현재까지 가장 큰 스크린 중 하나를 갖춘 새로운 이중 DIN 라디오가 곧 Linkswell에서 제공 될 것입니다.
13.3 인치 플로팅 스크린 라디오는 대형 'Tesla-Like'스크린이있는 Linkswell의 T-Style 라인의 일부입니다.TA-UVDD13-3RR-4C 모델은 3 월에 995 달러에 배송 될 예정입니다.자세한 내용은 곧 제공 될 예정입니다.
또한 T-Style 라인 아래에는 후기 모델 인 Dodge RAM, Jeep JL 및 Ford Mustang의 새로운 모델이 있습니다.
모두 12.1 인치 화면과 플러그 앤 플레이 핏이 있습니다.RAM 버전은 2019 년식 이상에서 작동하고 Jeep JL 및 Mustang 버전은 2018 년식 이상에서 작동합니다.소매 가격은 $ 1,200에서 $ 1,300입니다.대시 키트의 비용을 추가하면 가격이 더 작은 화면을 가진 많은 헤드 유닛보다 훨씬 높지 않다고 Linkswell은 말했습니다.
새로운 12.1 인치 T 스타일 무전기의 특징 :
12.1 인치 HD 터치 스크린 Android 태블릿
Android 8.1 "Oreo"운영 체제
옵션 iGO NextGen 내비게이션 시스템 (전체 화면 디스플레이)
구매시 추가 비용없이 원하는 경우 Google Maps 및 WAZE를 실행합니다.
AM / FM 라디오 w / RDS (12 개의 FM 사전 설정, 6 개의 AM 사전 설정 및 즐겨 찾는 방송국)
USB 입력 3 개 (공장 입력 1 개, 보조 2 개) 64GB 메모리 4GB Ram
BT 5.0 w / APTX 손실이 적은 음악 스트리밍
HDMI 입력
HDMI 출력
USB 음악 및 비디오 플레이어 (HD 비디오 및 비디오 모션 옵션 포함)
4X50W 내장 앰프 (DSP 및 EQ 포함)
5 볼트 RCA 프리 아웃 (전면, 후면, 하위)
PhoneLink 시스템 (Apple 및 Android 호환)
온 스크린 / 터치 스크린 실내 온도 조절기 – 장착 된 경우 A / C, 이중 구역 온도 조절, 좌석 히터 / 냉각기,성에 제거기 등
Linux – X11, Wayland 및 GBM 윈도우 시스템 용 단일 Linux 바이너리
많은 내부 API 변경
Github에서 전체 변경 로그를찾을 수 있으며앱 스토어 (Google Play, Apple App Store, Windows…)에서 직접 또는Kodi 웹 사이트의다운로드 섹션에서플랫폼에 Kodi 19를 설치할 수 있습니다.
지침에 따라 Ubuntu 20.04에 설치합니다.
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sudo apt install software-properties-common
sudo add-apt-repository ppa:team-xbmc/ppa
sudo apt update
sudo apt install kodi
변경 로그에는 AV1 소프트웨어 비디오 디코딩 만 언급되어 있으므로Elecard에서AV1 비디오를다운로드하여 사용해보았습니다.AMD Ryzen 7 2700U 옥타 코어 프로세서가 장착 된 노트북이 있는데 720p AV1 비디오를 재생할 수 있지만 1080p 비디오는 고르지 않았고 4K 비디오는 볼 수 없습니다.
libdav1d는 비디오 디코딩에 하나의 코어만 사용하는것 같습니다. 곧 출시 될 Kodi 20이 지원되는 GPU에서 하드웨어 비디오 디코딩을 사용하고 AmlogicS905X4와 같은 AV1 지원이 포함 된 Arm SoC 하나를 사용할 것으로 기대합니다.
이번 주 ISSCC (International Solid State Circuits Conference)에서 Microsoft는 하드웨어 엔지니어 Paul Paternoster와 함께 'Xbox Series X SoC : 차세대 게임 콘솔'이라는 제목의 강연을 발표했습니다.30 분 프레젠테이션은 Microsoft의 최신 콘솔 프로세서에 대해 많이 다루었습니다. 대부분은작년8 월 Hot Chips에서 본 내용을반복했지만이 프레젠테이션에는 콘솔 디자인 팀이 음향을 어떻게 균형 잡았는지에 대한 새로운 요소가있었습니다. 전력, 열 성능 및 프로세서 수율을 살펴보고 설계의 핫스팟이 어디에서 시작되고 최종 실리콘의 성능 / 전력 목표가 최적화되었는지 논의합니다.
Xbox Series X SoC 요약 : Project Scarlett
시작하려면 'Project Scarlett'로 알려진 Xbox Series X 내부 프로세서에 대한 간단한 복습이 있습니다.Scarlett은 TSMC의 N7 프로세스 노드에 구축 된 모 놀리 식 시스템 온 칩입니다.이 디자인에는 153 억 개의 트랜지스터가 있으며 크기는 360.4 mm2이고 크기는 15.831 x 22.765 mm2입니다.
칩 내부에는 AMD의 모바일 Renoir / Lucienne 프로세서와 유사한 4MB의 L3 캐시를 공유하는 4 개의 코어로 구성된 두 그룹으로 구성된 8 개의 Zen 2 모바일 코어가 있습니다.이러한 코어는 Scalable Data Fabric을 통해 12TFLOPS의 최고 성능을 지원하는 사용자 지정 RDNA 기반 GPU에 연결되어 가변 속도 음영 처리, 광선 추적 및 기타 새로운 그래픽 기능을 사용할 수 있습니다.이 GPU는 56 컴퓨팅 유닛 설계로 구축되었지만 최종 제품에는 52 개만 사용됩니다 (이 내용은 나중에 자세히 설명합니다).GPU 기능에 대한 자세한 내용은 Hot Chips 프레젠테이션에서 다루고있습니다.
메모리 시스템에는 16GB의 GDDR6에서 20 개의 x16 채널이 있습니다.이 메모리 중 10GB는 더 높은 성능으로 게임을위한 560GB / s의 메모리 대역폭을 가능하게하는 반면, 다른 6GB는 메모리가 제한 요소가 아닌 게임 또는 환경에 대해 336GB / s의 메모리 대역폭으로 성능이 낮습니다. .이것은 또한 낮은 전력 상태를 가능하게합니다.
비디오 코덱 지원은 4K / 8K AVC 인코딩 및 디코딩, HEVC / VP9 HDR 디코딩 및 AVC / HDR 인코딩이 포함 된 4 개의 디스플레이 플레인을 지원합니다.3 개의 오디오 코 프로세서를 통해 MOVAD (Opus / Vorbis), CFPU2 (주파수 도메인 처리) 및 Logan IP for MEC (다중 채널 에코 제거)에 대한 컴퓨팅 오프로드가 가능하여 마이크에서 배경 소음을 제거 할 수 있습니다.
HSP (Hardware Security Processor)는 보안 하드웨어 암호화 키와 같은 모든 암호화 기능뿐만 아니라 신뢰 루트를 활성화합니다.HSP는 또한 Microsoft의 Pluton 아키텍처의 일부이며향후 몇 년 동안Windows를 사용하는 최신 CPU에적용될 것입니다.MSP (Media Streaming Processor)는 AES를 통해 외부 미디어 장치의 빠른 암호화 / 복호화 및 해싱을 가능하게하여 플랫폼의 PCIe 4.0 지원 스토리지에 충분합니다.Microsoft는 이전 세대의 7200 RPM 드라이브에 비해 새로운Xbox Velocity 아키텍처(NAND over NVMe 및 MSP 사용)를 통해 압축 형식으로 아직 배포되지 않은 게임에 대해 30-35 %의 공간 절약과 함께 더 빠른 로딩 시간을 제공한다고 말합니다.
리뷰에서 성능 및 데이터 테스트와 함께 Xbox Series X에 대해 읽을 수 있습니다.
Microsoft에 따르면이 모든 것은 2013 년 칩에 비해 + 15 % 전력 증가 범위 내에서 달성되었습니다.
Eurogamer가보고 한대로 Xbox Series X의 상한선은 ~270W라고 생각합니다.315W 전원 공급 장치가있는 사전 제작 샘플을 기반으로합니다 (그리고 해당 전원 공급 장치에는 약간의 여유 공간이 있음).이 전력 수치는 시스템 내부의 모든 것을 포함해야하므로 Scarlett SoC가 그 중 큰 부분을 차지할 가능성이 높지만 전부는 아닙니다.마이크로 소프트는 칩이있는 기술 환경 (핫 칩 Q & A에서)을 설명하지 않고는 제공하지 않을 것이라고 공식 번호를 부여한 적이 없습니다.GDDR6의 20 개 채널도 해당 전력의 일부를 소비하므로 시스템이 270W 인 경우에도 대부분의 시스템을 제거하면 Scarlett 칩과 메모리가 225W가 될 수 있습니다.16Gbps GDDR6은 종종 칩당 2.5W로 인용되며, 여기에는 10 개가 있습니다. 이는 메모리가 25W 일 수 있음을 시사하므로 SoC는 CPU, GPU 및 상호 연결간에 분할 할 200W가 남습니다.
