친애하는 Meshswap 커뮤니티,

MATIC on Meshswap을 통해 다양한 수익 기회를 소개하고 싶습니다.

 

MATIC는 Polygon 체인의 네이티브 토큰으로 네트워크 보안에 대한 지원을 제공하는 검증자에게 보상하기 위해 사용됩니다.일반적으로 많은 폴리곤 사용자들은 장기적으로 MATIC에 투자하면서 추가적인 수익을 창출할 수 있는 효과적인 방법을 고민한다.

 

메쉬스왑은 네이티브 토큰 MATIC뿐만 아니라 oMATIC, MATIC X 등 다양한 토큰의 예금 상품을 제공한다는 점에서 가장 효과적인 투자처가 될 수 있다.사용자는 MATIC를 판매하지 않고 MATIC 값과 연계된 토큰 상품에 MATIC를 예치함으로써 MATIC 홀드 포지션을 유지할 수 있으며, MATIC의 추가 보상을 받을 수 있습니다.

 

MATIC를 대여하여 획득

첫째, 대출은 자산을 예치하고 수익을 올리는 가장 쉽고 간단한 방법입니다.대출 풀에 예치된 자산은 언제든지 자유롭게 인출할 수 있으므로 수익률을 비교하여 MATIC, oMatic, MATICX 등 다양한 대출 풀에 참여할 수 있습니다.

● MATIC

WMATIC 대여 풀에서 MATIC을 입금하면 이자와 MESH 보상을 받을 수 있습니다.

● oMATIC

중앙거래소에 MATIC(ERC-20) 토큰을 보유하고 있는 MATIC 보유자라면 oMATIC Lending에 참여하여 보증금 이자와 MESH 보상을 받을 수 있으며, MATIC과 동일한 가치를 가진 자산인 oMATIC은 MATIC(ERC-20)를 Orbit에 보내 취득할 수 있습니다.별도의 타임록이 없으므로 oMATIC ↔ MATIC(ERC-20) 간에 빠르고 안전하게 전환하고 인출할 수 있습니다.

● 매틱 X

MATICX는 Staderlabs(https://staderlabs.com/)의 액상 증착 토큰입니다.

Stader의 dapp에 MATIC를 고정하는 대신 사용자는 고정 MATIC의 소유권을 증명하는 토큰인 MATICX를 취득한다.

 

사용자는 MATICX에 반영되는 MATIC Staking Rewards(8.5%)뿐만 아니라 MATICSwap의 청산된 MATICX 토큰을 대여 풀에 입금함으로써 이자와 MESH 보상을 받을 수 있습니다.

 

(6월 20일 작성 예정)

MATIC LP & 어닝

MATIC, oMATIC 및 MATICX 토큰 풀(수익률 팜)에 유동성을 공급하거나 레버리지 팜에 유동성을 추가하면 적은 자본으로 더 높은 수익을 얻을 수 있습니다.

특히 WMATIC/oMATIC LP와 WMATIC/MATIC X LP는 MATIC만으로 구성되어 있어 수율 농가의 최대 관심사인 영구적인 손실을 최소화하면서 높은 수익률을 달성할 수 있는 좋은 방법입니다.

  • 가격 가치가 다른 토큰이 유동성 풀에 예치되면 가격 변동에 따른 수량 변동의 결과로 영구적 손실(lL)이 발생한다.
  • 그러나 WMATIC 자산과 oMATIC 자산은 모두 MATIC 자산과 동일한 가치를 가지고 있다.WMATIC/oMATIC 쌍은 비교적 자유롭고 퇴적된 쌍에서 가격 변동성에 의해 야기되는 영구 손실(IL)로부터 안전하다.(안정된 쌍과 비슷한 원리입니다.)
  • WMATIC/oMATIC LP 참가자들은 MATIC 수량 손실을 최소화하면서 추가적인 MESH 팜 보상을 받을 수 있습니다.
  • 한편, Matic X는 Staking 보상이 축적됨에 따라 Matic에 비해 가치가 높아지는 토큰입니다.MaticX: MATIC 환율이 상승할 것이다.WMATIC/Matic X LP의 경우 Matic X와 함께 Mesh Farm 리워드 및 스테이킹 리워드 약 8.5% APY를 획득합니다.

정리하자면, 영구적인 손실을 최소화할 수 있는 유동성 풀에 자산을 제공하는 것은 MATIC 대출에 예치하는 것과 같은 낮은 리스크로 대출하는 것보다 더 높은 추가 수익을 얻는 좋은 방법입니다.

oMATIC 입수방법

  • 요약

1. 바이낸스 -> Matic(erc-20)을 지갑에 넣습니다.

2. Orbit Bridge의 MATIC(ERC-20)를 MATIC(Polygon)로 변환

  • 특정 가이드

1. 바이낸스 '스팟' 페이지에서 MATIC를 검색하여 클릭합니다.

2. Matic 정보 페이지에서 인출 버튼을 클릭합니다.

3. '암호 네트워크를 통해 전송'을 선택합니다.

4. MATIC을 발송하려면 지갑 주소를 입력하고 Network(Ethereum)를 선택하여 금액을 기입한 후 인출 버튼을 클릭합니다.

5. 주소, 네트워크, 코인 종류, 코인 금액, 수수료 등 정보를 확인한 후 '확인' 버튼을 클릭하여 출금 승인을 진행합니다.

6. 인출 주소의 네트워크를 '이더럼 메인넷'으로 설정하고 지갑 토큰 리스트에 Matic(ERC-20) 토큰이 있는지 확인합니다.

7. Orbit Bridge 웹 사이트로 이동하여 '변환할 토큰 선택' 버튼을 클릭합니다.

8. Ethernet 기반의 MATIC(ERC-20)를 선택합니다.

9. FROM CHINE ~ [Ethereum]를 선택합니다.

10. 지갑과 연결하세요.

11. [Polygon]에 체인을 선택합니다.

12. OMATIC(Polygon)로 변환되는 MATIC(ERC-20)의 수량을 CONVERION MANDUM에 입력하고 수취인 주소에 'My Wallet Address'를 입력합니다.

13. '지금 바로 변환 버튼'을 클릭합니다.

14. 토큰 승인 팝업 페이지에서 '승인' 버튼을 클릭합니다.

15. MetaMask 알림 팝업 페이지에서 '확인' 버튼을 클릭합니다.

16. 정보를 확인하고 '지금 변환' 버튼을 클릭합니다.

17. MetaMask 네트워크를 'Polygon'으로 설정하고 변환된 oMATIC(Polygon)을 확인합니다.

MetaMask 토큰 목록에서 토큰을 찾을 수 없는 경우 토큰 계약 주소와 함께 oMATIC를 추가하십시오.

계약 주소: 0x3f364853F01D32d581fc9734110B21C77AeEA024

18. oMATIC의 유동성을 대여 또는 양수 팜 풀에 보관하여 수익률을 극대화하십시오.

MaticX 입수방법

  1. 상단의 '지갑 연결' 버튼을 클릭합니다.

2. Stader에 투자하고 싶은 $MATIC 금액을 입력합니다.결정되었으면 "Stake MATIC" 버튼을 클릭합니다.또한 이 화면에서 $MATICX를 받을 수 있습니다.

그게 다예요.성공하면 확인 화면이 나타납니다.

이제 지갑 안에 있는 MaticX를 볼 수 있습니다!

 

 

 

 

 

 

MBX 지갑 사용자 가이드 제4부 - MARBLEX 지갑 등록 방법

친애하는 Marblers님,

오늘은 MBX Wallet User Guide의 네 번째 파트입니다.오늘의 주제는 MARBLEX 지갑 가입과 비밀번호 만들기입니다.

시작해볼까요?😉

# MARBLEX Wallet 가입방법

1. MBX Wallet 앱을 엽니다.

2. [MARBLEX Wallet 사용]을 클릭합니다.

3. 생년월일을 입력하고 [CONFIRM]을 클릭합니다.

4. 생년월일 확인 후 [확인]을 클릭합니다.

5. '서비스 약관' 및 '개인 정보 보호 정책'을 확인합니다.

6. MBX 지갑에 연결할 계정을 선택합니다.

7. 사용할 거래 비밀번호를 입력합니다.비밀번호는 대문자, 소문자, 숫자 및 특수문자를 포함하여 8~20자로 구성해야 합니다.

8. 비밀번호를 분실하지 마십시오! 비밀번호를 분실한 경우 복구할 수 없습니다.MBX는 사용자의 비밀번호를 별도로 저장하지 않습니다.암호는 모든 토큰 트랜잭션에 사용됩니다.

비밀번호 입력 후 [별명 설정]을 클릭합니다.

9. '닉네임'을 설정하십시오.그리고 밑에 있는 버튼을 클릭합니다.

10. MBX 지갑 등록이 완료되면 닉네임과 지갑 주소가 표시됩니다.닉네임과 주소 확인 후 하단에 있는 [Use MARBLEX Wallet]을 클릭합니다.

11. 축하합니다!🎉 MBX 지갑이 생성되었습니다.

만들어진 지갑은 MARBLEX 게임과 연동할 수 있습니다.지갑에 연결된 게임은 링크를 해제하기 어렵습니다.그러니까 조심하세요!

오늘은 MBX Wallet 사용자 가이드 4부 'MARBLEX Wallet 가입 방법'을 살펴봤습니다.그거 어땠어?

MBX 지갑 가이드 시리즈는 다음과 같습니다.

감사해요!

<MBX 지갑 사용자 가이드 시리즈>

👉 MBX 지갑 사용자 가이드 1부 - MetaMask!

https://mar.by/wallet_guide_1

👉 MBX 지갑 사용자 가이드 2부 - 게임 토큰 구매!

https://mar.by/mbx_wallet_2

👉 MBX 지갑 사용자 가이드 3부 - CEX에서 KLAY를 구매하여 MBX 지갑으로 전송하는 방법

https://mar.by/mbx_wallet_3

 

 

https://marblex.medium.com/mbx-wallet-user-guide-part-4-how-to-sign-up-for-marblex-wallet-8bfb88d80fb0

 

MBX Wallet User Guide Part 4 — How to sign up for MARBLEX Wallet

Dear Marblers,

marblex.medium.com

 

WEB 3.0에서의 MBX

MARBLER님

오늘 여러분을 위해 흥미로운 소식을 준비했습니다.

MBX가 웹3 코리아 2022에 참여한 블록체인 컨퍼런스입니다.

MBX는 2022년 6월 3일 웹3 코리아 2022 컨퍼런스에 참가하였습니다.

MBX는 MBX 생태계에서 블록체인 게임의 비전을 공유했다.

A3: Still Alive, Ni no Kuni를 포함한 MBX 생태계의 다양한 넷마블 게임:웹3 컨퍼런스에서는 크로스 월드, 몬스터 아레나, 킹 오브 파이터즈 아레나, 레츠 겟 리치: 메타 월드 등이 소개되었다.

MBX는 MBX 사업을 강화하는 삼각 생태계 구조를 설명했다.

1. 내용:'게임'에 기반한 MBX 토큰의 명확한 토큰 사용과 관련이 있습니다.

2. 지속가능성:MBX 생태계의 고유한 전략과 관련이 있습니다.

MBX는 공격적인 자동 굽기 모델의 도입을 설명했습니다.MBX 가격을 기본 구조로 유지합니다.또한 게임 판매 이외의 토큰 관련 수익성은 비즈니스 모델에서 제외된다.

3. 게임성:그것은 게임의 본질에 관한 것이다."재밌다"

MBX는 3단계로 구성된 청사진도 공유했다.첫째, 블록체인 생태계의 발전입니다.둘째, 블록체인 게임 장르 확장입니다.셋째, 게이머와 가상화폐 사용자를 위한 타깃 확대입니다.MBX는 블록체인 게임의 새로운 패러다임을 도입합니다.

오늘 내용을 읽어주셔서 감사합니다.우리는 더 흥미로운 업데이트 작업을 하고 있습니다.

채널 고정!

공식 채널에서 다음 단계에 대한 최신 정보를 받아보십시오.

 

MARBLEX 공식 전보 링크:

> EN : https://t.me/MARBLEX_official_ENG

> JP: https://t.me/MARBLEX_official_JP

> TH: https://t.me/MARBLEX_official_TH

> TW : https://t.me/MARBLEX_official_TC

MARBLEX 공식 트위터:

> https://twitter.com/MARBLEXofficial

MARBLEX 공식 페이스북:

> https://www.facebook.com/MARBLEXplayground

MARBLEX에 대해서

MARBLEX(MBX)는 AAA 타이틀을 제작해 최고 품질의 블록체인 게임을 시장에 내놓겠다는 블록체인 기반 게임 서비스 업체다.게임 업계의 베테랑과 블록 체인 테크놀로지 전문가를 포함한 전 세계 6,000명 이상의 협업 직원이 있는 잘 확립된 회사입니다.MARBLEX(MBX)는 가상화폐 지갑, 분산형 거래소, 토큰 스테이킹, NFT 마켓플레이스 등의 서비스를 제공함으로써 최적의 블록체인 기반 게임 생태계를 경험할 수 있다.

MARBLEX 서비스 라이브 게임

<A3: 아직 유효>

<니노쿠니:크로스 월드>

MARBLEX 서비스에서의 향후 게임

<몬스터 아레나>

<킹 오브 파이터즈 아레나>

#MBX #MARBLEX #WEB3 #넷마블 #크립토 #블록체인 #토큰 #코인 #회의

 

https://marblex.medium.com/mbx-at-web-3-0-84d475113fec

 

MBX at WEB 3.0

Dear MARBLERS,

marblex.medium.com

 

MBX x Ni no Kuni :크로스 월드 AMA 정리

 

일시 : 5월 30일 오후 3시(한국시간)
플랫폼: 불협화음
스피커 : 니노쿠니 개발팀
주최자: MBX 팀

서론

MBX: 반갑습니다.MBX 팀입니다!

새로운 채널에서!모든 신규 사용자에게!그냥 인사하는 거예요!
지난 AMA에 이어 기대를 모았던 니노쿠니:Cross Worlds가 발표되었습니다.

발매되자마자 전 세계에서 큰 인기를 끌고 있습니다!
그것은 많은 사용자들로 하여금 세계를 넘나들도록 이끌면서 인기 리스트의 1위를 휩쓸었다.

오늘의 AMA는 니노쿠니의 개발팀과 함께 합니다.

니노쿠니: 오늘 AMA에 초대해주셔서 MBX팀 정말 감사합니다.

저희 게임 '니노쿠니'를 소개하고 토론하게 되어 기쁩니다.너희 모두와 함께 세상을 건너라.

MBX: MBX는 고품질 게임으로 MBX 블록체인 생태계에 더 큰 가치를 더하는 것을 목표로 합니다.그래서 오늘 니노쿠니 개발팀과 함께하게 되어 매우 기쁩니다.그럼 준비한 질문으로 넘어가겠습니다.

문의사항

MBX: 안녕하세요, 자기소개 좀 해주시겠어요?

니노쿠니: 니노쿠니 개발팀입니다!

장인정신에 중점을 두고, 전 세계 플레이어를 사랑하게 하는 유일한 목표❤니노쿠니의 세계에 매일 노력하고 있습니다.

라이브 서비스를 시작한 지 1주일도 안 돼서 내부적으로 상당히 힘들었지만, 선수들로부터 받는 지지는 정말 대단합니다.

우리는 우리의 경기를 통해 전 세계의 선수들을 만날 수 있어서 정말 기쁘다.

MBX: NNK가 세계적으로 인기 있는 게임이 된 것에 대해 어떻게 생각하십니까?

니노쿠니:니노쿠니 팀의 노력과 열정이 인정되어 기쁘고 영광스럽다.

하지만 기대에 부응하고 선수들이 게임에 관심을 갖고 즐길 수 있도록 하기 위해

'긴장감을 놓지 말자'고 생각하고 있습니다.더 열심히 하자.

이 게임이 세계적인 인기를 끌게 된 계기가 무엇이라고 생각하십니까?

니노쿠니: 게임의 고품질 애니메이션 그래픽에 플레이어가 먼저 끌려들었다고 생각합니다.

그 후, 그들은 귀여운 가족을 모으고, 다른 사회적 대상과 교류하며, 몰입적인 이야기를 가지고 노는 재미를 발견한다.

물론 니노쿠니의 세계에 있는 듯한 느낌을 더하는 아름다운 음악도 큰 몫을 하고 있습니다.

게다가 캐릭터를 만들어 커스터마이즈 할 수 있어 이야기의 주인공이 되는 것을 볼 수 있으면, 매순간 즐겁다고 생각합니다!

바라건대, 모든 사람들이 우리의 대답에 동의하길!

MBX: 니노쿠니:Cross Worlds는 블록체인 게임으로 확인되었으며, 그 작동 방식에 대한 많은 세부 사항은 아직 발표되지 않았다.몇 가지 질문을 해도 될까요?

MBX: 블록체인 기술을 Ni no Kuni에 적용한 이유가 있습니까?크로스 월드 글로벌?

니노쿠니: 우리의 가장 큰 가치는 재미있는 게임을 만드는 것이다.

