"DaVinci Resolve 15 '에서 4K HDR 영상을 편안하게 편집하는 데 필요한 것은 CPU 코어 수? 비디오 메모리?

~ Blackmagic Design 영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨와 함께 전문가 용 PC의 사양을 철저히 음미



 특정 용도에서 가격 대비 성능이 뛰어난 PC와는 어떤 것인가, 그리고 그것을 둘러싼 주변 장치의 필요성을 전문가와 작가, 그리고 실제로 PC를 제조하는 PC 공방, PC Watch가 함께 검토. 현실에 PC를 출시 해 나가는 동시에, 주변 장치 및 그 활용을 폭넓게 소개하는 코너.

 이번 테마는 특히 영상의 색 보정 용도로는 할리우드를 비롯한 영화 산업에서 사실상의 표준으로 이용되고있는 동영상 편집 소프트 「DaVinci Resolve 15 '에서 4K HDR 영상을 편안하게 편집하는 기계. 소프트웨어의 개발원 인 Blackmagic Design과 CM이나 드라마, 영화 등을 다루는 영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨에게 협력을 받아, 우선 어떤 사양이 요구되는지를 살펴 보았다.

이전 버전에서 300 개 이상의 새로운 기능을 탑재 한 DaVinci Resolve 15

와카 스기 : 이번에는 "DaVinci Resolve 15"을 사용하는데, PC의 스펙으로 어떤 부분이 중요하게 되는가하는 지식에 대해 논의합니다. 고바야시 씨도 "DaVinci Resolve 15"을 현역으로 사용하고 계시는 때문에 그 지식을 바탕으로 한 이야기를 듣고있다라고 생각합니다. 게다가, 후편에서는 컴퓨터 공방 씨에게 실제로 PC를 시작 하시고, 확인을합니다.

 고바야시 씨, 우선 가볍게 자기 소개를 부탁합니다.

영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨

고바야시 : 네, 평소에는 프리랜서로 편집기를하고 있습니다. 원래는 주식회사 이마 지카에 편집기로 근무하고있었습니다. "DaVinci Resolve"는 버전 11 정도 때부터 "Adobe Premiere"또는 "Final Cut」등 다른 편집 소프트웨어와 연계하여 카라코레 (색상 보정) 공정에서 잘 사용하고 있습니다.

 시기로 2013 년 정도에는 이미 TV 드라마 등의 카라코레 모든 DaVinci Resolve에서 해내 고있었습니다. 최근 편집도 DaVinci Resolve에서 수행하는 개인적인 도전도하고 편집에서 카라코레까지 DaVinci Resolve에서 해낸 작품도 몇개 있습니다.

 이번 테마는 4K HDR 영상 편집을위한 것으로, 최근에는 소재는 4K로 촬영 된 것이 비교적 일반화되어 가고 있습니다. 그런 가운데, 감독과 프로듀서와 함께 작업을 할 수도 있고, 전체적인 성능은 매우 중요합니다.

 그것은 무슨 뜻인가하면, 예를 들어 집에서 혼자 작업을하고 "렌더링이 무거운 말라"는 것은 잘 견딜 수 있거든요. 이란 것도 좀 차라도 끓여 기다리면 좋다. 하지만 프로듀서와 디렉터 씨가 옆에있는 상황에서 작업이되면, 역시 기다리게해서는 안된다고 생각 하죠.

와카 스기 : 이번 대상 사용자로서 기본적으로는 고바야시 씨처럼 업무에 영상 작품과 CM, TV 프로그램 등의 제작에 사용하기위한 고사양 시스템을 생각하고 있습니다. 단, DaVinci Resolve도 버전 15이되고, 꽤 다기능되어, 여러가지 일을 할 수있게되어오고 있습니다. 그런 가운데, 이번에는 컷 편집, 색 보정 효과 추가 당이 주요 작업이라고하는 것을 상정하고 있고, 예를 들어 새로운 기능의 3D 내용은 이번 대상에서 제외하고 싶다고 생각합니다.

 그럼 다음 DaVinci Resolve에 대해서도 간단히 소개합니다.

블랙 매직 주식회사의 야지마 史 也氏

야지마 : DaVinci Resolve 15은 8 월 13 일에 정식 버전을 출시했습니다. 이전 버전의 14에서 300 항목 이상의 새로운 기능이 있습니다. 새로운 기능 만 설명 매뉴얼조차 282 페이지 정식판 설명서는 2,600 페이지가 넘는 규모의 소프트웨어되었습니다.

 왜 15에서 새로운 기능이 너무 늘었다인가하면, 지금까지 분리되어 있던 'Fusion'이라는 VFX (합성) 소프트웨어를 완벽하게 통합 한 데에서 14로 통합 한 'Fairlight 탭'라는 음성 편집 기능의 브러쉬 나 컬러 그레이딩의 새로운 기능이 늘어난 것도들 수있을 것이다.

 조금 전, 고바야시 씨로부터 "다른 사람의 시간을 낭비하고 싶지 않다"는 이야기가있었습니다 만, DaVinci Resolve 15에서는 편집, VFX, 컬러 그레이딩 오디오는 동영상 편집에 관련된 모든 작업이 하나의 소프트웨어에있는 그래서 창조적 인 작업에 집중할 수 있다는 장점이 있습니다.

 지금까지는 편집에서 다른 소프트웨어를 사용하여 색상 보정 그레이딩에서 DaVinci에 가지고 와서 그 음성을 렌더링 한 것을 타임 라인에 올려 놓고 CG 합성하여 내보내기이 때 호환성 문제 가 발생했습니다.

 이 때 이전의 소프트웨어에서 편집 한 내용이나 등급의 내용이 새로운 소프트웨어도 제대로 인계되어 있는지 여부를 확인하는 작업이 필요했다지만, DaVinci Resolve이면, 내보내기 및 확인 작업도 필요 없이 편집 및 컬러 그레이딩 및 오디오 편집을 할 수 있습니다.

 DaVinci Resolve는 기존 미디어를 읽을 때 중간 코덱을 기본적으로 사용하지 않기 때문에 카메라로 찍은 파일을 읽어 들여, 즉시 열어 편집 할 수 있습니다. 그런 부분에서도 대기 시간이 없습니다.

 모든 작업을 1 명으로하는 분도 있다고 생각 합니다만, 음성은 음성 씨, 컬러 그레이딩 숙박료 목록 씨라는 식으로 분담하여 작업하는 경우에도 하나의 프로젝트를 여러 사람이 동시에 취급 협업 기능이 그래서 "누군가가 파일을 만지고 있기 때문에 지금은이 파일 만지지 말라 '는 수 없습니다. 실시간으로 동시 진행으로 있기 때문에 파일 복사 및 공유를위한 작업도 필요 없어 있지요.