이 수치는 예상 수치이지만 Microsoft가 참여하고 싶다면이 부분을 기꺼이 업데이트하겠습니다.
모든 말을 들으면서 Xbox Series X에 대한 리뷰에서 우리는 그 높은 곳에서 전력 수치를 본 적이 없습니다.벽면 측정기를 사용하면 대시 보드에있는 동안의 전력 소비량은 45W였으며 가장 부담스러운 게임 (Gears of War 5)은 전체 시스템에서 202W에 불과했습니다.
음향, 전력 및 열의 균형
콘솔과 같은 독립형 시스템과 마찬가지로 전력 소비, 열 및 음향 간의 적절한 균형을 찾는 것은 특히 업데이트 된 시스템이 더 많은 전력을 사용하고 목표가 더 슬림 한 시스템 인 경우 다차원 방정식입니다.이 강연의 발표자 인 Paul Paternoster는 Xbox Series X의 목표가 이전 세대보다 15 % 더 높은 TDP를 제공하지만 동일한 음향 성능으로 20 % 더 작은 볼륨을 제공하는 것이라고 설명했습니다.
최종 결과는 부피가 10 %에 가까웠지만 Microsoft는 메인 SoC 및 메모리를위한 증기 챔버 냉각기, 전압 조정기 및 기타 사우스 브리지 관련 장치를 냉각시키는 중앙 섀시 공기 흐름 배플과 결합 된 3 채널 병렬 공기 흐름 설계를 가능하게했습니다. IO 및 고성능이지만 저소음 및 낮은 유지 보수 기능을위한 3 상 브러시리스 DC 전기 모터가있는 맞춤형 130mm 축 팬.
모서리에있는 열 시뮬레이션을 확대 해 볼 가치가 있습니다.
오른쪽에는 SoC 용 메인 알루미늄 방열판이 있고 가운데에는 중앙 섀시 공기 흐름 배플이 있고 왼쪽에는 IO가있는 두 번째 PCB를 포함한 나머지 시스템이 있습니다.Microsoft는 열을 분산하고 설치 공간을 줄이기 위해 시스템을 두 개의 PCB로 분할했습니다. 하나는 Scarlett SoC 용이고 다른 하나는 모든 IO 관련 연결 용입니다.이와 같은 설계의 유일한 문제는 충분한 대역폭을 가진 크로스 보드 커넥터를 사용하여 보드 간의 연결이 종종 작은 전력 패널티를 초래한다는 것입니다.
전력 관리를 통한 효율성 향상
새로운 SoC 설계의 목표 중 하나는 가능한 한 다양한 영역에서 전력을 절약하는 것입니다.여기저기서 약간의 1 % 절약도 몇 가지를 수집하면 합산되며 AMD와 협력하는 Microsoft는 여러 가지 새로운 기능을 구현했습니다.이러한 기능 중 일부는 AMD의 프로세서에서 이미 확인되었으며 Scarlett이 당시 해당 기능을 사용한 최초의 Zen 2 기반 SoC 인 경우는 거의 없습니다.Paul Paternoster는 전력 절감을 전력 모니터링 및 규제 (~ 10 %), 프로세스 최적화 (~ 10-15 %), 전력 상태 관리 (작동)의 세 가지 주요 영역으로 분류했습니다.
전력 모니터링 및 규제
이 제목 아래에 Microsoft는 디지털 저 드롭 아웃 레귤레이터, 동적 전압 주파수 스케일링 및 직류 부팅 시간 보정과 같은 AMD에서 이전에 보았던 여러 기능을 나열했습니다.
전원 공급 장치 모니터의 경우, 1 세대부터 AMD의 Zen 코어에 구현되어 전압 가드 밴드가 주어진 워크로드에 최적화 될 수 있도록 코어 내부의 중요 경로와 관련된 추가 정보를 제공하는 것을 보았습니다.이는 컴플렉스 단위가 아닌 코어 단위로 전압 제어를 제공하는 DLDO 레귤레이터와 함께 사용할 수 있습니다.맥락을 위해 Scarlett은 Renoir와 유사한 AMD의 모바일 플랫폼과 유사한 Zen 2 기반 설계를 사용하지만 AMD는 2 세대 Zen 2 모바일 제품인 Lucienne까지 DLDO를 구현하지 않았습니다.DLDO는 최소한 몇 세대 동안 데스크탑 AMD 하드웨어에있었습니다.
미세 입자 동적 전압 주파수 스케일링 (DVFS)은 데스크탑과 모바일 모두에서 AMD Ryzen 프로세서에서 본 또 다른 요소로, CPU 주파수를 더 세밀하게 제어 할 수있을뿐만 아니라 전압에서 전력 상태를 실제 실리콘에 더 가깝게 이동시킬 수 있습니다. 최소.이는 해당 전압을 낮춤으로써 와트 당 성능을 최적화하고 DLDO와 결합하여 코어별로 수행 할 수도 있습니다.DVFS는 AMD의 CPPC2 전원 상태 제어와 가장 잘 작동하지만 나중에 설명 하겠지만 콘솔은 고정 전원 상태에 의존합니다.
CLDO (Chip Low Dropout Regulator)는 AMD가 Zen 프로세서의 일부로 언급하지 않았지만 Microsoft는 여기서 L2 / L3 캐시의 전력을 줄이는 방법으로이를 강조하고 있습니다.이는 캐시가 커질수록 분명히 더 중요해집니다. AMD의 데스크탑 프로세서는 모바일 프로세서와 Scarlett에 비해 4 배의 캐시를 가지고 있습니다.그러나 마이크로 소프트가 강연에 포함 시켰다는 점에서 충분히 차이가 나는 것 같지만, 그들이 '칩당 전압'이라고 말할 때 풀칩 값이 아니라 쿼드 코어 컴플렉스 또는 코어 당을 의미하는지 궁금합니다. .
이 섹션의 마지막 항목은 DC-BTC 또는 부팅시 전류 및 전압 허용 오차 보정입니다.이것은 AMD의 불도저 시대에 칩과 구성 요소가 노후화 될 때 더 좁은 마진을 가능하게하기 위해 개발되었습니다.부품이 노화됨에 따라 일렉트로 마이그레이션 및 열 효과로 인해 동일한 효과를 위해 일반적으로 더 높은 전압이 필요합니다.그러나 연령 제어 메커니즘이 없으면 SoC는 높은 전압 조정 허용 오차와 함께 '에이징 마진'이라고하는 처음부터 전압을 인위적으로 높여야합니다.단점은 일렉트로 마이그레이션이 더 높은 전압에서 더 심해지므로 어떤 형태의 에이징 캘리브레이션을 수행하면 칩의 마진이 줄어들고 전력이 낮아지며 궁극적으로 더 낮은 전압으로 인해 더 오래 살 수 있다는 것입니다.
공정 최적화
설계 측면의 구현과 함께 제조 프로세스 수준에서 수행되는 최적화가 있습니다.대부분의 독자들이 알다시피 프로세서를 제조하는 데는 1000 개의 다른 레버가 있으며,이 모두가 다른 레버의 작동 방식을 변경할 수 있습니다.최고의 성능, 최고의 주파수, 최고의 전력 또는 최고의 효율성을 가진 칩을 가능하게하는 올바른 조합을 찾는 것은 모두 검색 공간에서 전역 또는 국부적 최소값을 찾는 것과 관련이 있습니다.
Project Scarlett SoC를 통해 Microsoft는 더 나은 제품을 얻기 위해 AMD 및 제조 파트너 TSMC와 함께 제조 수준에서 두 가지 방법을 구현했다고 설명했습니다.프로세스 재 센터링은 트랜지스터의 주파수 및 누설과 관련하여 필요한 전압 및 전류 최소값을 정의하는 것으로 시작됩니다.
두 번째 부분은 정의 된 검색 공간에서 Vmin 검색으로 알려진 지역화 된 최소 전압을 찾는 것입니다.
이 두 요소를 결합하면 새로운 Scarlett SoC로 인한 전력 절감의 10-15 %를 차지하며 모두 제조 기반 최적화입니다.이러한 최적화를 통해 최상의 결과를 찾을 수있는 깊이는 시장 출시 기간 (특정 값 집합을 결정하기 전에 분석 할 수있는 검색 지점 수)과 기꺼이 투자 할 금액에 따라 제한되는 경우가 많습니다. 투자.
