2 주 전에 도시의 클리블랜드 (Cleveland) 테스트 베드에서 실시 된 새로운 ATSC 3.0 텔레비전 방송 플랫폼을 통해 상향 변환 된 HDR (High Dynamic Range) 정보를 전송하는 방송 전송 테스트는이 프로젝트에 참여한 엔지니어들에 의해 "엄청난 성공"으로 간주되었습니다.

 

목요일에 Technicolor 웹 사이트 에 게시 된 보고서에 따르면 현장 테스트는 5 월 14 일부터 16 일까지 NAB (National Association of Broadcasters)의 감독하에 다중 산업 엔지니어링 팀에 의해 진행되어 HDR 이미지를 전송하는 ATSC 3.0 신호가 어떻게 향상되는지를 보여줍니다 기존의 디지털 TV 방송 시스템의 경제적 및 기술적 성능.

 

"이 시험은 엄청난 성공이었습니다. 우리는 까다로운 도시 환경에서 향상된 공중파 서비스를 지원할 수있는 ATSC 3.0의 기능을 보여줄 수있는 상용 시스템을 구축했습니다. "Technicolor의 기술 개발 및 표준 부사장 인 Alan Stein이 게시에서 다음과 같이 말했습니다. "필드 테스트를 통해 다양한 환경에서 인구 밀도가 높은 대도시 지역에서 고화질 (HDR) 비디오 서비스를 제공 할 수있는 능력을 확인했습니다."

 

전문가 및 소비자 장비의 조합을 포함하는 테스트는 NAB 및 소비자 기술 협회 (CTA)가 후원하는 실험용 TV 방송국을 사용하여 실행되었습니다. 그것은 Cleveland의 Tribune 소유 WJW (Fox 8)에 위치하고있었습니다.

이 테스트 베드는 다양한 ATSC 3.0 요소에 대한 개념 증명 시험 및 ATSC 3.0 기반의 신제품 및 서비스를위한 창업 보육 기관으로 활동하기 위해 설립되었습니다. 

 

최신 테스트를 위해 팀은 신호가 주변 구조물에서 반사되는 조밀 한 개발 지역에 위치한 사무실 건물에 수신기를 배치했습니다. 이 상태는 일부 ATSC 1.0 신호를 동결시킬 수있는 심각한 다중 경로 간섭을 일으키는 것으로 알려져 있습니다.

조건에도 불구하고, 그룹은 신호 수신이 성공적이라고 말했다.

 

Technicolor에 따르면 테스트 내용은 Technicolor HDR1이라고도하는 Technicolor SL-HDR1로 인코딩되었습니다. 또한 SHVC라고도하는 MPEG 확장형 HEVC도 포함되었습니다.

 

이 밖에도 한국 기술 연구소 인 ETRI의 LDM (Layer Division Multiplexing) 기술이 포함되어있다.

 

시험에 사용 된 장비는 ETRI에서 제공 한 전문 ATSC 3.0 수신기; 한국의 기술 제공 업체 인 Kai Media가 제공하는 전문 HEVC 및 확장 가능한 HEVC 및 SL-HDR1 디코더;  
소비자 OLED는 4K / UHD / HDR의 TV LG에서 제공.

흥미롭게도 Technicolor Intelligent Tone Management (ITM) 기술은 Technicolor 파트너 인 Cobalt Digital에서 제공하는 장비를 사용하여 SDR에서 HDR로 원본 컨텐츠를 변환하는 데 사용되었습니다.

 

NAB의 엔지니어링 및 기술 정책 담당 수석 이사 인 켈리 윌리엄스 (Kelly Williams)는 "현장 테스트는 ATSC 3.0이 시청자에게 새로운 가치를 제공하고 방송사에게보다 효과적인 플랫폼을 제공하는 방법에 대한 또 다른 긍정적 인 검증이었다. "단일 채널에서 Technicolor SL-HDR1로 인코딩 된 콘텐츠 인 강화 된 비디오의 여러 방송을 제공하는 기능은 방송 업계의 경제를 변화시키고 소비자가 현재 가지고있는 높은 기대치를 충족시키는 데 도움이 될 것입니다."

지난 해는, NBC와 SES와 협력 클리블랜드 시험 설비가 시험 역에서 방송 클리블랜드 역에서 디코딩 된 한국에서 동계 올림픽의 4K UHDTV 위성 피드, ATSC 3.0 형식으로 다시 인코딩을 전송하는 데 사용되었고, 미국 시장에 적합한 한국의 ATSC 3.0 TV에서 성공적으로 수신되었습니다.

 

이 테스트는 ATSC 3.0 표준이 주요 대도시 지역의 맞춤형 서비스 응용 프로그램을 어떻게 용이하게하는지 보여줍니다.

미국 전역의 방송사는 현재 현재 방송국에서 구현할 기능과 기능을 결정하기 위해 ATSC 3.0의 기능을 평가하고 있습니다. 방송사의 자발적인 업그레이드는 상당한 투자를 수반 할 것입니다. 현지 시장 수요는 각 방송사가 언제 어떻게 진행할 것인지에 중요한 요소입니다.

 

각 방송국은 현재의 ATSC 1.0 신호를 새로운 ATSC 3.0과 동시에 계속해서 방송해야하는데, 이는 특정 시장에서 다른 방송사와의 스펙트럼 공유를 포함 할 가능성이 높습니다.

 

현재 한 가지 문제는 ATSC 3.0 튜너가 내장 된 가정용 TV 세트를 판매하지 않는다는 것입니다. 그것은 내년에 바뀔 것으로 예상됩니다. 그러나 레거시 장비는 외부 튜너 동글과 셋톱 박스를 추가 할 수있을 것으로 예상됩니다.

 

Technicolor Advanced HDR은 방송사를 고려한 경쟁 HDR 프로파일 중 하나입니다. 현재 LG의 4K 울트라 HDTV에만 Technicolor Advanced HDR 프로파일에 대한 지원 기능이 내장되어 있습니다.

 

Technicolor Advanced HDR 포맷의 일부 구현의 이점 중 일부는 방송 회사의 업그레이드 비용을 낮추는 것이지만, 일부 구현에서는 TV 세트 제조업체 및 소비자에게 추가 비용을 부과 할 수 있습니다.

 

높은 다이나믹 레인지는 동시에 사진의 밝기와 어두운 검은 영역 모두에 현저한 변화를 추가하기 때문에 중요한 향상입니다. 이것은 또한 색의 풍부함과 음영을 향상시키는 데 도움이됩니다. 그러나 방송 사업자는 시청자의 이익과 수요를 정당화하는 비용을 느끼지 못한다면 4K Ultra HD 해상도 또는 HDR을 추가 할 의무가 없습니다.

 

이러한 결정이 지금 이루어지고 있습니다. 계속 지켜봐.

https://hdguru.com/atsc-3-0-test-for-hdr-deemed-immense-success/

 

ATSC 3.0 Test For HDR Deemed `Immense Success’ | HD Guru

Tests of broadcast transmissions carrying upconverted High Dynamic Range (HDR) information over the new ATSC 3.0 television broadcasting platform conducted in an urban Cleveland testbed two weeks ago…

hdguru.com

 

영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨에 컴퓨터 공방 시스템을 평가 해달라고했다

 이전 블랙 매직을 방문하여 얻은 영상 편집 소프트 「DaVinci Resolve 15 '(이하 Resolve)에 대한 지식을 바탕으로, 유닛 컴에 4K HDR 동영상을 쾌적하게 편집 할 수있는 기계를 2 개 준비 달라고했다.

 하나는 데스크탑이고 다른 하나는 노트북이다. 주요 사양은 아래 표에서 꽤 하이 엔드 사양이되고있다. 데스크탑 컴퓨터 8K 편집도 응시 한 구성이다.

Blackmagic RAW 12bit 4K 소재를 사용하여 성능 검증

 소재는 블랙 매직이 공개하고있는 것을 이용 드린 ( 이 페이지의 Clip2 ). 해상도가 4.6K (4,608 × 2,592 화소), 프레임 레이트가 24fps 색상 수 12bit의 Blackmagic RAW 데이터로되어있다. 이쪽도 꽤 고급 소재라고 할 수있다.

 노트북 PC는 내장의 풀 HD LCD에만 데스크톱은 4K 디스플레이 1 대를 연결하여 검증 하였다.

4K / 8K 편집 용 데스크톱 사양

OS Windows 10 Home
CPU Ryzen Threadripper 2990WX (3.0-4.2GHz / 32 코어 / 64 스레드)
CPU 쿨러 12cm x2 라디에이터 팬 수냉 CPU 쿨러
메인 메모리 DDR4-2666 8GB × 4 (4 채널 / 총 32GB)
SSD Intel Optane SSD 900p 480GB PCI-Express
GPU GeForce RTX 2080 Ti 11GB GDDR6
광학 드라이브 DVD 슈퍼 멀티
케이스 미들 타워 ATX 케이스 Cooler Master MasterCase MC500
전원 850W 80PLUS GOLD 인증 ATX 파워

4K / 8K 편집 용 데스크톱

본체 내부

CPU는 32 코어 / 64 스레드의 Ryzen Threadripper 2990WX을 탑재

GPU는 GeForce RTX 2080 Ti

스토리지는 Intel Optane SSD 900p 480GB

4K 편집 용 노트북의 스펙

OS Windows 10 Home
CPU Core i7-8700 (3.7-4.7GHz / 6 코어 / 12 스레드)
CPU 쿨러 표준 공냉 CPU 쿨러
메인 메모리 DDR4-2666 8GB × 2 (2 채널 / 총 16GB)
SSD 512GB NVMe SSD
GPU GeForce GTX 1080 8GB GDDR5X
옵션 Thunderbolt 3 포트
액정 17 인치 풀 HD 눈부심 방지 IPS
무선 LAN IEEE 802.11ac

4K 편집을위한 노트

우측면

좌측면

뒷면에 HDMI와 DisplayPort × 2를 갖춘다

 이번 지표는 HDR 4K 60p 동영상을 스트레스없이 편집 할 수있는 것이다. 여기에서 HDR라는 표현은 사양도 여러 가지가 다소 애매되지만, HDR 지원 UHD BD에서는 색 심도가 10bit이므로 10bit 이상의 4K 60p를 편안하게 취급 할 수 있는지를보기로했다. 이번 기획에 조언자 입장에서 참여 해주고있는 영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨는 업무에서도 4K 소재를 처리 할 수 ​​많아지고 있다고하지만, 평상시 사용하고있는 MacBook Pro는 끊김이 많이 발생 때문에 일단 영상을 풀 HD 해상도로 출력 다시에서 작업을 수행한다.

DaVinci Resolve 화면

 앞서 언급했듯이, 원래의 소재는 HDR의 4.6K하지만, 프레임 속도는 24fps로되어있다. 이를 Blackmagic RAW의 프레임 속도 만 60fps로 변경하여 출력 (내보내기)는 할 수 없기 때문에 우선 Resolve 프로젝트의 프레임 속도를 60fps (정확하게는 59.94fps)로 변경하여 실시간으로 프레임 보간 가상으로 Blackmagic RAW 12bit 4.6K 60p 상황을 만들어 냈다.

 이것에 대해서는, 데스크탑, 노트북도 전혀 문제없이 60fps에서 재생할 수 있었다. 고바야시 씨가 특히 칭찬하고 있던 것은, 어느 컴퓨터에서도 재생 버튼을 눌렀다 60fps에 나선 점이다.

 무슨 일인가라고하면 Resolve에서 재생을 행하는하십시오 일단 캐시 및 스토리지에서 읽기에 시간이 걸리기 때문에이 정도 무거운 데이터라고 처음에는 40fps 정도가 조금 기다린 후 메모리에로드가 완료 하고 60fps로되는 경우가 많다. 이 작은 매월이 장시간 작업에서 좌절의 근원이되기도한다.

 그러나 이번 컴퓨터 공방이 준비한 컴퓨터에서 재생 버튼을 누른 직후야말로 50fps 대의 숫자가 표시되는데, 즉시 60fps까지 상승 후는 60fp을 유지할 수 있었다. 두 제품 모두 빠른 NVMe SSD를 채용하고있다 혜택 것이다.

 재생 뿐이라면, 4K에서 가장 무거운 수준의 소재도 전혀 문제없는 것으로 나타났다 때문에 그렇다면 실제 편집 작업을 고려하여 전체적인 대비, 채도 조정 및 색상 조정 등 5 개의 노드를 추가 된 상태에서 재생을 행해 보았다.

 여기까지 오면 노트에서는 프레임 속도가 45fps 정도가되었지만, 데스크톱에서 57fps 정도를 유지하고 있었다. 데스크톱 연결하고있는 디스플레이의 해상도가 높기 때문에 성능면에서 불리가 있지만, 그래도 Ryzen Threadripper와 GeForce RTX 2080 Ti는 무척 고성능 부품이 그 단점을 보충 해 남음이있는 성능을 발휘할 수있다.

 약간 끊김이 발생하고 있지만 거의 눈에 보이지 않는 수준에서 작업에 미치는 영향은 거의 없다고해도 좋을 것이다. 그러나 이번에는 정상적인 업무에 결합되는 것이다 마스터 모니터에 연결하지 않기 때문에 마스터 모니터로 다른 하나 4K 디스플레이를 연결 한 경우는 이보다 약간 성능이 떨어질 가능성이있다.

 그런 다음이 데이터를

  • GoPro CineForm 코덱 4K (3,940 × 2,160 화소) 60fps 16bit
  • DNxHR HQX 코덱 4K (동) 60fps 12bit
  • DNxHR HQX 코덱 4K (동) 60fps 10bit

로 내 보낸 것으로 같은 효과를 걸쳐 재생 해 보았다. DNxHR HQX는 전문적인 영상 산업 표준 인 Avid가 개발 한 4K로 널리 사용되고있는 코덱이다.

 그 결과 재생 프레임 속도가

  • 데스크톱 = 44fps, 노트 = 30fps
  • 데스크톱 = 60fps, 노트 = 60fps
  • 데스크톱 = 60fps, 노트 = 60fps

하면 16bit GoPro CineForm 이외는 양 기종 모두 60fps (정확하게는 59.94fps)에서 끊김없이 연주 할 수있는 것으로 나타났다. 다시 한번 말하지만, 이것은 실제 편집 장면을 상정 한 5 단의 효과를 걸쳐 재생이다.