우리의 디자인 계획에는 블록 체인 테크놀로지를 구현할 수 있는 포맷이 포함되어 있었기 때문에 플레이어의 게임 향유를 염두에 두고 설계된 토큰 시스템을 만들고 싶었고, 그것이 Ni no Kuni에서 구현되었습니다.크로스 월드

MBX: 왜 이 게임은 두 개의 토큰을 가지고 있나요?

니노쿠니: PvE에서 얻을 수 있는 보상과 PvP에서 얻을 수 있는 보상이 있으며, 두 개의 토큰이 이를 반영한다.

플레이 스타일에 따라 얻은 보상을 성장 재료로 삼아 플레이가 재미를 느낄 수 있도록 돕는 것이 우리의 의도입니다.

PvE를 즐기는 사용자가 얻을 수 있는 보상은 가족들의 성장과 장비 개선에 사용되며, 플레이어들이 PvP로부터 얻을 수 있는 보상은 향후 경쟁에서 유리한 재료를 얻을 수 있도록 구조화된다.

MBX: Ni no Kuni의 장점:Cross Worlds의 토큰 시스템은 독특합니까?

니노쿠니: 우리의 목표는 게임의 블록 체인 요소와의 상호작용을 플레이어들에게 옵션으로 만드는 것입니다.플레이어는 니노쿠니의 모든 게임 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.게임 내에서 획득한 아이템을 통해 토큰 시스템과 별도로 크로스 월드를 진행합니다.

또 다른 독특한 목표는 토큰 생산 관리를 통해 토큰 가치를 지속적으로 안정시킬 수 있는 환경을 조성하는 것이었다.

토큰 가치의 하락은 게임 경제에 영향을 미치기 때문에 게임 내에서 건전하고 지속 가능한 가치를 창출하고 그에 걸맞은 순환 경제를 창출하는 것을 생각해 왔습니다.

MBX: 혁신적인 프로젝트인 것 같네요.로드맵에 또 신나는 게 있나요?

니노쿠니: 플레이어가 즐길 수 있는 추가 게임 모드를 출시하고, 관심 있는 사람이 누구나 토큰에 접근할 수 있도록 콘텐츠를 확대하기 위해 준비하고 있습니다.

앞으로 더 자세한 내용을 공유할 예정입니다.

MBX: 이용자들은 미리 많은 질문을 했지만, 저는 그 중 몇 가지를 묻겠습니다.

MBX: 테라이트를 구하는 것은 매우 어렵습니다.좀 더 빨리 농사를 지을 수 있는 조언이 있나요?

니노쿠니: 캐릭터가 강해지고 클래스 성적이 높아짐에 따라 하루에 획득할 수 있는 테라이트 에너지량도 증가합니다.

그래서 네가 강해질수록 테라이트는 더 많이 떨어져.레벨업하여 혼돈 필드에서 사냥을 하다 보면 필요한 테라이트를 모두 찾을 수 있습니다.

MBX: 게임을 하려면 모든 플레이어가 토큰 이코노미를 알고 참여해야 합니까?

니노쿠니: 앞서 말한 바와 같이, 이 게임은 건전한 토큰 경제를 만들겠다는 목표를 염두에 두고 고안되었습니다.

선수 옵션 시스템입니다만, 니노쿠니는 다음과 같이 생각하고 있습니다.Cross Worlds는 토큰 이코노미와 상호작용을 결정하든 말든 마찬가지로 즐거울 것입니다.

또한 토큰의 가치를 보호할 수 있는 스테이킹 또는 바이백 이벤트를 통해 건전한 토큰 이코노미를 지속적으로 지원할 것입니다.

이 모든 시스템은 게임의 전체적인 재미와 놀이의 동기를 고려하여 구현되었다.앞으로도 더 열심히 할 테니까 많이 지켜봐 주세요.

클로징 스테이트먼트

MBX: 자, 이제 준비한 질문을 마치겠습니다.첫 번째 AMA 어땠어요?

니노쿠니: 지금으로서는 여기까지!이번 AMA에서 사랑하는 SOUL DIVER들을 만날 수 있어서 기쁘고 설레는 시간이었습니다.

니노쿠니:Cross Worlds는 다양한 지역을 탐험하고, 자신의 농장을 꾸미고, 미래에 다양한 흥미로운 업데이트를 제공하는 것입니다.

그러니 망설이지 말고 니노쿠니의 환상의 세계로 뛰어들어보세요.

MBX: 답변 감사합니다.이 AMA를 통해 일본의 구니에 대해 더 배울 수 있었다고 생각합니다.세계를 횡단하여 자신감을 높입니다.

그리고 이번 AMA를 놓치신 분들은 저희 SNS 채널에서 앨범을 보실 수 있습니다!

다음 AMA에서 만나요! 안녕!

 

https://marblex.medium.com/mbx-x-ni-no-kuni-cross-worlds-ama-wrap-up-5e7dcb9ff1b4

 

MBX x Ni no Kuni: Cross Worlds AMA Wrap-Up

Date & Time: May 30 at 3 pm KST Platform: Discord Speaker: Ni no Kuni’s development team Moderator: MBX Team

marblex.medium.com

 

Play스토어에서 다운로드 가능한 벌써 1개 Android상 Linux!"UserLAnd"

~시작 직후부터 갑자기 Ubuntu 20.04인 환경에서 보다 편리하게

 

Android스마트 폰으로 Ubuntu 20.04가 기동!

전회 소개한 "Termux"는 Play스토어에 있기는 하지만 최신 판은 F-Droid으로 함으로써 보안 측면에서 머뭇거리는 독자 분들도 많았던 것은 아닐까.거기서 이번은 100%Play스토어에서 다운로드 가능한 "UserLAnd"를 소개하고 싶다.골은 역시 Wordpress의 기동!

UserLAnd는?

"UserLAnd"는 대충은 Termux와 같다.기본적으로 단말 에뮬레이터이지만, 밖에 ssh할 뿐 아니라 내부에 Linux라이크인 시스템을 가짐으로써 위험한 root화하지 않고 Android를 탑재한 스마트 폰이나 태블릿에서 Linux를 움직일 수 있다.

이 Android기계의 Linux화, 기술적으로는 proot을 쓴 root권한을 유사하게 얻고 있다(Termux도 마찬가지). 다만 proot은 ptrace라고 불리는 자식 프로세스가 실행한 시스템 콜의 감시/제어가 이루어지므로 소의 root보다 속도가 떨어진다(특히 파일 액세스).이것이 최대의 약점이 되지만 root화하지 않고 Linux가 사용할 수 있는 것이 훨씬 이점이 있다고 생각한다.

첫머리에 쓴 것처럼 Play스토어에 있어 설치는 쉽다&안심.여기요에서 인스톨 해기동. 분배에 Alpine, Arch, Debian, Kali, Ubuntu이 있고 취향에서 선택(왠지 Red Hat계열은 없다).필자는 익숙한 Ubuntu로 했는데 낯익은 것을 선택해도 좋다.그 경우 이후의 순서가 바뀌겠지만 그곳은 개인 기량으로 커버하기 바란다.

Play스토어의 UserLAnd
UserLAnd앱을 기동/Ubuntu를 선택
사용자 이름, 패스워드, vnc암호를 입력
ssh접속을 선택
Ubuntu@UserLAnd가 시작된

Ubuntu를 선택하면 사용자 이름, 패스워드, 그리고 vnc패스워드의 설정이 된다.앞으로도 알게 vnc에서든지 조작 가능하다.이번에는 안이한 ssh에서 조작했다.단 이것만으로 Ubuntu이 뜬다.$cat/etc/os-release에서 확인하면 버전은 20.04.4 LTS(Focal Fossa).이미 22.04가 나오는 때문에 낡은 놈이지만 이곳은 어쩔 수 없이 곳?

빨리 평상시와 다름 없는 주술 sudo apt update, sudo apt upgrade를 실행한 결과 문제 없이 완료했다.또한 Termux와는 달리 root유저가 존재하므로, 이 손의 작업은 sudo에서 할 필요가 있다.거꾸로 이쪽이 보통이라 다루기 쉬운 것이다.

$ sudo apt update
$ sudo apt upgrade

IP주소를 확인할 방법은 몇 패턴인가 있지만 필자는 그만 ifconfig라고만 치지 net-tools를 설치. 확인한 결과 192.168.11.49였다.

$ sudo apt install net-tools
$ ifconfig
wlan0: flags=4163<UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST>  mtu 1500
        inet 192.168.11.49  netmask 255.255.255.0  broadcast 192.168.11.255
        unspec 00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00  txqueuelen 3000  (UNSPEC)

스마트 폰이라고 문자 입력이 귀찮다.Termux와 달리 이 상태에서 이미 ssh-server가 움직이다 보니 당장 ssh에서 접속한다.

knishika@M1-Macmini ~ % ssh -p 2022 pcwatch@192.168.11.49
pcwatch@192.168.11.49's password: (設定したパスワード)
pcwatch@localhost:~$
macOS에서 ssh에서 접속

급한 편집에 필요한 vim(nano에서도 좋다)를 설치. vim에 관해서는 그 추세라면 일본어가 깨지기 때문에 조금 궁리. 이것으로 준비는 끝났다.

$ sudo apt install vim
$ vi ~/.vimrc
set encoding=utf-8
set fileencodings=iso-2022-jp,sjis,utf-8
※文字化け対策

설정 1-PHP+Apache2+MariaDB를 설치

이번에도 골은 Termux와 마찬가지로 Wordpress를 움직이는 것이다.Termux때는 PHP+Apache+MariaDB를 1개 1개 설치했지만 이번에는 한꺼번에 모두 한다고 해도 늘어놓을 뿐이므로 어려운 말은 아니다.

$ sudo apt install apache2 php php-mysql mariadb-server

확인은 Apache2부터.UserLAnd도 포트 80이 사용할 수 없기 때문에 8080으로 변경. 또 systemctl이 없어, 옛날부터의/etc/init.d/xxxx start| stop| restart| status를 사용하여 프로세스를 제어한다.출범하자 약간의 에러 메시지가 나오지만 이는 무시하고 괜찮다.

$ apache2 -v
Server version: Apache/2.4.41 (Ubuntu)
Server built:   2022-04-26T18:02:11]

$ sudo vi /etc/apache2/ports.conf
Listen 80からListen 8080
※UserLAndではport 80は扱えないため

$ sudo systemctl enable apache2
↓※ないためこちらで代用
$ sudo /etc/init.d/apache2 start

* Starting Apache httpd web server apache2                                     /usr/sbin/apache2ctl: 99: ulimit: error setting limit (Operation not permitted)
Setting ulimit failed. See README.Debian for more information.
AH00558: apache2: Could not reliably determine the server's fully qualified domain name, using 127.0.0.1. Set the 'ServerName' directive globally to suppress this message
※これは無視
Apache2의 작동 확인. http://192.168.11.49:8080에서 Apache2가 작동하는 것을 확인

Ubuntu 20.04이므로 PHP는 7.4.3이 들어 있다.Apache2의 문서 루트는 기본적으로/var/www/html/로, 예를 들어/var/www/html/index.php를 만들<?php phpinfo()?>을 입력, 브라우저에서 작동을 확인한다.Termux에서는 php을 쓰려고 조금 궁리를 필요했지만 sudo apt install한 때에 이 주변도 서키변와쯔고 있으므로 해당 파일을 편집할 필요는 없다.

$ php -v
PHP 7.4.3 (cli) (built: Mar  2 2022 15:36:52) ( NTS )
Copyright (c) The PHP Group
Zend Engine v3.4.0, Copyright (c) Zend Technologies
    with Zend OPcache v7.4.3, Copyright (c), by Zend Technologies

$ vi /var/www/html/index.php
<?php phpinfo(); ?>
PHP의 작동 확인. http://192.168.11.49:8080/index.php에서 phpinfo()의 출력이 얻은

마지막은 MariaDB. 기동 후 mysql_secure_installation에서 불필요한 어카운트 등을 삭제한다.처음에 root암호를 변경 하느냐고 묻지만 여기는(Ubuntu가 관리하고 있으므로)그대로[Enter]다음 Set root password?[Y/n]n으로 한다.이후는[Enter]만 하면 된다.

$ sudo /etc/init.d/mysql start
 * Starting MariaDB database server mysqld
$ sudo mysql_secure_installation

NOTE: RUNNING ALL PARTS OF THIS SCRIPT IS RECOMMENDED FOR ALL MariaDB
      SERVERS IN PRODUCTION USE!  PLEASE READ EACH STEP CAREFULLY!

In order to log into MariaDB to secure it, we'll need the current
password for the root user.  If you've just installed MariaDB, and
you haven't set the root password yet, the password will be blank,
so you should just press enter here.

Enter current password for root (enter for none):
OK, successfully used password, moving on...

Setting the root password ensures that nobody can log into the MariaDB
root user without the proper authorisation.

Set root password? [Y/n] n
 ... skipping.

.
. ※以降全部[Enter](No)
.

Cleaning up...

All done!  If you've completed all of the above steps, your MariaDB
installation should now be secure.

Thanks for using MariaDB!

이어 DB조작용 계정과 패스워드를 설정(여기서는 admin/password!)./etc/my.cnf에 대한 기술 개발 후 Wordpress에서 사용하는 데이터베이스의 작성(여기에서는 wptest)라며 순서적으로는 Ubuntu의 그것과 같다.

$ sudo mariadb
Welcome to the MariaDB monitor.  Commands end with ; or \g.
Your MariaDB connection id is 44
Server version: 10.3.34-MariaDB-0ubuntu0.20.04.1 Ubuntu 20.04

Copyright (c) 2000, 2018, Oracle, MariaDB Corporation Ab and others.

Type 'help;' or '\h' for help. Type '\c' to clear the current input statement.

MariaDB [(none)]> GRANT ALL ON *.* TO 'admin'@'localhost' IDENTIFIED BY 'password!' WITH GRANT OPTION;
Query OK, 0 rows affected (0.004 sec)

MariaDB [(none)]> FLUSH PRIVILEGES;
Query OK, 0 rows affected (0.002 sec)

MariaDB [(none)]> exit
Bye

$ sudo vi /etc/my.cnf
[client]
default-character-set = utf8mb4
[mysqld]
character-set-server = utf8mb4
※ファイルを新規作成。デフォルト文字コードを設定

$ sudo /etc/init.d/mysql restart
 * Stopping MariaDB database server mysqld                               [ OK ]
 * Starting MariaDB database server mysqld                               [ OK ]

$ mysql -u admin -p
Enter password:
Welcome to the MariaDB monitor.  Commands end with ; or \g.
Your MariaDB connection id is 38
Server version: 10.3.34-MariaDB-0ubuntu0.20.04.1 Ubuntu 20.04

Copyright (c) 2000, 2018, Oracle, MariaDB Corporation Ab and others.

Type 'help;' or '\h' for help. Type '\c' to clear the current input statement.

MariaDB [(none)]> create database wptest;
Query OK, 1 row affected (0.003 sec)

MariaDB [(none)]> select * from INFORMATION_SCHEMA.SCHEMATA where SCHEMA_NAME='wptest';
+--------------+-------------+----------------------------+------------------------+----------+
| CATALOG_NAME | SCHEMA_NAME | DEFAULT_CHARACTER_SET_NAME | DEFAULT_COLLATION_NAME | SQL_PATH |
+--------------+-------------+----------------------------+------------------------+----------+
| def          | wptest      | utf8mb4                    | utf8mb4_general_ci     | NULL     |
+--------------+-------------+----------------------------+------------------------+----------+
1 row in set (0.005 sec)

MariaDB [(none)]>

설정 2-Wordpress를 설치하고 기동!

평소대로 Wordpress를 설치한다.최신판을 다운로드하고 전개하고 문서 루트에 wordpress폴더별 이동(이번에는 wp에 리네임 하고 있다), wp-config-sample.php를 wp-config.php에 복사하고 DB이름 등 필요한 항목을 편집한다.Termux와는 달리 localhost도 쓸 수 있고 특별한 것은 아무것도 없다.

Web브라우저에서 http://192.168.11.20:8080/wp에 접속하면 셋업이 시작되어 설정한 ID/패스워드로 관리 화면에 로그인할 수 있다.

$ wget --no-check-certificate https:/ja.wordpress.org/latest-ja.tar.gz
$ tar -zxvf latest-ja.tar.gz
$ mv wordpress /var/www/html/wp
$ cd /var/www/html/wp
$ cp wp-config-sample.php wp-config.php
$ nano wp-config.php
/** WordPress のためのデータベース名 */
define( 'DB_NAME', 'wptest' );
/** MySQL データベースのユーザー名 */
define( 'DB_USER', 'admin' );
/** MySQL データベースのパスワード */
define( 'DB_PASSWORD', 'password!' );
/** MySQL のホスト名 */
define( 'DB_HOST', 'localhost' );
/**#@+
 * 認証用ユニークキー(https:/api.wordpress.org/secret-key/1.1/salt/で得られた値と入れ替える)
  */
Wordpress의 셋업 화면
Wordpress관리 화면

어떨까.Termux보다 UserLAnd가 갑자기 Ubuntu 20.04가 들어 있으므로, 항상 사용하는 Ubuntu에 가까운 조작으로 Wordpress를 설정할 수 있었다.가장 큰 차이는 systemctl이 없음.여기는 옛날부터의/etc/init.d/xxxx에서 대용 가능하므로 결과적으로 문제가 없다.