전원 상태
주어진 시스템에 대해 전원 상태를 활성화하면 전원, 열, 음향 및 현재 작업에 필요한 성능과 관련하여 시스템 성능 창을 제공합니다.예를 들어 시스템이 최대 전력 상태에서 실행되도록 지시하면 전력, 발열 및 음향을 희생하면서 가능한 한 빨리 모든 워크로드를 완료합니다.
최신 데스크탑 PC는 종종 즉시 전원 상태를 변경하며 AMD의 CPPC2 기술을 사용하면 성능이 요청 될 때 이러한 전원 상태가 연속적인 흐름이 될 수 있습니다.반면에 콘솔은 시스템이 게임 개발자와 함께 작동하는 방식의 특성 때문에 이것을 사용할 수 없습니다.
Microsoft는 게임, 비디오 재생, 게임 업데이트 다운로드 및 기타 기능에 적합한 성능을 제공하기 위해 시스템의 여러 전원 상태를 정의합니다.시스템의 각 부분은 고유 한 전원 상태 세트를 가질 수 있습니다.
CPU에는 8 개의 전원 상태가 있습니다.
GPU에는 5 가지 전원 상태가 있습니다.
내부 패브릭에는 4 가지 전원 상태가 있습니다.
GDDR에는 3 가지 전원 상태가 있습니다.
Microsoft는 이러한 대역을 사용하여 특정 콘솔 작동 모드를 만들어 개발자가 최신 PC의 이동 대상이 아닌 주어진 전력 및 성능에 맞게 작업하고 최적화 할 수 있도록합니다.이러한 콘솔 게임에서는 1920x1080 해상도에서 최소 30FPS를 얻는 것이 기본적으로 최소 기준이며, 개발자가 시스템에 보장 된 성능 수준이 있음을 알고 있으면 해당 성능 수치에 맞춰 조정할 수 있습니다.
다음은 Microsoft가 알려주는 작동 모드입니다. 더 많은 것이있을 수 있습니다.게임 플레이에서 모든 전원 모드는 최대로 설정되므로 시스템은 필요한 모든 성능에 완전히 액세스 할 수 있습니다.비디오 재생에서 콘솔은 콘텐츠 형식에 따라 다양한 작동 모드에 있으며 백그라운드 및 연결된 대기 모드를위한 저전력 모드가 있습니다.2D 또는 인디 게임 또는 시스템이 특정 성능 수준이 필요하지 않음을 감지하는 경우와 같이 이들 외에 다른 전원 모드가있을 수 있습니다.
열 밀도 및 수율 해결
열 밀도
Paul Paternoster의 ISSCC 강연의 요소 중 하나는이 세대가 이전 콘솔 세대와 비교하여 열 밀도 측정에 대해 얼마나 다른지에 대해 언급했습니다.과거에 Paul이 여러 세대의 Xbox 프로세서에서 작업했다고 설명했듯이 GPU는 종종 플랫폼의 음향 특성을 제한하는 열 밀도의 제한 요소입니다.GPU는 종종 고성능 요구 사항을 가지고 있으며 역사적으로 핫스팟이있는 곳이었습니다.Paul은 Xbox Series X SoC의 경우 상황이 다르다고 언급했습니다.
Scarlett의 경우 실제로 제한 요소가되는 것은 CPU입니다.이전 세대의 저전력 Jaguar 코어가 아닌 AMD의 고성능 x86 Zen 2 코어를 사용하고 그 이후 7 년 동안 게임 워크로드가 어떻게 진화했는지 결합하면 게임 워크로드가 증가하기 시작하면 듀얼 256- CPU의 비트 부동 소수점 단위는 가장 높은 열 밀도 포인트가 발생하는 곳입니다.
이 슬라이드에서는 활성 게임이든 파워 바이러스이든 여기에서 어떤 종류의 워크로드가 실행되고 있는지는 나타내지 않지만 Microsoft는 CPU 측 핫스팟에서 87.4ºC를 표시하는 반면 GPU는 80.9ºC 핫스팟.이제 이것은 또한 하드웨어의 주파수 선택 및 설계 지점과 CPU 전력, GPU 전력, 전반적인 열 특성 및 음향 간의 적절한 균형을 찾는 것입니다.
마이크로 소프트는이 차이로 인해 CPU가 열적 핫스팟이되었고, 이제 음향이 그 지점을 중심으로한다고 말했습니다.마이크로 소프트의 테스트 결과,이 회사는 CPU가 설계의 음향에 불균형 적으로 책임이 있다고 밝혔습니다. CPU가 사용하는 추가 와트 당 GPU보다 음향 예산에 비해 5 배 더 가치가 있습니다.
제가 고려하지 않았던 흥미로운 점이지만 원하는 목표를 달성하기 위해 Microsoft가 적절한 CPU 주파수를 최적화하는 데 시간을 투자하여 성능과 발열 사이의 균형을 맞추 었습니다.이것이 동시 멀티 스레딩이 활성화되면 시스템이 3.6GHz에서 실행되지만 동시 멀티 스레딩이 비활성화되면 3.8GHz로 더 높아질 수있는 이유이기도합니다.
수율 해결 : GPU의 효과
콘솔 프로세서는 SoC 비닝이 없다는 점에서 데스크탑 및 모바일 프로세서와 다릅니다.제조되는 모든 실리콘 제품의 경우 트랜지스터 성능의 변동성과 설계에 정의 된 결함이 있습니다.제조 공정의 목표는 두 가지 모두를 자연스럽게 제공하는 것입니다!주어진 디자인에서 PC와 랩톱의 소비자 프로세서는 다른 '빈'에 배치되고 트랜지스터 성능에 따라 다른 이름과 값이 할당됩니다.대조적으로 콘솔 프로세서는 최소 성능 요구 사항을 충족하기 위해 모두 동일한 성능을 발휘해야하며 비닝이 없습니다.콘솔 제조업체는 생산 라인에서 가능한 많은 프로세서가 해당 지점을 충족하도록 설계 및 성능 지점을 사용해야합니다.이것은 모든 콘솔 프로세서에 대한 수율 방정식의 일부입니다.
위에서 Microsoft가이 기사에서 만든 여러 디자인 선택 사항을 다루었으며, 그중 일부는 해당 비닝 방정식을 고려하고 디자인이 가능한 최고의 수율을 얻도록합니다.아직 특별히 다루지 않은 또 다른 요소는 GPU입니다.Scarlett SoC는 물리적으로 그래픽 용으로 56 개의 컴퓨팅 유닛을 가지고 있지만 소매 제품에서는 52 개만 사용합니다.ISSCC의 프레젠테이션은 두 가지 옵션의 장점에 대해 시간을 보냈지 만 궁극적으로 Microsoft가 52를 선택한 이유입니다.
여기서 Microsoft는 두 개의 컴퓨팅 유닛과 일부 공유 리소스를 포함하는 WGP (Work Group Processor)에 대해 설명합니다.이는 전체 칩 설계에 28 개의 WGP가 있음을 의미합니다.
Paul Paternoster는 생산 라인에서 나오는 칩에서 28 개의 WGP가 모두 활성화 된 상태에서 상당한 수를 실행할 수 있다고 설명했습니다.그래픽의 목표는 12 TFLOP의 성능을 제공하는 것이기 때문에 간단한 수학으로 Microsoft는 다음 중 하나를 수행하여 해당 수치를 달성 할 수 있습니다.
1675MHz에서 활성화 된 28 개의 WGP
1825MHz에서 활성화 된 26 개의 WGP
이 두 구성 모두 12 개의 TFLOP을 활성화합니다.28 WGP 설계의 주파수가 더 낮기 때문에 28 개의 WGP를 모두 사용하는 경우 전체 전력을 20 % 절약하기 위해 결합 된 더 낮은 전압도 가능합니다.
물론, 20 % 절전은 와트 당 더 나은 성능을 제공하거나 더 높은 성능을 가능하게하기 때문에 상당히 상당합니다.그러나 문제는 28 개의 WGP가 모두이 주파수에서 실행되는 생산 라인에서 충분한 프로세서가 나오지 않는다는 것입니다.트랜지스터 성능과 결함으로 인한 프로세서의 변동성은 28 개의 WGP 버전이 재정적으로 의미가 없음을 의미했습니다.
마이크로 소프트는 평방 센티미터 당 0.09 개의 결함률을 가진 것으로 알려진 TSMC의 최고의 DUV 전용 7nm (N7) 공정 노드를 사용하고 있습니다.
300mm 웨이퍼의 면적은 706.86cm2입니다.
cm2당 0.09 개의 결함률은웨이퍼 당 ~ 64 개의 결함을 의미합니다.