노트 DNxHR HQX 코덱 4K (동) 60fps 10bit 5 노드의 조정을 들여 재생

데스크톱에서 DNxHR HQX 코덱 4K (동) 60fps 10bit 5 노드의 조정을 들여 재생

 데스크톱 분은 한층 더 여유가있을 것 이었기 때문에, 고바야시 씨도 "어디까지 갈 것인가?"라고 DNxHR HQX 코덱 4K (동) 60fps 10bit 자료에 대해 처리 노드의 수를 9 개까지 늘렸다 하지만 60fps를 나누는 것은 아니었다.

 여기에서 GoPro CineForm 코덱 4K (3,940 × 2,160 화소) 60fps 16bit 대해 해상도로 조금 작아지고 있음에도 불구하고 프레임 레이트가 Blackmagic RAW 12bit 4.6K 60p보다 낮아졌다는 같은 Blackmagic 제 만 에 Resolve는 Blackmagic RAW 12bit 4.6K 60p에 최적화를 도모 할 수 있기 때문으로 생각된다.

 실제로 GoPro CineForm와 Blackmagic RAW에서 동일한 작업을 시켰을 때 GPU의 부하에 큰 차이가 나온다. 이 상황의 재생은 꽤 GPU를 사용한다는 점이다. 전편에 들었다 블랙 매직 야지마 씨의 설명에 따르면, 디코딩은 CPU로 행하지 만, 색상 보정 효과 처리는 GPU가 담당.

 GeForce RTX 2080 Ti를 쌓는 데스크톱에서는 GoPro CineForm, Blackmagic RAW 모두 CPU 부하는 15 % 정도이지만, GPU 부하는 전자가 48 % 정도, 후자가 88 % 정도였다. 디코딩은 모두 스트레스없이 할 수 있지만, 영상 처리의 점에서 Blackmagic RAW에서는보다 GPU를 효과적으로 사용하여 성능을 번다.

데스크톱에서 Blackmagic RAW 12bit 4.6K 60p 재생시 GPU 부하는 88 % 정도에서 프레임 속도는 57fps 전후

데스크톱에서 GoPro CineForm 코덱의 4K 60fps 16bit 재생시 GPU 부하는 48 % 정도에서 프레임 속도는 44fps 전후

 덧붙여서, GeForce GTX 1080 탑재 노트북은 Blackmagic RAW에서 GPU 부하는 98 %에 달했다. 그러나 데스크톱, 노트북 모두 GPU 부하는 상당하지만, Blackmagic RAW에서는 60fps를 유지할 수 있으며, 각종 조작을 행해도 밍 기적을 느끼지 않았기 때문에,뿐만 GPU 리소스를 사용하여 다른 시스템 리소스에 대한 부하를 줄이고 여부와의 올바른 이해 될 것이다.

 그럼 DNxHR HQX 코덱 4K (동) 60fps 10bit에서 9 노드의 조정을 곱한를 2 트랙 배치하여 동시 재생 해 보았다. 그러면 과연 노트에서는 26fps 정도로 데스크톱에서도 47fps 정도로 떨어졌다.

DNxHR HQX 코덱의 4K 60fps 10bit에서 9 노드의 조정을 곱한를 2 트랙 동시 재생하면 47fps 정도가되었다

 하나 신경이 쓰인 것은 Resolve가 Ryzen Threadripper 32 코어 / 64 스레드를 활용할 않은 것처럼 보이는 점이다. Core i7-8700 (6 코어 / 12 스레드)를 탑재하는 노트북은 이번 행한 각종 코덱의 테스트에서 CPU 부하는 80 ~ 90 % 전후를 추이하고 있었다. 그러나 Ryzen Threadripper 탑재 한 데스크톱은 1 트랙 처리에서는 15 % 전후, 2 트랙 처리에서도 21 % 내외였다.

 CPU는 해낼 수 있는데, GoPro CineForm 1 트럭 처리, Blackmagic RAW의 2 트랙 과정에서 끊김이 발생했다. 이 점에 대해서는 GeForce RTX 2080 Ti에도 GPU가 병목 현상이있는 것 같다.

 렌더링 시간도 측정 해 보았다. 소재는 Blackmagic RAW 12bit 4K에서 60 초 클립을 h.264 8bit 4K 60p로 변환 해 보았다.

 결과는

  • 데스크톱 = 2 분 20 초, 노트 = 3 분 30 초

되었다. 렌더링은 CPU 처리가 대부분이되지만,이 경우에도 Core i7-8700에서 CPU 부하가 83 %였던 반면, Ryzen Threadripper 2990WX는 26 %였다. 작업 관리자를 볼 때 16 스레드는 60 ~ 90 % 부하에 도달했지만, 나머지 절반 이상의 스레드는 10 %에 못 미치는 정도의 CPU를 잘 다루고 있지 않았다.

노트의 Blackmagic RAW 12bit 4K에서 h.264 8bit 4K 60p로 트랜스 코딩시의 CPU 부하는 83 % 정도

데스크톱에서 Blackmagic RAW 12bit 4K에서 h.264 8bit 4K 60p로 트랜스 코딩시의 CPU 부하는 26 % 정도

 시간의 관계에서 고바야시 씨에 사용해 주실 수 없었지만, 블랙 매직 더 빌린 "DaVinci Resolve Mini Panel '에 대해 두 기종 모두 문제없이 작동하는 것을 확인할 수 있었다. DaVinci Resolve Mini Panel은 이번 행한 컬러 컬렉션을보다 효율적으로 행하기위한 하드웨어이며 그림자와 밝은 부분의 조정을 동시에 행하거나 할 수있다.

"DaVinci Resolve Mini Panel"

데스크톱에 연결했는데

노트북에 연결했는데

고바야시 씨의 총평

 자신의 경우 평소 업무에서 12bit 데이터를 처리 할 무척 드뭅니다. 그런 점에서 이번 시험 한 데스크톱, 노트북도 업무 수준의 성능을 충족 할 수 있습니다.

 화장품 CM 등 시간이 짧고 1 컷에 걸리는 처리가 10도 20도 같은 상황에서 그 자리에서 클라이언트에 솜씨를 보여 않으면 안 같은 극단적 인 상황을 제외하고는 노트북의 사람도 우리가 원하는 성능을 제공 해주고 있습니다.

 데스크탑은 이만큼 무거운 소재를 취급하면서도 Resolve의 다양한 작업을 수행 할 때의 지연을 거의 느낄 수없고, 개인적으로 이만큼의 성능의 PC를 사용한 것은 처음으로, 감동했습니다 .

컴퓨터 공방의 추가 시험을 거쳐 최종 스펙이 결정

 이번 고바야시 씨의 검증 결과를 받아 컴퓨터 공방에서는 더 추가 검증을 실시했다. 특히 컴퓨터 공방에서 신경이 쓰인 것은 Ryzen Threadripper 2990WX 32 코어를 활용 수 있지 않았다는 점이었다.

 그래서 GPU를 TITAN RTX로 교체, DNxHR HQX 코덱의 4K 60fps 10bit에서 9 노드의 조정을 곱한를 2 트랙 동시 재생하면 GeForce RTX 2080 Ti는 47fps 정도였던 것이, 53fps로 향상, GPU에 의한 성능 향상이 인정되었다. 그러나 GPU 사용률이 80 ~ 90 % 정도이지만, CPU는 아직 소진되지 않은 상황이다.

Threadripper 2990WX + TITAN RTX에서, DNxHR HQX 코덱 4K 60fps 10bit 소재에 9 노드의 조정을 곱한를 2 트랙 동시 재생

 이어 CPU를 12 코어 / 24 스레드의 Threadripper 2920X에서 시도하면 RTX 2080 Ti는 42fps, TITAN RTX는 47fps 정도가되었다. CPU 사용률은 2990WX의 20 % 전후에서 40 % 안팎으로 높아지고 있지만, 이번은 GPU 부하가 RTX 2080 Ti에서 70 %, TITAN RTX에서 60 %로 GPU를 약간 주체 못하고있는 것으로 나타났다 .

Threadripper 2920X + TITAN RTX에서, DNxHR HQX 코덱 4K 60fps 10bit 소재에 9 노드의 조정을 곱한를 2 트랙 동시 재생

Threadripper 2920X + RTX 2080 Ti에서, DNxHR HQX 코덱 4K 60fps 10bit 소재에 9 노드의 조정을 곱한를 2 트랙 동시 재생

 그러나 다른 코덱으로 동일한 처리를 행한 경우 모든 60fps로 처리 할 수 ​​있었다. 이 때문에 DNxHR HQX 코덱의 4K 60fps 10bit 데이터의 디코딩 및 조정 처리는 CPU와 GPU의 균형이 중요해진다 것 같다.

 인코딩에 관해서는, 이쪽도 코덱으로 CPU / GPU의 이용 효율이 달라질 것으로 나타났다.

 h.264 코덱 mp4 인코딩에서 Threadripper 2990WX는 CPU 사용률 24 %에서 20 코어 정도까지 밖에 사용할 수 없으며 GPU 사용률은 13 %대로 매우 낮았다. Threadripper 2920X는 CPU 사용률이 60 %로 증가, 인코딩도 2 분 1 초에 완료 2990WX보다 빠른 결과가되었다. 모두 GPU의 차이는 영향을주지 않았다.

 이것은이 코덱의 인코딩에서는 코어 수보다 코어 클럭이 더 효과적임을 보여주고있다.

 Quicktime DNxHR 444 12bit로 출력하면 CPU 사용량, GPU 사용률 함께 높아져 스펙에 따라 속도. Quicktime GoProCineform RGB 10bit는 GPU 사용률이 70 %를 넘어 1 분 이하로 렌더링 처리가 완료되었습니다.

Quicktime DNxHR 444 12bit 렌더링시의 부하

Quicktime GoProCineform RGB 10bit 렌더링시의 부하

 이상의 검증 결과에서 2990WX 모델은 TITAN RTX를 선택 가능하고 새로운 CPU를 2920X, GPU를 RTX 2080 Ti 한 모델을 추가하고 다음 데스크탑 2 모델 노트북 1 모델의 총 3 모델 발매하게되었다.

4K 편집 용 데스크 - 32 코어 모델 "SENSE-RM39-LCRT2W-XYI [DaVinci Resolve 15]"

OS Windows 10 Home
CPU Ryzen Threadripper 2990WX
CPU 쿨러 12cm x2 라디에이터 팬 대해서 수냉 쿨러
메인 메모리 DDR4-2666 8GB × 4 (4 채널 / 총 32GB)
SSD Intel Optane SSD 900p 480GB PCI-Express
HDD 옵션
GPU GeForce RTX 2080 Ti 11GB GDDR6 (옵션 TITAN RTX 선택 가능)
ODD DVD 슈퍼 멀티
케이스 미들 타워 ATX 케이스 Cooler Master MasterCase MC500
전원 850W 80PLUS GOLD 인증 ATX 파워
별도 가격 599,980 엔

4K 편집 용 데스크 - 12 코어 모델

OS Windows 10 Home
CPU Ryzen Threadripper 2920X
CPU 쿨러 12cm 라디에이터 팬 대해서 수냉 쿨러
메인 메모리 DDR4-2666 8GB × 4 (4 채널 / 총 32GB)
SSD 512GB NVMe SSD
HDD 옵션
GPU GeForce RTX 2080 Ti 11GB GDDR6
ODD DVD 슈퍼 멀티
케이스 미들 타워 ATX 케이스 Cooler Master MasterCase MC500
전원 850W 80PLUS GOLD 인증 ATX 파워
별도 가격 399,980 엔

4K 편집 용 노트북 'SENSE-17FG102-i7-VORX [DaVinci Resolve 15] "

OS Windows 10 Home
CPU Core i7-8700
CPU 쿨러 표준 공냉 CPU 쿨러
메인 메모리 DDR4-2666 8GB × 2 (2 채널 / 총 16GB)
SSD 512GB NVMe SSD
HDD 옵션
GPU GeForce GTX 1080 8GB GDDR5X
옵션 Thunderbolt 3 포트
패널 17 인치 풀 HD 눈부심 방지 IPS 액정
WLAN IEEE 802.11ac
별도 가격 269,980 엔

고바야시 씨의 카라코레 강좌

 이번 검증에 사용한 데이터는 앞서 언급했듯이 블랙 매직의 사이트에서 다운로드 할 수있다. Resolve에 대해서도 효과 등을 제외한 90 % 가까운 기능을 사용할 수있는 것이 무료 버전으로 공개되어있다.

 이 두 가지를 이용하여 이러한 조정을하면 이렇게 그림이 바뀐다는 것을 여러분도 체험 해 주셨으면 검증에서 행한 절차를 단계별로 소개한다. 색 보정을 한 적이 없다고하는 사람은 먼저 이것을 모방하여 그 재미를 체험 해 주었으면한다. 그래서 어느 정도 사용이 알게되면 나름대로의 획 만들기에 도전 해 주었으면한다.


고바야시 : 이번 데이터는 RAW 데이터입니다. 색 보정을하는 전에 일단 RAW 데이터에 어떤 정보가 포함되어 있는지를보기 위해 카메라 메타 데이터를 지우고 기본값으로 되돌립니다. 구체적으로는, 새 프로젝트를 만들고 편집 작업 영역의 타임 라인에 동영상을 드래그 앤 드롭하여 색상 작업 영역에서 "카메라 RAW"아이콘을 클릭하고 "디코딩에 사용"에서 "Blackmagic RAW 기본"을 선택합니다.

소재를 읽어 들여, Blackmagic RAW 기본값 복원

이 시점의 영상

 그러고 나서 오른쪽 노드 아이콘을 오른쪽 클릭하여 직렬 노드를 추가합니다. 색상 보정의 기본 단계는 처음에 어느 정도 대담하게 변화하고 점점 세세한 부분을 조금씩 조정 해가는 흐름입니다. 우선, 소재의 어두운 부분과 밝은 부분의 기본 조정으로 명암비를 넓히고 싶어서 "범위"를 열어 놓고 지나친 않을 정도로 "컬러 휠"의 "리프트"(암부)를 낮추고 "이득" (明部)을 들고 범위의 RGB가 각각 균등 한 균형에서 암부에서 밝은 부분에 퍼지게합니다.

새 노드에서 컬러 휠을 조정하고 리프트를 낮추고 게인을 올리면

이 시점의 영상

 또 다른 직렬 노드를 추가하고 피사체를 좀 더 눈에 띄는 데 피부색을 조정합니다. 피부색을 추출하기 위해 "쿠오 파이어 '아이콘을 클릭하고 미리보기에서 피부 부분을 클릭합니다. 미리보기 창의 "하이라이트"를 클릭하면 선택 부분의 표시를 ON / OFF 할 수 있습니다. 선택 영역을 부드럽게하기 위해 '쿠오 파이어'의 수치를 조정합니다. 선택되면 하나 이전 노드로 다시 색상환에서 밝게 조정하면 피부의 부분 만 튀어 나옵니다.

