UNIVERSE : <Livly Island>의 거울 세계 <Meta Livly>

UNIVERSE : <Livly Island>의 거울 세계 <Meta Livly>

<메타 리블리>는 블록체인 기반 토큰노믹스와 NFT 기술이 적용된 CCP 서비스 <리블리 아일랜드>로 BCCP 서비스입니다.
재미있는 조정과 리블리 섬이 현실 세계 리블리 섬에서 연구되고 있다면, 리블리 섬의 모든 데이터를 가상 세계에서 연구하기 위해 리블리 섬의 모든 데이터를 이용하는 것은 Meta Lively와 동등합니다.
즉, <Meta Livly>는 현실 세계 <Livly Island>의 거울 세계로서 투영되어 20만명의 <Livly Island> CCP 고객 데이터를 바탕으로 <Meta Livly> 플레이어는 어떤 아이템이 높은 가치를 가질지 예측하여 투자 여부를 전략적으로 선택할 수 있습니다.
<Meta Lively>가 작성한 35개의 NFT를 확인해 보십시오.< Lively Island >데이터는 127개입니다!

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1. 생생한 NFT

리블리는 벌레를 먹고 두두라고 불리는 보석을 똥으로 싸는 디지털 애완동물이다.다양한 종들이 있기 때문에, 메타 리블리는 처음 도입된 3종의 리블리에 대한 데이터를 제공한다.리블리 섬의 전체 거주 인구와 사용자 소유의 전체 거주자를 확인하십시오.물론, 메타 리블리에 사는 사람들도 돌볼 수 있습니다.Meta Lively에 있는 Yadokari Shop을 이용하여 Doodoo와 함께 구입할 수 있는 신선한 사료를 폭넓게 구입하세요.사료마다 색감이 다르기 때문에 사료의 색상에 따라 리블리 체색이 달라집니다.또한 Meta Lively의 RGB 값은 Lively의 색상 값을 확인하는 것입니다.그러나 실제 RGB 값과 다를 수 있습니다.Meta Lively에서는 리블리만의 자연스러운 바디 컬러를 수정하려고 할수록 더 많은 사료가 필요합니다.모든 산뜻한 색상에 필요한 사료량을 상상해 보세요.

 

1.1 피그미 P-1

5가지 색상의 피그미 P-1 NFT
리블리 섬의 피그미 P-1 데이터
피그미 P-1 (0,0,0)
피그미 P-1(123,207,0)
피그미 P-1 (252,232,0)
피그미 P-1 (45,173,237)
피그미 P-1(255,140,0)
 

1.2 오거

5가지 색상의 Ogre NFT
리블리 섬의 오그레 데이터
오거(328,293,343)
오거(150,200,343)
오거(328,200,150)
오그레(0,270,270)
 
오거(158,71,209)
 
 

 

1.3 검은 개 P-1

5가지 색상의 블랙 도그 P-1 NFT
리블리 섬의 검은 개 P-1 데이터
블랙 도그 P-1(264,256,295)
블랙 도그 P-1(138,254,227)
블랙 도그 P-1(192,172,295)
블랙 도그 P-1(192,216,295)
블랙 도그 P-1(69,52,88)

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2. 홈 앤 아일랜드 NFT

리블리 섬에서는, 유저는 MAHARA 숍이라고 불리는 가차 테마 숍에서 물건을 살 수 있을 뿐만 아니라, 서로 교환도 할 수 있다.사용자 간 거래 방법은 직접 거래하거나 다른 사용자에게 선물을 보내는 것입니다.아이템은 위시리스트에 등록되어 있어야 거래할 수 있습니다.즉, 각 아이템의 필요성 체크는 위시리스트 카운트를 통해, 실거래 카운트는 거래 카운트와 선물 카운트를 통해 이루어집니다.Meta Livly는 각 NFT를 구성하는 모든 항목의 모든 위시리스트와 트랜잭션 수, NFT별로 구성된 항목의 총 위시리스트와 트랜잭션 수를 공개합니다.

 

2.1 별이 빛나는 섬

https://twitter.com/newLivlyIsland/status/1430729211292102658

2.1.1 홈패션 NFT

▽ 천문학 박사
- 총 소원수 : 462,905
- 총 거래 건수 : 108,172건

천문학 박사

▽은하의 신비를 느끼는 점성가
- 총 위시 수 : 242,220
- 총 거래 건수 : 54,332건

은하계의 신비를 느끼는 점성가

▽ 미스터리한 우주인
- 총 위시 수 : 131,819
- 총 트랜잭션 수: 44,640

신비로운 우주인

▽ 선마스크 쓴 남자
- 총 위시 수 : 110,411
- 총 거래 건수 : 35,386건

선 마스크를 쓴 남자

▽ 호기심 많은 초승달 소녀
- 위시카운트 합계 : 98,873
- 총 거래 건수 : 37,294건

호기심 많은 초승달 소녀

2.1.2 아일랜드 NFT

▽별이 총총한 섬 은하
- 총 위시수 : 335,008
- 총 거래 건수 : 190,851건

별이 총총한 섬 은하의 신비

▽ 무수한 별이 있는 섬
- 총 위시 수 : 206,529
- 총 거래 건수 : 121,990건

무수한 별이 있는 섬

▽ 천구의 섬
- 총 위시 수 : 115,710
- 총 거래 건수 : 68,974건

천구의 섬

 

 

 

2.2 지나가는 소나기의 섬

https://twitter.com/newLivlyIsland/status/1384099959952138243

2.2.1 홈패션 NFT

▽ 노란 우비녀
- 총 위시 수 : 144,515
- 총 거래 건수 : 70,193건

노란 우비 소녀

▽ 흰 부적
- 총 위시 수 : 110,385
- 총 트랜잭션 수: 46,660

하얀 부적

▽우산 부러진 사고뭉치
- 총 위시 수 : 70,292
- 총 거래 건수 : 29,035건

우산이 부러진 말썽꾸러

2.2.2 아일랜드 NFT

▽ 비 온 뒤 반짝이는 섬
- 총 위시 수 : 518,529
- 총 거래건수 : 109,985건

비 온 뒤 반짝이는 섬

▽ 청명한 하늘 위에 화려한 풍선이 있는 섬
- 총 위시 수: 334,135
- 총 거래 건수 : 74,078건

맑은 하늘 위에 화려한 풍선이 있는 섬

▽ 무지개나무의 섬
- 총 위시수 : 213,326
- 총 거래 건수 : 33,548건

무지개 나무 섬
 

2.3 남방낙원

https://twitter.com/newLivlyIsland/status/1420580086194057218

2.3.1 홈패션 NFT

▽행복한 섬나들이
- 총 위시 수 : 279,250
- 총 거래 건수 : 35,555건

행복한 섬여행자

▽귀신이면을 쓴 토종 마스크를 쓴 토박이
- 총 위시수 : 214,140
- 총 거래 건수 : 25,520건

가면을 쓴 원주민

▽ 녹색 카멜레온의 주인
- 총 위시 수 : 149,029
- 총 거래 건수 : 17,724건

녹색 카멜레온의 주인

2.3.2 아일랜드 NFT

▽한여름밤의 낙원섬
- 총 위시 수 : 583,838
- 총 거래 건수 : 77,697건

한여름밤의 낙원섬

▽남해섬
- 총 위시 수 : 413,946
- 총 거래 건수 : 51,919건

남해섬

▽ 야자수의 섬
- 총 위시 수 : 292,264
- 총 거래 건수 : 34,428건

야자수 섬

우리는 이것보다 더 많은 사용자 데이터를 가지고 있으며, 금광과 CCP 시리즈 게시물을 통해 이를 보여주고 있습니다.NFT의 가치를 평가하고 전략적인 플레이를 하는 데 도움이 될 것입니다.또, 이러한 귀중한 NFT를 수많은 이벤트에 배포하고 있습니다.Twitter에서 공지사항을 확인하세요!

 

 

 

https://metalivly.medium.com/check-the-future-value-of-meta-livly-nft-data-and-decide-for-yourself-417b5b84cd28

 

Check the future value of Meta Livly NFT, Data, and decide for yourself!

UNIVERSE : <Livly Island>’s mirror world, <Meta Livly>

metalivly.medium.com

 

 

Meta Lively의 NFT는 분해 및 재조립이 가능합니다.

 

1. 아이템 분해

Meta Livly의 NFT는 다른 PFP들처럼 단순한 예술작품이 아니다.실제 서비스에서 사용할 수 있는 아이템 조합으로 구성됩니다.홈NFT는 아바타가 착용하는 다양한 의상, 헤어, 메이크업 아이템으로 구성되며, 아일랜드NFT는 트리, 지면, 장식 액세서리로 구성되며, 리블리NFT는 살아있는 사람이 착용하는 액세서리로 구성됩니다.이러한 NFT를 Meta Lively 앱으로 보내면 NFT를 구성하고 있는 모든 아이템을 분해하여 개별 아이템으로 사용할 수 있습니다.이렇게 얻은 아이템은 아바타 또는 섬을 장식하기 위한 새로운 조합을 만들거나 D.D.L.에 제출하거나 새로운 NFT를 발행하는 데 사용할 수 있습니다.