Scarlett은 360.4mm2 (15.831mm x 22.765mm)입니다.
SoC는 직사각형이고 웨이퍼는 원형입니다.
웨이퍼 다이 계산기에따르면이 SoC 크기의 100 % 수율은 웨이퍼 당 147 개의 다이를 제공합니다.
Microsoft는 모든 다이가 양호하면 모두 사용할 수 있도록 주파수 / 전력을 설정합니다.
0.09 / cm2결함률로 웨이퍼 당 107 개의 양호한 다이가 있습니다.
이는 73 % 수율, 107/147을 의미합니다.
GPU 컴퓨팅 유닛 또는 WGP 중 하나에서 결함이 발생한다고 가정하면 GPU가 프로세서의 가장 큰 부분이기 때문에 해당 결함을 흡수하고 해당 WGP를 비활성화하면 SoC를 콘솔 및 콘솔에서 사용할 수 있습니다. 효과적인 수율이 더 높습니다.
결함률이 0.09 (좋고 낮음)이면 동일한 칩에서 두 개의 결함이 발생할 가능성이 매우 적습니다.그럼에도 불구하고 전체 28 개의 WGP보다 2 개 적은 26 개의 WGP 만 활성화 된 설계를 실행하도록 선택하면 제조 라인에서 나오는 거의 모든 것을 사용할 수 있습니다. 즉, 효과적인 수율 증가로 프로세서 당 평균 비용이 1/3로 감소합니다.
마이크로 소프트는 이미이 세대 콘솔의 프로세서 가격이 2017 년 Xbox One X보다 훨씬 높고 2013 년 Xbox One보다 훨씬 더 높다고 설명했습니다. 이는 다이 면적이 거의 동일하기 때문입니다. 더 진보 된 프로세스 노드, 더 복잡한 단계 및 구조, 대형 IP 블록 (일부는 라이센스가있을 수 있음), 더 높은 웨이퍼 가격 및 더 낮은 수율.
따라서 동일한 성능을 위해 GPU에서 20 %의 전력 절충을 희생하면서 프로세서 비용을 최대 1/3까지 줄일 수있는 기회는 가볍게 받아 들여지는 것이 아니며 의심 할 여지없이 많은 엔지니어가 그리고 콩 카운터는 장단점을 가중시킬 것입니다.다른 디자인 부서는 다른 방향으로 가기로 선택했을 수 있습니다.
그러나 26 가지 WGP 설계 선택의 한 가지 효과는 주어진 시간 단위에 더 많은 SoC가 제조되어 더 많은 장치가 적시에 시장에 출시 될 수 있음을 의미합니다. 선반 등을 만들어야합니다 (예 : 오늘날의 상황).Xbox Series X의 정확한 판매 수치를 찾는 것은 상대적으로 어렵습니다. 대부분의 인용 수치는 Series X it과 더 작은 Xbox Series S를 결합한 것입니다. 여러 출처에서 합산 판매 수치는 ~ 350만이 며 기준입니다. GamesIndustry.biz의 조언에 따르면 Series X 장치는 전체 장치의 약 2/3를 차지합니다.이로 인해 Series X 판매량은 약 233 만 개의 CPU가 될 것이며, 이는 100 % 수율에서 총 최소 16,000 개의 웨이퍼 또는 73 % 수율에서 최대 21800 개의 웨이퍼를 제안합니다.
온쿄 홈 엔터테인먼트는 CES에서 발표 한 온쿄 파이오니아 브랜드의 AV 앰프에서 지원 HDMI2.1 표준과 그에 관련된 고유 기능에 대해 설명했다. HDMI2.1 지원 기종은 국내에서 '21 년 여름부터 발매 할 예정이다.또한, HDMI2.1의 연결 문제는 지원 된 것으로 알려졌다.
AV 앰프는 비디오 기기와 TV와 연결 1 개의 HDMI 케이블을 사용하고 고속 전송을 통해 영화 나 음악 라이브 Blu-ray 작품에서 채용되고있는 Dolby Atmos 등 최신 오디오 포맷을 즐길 수 있도록 한다.
HDMI2.1의 큰 특징은 8K 해상도를 지원한다.8K는 4K의 4 배 해상도입니다 원시 영상에 한없이 가까운 영상을 재현하고 그 자리에있는듯한 현장감을 제공하고있다.
또한 해상도뿐만 아니라 색상의 세심한 배려를 결정 "비트 심도"초당 비디오 프레임 수의 "프레임 속도"사용할 수있는 색상의 범위를 나타내는 "색역"영상의 명암의 폭의 확대를 나타내는 "밝기"가 최대 스펙된다.그러면 현실에 가까운 8K 특유의 풍부한 영상을 체험 할 수 있다고한다.
작년 말에 발매 된 플레이 스테이션 5와 Xbox Seires X / S 등 HDMI 2.1 대응 게임기에서는 8K 및 4K 화질과 최신 오디오 포맷 외에도 게임 플레이시에는 영상의 낮은 대기 모드로 자동으로 전환 ALLM (Auto Low Latency Mode) 영상의 전환을 부드럽게 표시하는 VRR (Variable Refresh Rate), 영상 표시의 지연을 줄이기 QFT (Quick Frame Transport)라는 HDMI2.1의 새로운 기능도 이용할 수있다.
AV 앰프와 연결하여 온쿄가 제공하는 GOOD, BETTER, BEST 소리에 스트레스없이 더 몰입하고 게임을 즐길 수있는 환경이 갖추어하고있다.
온쿄 파이오니아 AV 앰프 자체의 새로운 기능도 탑재.영상이 보이지 않게 된 때 원인을 진단하는 HDMI 진단 기능, A / V 싱크 (온쿄 / 일체형 모델) 사운드 딜레이 (파이오니어 모델), 4K / 8K 신호 포맷 설정 기능을 갖추고있다.
진단 기능은 어떤 원인에 영상이 나타나지 않게 된 때 그 원인을 HDMI 케이블, 비디오 기기와의 연결, TV와 연결 AV 앰프의 설정으로 나누어 진단.영상 · 음성이 출력되지 않는 원인을 파악하기 쉽고, 어떤 부분을 고치면 좋을까가 곧 알게한다.
A/V 싱크 사운드 딜레이는 게임 플레이 중 ALLM시 영상의 속도에 맞게 오디오 출력 지연을 한없이 적게하고 영상과 음성의 타이밍에 차이가 생기지 않도록 정확하게 맞추면하고있다.
4K / 8K 신호 포맷 설정 기능은 각 입력에서 전송 가능한 신호 포맷을 설정함으로써 전송 속도를 조정.HDMI2.1 지원하지 않는 케이블에서도 재생이 가능하게된다.또한 고화질 영상을 즐길 수는 HDMI2.1 지원 케이블의 사용을 권장하고있다.
온쿄는 코로나 사화 또한 애프터 코로나의 집에서 영화를 즐기는 '홈 시어터'뿐만 아니라 음악이나 게임을 포함한 '홈 엔터테인먼트'의 구축도 목표로하고있다.
삼성의 DeX 소프트웨어를 사용하면 지원되는 휴대폰과 태블릿을 외부 모니터 또는 TV에 연결하고 데스크톱 컴퓨터처럼 모바일 장치를 사용할 수 있습니다.
몇 년 전 삼성은 Mac 또는 Windows PC에서 Android 앱과 상호 작용할 수 있도록 컴퓨터에서 DeX 를 사용할 수 있도록 지원을 추가했습니다 . 그리고 작년에 삼성은 지원 되는 스마트 TV 또는 모니터로 콘텐츠를 전송하기 위해 무선 으로 DeX를 사용하기위한 지원을 추가했습니다 .
최근까지 할 수 없었던 한 가지는? PC와 무선으로 DeX를 사용하십시오. 하지만 이제는 ... 아마도.
안드로이드 경찰이 발견 한 바와 같이이 기능에는 삼성 갤럭시 S21 스마트 폰과 함께 데뷔 한 삼성의 data-one UI 3.1 소프트웨어가 필요한 것으로 보이지만, 향후 구형 휴대폰에도 적용될 수 있습니다.
이 작업이 완료되면 더 큰 화면에서 Android 앱을 실행할 수있는 데스크톱과 유사한 사용자 인터페이스가 컴퓨터에 표시됩니다. 예를 들어 채팅이나 이메일에 응답 할 때 마우스와 키보드를 사용하려는 경우 유용 할 수 있습니다. 연결되어있는 동안 휴대 전화를 계속 사용할 수도 있습니다.
USB 케이블을 사용하여 휴대폰을 컴퓨터에 연결하면 여전히 더 안정적인 연결을 얻을 수 있지만 Android 경찰은 PC 용 무선 DeX가 상당한 입력 지연없이 1080p 콘텐츠를 지원한다고 지적합니다.