새 노드에서 쿠오 파이어를 사용하여 피부색 부분을 데리러

하이라이트를 클릭하면 추출한 색 부분 만 표시

쿠오 파이어 매개 변수를 조정하고 골고루 피부색 부분이 선택되도록 한 후 컬러 휠을 조정하고 피부를 밝게

이 시점의 영상

 노드를 추가하고 이전과 같은 방법으로 쿠오 파이어 입술 부분을 선택하고 립스틱의 색깔을 변경할 수 있습니다.

쿠오 파이어 가운데 여성의 입술 색상을 선택

컬러 휠에서 조정

이 시점의 영상

 마지막으로, 컬러 컬렉션에서 가장 재미있는 부분이기도하다 "모양 만들기"를 선택합니다. 작품과 목적에 따라 다양한 방향성이 있습니다 만, 우선 많은 경우 감마를 조정하고 하이라이트를 낮추고 암부를 들도록 S 자 곡선을 만들 때 드라마틱 한 화면이 나옵니다. 주의 할 점은 과장하지 않도록하는 것입니다.

 계속해서, 일단 먼저 RGB의 밸런스를 정돈 한 것과는 모순처럼 들릴지도 모르지만, 암부 조금씩 색을 삽입 해 보겠습니다. 여기에 컬러 휠 리프트에서 R을 내리고 B를 올렸습니다. 이대로라면 중간의 피부색 부분도 青みがかる 때문에 컬러 휠의 감마에서 반대로 R을 올리고 B를 낮 춥니 다.

노드를 추가하고 감마 커브를 조정

색상환에서 어두운 색을 바른다. 중간도 조정

마지막 영상

 이번에는 싹둑 한 예이므로 10 분 정도의 작업 이었지만, 최종 룩은 크게 달라진 것을 알 수 있다고 생각합니다.

왼쪽이 원본 RAW 데이터에서 바로 가공 후

 

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/pc_koubou/1158891.html

 

【PR】【パソコン実験工房PC Watch出張所 - Supported by パソコン工房】4K60p 12bit RAWの動画も編集可能な32コアのモンスターマシンが到着~映像エディター小林譲氏による、カラーコレクション講座も掲載 - PC Watch

 前回、ブラックマジックを訪問して得た、映像編集ソフト「DaVinci Resolve 15」(以下、Resolve)に関する知見をもとに、ユニットコムに4K HDR動画を快適に編集するためのマシンを2台用意してもらった。

pc.watch.impress.co.jp

 

NHK는 8K 영상 무선 전송이 가능한 '8K 무선 카메라'를 세계 최초로 개발했다. 야외 전송 실험에서 8K 영상을 안정적으로 무선 전송 수 있었다고한다. NHK 방송 기술 연구소가 5 월 30 일 ~ 6 월 2 일에 개최하는 「기술 연구소 공개 2019 '에서 전시한다.

8K 무선 카메라 (왼쪽). 오른쪽은 카메라 송신기

개발 한 8K 무선 카메라는 이동식의 8K 영상 부호화 장치 및 소형 송신기를 결합하여 42GHz의 밀리미터 파 대역의 전파를 사용하여 185Mbps에서 약 100m 떨어진 거리까지 8K 영상 무선 전송이 가능하다. 대역폭은 125MHz 전송 지연은 약 50ms (8K).

8K 카메라 송신기는 전력 증폭에서 발생하는 신호 왜곡에 강한 "SC-FDE 방식 '(Single-Carrier - Frequency Domain Equalization)를 채용. 안정된 무선 전송 및 기기의 저소비 전력화, 소형화를 실현하고있다. 이번에 개발 한 송신기의 무게는 3kg.

벡스 테크놀로지와 공동으로 행한 야외 전송 실험에서는 8K 영상을 안정적으로 무선 전송할 수있는 것을 확인했다. 향후 실용화를위한 성능 개선을 한층 더 추진한다.

세계 최초의 8K / 120Hz 생중계. 기술 연구소 공개 2019에서 공개 실험

기술 연구소 공개 2019에서 세계 최초로 8K / 120Hz 영상 라이브 제작 · 위성 전송의 공개 실험을 실시한다.

중계 현장에서 8K / 120Hz를 지원하는 카메라와 중계차를 사용하여 콘텐츠를 제작. 영상 부호화 장치에서 압축 광대역 · 대용량 전송이 가능한 21GHz 대역 중계기를 탑재 한 BSAT-4a 위성을 이용하여 실시간 전송. 위성 안테나로 수신하여 복호화 한 콘텐츠를 기연 공개 장소에서 선보인다.

8K / 120Hz 영상 라이브 제작 전송 실험의 개요

8K / 120Hz를 지원하는 카메라 (왼쪽)과 중계차 (오른쪽)

NHK에서는 높은 프레임 속도로 피사체의 움직임을 선명하고 부드럽게 표현할 수있는 영상 제작 장비의 개발과 전송 · 표시 기술 연구를 진행하고있다. 공개 실험에 사용 된 영상 부호화 장치는 프레임 주파수 120Hz의 8K 영상 (7,680 × 4,320 도트)에 대응하고, 영상 부호화 방식은 H.265 / HEVC를 채용. Main10 프로파일을 지원한다.

공개 실험에서 사용되는 8K / 120Hz를 지원하는 영상 부호화 장치

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1182241.html

 

NHK、世界初の8Kワイヤレスカメラ。技研公開で8K/120Hz生中継

NHKは、8K映像の無線伝送が可能な「8Kワイヤレスカメラ」を世界で初めて開発。野外伝送実験において、8K映像を安定して無線伝送できたという。NHK放送技術研究所が5月30日〜6月2日に開催する「技研公開2019」で展示する。

av.watch.impress.co.jp

 

[일본] NHK가 8K / 120Hz 지원 코덱 등 NAB 출전. 88 인치 8K 유기 EL에서 상영도

 

NHK는 8K / 120Hz의 영상을 실시간 처리 할 수있는 인코더 및 디코더 등 최신 8K 제작 장비와 8K 콘텐츠를 미국 라스 베이거스에서 4 월 8 일 ~ 11 일에 개최되는 방송 장비 전시회 'NAB SHOW 2019 " 에서 전시한다.

8K 방송 시스템 & 리빙 극장

NHK의 전송 컨트롤 룸 등의 8K 방송 시스템과 기술 사양을 소개. 8K 거실 극장에서는 88 인치 8K 유기 EL 디스플레이와 22.2ch 음향 시스템을 이용하여 "베르사유 궁전」나 「스모 初場所 '등 최신 8K 콘텐츠를 상영한다.

8K 전송 컨트롤 룸 (왼쪽), 8K 콘텐츠 '베르사유 궁전'(오른쪽)

8K / 120Hz 지원 코덱

피사체의 움직임을 부드럽고 선명하게 재현 할 수있는 프레임 주파수 120Hz에 대응 한 8K 영상 (7,680 × 4,320 도트) 코덱을 전시. 8K / 120Hz의 영상을 실시간 처리 할 수있는 인코더 및 디코더를 소개한다.

영상 부호화 방식은 H.265 / HEVC를 채용하고 Main10 프로필 (4 : 2 : 0 / 10bit)까지 지원한다. 비트 전송률은 최대 480Mbps.

8K / 120Hz를 지원하는 인코더와 디코더

SHV 의한 차세대 지상파 방송 기술

슈퍼 하이 비전에 의한 차세대 지상파 방송을 실현하기위한 기술을 전시. 하나의 채널에서 고정 수신의 슈퍼 하이 비전 방송. 이동 수신의 HD 방송을 동시에 전송하는 기술과 도쿄 - 나고야에서 행한 대규모 지상 전송 실험 내용을 소개한다. 또한, 실험은 총무성의 위탁 연구 「지상 텔레비전 방송의 고도화 기술에 관한 연구 개발 "을 위탁하여 수행 하였다.

차세대 지상파 방송 기술의 개요

객체 기반 음향 제작 시스템

시청자의 취향과 가정의 시청 환경에 맞추어 프로그램 음성을 사용자 정의들을 객체 기반 음향 기술을 전시. 소리의 소재와 음향 메타 데이터를 제작하고 스테레오 /5.1ch/22.2ch 음향 각각의 스피커 배치에 대응하는 음성을 렌더링 할 수있는 제작 시스템을 소개한다.

객체 기반 음향 제작 시스템의 개요

3D 영상 시스템 "활성 네비 존"

특수 안경을 사용하지 않고, 자연스럽고 편안한 3D 영상을 표시하는 시스템 "활성 네비 존 '을 전시. 여러 카메라로 찍은 점 영상에서 얻은 피사체의 광선을 여러 프로젝터에 표시 광학계를 이용하여 재생하고 수평 · 수직 방향으로 이동하면서도 자연스러운 3D 영상을 볼 수있는 기술을 소개한다.

3D 영상 시스템 "활성 네비 존」의 개요

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1177302.html

 

NHKが8K/120Hz対応コーデックなどNAB出展。88型の8K有機ELで上映も

NHKは、8K/120Hzの映像をリアルタイム処理できるエンコーダーとデコーダーなど、最新の8K制作機材や8Kコンテンツを、米国ラスベガスで4月8日~11日に開催される放送機器展示会「NAB SHOW 2019」で展示する。

av.watch.impress.co.jp

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=nH18K-7s9_8

 

My original 4K BluRay ripping guide was a tad... complicated because the process itself is complicated. BUT there's now an easier way for certain BluRay drive owners to rip 4K UHD BluRays and playing them back with HDR - SDR tonemapping in Plex is now super easy, as well! (For those who can't watch due to bad Content ID claim blocking, it's on Facebook: https://www.facebook.com/watch/?v=330... and Twitch: https://www.twitch.tv/videos/388101456 ) Original Guide: HOW TO RIP 4K HDR BLURAYS (FREE) - Complete 4K UHD Blu-Ray Ripping Guide [No UHD Drive Required] -- https://www.youtube.com/watch?v=owhuB... EPIC key database for those who need it: https://github.com/CHEF-KOCH/AACS-2.0 My recommended BluRay Drives: (Amazon Affiliate) LG WH16NS40 -- http://geni.us/XLWK LG on B&H -- https://bhpho.to/2Gie5WB ASUS BW-16D1HT -- http://geni.us/BEKWu6 What is LibreDrive? https://www.makemkv.com/forum/viewtop... "Unrestricted Read Speed: Possible, Not Yet Enabled" - https://www.makemkv.com/forum/viewtop... "Heads up - Support for LG UHD drives" - https://www.makemkv.com/forum/viewtop... Other Compatible Drives: https://www.makemkv.com/forum2/viewto... && https://club.myce.com/t/the-ultimate-...

 

 

 

Heads up - Support for LG UHD drives

https://www.makemkv.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=18875

 

Heads up - Support for LG UHD drives - www.makemkv.com

Discussion of LibreDrive mode, compatible drives and firmwares spl147 Posts: 182 Joined: Mon Dec 10, 2012 4:59 pm Post by spl147 » Wed Feb 06, 2019 1:15 am mike admin wrote: ↑Tue Feb 05, 2019 10:43 pm This is what we were working on for a while - viewforum

www.makemkv.com

 

 

 

삼성 전자와 LG 전자가 2019 4K 및 8K 울트라 HD TV를 소매 용으로 공급하는 데 더 가까워 질수록 경영진은 가장 우수한 TV 시리즈의 대부분이 새로운 HDMI 2.1 사양을 지원할 것이라고 말했다.

복잡한 상황을 좀더 이해하기 쉽도록하기 위해 두 회사는 최근 새로운 HDMI 2.1 사양이 다양한 4K 및 8K QLED, OLED, NanoCell 및 LED-LCD TV를 지원한다는 점을 명확히했습니다.

우리는 각 회사의 2019 스텝 업 4K 및 8K Ultra HDTV 모델 라인에서 지원되는 계획된 HDMI 2.1 기능 목록을 아래에 제공합니다.

대부분의 모델은 기술적으로 새로운 HDMI 2.1 표준을 지원할 것입니다. 이전 버전의 HDMI 이전 버전과 마찬가지로 HDMI 2.1에서 설명 된 다양한 기능과 기능은 장치 제조업체가 포함하거나 생략 할 수 있습니다. 따라서 모든 제품이 버전 2.1에 설명 된 다양한 기능을 모두 지원하는 것은 아닙니다.

지난 몇 년 동안 HDMI 2.1은 첨단 텔레비전 및 소스 구성 요소에서 가장 많이 요구되는 기능 중 하나였습니다. 좋은 이유는 정통한 제품 구매자들이이 인터페이스를 통해 구매 한 TV가 앞으로 수개월에서 몇 년 후에 소개 될 수있는 새로운 외부 소스 장치와 호환 될 수 있도록 기다리고 있기 때문입니다.

지금까지 HDMI 2.1 적합성이 필요한 자격 요건을 충족한다고 주장하는 제품을 인증하기 위해 프로토콜 및 절차를 테스트하고 설정하는 작업이 오래 걸렸습니다. 해당 인증이 발급 될 때까지 제품은 공식적으로 기능을 지원하지 않습니다. 그러나 테스트 및 인증은 곧 수립 될 것으로 예상되며 특정 HDMI 2.1 기능은 하반기에 언젠가 나타나기 시작할 것입니다.

그러나 올해 TV에서 지원 될 기능을 예상하고 설계 한 LG, 삼성, 소니 등의 제조업체들은 곧 출시 될 특정 제품에 HDMI 2.1 지원 계획을 발표했습니다.

 

HDMI 2.1이 지원하는 이점 중 하나는 차세대 케이블 및 위성 TV 박스, 외부 스트리밍 미디어 플레이어, 네트워크와 같은 외부 소스 장치로 HDMI 2.1 디지털 커넥터를 통해 전달되는 4K 및 8K Ultra HD 신호의보다 견고한 영상 및 음질입니다. 부착 된 저장 장치 등

우리는 이전에 HDMI 2.1 사양이 홈 시어터에 가져다 줄 많은 새로운 기능과 성능에 대해보고했으며, 최신 고화질 비디오 (HFR) 비디오에 적합한 최고 48 Gbps 초고속 대역폭으로 마무리되었습니다. 해상도 수준.

마찬가지로 HDMI 2.1은 동적 고화질 (HDR), TV 입력 지연, 게임 콘솔과 TV 간의 즉각적이고 자동적 인 게임 모드 최적화, 지원 중단을 통한 최소한의 찢김으로 더 선명한 이미지를 제공하는보다 견고한 고해상도 비디오 게임을 지원합니다 가변 재생 빈도).