2. 아이템 재조립

Meta Lively 아이템으로 홈, 아일랜드, 리블리를 꾸미고 NFT로 민트 할 수 있습니다.Meta Lively 내의 gacha에서 아이템을 얻을 수 있으며, Meta Lively에 반입된 NFT를 분해하거나 NFT Minting 의상과 조합하여 사용할 수 있습니다.NFT 거래는 지갑에 조폐 및 수출 후 MOI 네트워크 기반 시장(8월 출시)에서 할 수 있다.

 

3. 항목 및 NFT의 가치

Meta Lively NFT는 하나의 항목이 아닌 여러 항목의 조합이기 때문에 NFT의 값은 항목의 개별 값을 기반으로 합니다.Meta Lively에는 SR(Super Rare), R(Rare) 및 N(Normal)의 3가지 희귀 항목이 있습니다.아이템은 가차를 통해 구입할 수 있으며, 가차를 한 번 돌릴 때의 확률에 따라 희귀성이 결정됩니다.SR의 확률은 약 2%이고 R은 약 14%, N은 약 84%입니다.즉, SR 아이템은 50회 정도, R 아이템은 7회, N 아이템은 1회 정도 가차를 회전시켜야 합니다.앱 내에서 한번 가차를 돌리기 위해서는 20SD가 필요하기 때문에 드물게 예상 가격을 산출할 수 있습니다.SD와 MOI의 초기 교환 비율은 5:1로 예상되며, 각 희귀 제품의 초기 시장 가격은 각각 200, 29, 5 MOI 정도로 예상됩니다.다만, 메타리블리의 모든 아이템은 한정 판매이며, 아이템의 가치는 희귀성에 의해 결정되기 때문에 초기 가격 대비 상승이 예상된다.

 

4. 초판의 특수 효용도

9,999 첫번째 에디션 NFTs pre-minted다 다양한 이벤트를 통해 현재 분양에 앞서 서비스의 발사 계획되어 있airdropped고 있다.FirstEditionNFTs는 사람들 메타 Livly의 발사되기도 전에 프로젝트의 가능성을 위해 발행된 것들이다.사람들이 이 NFT을 고수를 위한 특별한 유틸리티이다.

4.1. 항목을 두 배로 늘리다

Meta Livly 앱에 First Edition NFT를 보내면 아이템 구성이 이중으로 제공됩니다.표준 NFT는 1개로 구성되며, First Edition NFT는 2개로 구성됩니다.즉, First Edition NFT는 표준 NFT의 2배의 효용을 갖추고 있습니다.

4.2 특수 프레임

이 NFT는 특별한 프레임을 가지고 있기 때문에 특별한 언박싱 경험을 제공합니다!앱에서 직접 발행되는 표준 NFT에는 프레임이 없습니다.즉, First Edition NFT를 앱에 넣으면 같은 구성의 Mint를 사용해도 스페셜 프레임이 사라지고 돌아오지 않습니다.9,999개만 복사된 NFT를 개봉할지 여부는 사용자가 결정합니다.이 특별한 NFT가 시장에서 주목받기를 기대하세요!

 

 

지금이라도 특별한 유틸리티를 사용하여 First Edition NFT를 입수할 수 있습니다.Twitter에서 이벤트 공지를 확인하세요!

 

https://metalivly.medium.com/learn-about-the-utility-of-meta-livly-nft-c4151d626e3a

 

Learn about the utility of Meta Livly NFT!

NFTs in Meta Livly can be disassembled and reassembled.

metalivly.medium.com

 

 

 

VPN연결 (일본) 후 앱 등록

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.coconem.metalivly 

 

Meta Livly - Google Play 앱

가상 애완 동물을 돌보고 섬과 아바타를 사용자 정의하십시오!

play.google.com

 

 

리블리는 벌레를 먹고, 보석을 찾아내고, "리블리 아일랜드"에 나타나는 신비로운 알케미컬 생물이다.

디지털 개발 사무소는 도쿄의 리블리 리부트 연구소에서 연구한 이 괴생명체, 호문쿨러스 아바타 홈, 작은 섬을 연구하고 디지털화하고 있다.

D.D.O.가 제공하는 가상공간에서 자신의 취향에 따라 디지털 애완동물을 생생하게 관리하고 아바타 홈과 섬을 취향에 맞게 코디하여 즐거운 데이터 시뮬레이션에 참여하세요!

관리
Livlies 당신의 Livlies의 색은 그것이 먹는 벌레에 따라 변한다.디지털 애완동물에게 생생하게 먹이를 주고, 시뮬레이션의 일부로 원하는 색을 변경하세요.가장 좋은 점은 리바이벌들이 가게에서 물건을 살 때 사용할 수 있는 보석을 똥 싼다는 것이다!

홈을 꾸미다
아바타 홈에서 스타일리시한 의상을 선택하세요!당신은 아마도 당신의 활기찬 외모나 섬의 장식 스타일에 맞게 당신의 집을 커스터마이즈하고 싶을 것이다.

섬을 꾸미다
당신의 고향과 주민들이 살고 있는 섬을 빈 캔버스로 생각해 보세요.원하는 아이템으로 채워 원하는 스타일로 꾸밀 수 있어!

인생을 바꾸는 과일 수확
섬들의 나무에 마법의 영약으로 물을 주면 네오벨민이라고 불리는 변형 화합물을 만드는데 사용되는 과일이 생산될 것이다.어떻게 변하는지 이 물약을 당신의 생활인에게 사용해보라!

사무실 지원
당신은 사무실에서 아르바이트를 하고 상품을 구매하기 위해 보상을 받을 수 있습니다.가상세계에서 다양한 액티비티를 즐기며 보람 있는 경험을 즐겨보세요!

Meta Lively는 다음과 같은 사용자에게 추천됩니다.
·귀여운 동물을 좋아합니다.
- 생김새나 행동이 조금 다른 생물을 좋아합니다.
- 애완동물을 갖고 싶지만 키울 수 없다.
- 특이한 애완동물을 기르고 싶다.
- 미니어처나 탁상 정원을 좋아합니다.
·패션이나 아바타 만들기를 즐깁니다.
· 약간 어두운 고딕 스타일을 좋아합니다.
- 편안한 취미를 원합니다.
- 가상 세계에서의 소셜화를 즐깁니다.
업데이트 날짜
2022. 8. 9.

 

 

 

 

 

https://metalivly.com/

 

Meta-Livly | Avatar Coordinating in the Metaverse

Embark on a new adventure in the metaverse with Meta-Livly! Adopt Livlies, harvest fruit, decorate your island, and even trade items as NFTs.

metalivly.com

 

 

TON DNS 규칙은 모든 참가자들이 동등한 조건을 가지고 도메인 이름의 초기 배포를 위한 탈중앙형 경매에 입찰할 수 있도록 설정되었습니다.

.ton 도메인은 2022년 7월 30일 dns.ton.org에서 시작되는 경매를 통해서만 얻을 수 있습니다.

 

.ton 도메인 이름은 어떤 모양이어야 하나요?

도메인 이름의 길이는 4~126자로 제한됩니다. .com, .org 및 기타 도메인과의 혼동을 피하기 위해 4자 미만의 도메인 이름을 등록하는 것은 금지되어 있습니다.

영문 소문자, 숫자, 하이픈만 사용할 수 있고, 하이픈은 이름의 끝이나 시작 부분에 둘 수 없습니다. 이것은 인터넷 도메인의 표준 규칙입니다.

.ton 도메인은 NFT입니다. 즉, NFT를 지원하는 암호화폐 월렛에 보관하고, 상대방 사용자에게 전송하고, NFT 마켓플레이스에서 구매하거나 판매할 수 있는 것입니다.

경매 프로세스:

도메인 이름 경매는 사용자가 초기 입찰을 하면 시작됩니다.

다음 입찰가는 이전 입찰가보다 5% 이상 높아야 합니다.

입찰이 마감 60분 전 또는 그 이전에 제출되면 도메인 이름의 경매가 1시간 연장되어 다른 입찰자들에게 반대 입찰을 할 수 있는 기회가 주어집니다.

이전(낮은) 입찰가는 해당 입찰자에게 반환됩니다.

모든 도메인의 스마트 컨트랙트에 대한 1 톤코인은 영구 동결되도록 전송되지 않습니다. 대신, 이 1 톤코인은 스마트 컨트랙트에 남게 되고, 여기서 도메인의 NFT(0.05 톤코인)를 보관하는 연 수수료로 공제됩니다. 낙찰로부터 받은 나머지 톤코인은 특별 스마트 컨트랙트로 전송되어 영구 동결됩니다.