$ ps ax
  PID TTY      STAT   TIME COMMAND
 8103 ?        Ss     0:05 /usr/sbin/apache2 -k start
 8106 ?        S      0:01 /usr/sbin/apache2 -k start
 8107 ?        S      0:01 /usr/sbin/apache2 -k start
 8108 ?        S      0:01 /usr/sbin/apache2 -k start
 8109 ?        S      0:02 /usr/sbin/apache2 -k start
 8110 ?        S      0:02 /usr/sbin/apache2 -k start
14964 ?        S      0:00 /data/user/0/tech.ula/files/support/busybox sh suppor
14983 ?        R      2:03 /data/user/0/tech.ula/files/support/proot -r /data/us
15005 ?        Ss     0:01 dropbear -E -p 2022
15026 pts/0    S<s+   0:00 busybox sh -c /data/user/0/tech.ula/files/support/dbc
15032 pts/0    S<+    0:01 /data/user/0/tech.ula/files/support/dbclient -y -y pc
15034 ?        Ss     0:01 dropbear -E -p 2022
15058 pts/1    Ss+    0:01 -bash
15079 ?        Ss     0:05 dropbear -E -p 2022
15080 pts/2    Ss     0:01 -bash
22817 pts/2    S      0:00 /bin/sh /usr/bin/mysqld_safe
22945 pts/2    S      0:03 /usr/sbin/mysqld --basedir=/usr --datadir=/var/lib/my
22946 pts/2    S      0:00 logger -t mysqld -p daemon error
23371 ?        S      0:01 /usr/sbin/apache2 -k start
25194 ?        S      0:00 /usr/sbin/apache2 -k start
25195 ?        S      0:00 /usr/sbin/apache2 -k start
25196 ?        R      0:00 /usr/sbin/apache2 -k start
25454 ?        S      0:00 /usr/sbin/apache2 -k start
25936 pts/2    t+     0:00 ps ax
pcwatch@localhost:~$

간이 벤치 마크, sysbench결과는 다음과 같다.Termux에서는 왠지 886.26과 늦었지만 이번에는 3,446.30@Snapdragon 865.Snapdragon 730G가 2,534.60, Raspberry Pi4/4GB가 1,786.52이었던 것으로 타당한 결과가 나왔다.Raspberry Pi4/4GB의 두배의 속도이다.

이렇게 되면 Raspberry Pi4를 외부용 Web서버에 있는 필자에게 스마트 폰의 Type-C에 전원 공급 가능하고 Ethernet이 Hub에서도 달아 고정 IP주소로 설정.서버에 하는 것도 재미 있을지도...이라고 생각한다(웃음).

sysbench --test=cpu runの結果
CPU speed:
    events per second:  3446.30

General statistics:
    total time:                          10.0011s
    total number of events:              34482

Latency (ms):
         min:                                    0.29
         avg:                                    0.29
         max:                                    1.71
         95th percentile:                        0.29
         sum:                                 9988.31

Threads fairness:
    events (avg/stddev):           34482.0000/0.00
    execution time (avg/stddev):   9.9883/0.00

git, composer는 풀린 docker는 움직이지 않는다

여기까지 움직인다면, 신나게 sudo apt install로 git, composer, docker, docker-compose 같은 개발 계열의 명령도 설치했다.

$ git --version
git version 2.25.1

$ composer --version
Composer 1.10.1 2020-03-13 20:34:27

$ docker version
Client:
 Version:           20.10.12
 API version:       1.41
 Go version:        go1.16.2
 Git commit:        20.10.12-0ubuntu2~20.04.1
 Built:             Wed Apr  6 02:16:12 2022
 OS/Arch:           linux/arm64
 Context:           default
 Experimental:      true
Cannot connect to the Docker daemon at unix://var/run/docker.sock. Is the docker daemon running?

$ docker-compose version
docker-compose version 1.25.0, build unknown
docker-py version: 4.1.0
CPython version: 3.8.10
OpenSSL version: OpenSSL 1.1.1f  31 Mar 2020

보시다시피 들어가려면 들어가지만 docker가 "Cannot connect to the Docker daemon at unix://var/run/docker.sock. Is the docker daemon running?"에서 움직이지 않는다.

sudo dockerd에서 수동 기동하면 kernal문제나 여러가지 에러가 나서서 안 되것 같다.원래 가상화 할 수 없어서 못해다고 했던가.git과 composer는 움직이는 게 먼저 설치한 Apache2+PHP+MariaDB가 있으면 다른 언어에서도)나름대로의 개발도 스마트 폰이나 태블릿으로 가능하다.

마지막으로 이번에는 ssh접속하려 했으나, 첫머리에 쓴 것처럼 vnc에서도 접속 가능하다.port는 5951. 즉 이번 패턴이라고

vnc://192.168.11.49:5951

로 접속할 수. 패스워드는 초기 기동시에 설정한 것을 사용한다.다만 보시다시피 심플하는 줄로 개인적으로는 ssh접속을 권하고 싶다.ssh/vnc의 전환은 session탭에서 삭제도 포함할 수 있다.

vnc접속한 경우. ssh/vnc의 전환 등은 session탭에서 진행

Snapdragon 865이라고 Raspberry Pi4(프로세서는)두배의 속도이므로 Ethernet이 Hub을 사용하는 고정 IP주소로 소형 서버에 하는 것도 재미 있을지도 모른다

이상과 같이 UserLAnd는 Android탑재의 스마트 폰이나 태블릿에서 쉽게 Linux를 움직이는 단말 에뮬레이터이다.Termux와는 달리 Play스토어에서만 설치 가능 갑자기 Ubuntu를 기동할 수 있기 때문에 거의 평소대로 조작이 가능……등 Termux보다 안심하고, 그리고 위화감 없이 스마트 폰이나 태블릿에서 Linux를 쓸 수 있다.

Termux는 재미 있을 것 같지만 F-Droid에서 다운로드는 불안했던 독자 분들에 꼭 시험하고 싶은 프로그램이다.

 

 

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/nishikawa/1415900.html

 

【西川和久の不定期コラム】 Playストアからダウンロードできるもう1つのAndroid上Linux!「UserLAnd

 前回ご紹介した「Termux」は、Playストアにあるにはあるが、最新版はF-Droidと言うことで、セキュリティ面で二の足を踏んでいる読者の方も多かったのではないだろうか。そこで今回は100% Pla

pc.watch.impress.co.jp

 

Windows 11 버전에서 Windows Subsystem for Android 12.1(WSA) 다운로드

 

 

 

Windows 11 PC에 Android 12.1을 탑재한 WSA를 에러 없이 인스톨 할 수 있는 궁극의 가이드입니다.
 

WSA(Windows Subsystem for Android)는 사용자가 Windows에서 Android 애플리케이션을 실행할 수 있도록 하는 Windows 11용 프로그램입니다.WSL(Windows Subsystem for Linux)과 마찬가지로 WSA는 운영체제 네이티브처럼 Windows 11 PC에서 Android 앱을 실행할 수 있습니다.Windows에서 Android와 같은 것을 즐길 수 있습니다!

최근에 WSA는 Android 12.1로 업데이트 되었습니다.다음은 Windows 11 PC에 Android 12.1/12L 탑재 최신 WSA를 오류 없이 설치하는 방법입니다.

Microsoft는 Windows Subsystem for Android(WAS)를 테스트하고 있습니다.단, Windows 11 Insiders(베타 또는 개발 채널)에서만 사용할 수 있습니다.가장 좋은 점은 Windows Insider가 되어 Windows 11 Android용 Windows 서브시스템을 시험하기 위해 Dev 빌드나 베타 빌드를 다운로드할 필요가 없다는 것입니다.

 

이 튜토리얼에서는 안정/실동 빌드를 포함한 Windows 11 빌드에 Android 12.1 OS를 탑재한 최신 WSA를 설치하는 방법에 대해 설명합니다.

Windows 11의 Android 12.1용 Windows 서브시스템 업데이트

마이크로소프트의 WSA용 체인지로그에 따르면 안드로이드용 윈도 서브시스템은 버전 2204로 업데이트되었다.40000.19.0은 Android 12.1, 즉 Android 12L을 탑재하고 있으며, 몇 가지 흥미로운 신기능, 주요 Windows 통합 기능 향상 및 새로운 Settings 앱 경험을 갖추고 있습니다.

풀체인지로그

  • Android용 Windows 서브시스템이 Android 12.1로 업데이트됨
  • 새로운 x64 Windows 빌드에서는 디폴트로 고도의 네트워킹이 켜집니다.
  • 업데이트된 Android 설정용 Windows 서브시스템 앱: 재설계된 UX 및 진단 데이터 뷰어가 추가되었습니다.
  • Simperf CPU 프로파일러 기록이 Android용 Windows 서브시스템에서 작동하게 되었습니다.
  • 이제 Windows 태스크바에 마이크와 위치를 사용하는 Android 앱이 표시됩니다.
  • Android 앱 알림이 Windows 알림으로 표시되는 기능 향상
  • 앱이 최소화 상태에서 복원될 때 깜박임 감소
  • 최신 Windows 빌드에서 디바이스가 연결된 스탠바이에서 벗어나도 앱이 재시작되지 않음
  • 새로운 비디오 하드웨어 디코딩(VP8 및 VP9)
  • 앱의 온스크린 키보드 수정
  • 전체 화면 Android 앱 및 자동 숨김 Windows 태스크바 수정
  • Windows Subsystem for Android는 Chromium WebView 100으로 업데이트됨
  • Gps Location Provider 외에 Android Network Location Provider 지원 추가
  • 일반적인 안정성, 퍼포먼스 및 신뢰성 향상

Windows 11의 공식 WSA는 Amazon App Store와 협력하여 제공됩니다.Play Store나 Play Services와 같은 구글 앱은 볼 수 없습니다.솔직히 많은 앱에서 매우 중요한 앱입니다.

 

하지만 다음 튜토리얼에서 WSA를 루팅하고 Google Play Store를 설치하는 방법을 보여 드리겠습니다.Windows 11  TPM  시큐어 기동 요건을 회피한 경우와 같습니다.

대신 microG 또는 Vanceed microG를 사용할 수 있으며, 지금은 Google Play Services 없이 YouTube Vanced 또는 Vanceed Music을 설치할 수 있습니다.Google Play Store 튜토리얼을 통해 루트 WSA를 시청하십시오.

Android 12.1이 설치된 Windows 11의 Android용 Windows 서브시스템

Windows 11에서의 WSA 다운로드 및 설치

장치가 Windows 11 베타 채널 또는 개발 채널에 있는 경우 여기에서 Amazon Appstore를 사용하여 Android용 Windows 하위 시스템을 다운로드할 수 있습니다.

안정적인 버전 또는 실제 버전의 경우,

 

 

  • WSA Android 12.1 zip 다운로드 (Telegram Channel Link)
    • 다운로드 시 압축을 풀고 폴더 이름을 WSA로 변경합니다.

또는 Microsoft 서버에서 최신 WSA 를 다운로드하는 경우는, 다음의 튜토리얼에 따라 주세요.

1. 가상 머신 플랫폼 사용

  • [시작] 을 클릭합니다.
  • Windows 기능의 /오프를 검색합니다.첫 번째 옵션을 클릭합니다.
  • 아래로 스크롤하여 가상 시스템 플랫폼을 검색합니다.
  • 체크박스를 켜고 [OK]을 클릭합니다.
  • Windows 를 재기동합니다.

2. Microsoft UI Xaml 2.6+ 설치

Microsoft UI Xaml에는 Android용 Windows 서브시스템을 실행하기 위한 프레임워크가 포함되어 있습니다.Windows Insider 빌드(Beta 및 Dev Channel)에 프리 인스톨 되어 있습니다.안정적인 Windows 11 기기를 위해서는 이 앱이 필요합니다.

그렇지 않으면 WSA 설치 시 다음과 같은 오류가 발생합니다.

Microsoft Corporation 패키지를 설치할 수 없습니다.II. WindowsSubsystemForAndroid_1.7.32815.0_x64_8wekyb3d8bwe. 이 패키지는 찾을 수 없는 프레임워크에 의존하기 때문입니다.「Microsoft」라고 하는 프레임워크를 제공합니다.UI.Xaml.2.6"은 "CN=Redmond Corporation, O=Redmond, S=Washington, C=US"에 의해 발행되었으며, 중립 또는 x64 프로세서 아키텍처와 최소 버전 2.62108.1404.0과 함께 설치되었습니다."Microsoft"라는 이름의 프레임워크.현재 설치된 UI.Xaml.2.6"은 Microsoft Corporation 패키지를 설치할 수 없습니다.II. WindowsSubsystemForAndroid_1.7.32815.0_x64_8wekyb3d8bwe. 이 패키지는 찾을 수 없는 프레임워크에 의존하기 때문입니다.「Microsoft」라고 하는 프레임워크를 제공합니다.UI.Xaml.2.6"은 "CN=Redmond Corporation, O=Redmond, S=Washington, C=US"에 의해 발행되었으며, 중립 또는 x64 프로세서 아키텍처와 최소 버전 2.62108.1404.0과 함께 설치되었습니다."Microsoft"라는 이름의 프레임워크.현재 설치되어 있는 UI.Xaml.2.6"은 다음과 같습니다.{ }

Microsoft UI Xaml 을 인스톨 하는 순서:

 

 

  • 브라우저를 기동합니다.
  • 웹 사이트 방문 – rg-adguard.net
  • 그런 다음 첫 번째 옵션을 Product로 변경합니다.아이디
  • 검색란에 붙여넣습니다.
  • 채널을 RP로 변경합니다.
  • ✅ 버튼을 클릭합니다.
  • 파일 목록을 생성합니다.
  • 목록에서 다음 파일 다운로드
  • Microsoft.UI.Xaml.2.6_2.62112.3002.0_x64__8wekyb3d8bbwe.appx
    x64 버전을 다운로드하십시오.버전은 시간에 따라 변경될 수 있습니다.
  • 파일이 다운로드되면 더블 클릭합니다.
  • 파일 설치
  • 이것으로 WSA를 설치할 준비가 되었습니다.

Microsoft UI Xaml WSA 프레임워크 윈도 다운로드 및 설치 11

Windows 11에 Android용 Windows 서브시스템 설치

  1. Android용 Windows Subsystem을 다운로드해 보겠습니다.위의 다운로드에서 패키지를 입수하여 스텝 11로 넘어갈 수도 있습니다.
  2. 다시 store.rg-adguard.net를 방문하십시오.
  3. 첫 번째 옵션을 Product로 변경합니다.아이디
  4. 검색란에 붙여넣습니다.
  5. 채널을 느리게 변경합니다.
  6. 이렇게 생겼을 거예요.
  7. ✅ 버튼을 클릭합니다.
  8. 파일 목록을 생성합니다.
  9. 목록에서 다음 파일 다운로드
  10. MicrosoftCorporationII.WindowsSubsystemForAndroid_2204.40000.19.0_neutral_~_8wekyb3d8bbwe.msixbundle
    파일 크기가 1.3GB인 마지막 파일이어야 합니다.
  11. WSA 번들파일을 다운로드 장소로 이동합니다.
  12. WSA 파일을 오른쪽 클릭하여 [Copy as Path]를 선택합니다.
  13. 이제 Windows 검색에서 Windows PowerShell을 검색합니다.
  14. 관리자로 PowerShell을 실행합니다.
  15. PowerShell 창에 다음 코드를 붙여넣습니다.
Add-AppxPackage -Path
  • -Path 텍스트 바로 뒤에 스페이스 바를 누르고 키보드 단축키 CTRL + V를 사용하여 앞의 "경로로 복사" 텍스트를 붙여넣습니다.
  • 코드는 다음과 같습니다.
Add-AppxPackage -Path "C:\Users\Downloads\WSA\MicrosoftCorporationII.WindowsSubsystemForAndroid_2204.40000.19.0_neutral_~_8wekyb3d8bbwe.Msixbundle"

주의: 큰따옴표로 둘러싸인 경로를 실제 WSA 파일 경로로 바꾸고 쿼리 끝에 파일 확장자가 있는지 확인하십시오..Msixbundle

  • 인스톨을 종료합니다.
  • 완료되면 Windows 검색에서 Android를 입력하면 Android용 Windows 서브시스템이 설치됩니다.

바로 그거야.Windows에서 Android를 즐겨보세요!

 

 

 

시작하기 전에 다음 중요한 튜토리얼을 참조하십시오.

Windows 11에 설치할 권장 Android 앱

다음은 Windows 11에 설치해야 하는 필수 앱입니다.

 

텔레그램 채널에 가입하십시오.

 

 

https://www.androidsage.com/2022/06/09/download-windows-subsystem-for-android-12-1-wsa-on-windows-11/

진화한 "골 전도 완전 무선"PEACE"SS-1".Shokz와 비교

 

 

"PEACE SS-1"이어 브로코형의 본체

오디오용으로 진화를 계속하는 뼈 전도

골 전도 기술은 보청기용 기술로 발달한 역사를 가지지만, 최근에는 새로운 오디오용 디바이스로서 인식이 높아지고 있다.최대의 특징은 귀을 막지 않아서 주위의 소리와 음악을 자연스럽게 혼합할 수 있는 것이다.