 그런 수있는 환경이 DaVinci Resolve에서 드디어 갖추어 졌다고 것으로, 우리는이를 '일하는 방식 개혁」이라고 부르고 있습니다 (웃음). 그리하여 영상 산업의 꽉 노동 환경에 적합한 소프트웨어가 된 것은 아닐까 생각합니다.

회의는 블랙 매직의 사무실에서 행한

와카 스기 : DaVinci Resolve는 무료 버전도 있지요. 무료하지만 9割方기능을 사용하는 것으로, 입문 시험 삼아 사용하기에 적합하네요.

야지마 : 최근 DaVinci Resolve 15 패키지 버전 수있었습니다 만, 거기에는 컬러 그레이딩 기능 설명으로 "Hollywood 's Favorite Corrector"라고 쓰여져 있습니다. 할리우드의 사람들이 가장 사용하고있는 컬러 그레이딩 소프트웨어 네요. 그것은 유료 버전도 33,980 엔으로 사용하실 수 있습니다. 구독 등도 필요하지 않습니다.

32 코어도 나오기 시작했다 현제의 CPU 환경

와카 스기 : 그럼 여기에서 실제로 어느 근처의 하드웨어 성능이 필요한지에 대해 차례로 묻고 싶다고 생각합니다. 가정은 아까 말씀 드린대로 "4K HDR"소재가 있고, 그에 대한 컷 편집 카라코레 효과를 행한다고 가정합니다.

 우선 CPU 대해 어떤 작업을 할 때 비용이 많이 되는가하는 곳을 야지마 씨에게 묻겠습니다.

야지마 : DaVinci Resolve의 처리 흐름은 먼저 스토리지에서 소재 클립을로드 CPU와 메인 메모리 사이에서 계산하고 디코딩합니다. 디코드하여 비 압축 RGB 데이터로 된 것을 GPU 메모리로 전송하여 GPU에서 등급이나 효과 등을 실시, 마지막에 렌더링 영상으로 출력하는 등의 과정입니다.

 CPU와 메인 메모리는 디코딩을 담당합니다. CPU는 내보낼 때 인코딩도 사용합니다. 그래서 무거운 코덱을 사용하는 경우에는 CPU 성능이 필요합니다. 대표적인 것으로는 예를 들어 "XAVC '나'H.264 '등 시간 방향으로 압축이 걸려있는 것 같은 코덱이며, 코어 수가 많은 CPU가 효과가 있습니다.

 반대로 "Prores」나 「AVC-Intra"같은 Intra 계의 것은 상대적으로 CPU의 코어 수는 적어도 괜찮습니다. 나머지는 비 압축 데이터하네요. "DPX」라든가 「연번의 TIFF 데이터"라고 CPU 성능이 필요하지 않습니다.

DaVinci Resolve의 처리 흐름 및 하드웨어

와카 스기 : CPU는 코덱에 따라 다르지만 코어 수는 많을수록 좋다는 것이지만, 클럭보다 코어 수 있다는 말인가?

야지마 : "같은 세대라면 코어 수가 많을수록 좋다 '는 차이가 있습니다. 기본적으로는 지금까지의 경험으로 말하면, Intel 프로세서 넘버의 숫자대로 성능이 올라가는 느낌 이군요. Xeon라고 좀 산만 있는데, 역시 숫자가 크면 클수록 디코딩 / 인코딩 성능은 나오는군요.

와카 스기 : 제 2 세대 Ryzen Threadripper처럼 32 코어까지 다 코어를 싣고있는 CPU도 나오고 있습니다. 지금까지의 일반적인 PC에 쌓여있는 CPU는 8 코어까지였다 것입니다 만, 거기까지 코어 수가 증가해도 선형 성능 향상을 기대할 수있는 것일까 요?

야지마 : CPU의 코어 수에 대해서는 당사가 2017 년의 Inter BEE에서 "DeckLink 8K Pro '라는 제품을 발표 한 이래, 나도'8K 60p가 안되는 기계 '라는 것을 계속 연구 해 온 것입니다 만, 그 결과, 8k 60p 재생에는 적어도 12 코어 필요하고 등급도 16 코어 않으면 제대로되지 않는 것으로 확인되었습니다. 즉 16 코어가 최소입니다.

 그래서, 제 1 세대의 Ryzen Threadripper에서 겨우 갈 수 있을까라는 곳이 제 2 세대가 드디어 본격적으로 '8K'현실적인 가격으로 할 수 있을까라고 생각하고 있습니다. 그때까지 Xeon으로 짜여 않으면 안되었던 것으로, CPU에서만 100 만엔 이라든지 그러한 세계했기 때문에 지금은 꽤 8K가 다가왔다 감이 있습니다.

와카 스기 : 4K HDR 소재 이만하면 8 코어 정도로도 충분하거나 사용하십니까?

야지마 : 편집에서 60fps로 재생하고 싶은 영상을 편집하는 경우에는 60fps로 재생 있으면 좋기 때문에 8 코어로도 충분하지만 내보내기 작업에서 인코딩 할 때 8 코어에서 내보내기 속도가 증가하는 것이 발생합니다 .

 32 코어에 높은 CPU 병목 현상이 해방되어 이제 GPU 나 스토리지의 성능을 걱정하는 세계에 들어옵니다. 지금까지 4K 60p 인코딩에서는 소재 순간의 2 배 라든지 3 배 걸려있었습니다. 빨라도 1. 몇 배에서 실제 시간보다 짧아지는 것은 아니지만, 클립 시간의 절반으로 인코딩 할 가능성이 보이기 시작하네요.

4k 60p이라면 최소한 GeForce GTX 1080 Ti가 필요

와카 스기 : 다음 GPU인데, 이것은 효과 등의 연산에 사용되는 거죠.

야지마 : 그렇네요. 현재 버전이라면 "Resolve FX '라는 내장 이펙트는 모든 GPU를 탑재하고 있습니다. 그리고는, 손떨림 보정 기능 '카메라 안정기'도 GPU를 완벽하게 지원하기 때문에 해석 시간이 빨라집니다 네요. 지금까지 빨랐다라고 평가 받고 있었지만 더 빨라집니다.

와카 스기 : 구체적으로는, 예를 들어 지금의 Geforce GTX 10 시리즈로 말하면 어느 정도의 클래스가 바람직할까요?

야지마 : 4K 60p를 진심으로 취급한다면 적어도 GTX 1080 Ti는 원하는 곳 이군요. 그 이하에서는 엄격한 냐고.

고바야시 : "60p의 벽」라고 있지요.