아마도 홈 시어터 애호가에게 가장 중요한 것은 HDMI 2.1 사양이 훨씬 더 향상된 eARC (Audio Return Channel) 기능을 지원한다는 것입니다.

 

2019 Samsung과 LG TV는 모델 시리즈 별 HDMI 2.1 기능을 지원했습니다 :

 

높은 프레임 속도 비디오

높은 프레임 속도 (HFR) 기능은 24 및 30fps 속도보다 높은 해상도의 비디오 신호를 허용합니다. 4K / 120fps 및 8K / 60p와 같은 새로운 고속 프레임 속도는 빠른 픽셀 스포츠 경기의 고해상도 비디오를 픽셀 화와 흐려짐없이 깨끗하고 부드러운 모션 해상도로 전송할 수 있어야합니다.

 

삼성 TV

8K Q900R 시리즈의 삼성 TV 모델은 HDMI 2.1 연결을 통해 최대 60fps의 HFR로 8K 비디오를 지원합니다. 지난해 삼성 8K Q900을 구입 한 사람들은 HDMI 2.1 이상 8K HFR을 수용 할 수있는 OneConnect Box (전문 설치)의 보드를 무료 업그레이드 할 수있을 것이라고 삼성은 말했다.

2019 년에는 4K Q90 및 8K Q900R QLED TV 시리즈 만 2019 년에 HFR (High Frame Rate) 4K Ultra HD 비디오 (4K / 120fps)를 지원합니다. Q60, Q70, Q80, Q90 및 Q900 시리즈의 모델과 9500, 9000 및 8600 시리즈 NanoCell TV는 2K 및 2.5K 해상도 (2K / 120fps, 2.5K / 120fps)로 HFR 120fps를 처리 할 수 ​​있습니다.

 

LG TV

9500 및 9000 시리즈의 W9, E9, C9 시리즈 및 LG NanoCell LED-LCD TV의 LG OLED TV 모델은 HDMI 2.1 및 USB 입력 모두에서 4K HFR을 지원합니다. NanoCell 8600 시리즈의 모델은 USB 입력을 통해서만 HFR을 지원합니다. 이것은 향후 펌웨어 업데이트를 통해 추가 될 예정입니다.

 

 

가변 재생률

VRR (Variable Refresh Rate)은 TV가 게임 콘솔 또는 PC와 디스플레이를 동기화하는 표준화 된 시스템입니다. Xbox One S 및 One X는 HDMI를 통해 VRR을 지원하는 최초의 장치였습니다.

 

삼성 TV

모든 삼성 QLED TV 시리즈 (Q60, Q70, Q80, Q90, Q900R 및 RU8000 시리즈 엣지 라이트 4K LED-LCD TV 시리즈는 VRR과 AMD의 독자적인 FreeSync (VRR과 같은 시스템으로 디스플레이와 FreeSync는 Xbox One S 및 One X 콘솔에서 지원됩니다. 게임의 프레임 속도가 변동하는 경우에도 PC 또는 콘솔이 최대 120Hz까지 올라갑니다.

 

LG TV

LG 전자의 W9 시리즈 4K OLED TV 시리즈는 6500 및 55 인치 화면 크기 이외에도 8600 시리즈 LG NanoCell TV 모델이나 9000을 지원하지 않으므로 VRR을 지원하지 않습니다.

 

ALLM

Auto Low Latency Mode (ALLM)는 XBox One S 또는 XBox One X와 같은 게임 콘솔을 허용하는 HDMI 2.1 버전에서 지정된 HDMI 기능으로, AV 수신기 및 TV 세트를 포함한 HDMI 체인의 모든 호환 가능한 호환 구성 요소를 자동으로 제어합니다. 사용자가 수동으로 TV 설정으로 들어가서 변경하지 않고도 게임 모드 또는 저 대기 시간 모드로 전환 할 수 있습니다.

 

삼성 TV

삼성은 모든 2019 QLED TV는 물론 RU7 및 RU8 시리즈 4K 엣지 라이트 LED-LCD TV를 포함한 모든 중급 및 고급 4K Ultra HD TV 시리즈에서 HDMI를 통해 ALLM을 지원합니다.

 

LG TV

LG는 2019 4K OLED TV와 2019 4K NanoCell TV Series 모델 모두에서 HDMI를 통해 ALLM을 지원합니다.

 

 

동적 HDR 메타 데이터 (SMPTE 2094)

Dynamic HDR Metadata는 소스 구성 요소에서 지원되는 TV로 전송되는 HDR 프로필 (Dolby Vision, HDR-10 + 등)의 수를 통해 수행되는 지침으로, 장면별로 밝기, 대비 및 색상 수준을 표시하는 방법을 디스플레이에 알립니다. 또는 프레임 단위로 비디오 또는 프로그램의 과정을 통해 다양한 동적 범위의 레벨을 생성 할 수 있습니다.

 

삼성

모든 2019 개의 삼성 QLED TV와 RU8 시리즈 4K Ultra HDTV는 HDR10 + 프로파일을 위해 HDMI를 통해 동적 메타 데이터를 지원합니다.

 

LG

Dolby Vision HDR 프로파일을 위해 2019 개의 모든 LG 4K OLED TV와 2019 4K NanoCell LED-LCD TV가 HDMI를 통해 Dynamic HDR Metadata를 지원합니다.

 

향상된 오디오 리턴 채널 (eARC)

기술적으로, 펌웨어 업데이트 날짜를 통해 HDMI 2.0b 입력이 장착 된 일부 TV에 eARC 기능을 추가 할 수 있지만 이러한 경우 구성 요소의 원래 디자인 및 포함 된 기능 패키지의 제조업체 의도에 달려 있습니다. eARC는 이전 HDMI ARC 표준보다 더 큰 대역폭을 제공합니다. 또한 장치 핸드 셰이크 오류 및 병목 현상을 피할 수 있으므로 고해상도 사운드 형식이 낮은 품질의 형식으로 코드 변환 될 수 있습니다.

eARC는 오디오 대역폭을 대략 표준 ARC에서 1-3 Mbps, eARC에서 37 Mbps. 따라서 Dolby TrueHD 나 DTS-HD Master Audio와 같은 무손실 HD 오디오 형식으로 7.1 채널 서라운드를 전송할 수 있습니다.

또한 eARC는 소스 장치를 디스플레이에 직접 연결 한 다음 오디오를 연결된 eARC 또는 HDMI 2.1 장착 A / V 수신기 또는 사운드 바를 디코딩을 위해 전달합니다. 따라서 4K Ultra HDTV 초창기에 레거시 오디오 / 비디오 HDMI 구성 요소를 손상시킨 HDR 메타 데이터 및 HDCP 2.2 콘텐츠 보호와 같은 새로운 형식 및 추가 기능이 등장함에 따라 지원되는 표준 비디오 신호 차단 문제를 피할 수 있습니다.

 

삼성 TV

삼성은 2019 년 TV 라인에서 HDMI 입 / 출력 연결에 eARC 지원을 포함시키지 않을 것이다.

삼성 전자 대변인 스콧 코헨 (Scott Cohen)에 따르면, eARC는 회사의 2019 년 TV에서 지원되지 않고있다. "우리는 스트리밍 세계로 이사하고 있으며 스트리밍 사이트에는 돌비 아트모스가 추가되고있다. 손실] 돌비 디지털 플러스 [형식]. 표준 HDMI-ARC를 통해 현재 고객을 지원할 수 있다고 생각합니다.

"Dolby Atmos가 중요한 Samsung Dolby Atmos Sound Bar가있는 삼성 전용 생태계에 종사하는 사람들을 위해 우리는이를 보완하기 위해 모든 막대에 HDMI 통과를 제공합니다."

그러나 첨단 립싱크 교정 / 문제 제거, HDMI-CEC 단독 장치보다 장치 호환성 / 상호 운용성이 더 뛰어나며, 객체가있는 사운드 트랙을 지원하는 기능을 포함하여 eARC 기능의 일부인 다른 여러 이점을 다루지는 않습니다 Dolby True HD 또는 DTS-HD Master Audio 형식에 내장 된 Dolby Amos 및 DTS : X를 지원하므로 스트리밍 서비스는 앞으로도 이러한 형식으로 전환해야합니다. 이것은 또한 비디오 소스 출력을 TV에 직접 연결하고 eARC를 통해 연결된 AVR 또는 서라운드 사운드 디코더에 사운드를 전달하는 것을 배제합니다.

 

LG TV

eARC를 지원하지 않는 8600 2019 LG NanoCell TV 시리즈를 제외하고 대부분의 2019 LG 4K OLED (W9, E9, C9) 및 2019 4K NanoCell TV (9500 및 9000)는 HDMI 입력 2에서 eARC를 지원합니다.

LG는 자사의 8K OLED 및 LED LCD TV가 CES 2019에서 HDMI 2.1을 지원할 것이라고 밝혔지만,보다 가까운 기능 지원에 대한 자세한 내용을 제공 할 예정이다. 소니, TCL, 하이 센스 (Hisense) 등이 HDMI 2.1을 제품으로 지원하고 테스팅이 가능해질 것으로 기대되는 방식에 대해 계속 지켜봐주십시오.

https://hdguru.com/hdmi-2-1-features-in-2019-samsung-lg-tvs-clarified/

 

HDMI 2.1 Features In 2019 Samsung, LG TVs Clarified | HD Guru

As Samsung and LG move closer to delivering 2019 4K and 8K Ultra HD TVs to retail, executives said most of their best TV series will support the new HDMI 2.1 specification. To make a complicated…

hdguru.com

 

 

 




4K / HDR 불만 해소! 파나소닉 진심 플레이어 "DP-UB9000 '가 뜨거운



PANASONIC DP-UB9000

4K / HDR 작품의 고화질 재생을 고집 영화 팬들이 파나소닉의 최상위 BD 플레이어 "DP-UB9000"에 뜨거운 시선을 보내고있다.

UB9000는 Ultra HD Blu-ray (UHD BD) 재생에서 최고의 성능을 자랑하는 동사 제 BD 레코더 「DMR-UBZ1」를 넘는 것을 목표로하고 설계를 전면적으로 변경. 화질 개선에 적극적으로 노력하는 자세를 밝힌 주목 기계이다. 가격은 open price로, 실매 21 만엔.

본 기기의 한 걸음 발을 디딘 설계가 실제로 어떤 성과를 거두고 있는지, 가정의 시청 환경에 들여 차분히 검증했다.

UB9000의 디자인 팀이 품질 개선에 참여를 강화한 배경에는 HDR 영상을 둘러싼 재생 환경의 과제가 존재한다. 4K TV와 4K 프로젝터에서 볼 UHD BD의 화질에 하나 더 납득할 수없는 일이 있는데, 그 주요 원인은 디스플레이 측의 제한된 휘도 레인지에서 HDR 영상의 고휘도를 재현 할 수없는 것이다.

최대 밝기보다 강한 강도 피크가 존재하면 디스플레이 측에서 화면 전체의 밝기를 낮추고, 높은 휘도 신호를 차단하는 등의 처리를 행하는 것이지만, 그 과정이 기종마다 다르기 때문에 같은 장면인데 영상 톤이 디스플레이에 의해 바뀌어 버리는 경우도있다.

화질의 차이가 커지면 어느 것이 본래의 영상에 가까운 것인지 판단하기 어렵다. Dolby Vision과 HDR10 + 등 동적 메타 데이터가있는 작품이라면 그런 위화감은 떨어질 수 있지만 아직 호환 디스플레이도 동적 메타 데이터를 사용하는 제목도 적고, 지금의 단계에서는 결정타는 어렵다.

구체적인 과제로는 TV에서 화이트 홀과 색감의 변화가 신경이 프로젝터는 밝기 및 대비 부족에 불만을 느낄 수 많지만 모두 작품에 집중을 방해하여 불만이 모집.

그 불만을 해소하기 위해 UB9000 꽤 과감한 대책을 도입했다.

보통이라면 디스플레이 측에서 행하는 매핑을 선수 측에서 처리하는 대담한 수법이다. 대비를 최적화하기 위해 HDR10의 메타 데이터를 참조하지만, 매핑의 정확도를 높이기 위해 미리 응용 소프트웨어의 휘도 분포와 메타 데이터의 상관 관계를 분석하고 밝기 보정과 색상 보정을 최적화하는 것이 중요 같은 포인트. 피크 부분의 포화 색감의 변화, 화면 전체의 밝기 저하 등의 바람직하지 않은 현상을 정중하게 조치하고 위화감을 억제하고 있다고한다.

톤 매핑 처리 이미지

결합 HDR 대응 디스플레이의 휘도는 6 종류의 설정에서 선택할 수있게하고, 밝은 액정 TV에서 절대 휘도가 낮은 프로젝터까지 다양한 디스플레이에서 대비 감의 향상을 노리고있다.

프로젝터는 고휘도 (500nit)와 낮은 밝기 (350nit)의 2 종류로부터 선택할 수 있지만, 이것은 JVC의 4K 프로젝터를 결합하여 실제로 검증 한 결과에서 설정 한 수치 다.

HDR 디스플레이 유형 설정 메뉴

일본 한정 사양 특유의 집념은 특히 음질 대책에 현저하다. 불필요한 진동을 억제 강성 강화 및 노이즈 대책의 철저, 수준 높은 DAC의 채용 등 경쟁 제품을 능가하는 물량을 투입 한 성과를 어디까지 듣고 취할 것인가. 이번에는 아날로그 출력을 포함하여 고음질 재생 시스템에 통합 실력을 검증 해보고 싶다.

UB9000는 핵심 회로뿐만 아니라 메커니즘과 케이스까지 새로 설계하고 회사의 BD 플레이어로서는 이례적이라 할 중량급 선수로 완성되고있다. 무게는 12kg을 초과하므로 지원도 제대로 강화해야한다고 생각 야마하 GT 랙과 크립톤의 오디오 보드 등 하이파이 기기와 동격의 세팅으로 시청했다.

최고위원회
뒷면
내부
리모콘

TV에서 조정하지 못한 HDR 불만이 「HDR 톤 매핑」에서 해소 된

필자의 작업 환경에서 소니의 4K 유기 EL TV 「A9F "와 함께 우선 UB9000의 핵심이되는 UHD BD의 재생 품질을 확인했다.

