함께 제공됩니다. IT 관리자는 원하는 경우 S 모드에서 실행되도록 해당 시스템을 구성 할 수도 있습니다.


그리고 키보드는 무엇입니까? Go는 이전 모델과 완전히 다른 크기이므로 Microsoft는 완전히 새로운 Type Cover를 디자인해야했습니다. 불행히도 99 달러에 다시 한번 판매됩니다. 표면 랩탑 (Surface Laptop)과 표면 프로 (Surface Pro)의 키보드에 사용 된 것과 같은 옷감 같은 재질의 알칸타라 (Alcantara) 버전을 129 달러에 판매 할 수 있습니다.

저의 짧은 시간을 바탕으로 Surface Go의 Type Cover는 큰 형제와 똑같은 편안함을 느낍니다. 그리고 완전히 평평하지 않고, 모든 키가 가운데에서 약간 구부러져있어 손가락이 쉽게 맞을 수 있습니다. 한편 트랙 패드는 놀랍도록 커지고 매끄럽고 반응이 좋습니다. Type Cover는 Go의 무게에 0.5 파운드를 추가하지만, 결합 된 시스템은 여전히 ​​가볍고 쉽게 잡을 수 있습니다.

예상대로 Go는 Microsoft의 $ 90 Surface Pen도 지원합니다.이 펜은 별도로 판매됩니다. 또한 새로운 $ 35 Surface Mobile Mouse가 $ 80 Surface Arc Mouse보다 저렴한 대체품입니다. 사용하기 편하지만 플라스틱 케이스 덕분에 마우스가 저렴하다는 것을 알 수 있습니다.

Go는 듀얼 스크린, 포켓 크기의 Surface는 아니지만 (마이크로 소프트는 이 작업을 진행할 것이라는 소문이 있지만 ), 마이크로 소프트에게는 흥미 진진한 한 걸음 앞으로 나아갈 것입니다. 이 게임기는 일반 Windows PC로 할 수있는 모든 것을 할 수있는 작은 기계입니다. 그리고 애플은 더 비싼 iPad Pro와 비슷한 휴대용 생산성에 중점을두고 있지만 표준 iPad에 대해서는 관심을 덜 기울이고 있습니다. 따라서 Microsoft는 500 달러 시스템 (Surface Go 및 키보드 포함)을 통해 진정으로 혁신을 시작할 수 있습니다. Microsoft가이 사건을 맡고 통합 LTE가있는 Snapdragon 프로세서를 던져서 결국에는 항상 연결되어있는 PC를 제공하게 된것을보고 놀라지 않을 것 입니다.

Surface Go는 미국, 캐나다 및 기타 시장에서 오늘 선주문 할 수 있습니다. 8 월 2 일에 매장에서보실 수 있습니다.

https://www.engadget.com/2018/07/09/microsofts-surface-go/



이번에 TVN에서 미스터선샤인이라는 드라마를 새로 시작 했네요..


제가 이 드라마에 관심을 가진 것은 이전에 도깨비라는 드라마를 만든 팀이

새로 만드는 드라마라고 알려져서 입니다....


전에 도깨비는 독특한 소재와 영상미를 자랑할 만 했고,

특히 당시 2160P@60fps@10bit 최초 실사 드라마 영상으로 소개가 되었었습니다. ^^

그래서 4K UHD 영상 재생 test에 많이 활용했었습니다.




이번 미스터 선샤인 영상도 기대를 좀 가지고 보았는데,

역시.....


영상미와 드라마 색감이 아주 좋네요 ^^





일단 4K UHD급으로 드라마를 촬영한 티가 나고,

HDR까지 찍었겠다...  라는 느낌도 듭니다..




이후 언젠가 이 드라마의 4K UHD영상을 볼 기대를 하면서


추천해 드립니다.






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