 이러한 방식으로 DNS 소유자는 향후 20년 동안 이 수수료에 대해 신경 쓰지 않아도 되지만 그 이후에는 스마트 컨트랙트 잔액을 면밀히 주시해야 합니다.

경매 기간:

기본 경매 기간은 7일입니다. 내년에는 최종 경매 시간이 단 1시간이 될 때까지 경매 시간이 점진적으로 줄어들 것입니다. 

시간이 줄어드는 경매의 예를 들면 다음과 같습니다. user.ton 도메인 이름에 관심이 없고 아무도 입찰하지 않았다고 가정해 보겠습니다. 이 도메인의 경매 기간은 6개월 후에 84시간(3.5일)으로 줄어들고 입찰 없는 12개월이 경과한 후에는 1시간으로 더 줄어듭니다.

이 모델을 사용하는 이유:

긴 경매 기간은 누구나 도메인 이름을 놓고 경쟁을 벌일 수 있도록 처음에만 필요한 것입니다.

수요가 높은 도메인 이름은 첫 주 또는 한 달 안에 배포되기 때문에 지금으로부터 1년 후 TON DNS의 경매 기간이 길어지는 것은 의미가 없습니다. 

최저 가격.

이름을 자동으로 등록하는 스팸 봇으로부터 보호하기 위해 지불해야 하는 기준가와 최저가가 있습니다.

기준가와 최저가는 도메인 이름의 문자 수에 따라 다릅니다.

기준가 — 입찰을 시작하는 가격입니다.

최저가 — 이 하한선보다 낮아서는 안 되는 가격입니다.

 

문자 수: 기준가/최저가

4자: 1,000/100 톤코인

5자: 500/50 톤코인

6자: 400/40 톤코인

7자: 300/30 톤코인

8자: 200/20 톤코인

9자: 100/10 톤코인

10자: 50/5 톤코인

11자 이상: 10/1 톤코인

30일마다 현재 기준가가 최저가에 도달할 때까지 10%씩 감소합니다. 

 

예를 들면 다음과 같습니다.

user.ton 도메인 이름의 기준가는 처음에 1,000 톤코인입니다.

한 달 후 아무도 이 도메인에 입찰하지 않으면 기준가가 10% 하락해 900 톤코인이 됩니다. 2개월 연속 입찰이 전혀 없으면 기준가는 810 톤코인으로 10% 더 하락하는 식으로 4글자 도메인 이름의 가격이 100 톤코인의 최저가로 떨어질 때까지 계속됩니다.

도메인 이름의 연장.

1년에 한 번, 도메인 이름 소유자는 마이크로 트랜잭션으로 불리는 소액 거래 금액(예: 0.000000001 톤코인)을 도메인의 스마트 컨트랙트로 송금해 본인의 도메인 이름 소유권을 1년 더 연장해야 합니다. 

이것은 트랜잭션이 이뤄지는 순간에 도메인이 연장되기 때문에 소유자가 언제든 실행할 수 있습니다.

도메인 이름 연장은 소유자가 도메인의 액세스 권한을 상실하거나 관심을 잃어 도메인이 공개 경매에 부쳐지는 경우를 대비해 이뤄져야 하는 것입니다. 

도메인이 연장되지 않으면 7일 동안 경매가 진행되고 기준가는 앞서 언급했던 초기 경매 규칙을 따릅니다.

예를 들어 도메인 user.ton이 1년 후에 사용할 수 있게 되면 기준가는 1,000 * 0.9^12 = ~283 톤코인이 됩니다. 

뿐만 아니라, 네트워크에 정보를 보관하는 대가로 매년 0.05 톤코인 보관 수수료가 도메인 소유자의 월렛에 청구됩니다.

DNS 소유자는 도메인의 스마트 컨트랙트 잔액에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 자금이 충분하지 않으면 도메인이 공개 경매로 부쳐집니다.

.ton 도메인의 출처는 어디인가요?

DNS 루트 스마트 컨트랙트는 네트워크 구성에 새겨져 있습니다. 이것은 일반 밸리데이터 투표를 통해 발생합니다.

구성에 다른 루트 DNS도 추가할 수 있습니다. 이 경우 .ton 이외의 다른 도메인을 추가할 수 있습니다.

거버넌스

네트워크에는 블랙리스트 도메인의 특별한 구성이 있습니다. 항목은 일반 밸리데이터 투표로 추가할 수 있습니다[도메인 - 작업]. 

작업은 두 가지 종류가 있습니다.

- 도메인을 지정된 주소로 이전.

- 도메인 삭제.

블랙리스트 도메인에 포함된 도메인은 경매에 올릴 수 없습니다.

이 항목은 (도메인 제거를 위해) 처음에 투표에 부쳐져야 하고, 이어서 투표를 통해 삭제되어야 하고, 마지막으로 이 모든 단계를 거친 후에야 도메인이 경매에 올라갈 수 있습니다. 

단, 거버넌스 구성은 많은 노동력을 필요로 하기 때문에 적용되지 않을 가능성이 높습니다.

 

2022년 7월 30일에 시작되는 TON DNS 경매에 여러분 모두 적극 참여해 주시기 바랍니다!

 

 

https://telegra.ph/TON-DNS-%EA%B2%BD%EB%A7%A4-%EA%B7%9C%EC%B9%99-07-21

 

TON DNS 경매 규칙.

TON DNS 규칙은 모든 참가자들이 동등한 조건을 가지고 도메인 이름의 초기 배포를 위한 탈중앙형 경매에 입찰할 수 있도록 설정되었습니다. .ton 도메인은 2022년 7월 30일 dns.ton.org에서 시작되는 경

telegra.ph

 

 

How I Hacked my Car Guides: Creating Custom Firmware

2022-06-12 :: greenluigi1
#d-audio  #d-audio2  #hyundai  #kia  #hacking  #car  #IVI  #guides 
Notice I take no responsibility for any damages due to the information or steps provided on this site. The content is for educational purposes only. You modify your own car’s firmware at your own risk. None of this process is approved by Hyundai, Kia, or Hyundai Mobis. Background If you want to see how I got this far, check out the rest of my “How I Hacked my Car” series.

How I Hacked my Car Part 3: Making Software

2022-05-26 :: greenluigi1
#d-audio  #d-audio2  #hyundai  #kia  #hacking  #car  #IVI  #howIHackedMyCar 
If you haven’t read Part 1 and Part 2 please do so. Making Software I am a programmer by nature. I now had root access to a cool new linux box so now I must develop software for it. The Goal While looking through many of the IVI’s files, I found tons of really cool C++ header files relating to ccOS in /usr/include. ccOS is the Connected Car Operating System, an OS developed by Nvidia and Hyundai which is supposed to power all Hyundai vehicles from 2022 onwards, but I guess some of the underlying system was in previous Hyundai vehicles for quite some time.

How I Hacked my Car Part 2: Making a Backdoor

2022-05-24 :: greenluigi1
#d-audio  #d-audio2  #hyundai  #kia  #hacking  #car  #IVI  #howIHackedMyCar 
If you haven’t read Part 1 please do so. No More Waiting On April 28, 2022 a new round of Display Audio firmware updates was released for Hyundai and Kia vehicles. Luckily, it included my car. I wasted no time in developing my own firmware update with a backdoor. Firmware Security Through the linux_envsetup.sh script I learned exactly how a D-Audio2V encrypted firmware update is made: First, all of the various binary files are sorted into the correct directories.

How I Hacked my Car

2022-05-22 :: greenluigi1
#d-audio  #d-audio2  #hyundai  #kia  #hacking  #car  #IVI  #howIHackedMyCar 
The Car Last summer I bought a 2021 Hyundai Ioniq SEL. It is a nice fuel-efficient hybrid with a decent amount of features like wireless Android Auto/Apple CarPlay, wireless phone charging, heated seats, & a sunroof. One thing I particularly liked about this vehicle was the In-Vehicle Infotainment (IVI) system. As I mentioned before it had wireless Android Auto which seemed to be uncommon in this price range, and it had pretty nice, smooth animations in its menus which told me the CPU/GPU in it wasn’t completely underpowered, or at least the software it was running wasn’t super bloated.

 

https://programmingwithstyle.com/

 

Programming With Style

 

programmingwithstyle.com

 

 

메타마스크가 v10.18.0 을 릴리즈했다고 트위터를 통해 밝혔다. 'setApprovalForAll' 확인 기능을 도입, 악의적인 트랜잭션이 이용자 자금을 탈취하지 못하도록 보안을 강화했다. setApprovalForAll은 사용자의 토큰을 제어할 수 있는 사람에게 권한을 부여하는 기능이다.
 