항상 몸에 끼고 음악을 들으면서도 주위에 폐를 끼칠 수도 아니고 일상 생활에 지장이 나오는 것도 아니고 이어폰과 다른 장착감에 부담이 없다는 데 애프터 코로나 이후 다시 관심이 쏠리고 있다.

2015년 창업의 BoCo는 2020년에 세계 최초의 뼈 전도 완전 무선 이어폰"PEACE TW-1"을 발표하고 화제가 됐다.

세계 최초의 뼈 전도 완전 무선 이어폰"PEACE TW-1"

그리고 올해 4월 제2탄으로서 "PEACE SS-1"의클라우드 펀딩을 시작했다. 가격은 1,000대 한정으로 23%인하된 16,800엔으로 조기 할인 등의 지원 플랜을 준비하고 있다.발송 개시는 7월 중순 예정.

착용감과 음질 등의 진화 점도 크게 최신 모델을 당장 시도했다.

오가닉 형태로 밀착감 제고

BoCo의 완전 무선은 귓불을 끼도록 장착한다"이어 브로코형"으로 불리는 구조로 되어 있다.귓구멍에 가까운 편에 진동자, 귀 뒤에 배터리 및 SoC등의 본체 기능부가 있었고 그 사이를 후크로 연결하는 건설이다.2세대째 PEACE SS-1은 구조적으로는 초대와 같지만 디자인 면에서는 크게 다르다.컬러는 블랙과 화이트가 있어 이번에는 블랙을 사용했다.

PEACE SS-1. 화이트 모델도 라인 업

전작 TW-1은 원통 지름의 조합으로 만들었으며 이는 이것으로 재미 있는 디자인이었으나 SS-1은 전체적으로 둥그스름한 모양으로 되어 있다.특히 본체 측의 형상이 유기농이 되면서 피부의 감촉이 부드러워졌다.

전 모델"TW-1"(왼쪽)과 비교

또 피부에 해당하는 부분에는 실리콘 소재를 배치함으로써 밀착감도 커지고 있다.커프 부분은 티타늄을 심재에 이례적으로 장착시에는 열기 쉽지만, 장착 후는 확실히 포착하는 구조다.

귀에 홀드감의 차이
PEACE SS-1의 장착 이미지

사이즈도 조금 작아지고 중량도 한쪽 7g과, 전작에서 2g경량화됐다.또 전 모델은 2개의 시소 버튼이 있고 전원 ON과 페어링을 조작했으나 SS-1은 감압식 버튼을 채용했다.오동작을 피하려고 터치 센서로는 없는 감압식이 포인트이다.드라이버부와 본 체부를 동시에 귀을 끼도록 탭 한다.

골 전도용 액추에이터도 최신 모델이다.이어폰용 드라이버도 일종의 진동자이지만, 진동시키는 것은 어디까지나 분위기인, 드라이버 본체는 진동하지 않도록 고정하는 것이 보통이다.

한편 뼈 전도 액추에이터는 액추에이터 본체가 뼈를 떨다 정도로 크게 진동할 필요가 있다.그래서 어느 정도의 질량이 필요하지만 질량이 커지자 전압이 제로가 되면서도 여운에서 진동한다.요컨대 무거워서, 움직이는 것을 그만두어도 비용비용하는 것이다.공식 사이트에는 "임펄스 응답의 수습이 빨리"라고 설명되어 있지만 최신 액추에이터는 이 비용비용가 가라앉기가 이르다고 말하는 것이다.

반대로 충격에 대해서 수습이 느린 것을 이용한 것이 아날로그 시대의 플레이트 에코(리버브)이다.즉 수습이 느리다고 여운이 늘어나게 된다 다음에 온 소리와 섞이게 된다.당연히 음악 재생에서는 전압 변화에 대해서 자기 부상으로 반응하지 못하면 선명도가 떨어지고 잘 들지 않는 소리이다.

물리 버튼의 폐지로 거동도 조금은 바뀌고 있다.전원은 상황에 대한 탈착에서 자동으로 ON, OFF가 바뀌다.페어링은 이어지는 디바이스가 아무것도 발견되지 않으면 자동적으로 페어링 모드로 이행하게 됐다.멀티 페어링은 최대 4대까지.빵빵한 IPX7의 방수 사양은 바뀌지 않지만, 물리 버튼이 없어짐으로써 보다 안심할 수 있는 구성된.

SoC에는 Qualcomm의 "QCC3040"을 채용하고 코덱은 SBC와 aptX Adaptive에도 대응했다. TW-1이 SBC뿐이었다는 점에서 음질적인 과제도 있었지만, 음질 향상도 기대할 수 있다.

케이스도 본체 디자인에 맞추어 난형이다.연속 재생 시간도 향상되고 연속 재생 시간은 TW-1보다 약 3시간이 긴 약 8시간.케이스와의 병용 때는 2배보다 최대 24시간.

달걀형의 충전 경우

보다 균형 잡힌 음질로

골 전도 3모델을 비교 시험

먼저, 갱신된 액추에이터의 음질을 살펴보자.이는 TW-1때도 잘 거절되어 있지만, 본기는 귀에 장착 위치로 상당히 음질이 바뀐다.액추에이터가 귓구멍에 가까워질수록 음량이 오르고 저주파 통과 특성이 좋아지지만, 귓불의 크기와 형상은 개인차가 크고 얼마나 깊은 협미입메룬가의 한계가 개인마다 다르다.그에 입각하여 필자의 귓불의 사이즈로 평가가 되는 것을 양해 바란다.

이전 모델의 TW-1에서는 저음이 거의 나오지 않고 음악을 들으면 베이스의 마이너스 원 트럭처럼 들린 것이지만, 본기 SS-1에서는 베이스 소리도 그 윤곽은 좇을 수 있다 같은 정도로 증가했다.음악적 밸런스에서 말하면, 이제 조금 저음이 원하는 곳이긴 하지만 골 전도의 과제를 꽤 뚫고 있어 보인다.

특필 해야 할 것은 소리의 거침없는, 베이스 드럼의 공격은 매우 잘 느꼈다.다만 진동량이 크므로 소리를 들면 약간 간지러운 느낌도 있다.

나카 고역의 성장함을 여전히에서 보컬의 리얼리티도 많이 늘고 있다.보사노바 등의 다우넌 보컬 것과의 궁합이 좋다. TW-1로 느껴졌다, 중고 음역의 상자 소리 같은 버릇이 없어지고 음악적인 밸런스가 상당히 좋아지고 있다.고역의 표현에 귀에 좋은 사라사라 감이 있으며 무리 없이 듣는 것이 본 액추에이터의 특징이다.

Shokz의 "OpenRun Pro"

골 전도 이어폰로선 파격적인 저음 표현으로 깜짝 놀라게 한 Shokz의 "OpenRun Pro"와 비교하면 OpenRun Pro는 그만큼 고역 특성이 늘고 있지 않고 오히려 전체적으로는 중저음 성향의 사운드다.일반적인 이어폰에 가깝게 들려방식이 든다는 점에서는 바로 놀라운 기술이다.

다만 골 전도 다운 고음의 빛이라는 점에서는 SS-1에 손을 들어 좋겠다.

착용감이라는 점에서는 본체 중량이 가벼워진 것도 있고 귓불이 무거운 느낌도 없어졌다.조깅해도 위치가 어긋나는 일 없이 IPX7의 방수 성능과 맞물려서, 피트니스에는 쓰기 쉬울 것이다.

노이즈 캬은세링그 집음도 OK

이어 통화 성능을 테스트.최근 이어폰은 서로 일상 사용에 포커스 되고 그 중에는 " 듣는다"뿐만 아니라"말"도 포함된.통화나 음성 채팅, 원격 회의도 다 이로써다는 것이다.

테스트한 것은 항상 쇼핑 몰 취키느케 근처이다.비교한 것은 Shokz의 OpenRun Pro와 TW-1이다.

 
골 전도 3모델의 집음 성능을 시험

OpenRun Pro를 비롯한 Shokz의 골 전도 이어폰은 통화에서도 상대로부터 듣기 쉽다며 평가가 높다.OpenComm라는 회의 전문 모델도 등장한 수준이다.그동안은 실내에서의 원격 회의에서 밖에 시험하지 않았지만 소음 속에서 시험하고 보면, 노이즈 캬은세링그도 확실히 재미 있어 음질은 저주파 통과까지 확실히 나온다.상대도 이어폰이나 헤드폰을 하고 있는 경우는 육성에 가까운 음질로 들리니, 장시간의 회의에서도 피곤하지 않은 음질이다.

TW-1은 노이즈 캬은세링그이 재미 없어 주위의 노이즈도 그대로 들어온다.다만 음성 명료도가 높고 낮은 목소리에서도 똑똑히 처신한 느낌에 집음 있다.조용한 곳에서 통화에서는 듣기 쉽다는 점에서 높은 평가가 될 것이다.주위가 시끄러운 곳에서도 통화 음성은 명료한 것으로 사용할 수 없는 것은 아니지만 장시간의 사용은 상대가 힘들지도 모른다.

SS-1은 노이즈 캬은세링그이 제대로 듣고 있으며 슈와 청량감도 느껴지지 않는다.음성 명료도는 TW-1보다 약간 후퇴하지만 듣기 쉬움은 있다.특성은 막 TW-1과 OpenRun Pro의 중간 정도다.다만 같은 조건으로 집음 했는데 음성 수준이 다른 이어폰보다 약간 낮다.앱 측에서 입력 레벨을 조정할 필요가 있을지도 모른다.

총론

세계 최초의 골 전도로 완전 무선을 실현한 TW-1에서 2년이 지났지만 아직도 경쟁 제품이 나오고 있지 않는 상황이다.현재 골 전도에서는 Shokz의 같은 헤드 밴드 형태가 많은 것은 전하는 뼈는 귀 뼈 가까이의 두개골이 좋다는 판단과 뼈에 대해서 어느 정도 액추에이터를 떠넘기지 않으면 소리가 나지 않는다는 곳에서 일 것이다.

BoCo처럼 귓불에 진동을 주는 방식은 기술적으로 난이도가 높겠지만 2년 동안 기술을 성숙시키고 제2탄을 발표하면서 골 전도 가능성을 다시 더 크게 벌린 것이다.

이 방식은 명확도가 높고 장착도 압박감이 없다는 장점이 있는 반면, 음악 특성은 저주파 통과의 출력에 어려움이 있었다.이를 조금씩 해결하고 있는데다 중고 음역의 버릇을 버리고 시원한 음질로 만들면서 더 평소 사용으로 만족도가 높은 제품을 만들어 왔다.

골 전도 이외에서도 현재의 이어 폰 업계에서는 ambie와 소니 LinkBuds, Victor의 nearphones처럼 귓구멍을 막지 않는 방식에 관심이 쏠리고 있다.올해 들어 조금씩 출근과 외출도 오고 있는 곳이긴 하지만 사람들의 의식은 "차단"에서 "생활 소음도 모니터링하는 "으로 바뀌고 있다.

향후는 바깥 소리와 음악을 양립하는 방향으로 다양한 제품의 등장이 계속될지 모른다.

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/zooma/1415354.html

 

進化した“骨伝導完全ワイヤレス”PEACE「SS-1」。Shokzとも比較【小寺信良の週刊 Electric Zooma!】

骨伝導技術は補聴器向けの技術として発達してきた歴史を持つが、昨今は新しいオーディオ用デバイスとして認知が高まって来ている。最大の特徴は、耳を塞がないので周囲の音と音楽を自

av.watch.impress.co.jp

 

 


 

BoCo, 착용감과 음질 등 7요소가 진화한 골 전도 완전 무선

 

 

 

「PEACE SS-1」

귀을 막지 않고 음악을 들을 수 있는 뼈 전도 이어폰을 다루는 BoCo는 기존 모델에서 따온 내구성, 음질, 통화 품질, 가동 시간 충전 속도, 조작성의 7요소를 진화시킨 완전 무선 뼈 전도 이어폰"PEACE SS-1"의 선행 판매를 크라우드 펀딩 사이트"GREEN FUNDING"로 시작했다.가격은 5%인하된 스탠더드할 적용으로 18,600엔.500대 한정으로 23%인하된 15,300엔으로 초속할이나 300개 한정으로 2대 세트를 25%인하된 29,600엔에 구입할 수 페어 초속할 등도 준비한다.

다수의 골 전도 발명 특허를 근거로 도쿄의 자사 공장에서 양산화한 "순수 골 전도 진동자 기술"의 최신 세대를 탑재하고 더 좋은 음질로 진화한 귀을 막지 않이어 브로코형"Bone Phone"에 위치한다.

독자적인 측정 기술로 측정한 진동 주파수 대역은 4Hz~40kHz으로 타사의 골 전도 이어폰이나 "전혀 다른 차원이라고 할 정도로 넓은 대역을 실현했다"라고 한다.

공기 전도 이어폰이나 일반적인 골 전도 진동자보다 임펄스 응답의 수습이 빠르기 때문에 입력 파형에 대한 동적 분해능이 높은 음원에 충실한 재생이 가능.이 뛰어난 임펄스 응답 특성을 바탕으로 자체의 오디오 제어 기술을 추가함으로써로 듣기에 좋은 음질을 실현했다고 밝혔다.

전 모델"PEACE TW-1"과 마찬가지로 귓불을 끼도록 장착하는 자체 이어 브로코 구조는 다양한 귀 모양에 대응할 수 있도록 아름다운 매끄러운 곡선에 진화 진동자와 몸통을 잇는 아치 부분은 티타늄 심재과의 일체 성형 구조로 뛰어난 내구성과 구부려도 깨지기 힘든 구조를 양립했다.

진동부의 구조도 재고되어 귀에 대한 압박감이 줄어 장시간의 장착시에도 쾌적하게 사용할 수 있다는.또 공기 전도식 완전 무선 이어폰의 약점인 떨어뜨리기 쉬움도 이 독자의 커프 구조로 극복했다.

이어 브로코형 때문에 텔레 워크와 스포츠, 이동 중 등 모든 장면에서면서 들면서 작업이 가능.완전 무선으로 귀찮은 걸림돌 밴드를 개의치 않고 어떤 머리 스타일이 쾌적하게 장착할 수 있다.IPX7의 방수 사양에서 훈련 중의 땀과 갑작스러운 비에도 대응한다.

Bluetooth칩에는 Qualcomm의 "QCC3040"을 탑재.통화시에 최고 수준의 노이즈 캬은세링그 기능을 구사하며 음성을 최적화한다.Bluetooth 5.2준수에서 코덱은 SBC와 함께 aptX도 돕는다.대응 프로파일은 HFP, HSP, A2DP, AVRCP.

연속 재생 시간은 "TW-1"보다 약 3시간이 긴 약 8시간.케이스와의 병용 때는 전 모델에서 2배보다 최대 24시간 재생이 가능하다.충전 단자는 USB Type-C. 이어폰에는 오동작을 방지하기 때문에 터치식이 아닌 감압식 버튼을 채용.단순하고 간단한 조작으로 취급 용이성을 향상시켰다.음악 재생/정지, 볼륨 업/다운 곡 보내/노래 빼고 착신 응답과 같은 조작을 이어폰 본체로 할 수 있다.

외형 치수는 이어폰이 약 26×30×30mm, 크래들이 약 40×76×43mm. 무게는 이어폰 귀로 약 7g, 크래들 약 54g.본체 색상은 블랙과 화이트의 2색.

컬러는 고급스러운 블랙과 시원한 하얀색 2색

 

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1404988.html

 

BoCo、装着感や音質など7要素が進化した骨伝導完全ワイヤレス

耳を塞がずに音楽を聴ける骨伝導イヤフォンを手掛けるBoCoは、従来モデルからつけ心地、耐久性、音質、通話品質、稼働時間、充電速度、操作性の7要素を進化させた完全ワイヤレス骨伝導

av.watch.impress.co.jp

 

 


세계를 놀라게 했다"세계 최초 완전 무선 뼈 전도 이어폰 earsopen®︎ 『 PEACE TW-1』"발매로부터 약 1년 반.
''고막에서 듣지 않는 감각은 참 개방적이고 좋아!''  ''스트레스 없이 장착감에서 "면서 듣는 "를 알게 된 지금은 벌써 또 다른 이어폰에는 돌아갈 수 없습니다''
같은 폐사 제품 사용자의 생생한 목소리가 자극으로 더 높은 곳을 목표로 한 신제품 개발을 추진하고 왔습니다.
시대와 더불어 변화하는 여러가지 라이프 스타일에 걸맞은 골 전도 이어폰이 무엇인지를 질문하고 야심 차게7개의 진화를 이룬 New Type을 보냅니다!

  최첨단 뼈 전도 기술탑재에서 유일무이한 음질로
  하루 종일 붙이고 있어도 아프지 않다구조
  티탄 심재과의 일체 성형 구조그래서 내구성을 향상
 최고 수준의 노이즈 캬은세링그 기능그래서 통화를 쾌적하게
 불과10분 충전으로 4시간 연속 사용를 실현
 최신Bluetooth칩(V5.2)탑재에 의한 저 지연
 누르는 틀림없는감압식 버튼를 채용

붙인 내구성, 음질, 통화 품질, 가동 시간 충전 속도, 조작성.
최첨단 기술을 집결시킨 세계에서 유일무이"PEACE SS-1"은 지금까지 상상을 넘는 골 전도 이어폰[Bone Phone®]입니다.