HDR 디스플레이 유형을 "유기 EL"로 설정하고 HDR 토닝 맵을 "켜기"로하여 1,000nit 이상의 휘도 신호를 UB9000 측에서 매핑하고 포화를 억제 한 자연스러운 콘트라스트를 실현한다. A9F 측에서도 피크 휘도 3 단계로 조정할 수있어 1,000nit를 넘는 고휘도 부를 포함 영화에서도 그렇게 부 자연스러운 화이트 홀은 일어나기 어렵고, 또한 명암 자동 조절 기능을 3 단계에서 선택할 수 있기 때문에 최대 밝기 이 1,000nit 전후의 작품은 거의 파탄을 보이지 않는다.

그러나 소 면적하지만 강한 피크가 존재하는 장면에서는 피크 휘도를 억제하지 않으면 눈부시게 느낄 수있다. 게다가 밝기를 유지함으로써 피크뿐만 아니라 중간 밝기 부분도 어두워지는 경우가 있기 때문에 인물의 표정이나 배경의 입체감 등 중요한 정보를 읽기 어렵게되어 버린다. 작품에 따라서 어떤 설정을 선택할지 망설 케이스도 나올 것이다.

그래서 UB9000의 HDR 토닝 맵을 선택하면 타이틀마다 텔레비전 측에서 설정을 전환하지 않고도 거의 적절한 콘트라스트 감을 얻을 수있다. 이 기능의 큰 장점으로 꼽고 싶은 것은 최대 밝기를 억제도 중 저 휘도 부의 수준은 거의 변하지 않고 계조에 영향을 미치지 않을 것이다.

HDR 토닝 맵

A9F에도 HDR 자동 명암 조정 기능이있어 나름대로 높은 정밀도로 움직여주는 것이지만, 매우 밝은 영역을 포함 장면 등이 기능은 제어 할 수없는 경우도있다.

그런 경우는 전술 한 A9F 측의 피크 휘도 등의 설정을 변경한다. 그러나 피크 휘도를 "중"이하로 억제하면 중간 밝기의 영역도 단번에 어두워지는 경우가 많아 적절한 설정을 선택하는 데 어려움을 겪고 만다. 텔레비전 측과 선수 측 모두에서 톤 매핑을 할 것인가? '가되지만, A9F와 함께는 UB9000 측에 맡기는 것이 절차가 적고 밝기와 계조를 양립시킨 쉽다고 느꼈다.

구체적인 예를 몇 가지 소개한다.

비행 장면이 많다 "배리 스티커 / 미국 낀 남자 '는 낮 장면에서도 1,000nits 이상의 장면이 많지 않은 것도 있고, 밝은 장면에서 매핑 효과가 나타나지 않을. 그러나 야간 비행 장면 등 전체 화면이 어두울 때의 풍경 빛과 하늘의 어둠 등 암부 묘사는 UB9000 측에서 HDR 토닝 맵을 선택하는 것이 부드러운 계조가 나온다.

낮 비행장면에서도 구름의 입체감과 석양의 색상을 적절하게 재현하고, 원근감의 묘사에도 위화감이 없다. 4K / HDR 영상은 확실히보기 좋게 선명한 인상을주는 반면 작품의 의도를 충실히 재현 할 수 있는지 의문 느낄 수없는 것은 아니다. "배리 실」의 경우는 1970 년대의 분위기를 의식한 색상과 톤을 노리고 있기 때문에, 잘 생긴 선명함보다는 온화한 대비 온도 감을 전하는 것이 설득력이있다.

UHD BD "배리 인감 미국 낀 남자"

"허드슨 강 기적 '은 기장의 조깅 장면에서 매우 밝기가 높은 전광 장식 간판이 나온다. 피크 휘도의 높이와 콘트라스트의 힘이라는 점에서 아주 특별한 장면이지만, 피크 휘도를 적절히 제어하면 인물의 표정과 화려한 도시 경관 묘사를 양립시켜, 대비의 묘를 알 수있다.

A9F 측에서 설정하는 경우 최대 밝기 설정을하는 동안하지 않으면 얼굴 표정을 읽기 어렵지만, 거기까지 억제하면 간판의 포화는 억제되어 밝은 야경과 톰 행크스의 표정 대비가 약해지고 안타까움이있다. 한편, UB9000 측에서 HDR 토닝 맵을 선택하면 피크는 너무 눈부셔 않을 정도로 밝기가 억제되는 동시에, 중간 밝기로 그려지는 인물의 묘사가 모호 아니라 행크스의 표정에서주의가 비뚤어 수 없다.

UHD BD "허드슨 강 기적 '

"이퀄라이저 2 '에서는 덴젤 워싱턴이 택시 드라이버로 밤의 거리를 이동하는 장면이 알기 쉽다. 많은 장면에서는 최대 밝기는 그다지 높지 않다지만, 긴장이 고조 상황에서 가로등과 헤드 라이트의 강한 빛을 入れ込み, 조명 된 건물의 입체감과 뒷골목의 어두운을 강조하는 장면을 효과적으로 삽입 하고있다.

UB9000의 HDR 토닝 맵을 선택 한 상태에서 보면 미묘한 콘트라스트 감을 장면마다 그려 나누어 연출 숙련이 전해져왔다. 여기에서도 인물 등 암부의 정보는 매핑의 온 · 오프에서 거의 변화하지 않기 때문에 표정이나 시선의 움직임을 확실하게 읽을 수있다.

UHD BD "이퀄라이저 2"
프로젝터에서 보는 HDR만의 가장 암부의 계조 표현에 놀라운

프로젝터와의 조합은 어떤 성능을 보여줄 것인가. 집과 파나소닉의 시청 룸 각각에서 본 느낌을 소개하겠습니다. 전자는 소니의 'VPL-VW1100ES'에서 SDR 영상을 시청 후자는 JVC "DLA-V9R"에서 HDR 영상을 확인했다.

홈 시어터 룸에서는 VW1100ES와 함께 '마리안', '배리 실」의 각각을 처음부터 끝까지 UB9000의 HDR → SDR 변환 영상으로 시청했다.

SDR 변환에서는 밝기 나 색조에 불만을 느끼는 경우가 많기 때문에 평소 UHD BD 대신 BD 재생하는 경우가 많다. 그러나 UB9000의 경우는 메뉴 시스템 감마 조정 등의 기능을 함께 사용하면 SDR 변환 채 영화 한 편 통째로 봐도 거의 위화감을 느낄 수 없다.

"마리안 '는 카사 블랑카 아파트 옥상 장면 깊이있는 배경의 밤하늘과 사람의 매끄러운 피부 톤이 균형있게 양립하고 미묘한 색조가 거칠어지는 일도 없다. 시스템 감마 조정을 약간 마이너스 방향으로 움직여 주위의 어두움을 강조하는 등 취향에 맞게 자유 자재로 감마 조정도있다. 물론 VW1100ES 측에서도 거의 동일한 감마 조정이 있기 때문에 조정에 익숙하다면 그 쪽을 사용해도 좋을 것이다.

"배리 씰」처럼 장면마다의 대비 감이 크게 바뀌는 작품의 경우 프로젝터에서 볼 HDR → SDR 변환 영상의 과제가 부각된다.

조종석과 공항의 장면은 굳이 저 계조로 묘사하고 니카라과 장면은 강한 색조로 그리는 등 다큐멘터리적인 요소도 함께하면서 다양한 영상이 교차하는 것이지만, 변환 처리에 따라 각각의 장면을 의도대로 재현 하기는 커녕 파탄 직전에 다니면서 영상에 걸릴 위험이있다. 그렇다면 BD의 SDR을 그대로 보는 것이 안심할 수 있지만, UB9000는 전술 시스템 감마를 몇 단계 줄인 상태에서 마지막까지 위화감없이 즐길 수 있었다.

V9R는 UB9000 전용 컬러 프로파일 (편주 : 3 월 중순 제공 예정)에서 시청을했다. UB9000 측에서는 "고휘도 프로젝터 '(500nit) 또는"기본적인 밝기의 프로젝터'(350nit) 중 하나를 선택하여 HDR 토닝 맵을 선택 설정. V9R 측은 UB9000의 설정에 따라 "Pana_PQ_HL"(고휘도 프로젝터) 또는 "Pana_PQ_BL"(기본 밝기의 프로젝터)를 선택하면된다.

UB9000의 두 프로필
프로필 설정시의 동작 이미지

제한된 작품의 시청이 있었지만, 플레이어와 프로젝터에서 영상 처리를 분담하는 의미가 거기에 큰 잠재력을 가지고있는 것으로 전해졌다.

구체적으로는 고휘도 영역의 톤 매핑을 선수 측에서 처리하여 프로젝터의 부하를 줄이고 거기서 태어난 여유를 살려 치밀한 계조 표현을 실현 할 수있는 장점이 크다. 지금까지 UB9000와 DLA-V9R / V7 / V5의 조합에 제한된 접근이지만, 다른 제품에서도 동일한 컨셉으로 프로젝터에서 볼 HDR 영상의 화질 개선을 도모 할 수있는 것이므로, 업체와의 협업 실현을 포함한 앞으로의 전개를 기대하고 싶다.

필자가 시청 한 3 개의 작품 중에서는 '마리안'의 영상에 강한 인상을 받았다.

카사 블랑카의 밤 거리 장면은 유기 EL TV에서 보는 명암을 초과 느끼는 경우가 많다. 실내 샹들리에의 반짝임도 자리의 분위기를 묘사에 분명히 큰 효과를 발휘하지만, 피크가 너무 강하면 거기에만 눈이 말해 버리게 될 수도있다.

한편, 대상 밝기를 억제 한 설정 (350nit)에서 전용 색상 프로파일 Pana_PQ_BL을 선택한 V9R의 영상을 보면 화면 전체의 톤으로 통일감이있어, 조명의 밝기도 과장이없이 안심하고 영상에 집중할 수있다.

위험 공습 화재 탈출 장면의 전후는 프로젝터에서 보는 HDR 영상 특유의 최 암부의 계조의 풍요 로움은 놀라운 것이 있었다. 지금까지 여러 번 본 적이 장면이지만, 저휘도 영역에도 불구하고 입체적인 묘사와 미묘한 색상 그려 나누어 수 있으며, 사람들의 불안과 공포가 더욱 리얼하게 전해져 온다. 저휘도 영역에서의 집념의 묘사는 영화 팬이라면 눈여겨 차분히보고 싶은 부분이며, HDR 본래의 위력이 전해지는 최대의 볼거리이다.

UHD BD '마리안'

철저한 진동 전원 대책에 의해 순도가 높고 정보량에도 여유가 느껴진다

마지막으로, 재생음의 인상도 소개하겠습니다.

진동 대책과 전원의 강화, 상위 등급 DAC의 채용 등의 수법은 주로 아날로그 출력의 음질 개선을 향한 것이지만, 노이즈 대책과 사용하지 않는 회로에 전원 공급 차단 등 세부적인 설정을 구사 하여 HDMI를 포함한 디지털 출력의 음질도 철저히 조사되고있다.

아날로그 회로부
음성 출력 단자

BD의 음질 평가에서 필자가 상용하고있다 "브롬 슈 테트 지휘 라이프 치히 게 반트 하우스 관현악단 베토벤 : 교향곡 5 번 & 삼중 협주곡 '를 서라운드 환경 (HDMI 연결)에서 재생하면 무게 중심이 낮은 오케스트라와 솔로 악기 각각 를 입체적인 음상 재현하고 직접 소리와 홀 톤의 균형도 깨끗하게 갖추어져있다. 여운의 확대 등 미세한 공간 정보를 충실히 재현하고 있기 때문인지, 홀 공간의 공기의 움직임까지 귀로 따를 수 있었다.

아레나 디 베로나에서 라이브 수록된 비제 "카르멘"을 같이 HDMI 연결의 서라운드 시스템으로 재생하면 야외 극장 특유의 개방적인 음향과 더불어 力む없이 노래도 구석 구석까지 소리가 닿는 소프라노 침투력의 힘을 훌륭하게 재현 해 보였다. 오케스트라의 각 악기의 움직임을 선명하게 울려 나누어 멀티 합창이 포르테 노래도 하모니가 혼탁하지 않는 것에도 감동 놀라게했다.

BD "베토벤 : 교향곡 제 5 번 C 단조 Op.67"운명 ""와 "비제 오페라"카르멘 ""

아날로그 출력에서 ​​들었던 CD의 재생음은 해상도의 높이와 질감 묘사의 정밀한 입도가 우수하 수준 높은 DAC의 진가를 충분히 이끌어 내고있다.

알레산드로 가랏티 이끄는 피아노 트리오는 드럼의 어택에 부대 음이 타지 않고, 한 음 한 음에 텐션의 높이가 제공 될. 베이스는 저중심이지만 공격에는 이완이 아니라 최저 음역까지 골격이 확실히 정해져있다. 드럼을 포함하여 여분의 팽창이 없기 때문에 피아노의 맑은 음색이 매우 아름다운 것이다.

CD뿐만 아니라 네트워크 재생과 USB 메모리에서 들었던 고해상도 음원도 매우 순도가 높고 정보량의 여유는 중산층의 CD 플레이어와 네트워크 플레이어에 육박한다고 좋다.

여기까지 기본 성능을 높이면서 SACD에 대응하지 않은 것은 매우 유감이다. 그나마 클리어하면 본 기기를 선택하는 음악 팬들이 적지 않을 것이다.

그리고 또 하나 주문하고 싶은 것이, 끊김없는 재생에 완전 대응. 지금은 USB 메모리에서 재생시에만 대응하지만, 불행히도 네트워크 재생에 있어서는 아직 실현하지 못하고있다. 펌웨어 업데이트를 제공 할 것인지는 불분명하지만, 대응을 강하게 희망한다.

야마 노우치 정

가나가와 현 요코하마시 출신. 오디오 전문지 편집을 거쳐 1990 년 이후 오디오, AV, 홈 시어터 분야의 전문지를 중심으로 집필. 대학 재학 중에 콘트라베이스 연주를 시작해 현재도 연주 활동을 계속했다. 일년에 몇 번 오페라와 콘서트 감상을 위해 유럽을 방문, 해외 박람회 및 오디오 쇼의 취재도 적극적으로 실시하고있다. 근저 : "인터넷 오디오 입문」(코단샤 블루 백스), 「노려라! 귀 달인」(音楽之友社, 공저) 등.


https://av.watch.impress.co.jp/docs/review/review/1174629.html






올해 내년에 새롭게 나오는 영상 용어로 
HFR 관련 내용을 미리 알아 보겠습니다.

HFR = High Frame Rate video

현재 4K UHD블루레이 표준은 4K@30fps 입니다.
SONY에서 빌리 린(Billy Lynn)의 Long Halftime Walk라는 
특별한 4K UHD 블루레이 4K@60fps 영화가 출시된 적이 있습니다.