야지마 : 그렇거든요. 4k 30p 실현 할 수 있습니다 만, 60p는 장애물이 높습니다.

와카 스기 : DaVinci Resolve는 멀티 GPU를 지원하고 있지요.

야지마 : 대부분의 효과는 멀티 GPU를 지원하지만 "시간적인 노이즈 감소 '와'광학 흐름"이라는 일부 효과 만 대응하고 있지 않습니다. 게다가 외부의 오픈 FX도 멀티 GPU를 지원하지 않습니다. 그런 점이 있기 때문에 이번 용도라면 기본적으로 비디오 카드는 좋은 것을 하나 골라주는 것이 좋다고 생각합니다.

 예를 들어 "좀 싸게하고 싶다"라든지 "남아있는 때문"이라는 이유로 Geforce GTX 1070 다음 비디오 카드를 2 장 쌓는 것은 권장하지 않습니다. 우선 Geforce GTX 1080 Ti를 구입, 여전히 성능이 부족한 경우 다른 하나 추가하는 것이 좋습니다.

 또한 비디오 카드를 2 개, 3 개 늘려 가고도 총 GPU 메모리가 늘어난 취급 하여서는 아니 지요. 8K 60p의 소재를 다룬다면 비디오 메모리는 최소 16GB는 않으면 안 합니다만, 비디오 메모리 8GB 비디오 카드를 2 장 꽂아도 OS에서 8GB로 인식됩니다.

 GPU 메모리는 메인 메모리에서 바로 데이터를 끌어 때문에 많이 필요합니다. 해상도와 프레임 속도에 따라 달라집니다 만, 예를 들어 4K 60p의 영상을 편집하고 싶다면, 최소한 8GB는 않으면 "Memory Full"에러가 나옵니다.

와카 스기 : GeForce RTX 20 시리즈의 NVLink SLI라면 2 회에서 비디오 메모리도 배가 할 것으로 알려져 있지요.

야지마 : 그렇네요. Quadro 할 수 있다고 알려져 있으며, NVLink의 등장으로 GeForce에서도 멀티 GPU 가속 비디오 메모리를 늘릴 수도 있습니다.

 아직 시도하지 않기 때문에 어쩌면 GeForce RTX는 안되고, Quadro RTX 만 가능성도 있지만, GeForce에도 갈 수 있다면, Geforce RTX 2080 Ti와 Ryzen Threadripper 2990WX의 조합으로 8k 60p가 100 만엔 이내에서 취급 일까라고 생각하고 있습니다.

컴퓨터 공방 : 우리도 이번에는 근처를 상정하고 있고, Ryzen Threadripper 2990WX에 어떤 비디오 카드를 결합하거나 같은 곳 이군요. 가급적 최신의 것을 사용하고 싶기 때문에 비디오 카드는 GeForce RTX 2080 또는 GeForce RTX 2080 Ti 중 하나를 생각하고있었습니다 만, 지금의 이야기를 듣고있는 동안이라면, Ti 아니면 비디오 메모리 용량이 부족한 것인지라고 생각했습니다.

와카 스기 : GeForce RTX 2080 Ti 비디오 메모리라고 11GB 였지?

컴퓨터 공방 : RTX 2080 Ti는 11GB 네요. 더 많은 비디오 메모리가 필요한 경우, Quadro가 필요합니다.

DaVinci Resolve가 사용하는 메인 메모리는 최대 12GB

와카 스기 : 그럼 만약 비디오 메모리 11GB × 2에서 22GB로 사용할 수 있다고 가정하면, 메인 메모리도 이상, 예를 들어 24GB 정도가 필요하게된다라는 것이군요.

야지마 : DaVinci Resolve의 구조상 그 정도까지 밖에 사용하지 않게되어 있기 때문에 그 정도에 충분하다고 생각합니다.

컴퓨터 공방 : 최대에서도 그 정도까지 밖에 사용하지 않는 건가요?

야지마 : 원래 DaVinci Resolve 14까지는 그랬군요. "시스템 메모리 사용 용량 '라는 설정으로 최대 12GB까지 설정할 수있었습니다. 또 "시스템 메모리 용량의 절반 '도 선택 했습니다만, 이쪽도 설정 제한이 12GB이므로, 예를 들어 메인 메모리를 32GB 쌓고 있었다고해도, DaVinci Resolve이 사용 상한은 12GB였습니다.

 DaVinci Resolve 15에서는 Fusion이 통합 되었기 때문에 좀 더 많은 메모리를 설정할 수 있도록되어 있습니다. 하지만 VFX 렌더링 용으로 동영상 편집에 사용할 수있는 메인 메모리의 양은 변함이 없습니다. 때문에 시스템 메모리로 24GB 이상 쌓아도 DaVinci Resolve에게는 사실상 효과가 없습니다.

비 압축 데이터가 1.5GB / s가 요구되는 스토리지

와카 스기 : 스토리지입니다 만, 4K 영상은 사양에서 100 ~ 400Mbps 당 비트 레이트가 요구되고 있지만, 지금은 HDD에서도 순차적이라면 100MB / s는 나오므로, 부족 있다고 생각 이예요. 하지만 여러 소재를 병렬 적으로로드하면서 할거야라고지면 어느 정도 랜덤 액세스 속도가 필요할 것이 아닐까요.

야지마 : 한 트랙 의미는 HDD도 충분 코덱은 많지만, 역시 전환 이라든지를 걸거나 할 때 두 트랙 사용할 수도 있으므로 HDD에서는 랜덤 액세스 속도가 부족할 수 있다고 생각합니다. 4K 편집되면 적어도 SATA 연결 SSD는 필수 지요.

 4K도 Prores 4 : 2 : 2로되어지면, 800Mbps 정도가되기 때문에 원 스트림에서도 HDD라고 괴로운 네요.

와카 스기 : SATA는 6Gbps가 상한인데 국면에서는 더 빠른 NVMe이 요구되는 장면도있는 것입니까?

야지마 : 필요할 할까, 사용법 나름 곳도 있습니다. 예를 들어, 대기 시간없이로드 바로 편집 대략 갈 흐름이되어 있는데, 중간 코덱을 쓰고 싶지만 CPU에 많은 돈을 걸 수 없다는 때는 스토리지에서 중간 코덱을 읽고 디코딩하여 디코딩이 끝난 것을 비 압축으로 내 주시면 CPU에 부하가 걸리지 않기 때문에 나중에 그레이딩 할 때 최고 속도로 재생할 수있는 가능성이 나옵니다.

 하지만 그 때 스토리지의 속도가 필요합니다. 4K 60p에서 비 압축되면 대략 1.5GB / s 정도 필요하므로, NVMe 바람직 하지요.