\최신의 리뷰 동영상은 이쪽 ♪/

 

 

일본 발 스타트 업, BoCo의 최첨단 뼈 전도 기술은 다른 골 전도 이어폰은 다른 차원의 음질로

다수의 골 전도 발명 특허를 근거로 도쿄의 자사 공장에서 양산화한 BoCo의 순수 골 전도®진동자 기술은 이미 소비자들에게 높은 평가를 받고 있습니다.

최신 세대의 BoCo순대 골 전도®진동자 기술을 탑재함으로써, 보다 좋은 음질을 실현했습니다.
Bone Phone®은 공기 전도 이어폰과 다른 고막이 아니라 뼈와는 청음 경로를 통해서 청각 신경에 몰려오자 공기 전도 이어폰 음질 평가 방식에선 측정 불가능하지만, BoCo만의 측정 기술로 측정한 진동 주파수 대역은 4~40KHz와 다른 골 전도 이어폰에 탑재되고 있는 골 전도 스피커와 비교하면전혀 다른 차원이라고 할 정도로 넓은 대역을 실현하고 있습니다.

또 BoCo의 순수 골 전도®︎ Bone Phone®은 공기 전도 이어폰과 일반적인 골 전도 진동자보다임펄스 응답의 수습이 빠르기 때문(※1)입력 파형에 대한 동적 분해능이 높아음원에 충실한 재생이 가능합니다.그리고,뛰어난 임펄스 응답 특성을 바탕으로 자체의 오디오 제어 기술을가함으로써로 듣기에 좋은 음질을 실현했습니다.보컬의 목소리나 피아노, 현악기 소리의 재현성에 매우 뛰어납니다.
※1뼈 전도의 진동을 측정하는 가속도 센서,공기 전도의 소리를 측정하는 지향성 마이크. 양쪽에 있어서

 

이어폰이 들어가기 거북한 귓구멍도 문제 없다.어떤 귀 모양에도 끼는 독자적인 커브 구조


독자의 이어 브로코 구조가 더 진화
다양한 귀 모양에도 대응할 수 있도록 시행 착오를 반복, 아름다운 매끄러운 곡선에 이르렀습니다.또 티탄 심재를 채용함으로써 유연성과 홀드감의 양립에 성공.
진동부의 구조도 재검토, 귀에 대한 압박감이 줄어 장시간의 장착도 쾌적하게 사용할 수 있습니다.(※2)
보급되고 있는 공기 전도식 완전 무선 이어폰의 약점인떨어뜨리기 쉬운 일도,이 독자의 커프 구조에 의한 극복했습니다.

※2착용감에는 개인차가 있습니다

◉ 귀을 막지 않으니까며 듣기에 좋다.IPX7의 방수 성능 그래서 스포츠 때도 ◎


기존의 이어폰과 달리 귀을 막지 않이어 브로코형의 이어폰에 되어 있으므로, 텔레 워크·스포츠·이동 중 등 모든 장면에서면서 들면서 작업 가능합니다.
완전 무선으로 귀찮은 걸림돌 밴드 등을 신경 쓰지 않고 어떤 머리 스타일이 쾌적하게 장착하세요
또 IPX7가량의 높은 방수 성능에서 땀과 물에도 강한 IPX7. 훈련 중의 땀과, 갑자기 내린 비에서도 걱정 없습니다.


▲ 쉽게 장착 가능

보통의 이어폰은 모양이 전혀 다르므로 당황할지도 모르지만, 매우 간단합니다.
귀 안팎을 끼어들게 이어폰을 옆에서 슬라이드 시키면 한 손으로도 쉽게 장착이 가능합니다.

 

이어 브로코형인데, 구부려도 깨지기 어려운


이어 브로코형의 이어폰에 많은 아치 부분의 부서지기 쉬움을 없애자며 구부려도 깨지기 힘든 구조를 실현.
진동자와 몸통을 잇는 아치 부분이 티타늄 심재과의 일체 성형 구조로 되어 있어 보다 뛰어난 내구성을 실현했습니다.


▲ 구부리기도 어려운 아치 부분도 더 튼튼하게 진화했습니다

 

QCC3040탑재.최고 수준의 노이즈 캬은세링그 기능으로 통화를 더 쾌적하게

완전 무선 이어폰의 공통의 고민의 하나는 통화 품질에 있습니다.
최첨단 Bluetooth칩의 대표인Qualcomm 3040칩을 탑재함으로써최고 수준의 노이즈 캬은세링그 기능을 구사하는통화 음성의 최적화를 실현했습니다.
통상의 캐리어 통화는 물론 LINE통화 등 SNS계 전화 앱에 의한 통화나 코로나 사화에서 정착했다온라인 회의에 의한 통화도 쾌적됩니다.
(온라인 회의 때 카날식 이어폰을 사용하면, 발언할 때 귀이 막혀서 있어 차 소리가 머리 속에서 에코 현상을 일으키기, 오래 시간 말하면 머리가 아파진다는 의견도 많이 듣습니다)

 

불과 10분 충전으로 4시간 연속 사용을 실현

최대 8시간재생 시간을 한번 충전으로 실현할 수 있게 되었습니다.
크래들 사용 때는최대 24시간총 재생 시간이 가능합니다.
리모트 워크와 스포츠 등에서도 오랫동안 사용 수 있게 진화했습니다.

 

Bluetooth 5.2에 대응 더 소비 전력을 억제하는, 보다 쾌적하게

최신형 Bluetooth Chip을 채용하는 음원 쪽에서 Bone Phone®에통신 지연의 단축을 실현.
aptX adaptive대응에 의한 저 지연으로 고품질의 음성 데이터 전송이 가능하게 됩니다.게임 등도 음성의 지연이 적고 즐길 수 있습니다.
※aptX adaptive에 대응한 송신기, 스마트 폰에서만

 

누르는 틀림없는, 감압식 버튼에 자유롭게 컨트롤


오동작을 방지하기 때문에 터치 버튼은 아니라 감압식을 채용.단순하고 간단한 조작으로, 매우 취급하기 쉽게 되었습니다.
음악 재생/정지는 물론 볼륨 업/볼륨 다운/곡 보내/곡 다시/착신 거의 모든 조작을 이어폰 본체로 할 수 있습니다.

선택 2색 칼라 전개

▲ 블랙

▲ 화이트

고급스러운 블랙에, 상쾌한 화이트의 2색 전개.기본적인 컬러인 것이고 일상 사용에 딱 맞습니다.

PEACE TW-1과 SS-1비교 표

형번 PEACE SS-1

PEACE TW-1

Bluetooth Ver. 5.2 5.0
Audio Codec SBC/aptX adaptive SBC
방수 성능 IPX7 IPX7
연속 사용 시간 약 8시간 약 5시간
최대 사용 시간 약 24시간 약 12시간
충전 시간
(본체)
약 50분 약 90분
충전 시간
(크래들)
약 100분 약 120분
중량
(본체)*귀로
약 7g 약 9g
중량
(크래들)
약 54g 약 43g
버튼 감압식 버튼 물리 버튼

※제품 사양 및 디자인에 관해서는 일부 변경이 될 가능성이 있습니다

동봉물

  • PEACE SS-1본체
  • 충전 경우
  • 충전 케이블(USB Type-C단자)
  • 취급 설명서, 보증서

골 전도란

전혀 새로운 사운드 익스피리언스
최대의 특징은 최첨단의 골 전도 기술이 낳은 진동에 의해서 직접 소리를 전하는"귀을 막지 않는다"듣기 스타일
거리를 자전거로 달리면서, 동료와 대화를 하면서 야외에서 음악과 자연 소리의 화음을 즐기
지금까지는 생각 못했어"소리를 즐기는 방법"을 모든 장면에서 실현.당신에게 전혀 새로운 듣기 체험을 가져옵니다.

BoCo의 히 아라 블루 테크놀러지

 

특허

BoCo는 특허 기술에 의한 고성능 뼈 전도 진동 장치를 비롯한 타사의 추종을 불허하는 관련 핵심 기술에 대해서도 자사의 발명 특허를 다수 취득하고 있습니다.

수상

BoCo의 골 전도 이어폰은 다양한 상을 수상하고 있습니다.

미디어

일본 경제 신문, 일경 산업 신문, 요미우리 신문 도쿄 신문, NHK, 일본 텔레비전, TBS방송 아사히, 후지 텔레비전, 닛케이 테크놀로지 온라인, 닛케이 MJ, 닛케이 XTECH, 닛케이 테크놀로지 온라인, 주간 다이아몬드, 주간 도요 게이자이, CNET저팬, ZDNET Japan, 다른 수많은 언론에 제기되고 있습니다.

 

SDG's에 대한 대처

우리는 모든"사람"과 "소리"를 더 좋은 관계가 되도록
골 전도를 통해서,모든 사람에게 건강하게 생활할 수 있는 여건 조성에 공헌하는 것을 목표로 합니다.

모든 연령의 모든 사람의 건강한 생활을 확보하고 공평한 생활 학습의 기회를 촉진한다

골 전도는 뼈를 통해서 소리를 전달하는 기술입니다. 그래서 고막을 통하지 않고 소리를 듣게 된 난청 리스크 예방에 이어지는, 고막의 소모를 지킬 수 있습니다. 고막에 부담을 주지 않는 골 전도 기술로 BoCo는 앞으로도 모든 사람의 건강한 생활을 확보할 수 있는 환경 구축, 들리기를 포기하던 사람에게 청각을 각성할 수 있도록 기여하고자 합니다.

사람과 사회가 성장할 수 있는 환경을 정비

BoCo는 성별, 연령, 국적 등의 다양한 속성이나 가치, 발상을 존중하는 도입함으로써 환경의 변화에 대응하는 종업원과 회사가 성장할 수 있는 여건 조성을 추진하고 있습니다.
여성이 활약할 수 있는 직장 환경의 정비, 유연한 근무 체계 및 텔레 워크 등 종업원의 직장 환경의 충실화와 그 가족의 행복을 생각한 근무 방식을 추진하고 있습니다.

FAQ

Q:집 음기처럼 사용할 수 있나요?
A:주위의 소리를 집음 기능이 없어청각 보조 기기로 사용할 수 없습니다.

Q:통화가 가능합니까?
A:내장 마이크에 의한 통화가 가능합니다.

Q:장착시, 안경과 간섭하나요?
A:간섭하기 어려운 디자인으로 되어 있습니다.

Q:취소, 반품, 또는 환불은 가능합니까?
A:지원 후 취소, 반품,환불을 받골 수 없어요.미리 양해 부탁드립니다.

상세는 "이용 규약"을 참조하십시오.
기타 FAQ은[기안자에게 문의]을 보세요.

제품 배송에 대해서

제품의 발송은 7월 중순부터 차례로 발송하겠습니다.

 

상표에 대해서

earsopen®︎, Bone Phone®︎ 골 전도®️는 BoCo주식 회사의 등록 상표입니다.

Bluetooth®︎ 및 로고 마크는 Bluetooth SIG, Inc.를 소유하는 등록 상표입니다.

모든"사람"과 "소리"를 더 좋은 관계에.

세계 최초의 완전 무선 뼈 전도 이어폰으로 더욱 더 골 전도의 히어링 체험을 고품질로 가깝게 만들 수 있었습니다.
우리의 최신 히 아라 불 기술을 사용하여 젊은 분들과 들리에 불안이 있는 분들 등 전 세계 사람들의 들리며 일깨우는 것을 목표로 합니다.

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https://greenfunding.jp/lab/projects/5992

 

世界初、完全ワイヤレス骨伝導イヤホンから最新作が登場! 耳を塞がない&落ちにくい!仕事

世界初、完全ワイヤレス骨伝導イヤホンから最新作が登場! 耳を塞がない&落ちにくい!仕事・移動・運動時のながら聴きに最適 日本発の最先端骨伝導技術を搭載して進化 "PEACE SS-1"

greenfunding.jp

 

 

잘 토리이류"8K게이밍 시어터"에.게이밍 PC와 헤드셋이 활약

 

 

필자는 영화와 만화를 좋아해서, 현재 살고 집도 홈 시어터에 세웠다고 해도 과언이 아니다"영화관부 단독"의 완성 이후 이상으로 하는 홈 시어터의 실현에 역량을 쏟아 왔다.최근에는 빅터의 8K프로젝터"DLA-V90R"를 도입하고 레이저 광원 채용을 늘리고 콘트라스트와 풍부한 색, 8K표시의 세밀함으로써 영화에 바짝 다가왔는지 같은 감상 체험할 수 있도록 되어 있다.

방의 후방에 설치한 빅터 DLA-V90R. 겉보기로는 전작과 거의 변하지 않은 광원은 레이저로 8K표시도 "8K e-shift X"가 되는 등 많이 달라졌다

물론, 모처럼의 8K영상 입력에도 대응하고 있으니 YouTube의 8K동영상을 즐기기 위해서 8K출력이 가능한 컴퓨터도 신규로 도입.실8K영상의 아름다움에 압도당했다.

8K출력이 가능한 컴퓨터

집에서 사용하는 디스플레이도 브라운관 텔레비전에서 고화질, 풀 HD텔레비전, 4K텔레비전, 4K프로젝터로 바뀌었지만, 8K프로젝터가 가장 파괴력이 있었다.풀 HD방송까지 고정 밀화, 고 대비화에 감격하고 계조성과 색 재현의 제약, 의사 윤곽 등의 소음이나 신호 처리의 부자연함이 궁금했다.4K텔레비전이나 HDR규격의 등장으로 계조성과 색 재현도 향상되었고, 의사 윤곽 등도 많이 궁금하지 않았다.하지만 8K영상은 그것들과는 차원이 다른 놀라움이 있었다.NHK에서는 "진짜감"이란 말을 쓰고 있었다고 생각하지만 육안으로 보았을 때 충격에 가까운 것이 전해지는 것 같다.

예를 들어 YouTube의 8K동영상에서는 뛰어난 영상을 많이 공개되어 있으나, 그 영상의 대부분은 다큐멘터리 작품적인 것으로 밀로 색.디스플레이의 성능을 나타내는 데모 영상으로 사용된 것이 많다.그런 영상은 물론 뛰어난 영상인데, 색의 채도를 높이는 지난 느낌과 예쁘아서 오히려 리얼리티가 없는 것도 있었다.

하지만 8K의 그러한 영상은 색의 채도를 강화한 찍는 방법의 것도 이런 극 채색의 새와 벌레도 실제로 있을 것이라는 설득력이 있다.이는 색 재현 범위가 넓기에 밝은 색뿐 아니라 그늘도 나오고, 곤충과 새의 관절이나 다리의 복잡한 구조까지 선명히 볼 수 있고 자연스럽게 살것이라면 당연한 흙이나 먼지 같은 때까지 재현되고 있기 때문이다.이런 치밀한 재현이 가능한 것도 8K의 해상도를 높이 때문. 기회가 있으면 꼭 체험하고 보라.

또한 컴퓨터에서 8K/60p출력에서는 HDMI케이블도 제대로 전송 속도 48Gbps에 대응한 것을 쓸 필요하다.특히 컴퓨터 측에서 RGB 12bit출력을 하면 갑자기 오류가 나오는 것도 있다.잘 조사했더니 HDMI2.0시대의 것으로 제품으로서도 규격상 18Gbps.실측 값에서 24Gbps의 성능을 가진 케이블이었다.현재는 HDMI2.1규격의 인증도 메탈선 광전송 함께 제대로 하고 있어서 제대로 인증된 케이블을 고르는 것이 중요.

컴퓨터와 박형 텔레비전이나 프로젝터의 접속이 표시가 안 되는 경우도 있지만 그런 때는 우선 HDMI케이블을 확인한다.그리고 무사히 8K/60p표시가 되어 놀라가 문자는 상당히 작아지기.120인치 스크린에 표시하고 있어도, 화면 전체를 자연스럽게 보이는 2.5m거리에서는 아이콘이 너무 작아서 읽지 못하는 것이다.8K표시 바탕 화면의 광대함은 놀랍다.

필자의 시청실에서 YouTube의 8K동영상을 표시한 곳.영상의 고화짊도 훌륭하지만 아이콘이나 문자(200%확대 표시)이 작은 것에도 주목
디스플레이 설정 화면.해상도는 8K(7,680×4,320)에서 HDR도 온으로 있다.8K에서는 창이 작기 때문 200%로 확대되었다
8K표시의 데스크탑 전체를 등배 표시에서 캡처한 것.120인치에서도 시청 위치에서는 글씨가 제법 읽기 어려워진다
디스플레이의 상세 설정. RGB출력으로 12bit으로 8K/60p출력으로는 가장 고품질의 출력으로 하고 있다.HDMI2.1대응의 HDMI케이블이 아니면 대역이 부족하고 영상을 전송하지 않으므로 주의

그런데 필자는 게임도 좋아한다.8K출력이 가능한 컴퓨터는 이른바"게이밍 PC"를 선택했다.왜냐하면, 8K출력을 하려면 최신이며 고성능 그래픽 보드가 필요하고 그것들을 갖춘 컴퓨터는 게이밍 PC가 되는 일이 많다.필자는 마우스 컴퓨터의 G-Tune이라는 브랜드의 "G-Tune PP-Z-3070Ti"라는 모델을 BTO오더로 손에 넣었다.거기에 게이밍 키보드 등을 조합하고 있다.