삼성이 Note20에 도입 된 One UI 2.5에서 DeX가 무선화 될 것이라고 발표했을 때 저는 매우 기뻤습니다.그 때까지는 휴대폰을 PC에 연결해야했기 때문에 앱을 거의 건드리지 않았습니다.안타깝게도 무선 DeX는 호환되는 TV 및 모니터에서만 작동하여 대부분의 컴퓨터를 추위에 빠뜨 렸습니다.이제 Galaxy S21의 One UI 3.1에서 마침내 변경되었습니다.
무선 연결을 시작하기 위해 가장 먼저해야 할 일은 PC에서 최신 버전의 DeX 클라이언트로 업데이트하는 것입니다.그런 다음 전화기의 빠른 설정에서 DeX 바로 가기를 누르고 PC에서 DeX를 선택하십시오.그런 다음 목록에서 원하는 장치를 찾아 연결합니다.이 시점에서 PC 자체에 연결 프롬프트가 표시됩니다. Link to Windows가 연결되어 있으면 작동하지 않으므로 DeX를 열기 전에 해당 기능을 꺼야합니다.
모든 것이 연결되면 무선 모드에서 1080p로 제한되지만 익숙한 것과 동일한 DeX 경험을 얻을 수 있습니다.TV로이 작업을 시도했을 때 모든 것이 느리고 끊김 현상이 발생했습니다. 반대로 PC에서는 그렇지 않았습니다.입력 지연은 미미하지만이 모드에서는 여전히 게임을하지 않습니다.케이블 연결이 여전히 그 방법입니다.그러나 파일에 액세스하거나 휴대 전화에 저장된 프레젠테이션을 실행하려면 괜찮습니다.
불행히도 S Pen 지원이 예상대로 작동하지 않습니다.이와 같은 PC에 연결되어 있어도 휴대폰을 정상적으로 사용할 수 있으며, 한편으로는 휴대폰에서 소셜 미디어를 검색하는 동안 DeX에서 작업을 수행 할 수 있기 때문에 좋습니다.그러나 Samsung Notes를 열고 PC에서 그리기 모드로 들어가면 마우스를 사용합니다. 휴대 전화를 잡고 S-Pen으로 스케치를 시작할 수 없습니다.특히 S Pen이 S 시리즈 주류에 도달했기 때문에 이것은 기회를 놓친 것처럼 보입니다.
지금은 이것을 시도하려면 Galaxy S21이 필요합니다.One UI 3.1이 설치된 Tab S7 +에서 테스트했지만 기능이 누락 된 것 같습니다.결국 변경되기를 바라지 만 현재로서는 기기에 따라 다릅니다.
M1판 Mac mini 구입기. 경악의 퍼포먼스와 CrossOver 20에서 수환의 동작도 확인
M1 판 Mac mini
Apple 은 11 월 10 일 (현지 시간) 첫 Apple 실리콘 인 'M1'을 발표 동시에 M1을 탑재 한 MacBook Air 13 인치 MacBook Pro, Mac mini를 발표했다. 필자는 조속히 메모리를 16GB로 늘렸다 Mac mini를 구입했기 때문에 시험 보고서를 전달하고 싶다.
Apple M1 칩을 탑재 한 신형 Mac mini
지금까지 필자 귀하의 Mac mini는 2 세대 Core i5 프로세서를 탑재 한 Mid 2011. 결국 메모리를 16GB, SSD 512GB를 탑재 해 1 회 팬을 교체하는 등 상당히 오랫동안 사용했다. 지금도 텍스트 / 서버 시스템의 처리라면 문제없이 움직이기 때문에 가끔 시작하고있다.
Mac mini에 관해서는 2012 년, 2014 년, 2018 년 및 교환시기가 있었지만, 2012 년 모델은 2011 년 모델을 구입한지 얼마되지 않아 그만두고 2014 년 메모리가 온보드 것이 조금 모자 름으로 2018 년 모델 당시의 주요 기계가 7 세대 Core i7 이었기 때문에 배웅 ......와 오랫동안 업데이트시기를 잃었습니다. 10 세대 또는 11 세대 탑재기가 나오면 생각했던 곳에 M1 판 Mac mini의 발표가 있었기 때문에 얼른 달려있다.
이번 구입 한 것은 SSD 256GB 메모리를 16GB로 정의 된 모델. 사용자 정의없이 메모리 8GB이면 11 월 17 일 도착했지만,이 관계로 11 월 20 일에 도착하고있다. 주요 사양은 다음과 같다.
[표 1] Apple "Mac mini (2020)」의 사양
프로세서
Apple M1 칩 (고성능 코어 × 4, 고효율 코어 × 4,8 코어 GPU, 16 코어 Neural Engine)
메모리
8GB / 16GB (통합 메모리)
스토리지
SSD 256GB / 512GB / 1TB / 2TB
OS
macOS 11 Big Sur
네트워크 기능
Gigabit Ethernet, Wi-Fi 6 (IEEE 802.11ax), Bluetooth 5.0
인터페이스
Thunderbolt 3 × 2 (DisplayPort 출력 1 개 만), HDMI, USB Type-A × 2,3.5mm 헤드폰 잭
크기
약 197 × 197 × 36mm (폭 × 깊이 × 높이)
무게
1.2kg
별도 가격
7 만 2,800 엔 ~
프로세서는 Apple M1 . 1 칩에 고성능 코어 × 4, 고효율 코어 × 4,8 코어 GPU, 16 코어 Neural Engine, ISP (Image Signal Processor), 또한 8GB 또는 16GB의 통합 메모리를 내장하고있다. 이는 일반적인 칩의 외부 메모리를 탑재하는 것과 비교하여, CPU와 GPU, Neural Engine 모두에서 메모리 액세스 속도가된다.
반면 약점도 있고, 메모리 용량 32GB / 64GB 지원은 M1 대신 차세대 칩이되어 버릴 가능성이 높다. 이번 MacBook Pro의 하이 엔드 모델이 나오지 않았던 것도 그런 이유가있을 것 같다. 디스크리트 GPU 탑재 모델이 없는지 또는 Thunderbolt 포트의 수가 적은 것도 M1의 사양상의 문제라고 생각된다.
또한 Mac mini는 탑재되어 있지 않지만, 전면 카메라는 내장 ISP를 사용하기 때문에 MacBook에서는 고화질되었다. 아마도 iPhone 12 렌즈와 센서를 사용하면 같은 그림이되는 것.
스토리지는 256GB, 512GB, 1TB, 2TB의 4 종류를 준비. OS는 Apple 실리콘 최초 대응의 macOS 11 Big Sur된다.
영상 출력은 HDMI 2.0 및 Thunderbolt 3 (DisplayPort). 그러나 2 개 Thunderbolt 3은 1 만 화면 출력 가능하며, HDMI와 함께 최대 2 화면 출력된다. M1 버전의 MacBook Air와 MacBook Pro에서도 같은 사양에서 분명히 이것은 M1 제한 같다.
해상도는 최대 1 개 6K @ 60Hz와 Thunderbolt를 통해 연결 한 최대 6K @ 60Hz 하나 혹은 HDMI 2.0를 통해 연결된 최대 4K @ 60Hz 1 개 iPad를 디스플레이하는 Sidecar 수에는 포함되지 않는다.
단, USB 연결 DisplayLink의 대응 버전 소프트웨어 (개발 중)을 사용하면 다른 하나의 화면 출력이 가능하다는 것. YouTube에 M1 판 MacBook Pro를 사용하여 3 화면 출력하는 동영상이 올라 있기 때문에 관심있는 사람은 보시고 싶다. 필자도 어댑터를 가지고 있기 때문에 해당 소프트웨어가 나오면 시도해 보려고한다. 한때 사용하고 있었지만 텍스트 계라면 충분한 성능이다.
네트워크 기능은 Gigabit Ethernet, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0. 다른 인터페이스는 Thunderbolt 3 × 2, USB 3.0 × 2,3.5mm 헤드폰 잭 적다. 카드 리더가없는 것도 조금 아프다. 크기는 약 197 × 197 × 36mm (폭 × 깊이 × 높이), 무게 1.2kg.
별도 가격은 메모리 8GB, SSD 256GB에서 7 만 2,800 엔. 필자는 메모리를 16GB로 정의했기 때문에 9 만 2,800 엔이었다. 최대 메모리 16GB, SSD 2TB이고 17 만 2,800 엔이다.