 욕심을 낸다면, SSD를 RAID 든가, 또는 HDD를 10 개, 20 개 사용한 RAID가 원하는 곳입니다. 그러면 CPU는 싸게 끝 마칠 수있을 것입니다.

와카 스기 : 용량은 소재의 길이에 따라서는 있지요.

야지마 : 그렇네요. 예를 들어 RAW 데이터라면 256GB에서 10 분 밖에 찍히지 않거나도 자라이므로 그렇게 1TB 있어도, 40 분에서 1 시간 정도가 고작이므로 프로그램을 만들라고되면 어렵 네요. CM라면 갈 수 있지만.

고바야시 : 여담이지만, 2014 년 정도에 "InterBEE"(국제 방송 장비 전시회)에서 4K 60p 음악 PV를 만들자는 기획이 있었군요. 그때는 RAID를 이룬 있지만, 60p에서 읽을 수 없으며, 30p에서 작업하는 처지가되었습니다. 그래도 그레이딩 후 내 보낸 영상은 제대로 60p로해서는 때문에 결국은 성공한 모습이되었습니다 만. 지금은 소비자 PC에서 문제없이 4K 60p를 편집 할 수있는 것이 짤 수있게 있어요.

와카 스기 : 큰 크기의 데이터를 처리 때라고 데이터는 일단 대용량의 HDD에 놓아두고, 필요할 때 SSD에 복사하여 작업 흐름입니까?

고바야시 : 업무용이라고수록 한 소재는 거의 반드시 중간 코덱을 사용하여 오프라인 화질로 변환됩니다. 그것은 편집기가 관련된 이전에 촬영 ·수록하고있는 직원이 워크 플로우로 통합하고 있기 때문입니다. 90 % 이상 그렇게되어 있습니다. 그래서, 내 손끝에 닿는 단계에서는 기본적으로 중간 코덱의 소재로되어있어 반드시 매번 압축을 다루는 것은 아니다.

와카 스기 : 것은 데이터 크기으로 거기까지 크지 않다?

고바야시 : 중간 코덱 데이터는 크지 만, 온라인 작업을하면 갑자기 커집니다. 그래서 이상은 중간 코덱이 화질이 링크 끈 절임되어 언제든지 본 화질을 확인할 수있는 것입니다. 그것은 중간 코덱으로도 좋고, "최적화 된 미디어를 생성"(Optimized Media 기능)처럼 오프라인 화질의 영상에 해당하는 파일이 자동으로 생성되어 좋다. 흐름 속에서 최고 품질의 물건이 재생되지 않아도 괜찮습니다.

 하지만 이것도 앞서 설명했듯이 "대 고객"돈을 지불 해주지 고객이 눈앞에 앉아있는 상황이되면 그것이 정반대의 이론이 될 거에요. 항상 최고 품질의 영상을 보여 않으면 납득되지 않는 것이 있습니다. 끊김라도하자 것이라면 즉시 불만을 말해 버린다. 그래서, 최고 화질로 재생해도 끊김하고 원하지 않으며 렌더링 할 때도 시간을 들이고 싶지 않고, 작업이 끝나면 즉시 내보내기 다시 좋겠다. 어쨌든 대기 시간을 줄이고 싶은군요.

 사람들이 말하는 「크리에이티브」는 그만큼 들으면 지겨운지도 모릅니다 만, 감독 이라든지는 그 자리의 착상이 즉시 시각화되면 "올라 오는"것이에요. 편집기도 그렇고. "저건 어떤 식으로 될까?"라고 말할 때 화면에 "이런 느낌일까요?"라는 것이 나타나 오면 몹시 흥분 하거든요. 그것이 "잠깐만 요"라고 손이 멈춰 버리면 안되는군요. 편집기의 실력 발휘의 기회가 있는데, 거기에는 성능도 필요한 것입니다.

편집기가 필요로하는 디스플레이와 인터페이스, 사이즈 감

와카 스기 : 그럼 다음 작업에 사용할 디스플레이에 대해. 4K HDR의 소재를 편집함에있어서 어떤 것을 사용하는지 이야기로 이동합니다. 프로는 물론 제대로 된 마스터 디스플레이를 사용하고 있다고 생각 합니다만, 편집 PC 측의 디스플레이는 HDR가 없다고 곤란하거나, 4K 해상도는 원하는 든가, 반대로 풀 HD에서도 편집 할 수 든가, 그 근처의 스펙에 대해 묻고 싶습니다.

고바야시 : 4K 편집을하는 것이라면, 풀 HD 해상도이라고 힘들다고 생각합니다. 편집 단계에서도 마스크를 자른다 든가, 줌을하고 쓰레기를 지우거나 피부를 치유하는 섬세한 작업을하고 있습니다. 그것을 축소되지 않는 해상도로 확인할 수 있다는 것은 역시 중요합니다. 소재의 해상도 미만의 디스플레이는 작업은 어렵습니다.

 HDR 관해서는별로 경험이 없기 때문에 상정 할 수 없지만 최종 출력이 HDR되어 있으면 편집 측면에서 중요하지 않은 것이 아닐까요.

와카 스기 : PC 케이스에 대해서는 어떻습니까. 크리에이터의 시선으로 본체에 요구하는 크기와 소음 인터페이스 등에 대해 묻고 싶습니다. 조금 전의 이야기이고, 현지에서 작업 할 수있는 것 같아서, 노트북 PC 전제로 생각할 수 있다는 분위기가 는데요.

고바야시 : 나는 CM이나 TV, 음악 시스템과 다양한 업계의 맞은 편에 있는데 지금은 '어디서나 일할 수있는 "것이 더욱 요구되는 시대가되어 있군요. 제작사 씨나 대리인의 분 이라든지는 "오늘은 여기 하겠지만 내일은 다른 곳에서합시다"라는 식으로 여기 작업 환경을 생각 해주지 않는 것이 많고, 그렇게되면 운반 것은 무기가된다고 생각합니다. 4k 60p 편집까지 못하더라도 대상에서 상당한 수있는 스펙을 운반한다는 것은 강하다.

와카 스기 : 고성능이 전제이므로 다닐 크기라면 데스크톱 수도 있다는 것이죠.

고바야시 : 그것은 물론입니다. 그동안도 CM의수록 입회가있었습니다 만, 나는이하는 작업은 수록된 소재를 그대로 SDI에서 직접 보내달라고하면서 편집하는 것이 었습니다. 촬영 장비에서 나오는 SDI 신호를 Blackmagic의 "Ultra Studio '를 통해 MacBook로 가져와 편집하고 배우에게 보이는 것임을하고있었습니다.