 

 

 

https://coinness.live/news/1037300

 

메타마스크 v10.18.0 릴리즈... 보안 강화

메타마스크가 v10.18.0 을 릴리즈했다고 트위터를 통해 밝혔다. 'setApprovalForAll' 확인 기능을 도입, 악의적인 트랜잭션이 이용자 자금을 탈취하지 못하도록 보안을 강화했다. setApprovalForAll은 사용자

coinness.live

 

글로벌 런칭을 통해 업데이트 되는 $MUDOL2 분석

 

- 목차 -

Hero Blaze: Three Kingdoms 글로벌 아시아 런칭

Hero Blaze: Three Kingdoms — 2021년 국내 P2E 초기 성공사례

 

글로벌 출시를 통해 업데이트된 국내 규제방침을 준수

 

빠르게 성장한 P2E 업계의 학습 내용을 반영해 개선된 시스템
- 글로벌 사용자를 고려한 블록체인 변경과 중앙거래소 상장
- $MUDOL2 토큰 가치 재고 및 안정화 개선
- 글로벌 런칭을 통한 유저 커뮤니티의 병렬적 확장 계획
- Free-to-Play-to-Earn을 통한 생태계 지속성의 고민
- Web3 프로젝트 경험 보유한 게임 개발사

 

Hero Blaze: Three Kingdoms 글로벌 런칭: 학습과 발전을 거듭해가고 있는 한국 크립토 게임업계의 새로운 선례

 

 

고지사항

 

Hero Blaze: Three Kingdoms 글로벌 아시아 런칭

지난 2021년, 최초의 P2E 게임으로 많은 화제를 이끌었던 나트리스의 캐쥬얼 모바일RPG, Hero Blaze: Three Kingdoms(무한돌파삼국지 리버스, 이하 Hero Blaze: Three Kingdoms)가 7월 14일 글로벌 아시아 게임 런칭에 이어 7월 15일 글로벌 거래소 토큰상장을 진행한다. 현재 글로벌 출시에 앞서 구글스토어를 통해 진행하고 있는 사전예약에는 50만명이 넘는 해외 신청자가 몰리며 시장의 높은 관심도를 증명하고 있다. 일본, 홍콩, 대만, 마카오를 제외한 아시아 지역 시장을 1차적 글로벌 런칭 대상으로 정한 Hero Blaze: Three Kingdoms는 이번 아시아 지역을 시작으로 글로벌 런칭 시장을 단계적 확대할 계획이다.

Hero Blaze: Three Kingdoms — 2021년 국내 P2E 초기 성공사례

Hero Blaze: Three Kingdoms는 지난 2021년 11월, 모바일 게임으로는 국내 최초로 P2E (Play-to-Earn) 요소를 가미하며 커다란 화재를 불러모았다. 초기 진입장벽이 낮은 모바일 캐주얼RPG 게임으로, 당시만 해도 생소했던 P2E 요소가 가미되면서 대대적 마케팅 캠페인 없이도 2021년 12월에는 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에서 각각 인기 순위 1위를 차지하는 기염을 토했다. 사용자들은 게임플레이를 통해서 획득한 토큰(이번 업데이트 전 티커 $MUDOL)을 DEX(Decentralized Exchange, 분산화거래소)에서 다른 토큰으로 교환할 수 있고, 역으로 토큰을 DEX에서 매입하여 게임플레이에 사용할 수 있었다.

Hero Blaze: Three Kingdoms의 이런 초기 성공은 2021년 12월, 게임물관리위원회가 등급분류 허가 결정을 취소하면서 급작스럽게 중단되었다. 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어, 원스토어 등에서 서비스되는 게임물은 앱 마켓 사업자들의 자체등급제도를 통해 등급분류가 진행되며, 게임물관리위원회는 이를 사후 모니터링하는 방식으로 관리한다. 이렇게 자체등급분류를 통해 서비스되었던 Hero Blaze: Three Kingdoms에 게임물관리위원회가 사행성이 있다는 판단을 바탕으로 사후적으로 등급분류 허가 결정을 취소한 것이다. 게임물의 이용을 통해 획득한 유·무형의 결과물을 환전 또는 환전 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위를 금지하는 게임산업진흥에 관한 법률(게임법)은 2006년 불법 사행성 게임장 ‘바다 이야기’ 사태 이후 제정된 법이다. 나트리스는 당시 게임물관리위원회의 행정처분 이후 규제를 준수하면서, 토큰의 가치 재고와 안정성 개선을 반영한 $MUDOL2 토큰을 정비하여 이번 7월 글로벌 런칭에 발맞추어 서비스하게 되었다.

 

글로벌 출시를 통해 업데이트된 국내 규제방침을 준수

글로벌 원빌드로 서비스되는 Hero Blaze: Three Kingdoms 게임 상에서 P2E의 토큰 결제나 교환의 요소가 존재하지 않는다. 나트리스는 게임 재화와 $MUDOL2 토큰의 교환이 가능한 교환소를 Hero Blaze: Three Kingdoms 공식 홈페이지를 통해서 게임과 별도로 운용하고, 해당 교환소 서비스에 대해서는 한국 IP에 서비스하지 않는 방식으로 게임등급위원회의 규제와 현행 법규를 준수하고 있다. 2006년 바다 이야기 사태 이후 사행성 오락의 악영향을 막고자 제정된 현행 법규가 신규 산업으로 부상하고 있는 모바일 게임과 크립토 산업의 접목에 그대로 적용되는 상황에서 여타 국내 게임사들과 마찬가지로 규제 준수와 사업 영위를 위해 단일 사업자로서 취할 수 있는 최선의 사업적 선택을 취한 셈이다. 크립토를 접목한 게임의 규제에 대해서는 해외 게임사들의 게임, 다양한 플랫폼을 통해 서비스되는 PC 게임, 스테픈(StepN)과 같이 크립토의 요소를 핵심으로 삼고 있지만 라이프스타일 등 게임의 카테고리에서 벗어나는 앱 등 현행 기준 상 규제적용이 어렵거나 그 기준에서 벗어나는 경우가 많아 올바른 규제의 방식과 범위에 대해서는 폭넓은 논의가 계속 있을 전망이다.

 

빠르게 성장한 P2E 업계의 학습 내용을 반영해 개선된 시스템

예상치 못한 서비스 중단 전까지 양대 모바일 앱스토어 1위, 최대 일일사용자 20만명을 기록한 바 있는 Hero Blaze: Three Kingdoms는 한창 P2E 개념이 새롭게 시장의 화두가 되었을 때 우후죽순 준비 없이 쏟아져 나왔던 크립토 게임과는 달리 시장에서 이미 검증된 바 있는 상품이다. 글로벌 런칭을 앞둔 현재도 구글스토어 사전예약 50만건을 기록하면서 해외 사용자들의 관심을 끌고 있다. 특히 Hero Blaze: Three Kingdoms의 이번 $MUDOL2 시스템은 이미 선행적으로 P2E 요소를 도입해본 경험과 데이터에 크립토 산업계의 다양한 시행착오를 통해 축적된 학습내용을 더하여 충실한 개선사항이 반영되어 있다.

-글로벌 사용자를 고려한 블록체인 변경과 중앙거래소 상장

이번 $MUDOL2 토큰 업데이트는 Hero Blaze: Three Kingdoms의 글로벌 출시와 발맞추어 진행되는 만큼, 글로벌 시장을 대상으로 게임 생태계를 확장하려는 나트리스의 노력이 엿보인다. 2021년 당시 클레이튼 기반의 DEX 클레이스왑에만 상장되었던 2021년 당시와 달리, 이번 $MUDOL2 토큰은 글로벌 거래소인 후오비, MEXC 등 다수의 중앙화 거래소에 7월 15일 동시 상장을 계획하고 있다. 이는 토큰을 취득하려는 사용자에게 더 높은 유동성을 제공할 수 있는 강점이 될 예정이다. 한편 2021년에는 토큰이 클레이튼 블록체인을 기반으로 하였기 때문에, 새로운 지갑설치와 가스용 $KLAY 토큰 확보 등 클레이튼 생태계에 접근이 생소한 해외 사용자에게 있어 진입장벽으로 작용될 수 있는 단점이 있었다. 이런 점을 고려하여 이번 $MUDOL2 토큰의 설계 기반으로는 글로벌 거래소 바이낸스가 지원하고 전세계 다양한 사용자와 인프라를 확보하고 있는 BNB체인 (BNB Smart Chain) 이 채택되었다. 이 같은 점에서 글로벌 시장을 목표하여 Hero Blaze: Three Kingdoms의 접근성을 대폭 개선한 나트리스의 사업적 결정을 확인할 수 있다.