게이밍 키보드는 무척 화려한 7색의 조명이 인상적이지만, 홈 시어터에서는 필수라고 말해도 좋다. 왜냐하면 키보드가 발광하므로 암실에서도 키보드 조작이 쾌적하게 치러질 것이다.물론 LED의 발광은 녹색 등 눈에 편안한 색으로 하자 조도도 줄인다.

완전히 다른 기재에 파묻히고 있지만, 구입하자마자 8K출력 대응 컴퓨터"G-Tune PP-Z-3070Ti". 케이스의 디자인이 멋지기 때문에 선대의 PC(4K출력 대응기)도 이 계열의 모델

여기에서 문득 깨닫는다. 8K/60p나 4K/120p에 대응하는 최신 레이저 프로젝터를 디스플레이로, 이를 위한 PC나 PS5도 완비이것은 이제, 홈 시어터라기보다 "게이밍 시어터" 것 아냐?분명히 방을 캄캄하게 하고 최신 PC게임에 몰두하고 있으면 바로 그 것이라는 생각까지 든다.나는 그동안도 홈 시어터 환경에서 게임을 하다 이제 이것이 일상인데, 일반적인 게임 좋아하에서 보면 좀 비정상인가도 모른다.랄까, 홈 시어터와 최신 게임의 궁합은 매우 좋다.영화나 음악 때문에 훌륭한 홈 시어터를 가진 사람은 꼭 최신 게임도 체험하고 보라.새로운 세계의 문이 열리기 실수도 없다.

그런데, 음향은?그것이 지금 가장 큰 과제

게이밍 시어터 등다면서 아직 중대한 문제가 있다.음향이다. Blu-ray나 동영상 전송 등의 시청이라면 6.2.4ch구성의 서라운드 시스템이 있다.그러나 이를 위한 AV앰프가 HDMI2.1에 비대응으로 음성을 출력하려는 AV앰프에 입력하면 소리가 나와도 영상이 패스 스루 출력할 수 없다.AV앰프는 현재로서는 아직 구입할 예정이 없어 컴퓨터와 PS5의 게임 플레이 시 음성 재생 방법을 생각할 필요가 있다.

게이밍 키보드, 컨트롤러와 함께 게이밍 헤드폰을 늘어놓은 곳

그 때문에 눈을 붙인 것이 도박 헤드폰이다.게이밍 헤드폰다면 게임 소리도 박력 있는 사운드로 즐길 수 있고, 서라운드 음성에 대응한 것도 있다.그래서 게이밍 헤드폰에서 괜찮은 것을 찾아보도록 했다.편집부에도 상담하면 잘의 최신 모델이 있다는 데, 곧 빌리기로.그것이 울트라 존"METEOR ONE"(실제 매약 2만 5,180엔).

METEOR ONE은 울트라 존이 신규로 출시한 무선 이어폰 3모델의 하나.착탈식의 붐 마이크를 갖춘 Bluetooth대응 무선 헤드폰에서 드라이버는 40mm마일러 역동적 드라이버를 탑재. 그리고 독자의 S-Logic기술도 채용한다.이런 구성은 노이즈 취소 기능이 있는 모델의 "ISAR"과 마찬가지.게임용이라고는 하지만 좀처럼 본격적인 건설이다.

Bluetooth접속에서 코덱은 SBC와 AAC만의 대응이 되지만 지연이 궁금한 Bluetooth접속에서도 저 지연으로 게임 플레이를 가능하도록"택티컬 모드"를 탑재.무려 약 30밀리 초의 저 지연을 실현하고 있다.배터리는 연속 약 15시간 재생이 가능하다.

이 밖에 붐 마이크 달린 아날로그 케이블이 준비되어 배터리가 소진했을 때 게임을 속행할 수 있고 전원 버튼 더블 클릭 조작으로 LED의 라이트 이펙트를 총 7종류 변환할 수 있다.

울트라 존"METEOR ONE". 조작 스위치류가 빨간 버튼이 되는 것이 특징.울트라 존의 로고와 하우징의 네모난 부분은 LED에 7색에 점등하다
METEOR ONE에 착탈식 마이크를 장착한 곳.쌍방향 설계의 듀얼 마이크에서 깨끗한 음성 통화가 가능하다
유선 접속용 아날로그 케이블과 마이크.이 마이크도 무선 타입과 동등한 성능을 갖추었다

벌써 1개가 창조적 미디어의 "SXFI THEATER"(실제 매약 2만 3,800엔).좌우의 귀의 사진을 촬영함으로써 개인의 HRTF특성에 최적화한 의사 환경 재생이 가능"Super X-Fi"기술을 채용한 무선 헤드폰이다.또한 이 모델은 부속의 USB동글에 의해서 독자 규격의 저 지연 무선 접속이 가능.무엇과 최대 8ch의 다성 분을 무선으로 전송할 수 있다.

SXFI THEATER(왼쪽)과 SXFI GAMER(오른쪽). 헤드폰 부분은 거의 동일한 무선형과 USB접속 타입이라는 차이가 있는 형제 모델이다

드라이버 유닛은 특별히 튜닝된 50mm구경의 드라이버로 자기 회로에 네 오지 우무 자석을 채용.배터리 수명은 연속 약 30시간으로 꽤 장시간 재생이 가능하다.그리고 게임용 마이크도 착탈식의 것이 부속한다.이 밖에 3.5mm스테레오 미니 단자도 갖추고 있으며, 아날로그 접속도 가능하다.

형제 모델로, USB접속 전용 모델"SXFI GAMER"(실제 매약 9,980엔)도 있다.헤드폰 부분은 거의 공통으로 Super X-Fi기술에 대응하지만 Super X-Fi신호 처리 등은 컴퓨터 측에 설치하는 운전자 측에서 열린다.USB접속 때문에 지연의 걱정도 없고 배터리가 없어도 걱정 없는 것이 특징이다.

SXFI THEATER의 디자인은 비교적 간단한 것이지만, 하우징 주위에 LED를 내장하고 있으며 앱으로 설정으로 인한 여러가지 색깔로 발광시킬 수 있는

실력은 어느 쪽도 제법.게임뿐 아니라 영화나 음악도 즐길 수 있는

우선은 소리의 실력을 확인하다."게임용이니까 음질 등은 탕 샤리에서 박력 있게 치면 좋은 "이라는 수는 없다.필자는 단지 게임 좋아하지만, 휴일 등에 일단 빠지면 그야말로 하루 종일 게임만 하게 되고, 그런 사람은 적지 않을 것이다.

그러나 10시간 이상 헤드폰을 장착하고 있다고 의외로 귀 주변이 아프거나 어깨가 결리거나 게임에 집중을 방해한다. 무엇보다 음질도 귀에 박히다 같은 자극적인 소리이라고 귀가 힘들게 된다.개인적인 인상은 착용감과 무게보다 음질이 플레이에 지장이 나오기 쉽다고 느끼고 있다.귀가 힘들고 음량을 낮추면 주위의 소리에서 적의 존재를 떠보는 것도 어렵고, 플레이에 집중 못하고 자주 휴식을 끼울 늘고 만다.

우선은 울트라 존"METEOR ONE"에서 음악을 들었다.조건을 갖추어 모두 게임용 컴퓨터에 "Audirvana책(origin)"을 설치하고 재생.아날로그 접속과 무선 접속의 양쪽에서 듣고 있다."모리구치 히로코/GUNDAM SONG COVERS 3"에서 "BEYOND THE TIME뫼비우스의 우주를 넘어"을 들으면, 섬세하고 정보량이 풍부한 소리가 났다.

보컬은 싱싱한 재현에서 코러스로 참여하고 있는 TM네트워크의 3명의 말도 제대로 알 수 있다.소리의 감촉은 다소 부드럽게 느끼지만 공격이 부드럽다는 정도는 아니다.드럼스의 타음도 로우 엔드의 깊이도 힘차게고 경쾌하다고 할 만큼 호응이 좋다.스테레오 이미지도 좀처럼 크고 머리 외 일정하다는 정도는 아니지만 무대가 눈앞에 펼쳐진 감각은 있다.공간의 울림도 잘 나오는데 그 다지에 악기 소리는 보컬과 코러스가 혼탁하는 것도 없이 참으로 전망이 좋다.과연 울트라 존이라는 느낌이다.

"요네즈 켄시/M팔십칠"은 보컬의 박력과 높은 목소리의 성장도 제대로 나오고, 뉘앙스가 실로 풍성하다.정보량은 상당히 풍부한 것이지만, 바삭바삭한 고해상돈 소리는 되지 않고 부드럽고 상냥한 촉감이 되는 것도 기분 좋고.이 귀에 좋은 감촉과 정보량의 풍요가 큰 매력이다.Bluetooth의 무선 접속(코덱은 SBC)에서 들으면, 고역의 섬세함이 다소 떨어지는 등 전체에 정보량이 떨어진 느낌은 없지만 분명히 음질이 열화 한 느낌이 아니며 기분 좋고 뉘앙스의 풍부한 소리를 즐길 수 있다.

크리에이티브 미디어의 "SXFI THEATER"

이어서 SXFI THEATER. 이쪽도 아날로그 접속으로 모리구치 히로코의 "BEYOND THE TIME뫼비우스의 우주를 넘어"를 들었다.저음이 상당히 파워풀했고, 드럼스 소리도 힘차게고, 목소리도 에너지감 있는 강력한 가창이 된다.나카 고역은 자연스럽고 귀에 거슬리게 되는 변형감 없이 탄탄한 실력은 있다.

가상 서라운드의 "SXFI"을 들으면 머리 외 표정의 스피커로 듣는 것 같은 음장이다.2채널 소스에서는 서라운드 효과를 부가하는 게 아니라 최적화된 HRTF특성에 근거한 스테레오 재생이 되고 불필요한 잔향감의 부하 따위는 없다.귀에 직접 들어온 소리가 어느 정도 거리감을 갖고 귀에 닿게 되므로, 헤드폰 다운 다이렉트감은 사라지고 처음 들면 소리가 멀다고 느낄 정도이지만, 익숙해지면 적절한 공간적인 스테레오 음장이라고 느낀다.

특히 METEOR ONE과 비교하면 정보량의 풍요로움에서 다소 차이를 느낄 것으로 좀 더 목소리나 악기의 소리의 자그마한 질감이 필요하다고 느끼지만 음장의 확대 및 스테레오 이미지의 깊이감은 SXFI THEATER이 강하다.

"요네즈이겐 씨사/M팔십칠"도 METEOR ONE과 비교하면 다소 세세한 뉘앙스 차이가 있지만 목소리의 의욕과 강력함은 제대로 나온다.SXFI의 눈앞에 펼쳐진 스테이지감은 헤드폰 같지 않은 음장감이 있다.무선 접속에서 들어도, 정보량의 낙차는 거의 신경 쓰지 않는다.라는 것도 최대 8채널의 다중 음성을 전송할 수 있는 대역이 있고 전송 시의 신호 압축 등도 실시하지 않기 때문.이 근처는 독자적인 무선 전송의 강점이기도 하다.

이렇게 양자를 듣고 보면 음악도 충분히 즐길 수 있는 실력이 있다고 알 수 있다.METEOR ONE은 음색적으로 부드러운 느낌, SXFI THEATER는 공간감이랄까 거리감 있는 소리의 전달 방법과 감촉은 다르지만 귀에 좋다고 할까 귀에 부드러운 소리가 되어 있어 장시간 쓰고 있고 귀가 힘들지는 않았다.

또 착용감과 가벼움은 모두 양호하지만 METEOR ONE은 방음성이 양호하며 외부의 소리가 궁금하기 어려운 것도 좋았다.METEOR ONE는 쿠션에 메모리 폼재를 사용하고 있다에 더욱 밀착감이 커지면서 방음성이 뛰어나다.이어 패드의 표피의 재질은 모두 단백질 가죽에서 촉감의 멋은 공통.어느 쪽도 장시간 사용 시 장착감, 음질 함께 꽤 우수하다.

특히 양자의 차이를 픽업한다면 목소리의 뉘앙스나 악기의 질감 등 소리의 세세한 곳까지 듣는다면 METEOR ONE이 뛰어나다.SXFI THEATER은 아무래도 환경 재생의 공간 표현에 뛰어난 것이 최대의 매력. 섬세한 음질이나 서라운드감인지 어느 쪽을 우선할지 선택하면 좋을 것이다.SXFI GAMER는 음질적으로 비슷한 경향으로 아날로그 접속하면 거의 같은 소리다.유선 전용이 되면 케이블의 처리가 의외로 신세는 되지만 가격이 상당히 저렴하게 되므로, 음질적인 퍼포먼스는 상당히 높다.값싸고 음질이 좋은 모델로는 추천이다.

사운드 설정. 화상은 USB동글로 접속하는 SXFI THEATER의 것.METEOR ONE도 외장 Bluetooth오디오 송신기로 접속하고 있으므로, 여기서 보이는 방법은 마찬가지
사운드의 속성.여기에서는 음성 출력 품질(양자화 비트 수/샘플링 주파수)나 입체 음향이 선택할 수 있다."Dolby Atmos for Headphone"은 유상이지만 컴퓨터로 동영상 전달 서비스 등도 이용한다면 구입을 추천한다
스피커의 셋업 화면.SXFI THEATER에서는 7.1서라운드가 선택할 수 있으므로, 이곳에서 설정한다.METEOR ONE의 경우는 스테레오만 된다

8K/60p의 게임 체험을 만끽,"DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT"를 플레이

영상 그리고 음향 환경도 없는 것에서 드디어 8K게임을 플레이한다.PS5의 4K/120p도 누루누루 및 동영상이 참으로 쉽게 눈이 피로할 수도 없는 몰두했다.하이 프레임 레이트는 장시간 집중하고 플레이하는 사람에게는 빼놓을 수 없고, 스코어를 경쟁적인 게임에선 기어이 결과에도 큰 영향을 줄것으로 생각한다.

PS5에서 4K/120p는 체험할 수 있으니 컴퓨터로는 8K/60p를 요구하는 것은 당연하다.초봄에 큰 화제가 됐다"엘딘 링"도 궁금했으나 알고 보니 Steam판의 그래픽 해상도가 4K(3,840×2,160)까지, 프레임 레이트도 60fps이 상한이 되고 있는 것을 알고 단념.거기서 다른 인기 작품을 찾은 결과"DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT"(이하"DEATH STRANDING DC")이 후보에 올랐다.

"DEATH STRANDING"는 그 코지마 히데오가 KOJIMA PRODUCTION으로 제작한 게임의 제1탄.분단된 세계에서 플레이어는 배달원이 되어 분단된 지역과 사람을 잡고 가는 내용이다.선행한 PS4판보다 Steam판에서는 더 그래픽이 강화되고 PS5판도 발매된 DIRECTOR'S CUT에서는 Steam판에서도 하이 프레임 대응, 울트라 와이드 모니터 대응 등의 강화가 실리고 있다.물론 8K/60p표시에도 대응하니, 플레이하고 보기로 한 셈이다.

자, 프로젝터에 정통한 사람은 DLA-V90R의 8K표시의 실제가 궁금한 사람도 많다고 생각한다.DLA-V90R는 표시 패널은 3,840×2,160화소의 삼판선식에서 패널을 상하 좌우로 움직이고 4배속으로(240Hz)에서 구동하는 것으로 8K해상도를 표시하는 "e-shift X"를 채용하고 있다.또한 과거의 모델이나 하위 모델로 채용되고 있다"e-shift"은 패널을 비스듬히 움직이고 120Hz구동하는 것으로 8K정도의 해상도를 실현하고 있다.8K해상도의 패널을 사용하고 있지 않기 때문에, 화소가 없거나 찌그러지거나 하는 것도 아닌 제대로 8K표시가 되냐고 의문을 가진 사람도 있을 것이다.필자도 처음에는 거기가 마음에 걸렸기 때문에, 거기에 스크린에 투영된 화면을 접사 하고 확인했다.

수중 카메라로 최대한 스크린에 들러서 화면을 접사.화면 표시는 8K/60p이다만, 아이콘, 창 표시를 200%확대 표시하고 있다
촬영한 화면을 1,920×1,080에서 꺼낸 것.다소 엣지가 달콤한 느낌이긴 하지만 한자 등을 봐도 화소 감퇴나 망하지 않은 것으로 조사됐다

안타깝게도 당신의 카메라에서는 극단적인 접사가 못하고 게다가 리얼 8K표시가 문자가 더 작아지므로 화소의 파편 등을 확인할 수 없었기 때문에 아이콘, 창 표시는 200%로 확대 표시하고 있다.그 상태에서는 문자가 망하는 것도 아닌 제대로 표시가 되어 있다고 나타났다.덧붙여서 육안으로 100%표시를 눈으로 확인해도 화소가 없지는 않았다.