 이 때 결국 MacBook이라고 성능이 부족해서 그런 현상이었습니다. 그럴 때, 데스크탑에서도 자동차에 채워 가지고 올 수 있거나하면 꽤 좋은 것이 아닐까라고 생각합니다. "대상에서 4K 편집"이라는 전제에서 만들어 보는 것도 재미 있을지도 모르겠네요.

컴퓨터 공방 : 노트북 PC와 소형 PC도 준비 할 수 있다고 생각합니다. 인터페이스는 USB 이외에도 필요합니까?

야지마 : Thunderbolt가 있으면 입출력 인터페이스 인 Ultra Studio는 연결군요.

고바야시 : DaVinci Resolve를 이동하여 외부 디스플레이에서 보려고하면, 거기 절대적으로 포함되어야 안됩니다군요. 단순히 DaVinci Resolve이 움직이면된다는 것이 아니라 마스터 디스플레이 출력 할 수 없다고.

와카 스기 : Thunderbolt 3은 필수에 가까운 정도의 느낌이 오는 것 같네요.

야지마 : 4K 60p의 소재를 취급하게되면, Thunderbolt 3이 있으면 빠른 외장 스토리지를 사용하여 그대로 편집 할 수있는 장점도 있네요.

와카 스기 : 지금까지 일단 스펙 부분은 보이지 왔다고 생각합니다. 앞으로는 컴퓨터 공방 씨의 분으로 검증 해보고 잘 할 수 있다고하다는 판단이라면 스펙을 확정시켜 고바야시 기계를 보시면 흐름입니다.

와카 스기 : 고바야시 씨의 입장에서 보면 편집이 끝나고 인코딩 부분의 비용을 산출보다는 편집에 관련된 부분에 비용을 들이지 싶은 것입니까? 아니면 모두에 대해 동등한 정도는 성능을 보장하려는 것 같은 것입니까?

고바야시 : 목표를 어디에 둘 것인가에 따라 다르지만, 결론부터 말하자면, 둘 다 네요.

 예를 들어 내가 4K XAVC의 60p를 정기적으로 납품하는 작업을하고 있던 때, 내보내기에 10 시간 정도 걸려있었습니다. 그것은 TV 프로그램이었습니다 만, 1 프레임에 오류가 혼합되면 다시는 꽤 엄격한 일 이었지만, 그 시간은 상당히 비용군요. 제작자에서 보면 "내보내기에 1 일분 돈을 가지고 갔다 '고 느끼는 생각합니다.

 반대로 말하면, 풀 HD로 제작하는 영상 작품과 CM의 경우 "수있었습니다"라는 단이되면 손님이 그 자리에서 데이터를 가져갈 수도 있습니다 만, 손님이 지금 기다리고 도 좋다고 생각되는 속도는, 클립 순간 다음이에요. 예를 들어 1 시간 프로그램을 완성하여 내보낼 때까지의 대기 시간을 물었을 때, 순간보다 조금 적은 정도라면 기다려 주지만, 순간의 3 배 걸립니다이라고 "그럼 그만두합니다" 이 있군요.

 대부분의 작품은 풀 HD 납품이 아직도 주류이므로, 대략적인 손님은 작업 끝에 원하는, 또는 오히려 완성 데이터를받을 것이라고 생각한다. 그것이 4K 60p에서도 실현할 수 있다면, 또한 새로운 시대가 오는구나 생각하네요.

 반복이되어 버립니다 만, 혼자 작업하는 경우, 서두에 10 시간 걸릴까하지만 자고하고 있으면 좋습니다만, 눈앞에 손님이 있었다거나 작업 시간 자체에 비용이 달려있다 경우는 엄격가 전혀 달라진다입니다.

【후편에 계속]


https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/pc_koubou/1142372.html


안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.  



이전에 U5셋탑 ATV9 지원 소식을 전해 드렸고,


U5셋탑 안드로이드 TV OS 업그레이드 지원 예정 사항 (ATV9 지원소식)



ATV9관련 정보를 찾아 보고 있는데, 정보가 거의 없네요 ㅎㅎㅎㅎ

 
그래서 Google I/O 관련 자료만 참조 하고 있는 중입니다. ^^


What’s new with Android TV (Google I/O '18)



참조링크 : https://9to5google.com/2018/05/08/google-android-tv-p-announcement/




 2018년 IBC (International Broadcasting Convention) 쇼에서
SDMC사에서 ATV9 적용 샤오미 미박스 S를 시연했다고 합니다.

SDMC사는 AMLogic 셋탑관련으로 단독으로 구글 인증 셋탑을 개발 하여 공급하는 중국 회사입니다.  이 회사의 개발 제품을 샤오미 Mi Box 로 판매한다고 이해하시면 되겠습니다.

금년 중에 샤오미 Mi Box S라는 신형 구글 인증 셋탑을 출시 할 예정이었습니다만,
ATV9 구글 인증 관련 일정이 밀려서 출시가 늦어진다는 내용 기사가 올라왔네요 ^^

Mi Box S의 AP는 이전 Mi Box와 동일한 AMLogic S905X 이고 RAM도 역시 1G라는 루머입니다. ^^


왜 ???  


그것은 새로운 칩셋을 기반으로 구글 인증(GMS)을 받기가 무척 어렵기 때문입니다.

AMLogic S905X는
원래의 S905버젼에서 구글인증 프로젝트를 위해서

AMLogic이 직접 참여하여 설계를 해 주었다는 후문입니다 ^^


AMLogic S905D는 AMLogic S905X의 다시 서브 버젼으로
전세계 국가의 미디어 공급업체 대응 구글 인증 셋탑용 칩셋으로 분화 되었고,

이 AMLogic S905D는 현재 국내 뷰잉셋탑에 탑재되어 있는 AP입니다.

AMLogic 입장에서는 AMLogic 상위 칩셋의 S912가 
대규모로 공급되어지는 저가 셋탑 칩셋인 
AMLogic S905X, S905D에 의하여

제품군 충돌을 피하려고 하는 것 같아보입니다.

그래서, 신규 제품인 샤오미 Mi Box S에서도

AMLogic의 신규 AP가 적용되어지지 않게 되는 것으로 판단됩니다.


전세계 국가의 미디어 공급업체에서는 굳이 고가의 셋탑 제품을

소비자에게 공급할 의사가 없다는 것을 잘 이해하고 있는 것 같습니다. ^^

저렴한 셋탑 하나를 고객에게 공급해 주고,
주구장창 컨텐츠를 팔아 먹어야 하는 것이 
미디어 공급업체의 역활이니까요 ^^




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뉴스 원문이 스페인어라서, 영문으로도 같이 올려 드립니다. ^^



Android TV 9 Pie wants to prevail and Xiaomi Mi Box S is delayed


Android TV 9 파이가 승리하기를 원하며 Xiaomi Mi Box S가 지연됩니다.