 

- $MUDOL2 토큰 가치 재고 및 안정성 개선

크립토 게임에 있어서 토큰의 가치 재고 및 안정화 방안은 전체 산업 차원에서 많은 실험과 논의가 있는 부분이다. 토큰이 처음 발행되었던 2021년 11월 이후 불과 1년도 안 되는 기간동안 크립토 게임 산업의 토큰 시스템, 소위 토크노믹스에 대한 논의도 많은 진전을 이루었다. $MUDOL2는 이런 전체 산업의 학습내용을 다각도로 적용하여 기존 시스템을 개선하고 있다. 이번 업데이트에서는 게임플레이를 통해 얻을 수 있는 무돌 조각(Mudol Stone)을 블록체인 상의 무돌 토큰 $MUDOL2과 교환할 때 각 조각와 토큰의 누적 발행량의 비율을 기준으로 매일매일 새로 계산되는 변동 환율 시스템이 도입되었다. 토큰의 발행량에 예기치 않은 인플레이션이 발생하지 않도록 조치한 것이다. 또한 $MUDOL2 토큰의 보유자는 스테이킹을 통해 게임 생태계에서 발생하는 무돌 조각 매출액의 일부분을 분배 받을 권리와 향후 거버넌스 기능 도입 후 게임의 개발방향 등 안건에 대한 투표권을 가지게 된다. 매출 환원 시스템은 무돌 조각을 통한 매출액 일부를 게임 경제로 환원시키거나 소각시켜 게임 상의 독자적 경제시스템의 선순환을 일으키고 인플레이션 압력을 경감하는 것을 목표로 한다.

[무돌 조각 매출액의 환원 메커니즘]

 

- 글로벌 런칭을 통한 유저 커뮤니티의 병렬적 확장 계획

글로벌 One-Build의 영문 인터페이스로 출시되는 이번 글로벌 런칭 Hero Blaze: Three Kingdoms는 일부 국가를 제외한 아시아 전지역을 대상으로 진행된다. 나트리스는 이번 글로벌 아시아 런칭에 이어 향후 일본, 홍콩, 대만, 마카오 등 이번에 제외된 아시아 시장을 비롯해 북미와 유럽시장까지 글로벌 런칭을 확대해갈 계획이다. 토큰을 통해 이루어지는 게임 내 경제규모도 다른 여느 시스템과 마찬가지로 그 경제 시스템에 참여하는 참여자의 규모가 늘어나면 해당 경제의 규모도 성장동력을 계속 이어 나갈 수 있다.

 

- Free-to-Play-to-Earn을 통한 생태계 지속성의 고민

기존의 대표적 P2E 성공 사례라고 하면 엑시인피니티(Axie Infinity)와 스테픈(StepN) 정도가 떠오른다. 각각 Play-to-Earn과 Move-to-Earn 카테고리에서 선두 프로젝트라고 할 수 있다. 두 프로젝트 모두 사용자가 일종의 입장권 역할을 하는 NFT를 구매해야만 참여를 할 수 있는 구조로 설계되어 있는데, 이런 구조는 수많은 P2E 프로젝트가 좆은 대표적 모델이 되었지만 동시에 NFT 가격이 오르면 선점한 사용자들이 이익을 보고 후속 사용자는 참가에 커다란 선비용을 감당해야하는 문제점이 지적되어 이를 두고 Pay-to-Play-to-Earn이라는 비판이 제기되기도 했다. Hero Blaze: Three Kingdoms의 경우 과금이나 토큰 구매와 무관하게 게임 플레이 본연의 재미를 찾고 싶은 사용자들이 배제되지 않도록 배려하고 있다. 일종의 Free-to-Play-to-Earn 모델이라고 볼 수 있으며, 개발사 측의 풍부한 게임 개발 경험을 바탕으로, 토큰을 통한 Earn 보다 어디까지나 게이머 생태계의 지속성와 Play의 가치를 확보하고자 고민한 점이 드러나는 부분이다.

 

- Web3 프로젝트 경험 보유한 게임 개발사

크립토 시장의 급상승과 몇몇 성공 사례 이후 우후죽순으로 출시되었던 수많은 P2E 프로젝트가 실패를 경험했다. 게임 개발 및 운용의 경험이 부족한 Web3 개발자들이 조악한 미니 게임을 붙이거나, 크립토 프로젝트 운용 경험이 없는 게임 개발사가 기존 게임에 부분적 토큰 요소를 접목시켜 게임의 밸런스를 무너뜨리는 경우가 모두 그런 경우이다. 나트리스의 경우 이미 인기 게임 아이러브커피(I Love Coffee) 개발운용 등 모바일 게임에서 업력이 쌓인 주축인력으로 구성되어 있고 무한돌파삼국지 IP도 장기간 운용한 경험이 있으며 거기다 2021년 첫번째 토큰 발행, NFT마켓플레이스 서비스인 클레이메타(Klaymeta) 출범 등 크립토 프로젝트 개발운용 경험까지 쌓인 상태다. 경쟁이 가속화되고 있는 크립토 시장에서 Web3 전문 기업과 대형 게임개발사 사이의 독자적 위치(niche)를 개척해 나갈 수 있는 독특한 위치에 있는 것이다.

Hero Blaze: Three Kingdoms 글로벌 런칭: 학습과 발전을 거듭해가고 있는 한국 크립토 게임업계의 새로운 선례

현재 구글스토어에서 50만건 이상을 기록하고 있는 Hero Blaze: Three Kingdoms의 사전예약은 전체가 해외 사용자로 구성된다. 한국시장의 경우 이미 게임이 서비스되고 있기 때문에 사전예약의 대상이 아니기 때문이다. 별도로 사전예약을 진행하지 않는 애플 앱스토어에서도 출시가 될 것을 고려하면 이미 해외 사용자들의 높은 관심도가 확인된다. 크립토를 접목한 게임에 대해서 명확한 제도가 마련되지 않은 나라가 많은 가운데, 한국처럼 자국에서의 P2E는 규제하되 자국 개발사의 해외 사업에 있어서는 관용적인 입장을 취하는 경우도 드물지 않은 것으로 보인다. 한국에서 P2E의 새로운 사례를 세웠던 Hero Blaze: Three Kingdoms가 이제 글로벌 런칭을 통해 해외 시장에서 성과를 통해 새로운 크립토 게임에 대한 논의의 방향을 끌어올 수 있을지 지켜볼 시점이다.

Written by SungPil Huh, Head of Investment at Trinito, and contribution from Eric Yoo, Co-Founder at Trinito.

#크립토 #P2E #게임 #MUDOL2 #무한돌파삼국지 #무돌 #HeroBlaze #HeroBlaze3Kd #HeroBlazeThreeKingdoms #후오비 #MEXC #IEO

링크

Hero Blaze: Three Kingdoms 공식 홈페이지
https://heroblaze3kd.io/

Hero Blaze: Three Kingdoms 백서
https://docs.heroblaze3kd.io/v/hero-blaze-three-kingdoms_kr/

Huobi Global — Huobi PrimeList to List MUDOL2 on July 15
https://www.huobi.com/support/en-us/detail/54911754247519

Huobi Global — Introduction of Hero Blaze: Three Kingdoms
https://www.huobi.com/en-us/asset-introduction/details?currency=mudol2

MEXC Kickstarter — Hero Blaze 3kd (MUDOL2) Airdrops
https://bit.ly/3ca9HL3

고지사항

본 글의 내용은 특정 자산에 대한 투자 권유가 아니며 정보 전달의 목적으로만 활용되어야 합니다. 본 글의 내용이나 자료는 법률, 세무, 투자금융을 비롯한 어떠한 형태의 자문을 해석되어서는 안 됩니다. 본 글에서 다루고 있는 투자는 모두 높은 변동성, 유동성, 보안, 카운터파티 등 다양한 리스크를 가지고 있습니다. 트리니토는 본 글의 작성 시점 현재 무한돌파삼국지 리버스의 자문사이자 투자사이며 본 글에 언급된 투자 자산에 대해 포지션을 가지고 있습니다.

 

https://trinito.medium.com/hero-blaze-three-kingdoms-%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C-%EB%9F%B0%EC%B9%AD-%ED%95%9C%EA%B5%AD-p2e-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%84%A0%EA%B3%BC-%EB%B0%9C%EC%A0%84-c5d545426f18

 

Hero Blaze: Three Kingdoms 글로벌 런칭 — 한국 P2E 게임의 개선과 발전

글로벌 런칭을 통해 업데이트 되는 $MUDOL2 분석

trinito.medium.com

 

 

MARBLER님

 

지난 6월, 1차 MBX BUYER 프로젝트의 결과가 발표되었습니다.토큰 구입 기간, 구입 금액, 사용 장소에 대한 정보가 제공되어 많은 MARBLER가 이를 투과적으로 확인할 수 있었습니다.

MBX BUYER 프로젝트는 생태계 활성화에 중요한 역할을 하기 위한 첫 번째 성공적인 발걸음을 내디뎠습니다.MBX 팀은 토큰 반환 정책의 목표를 달성하기 위해 보다 적극적인 조치를 취할 것입니다.이전 공지사항과 같이 MBX BUYER 프로젝트는 7월에도 계속됩니다.

 

🎁 토큰 반품 프로젝트 : MBX 구매자 🎁

■ MBX 구매자란?