이떄 한국에서도 UHDTV로 4K@60fps가 표준화로 되면서,
4K@60fps에 대한 영상 품질에 대하여 관심이 높은 때 였습니다.

그러나, 그 이후에는 
4K@60fps으로 출시된 영상이 없습니다.

이 
빌리 린(Billy Lynn)의 Long Halftime Walk는 HFR영화로서
시장 반응을 본 것 같은데, 그 결과가 영상 전문가들의 의견이 다른 듯 합니다. ^^;;

스포츠 영상에서는 60fps가 도움이 됩니다만,
영화에서는 인공적인 느낌이 들게 된다는 의견이 지배적인 것 같습니다.
(사실 저도 HFR이 화질 개선 효과가 있는 것은 아니기 때문에 반반 입니다. ^^) 

하여튼, HDMI 2.0시대에서는 HDR이 대세로 가면서 HFR은 뭍여버려 가게 되었습니다만, 다시 HDMI 2.1시대가 도래하면서 다시 HFR이 부각되고 있습니다.

HDMI 2.1 시대에서 4K@120fps 영화가 시도되고 있습니다.

“Gemini Man” To Screen In HFR 2D & 3D


Lee’s version will reportedly go beyond that with the letter coming with instructions on how to test whether the theater is equipped to handle high frame rate (HFR) technology in order for the film to be presented in two different frames-per-second (fps) versions Lee plans to release – a 60fps 3D version, and a 120fps 2D version.

http://www.darkhorizons.com/gemini-man-to-screen-in-hfr-2d-3d/

4K@60fps 3D버젼과 4K@120fps 2D 버젼이 만들어질 것이라고 합니다.

4K@120fps를 시청하려면 8K UHDTV가 있어야 함은 물론입니다만,
재생할 수 있는 HDMI 2.1 지원 4K@120fps 4K UHD 블루레이 플레이어도 따로 있어야 하는 것도 
현실입니다. ^^;;

중요한 점은 앞으로 초 고화질 영화의 Spec방향이 정해지면
디스플레이나 플레이어들이 방향에 맞춰 갈 수 있다는 점입니다.


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고화질 비디오 : HFR은 무엇이며 왜 신경 써야합니까?





많은 전문가들은 고화질 비디오 (HFR)가 AV 기술의 차세대 기술이 될 것이라고 예측합니다. 그러나 그것은 무엇이며 당신에게 어떤 의미가 있습니까? 가정에서 생방송 TV를 시청하는 것에서부터 영화관에서 영화를 보러 나가는 것까지 우리의 면도기 가이드는 HFR에 대해 알아야 할 모든 것을 설명합니다.

TV 프로그램과 영화를 보는 것은 자신이 무엇인지 알지 못하는 것에 관한 것입니다. 비디오는 연속적인 이미지 스트림이 아닌 단일 프레임으로 전달되므로 프레임 사이의 '간격'에서 일부 이미지 정보를 잃게됩니다.

눈과 두뇌가 작동하게되는 실제 비디오 정보의 정확한 양은 비디오가 사용하는 프레임 수에 달려 있습니다. 프레임 수가 적을수록 블랭크를 채우는 데 필요한 뇌의 양이 많아지고 흐려지기, 진동 및 부드러움과 같은 동작 관련 문제를 느낄 가능성이 높아집니다.

4K 및 3D와 같은 다른 비디오 기술이 계속 발전함에 따라 영화 및 TV 세계의 모든 영역에서 콘텐츠 제작자가 늘어나면서 프레임 속도와 관련된 문제가 주목 받고 있습니다.

관련 항목 : HDR이란 무엇입니까?

영화에서의 HFR


더 높은 프레임 속도를 개발하는 데있어 가장 주목할만한 움직임이 영화의 세계에 있습니다. 피터 잭슨 (Peter Jackson)은 3 개의 호빗 (Hobbit) 영화 중 첫 번째를 48 프레임으로 두 번째 포맷 으로 출시하여이 공을 본격적으로 굴렸다. 수십 년 동안 정상적인 24fps 영화의 두 배가 붙어있다.

Ang Lee 감독은 2016 년 빌리 린 (Billy Lynn)의 Long Halftime Walk 를 대용량 120fps 로 출시함으로써 상황을 다른 단계로 끌어 올렸습니다. 제임스 카메론 (James Cameron)이 자신의 아바타 속편 에 사용하려고 한 프레임 속도와 동일한 프레임 속도 입니다.

그러한 유명한 선수들이 높은 프레임 속도의 원인을 강요하는 것에 관심을 보이면 실제로 제품을 제공하는 기술이어야합니다. 맞습니까? 음, 그건 당신이 누구와 이야기하는지에 달려 있습니다. 적어도 영화와 관련된 부분.

우리가 지금까지 보아온 고화질의 고화질 영화를 검토 한 사람은 프레임 속도를 올리는 것이 도움이되는지 또는 시청 경험을 방해하는지에 대해 분열했습니다. 거의 모든 사람들이 HFR이 특히 3D로 보았을 때 그림의 선명도와 디테일을 향상 시킨다는 데 모두 동의합니다. 그러나 많은 리뷰어는이 여분의 선명도가 유익한 것보다보기 경험에 더 해 롭다는 것을 알게됩니다.

대부분의 HFR 영화 싫어하는 자의 문제는 이미지를 신선하고 깨끗하고 유동적으로 보이게함으로써 HFR은 실제로 의도 한 것과 정반대로 동작을 더욱 인공적으로 보이게 만드는 경향이 있다는 것입니다.

최초의 호빗 ( Hobbit) 영화의 48fps 릴리스에 대한 부정적인 반응 은 피터 잭슨 (Peter Jackson) 감독이 원래 촬영 한 자료의 명료성을 무마하기 위해 두 개의 후속편의 고 프레임 속도 버전에 다소 흐리게 기술을 추가 한 결과 널리 퍼졌습니다.

Ang Lee의 120fps Billy Lynn에 대한 반응은 훨씬 더 나빴습니다 이 영화의 HFR 버전에 대한 모든 리뷰는 높은 프레임 속도의 효과에 대해 부정적으로 언급했습니다. 슬레이트의 칼럼니스트 인 다니엘 에거 (Daniel Egber)는 "극장판 스케치가 가상 현실에서 펼쳐지는 것처럼 비현실적이며 비현실적으로 보였다."고 비평하면서 빌리 린 (Billy Lynn)의 Halftime Walk를 지켜본 영화 비평가 빌지 에비리 (Bilge Ebiri) 는 "높은 프레임 속도는 영화에 대한 범죄" "

Billy Lynn의 Long Halftime Walk 는 현재까지이 형식으로 출시 된 유일한 영화 인 60fps의 4K Blu-ray에서 구입할 수 있습니다. 그리고이 (원래 120fps에서) 프레임 속도를 줄여서도 초당 추가 프레임이 아직 가장 깨끗하고 선명한 화질을 제공하는 데 도움이되지만 그 중 일부는 연기와 인위적으로 고통스럽게 인위적으로 보이게 만듭니다 .

관련 정보 : Ultimate 4K Ultra HD Blu-ray 가이드

TriStar Pictures의 빌리 린 (Billy Lynn)의 긴 하프 타임 워크 (Long Halftime Walk) 세트에서 Ang Lee와 Joe Alwyn 감독

HFR 영화의 핵심은 48fps ( Hobbit의 경우) 또는 120fps ( Billy Lynn의 경우) 에서 실제 이미지 데이터를 캡처 한 다음 촬영 된 비율로 해당 프레임을 재생하면 숨어있는 곳이없는 것 같습니다 인공물 문제. 이것은 영화계에서 HFR이 그러한 도전 과제로 여겨지는 것입니다.

그것이 가치있는 일이라면, 영화에서 HFR을 취하는 것이 대부분의 평론가들만큼이나 부정적이지는 않습니다. Hobbit 영화 편을 영화에서 HFR로 보았습니다. 각 영화에서 나는 그 경험이 더 매력적이라는 것을 알았습니다. 아마도 이것은 잭슨이 경험을 향상시키기 위해 지속적으로 노력한 덕분이기도하지만 HFR이 당신이 적응해야 할 대상이 될 수도 있습니다. 다시 말해, 경험이 많을수록 덜 거슬 리고 자연 스럽습니다.

HFR을 효과적으로 사용하는 방법을 배워야하는 영화 제작자에게도 문제가있을 수 있습니다. 24fps에서 작동하는 촬영 및 특수 효과 기술의 종류는 48fps 이상에서는 작동하지 않습니다. 빌리 린 ( Billy Lynn)의 경험에 따르면 James Cameron이 세상을 잘못 다시 증명할 수 없다면 120fps는 감독이 무엇이든 상관없이 늘릴 수 있습니다.

또한 빌리 린 (Billy Lynn)의 극심한 HFR 노력은 HFR 영화 제작과 관련된 매우 극단적 인 기술적 두통을 추가로 드러냈다.

처음에는 Ang Lee가 Billy Lynn 4K Blu-ray 에서 얻은 추가 기능에 대해 논의 했으므로 HFR에서 배우의 얼굴에 화장을 사용하지 못하는 것으로 나타났습니다. 너무 쉽게 볼 수 있기 때문입니다. 또한 연기자는 HFR을 사용하여 연주에 인위적으로 영향을 미치기 때문에 놀랍도록 미묘하게 행동하도록 훈련 받아야했습니다. 불행하게도, 빌리 린 (Billy Lynn) 은 리의 배우 중 일부가 다른 사람들보다이 자연주의 연기 기술을 잘 수행했다는 것을 너무 분명하게 보여줍니다!

또한 Lee는 자신이 사용한 HFR 수준에서 촬영하는 것은 이미지가 너무 어둡게 보이지 않도록 막대한 양의 빛이 필요하다는 것을 보여줍니다. 빌리 린 (Billy Lynn)에 인위적으로 조명이 켜져있는 장면을 많이 남겨 놓았을뿐만 아니라 ,이 빛의 필요성은 리 (Lee)가 자신의 카메라를 움직일 수있는 정도를 제한했다. 이것은 많은 정전기가 걸린 카메라를 사용해 촬영해야한다는 것을 의미합니다. 이것은 작동에 방해가되는 효과가 있음에도 불구하고 말입니다.

마지막으로 Lee의 제작팀은 프레임 속도가 높다는 것은 엄청난 양의 데이터를 처리한다는 것을 나타냅니다. Billy Lynn 을 3D, 4K HFR로 만들면서 Lee와 그의 팀은 일반적인 2D, 2K, 24fps 필름에 비해 40 배나 더 많은 데이터를 저장해야했습니다. 필름 제작자가 작업해야하는 데이터의 양이 증가하면 다른 제작 부서간에 자료가 이동함에 따라 상당한 두통, 지연 및 잠재적 인 추가 비용이 발생할 수 있습니다.

그러나 모든 것과 마찬가지로 : 의지가있는 곳에 방법이 있습니다. HFR이 더 많은 시청자를 확보하기 시작하면 문제 해결 방법을 찾을 수 있습니다. 가장 큰 문제는 영화 관람자가 HFR이 제공하는 비용과 노력을 유지하기에 충분한 열정을 보여줄지 여부입니다.

관련성 : 최고의 4K TV

TV의 HFR

현실의 미세한 부분을 포착 할 때 HFR이 얼마나 효과적인지를 감안할 때 TV 다큐멘터리, 특히 스포츠 영역에이 기술을 사용하는 데 많은 관심이 있음을 의미합니다. HFR이 실제 생활을 촬영할 때 인위적으로 보이게 만드는 HFR에 대해 걱정할 필요가 없습니다. HFR은 더 많은 프레임을 한 순간에 포착합니다.

스포츠를 위해 HFR을 사용하는 것은 특히 많은 움직임과 카메라 팬을 일관되게 특징으로하는 것이 낮은 기본 프레임 속도와 관련된 비디오 프레임 사이의 정보 손실로 인해 더욱 어려워 질 가능성이 높기 때문에 특히 유익합니다.

당연히 많은 TV 업계에서 가장 많은 플레이어가 뛰어 들고 있습니다.

BBC의 R & D 부서는 적어도 2014 년 이후 HFR 스포츠를 실험 해 왔으며 Commonwealth Games 영상을 초당 100 개의 실제 프레임으로 재생하는 것을 공개적으로 시연했습니다. 베를린의 IFA 기술 전시회에서 2016 년에 LG는 특별히 제작 된 한 쌍의 OLED TV에서 100/120 프레임으로 테니스 및 운동 경기 장면을 시연했습니다.

사실, 2017 년 5 월, LG는 유럽 위성 방송국 SES와 제휴하여 초당 120 프레임으로 방송되는 4K HDR 비디오의 데모를 실행하여 방송사가 축구, 테니스, 크리켓 등을 보여주는 것이 기술적으로 가능하다는 것을 증명했습니다 더 명확하고 실용적인 유동성을위한 HFR.

앞으로 일본의 NHK 방송사는 도쿄에서 2020 년 올림픽을 '풀 기능의 8K'라고 부르는 계획을 발표했다. 이는 높은 프레임 속도로 백업 된 8K 해상도의 줄임말이다.

영화에서 HFR에 대한 시청자 반응이 섞여 있지만, HFR 방송 (특히 스포츠)에 대한 반응은 훨씬 긍정적입니다. 예를 들어 BBC의 커먼 웰스 게임 (Commonwealth Games) 테스트의 경우 일반 시청자 중 5 %만이 시청 경험에 대한 HFR의 차이점을 보거나 감동하지 못했습니다.

이 시점에서 TV가 이미 50Hz 또는 60Hz로 사진을 표시하고 있다고 생각할 수도 있습니다. 또는 상당히 고급 TV를 가지고 있다면 100Hz, 120Hz, 200Hz, 240Hz 또는 훨씬 더 높은 숫자로 모션을 수행한다고 주장 할 수 있습니다.

즉, 이미 고화질 사진을 즐기고 있다는 것을 의미합니다. 맞습니까? 좀 빠지는.

태그 : 블랙 금요일

문제는 TV 재생 빈도가 엄격하게 초당 프레임 수와 동일하지 않다는 것입니다. 실제로 TV 소재의 기본 비디오 프레임 속도는 푸티지를 유럽 또는 미국에서 제작하는지 여부에 따라 초당 25 또는 30 프레임입니다.

TV 세계에서 익숙한 50 / 60Hz 수치는 대부분의 TV 방송이 '인터 레이싱'이라는 프로세스를 사용하는 방식을 나타냅니다. 이것은 프레임의 짝수 또는 홀수 라인 만 생성되지만 초당 50 또는 60 프레임의 속도로 생성됩니다. 즉, 매초마다 50 또는 60 프레임의 실제 이미지 데이터가 표시되지 않고, 50/60 Hz 효과로 '조작 된'25/30 실제 이미지 프레임이 표시됩니다.