정면 우측 하단에 Power LED 만
뒷면은 왼쪽에서 AC 입력, Gigabit Ethernet, Thunderbolt 3 × 2, HDMI, USB 3.0 × 2,3.5mm 헤드폰 출력
상판 중앙에 Apple 로고
바닥이 둥근 패널은 분리하지만, 메모리도 SSD도 교환 / 증설 할 수 없기 때문에 분리 의미가 없다
부속품은 항상 물개와 전원 케이블 만
무게는 실측 1,178g
케이스는 Mac mini 자체. Mid 2011과 비교해도 뒷면의 커넥터 류는 제외하고,보고 난 차이를 모르겠어요. 여전히 심플하고 깨끗한 소형 데스크톱이다. 외부에 큰 AC 어댑터없이 전원 내장도 아름답다.
전면 우측 하단에 전원 LED 만. 뒷면은 왼쪽에서 AC 입력, Gigabit Ethernet, Thunderbolt 3 × 2, HDMI, USB 3.0 × 2,3.5mm 헤드폰 출력을 배치했다.
무게는 실측 1,178g. 동시에 발표가 있던 M1 탑재 MacBook Air와별로 다르지 않다. 대상에 디스플레이, 키보드, 마우스 등이 있으면, 본체 만 가지고 다녀도 체감은 같다는 이야기가된다 (웃음).
팬들이 탑재되어 있지만 실행중인 소리가 조용한 것은 물론, 어쨌든 무엇을해도 발열이없고 차가운 상태이다. 귀하의 Mac mini (Mid 2011), MacBook Pro 13 (Mid 2012), MacBook 12 (2017), MacBook Pro 16 (2019) 어느 것으로도 조금 만지면 나름대로 따뜻한하지만 이번 Mac mini는 그렇게되지 않는다. M1이 Arm 기반이라는 것도있는 것이지만, Intel / AMD 시스템에서는 현재 흉내낼 수없는 것이 아닐까.
OS는 최신 macOS 11 Big Sur
macOS 11 Big Sur는 Apple 실리콘에 대응 한 최초의 OS가된다. 아이콘의 모서리를 둥글게을 켜고, "예 / 아니오"가 좌우가 아닌 상하되고, 컨트롤 패널과 위젯을 포함하여 많은 UI는 iOS / iPadOS에 걸고있다.
시스템으로 kext (커널 확장)의 폐지, 이외에 Rosetta 2를 탑재. 이것은 Intel 코드를 Apple 실리콘 코드로 컴파일 (결과 캐시)하는 기능이다. 해당 프로세서가 2 종류의 관계에서 Universal라는 Intel / Apple 실리콘을 1 팩에 한 응용 프로그램 포맷에도 대응. 앱 정보는 Universal / Intel / Apple 실리콘 (iOS / iPadOS)라고 표시가 나오게되었다.
처음 시작할 때의 버전은 11.0이지만, 집필 시점에서는 11.0.1이 나오고있다. SSD 256GB 모델이라고 여유 약 219GB. 필자의 경우 모든 데이터가 NAS에 저장되어있는 경우도 있고, 이것 만 있으면 충분하다.
유틸리티 폴더에 "AirMac 유틸리티"Audio MIDI 설정 ""Bluetooth 파일 교환 ','Boot Camp 지원 ','ColorSync 유틸리티 ','Digital Color Meter」, 「Grapher」, 「VoiceOver 유틸리티 ""활동 모니터 ""키 체인 접근 ','콘솔 ','시스템 정보 ','스크린 샷 ','스크립트 편집기 ""터미널 ","디스크 유틸리티 ","마이그레이션 지원 "
검토 한 결과, 모든 응용 프로그램이 Universal되어 있었다 (일부 대응 업데이트 있음).
경악의 M1 및 Rosetta 2의 성능
M1 탑재기 (Mac mini, MacBook Air, MacBook Pro 13)의 정보가 인터넷에 올라 내고에서 이미 벤치 마크 테스트 결과에 대해서는 여러 가지 나와 있기 때문에 이제 와서이지만, 참고로 필자 소유의 MacBook Pro 16 (2019) 과의 비교를 행했다. Core i7-9750H 메모리 16GB (DDR4-2667), SSD 512GB, Radeon Pro 5300M을 탑재 한 하위 모델이다. macOS은 Catalina. 주요 기계이므로 Big Sur는 여전히 관망되고있다.
간 이식이지만 벤치 마크 테스트는 GeekBench 5, Google Octane 2.0, iMovie, AmorphousMemoryMark 3.1 AmorphousDiskMark 3.1. 모든 Universal되어 있으며, M1의 성능을 측정하는 것이 가능하다. 또한 GeekBench 5는 Apple 실리콘 / Intel 전환 수, M1 및 Rosetta 2의 성능 차이도 볼 수있다.
【표 2】 벤치 마크 결과M1Rosetta 216 인치 MacBook Pro (2019) @Catalina
GeekBench 5 (Universal)
Single-Core
1,755
1,269
1,024
Multi-Core
7,676
5,491
5,579
OpenCL
19,740
←
25,451
Google Octane 2.0
Safari (Universal)
63,158
-
43,046
Chrome 87 (Universal)
64,673
-
46,616
iMovie (Universal)
3 분의 소재를 풀 HD / mp4에
약 30 초
-
약 30 초
AmorphousMemoryMark 3.1 (Universal)
SEQ128K T8 Read
46.87
-
24.17
RND4K T8 Read
27.59
-
26.48
SEQ1M T1 Read
54.27
-
14.88
RND4K T1 Read
14.35
-
10.92
SEQ128K T8 Write
64.13
-
12.89
RND4K T8 Write
21.21
-
12.77
SEQ1M T1 Write
62.19
-
13.86
RND4K T1 Write
8.54
-
11.3
AmorphousDiskMark 3.1 (Universal)
SEQ1M QD8 Read
3431.54
-
3427.97
SEQ1M QD1 Read
2324.17
-
2000.24
RND4K QD64 Read
1266.35
-
1136.1
RND4K QD1 Read
65.43
-
46.7
SEQ1M QD8 Write
2505.02
-
2847.25
SEQ1M QD1 Write
2728.9
-
1911.06
RND4K QD64 Write
86.99
-
208.12
RND4K QD1 Write
40.2
-
196.09
GeekBench 5 관해서는 Single-Core도 Multi-Core도 터무니없는 점수가 나왔다. Core i7-9750H를 탑재 한 MacBook Pro 16 (2019)이 가벼워지고있다. Google Octane는 JavaScript (Single-Core)의 벤치 마크 테스트이므로 그 차이가 그대로 나오고있다. 6 만 넘어 조금 본 적이없는 점수 다.
GeekBench 5로 역대 Mac의 점수는 여기에 실려있는 있지만, Single-Core는 1 위, Multi-Core는 13 위 (그러나 상위는 Pro 모델). Single-Core는 Mac Pro 마저 제치고 버렸다.
Rosetta 2를 사용한 Intel 프로세서 에뮬레이션은 약 30 %의 오버 헤드 것으로 알려져 있지만, 원래 M1이 빠르기 때문에 조금 속도가 떨어지더라도 MacBook Pro 16 (2019) 하위 모델과 호각 이상의 점수 되고있다. 이것은 꽤 충격적이다.
응용 프로그램에 의한 것 같지만, 실제로 Intel 앱 M1에 움직여도 그것을 잊어 버리는 동작 속도가된다. 첫회 만 컴파일하기 때문에 약간 시작하는 데 시간이 걸리지 만, 그것도 대단한 시간이 아니다.
OpenCL은 과연 디스크리트 GPU에 이길 수 없지만, 꽤 건투하고있는 것을 알 수있다 (왜 현재 버전의 GeekBench는 Metal에 지원되지 않음). iMovie는 3 분의 소재를 풀 HD / mp4에 출력하는데 걸린 시간이다. 모두 약 30 초. M1은 Core i7-9750H + Radeon Pro 5300M와 다름 ...
메모리는 M1의 통합 메모리와 일반 DDR4로 역시 차이가 난다. SSD에 관해서는 M1 또는 Intel 또는 무관하며 256GB와 512GB 장치의 차이가 그대로 나오는 모습이되었다.
16 인치 MacBook Pro 16는이 봄에 구입 한 것으로,이 차이는 "난처구나 ......」라고하는 것이 솔직한 감상이다. 마찬가지로 M1을 탑재 한 MacBook Pro, MacBook Air도 거의 동일한 성능이 될 것으로 예상되며, M1은 Apple에게 목적대로 게임 체인저적인 존재라고 할 수있다.
Intel, Universal, Arm, iOS / iPadOS 응용 프로그램이 작동 가능. CrossOver 20에서 Windows 응용 프로그램도
M1 탑재기의 Big Sur는 macOS 용 애플리케이션으로 Intel 플랫폼 판 (Rosetta 2를 사용) iPad, Universal 버전 앱, Arm64 이진, 그리고 Intel 박스들은 움직이지 iOS / iPadOS 용 앱이 사용 가능하다.