4K/120p출력에서 제대로 신호 전송이 되었는지를 확인.프로젝터 측의 정보 표시에서 "2160p 120A"이며, RGB 12비트 출력, HDR출력 등으로 문제 없이
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8K/60p출력에서 역시 프로젝터 측의 정보 표시를 확인."4320p 60B"표시다.화면의 밝기의 차이는 날씨 변화에 따른 것
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그래서 거의 완전한 8K/60p표시가 되어 있는 것으로 나타났으므로, 안심하고"DEATH STRANDING DC"를 설치. 여기서 PC게임에 정통한 사람이라면 문읠지 모르지만 도입한 PC의 그래픽 보드는 NVIDIA의 "RTX3070Ti"이다.이 그래픽 보드로 8K/60p표시로 PC게임을 하는 것은 짐이 무겁다.그것을 구하고 준 것이 NVIDIA의 DLSS이라는 신기술이다.

고효율인 레이아웃을 행하는 기술 같고 부하가 큰 그래픽 성능에서도 가능한 한 높은 프레임 레이트를 실현한다는 것이다.그 덕분에 8K/60p HDR설정에서 그래픽 설정을 "최고"이라면서도 "DLSS"를 "품질"또는"퍼포먼스"으로 하는 것으로도 쾌적하게 플레이할 수 있었다.프레임 레이트는 40~50fps근처에서 재빨리 시선을 움직이는 영상이 휙휙 주는 것도 아니고 충분히 부드럽게 움직인다.시험에 DLSS를 오프로 한 그래픽 설정"최고"을 시도했지만 묘화가 무겁고 플레이에 지장이 나오기는커녕, 실시간 광선 추적이 잘 작동하지 않고 그래픽 품질 확인으로 떨어지고 말았다.

"DEATH STRANDING DC"의 그래픽 설정 화면.해상도는 7,680×4,320으로 프레임 레이트는 60(fps)라고 하고 있다
"DEATH STRANDING DC"의 그래픽 설정 화면 2. 그래픽 품질 설정이 "커스텀"는,"DLSS"를 사용했기 때문.다른 설정은 품질 설정"최고"로
"DEATH STRANDING DC"의 그래픽 설정 화면 3. 광선 추적을 위한 설정 역시 온으로 하고 있다
"DEATH STRANDING DC"의 그래픽 설정 화면 4.DLSS는 "품질"로 있다.다소 영상이 파라 대해서"퍼포먼스"쪽이 플레이는 쾌적하다

8K60p표시로 최신 게임의 진정한 위력을 시험하려고 되면 RTX3080Ti나 RTX3090Ti 같은 가격적으로도 하이엥돈 그래픽 보드가 필요하다는 것도 알 수 있었지만, RTX3070Ti에서도 충분히 이상으로 아름다운 그래픽으로 플레이할 수 있었다.8K텔레비전도 보급이 진행되고 있다 4K방송에 비하면 다소 비싸고, 이어 8K출력이 가능한 컴퓨터, 혹은 그래픽 보드가 되면 아직 고가 있다.하지만 그래도 하이엔드의 그래픽 보드가 아니라도 충분히 8K/60p의 게임이 있다는 것은 고마운 얘기지.

그래픽, 사운드에 관한 설정도 소개한다."HDR설정"은 OS측에서도 조정할 수 있지만 게임 내에도 조정 항목이 있다.플레이한 느낌으로는 실시간 광선 추적에 의한 빛의 반사 등에도 영향을 주는 것으로, 이쪽도 제대로 조정한다.이 밖에 영상 전체에 콘트라스트감(정확히는 디스플레이 성능에 맞는 최대 휘도와 최소 휘도)의 설정된다"밝기 설정"이 있다.사운드 관련도 "사운드 설정"에서 "사운드 정위 설정"이 있다.재생 기기가 헤드폰이나 스피커를 선택하여 그것에 맞는 일정한 설정과 될 것이다.

"HDR설정"화면.이 영상이 이미 강렬하게 아름답고 놀란다.HDR의 온 오프의 외,"HDR의 밝기 설정"에서 휘도 피크를 조정할 수 있다.하늘의 구름을 보면서 계조감이 가장 잘 되는 곳을 선택하면 좋은
"휘도 설정"화면.지시대로 그림 속에 있는 무늬가 보이도록 조정한다.곧 조정을 하지 않고 화면의 밝기/어둠에 눈이 익숙해진 조정을 하도록 한다.그림은 조금 무서워
사운드 설정에서는 "사운드 정위 설정"이 있다.기본적으로는 사용하는 디바이스가 스피커나 헤드폰인가를 선택하다고 봐도 된다

8K/60p. 그 그래픽에 깃든다"진짜감"

자, 조정 등도 마지막 게임을 플레이한 셈인데 8K/60p의 영상에는 꽤 놀랐다.

처음에 시도한 4K/120p의 단계에서 압도적으로 아름다운 영상에 황홀로 한다.지금은 표준이 되고 있는 4K해상도에서 게임을 시도한 때와는 각별한 아름다움이다.이라는 것도 컴퓨터로 4K출력할 수 있게 된 한 7년쯤 전에는 렌더링은 4K에서도 3D모델의 폴리곤 수가 적기 때문에 대각선에서는 재기가 두드러져등 깨끗이 되었지만 당시의 컴퓨터나 게임기의 성능적 제약도 느끼는 것이었다.

그것이 현대와 되면 8K/60p표시가 가능할 뿐만 아니라, 3D모델의 폴리곤 수도 급격히 늘고 있고 화면 표시할 수 있는 객체 수도 배가, 텍스쳐 해상도도 충분히 높은 등, 특히 PC의 그래픽 성능의 충실에 놀랐다.SSD가 메인의 스토리지와 된 PS5, Windows 11머신의 시동 속도에도 놀랐지만.

다만 자신이 지금 보고 있는 8K영상의 대단함이 독자에게 알려지겠느냐고 걱정이 되었다.당초는 4K/120p로 충분히 아름답고 움직임의 매끈함도 있고,"플레이 한다면 하이 프레임 레이트의 것이 좋다"라고 스스로도 생각하고 짐 나르기에 익숙해지는 데 4K/120p에서 플레이하고 있었을 정도다.

그리고 어느 날 플레이에 익숙해진 곳에서 8K/60p로 전환했을 때의 놀라움이 대단했다."마치 다른 ". 바로 진짜 땅을 나는 걷고 있다!라고 느꼈다.그것은 치밀한 디테일로 먼 경치까지 살펴본 때의 깊이나 입체감인데 과연 그것을 영상으로 전할 수 있을까.

14.2메가 픽셀의 수중 카메라(촬영 해상도는 5K전후)로 촬영하는 등 여러가지로 시도했으나 아쉽게 4K/120p와 8K/60p의 화상에서 분명한 차이는 나오지 않았다.참고를 위해서, 8K/60p표시로 촬영한 캡처 화상과 그 첫머리 역시 4K/120p표시의 조절을 게재했지만, 그 차이는 극히 미미하다.그래도 실제로 120인치 스크린에서 보면 8K표시의 진정성에 놀란다.

마운틴 노트 시티에서 촬영.이 화상은 8K/60p표시에서 캡처한 것을 그대로 1,920×1,080에 해상도 변환하고 있다
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4K/120p표시로 비슷한 관점에서 캡처한 화상에서 중심 부분을 1,920×1,080화소만 꺼낸 것.4K표시에서도 실사가 아니다까지도 정교한 피규어와 다름 없는 디테일과 실재감이 있다
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중심 부분을 1920×1080화소만 꺼낸 것.확대 사진 같은 희미 없이 세부는 더 디테일이 막히는 것을 알
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원래 이 영화는 "그저 짐을 옮길 뿐만 게임을 과연 재미 있는 것?"이라고 느끼고"DEATH STRANDING"출시 시점에서는 꺼리고 버린 작품이다.플레이하고 보면 이게 재미 있는 거라서 어쩔 수 없다.분단된 사람들을 연결이라는 주제는 인류의 멸망과 재생을 제시한 이야기에도 깊이 관련되고 있고 스토리도 감동적. 그저 짐을 나르는 사람과 사람을 풀어 나간다.그것만으로도 즐거운 일이지만, 그것을 반복할 때에 점점 길이 있고 국도의 복구와 운반을 위한 설비가 충실한다.세계가 점점 바뀌어 가는 것이 엉망이 즐겁다.

이 이유의 하나가 현실에서 황폐한 대지는 완전히 썩은 도시, 초원, 천천히 했다 이와치 산악 지대, 눈 산지대와 변형은 풍부.초원 지대 하나 해도 같은 텍스쳐를 유용하고 있다고 생각되지 않을 정도로 변화무쌍하다.그것은 미묘한 기복과 경사, 멀리 보이는 경치의 조합으로 무한의 변화가 태어나고 있고, 그것을 실시간 광선 추적을 구사한 빛의 표현으로 날씨에 의한 보이는 방법의 변화까지 리얼하게 묘키분케루.

미답의 장소에 발을 디뎠을 때 등은 일견 같은 초원인 것에 기복이 다소 커지고 있는 그간의 감각으로 걷고 있으면 균형을 잃고 넘어져.그렇게 점점 난이도가 올라가장치이므로 걸어 다니는 것만으로 즐겁고, 미답의 땅에 갈 때는 떨린다.약간의 언덕(스토리가 진행되면 깎아지른 벼랑이나 미네였기도 하지만)을 넘었을 때의 경치가 완전히 바뀔 때의 감동은 등산과 하이킹의 즐거움에 눈 떨 듯한 감각도 있다.

그런 감동을 직접 전해지가 8K/60p에서의 플레이의 인상이다.게임이니 지형의 기복과 경사는 레이더적인 것으로 탐색하고, 못 오를 장소나 균형을 무너뜨릴 만한 장소를 조사할 수는 있다.익숙해지면 탐색하지 않아도 기복과 경사가 읽게 되고, 거기에서 루트를 찾는 재미가 있다.8K/60p표시라고 그 험한 산길을 주의 깊게 걷는 감각이 더 생생하게 느껴진다.

산악 지대에 국도를 복구시키면 광대한 대지를 바라보면서 드라이브를 즐긴다
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화상에서는 전달되기 어렵지만 사실 엄청난 급경사에서 발이 움츠러지다 같은 무서운 장소
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뛰어난 그래픽과 사운드가 맞물려서 게임을 넘어선 현장감과 현실

음향도 꽤 훌륭하다.운반 중의 소리는 기본적으로 효과음만.마른 땅을 걸으면 서걱서걱 소리가 나고 데굴데굴의 암벽을 걸으면 상당히 깡마른 소리가 나온다.가끔 중심을 잃고 넘어지자 BB(주인공이 "장비"으로 가슴에 안고 아기)가 갸ー갸ー 울어서, 좋아 좋아 하면서 달래다.온화한 바람이 불고 기분 좋게 걷고 있으면 플레이어 캐릭터의 섬이 혼잣말을 하거나 휘파람을 불다.기본 이 정도인데, 샘의 소리와 발소리의 정위감, 오른쪽으로 강이 흐르고 있으면 강의 강물이 있는 급류가 되면 소리도 바뀐다.바람 소리도 기분 좋게 바람 소리뿐 아니라 비가 오면 사방는커녕 자신이 물초가 되어 있는 소리 울리다.

METEOR ONE이라고 이런 소리가 실로 생생한 실감나는 소리로 들린다.공간감도 충분히 풍부한 확대가 있어,"사운드 정위 설정"에서 "헤드폰용 정위"을 선택하면 적절한 가상 서라운드 효과가 가미되고 있는 것 같다.바로 뒤의 소리까지 분명히 일정하지는 않고 자신의 바로 옆까지 반구 공간 재현이다만, 현장감으로서 충분하다.

SBC접속이라도 지연을 줄일 수 있는 "택티컬 모드"도 시도했다.도보나 타고 짐을 옮기느니(TPS에 매우 가까운 총격전을 벌이는 상황도 있다), 오프에서도 플레이에 지장은 거의 없는 게임이지만 택티컬 모드를 켜면 넘어지거나 균형을 무너뜨리기 쉬운 큼직한 바위를 밟았을 때 갈리 늘씬한 소리를 듣지도 넘어지지 않기 조작이 맞게 됐다.이거 많이 플레이하기 쉽다.

캐릭터가 균형을 무너뜨린다고 걷는 발걸음도 비틀거려서 대처할 수 있는데 소리가 저 지연으로 나오게 되면 대처하기 쉽다.( 낮은 난이도 설정하면)그만큼 엄격한 액션성을 요구되는 게임은 아니지만 소리의 지연이 적어지면 꽤 쾌적하게 된다.지연을 완전히 해소한다면 유선 헤드폰이 좋지만 쾌적하게 사용할 수 있는 무선 헤드폰에서 게임을 플레이하려면 저 지연 모드를 갖는 게이밍 헤드폰에 주목하라.

또, 게임의 요소에서 영화 장면이지만, 이 부분의 재현은 영화 자체로 샘과 상대와의 대화도 생생하고 숨결도 생생하다.실내에 암 소음의 재현 등도 실감나는 재현이다.특히 음악이 흐르는 듯한 극적인 장면이 되면 그 정감이 풍부함에는 감탄하고 그것이 결코 과잉이 되지 않는 것도 좋다.그래서 운반 중에 이따금 흘러나오는 음악도 바로 여행지에서 어느 집에서 음악이 울리고 있으며 그것이 바람을 타고 들려오는 운치가 있다.

SXFI THEATER은 더 공간감이 풍부하다.스피커용 정위 설정하면 환경 재생용 멀티 채널 출력이 되고, 바로 뒤까지 포함해서 공간감이 재현된다.강을 철벅 철벅 건너고 있을 때 등은 바로 강 속에 발을 내디뎠을 때의 감각이다.그래서 플레이의 용이성에서는 SXFI THEATER이 유리하다고 느낀다.

운반의 걸림돌이 된 BT로 불리는 유령 같은 것이 출현하면, BT를 격퇴할지 달아나밖에 없지만 신출귀몰한 BT의 존재를 레이더뿐만 아니라 소리라도 감지할 수 있다.특히 BT가 나타났을 때 것인가요.이라는 느낌의 소리가 뒤에서 들리는 것으로 격퇴하든 도망 치기, 판단하기 쉬운 것이다.반면 영화 장면은 대어 버리면 다소 소리에 나타나는 표정이나 작은 소리도 드라이한 재현에는 되기 쉽다.

다만, 저음이 힘차게 울리는 것으로 BT등과의 배틀에서 전용의 총기 등의 사격 소리 등은 박력이 있다.그리고 이따금 흘러나오는 음악은 비교하면 약간 정감이 부족한 느낌은 없지만 중저음에 두터운 듣는 기분 좋은 균형이다.

가장 감동한 것은 설산의 눈의 감촉이다.새눈이 쌓인 눈의 미묘한 감촉과, 반짝 반짝 한 빛의 반사가 정말 설산에 있는 듯 게임 CG는 여기까지 리얼한 감촉이 얻을 수 있게 됐느냐 감격했을 정도.

음향에서도 신설을 밟았을 때의 바싹바싹 감촉, 무릎까지 빠지는 같은 눈을 헤치고 나아갈 때의 무거운 감촉도 제대로 나온다.눈보라 소리도 아주 차가운 느낌이다.METEOR ONE이라고 눈의 감촉이 차이가 보다 쉽게, 눈보라가 쳤을 때의 차가움이나 추위에 견딜 샘 혼잣말과 숨소리가 생생하다.

SXFI THEATER에서는 눈보라가 쳤을 때 포위감이 고독한 짐꾼의 괴로움을 잘 전하고 발을 타고 설산의 벼랑에서 활락했을 때의 박력이 너무 아프다.정감의 묘사가 잘 METEOR ONE으로 다소 말리지만 리얼한 감촉이 잘 통하지 그 자리에 있는 감각도 충분히 맛 볼 수 있다 SXFI THEATER라는 느낌으로 어느 쪽도 선택해도 만족도는 높다.

눈 산지대에서. 앞의 신설의 감촉과 원경의 설산의 원근감이 멋진
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최신 게임의 뛰어난 그래픽과 사운드를 최고로 즐길 수 있는 것도 홈 시어터 매력

"DEATH STRANDING DC"는 최근 게임에 많은 영화적 게임, 혹은"플레이하는 영화"라는 표현 자체의 작품이지만 그뿐만 아니라 체감도와 체험과 같은 것까지 얻는 게임까지 이르고 있다고 느꼈다.콘트롤러의 모션 피드백도 체감적 즐거움을 제공하지만, 그래픽의 향상으로 여기까지 체감도가 높아진다는 것은 상상도 하지 않았고 엄청난 체험이었다.

게임의 주요 등장 인물로, 노먼 리ー다스과 맛츠·미켈셍(오싹했 무서움을 전달하는 한편, 플레이어의 생일엔 축하하는 익살스러움도 보이고 주는 것이 좋다)등이 출연하고 그 모델링도 정밀하고 표정도 풍부하다.여기까지 리얼로써 실사에 너무 가까워진 기분이 아니면 실사에 가까운 리얼한 CG캐릭터로서 성립되는 것도 훌륭하다.

SXFI THEATER은 독자의 저 지연 무선 전송이므로 지연의 영향도 거의 없다.METEOR ONE의 택티컬 모드를 시도한 뒤 하면 다소 지연이 있다고 깨달정도.체감적으로는 택티컬 모드:오프와 택티컬 모드: 온 중간쯤의 인상이다.