It seems that Google wants to get serious with the Android TV system and soon we will see Android 9 Pie in many official devices, according to statements of those responsible in the offices of Google already have several test models running this system under development. A new version that tries to break the fragmentation and the slow updates of the brands in their Android TV devices since the improvement of the ecosystem is a key point in the acceptance of the users.


보인다  구글이  원하는 하기 위해 시스템에 심각한 넣어  안드로이드 TV  , 곧 우리가 볼 수  안드로이드 9피트  따라, 많은 공식 장치에서을 에 개발이 체제를 실행하는 몇 가지 테스트 모델을 구글의 사무실에서 지도자의 문과 있습니다. 생태계가 개선 된 이후 Android TV 기기에서 브랜드의 분열과 느린 업데이트를 중단하려는 새로운 버전은 사용자 수용의 핵심 포인트입니다.


According to the comments of Google the Android TV system based on Android 9 Pie will be mandatory from December 2018 for all products that are certified to use Android TV a move that ensures the integration of Project Treble on all devices and why Google You can launch updates without relying on software from the end manufacturers. The system will be available in the official version soon and we can all download it, logically the official support is only for devices associated with Google, the rest of unofficial TV-Box low-cost will continue to depend on the output of firmware updated by manufacturers, that will make it easier to update them.

Among the latest comments from Google regarding Android TV 9 Pie, we must highlight the support for serial webcams for videoconferencing and security systems, as well as native support for the PS4's Dualshock Gamepad . All this interest of Google in improving Android TV has a secondary interest, with the boom of the platform doubling users every year and the implementation of Google Assistant it is possible to monetize much more content and therefore Google and its platform partners can get more benefits .


구글 시스템의 피드백을 바탕으로 
안드로이드 TV 를 기반으로 안드로이드 9 파이 에서 필수가 될 것입니다 2018년 12월 안드로이드 TV의 통합을 보장하는 이동 사용하도록 인증 된 모든 제품에 대한 프로젝트 고음 구글 모든 장치에 걸쳐 저것 최종 제조업체의 소프트웨어에 의존하지 않고 업데이트를 시작할 수 있습니다. 이 시스템은 가까운 미래 공식 버전에서 사용할 수 있습니다 그리고 우리는 모두 다운로드 할 수 있습니다 그것은 논리적으로 공식 지원하는 다른 비공식 TV 박스 저렴한 비용으로 계속 구글에 연결된 장치에 대한 것입니다 위해 , 제조 업체에 의해 업데이트 된 펌웨어의 출력에 의존 그러면 업데이트가 더 쉬워집니다.

에 대한 구글의 최신 코멘트 중 안드로이드 TV 9 파이 저명한해야 웹캠에 대한 지원 화상 회의 및 통합 보안 시스템의 표준을, 이 것 또한 기본 지원 기능을 게임 패드 PS4 DUALSHOCK를 . 안드로이드 TV 개선에 구글이 모든 관심이 더 많은 콘텐츠 따라서 Google 및 플랫폼 파트너가 얻을 수있는 더 많은 혜택을 수익을 창출 할 수 있습니다 매년 사용자를 두 배로 플랫폼의 상승과 구글 지원의 구현에 보조 관심을 가지고 .


These movements of Google to implement Android TV 9 Pie in all models have caused us to see delayed the launch of the new Xiaomi Mi Box S , a renewed version of the current Xiaomi Mi Box International that only changes at the external design level and in the command to distance that now has a button for Netflix, you can read our review of this model in its Chinese version Xiaomi Mi box 4 . This model is expected to go on the market with Android TV 9 and try to avoid all the problems of system change by update as we saw in the last jump to Android Oreo.

이 운동 구글 구현하는 
안드로이드 TV 9 파이를 모든 모델은 새의 출시 지연보고 우리를 주도에 샤오 미 미 상자 S , 변경 내용 만에서 현재 샤오 미 미 국제 상자의 개선 된 버전 외부 디자인의 수준과 원격 제어를 거리는 이제 넷플 릭스에 대한 버튼이, 당신은 중국어 버전 Xiaomi 미시건 상자 4 에서이 모델의 리뷰를 읽을 수 있습니다 이 모델은 Android TV 9로 시장에 출시 될 예정 이며 Android Oreo 로의 마지막 점프에서 보았던 것처럼 시스템 변경 사항의 모든 문제를 피하려고합니다.

안드로이드에 대한 APK를 찾았습니까? 새로운 무료 Android 게임 및 앱을 찾을 수 있습니다 .

https://androidpc.es/android-tv-9-pie-quiere-imponerse-y-xiaomi-mi-box-s-se-retrasa/




Android Pie를 실행하는 Android TV 셋톱 박스가 IBC에서 공개되었습니다.

Android TV는 Google의 Android의 독특한 맛이며 더 많은 스마트 TV가 소프트웨어와 함께 출시되는 것을 확인했습니다. 하지만 안드로이드 TV를위한 셋톱 박스 시장은 겉으로보기에는 멈췄다. 많은 사람들이 NVIDIA SHIELD TV를 시장에서 가장 잘 이용할 수 있다고 강조하지만 Razer, Xiaomi의 제품과 Android TV를 실행하는 LG UPlus의 U + tvG 우퍼 및 U + tvG 4K UHD 등의 고유 한 옵션도 있습니다. 구글은 픽셀 브랜드의 안드로이드 TV 셋톱 박스를 Nexus Player 를 제거한 이후 아직 구글 스토어 에 선보이지 않았지만, 이것이 다른 주목할만한 제품이 없다는 것을 의미하지는 않는다. SDMC는 Android Pie 버전의 Android TV를 실행하는 새로운 제품을 선보일 것으로 보입니다.

어제 IBC (International Broadcasting Convention)가 시작되었으며 SDMC는 새로운 셋톱 박스를 과시했습니다. SDMC는 OTT 사업자 및 산업 분야에 전문적인 DTV 솔루션 및 서비스를 제공하는 데 중점을 둔 회사입니다. 이들은 일반적으로 OTT / IPTV 셋톱 박스와 OTT / IPTV + DVB 하이브리드 셋톱 박스를 포함하고 있는데, 올해 IBC에서 새로운 안드로이드 TV 장치를 과시했기 때문에 의미가있다. 회사는 근본적으로 하드웨어를 만든 다음 다른 회사에 판매하여 자신의 브랜드를 부착 할 수 있습니다. 예를 들어 Walmart에서 판매 되는 새로운 JetStream 상자 는 실제로 SDMC에서 제조하고 Ematic에서 브랜드를 변경합니다.