필자가 업무에 사용하는 것은, Microsoft Office, Photoshop Chrome, Visual Studio Code, Karabiner-Elements (Windows 용 키보드 리 매퍼), 플러스 Homebrew, XAMPP, Parallels Desktop / VMware Fusion / VirtualBox와 같은 가상 머신 환경, Docker Desktop 및 Windows 응용 프로그램이지만秀丸와 WinSCP 등이 필요하다.
이미 Universal 대응 된이 Chrome, Karabiner-Elements. Rosetta 2 Intel 플랫폼 판 작동 가능 또는 Universal 대응 베타가있는 것으로, Microsoft Office, Photoshop Visual Studio Code , Homebrew.
Intel 플랫폼 판에서 작동하는 것이 XAMPP에서 We 사이트의 다운로드 링크에서 움직이지 않고 brew cask install xampp 설치해야한다. 이것은 M1에 한하지 않고 Big Sur의 제한이다.
그리고 아직없는 것이 Parallels Desktop / VMware Fusion / VirtualBox와 같은 가상 머신 환경, 그리고 Docker Desktop된다.
Big Sur @ M1에서 실행되는 Microsoft Office (Intel), Chrome (Universal), Visual Studio Code (Universal), Karabiner-Elements (Universal), brew (Arm)
또한 Big Sur에서 kext (커널 확장)가 폐지 되었기 때문에, 드라이버 계가 거의 전멸하고있다. 필자의 소지이라고 i1Display Pro가 이에 해당한다. 따라서 i1Profiler와 하드웨어 캘리브레이션 용 응용 프로그램 (Palette Master Element)는 i1Display Pro 누락 오류된다. 이것만은 해당 드라이버가 나오지 않으면 어쩔 수 없지만, 해결 방법은있다.
이들을 사용하여 만든 Color Profile은 디스플레이 의존이며, 머신 의존이 아니다. 따라서 다른 시스템에서 대상의 디스플레이를 측정 얻은 Color Profile을 M1 Mac mini에 복사하면 OK이다. 귀찮은이지만, 교정 자체 달에 한 번 정도이므로 특히 문제는 없을 것이다. 그러나 MacBook Air와 MacBook Pro 13는 디스플레이 일체형이므로이 기술은 사용할 수 없다.
Homebrew Intel 플랫폼 판은 Rosetta 2에서 작동 가능. M1 (Arm) 버전은 아직 패키지가 적다. 이 때주의 할 점은 터미널의 동작 모드이다. 정보 Rosetta 2에서 작동 여부를 체크 박스로 설정해야한다는 점이다.
Intel 플랫폼 판은이 체크를 넣은 다음 지금까지대로 설치 . / usr / local /에 들어간다. Arm 버전은 체크를 해제 다음을 수행합니다. 즉, / opt / homebrew에 들어간다.
어쨌든도 터미널을 어디에서 사용하는지에 따라 매번 정보를 열고 확인란을 설정하는 것은 귀찮아서 터미널 터미널 intel과 이름을 바꾸어 복사 후자의 확인란 만 선택하여 사용 있다. 확인은 명령 줄에서 uname -m. x86_64 또는 arm64가 표시됩니다.
터미널 intel과 터미널을 시작 정보 "Rosetta를 사용하여 열기"체크 있음 / 없음. 활동 모니터에 보이는 2 개의 터미널 / 아키텍처는 Apple과 Intel되어있는 것을 알 수
LAMP 환경 XAMPP가 움직이면 작품으로는 곤란하지만, 가상 머신 환경과 Docker Desktop이없는 것은 아프다. 그렇지만, 아무도 유명 무렵이므로, 조금 있으면 대응하는 것이 낙관하고있다. 어쨌든 어떤 방법으로 Arm 버전의 Ubuntu, CentOS가 움직이면된다. Intel 플랫폼 판 필요는 없다.
iOS / iPadOS 앱 직장에서 쓰지는 않지만, iPhone과 iPad (Pro)에서 사용하고있는 앱을 그대로 사용할 수 있으면 편리하다. 실제 시작하면 크게 2 패턴있는 것 같다.
하나는 iOS 전용 응용 프로그램. 이것은 창 크기가 고정. 단지 풀 HD 패널에서 보면 그 창이 작은 문자가 희미한. 다른 하나는 iPadOS 해당 응용 프로그램. 이것은 창 크기가 가변이다. Chrome OS의 Android 앱도 비슷한 상태가되기 때문에 또 하나 ......라는 것이다. 전체 화면 전용 앱이없는만큼 Big Sur 쪽이 낫지지도 모른다. 아직도 가끔 떨어지고 불안 점 부분이 없지 않지만, 응답도 좋고 나름대로 사용할 수있다.
창 크기 가변 Friendly Social Browser (Facebook과 Instagram 등의 스마트 폰 UI 웹 사이트의 wrapper)와 창 크기 고정 radiko
이 iOS / iPadOS 응용 시스템적인 문제 이외의 문제가있다. 그것은 개발자가 App Store에 앱을 등록 할 때, Big Sur에 "공개 / 아니오"를 선택할 수있는 것이다. 단, Google 계 Facebook, Instagram, TikTok 등 대형 Web 서비스 계가 거의 전멸 상태. Google은 의도적으로 분리하고 있다는 얘기도 나오고있다.
기본 브라우저에서 액세스 할 수 있으므로 곤란하지 않은 것은?가 될 것이지만, Instagram은 분명히 기능 부족, Facebook은 새로운 UI가되고 나서 작동이 무겁다. 대기업들이 대거 Big Sur을 제외 해 버리면이 기능은 그림의 떡 상태로되어 버린다. 좀 더 시스템이 안정된 후이 옵션을 없애고 빠짐없이 공개해야 할 것이다.
이제 마지막으로 남은 것은 항상 Windows 응용 프로그램. 필자가 사용하고있는 것은 秀丸와 WinSCP이다. macOS에는 CotEditor 등 다양한 편집기이지만, 배치 행도 행 번호에 추가 기능이 없다. 이것이 있으면, 예를 들어 폭을 반각 80 문자로두면보고 난 전체의 대략의 길이 알고 편리한위한 원고 쓰기 만 여전히 秀丸을 사용하고있다. WinSCP는 단순히 등록 된 100 이상의 Host를 다시 등록하는 것이 귀찮은 뿐이다.
M1 기반 Mac에서 이들을 움직이려면 Arm 버전의 Windows (현재 Intel 응용 프로그램은 32bit 만 대응 조만간 64bit도 지원한다)에서 Boot Camp하거나 가상 머신 환경에서 Arm 버전의 Windows를 시작하는 방법을 사용할 수있을 것 같다 하지만 Arm 버전의 Windows는 단품 판매되지 않기 때문에 할 수 없다. 다음있을 수 패턴으로 Rosetta 2에서 가상 머신 환경을 시작하고 Intel 버전의 Windows를 사용하는 방식이다. 그러나 Rosetta 2는 가상 머신 환경 미 대응이므로 마찬가지로 불가능하다. 물론 이것은 처음부터 알고 있었다 것이므로 포기했다.
Big Sur @ M1 위에서 움직이는 Cross Over 20 秀丸, WinSCP
그런데 Wine 인 CrossOver를 만들고있다 CodeWeavers의 블로그에 어떤 기사 가 실렸다. 요약 일본어 기사도 곳곳에 IT 계 사이트에 실린 때문에 본 적이있는 사람도 많은 것이 아닐까.
M1 판 Mac에서 "Team Fortress2 (Windows 용 게임)이 CrossOver 20에서 작동했다"는 내용이지만, 동작 조건이 Big Sur 11.1 베타 버전 이었기 때문에 시험 못한 사람이 대부분 일 것이다.
CrossOver 20은 이미 출시되었으며, 여기에서 다운로드 가능 . 14 일 무료 평가판도있다. 안하에 Big Sur 11.0.1@M1에 설치하고秀丸와 WinSCP를 넣은했는데 작동했다. 모든 기능을 시도한 것은 없기 때문에 어디까지 움직일 것인지는 불분명하지만, 평소 사용 범위는 특히 문제없이 작동이 원고도 3 분의 1 정도는이 환경에서 쓰고있다. 일본어 폰트, IME 관련도 문제 없음. 이것은 어떤 의미 대사건이다.
장치으로 Win 32bit api를 64bit api로 변환 (Catalina 이후 64bit 응용 프로그램 밖에 움직이지 않는다), Win 64bit api를 Intel 플랫폼 판 macOS api로 변환 (여기까지 CrossOver 20), Rosetta 2에서 실행 ...... 3 레이어도 달려있다. 그러나 그 비해서는 Intel 플랫폼 판 MacBook Pro에서 Parallels Desktop을 사용하여 Windows에서 秀丸를 조작하는 것보다 반응이 좋다 (웃음). 무엇이 움직이는 지 미지수이지만, 무료 체험도 있으므로, 관심있는 사람은 꼭 시험해 주셨으면한다. 또한 동작에 관해서는 필자도 편집부도 보장하는 것은 아니기 때문에, 자기 책임으로 부탁하고 싶다.