깨달으면 이상적이다의 게이밍 시어터가 되던 우리 집의 시청실이지만 게임 좋아하가 심해져서 이른 결과이기도 하고, 영화의 리얼리티를 추구한 결과이기도 하다."Dr. 스트레인지:멀티 버스·오브·맛도네스"의 악몽 같은 명정감,"탑 건:매버릭"조종사 감각 등 최신 영화 또한 현장감이라기보다 체감이나 체험을 전달하는 영상과 음향이 되고 있다고 생각하니, 목표로 한 방향은 잘못되지 않았다고도 생각한다.

어떤 영화를 영화관에서 보고, 그 밖의 거리로 나가면 거리로 할까 세계의 보이는 방법이 달라졌다.그런 경험을 한 사람은 적지 않다고 생각하지만 그것은 영화관만의 마술이 아니라 이제 자신의 집에서도 경험할 수 있는 곳까지 왔다.홈 시어터를 하고 있어서 다행이었어.영화나 음악뿐 아니라 게임에서도 지금까지 없는 경험이 있다.최신의 홈 시어터의 매력이 조금이라도 전해졌으면 좋겠어..

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/torii/1414512.html

 

ようこそ鳥居流“8Kゲーミングシアター”へ。ゲーミングPCとヘッドセットが活躍【鳥居一豊の

筆者は映画やアニメが大好きで、現在住む家もホームシアターのために建てたと言っても過言ではない「映画館付き一戸建て」の完成以来、理想とするホームシアターの実現に力を注いでき

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

원본출처 : 인텔 아크 A730M의 성능 테스트 - 컴퓨터 / 하드웨어 - 기글하드웨어 : https://gigglehd.com/gg/?mid=hard&document_srl=12394143

 

인텔 아크 A730M 그래픽이 탑재된 노트북의 성능 테스트입니다. 

아크 A730M은 지포스 RTX 3060 모바일 버전보다 낮은 게임 성능을 보여줍니다. 비교는 코어 i7-12700H가 탑재된 노트북에서 진행됐습니다.

 

성능도 성능인데 일부 게임에서는 실행이 안 되거나 오류를 뱉는 경우도 있었다고 합니다. 그래픽 드라이버 개발이 더 필요해 보입니다. 

 

 

 


 

실전 게임 그래픽 카드는 프리미엄 【 Intel Arc A730M 불과하다. 네티즌에 따르면 RTX 3050 】가방.@황금 돼지를 업그레이드데이터를 주는 16, 새벽 빛 해상도 정비사 3개 게임을 뛰어 1080p/2K을 보여'=대체로 지하철 이동에 해당하고 판에 어쌔신 크리드:RTX 3060 오디세이 《 F1 2020 》 、 《는 물론 수준 낮은 가격대가 낮은 프레임 레이트 RTX 3050은 대부분 매우 예쁘다. 통제 센터 10FPS……PS :

 

 

 

 

https://weibo.com/3219724922


인텔, 아크 A730M 지원 드라이버 출시

 

Intel® Arc™ Graphics Windows* DCH Driver

 

This download installs Intel® Graphics Driver 30.0.101.1735 for Intel® Arc™ A730M, A370M, and A350M Graphics.

 

 

Detailed Description

Note: Installing this Intel generic graphics driver will overwrite your computer manufacturer (OEM) customized driver. OEM drivers are handpicked and include customized features and solutions to platform-specific issues. The generic Intel driver provides users the latest and greatest feature enhancements and bug fixes that OEMs may not have customized yet to address platform-specific needs. Users can check for matching OEM versions at OEM websites.

Are you still experiencing an error preventing the driver update? Look here for why and a solution.

Any graphics issues found using Intel generic graphics drivers should be reported directly to Intel. Corporate customers should always use OEM drivers and report all issues through the vendor they purchased the platforms and support through.

GAMING HIGHLIGHTS:

  • Support for Intel® Arc™ A730M Graphics (Codename Alchemist).
  • Intel® Game On Driver support for Sniper Elite 5* on Intel® Arc A350M, A370M, and A730M Graphics.

OS Reference:

  • Microsoft Windows 10-64 - October 2020 Update (20H2)
  • Microsoft Windows 10-64 - May 2021 Update (21H1)
  • Microsoft Windows 10-64 - November 2021 Update (21H2) 
  • Microsoft Windows 11*-64 - October 2021 Update (21H2) 

Platform (OS Support)

  • 12th Gen Intel® Core™ processor family (Codename Alder Lake-H, Alder Lake-P) (20H2+) 
  • Intel ® Arc™ Graphics (Codename Alchemist) (20H2+) 

Notes

  • Self-installing format (.exe) is the easiest installation method and our recommendation.
  • Manual installation format (.zip) is intended for developers and IT professionals.

See the Release Notes for installation instructions, supported hardware, and more.

Be sure to check out gameplay.intel.com, where you’ll find recommended game settings for many more of your favorite PC games.

About Intel® software and drivers

The driver or software for your Intel® component might have been changed or replaced by the computer manufacturer. We recommend you work with your computer manufacturer before installing our driver so you don’t lose features or customizations.

See a list of computer manufacturer support websites.

 

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/726609/intel-arc-graphics-windows-dch-driver.html

 

Intel® Arc™ Graphics Windows* DCH Driver

This download installs Intel® Graphics Driver 30.0.101.1735 for Intel® Arc™ A730M, A370M, and A350M Graphics.

www.intel.com

 

 

안녕하세요? 클레이튼 팀입니다.

 

클레이튼 팀은 국내 커뮤니티 및 프로젝트와 소통을 강화하기 위해 꾸준히 노력하고 있습니다. 5월에는 소통 강화의 일환으로 한국내 NFT 프로젝트의 목소리를 담는 컨소시움 형태의 모임인 Korea NFT Committee(KNC)와의 만남을 가졌습니다. 클레이튼 팀은 이들과의 만남을 통해 클레이튼 기반 NFT 프로젝트들이 어떠한 어려움을 안고 있는지, 클레이튼에 바라는 점은 무엇인지 들을 수 있었습니다. 미팅은 온라인과 오프라인 동시에 이루어졌으며, KNC가 그간 궁금했던 이야깃거리들을 실시간으로 질문하고 클레이튼 팀의 각 분야 멤버들이 답변하는 방식으로 진행되었습니다.

 

1. 가스비 이슈

KNC: 클레이튼의 가스비 인상은 어떻게 결정되었는지, 가스비 인하는 언제 이뤄지는지 궁금합니다.

 

클레이튼: 당초 가스비 인상의 목적은 무분별한 자전거래를 막아야 한다는 커뮤니티의 의견에 따라 GC들과 함께 고민하여 결정한 결과였습니다. 그리고 이러한 목적 하에서 실시하는 가스비 인상이었기에, 다양한 측면을 고려해봤을 때 클레이튼이 가스비를 인상한 후에도 상대적으로 경쟁력이 있을 것이라는 분석이 있었습니다. 하지만 실제로 가스비 인상이 적용된 이후, 커뮤니티와 여러 프로젝트들로부터 가스비 인하 요청이 이어졌고, 이에 따라이번달 말에는 가스비를 인하하고 하반기부터는 다이나믹 모델을 적용하게 되었습니다. 다이나믹 모델은 타 체인과 비슷하게 트랜잭션 양에 따라 가스비가 조정되는 모델입니다.

 

또한 fee valuation 논의도 최근 이루어지고 있습니다. 이는 가스비를 일정 지원하는 정책이며, 트랜잭션 자체가 생태계에 기여하는 측면이 있다는 커뮤니티의 의견을 들어, 해당 정책을 고려하고 있습니다. 카이카스 혹은 민팅, 트랜잭션 기능적인 측면에서 유저에게 도움이 되는 부분을 고민하고 있으며, 이를 구현하는 데 기술적인 어려움은 전혀없습니다. 하지만 형평성에 반하지 않는 가스비 지원 대상의 선정기준에 관한 정책을 마련하기 위한 고민이 필요한 상황입니다.

 

2. 국내 생태계에 대한 지원과 관심

KNC: 해외 프로젝트에 집중했던 것 같은데 한국 NFT 생태계 확장과 지원을 고려해줄 수 있으신가요?

 

클레이튼: 클레이튼 팀도 한국 시장과 한국 NFT프로젝트의 의 중요성을 인지하고 있습니다. 그간 글로벌에 초점을 맞춰 생태계를 확장했으나 최근 국내 커뮤니티 및 생태계를 양성하기 위한 지원도 적극적으로 펼치고 있습니다. 조금 더 구체화가 필요하여 자세한 공유는 어려우나, 클레이튼 팀은 NFT 커뮤니티의 의견에 따라 NFT 커뮤니티를 위한 펀드 지원도 검토 중에 있습니다.. 마케팅 지원이나, 글로벌 Play와 함께 인지도 향상에 도움을 드리려 하고 있습니다.

 

3. 클레이튼의 방향성

KNC: 클레이튼 2.0의 목적과 목표가 무엇인가요?

 

클레이튼: 클레이튼 2.0은 메타버스를 가장 잘 구현할 수 있는 Layer1 메인넷이 되는 것이 궁극적인 목표입니다. 블록체인, 암호화폐 시장이 눈에 보이지 않는 추상성이 강하고, 메타버스 자체가 현실에 실재하지 않기에 목표가 무엇이라고 정확히 정하기 쉽지 않은 것도 사실입니다. 이에 우리 모두 큰 그림을 그려나갈 필요가 있을 것이라 생각하며, 그 일환으로 NFT, GameFi, DeFi 등 메타버스를 위한 dApp들을 중심으로 지원하며 생태계를 확장하고자 합니다.

 

KNC: 클레이튼 사용자 대부분이 국내 유저이기에 국내시장 공략이 우선순위라고 생각합니다. 국내 시장 공략을 위한 킬러앱이 나와야한다고 생각하는데, 클레이튼은 디파이와 해외에서 포크한 프로젝트에 초점이 맞춰져 있는 것 같습니다.

클레이튼: 글로벌 중심 커뮤니케이션에 초점을 맞췄던 것은 사실입니다. 하지만 최근들어 클레이튼 팀의 한국 커뮤니티와 한국 프로젝트에 많은 관심을 쏟고 있다는 것은 커뮤니티와 프로젝트 모두가 느끼고 계실 거라 생각합니다.

 

초반에 디파이 프로젝트 지원이 많았던 이유는 ‘The Metaverse Blockchain for All’이라는 클레이튼의 방향성을 잡기 전이었기에, 디파이 중심의 확장에 초점을 두었던 것입니다. 하지만 5개월 전 클레이튼 2.0의 방향성이 메타버스 블록체인으로 정해졌지요. 메타버스로의 흐름이 전세계적으로 강해진 이유는 BAYC, Axie infinity, OpenSea 때문이라고 생각합니다. 사실 이런 프로젝트들도 초기부터 특정한 목표를 갖고 시작했다기 보다는, 시작 이후에 특정 분야의 비즈니스를 강화해갔던 것이었죠. 한국의 메타버스 관련 서비스들 중 많은 서비스가 클레이튼 팀의지원을 받아가며 빌딩을 하는 단계입니다. 클레이튼 팀의 지원 범위는 랜드, 마켓플레이스, NFTFi, GameFi등 다양합니다. 아직 시작 단계인 만큼, 향후 생태계 확장이 가시적으로 보이는 때가 오리라고 기대합니다.

 

4. NFT 프로젝트 지원 정책

KNC: NFT 프로젝트를 지원한다고 했는데 기준이 무엇인가요?

 

클레이튼: IP, 콘텐츠도 물론 중요하지만 파생산업이 무엇보다 중요하다고 생각합니다. NFT의 제일 큰 이슈는 유동성이 부족하다는 점인데 이러한 부족한 점을 극복할 수 있는 프로젝트의 역량이 중요합니다. 많은 사람들이 NFT를 투자 목적으로 매매하고 있기 때문에 거래량이 없다면 그림이 아무리 예뻐도 사지 않는 게 현실입니다. 이 같은 맥락에서 NFT 프로젝트를 지원할 때에는 해당 프로젝트의 파생산업과 생태계 기여도를 많이 보고 있습니다.

 

KNC: 개인작가 아트워크의 NFT는 지원을 받기 어려운가요?
클레이튼: 먼저, NFT 산업은 수치화가 어려운 분야인 것 같습니다.따라서 NFT 생태계에 기여한다는 것을 수치화시켜 기준으로 두지 않습니다. 그보다는 생태계 기여 잠재력을 많이 보고 있다고 할 수 있습니다. 개인작가의 아트워크 NFT 또한 생태계에서 한 축이 된다면 지원 범위에 충분히 들어갈 수 있습니다.

 

5. 클립과 카이카스

KNC: 클레이튼 기반의 NFT 프로젝트가 많은데 선별적으로 올리는 이유는 무엇인가요?

 

클레이튼: 클립의 경우 클레이튼팀이 아닌 그라운드엑스에서 진행하므로, 저희가 주도적으로 말씀드릴 수 있는 부분이 아닙니다. 다만, 해당 팀을 통해 전달받은 바로는 개선 중이라고 합니다. 현재 구조는 클립 측에서 화이트리스트를 해서 선별적으로 올리고 있으나, 프로세스를 단축해서 최대한 많이 노출 시킬 수 있도록 노력을 하고 있다는 점을 전달드립니다. 그라운드엑스 팀에 따르면, 정책을 아예 개방형으로 하려 했으나 사용성이나 보안 강화 등이 우선 시 되어야 유저를 보호할 수 있기에, 절차가 지연되고 있다고 합니다.

 

KNC: 프로젝트에서 해외 유저들을 유입시키고 싶었지만 카이카스의 모바일 접근성이 떨어진다는 지적을 받았습니다. 열심히 마케팅을 했지만 유입이 거의 불가능 했습니다.

클레이튼: 이 또한 그라운드엑스 팀에서 답변드려야 하는 질문인데요. 클레이튼 팀이 리서치한 상황만 공유드립니다. 저희 팀의 리서치 결과, 사실 크립토 유저들의 모바일 사용량이 매우 적습니다. 하지만 메타마스크에서도 클레이튼 메인넷을 적용해 사용할 수 있습니다. 스왑 기능 등 이런 부분이 홍보가 잘 안되었던 점에 대해서는 저희도 아쉽게 생각합니다.

 

KNC: 전 국민이 사용하는 카카오톡에 클립이 있다는 것은 큰 장점입니다. 하지만 일반 PFP NFT는 리스팅이 어렵다는 한계가 있습니다. PFP는 핸드폰에서 확인이 가능해야 경쟁력을 확보할 수 있다고 생각합니다. 하지만 카이카스는 모바일 지원이 어려우니 클립을 어떻게 활용할지 궁금합니다.

 

클레이튼: 이 또한 그라운드엑스 서비스에 관련된 것이라, 저희가 아는 부분만 전달 드릴 수 있겠습니다. 클립 측에서도 콘텐츠가 많이 온보딩되어야 생태계가 커질 것이라 생각하고 있으실 겁니다. 단순히 탈중앙화된 모델을 아무런 제한 없이 선보이는 것보다, 좀 더 안정화된 유통구조를 고민하고 있는 것으로 압니다. 예를 들어 저작권 침해에 대한 신고나 보호조치, CS 부분 등을 안정적으로 구축 후 제한을 풀어야 시장 또한 안정적으로 성장할 수 있을 것이라고 분석 중이신 것 같습니다.

 

6. 클레이튼의 ESG

KNC: 환경 관련한 NFT를 발행하는 프로젝트도 있습니다. ESG 정책이라던지 논크립토를 대상으로 계획하시는 것들이 있을까요?

 

클레이튼: 이에 대해서는 클레이튼 팀 뿐 아니라그라운드엑스 등 관련 서비스 제공자들과 함께 생태계 발전을 위해 노력해야 할 부분이라고 생각합니다. 블록체인은 환경 파괴적이라는 인식을 근원적으로 바꿔나가는 것이 중요할 것입니다. 현재로서는 크립토에 관심이 있는 분들이 해당 메시지를 받아들일 타겟이라고 생각하지만, 앞으로는 여러 관점에서 활동하는 유저들도 포용해야 할 것입니다. 블록체인 산업에서도 다양한 메시지가 있다는 인식을 할 수 있도록 준비하려 합니다.

클레이튼과 KNC의 미팅이 한국 프로젝트들 및 커뮤니티가 궁금해하던 부분들에 답변이되었길 바랍니다. 클레이튼은 한국 클레이튼 생태계를 위해 지원을 아끼지 않을 것이며, 좋은 소식을 계속해 알려드리겠습니다. 많은 참여와 관심부탁드립니다!

 

https://medium.com/klaytn-kr/%ED%81%B4%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%8A%BC-%EB%AF%B8%ED%8C%85%EB%85%B8%ED%8A%B8-%EC%97%BF%EB%B3%B4%EA%B8%B0-korea-nft-committee%EC%99%80%EC%9D%98-%EB%A7%8C%EB%82%A8-957f3b28e36d

 

클레이튼 미팅노트 엿보기: Korea NFT Committee와의 만남

안녕하세요? 클레이튼 팀입니다.

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