최근 IBC에서 발표 된 새로운 셋톱 박스는 새로운 JetStream 상자와 Xiaomi Mi Box (Amlogic S905X)에서 동일한 SoC를 사용합니다. 칩셋은 오래되었지만 여전히 4K 비디오 재생을 처리 할 수 ​​있습니다. 불행히도이 상자에는 1GB DRAM 만 제공됩니다. 2 년 된 Xiaomi Mi Box와 동일한 Amlogic 칩셋을 사용하는 이유가 궁금하다면, Amlogic 칩셋은 Android TV 인증이 사전 통합 된 몇 안되는 저렴한 칩셋 중 하나이기 때문입니다. 이 새로운 Android TV 셋톱 박스는 Android Pie를 실행하는 몇 안되는 앱 중 하나입니다. 우리가 본 Android TV 버전을 실행하는 유일한 기기는 개발자 전용 ADT-2입니다.이 기기는 Google I / O에서 공개되었지만 실제로는 개발자에게 제공되지 않았습니다.

어떤 회사가 자신의 브랜드가 부착 된이 새로운 셋톱 박스를 판매 할 수있는 권리를 구매하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

https://www.androidheadlines.com/2018/09/sdmc-showcases-android-tv-stb-running-android-9-pie.html




영국 이베이에 179.9파운드에 판매 되고 있다고 하네요..
현재 환율 계산으로는 265,000원 정도 됩니다 ^^;;

영국 딜러가 U5Mini 셋탑 판매 가격을 너무 높여놓아서, 애매하네요...   

영국 Futeco 포럼에서는 Q10Pro가 아직 흥하고 있는데 반해서,

U5Mini는 위와 같이 판매 가격이 높다보니, 게시판은 좀 썰렁합니다. ㅎㅎㅎㅎ

조만간 ATV8등의 다른 기술적 차별화가 올라가면,
분위기가 반전 되지 않을까 생각되네요..





새로운 Dinobot U5 Mini의 Android TV, Enigma 2 및 듀얼 튜너



오늘 우리는 우리가 일반적으로 새와 보는 것을 넘어 제시하는 새로운 TV-상자가 Dinobot U5 미니 . 위성 튜너 / TDT 및 듀얼 부팅하여 시스템을 포함한 전체 장비도 갖추고 안드로이드 7.0 TV 와 수수께끼이 IPTV에 적합 후자를. 이 모델은 인증을 포함 Widevine L1 및 HDCP 2.2 도있다 넷플릭스 HD (우리가 확인할 것)와 4K 유튜브를 지원하므로이 가능를  인증서 DD 7.1 DTS 오디오를 . 의심의 여지가 매우 완전한 여러면에서 솔루션과 보드에 좋은 하드웨어를 타고.

SoC, RAM 및 스토리지

Dinobot U5 미니는 SoC의 포함  하이 실리콘  Hi3798CV200,  ARM 코어 텍스 A53 말리 - T720mp2 GPU 프로세서가 비디오 디코딩을 지원 가진 쿼드 코어  10 비트 색상으로 H.265 , 우리는 같은 모델에서 본 적이 칩을  Himedia Q10 프로 . 우리는 또한에있다 - 보드 2기가바이트 DDR4 RAM 및 스토리지 16GB의 메모리 의 eMMC 5.1 microSD 카드 리더 덕분에 확장 할 수 있습니다 포함되어 있습니다.

기타 사양

무선 연결의 수준은 무선 랜과 블루투스 4.0 AC가 포함되어 있습니다. 이 박스는 커넥터 측에 분포되어있다에 HDMI 2.0 출력, 기가비트 네트워크 커넥터, USB 3.0 포트, 하나 개의 USB 2.0 및 SPDIF 디지털 오디오 출력.

또한 블루투스를 통한 리모컨과 음성 기능 및 키 복제 기능 이있는 액세서리가 포함되어 있습니다.

가격 및 가용성

  • TV-Box Dinobot U5 Mini 는 배송비를 포함하여 약 201 € 에 eBAY 에서 구입할 수 있습니다 .

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국내 휴맥스에서 안드로이드 TV ATV8 버젼과 빔프로젝트 일체형을

북미에 출시 한 것 같습니다.

https://humaxvision.com/  <== 한국에서는 접근이 안되네요 ^^;;


휴맥스는 국내에서는 직접판매를 하지 않고,

대부분 통신사 경우로 제품을 B to B로 판매하고 있어서,

해외 뉴스를 통해서만 알 수 있네요..



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휴맥스 비전, 안드로이드 TV와 구글 어시스턴트가 결합 된 초소형 프로젝터


것으로 보인다 안드로이드 TV가 작동하기 시작하고 난에서 본 것으로 판단된다 FA 2018 우리는이 OS 구글 모든 종류의 장치의 좋은 수를 볼 수 있습니다 앞으로 몇 달에. 오늘 우리는 제시 휴맥스 비전 이 포함 프로젝터 안드로이드 TV를 같이 시스템 및 긴 덕분에 - 범위 마이크도 수 수 문제 지능형 음성 보조없이 사용 구글 asssistant . 보인다 프로젝터는 매우 분명히 소형 금속 섀시 만 123.5 X 174 X 116mm와 약 1.5 킬로의 무게와 외부 디자인 수준을했다.

SoC, RAM 및 스토리지

프로젝터 휴맥스 비전이  없는 광고 브랜드보다 쿼드 코어의 SoC를 포함하지만 우리는이 질문 MSTAR 6A838에서 가능한 것과 ARM 코어 텍스 A53 말리-T820MP4의 GPU 프로세서를 포함하는 것을 알고있다. 또한 판 통합  2기가바이트  의 RAM 및 DDR3  8기가바이트  저장 메모리의 eMMC, 내 기본 스트리밍 및 멀티미디어 사용에 충분한 양의가.

프로젝터 및 기타 사양

휴맥스 비전  프로젝터 포함  DLP가  짧은 - (A)의 해상도 던져  1280 X 720  200 ANSI 루멘의 픽셀 밝기. 초점은 수동으로, 자동 사다리꼴 보정이 있으며 우리 몸에 5W 스피커가 장착되어 있습니다.

이 프로젝터는  듀얼 밴드 WiFi 연결  , Bluetooth 4.1 LE, USB 2.0 포트, 마지막으로 10/100 네트워크 커넥터도 포함합니다. 운영체제는 Android TV 8.0 이며 Netflix는 현재 지원되지 않지만 HBO 및 기타와 같은 스트리밍 앱과의 표준 호환성을 포함합니다.