여기까지가 기계 도착 후 약 2 일에서 발견 한 내용이다. 시도하면서 원고를 쓰고 있기 때문에 괜찮다고 생각하지만, 뭔가 다른 일이 있으면 용서 바란다.
위 : M1 Mac mini 아래 : Mac mini (Mid 2011), 아래 : 그리운 FireWire 연결 HDD
이상과 같이 Apple "Mac mini (2020)"은 M1을 탑재 한 컴팩트 데스크탑이다. 메모리 8GB, SSD 256GB 모델이라고 세금 별도 7 만 2,800 엔. M1 데모로는 가장 싼 모델이된다.
성능은 평판대로 처절 플러스 완전히라고 말해도 좋을만큼 발열도하지 않는다. 필자는 마이크로이라고 때부터 오랜 PC를 만지고 있지만, 이렇게 두근 두근 한 것은 오랜만이다. 그렇게 충격적하고 재미있는 1 대에 완성되고있다.
Apple 팬뿐만 아니라 새로운 호기심 사용자도 꼭 사용해 주었으면 1 대다. 외출 용 12 인치 MacBook 대신 M1 탑재 MacBook Air가 갖고 싶어 져 버렸다 (웃음).
당시 Raspberry Pi 4 용 V3DV Vulkan Mesa 드라이버는 Mesa에 병합되었고, Kronos Conformance Test Suite (CTS)에서100,000 개 이상의테스트를통과했으며 전체 Vulkan 1.0 API를 구현했다고합니다.따라서 Khronos가 이제 Raspberry Pi 드라이버가 Vulkan 1.0 사양을준수한다고 선언 한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이것은 Raspberry Pi 4에서 1920 × 1080 해상도의 X11 디스플레이 서버를 사용하는 Linux 5.4.51이 설치된 Raspberry Pi OS에서 테스트되었습니다. Vulkan 1.0 준수는 V3DV Mesa 드라이버가 Khronos CTS의 모든 테스트를 통과했으며이를 사용하는 대부분의 애플리케이션과 호환되어야 함을 의미합니다. API 버전입니다.이 드라이버는Raspberry Pi 컴퓨터 모듈 4및Raspberry Pi 400 키보드 컴퓨터를포함한 모든 Broadcom BCM2711 플랫폼에서 작동합니다.
그러나 이전 게시물에서 살펴본 것처럼 Igalia는 TFU (텍스처 필터링 단위)를 더 잘 사용하여 성능을 향상시키고 WSI (Windows 시스템 통합)를 최적화하고 작업을 시작할 계획이므로 아직해야 할 일이 더 많습니다. Vulkan 1.1 API 구현.
RPI 4에서 실행되는 Sascha Willems의 Vulkan 방사형 흐림 데모
Raspberry Vulkan 드라이버는 이미 최신 Mesa 20.3 릴리스 20.3에 포함되어 있지만 Raspbian / Raspberry Pi OS 리포지토리에 포함되기까지 시간이 좀 더 걸릴 수 있습니다.
드디어 8K@60fps 영상을 볼 수 있는 HDMI2.1 지원 외장 그래픽카드가 출시 되었습니다.
이 녀석을 eGPU로 만들어서 쓸 수 있는 방법이 있을련지요 ??? ^^
NVIDIA, Ampere 구조 채용으로 최대 2 배 빨라진 'GeForce RTX 3080 "
- 낮은 3070도 2080 Ti보다 빠른
GeForce RTX 3080
미 NVIDIA 는 1 일 (현지 시간) Ampere 아키텍처를 채용 한 차세대 GPU "GeForce RTX 30 '시리즈를 발표했다.
가격 및 발매일은 최상위 GeForce RTX 3090이 229,800 엔 ~ / 9 월 24 일, 상위의 GeForce RTX 3080이 109,800 엔 ~ / 9 월 17 일, 그리고 어퍼 미들 용 GeForce RTX 3070이 79,980 엔 ~ / 10 월이되고있다.
가격은 Founders Edition 기준으로 3090 1,499달러, 3080 699달러, 3070 499달러
출시일은 3090 9월 24일, 3080 9월 17일, 3070 10월 예정
RTX을 딴 GPU는 이제 2 세대가된다. 범용 쉐이더 성능은 30TFLOPS에서 기존의 2.7 배, RT Core의 성능은 58RT-FLOPS에서 기존의 1.7 배, Tensor 코어의 성능은 238Tensor-TFLOPS에서 기존의 2.7 배가되었다. 따라서 종합적인 성능은 RTX 20 시리즈에 비해 최대 약 2 배에 달한다.
NVIDIA에 의하면, 어퍼 미들위한 3070에서도 기존의 2080 Ti 이상의 성능을 제공한다고했으며, 3090에서 세계 최초 8K 해상도에서 RTX 효과를 선택하면서 게임 플레이가 가능한 GPU로 출시된다.
연결 인터페이스는 PCI Express Gen 4가되고, 8K보기위한 HDMI 2.1을 지원한다.
반도체 제조는 Samsung에서 열리 며, 8N 프로세스를 기반으로 NVIDIA가 지정하는 것으로된다. 트랜지스터 수는 280 억. 3090과 3080은 세계 최초로 Micron의 "GDDR6X '을 채택한다. GDDR6X에서 250mV의 전압 단계에서 1 사이클 당 4 개의 값을 전송 가능한 "PAM4"를 채용하고 고속화를 도모하고있다.
젠슨 황 CEO
Turing과의 성능 비교
실제 애플리케이션 성능 비교
GeForce RTX 3070
3080은 2080의 2 배, 3070도 2080 Ti보다 빠른
처음 8K 대응 GPU를 구 GeForce RTX 3090
Ampere 아키텍처의 특징. Samsung의 8N + NVIDIA 맞춤 공정으로 제조되며 280 억 트랜지스터. 또한 Micron의 GDDR6X을 처음으로 채용 한
Turing과 비교하여 1.9 배의 전력 효율성을 실현. 또한 위의 소비 전력까지 확장하여 성능을 높인
Micron의 GDDR6X. PAM4 전송은 1 사이클에서 4bit를 전송 가능
또한 CPU와 메인 메모리를 통하지 않고 SSD에서 직접 게임을 그리기 데이터를로드 'RTX IO'기술을 발표. Microsoft의 DirectStorage for Windows 기술을 이용하여 CPU 사용률을 20 배 감소시키고 처리량을 100 배로 높일 수있을 것으로하고있다.
레퍼런스 버전에 해당하는 "Founders Edition」에서는 냉각기구에 집착하는 18 단계의 PWM 전원을 탑재하면서 기판을 대폭 축소하고 빈 공간에"Independent push and pull fans "을 탑재. 카드의 바닥에서 흡입하여 상부로 배출하여 공기 흐름을 55 % 높이고, 3 배 조용하고 냉각 효율이 30 % 향상했다고한다.
RTX IO 기술. CPU와 메인 메모리를 통하지 않고 게임을 그리기 데이터를 직접 읽어 들일 수 있다고
Founders Edition에서는 18 단계 탑재하면서 크기가 소형 기판
바닥에서 공기를 흡입하고 상단 배기 팬
기류의 이미지
3090 CUDA 코어 수는 10,496 개, 부스트 클럭은 1.7GHz, 메모리는 GDDR6X 용량은 24GB, 버스 폭은 384bit. 소비 전력은 350W. 본 제품 만 NV Link를 지원하는 것 외에 카드 두께는 3 슬롯된다.
3080 CUDA 코어 수는 8,704 개, 부스트 클럭은 1.71GHz. 메모리는 GDDR6X 용량은 10GB, 버스 폭은 320bit. 소비 전력은 320W.
3070 CUDA 코어 수는 5,888 개, 부스트 클럭은 1.73GHz, 메모리는 GDDR6 용량은 8GB, 버스 폭은 256bit. 소비 전력은 220W.
발표에서는 인기 배틀 로얄 게임 '포트 나이트'가 RTX 대응이되면 발표 된 외, 「CALL OF DUTY BLACK OPS COLD WAR」나 「Cyberpunk 2077 "의 RTX 대응이 어필되었다.
포트 나이트의 RTX 대응이 불려진
Cyberpunk 2077
CALL OF DUTY BLACK OPS COLD WAR
Pascal는 뛰어난 GPU로 높은 평가를 받고 있지만, 이미 이만큼 성능 차이가 나고 있으며, 교체 대상이다