- 'MBX 구매자'는 MBX의 가치를 유지하면서 생태계를 활성화하는 사용자에게 공정하고 합리적인 가격을 제공하는 Return Project입니다.MBX 생태계의 핵심 파트너이자 퍼블리셔인 넷마블은 블록체인 게임 서비스를 통해 발생한 매출을 활용해 일정 기간 시장에서 MBX를 구매한다.MBX Buyer에서 취득한 MBX는 에코시스템 활성화를 위해 사용자에게만 반환됩니다.

■ 구매기간

- 7월 31일 23:59까지 (UTC+9)

※ 구매기간은 변경될 수 있으며, 변경 시 별도 공지됩니다.

■ MBX 구매

- 820,000달러 상당의 MBX 토큰

■ MBX 구매시 이용계획

- 30만달러 상당의 MBX 토큰

: 시장에 유통되어 시장 활성화를 위한 유동성을 공급한다.

- 52만달러 상당의 MBX 토큰

: 2022년 3분기 오픈 예정인 게임 토큰 스테이킹 프로그램의 포상금으로 사용됩니다.스테이킹 게임 토큰의 자원으로 할당된 MBX는 스테이킹에 참여하는 사용자만 사용합니다.게임 토큰 스테이킹 프로그램에 대한 자세한 내용은 7월 중에 발표될 예정입니다.

MBX 구입이 완료되면 구입 금액과 사용 목적에 대한 자세한 내용이 발표됩니다.토큰은 지갑 사용자, 게임 사용자, 소셜 미디어 사용자를 포함한 MBX 생태계의 모든 사용자에게 반환될 것입니다.

감사합니다.

 

MBX팀

"사용자 토큰 반환 정책" 확인

 https://mar.by/mbx_return_policy

[발표] MBX 구매자 결과(2022.06)를 확인하세요.

 https://mar.by/mbx_buyer_2206

 

 

https://marblex.medium.com/announcement-mbx-buyer-token-return-project-2022-07-6da92f7ce15e

 

[Announcement] MBX Buyer — Token Return Project (2022.07)

Dear MARBLERS,

marblex.medium.com

 

 

MARBLER님

오늘은 세 가지 MBX 월렛 이벤트를 준비했습니다.총 50,000 MBX💰의 놀라운 이벤트입니다!

상세한 것에 대하여는, 아래의 기사를 참조해 주세요.

<이벤트1🎈>

MBX 지갑 신규 보증금 및 스냅샷 에어드롭 이벤트

"스냅샷📸을 찍고 MBX 에어드롭을 받으세요!지속적인 참여에 대한 더 큰 보상🎁"

[이벤트 기간]

2022. 7. 11. 11:00 ~ 2022. 7. 26. 11:00 (UTC+9)

[참가 방법]

(1) 이벤트 기간 동안 MBX 토큰을 MBX 지갑에 입금한다.

(2) 스냅샷은 MBX가 작성합니다.MBX 토큰은 스냅샷 시간 동안 그대로 유지됩니다.

(3) MBX Wallet에 에어드롭된 MBX 토큰은 이벤트 종료 후 14일 이내에 확인한다.

※ 이벤트 기간 중 신규 입금된 MBX 토큰만 참여금액으로 인정됩니다.

※ 참여금액은 10MBX 이상이며 소수점 이하 4위까지 인정됩니다.

※ 스냅샷 시 MBX 홀딩 필요

[리워드]

합계 10,000 MBX

[보상 배포일]

리워드는 이벤트 종료 후 14일 이내에 배포되며, 별도 공지됩니다.

【보상의 전달 방법】

(MBX 보유) 스냅샷 세션별 점유율(참가수량/총참가수량)에 따라 지급

☝팁) MBX로 3회 연속 참여하면 더 큰 보상을 받을 수 있어!

예)

한 세션에만 참여하시면 참여 지분에 따라 총 1,800개의 리워드를 받으실 수 있습니다.

1차, 2차, 3차 연속 참여 시 총 5,100회(1,800회 + 1,500회 + 1,500회)의 참여 점유율에 따른 보상을 받게 됩니다.

1~3회 연속 참가 시 최대 10,000개의 리워드(1,800+1,800+1,800+1,500+1,600)를 획득합니다.

 

<이벤트 2🎈>

MBX 지갑 거래왕 이벤트

"MBX 지갑 거래왕이 되어 에어드롭👑!"

[이벤트 기간]

2022. 7. 12. 11:00 ~ 2022. 8. 1 11:00 (UTC+9)

[참가 방법]

(1) 이벤트 기간 중 MBXL과 게임 토큰(NKT, NKA, ITU)의 매매 거래

※ 거래기준은 주문등록이 아닌 "실거래금액"으로 결정됩니다.

※ MBX ↔ MBXL간 거래는 카운트되지 않습니다.MBXL과 게임 토큰 사이의 트랜잭션만 허용됩니다.

※ MBX Wallet의 일일 최대 거래 건수는 50건입니다.

(2) 이벤트 종료 후 결과 발표에 따른 포상금 지급

[리워드]

합계 2,350 MBX

[보상 배포일]

리워드는 이벤트 종료 후 14일 이내에 배포되며, 별도 공지됩니다.

[등급별 보상(MBX)]

- 1등 : 1,000

- 2위 : 500

- 3위 : 200

- 4위 : 100

- 5위 : 50

- 6~10일 : 10

- 11~100일 : 5

 

<이벤트 3🎈>

MBX Wallet 사용자의 누적 거래 금액에 기반한 이벤트

"누구나 쉽게 달성할 수 있습니다!누적 거래금액 이벤트💰!"

[이벤트 기간]

2022. 7. 12. 11:00 ~ 2022. 8. 1 11:00 (UTC+9)

[참가 방법]

(1) 이벤트 기간 내 MBXL과의 게임 토큰(NKT, NKA, ITU) 매매 거래

※ 거래기준은 주문등록이 아닌 "실거래금액"으로 결정됩니다.

※ MBX ↔ MBXL간 거래는 카운트되지 않습니다.MBXL과 게임 토큰 사이의 트랜잭션만 허용됩니다.

※ MBX Wallet의 일일 최대 거래 건수는 50건입니다.

(2) 이벤트 종료 후 결과 발표에 따른 포상금 지급

☝팁) 100MBXL 10회 구매/판매하면 1,000MBX 거래량 달성!

[리워드]

최대 37,650 MBX(MBX 보상이 모두 소진되면 이벤트가 조기에 종료될 수 있음)

[보상 배포일]

리워드는 이벤트 종료 후 14일 이내에 배포되며, 별도 공지됩니다.

[이벤트 기간 누적 거래금액에 따른 보상내역(MBX)]

- 누적 거래량 1,000MBX 이상 : 6MBX

- 누적 거래량 3,000MBX 이상 : 20MBX

- 누적 거래량 5,000MBX 이상 : 40MBX

- 누적 거래량 10,000MBX 초과 : 70MBX

※ 최종 누적 거래금액에 따라 포상금 지급(각 거래금액마다 복수 포상금 지급 불가)

다양한 보상이 기다리고 있습니다!MBX Wallet 이벤트에 적극적으로 참여해 주시기 바랍니다.😉

더 많은 업데이트를 위해 채널을 고정하세요!

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MARBLEX에 대해서

MARBLEX(MBX)는 AAA 타이틀을 제작해 그 어느 회사보다 고품질의 블록체인 게임을 시장에 내놓겠다는 블록체인 기반 게임 서비스 업체다.전 세계 게임 업계의 베테랑과 블록 체인 테크놀로지 전문가를 포함한 6,000명 이상의 협업 직원이 있는 잘 확립된 회사입니다.MARBLEX(MBX)는 가상화폐 지갑, 분산형 거래소, 토큰 스테이킹, NFT 마켓플레이스 등의 서비스를 제공함으로써 최적의 블록체인 기반 게임 생태계를 경험할 수 있다.

MARBLEX 서비스 라이브 게임
<A3: 아직 유효>
<니노쿠니:크로스 월드>

MARBLEX 서비스에서의 향후 게임
<몬스터 아레나>
<킹 오브 파이터즈 아레나>
<Let's Get Rich: 메타월드>

MARBLEX 공식 불일치 링크:
> https://discord.com/invite/marblexgames

MARBLEX 공식 전보 링크:
> EN : https://t.me/MARBLEX_official_ENG
> JP: https://t.me/MARBLEX_official_JP
> TH: https://t.me/MARBLEX_official_TH
> TW : https://t.me/MARBLEX_official_TC

MARBLEX 공식 트위터:
> https://twitter.com/MARBLEXofficial

MARBLEX 공식 페이스북:
> https://www.facebook.com/MARBLEXplayground

 

https://marblex.medium.com/3-mbx-wallet-events-get-50-000-mbx-ef13323d8f6a

 

3 MBX Wallet Events “Get 50,000 MBX!”

Dear MARBLERS,

marblex.medium.com

 

Apple M2와 제12세대 Core P를 벤치 비교.CPU는 Core가 GPU는 M2가 우위

 

 

왼쪽이 Core i7-1280P을 탑재한 Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 10, 오른쪽이 M2를 탑재한 Apple 13인치 MacBook Pro 13(2022모델)

Intel은 2월에 제12세대 Core P시리즈 및 U시리즈를, Apple은 6월에 M2는 각각 박형 노트 PC용 SoC를 발표하면서 이미 탑재 노트 PC가 출시되고 있다.필자도 Windows머신으로서 제12세대 Core P시리즈(Core i7-1280P)를 탑재한 Lenovo"ThinkPad X1 Carbon Gen 10", M2를 탑재한 13인치"MacBook Pro 13(2022모델)"을 샀다.각각의 성능 등을 점검한 것으로 소개하겠다.