100Hz, 200Hz 등으로 주장되는 텔레비전은 실제로 사진 보충 프레임을 계산할 때 실제로 모션 보간이라고하는 처리 만 사용합니다. 그런 다음 원래의 실제 이미지 콘텐츠의 초당 25/30 프레임 사이에이 '구성된'새 프레임을 삽입합니다.

이러한 모션 보간 처리는 HFR이하도록 설계되어 있기 때문에 이미지를 흔들 거리지 않고 흐릿하게 보일 수 있습니다. 그러나 처리 된 여분의 프레임은 100 또는 120 프레임의 실제 이미지 데이터가있는 경우 얻을 수있는 것과 동일한 수준의 선명도와 정확한 세부 정보를 제공하지 않습니다.

이 모든 것들이 진정한 고화질 TV 소재 - 적어도 스포츠 및 다큐멘터리와 같은 '실제'콘텐츠 -는 실제 화질로 볼 수있는 대다수의 시청자들이 쉽게 감상 할 수있는 화질의 이점을 가져다줍니다 .

그렇다면 HFR 방송과 관련된 기술적 문제는 영화 관련 문제보다 훨씬 어려울 것입니다. 특히 HFR에서 생방송을 제공하려는 경우.

Beeb의 엔지니어들은 현재의 카메라 기술을 기반으로 BBC 데모를 보면서 3 초마다 약 9GB의 4K HFR 데이터를 캡처해야했습니다. 8TB의 고속 SSD 드라이브를 연결하여 4TB의 스토리지를 제공하고 쿼드 링크를 통해 초당 3GB의 SDI 인터페이스를 통해 PC에 데이터를 전달해야했습니다. 4K HFR 이미지와 관련된 일종의 데이터 양을 브로드 캐스트 및 / 또는 스트리밍해야 할 필요성에 대해 생각하기도 전에이 모든 것이 있습니다.

고화질 TV의 꿈인 TV 하드웨어의 현재 상태에 대한 또 하나의 커다란 장애물이 있습니다. 필자는 60fps 이상의 진정한 프레임 속도를 처리 할 수있는 TV가 없다고 생각합니다.

현재 (v2.0) HDMI 표준은 4G 이미지를 최대 60fps로 지원하기에 충분할 정도로 18Gbps의 대역폭을 지원하기 때문에 끊임없이 번거로운 HDMI 연결이 HFR 문제이기도합니다.

차세대 HDMI 연결 v2.1은 최대 48Gbps의 대역폭을 지원하며, 최대 10K의 해상도를 지원할 수 있으며,이 기사에서는 120fps의 프레임 속도에 더 적합합니다. 그러나 HDMI 2.1 은 내년까지 AV 기기에 나타나기 시작하지 않을 것이며, 많은 양의 데이터를 전송할 수있는 차세대 HDMI 케이블을 구입해야 할 것이다.

또한 TV 제조업체는 2018 년 TV가 HDMI 2.1의 최대 프레임 속도를 지원할 수있게 될 것이라고 확신했습니다. 2018 년까지 볼 수있는 높은 프레임 속도의 소스가 있더라도 실제로는 그렇지 않을 것입니다.

HFR은 미래인가 거짓 새벽인가?

빌리 린 (Joe Alwyn), 댄서, 앨라배마 주 Marching Hornets의 TriStar Pictures ' Billy Lynn의 긴 하프 타임 워크

HFR 기술이 영화와 TV의 미래에 큰 역할을 할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다. 그것은 할리우드 영화의 가장 큰 이름을지지하고 있으며, 적어도 스포츠와 다큐멘터리와 같은 '실제 생활'콘텐츠를 통해 TV 잠재력이 분명합니다.

그러나 현재 명확하지 않은 점은 거실에서 높은 프레임 속도의 콘텐츠를 산속에있는 사람들이 얼마나 빨리 협곡을 꿀 수 있을지 예상 할 수 있다는 것입니다.

예, Billy Lynn 4K Blu-ray는 연극 HFR 출시를 위해 실제로 프레임 속도의 절반 만 제공 했음에도 불구하고 높은 프레임 속도 미래가 어떻게 생겼는지에 대한 진정한 번거 로움을 이미 제공했습니다. 그러나 종종 객관적으로 놀라운 화질을 제공하지만이 릴리스에서는 강점과 같은 많은 HFR 문제가 강조됩니다.

또한, 같은 높은 프레임 속도로 4K Blu-ray에 나오는 다른 영화에 대해서는 잘 모릅니다. 그리고 James Cameron의 먼 아봐타 작품은 현재 영화 파이프 라인에서 HFR 기술을 사용하도록 설정된 유일한 영화입니다.

현실을 사랑하는 TV 세계는 틀림없이 HFR을 서둘러 받아들이는 더 강력한 이유가 있지만, 현재 TV 제작 및 배포의 모든 단계에서 하드웨어 제한이 혼합되어 이러한 야망이 현재 좌절되고 있습니다.



결국 높은 프레임 속도 트레일을 만들기 위해 실제로 게임 세계에 떨어질 수 있습니다. 더 높은 프레임 속도의 이점은 게임 세계에서 오랫동안 이해되어 왔으며, 콘솔 및 PC의 전력이 프레임 속도 일관성 향상에 집중하는 추세가 많습니다.

관련성 : HDR 게임 설명

PC가 이미 일부 게임 타이틀에 대해 60fps를 넘기 때문에 HFR을 꿈에서 초고 선한 현실로 끌어 들이기 위해 필요한 다양한 하드웨어 인프라의 개발 속도를 높이는 가장 초기의 압력을 볼 수 있습니다.

https://www.trustedreviews.com/news/high-frame-rate-hfr-3195739





안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.


최근 U5셋탑에서 미디어센터 재생시,
일부 SMI 자막 재생 오류로 인하여
영화 시청에 문제가 발생되고 있다는 Reporting을 많이 받고 있습니다.


자막 오류 인식 관련 내용으로,
하기 분석 정보를 올려 드린 바 있습니다.


[U5] U5Mini 셋탑에서 한국어 SMI 자막 오류 인식 분석 및 대안
https://cafe.naver.com/mk802/30139



기본적으로 자막오류가 있는 SMI를 SRT로 변경하여, 자막 오류 대응을 요청 드렸습니다.
그러나, 오류 SMI를 SRT로 컨버팅을 시켜도, 추가 오류가 발생되는 경우가 있다고

추가 Reporting이 올라온 바 있습니다.


기본적으로 U5셋탑 미디어센터에서 자막오류를 인지하여 자체적으로 문법오류를 넘어가 주도록 하면

좋겠습니다만, 당장 현실적으로는 별도 자막 오류 인지 알고리즘을 개발하기는 어렵습니다. ㅠ.ㅠ


그래서 여러가지 방법을 찾아 보다가,

하기 내용의 자막 문법 검사기를 소개해 드립니다.


하기 자막 문법 검사기를 이용하여,

자막오류 수정을 통해서 test를 부탁드리겠습니다. 


추가로 하기에 자막 컨버팅 관련 링크도 소개해 드립니다.





1. 자막 문법 검사기

SRT SMI SUB ASS VTT NETFLIX TTML STL DFXP SBV 자막을 맞춤법에 맞게 변환하는 프로그램. 자막 맞춤법 검사기.

SRT SMI SUB ASS VTT TTML DFXP STL SBV 맞춤법 검사기 자막변환기 바로가기


자막 파일의 맞춤법, 문장 부호 등을 변경 또는 삭제해 보기 편하게 변환해주는 툴입니다.
변환이 안되거나, 짤려서 나오는 경우 자막파일을 메모장으로 열어 올바르게 작성됐는지,
중간에 <-- --> 주석 등으로 메모가 작성되었는지 확인해주세요.
원본과 변환된 파일이 동일하다면 드문 경우이지만 완벽한 자막파일입니다. 자막샘플형식 다운




http://spell.4get.kr/







2. 자막  변환기

SRT SMI SUB ASS VTT NETFLIX TTML DFXP STL SBV 자막, SRT자막, SMI자막, SUB자막, VTT자막, STL자막, SBV자막, ASS자막 변환. 인코딩 포맷 유튜브 형식 싱크 변환기 프로그램

SRT SMI SUB ASS VTT TTML DFXP STL SBV SUBTITLE CONVERTER 
자막문법검사기 바로가기


자막 포맷 상호 간 변환할 수 있는 툴입니다.
변환이 안되거나, 짤려서 나오는 경우 자막파일을 메모장으로 열어 올바르게 작성됐는지,
중간에 <-- --> 주석 등으로 메모가 작성되었는지 확인해주세요. 자막샘플형식 다운




기존 인코딩 자동 인식 후 인코딩 변환

 




http://convert.4get.kr/









16년 LG OLED UHDTV와 XBOX ONE를 연결하여 Dolby Vision 영상 재생 test를 해 보려고 하였습니다.

먼저  XBOX S의 설정 >> 디스플레이와 사운드 >> 비디오 출력으로 들어가서.




비디오 설정에 있는 Dolby Vision 허용을 선택해 보려고 했는데,

활성화가 안되고 있네요 ㅠ.ㅠ



그래서 원인을 찾다보니, 도움말에 있는 내용에...

"사용자의 TV가 XBOX One과 호환되지 않는 이전 버전의 Dolby Vision을 지원합니다"  라고 표기가 되고 있네요 ㅠ.ㅠ

돌비비젼관련으로 버젼업이 되었다고는 기술내용으로 들어 본 적은 있었는데, 
보유하고 있는 LG OLED 65B6P UHDTV제품에서 지원이 안된다는 메시지를 보니... 
허탈하네요 ㅠ.ㅠ




이 관련 내용을 찾아보니, MS와 Dolby Vision간의 협업으로
새로운 SW가 구현되어져서 그렇다는 내용이 나오는 군요 ㅠ.ㅠ



Xbox One Dolby Vision 문제 : Microsoft, Vizio 및 LG 응답


몇 주 전에 ( 여기에 보고 된 바와 같이 ) Microsoft는 Xbox One S 및 Xbox One X 콘솔에서 프리미엄 Dolby Vision 높은 동적 범위 형식을 재생할 수있는 Xbox Insider 프로그램에 대한 펌웨어 업데이트를 출시했습니다. Xbox 팬을위한 좋은 소식은 어떤 이유로 든 Xbox Dolby Vision 시스템이 모든 Dolby Vision 지원 TV에서 작동하지 않는다는 사실이 밝혀 짐으로써 빠르게 좌절감으로 바뀌 었습니다.

MS가 발표 한 호환 Dolby Vision TV 목록에는 LG의 2016 OLED TV, Vizio 및 TCL의 인기 Dolby Vision 지원 LCD TV가 포함 된 많은 유명 TV 모델이 생략되었습니다. 그리고 아마 돌비 비젼 지원 TV가 마이크로 소프트의 목록에 없다면 아마 Xbox One S / X 돌비 비전 시스템과 호환되지 않을 가능성이 높다.

이제 Xbox One X 및 S에서 Dolby Vision을 재생할 수 있습니다. Dolby Vision의 새로운 '프로필'이기 때문에 현재 모든 Dolby Vision TV와 호환되지 않습니다. 사진 : MICROSOFT

상황에 대한 의견을 듣기 위해 Dolby, TCL, Microsoft, LG 및 Vizio에 접근했으며,이 세 브랜드 중 마지막 세 가지가 드디어 추가 세부 정보로 돌아 왔습니다. LG TV 사용자에게 잠재적으로 놀라운 뉴스를 포함합니다. [이 기사를 처음 작성한 이래로 TCL 도이 별개의 기사 에서 응답했습니다 .]

가장 유용한 기술 정보는 Vizio와 Microsoft에서 제공 한 것으로 Dolby는 Microsoft와 협력하여 게임 콘솔에 맞게 특별히 제작 된 Dolby Vision 시스템의 새로운 소프트웨어 구현을 개발했습니다.

Microsoft 는 Dolby Vision 상황  대한 최근 블로그 게시물 에 "이 [Dolby Vision 콘솔 구현]은 Dolby Vision 컨텐츠를 처리하고 렌더링하기 위해 Xbox의 힘을 이용하여 TV로 전송합니다. Xbox가 대부분의 프로세싱을 처리함으로써 사용자에게 최적의 Dolby Vision 경험을 제공 할 수있는 프레임 워크를 만듭니다. "

그러나 블로그가 계속해서 설명하는대로,이 새로운 Dolby Vision 버전은 현재 모든 Dolby Vision TV에서 작동하지 않습니다. "TV에서 돌비 비전을 처음 사용할 수있게되었을 때"블로그에 "게임 콘솔이 아닙니다. HDR 생태계의 일부입니다. "

Dolby Vision과 호환되는 특정 Sony TV를 만들기 위해 지난 1 월에 소개 된 것과 동일한 특수 Dolby Vision 프로파일 에 대해 여기서 이야기 할 수 있습니다. 이 경우에도 Xbox One X 및 S 구현Vizio TV 및 2016 LG TV에서 작동하지 않으며 Apple TV 4K 및 Oppo 4K Blu-ray와 같은 다른 Sony TV 호환 Dolby Vision 소스는 작동하지 않습니다. 레이 플레이어, 할.

이러한 다른 소스가 이전 및 새로운 Dolby Vision 프로파일을 지원하지 않는 한, Xbox 콘솔은 고 레이턴시 솔루션이 비디오 게임 장치의 옵션이 아니기 때문에 가장 최근의 '낮은 대기 시간'버전 만 지원합니까?

어쨌든 Dolby Vision 모델이 Dolby Vision의 Xbox One S 및 X 버전과 호환되도록 TV 제조업체에 의존해야하는 상황에 직면 해있는 것으로 보입니다. "Dolby는 TV OEM과 협력하여 현재 시장에 나와있는 TV를 업데이트합니다."라고 Microsoft는 확인합니다. 비록 마이크로 소프트의 성명서는 Dolby와 함께 상황을 개선하기 위해 노력하고 있다고 덧붙였다.