나온 2022년 제품용의 박형 노트 PC용 SoC

올해(2022년)은 4개 업체에서 박형 노트 PC용으로 새 SoC가 투입되고 있다.Windows용으로 AMD, Intel, Qualcomm의 3개에서 macOS용으로 Apple에서이다.

[표 1]박형 노트 PC2022년 모델용 SoCAMDAppleIntelQualcomm
플랫폼 Windows 11(x64판) macOS Monterey Windows 11(x64판) Windows 11(Arm판)
브랜드 이름 Ryzen 6000 M2 제12세대 Core P/U Snapdragon 8cx Gen 3
CPU코어 수(고성능 코어/고효율 코어) 최대 8코어 8코어(4코어/4코어) 최대 14코어(6코어/8코어) 8코어(4코어/4코어)
GPU(코어 개수) RDNA2(최대 12코어) 10코어 Iris Xe(최대 6코어) Adreno(비공표)
메모리 LPDDR5-6400/DDR5-4800 LPDDR5-6400 LPDDR5-5200/DDR5-4800/LPDDR4x-4266/DDR4-3200 LPDDR4x-4266
최대 용량 비공표 24GB 64GB 비공표
열 설계 전력 28W/15W 비공표(15W?) 28W/15W/9W 비공표
제조 프로세스 규칙 TSMC 6nm TSMC 5nm Intel 7(10nm Enhanced SuperFin) Samsung 5nm

이 중에서 이번에는 13인치 MacBook Pro(2022모델)에 들어가는 Apple M2, 그리고 이미 많은 노트 PC업체에서 장착 제품이 발표된 Intel의 제12세대 Core P시리즈를 다룬다.

AMD의 Ryzen 7 6800U을 거론하지 않는 것은 현 시점에서는 할인점 등에서 장착 제품을 확인할 수 없이 입수하지 못했기 때문에 앞으로 입수하면 소개한다.

또한 Ryzen 7 6800U는 일반 소비자용이지만 그 비즈니스판이 된 Ryzen 7 PRO 6850U는 이미 Lenovo의 "ThinkPad Z13 Gen 1"에 탑재되고 판매가 시작되고 있다.레노버의 통례로 따지면 1~2개월 후에는 사용자의 수중에 도착할 것이다.

Snapdragon 8cx Gen 3에 관해서도 Lenovo가 "ThinkPad X13s"를 판매하는, 이쪽도 앞으로 기기를 구할 수 있게 되면 성능 등을 소개하겠다.

13인치 MacBook Pro(2022모델)의 주요 사양은 M2메모리 8GB, SSD 256GB이다.Apple온라인 스토어에서 7월 상순 시점의 가격은 17만 8천엔이 된다.

ThinkPad X1 Carbon Gen 10은 Core i7-1280P, 메모리 32GB, SSD 256GB라는 사양으로 직판 가격은 약 27만 6천엔이었다.

M2는 GPU가 더욱 강화되며, 최대 10코어에

13인치 MacBook Pro(2022모델)

13인치 MacBook Pro(2022모델)에 탑재되고 있는 M2는 2020년 출시된 13인치 MacBook Pro(2020모델)에 탑재된 M1의 후계 제품이다.M1과 M2의 스펙을 비교하면 다음과 같다.

[표 2]Apple의 M1과 M2M1M2
CPU코어 8코어(4코어/4코어) 8코어(4코어/4코어)
클록 주파수(Cinebench R32에서 표시) 3GHz 3.5GHz
GPU 최대 8코어 최대 10코어
NPU 16코어 16코어
메모리 LPDDR4x-4266? LPDDR5-6400?
버스 폭(대역 폭) 128Bit?(68GB/초) 128Bit?(100GB/초)
용량 8GB/16GB 8GB/16GB/24GB
제조 프로세스 규칙 TSMC 5nm TSMC 5nm( 제2세대)

M2는 M1과 같은 TSMC의 5nm과정 노드에서 제조된다.다만 같은 5nm노드에서도 제2세대가 되어 있어 반도체로 성능은 개선되고 있다.TSMC로 하고 Intel로 하고 이러한 최첨단의 노드는 도입된 후 시간이 지날 때마다 특성이 개선되고 같은 프로세스 노드에서도 점차 성능이 올라가거나 소비 전력이 떨어지곤 하는 경향이 있다.이번 Apple이 M2에서 이용하고 있는 것도 TSMC의 개선된 5nm으로 생각되며, 클록 주파수 등을 올릴 수 있게 된다.

실제, 후술 하는 벤치 마크 프로그램의 Cinebench R23에서는 M1클록 주파수는 3GHz로 표시되어 M2의 클럭 주파수는 3.5GHz로 표시된다.

M1과 M2의 다이(사진 제공:Apple)
M2의 패키지(사진 제공:Apple)

GPU에 관해서는 M1에서는 8코어에서 10코어에 늘고 있다고 해도 M1과 M2의 GPU의 아키텍처가 원래 똑같은가, 아니면 다른지 이런 기본적인 설명을 Apple은 하지 않아 반드시 그렇지도 않지만, 만일 같은 아키텍처, 또는 M2가 M1의 GPU을 바탕으로 개량한 아키텍처라고 생각하면(보통은 그렇다), 심플하게 연산기가 늘어난 만큼 성능이 향상될 가능성이 높다.

벌써 1개 큰 개량 사항은 메모리 대역 폭이 올랐던 것이다.Apple은 M2의 메모리 대역은 100GB/초에서 M1에서 50%향상되고 있다고 설명했다.거기로부터 역산하면 M1의 메모리 대역은 약 67GB/촌다는 계산.Apple은 M1의 메모리 버스 폭도 DRAM의 종류(분해 사진 등에서 LPDDR4x-4266임을 깨닫고 있다)등을 공개하지 않았지만 이 숫자는 LPDDR4x-4266,128bit폭과 한 스펙이다.거기서 100GB/초에 올리려면 LPDDR5-6400밖에 계산적으로 안 되는 것으로, 이쪽도 Apple의 발표는 없지만 DRAM은 LPDDR5-6400에서 거의 틀림없겠지.

제12세대 Core는 하이브리드 아키텍처에 의한 CPU코어 수가 대폭 증가

Core i7-1280P을 탑재한 Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 10(CTO모델)

Intel의 제12세대 Core에 관해서는 본 연재에서 여러번 다루고 있다.자세한 것은 이전의 기사를 참조하면 되고 싶겠지만 제12세대 Core에는 데스크 톱 PC용 S시리즈, 워크 스테이션/도박용 HX시리즈, 게이밍/콘텐츠 창조를 위한 H시리즈, 박형 노트 PC용 P시리즈, U시리즈의 5시리즈가 있다.

제12세대 Core P시리즈와 제11세대 Core UP3의 차이점은 다음과 같다.

[표 3] 제11세대 Core UP3과 제12세대 Core P시리즈의 비교제11세대 Core UP3제12세대 Core P
개발 코드 네임 Tiger Lake-UP3 Alder Lake-P
CPU코어 수(P코어/E코어) 최대 4코어 최대 14코어(6코어/8코어)
L3캐시 최대 12MB 최대 24MB
GPU Iris Xe(Xe-LP) Iris Xe(Xe-LP)
최대 EU수 96 96
메모리 LPDDR4x-4266/DDR4-3200 LPDDR5-5200/DDR5-4800/LPDDR4x-4266/DDR4-3200
버스 폭 최대 128bit(67GB/초) 최대 128bit(83GB/초)
용량 최대 64GB 최대 64GB
TDP(베이스 설정) 15~28W 28W
제조 프로세스 규칙 Intel 10(Intel 10nm SuperFin) Intel 7(10nm Enhanced SuperFin)

제12세대 Core P시리즈의 최대 특징은 퍼포먼스 하이브리드 아키텍처라고 불리는 헤테로 지니어스 구성이다.P코어라고 불리는 기존 Core를 기반으로 한 낮은 레이턴시 중시의 처리용 코어와 E코어로 불리는 기존 Atom을 기반으로 한 효율성의 핵심 2종류의 코어로 구성되고 있고, 오피스 애플리케이션 등은 P코어에서 인코딩 처리 같은 병렬 처리는 E코어에서 실행함으로써 시스템 전체 성능을 높였다.