바라건대 Xbox One X 및 S의 Dolby Vision 호환성은 스트리밍 된 비디오 응용 프로그램을 넘어서기를 바랍니다. 사진 : 돌비

"오늘받은 Xbox의 주제에 대한 Vizio의 성명서는 다음과 같습니다 :"Xbox는 최근 Dolby Vision의 새로운 저 대기 시간 모드에 대한 지원이 필요한 Netflix를 통한 Dolby Vision 지원을 발표했습니다. 현재 Dolby Vision이있는 Vizio TV는 SmartFast Home 및 Chromecast Built-in을 통해 Netflix 및 Vudu와 같은 응용 프로그램에서 Dolby Vision으로 스트리밍 할 수 있습니다. Vizio는 Dolby Vision의 새로운 저 지연 모드 (Low Latency Mode)에 대한 지원을 통합하기 위해 노력하고 있으며 기능 출시와 관련된 더 자세한 정보를 공유 할 것입니다. "

이 선언문은 Vizio가 Dolby Vision TV와의 Xbox 호환성 문제를 분류하는 데 이미 많이 관여하고 있음을 보여줍니다. 그것은 또한 적어도 내 낙천적 인 마음에 내포한다! - 모든 Vizio Dolby Vision TV에서 궁극적으로 Xbox Dolby Vision 업데이트를 받게됩니다.

또한 Vizio의 발표문에서 'Dolby Vision의 새로운 저 지연 모드'라는 단어가 나와 있습니다. 어쩌면 나는 다시 낙관적 일지 모르지만, 소니 TV 용으로 개발 된 소스가 많이 드는 Dolby Vision 프로필을 설명하기 위해이 구가 사용 되더라도, 지연 시간이 적어서 Microsoft는 현재 Dolby Vision을 스트리밍 방식으로 만 지원하고 있지만 비디오 플랫폼 (근본적으로 현재 Netflix)을 사용하고 있다면, 어느 시점에서 DV를 게임으로 확장 할 계획 일 수 있습니다.

상황에 대한 LG의 대응은 호환성 문제의 성격에 대한 세부 사항을 제공하지는 않지만 여전히 흥미롭고 일부 LG TV 소유자에게는 잠재적으로 우울한 것입니다. LG 전자의 성명서는 다음과 같다. "Dolby Vision 소프트웨어는 아직 테스트 중이며 LG는 최종 소비자 버전을 성공적으로 출시하기 위해 Xbox 팀과 협력 중이다. LG 2016 Dolby Vision TV를 소유 한 사용자는 Netflix 앱의 Dolby Vision 콘텐츠를 LG TV에서 직접 시청할 수 있습니다. 2016 년 LG TV를 업그레이드하기로 한 결정은 취해지지 않았다. "

2016 년의 LG Dolby Vision TV는 Xbox의 Dolby Vision 시스템을 절대 지원하지 않을 수 있습니다. 사진 : LG 전자

Dolby Vision에서 Netflix를 시청할 수있는 점은 Vizio의 내장형 Netflix 앱 (Vizio의 성명에 언급 된 것)을 통해 Netflix를 시청할 수 있다는 점이지만 Xbox의 현재 Netfix 전용 Dolby Vision 상황에서는 더 이상 적합하지 않습니다. Microsoft가 Dolby Vision 지원 기능을 게임 및 4K Blu-ray 디스크 재생과 같은 콘솔 기능의 다른 영역으로 실제로 확장한다면 보류하십시오. 따라서 LG의 성명서 마지막 줄은 Dolby Vision 가능 2016 LG TV를 소유 한 Xbox One S / X 팬들에게는 매우 놀랄 것입니다.

사실, 저는 최근에 사람들이 한 곳 이상에서 LG 고객 서비스 담당자가 돌비 비전 업데이트가 2016 년 LG 모델에 제공되지 않을 것이라고 말한 것을 통해 연락을 받았습니다.

과거 경험에 따르면 고객 서비스 담당자는 이러한 종류의 문제에 직면 할 수 있다고 확신 할 수 없습니다. 그러나 그들이 고객에게 분명히 말하고있는 것은 분명히 좋은 징조가 아닙니다.

이 문제에 대해 LG, Microsoft 및 Vizio와 계속 연락 드리겠습니다. 그러나 Dolby의 Xbox Dolby Vision 호환 TV 목록을 이 링크 에서 모니터링하여 상황을 직접 파악할 수도 있습니다 .


https://www.forbes.com/sites/johnarcher/2018/10/04/xbox-one-dolby-vision-problems-microsoft-vizio-and-lg-respond/#5354c01c4539




Xbox One - 1810 시스템 업데이트 용 Dolby Vision




https://news.xbox.com/en-us/2018/08/30/dolby-vision-for-xbox-one-1810-system-update/






8K TV는 4K 모델보다 뛰어나지 만 구입하지 마십시오. 여기 왜?

에 의해  에 2019 3월 1일
Stephan Jukic  - 2019 년 3 월 1 일

8K TV의 아이디어와 실제 예는 지금까지 2 년 이상 지속되어 왔습니다. 최초의 대량 판매 시장 인 4K TV가 심각한 영향을 받기 시작했을 때조차도 Sony와 같은 주요 브랜드는 곧 4K UHD 사촌의 4 배 픽셀을 제공하는 놀라운 8K 해상도로 컨셉 모델을 선 보이기 시작했습니다.

이제 2019 년에이 텔레비전은 개념적으로 존재하는 개념에서 이전과 같이 실제 대량 시장에 진출했습니다. 이는 IFA에서 작년에 삼성에서 본 것처럼 2018 년에도 마찬가지 였지만 CES 2019가 돌아서 자 8K 디스플레이 트렌드는 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 따라서 지금 당장 삼성에서 다양한 크기의 8K TV를 5000 달러짜리 가격으로 구입할 수 있으며 소니, LG 등도 선택할 수 있습니다.

우리는 그 중 하나를 사면 정말 나쁜 생각이며,이 TV가 제공하는 모든 추가 시각적 품질은 낭비되는 여분의 돈과 함께 낭비되는 것이라고 생각합니다. 이유를 설명합시다.

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의심의 여지없이 8K TV는 놀라운 창조물입니다. 화면에 쌓인 3,300 만 화소는 선명하고 선명한 화질을 선사합니다. 이전보다 시각적 인 디지털 표현과 같은 삶의 모습보다 더 가깝습니다. 이것을 높은 다이나믹 레인지 컬러 및 대비 성능과 결합하면 이전에 보지 못했던 거대한 TV 성능을 경험할 수 있습니다. 거대한 88 인치 스크린을 몇 인치 떨어진 곳에서 바라 보더라도 개별 픽셀을 구별하기가 어렵습니다. .

다시 말해서, 기술 자체가 대단하며, 투박한 사양이 적용되는 한 먼지에 4K가 남습니다. 이것은 문제가 아닙니다. 아니요, 주요 문제는 내용과 가격이며, 처음 등장했을 때의 4K와 같습니다. 오늘날의 8K TV는 고가이며 4K 콘텐츠의 업 스케일링 또는 1080p 또는 720p 및 저해상도 비디오를 3300 만 화소에 부드럽게 표시하는 훨씬 더 우스운 작업을 수행하는 데만 사용할 수 있습니다.

주요 콘텐츠 문제로 이동하기 전에 모든 8K TV의 크기 및 가격 문제가 있습니다. 4K 해상도와 8K 해상도 사이의 시각적 차이를 실제로 구별하기 위해서는 적어도 75 인치 이상의 TV 화면을 살펴 보는 것이 필요하며이 둘 간의 차이점에 대한 진지한 고찰은 85 인치 플러스 마크. 이것은 적어도 현재는 빌어 먹을 고가의 텔레비전 중 일부를 구입하는 것을 의미합니다.

CES 2019의 소니의 98 인치 8K TV와 LG 디스플레이의 88 인치 8K 모델은 OLED 디스플레이를 사용하여 더욱 우스꽝스럽게 프리미엄을 얻습니다. (우리가 상상할 수있는 절대적으로 가장 보수적 인 낮은 수치를 선택하기 위해) 현재 8K QLED TV (82 인치 Q900)는 1 만 달러에 판매되고 있습니다.

물론,이 가격은 줄어들 것입니다. 4K TV는 한 번만 돈이 들고 이제는 4 년 전 사용 가능한 제품보다 우수한 디스플레이 성능을 갖춘 모델을 65 인치 크기의 스크린으로 1000 달러 미만으로 구입할 수 있습니다. 1000 달러를 조금 넘으면 4K에서 75 인치의 디스플레이 공간을 얻을 수 있고 일부 브랜드에서는 고품질의 HDR을 얻을 수 있습니다.

또한 읽기 :
2018 년과 2019 년의 최고 55 인치 4K HDR TV에 대한 가이드
2019 년 최고의 65 인치 4K HDR TV 시청 가이드

새로운 해상도가 그 자체를 더 확립함에 따라 결국 8K의 경우도 마찬가지입니다 (4K와 마찬가지로). TV 크기 문제조차도 문제가되지 않을 것입니다. 8K TV 시장 점유율이 확대됨에 따라 그 해상도에서 작고 작은 모델을 사용할 수 있으며 4K에서 육안으로 구별 할 수 없다는 사실은 전혀 중요하지 않습니다. 어쨌든 소형 노트북과 심지어 스마트 폰 화면은 1080p 또는 1440p와 같은 작은 디스플레이에서 완전히 구별 할 수 없어도 4K 해상도를 제공합니다.

이러한 모든 요소는 2 ~ 3 년 내에 8K TV와 소비자 가용에 유리하게 바뀔 것입니다.

삼성 8K TV 2

이것은 물론 우리에게 8K TV의 중요한 문제인 콘텐츠로 돌아갑니다. 현재 스트리밍, 디스크 또는 브로드 캐스트 소스의 상업용 영화, TV 프로그램 또는 다큐멘터리 비디오가 8K 해상도로 존재하지 않으며 몇 가지 명백한 이유로 곧 변경 될 예정입니다. 예, YouTube에서 8K로 촬영 한 가볍고 매우 지루한 경치가 좋은 동영상에 대한 YouTube 링크를 찾을 수 있습니다. TV와 앱을 함께 사용하여 기본 해상도로 재생할 수 있다면 8K TV의 가격에 대해 생각할 때가 아닙니다.

Netflix, Amazon, Vudu 또는 다른 어떤 사람들 (그리고 지금은 8K Blu-ray를 잊어 버리고 4K Blu-ray 디스크를 출시하는 데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는 지 잊어 버렸습니다)의 실제 상업용 컨텐츠에 관해서는 어느 회사도 심각한 계획이 없습니다 조만간 8K 콘텐츠를 볼 수 있으며 그럴 가능성이 적습니다. 그 이유는 매우 간단합니다. 많은 저장 공간, 컴퓨팅 성능 및 특수 레코딩 장비가 필요하기 때문에 4K 영화를 촬영하고 마스터 링 할 수 있습니다. 스트리밍 미디어 앱이나 VOD 서비스로 인터넷이나 기타 디지털 전송 매체를 통해 압축하여 전송하는 경우에도 마찬가지입니다. 합리적으로 수익을 창출하기 위해 지난 몇 년 동안 많은 돈이 투자되었으므로 이제 글로벌 소비자 시장을위한 4K UHD 컨텐츠 선택의 폭이 넓어졌습니다.

그러나 8K에 대해 동일한 작업을 수행한다는 것은 완전히 새로운 수준의 하드웨어 투자를 의미하며 많은 시간이 걸릴 것입니다. 부분적으로 자체 비용이 비싸기 때문에 부분적으로는 심지어 인센티브가 필요하기 때문에 충분한 사람들이 8K TV를 소유하고 8K 콘텐츠 수신을위한 올바른 광대역 연결을 확보해야합니다. 이 두 가지 모두 적어도 몇 년은 아주 천천히 움직일 것입니다. 8K 콘텐츠의 TV 소스를 방송 할 때는 더 많은 지연이 예상됩니다. ATSC 3.0 표준은 현재 추진 일종의되고있는 최종 사용자가 그 8K 콘텐츠를 더 여전히 업그레이드하는 것이 걸릴 얼마나 더 상상할 수 있도록, 방송 TV 채널을 통해 4K 비디오의 광범위한 배달.

또한 읽기 :
우리가 취급 할 수있는 모든 4K 울트라 HD 컨텐츠를위한 오늘날 최고의 절대 스트리밍 미디어 셋톱 박스 가이드

이것이 당분간 무엇을 떠나나요? 새로운 레벨로 확장 된 업 스케일링 :

삼성, LG, 소니 및 기타 4K TV 제조사는 모두 TV에서 내부 업 스케일링 엔진을 사용하여 1080p 컨텐츠 제작에 뛰어나며 720p 방송 비디오 소스 또는 잘 포맷 된 SD 영화도 4K TV에서 보통보다 더 선명하게 보입니다. 이러한 기술은 잘 작동합니다 (특히 잘 마스터 된 1080p 및 720p 비디오 소스의 경우). 그러나 실제 네이티브 4K 해상도와 동일하지는 않습니다. 차이는 대개 작고 네이티브 4K 엔터테인먼트는 적어도 4K TV 구입을 정당화하기 위해 존재하기 때문에 이것은 큰 문제는 아닙니다.

8K 텔레비전에서 우선 기본적인 상업적 8K 엔터테인먼트 콘텐츠는 기본 정당화라고 할 수 없으며 다른 모든 콘텐츠의 업 스케일링은 훨씬 더 확장되어야합니다. 모든 8K TV 제조업체는 자신의 TV가 네이티브 4K 비디오를 삼성의 8K 프로세서와 비슷한 기술을 사용하여 새 TV에서 8K 비디오처럼 만들 수 있다고 주장하거나 주장합니다. 이것은 실제로 사실 일지 모르지만 4K 콘텐츠는 그 자체로는 아주 드물고 8K TV의 훨씬 더 고밀도 픽셀 공간에서 낮은 해상도로 업 스케일링하면 의심스러운 비디오 품질이 생성 될 수 있습니다.

이게 소비자를 지금 어디에서 떠나게할까요? 8K TV를 사는 것은 아무런 이득도 얻지 못하는 상황에서 엄청난 돈을 지출하는 것을 의미합니다. 이것이 바로 8K TV가 멋진 기술이지만, 현재로서는 거의 쓸모가 없습니다. 진실한 추천으로, 심지어이 TV 중 하나를 구입하는 것을 고려하기에 충분한 돈이 있다면, HDR 및 백라이팅 기술 또는 OLED에서 최고의 모든 거대한 4K 모델로 이동하십시오! 당신은 여전히 ​​톤을 절약하고 당신이 구입 한 것에서 훨씬 더 나은 가치를 얻을 것입니다. 8K로 가정용 엔터테인먼트 비용을 지출하기에는 너무 이릅니다.

http://4k.com/news/yes-8k-tvs-are-more-awesome-than-4k-models-but-theyre-still-useless-25466/


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