제12세대 Core프로세서

제12세대 Core P시리즈에서는 P코어를 최대 6개, E코어를 최대 8개로 최대 14코어라는 구성이 가능하게 된다.다만 그 구성은 최상위 모델의 Core i7-1280P뿐 다른 모델은 12코어(P코어가 4개, E코어가 8개)로 구성 되며, 성능을 중시하는 사용자에게는 Core i7-1280P이 문자 그대로 유일한 선택 사항이다.

GPU에 관하여는 제11세대 Core와 같은 Iris Xe(Xe-LP)이며 기본적으로는 똑같다.다만, 메모리는 제11세대에서는 LPDDR4x-4266/128bit으로 67GB/초의 대역 폭을 하다가 제12세대 Core P시리즈에서는 LPDDR5-5200까지의 대응이 됐으며 128bit폭으로 82GB/초의 대역으로 되어 있다.

대역 폭은 늘어나지만 M2및 Ryzen 6000시리즈가 LPDDR5-6400까지의 대응을 하고 있는 것과 비교하면 왜 5200로 제한하고 있는지는 잘 모르겠어.검증(동작 검증)의 일을 생각하고 보수적인 스펙으로 했다고 생각된다.이번에 필자가 구입한 ThinkPad X1 Carbon Gen 10에서는 LPDDR5-6400의 DRAM이 탑재되고 있지만 LPDDR5-5200으로 다운 그레이드 쓰이고 있으며 뭐라고 아까운 느낌이 있다.그래도 대역 폭은 오르고 있기 때문에, GPU성능 향상에 기여하고 있다.

벤치 마크 결과

그럼 실제로 벤치 마크 프로그램을 이용하여 CPU, GPU의 성능을 계측한다.이용한 것은 CPU의 성능을 계측하는 Cinebench R23와 GPU의 성능을 계측하는 GFXBench의 2개이다.이 2개를 채용한 것은 macOS, Windows의 양측에 원어민판이 준비되어 있기 때문이다.

비교 대상으로 Intel의 1세대 전의 Core i7-1185G7,2세대 전의 Core i7-1065G7,5세대 전의 Core i7-7600U, Apple의 1세대 전의 M1에서도 계측을 했다.또한 참고 스코어로 이전 계측한 Ryzen 7 5800U의 점수를 올린다.다른 시스템은 Windows 11, macOS Monterey와 최신 판에 되는 반면 Ryzen 7 5800U의 스코어는 Windows 10당시의 스코어라 되므로 어디까지나 참고 스코어로 생각하고 싶다.

또한 본 연재에서도 여러 차례 설명하고 있지만 현대의 노트 PC는 CPU가 터보 모드 등으로 불리는 규정의 클록 주파수 이상으로 움직이게 되었다.이 때문에 노트 PC의 방열 설계에 의해서 같은 CPU에서도 성능이 달라진다.그래서 이번 결과는 CPU의 성능보다 노트북 PC의 열 설계와 그 CPU의 조합으로 실현되는 성능이라는 표현이 옳다.동등 스펙의별 PC로 이 결과가 재현되지 않을지도 모른다는 것은 미리 잘 거절한다.

또한 설정은 가능한 최고 성능을 발휘하도록 하고 있다.시험에 이용한 머신이나 환경 등은 다음과 같다.

[표 4]테스트 환경Ryzen 7 5800UApple M1Apple M2Core i7-7600UCore i7-1065G7Core i7-1185G7Core i7-1280P
시스템 ASUS ZenBook 13 OLED 13인치 MacBook Pro(2020) 13인치 MacBook Pro(2022) ThinkPad X1 Yoga Gen 2 Surface Pro 7 Surface Pro 8 ThinkPad X1 Carbon Gen 10
메모리 16GB(LPDDR4x-4266) 16GB(LPDDR4x-4266) 8GB 16GB(LPDDR3-1866) 16GB(LPDDR4x) 16GB(LPDDR4x) 32GB(LPDDR5-5200)
스토리지 1TB(NVMe) 256GB(NVMe) 256GB(NVMe) 256GB(NVMe) 256GB(NVMe) 256GB(NVMe) 256GB(NVMe)
디스플레이 13.3형 13.3형 13.3형 14형 12.3형 13형 14형
OS Windows 10 macOS Monterey macOS Monterey Windows 10 Windows 11 Windows 11 Windows 11
그래프 1 Cinebench R23

CPU을 이용한 렌더링을 단식 레드, 멀티 쓰레드에서 하는 것에서 각각의 CPU성능을 계측할 수 있는 Cinebench R23이지만, 제11세대 Core(Core i7-1185G7)와 M1의 비교에서는 M1이 41%가 고속으로 되어 있었다.

그러나 제12세대 Core는 그 제11세대 Core과 비교하고 86%나 성능이 크게 점프하고 있으며 M1만 아니라 M2도 넘어 M2비교에서 약 118%의 성능이다.그리고 이러한 박형 노트 PC로 Cinebench의 멀티 스레드의 점수가 1만을 넘었다는 것은 획기적이라고 해도 좋을 것이다.

Core i7-1280P는 Ryzen 7 5800U도 앞질렀으며 그 의미에서는 향후 등장하는 Ryzen 7 6800U가 어느 정도의 성능이 될지 기대된 결과다.

Apple이 CPU의 퍼포먼스 지도자였던 것은 M1이 출시된 지 얼마 안 되는 사이 뿐 곧 Ryzen 5000시리즈에 밀리고 결국 M2에 진화하더라도 CPU성능은 Ryzen 5000시리즈에도 제12세대 Core에도 뒤지는 상황이다.

그래프 2 GFXBench

하지만 GPU에 관해서는 계속 Apple가 퍼포먼스 리더이다.M1에서 M2가 된 GPU코어가 2개 늘어난 것, 그리고 메모리 대역 폭이 넓어지고 있다는 점 등에서 성능이 크게 향상되고 있다.테스트에 의하지만, M1과 비교 37~39%정도 성능이 향상됐으며 1세대 분의 성능 향상은 충분히 큰 성능 향상이 실현되고 있다.

제12세대 Core와의 비교에서는 2배 이상으로 되어 있어 큰 성능 차이가 있음을 간파할 수 있다.그런 의미에서, Intel의 과제는 GPU에 있는 것이다.또한 제12세대 Core의 내장 GPU(Iris Xe)과 제11세대 Core의 내장 GPU는 거의 같은 것으로 생각하고 좋지만, 제12세대 Core쪽이 약간이지만 성능 향상되고 있다.이는 메모리 대역 폭이 올랐기 때문이다.

CPU의 제12세대 Core, GPU의 M2이지만, M2는 GPU을 활용하는 앱의 충실이 과제

이상과 같은 결과로 제12세대 Core와 M2를 비교하면 CPU성능에서는 제12세대 Core, GPU성능에서는 M2라는 평가이다.노트 PC를 선택하는데 이 점을 어떻게 평가할지는 어려운 부분이다.

다만 M2의 GPU성능은 확실히 높은 제12세대 Core의 배의 성능을 실현하는 것은 이점이지만, 그것을 사용할 수 있는 앱이 얼마나 있는지는 고려할 필요가 있다.M1/M2의 GPU을 적극적으로 사용 macOS앱과 하면, Adobe의 Lightroom과 Premiere Pro등의 사진/동영상 편집 도구이다.그들로 효과가 있는 것은 그대로인데, Windows에서는 게임이나 VR 같은 GPU을 최대한 사용하는 애플리케이션이 다수 있는데 비하면 macOS에서는 그것이 적다는 것이 현실이다.

그 의미에서는 Apple이 소프트웨어 벤더에 적극 나서고, GPU을 활용한 앱을 늘리고 가면 M2의 가치는 보다 높아질 것으로 보이지만 시간은 걸릴 것이다.

대해서 제12세대 Core에서는 제11세대 Core에서 GPU는 동결이 되어 있으며 성능은 거의 오르지 않는다.차세대 Meteor Lake에서는 GPU가 Arc들과 같은 아키텍처가 된다고 여겨지고 있으므로, 성능 향상을 기대할 수 있겠지만 현재로서는 M2와 비교하면 Intel도 좀 더 GPU의 성능을 열심히 합시다라는 것이 솔직한 평가다.

반면 CPU에 관해서는 큰 성능의 점프가 있었다.앞선 세대보다 곱절까지는 없지만 86%의 성능 향상은 Intel CPU의 역사상 없었던 정도의 성능 향상이라고 할 수 있다.그런 의미에서, 박형 노트 PC에서 고성능 CPU가 달라는 사용자라면 Core i7-1280P는 가장 먼저 검토할 SoC다는 것은 할 것이다.

 

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1422954.html

 

【笠原一輝のユビキタス情報局】 Apple M2と第12世代Core Pをベンチ比較。CPUはCoreが、GPUはM2が優位

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