가격 및 가용성

  •  휴맥스 비젼 프로젝터는 현재 시장에서 구입할 수 없으며 처음에는 미국 에서만 구입할 수 있습니다 그것의 웹 사이트 에 정보 더 .

안드로이드에 대한 APK를 찾았습니까? 새로운 무료 Android 게임 및 앱을 찾을 수 있습니다 .

https://androidpc.es/humax-vision-un-proyector-de-tiro-ultra-corto-con-android-tv-y-google-assistant/






Intel 8세대 CPU 미니PC + 외장그래픽카드 GPU 내장 미니PC 간단 리뷰


안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.


앞서 Intel 8세대 CPU 미니PC + 외장그래픽카드 GTX1050TI GPU 내장(?) 미니PC 정보를 소개해 드린 바 있습니다.



Nexus GTX1050TI GPU 및 Intel 8 세대 CPU가 장착 된 미니 PC




오늘은 사간 관계상 사진 정도로 마무리 합니다. ^^





파워 어댑터 입니다.  엄청 큽니다. ^^



무려 19V 9.5A 입니다.  허덜덜






하기 제품 사진에서 오른쪽에 외장그래픽카드 GTX1050TI GPU 내장(?) 되어져 있습니다 ^^






LG OLED UHDTV에서 미니PC급으로 HDR 마킹은 처음 보네요 ^^





HDR영상 파일을 돌리고, (UHDTV 디스플레이 동시 출력에서 HDR 단일 파일 재생시

HDR 대응 미니PC 온다는 약 45도 정도 입니다. 





U5Mini 안드로이드8 (ATV8) 알파FW 간단 리뷰


안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.


앞서 U5셋탑관련으로 ATV8, ATV9 지원이 가능해 졌다는 소식을 전해 드렸었습니다. 



U5셋탑 안드로이드 TV OS 업그레이드 지원 예정 사항



내부적으로 test 중인 U5Mini ATV8 알파버젼 리뷰 동영상을
ㅋㅋ잠자님이 만들어서 올려 주신 영상을 링트하여 올립니다. 





 



ATV8 알파버젼 초기 test 의견 정리

1. U5Mini ATV8 알파버젼에서 시스템 부팅 속도가 기존보다 빨라짐.


2. 현재 ATV8 알파버젼의 완성도가 실시용 가능할 정도로 완성도가 높다.


3. U5Mini BT리모콘 반응속도가 급격히 향상됨.


4. ATV8 커널버젼 : 4.9버젼
커널버젼이 급격히 올라가면서 안드로이드 시스템과 시너지 향상됨.


5. HDR : HLG 옵션 추가 (동작미확인)


6. 넷플릭스 : Test OK
넷플릭스 Test Patterns를 이용하여 해상도 확인
==> 디스플레이에 U5Mini HDMI로 직접연결하여 넷플릭스 영상 재생 확인함.

7. Amazon Prime Video : 추가됨 (동작 미확인)





루머 :
애플의 신제품 발표를 하루 앞두고, 분석가 밍치 궈가 이번 발표에 대한 자신의 최종 리포트를 발행했습니다.

여기에 따르면, 애플은 USB 타입C 단자를 입출력단자로 채택한 아이패드 프로를 올해 출시할 것이라고 합니다. 또한 새롭게 개발된 18W 급속충전기가 아이폰 뿐 아니라 아이패드 프로 모델들에도 들어갈 예정입니다.
https://m.clien.net/service/board/news/12576194?po=1&od=T31&sk=&sv=&category=&groupCd=&articlePeriod=default

=> 개인적 해석

USB-PD 규격에 1,2,3이 있습니다.
아마도 애플 USB Type C는 USB PD 3.0규격을 기반으로 하고 있을 것으로 추정됩니다.
http://www.macotakara.jp/blog/rumor/entry-35353.html

USB PD 3.0의 특징은 케이블에서 내부 프라이빗 키를 가지고 있어서, 본체, 케이블, 충전기의 키를 서로 승인하지 않으면 충전이 불가능 하도록 되어집니다.
==>  "C-AUTH"(USB Type-C Authentication)라는 기기간 인증 기능이 추가되어 정품을 식별 할 수있게된다.

이는 USB-IF인증을 받은 USB PD 3.0 케이블만 사용이 가능하게 되므로, 이전 USB PD 2.0이하 Type C케이블은 사용불가.

https://www.anandtech.com/show/10251/usbc-authentication-announced

http://www.usb.org/developers/presentations/USB_DevDays_Taipei_2017_USB-C_Authentication_USB_PD_Firmware_Update.pdf




안녕하세요. U5team입니다.


금일 긴급으로 U5t셋탑 전 모델 제품에 대한 소프트웨어 업그레이드 공지를 드립니다.


주요 업데이트는 Netflix 앱 관련 동작 안되는 문제점에 대한 업데이트 입니다.


업데이트를 하신후 Netflix 앱을 들어가셔도 한번은 오류 메세지가 나올수 있습니다.

박스를 다시 껏다 켜시면 에러 메세지 없이 초기 화면이 나오며 계정 정보를 다시 입력하시면 기존과 동일하게 사용이 가능하십니다.

불편을 끼쳐 드린점 죄송합니다.

정식 인증 기기로 최대한 빨리 이동을 하여 좀더 나은 제품으로 서비스 드리길 간절히 바래 봅니다.









U5셋탑 안드로이드 TV OS 업그레이드 지원 예정 사항


안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.


사상 최대 더위가 물러나고, 날씨가 선선해 진 것 같습니다. ^^

제일 더운 여름 휴기시기에 U5셋탑과 함께 잘 보내셨는지요 ?


저는 이 더운 여름 휴가때 어디 갈 생각도 못하고, 

집에서 그냥 "방콕"하여 지냈네요 ㅎㅎ



18년 U5셋탑은 ATV7 버젼에서 ATV8버젼으로 넘어서려고 준비하고 있습니다.

U5team에서 기본동작 확인은 되었고,
우선적으로 구글 안드로이드 TV 8버젼으로 정식 인증을 받으려고

많은 노력을 하시고 계십니다.

구글 안드로이드TV 정식인증은 

일명 CTS test라는 SW품질 확인을 통과해야만 합니다.


이 CTS를 자체적으로 test하여 통과한 후에,

실질적으로 구글에 정식 인증 test를 요청하고,

구글에서 정식 test가 통과하면, 구글 정식 인증 제품이 되게 됩니다.


여기서 중요한 점은 CTS test를 통과하기 위해서는
정식 안드로이드TV에서만 사용하게 되는 정식 구글 앱만을 탑재하여야 합니다.   


그러므로, 사실상 정식 안드로이드TV OS에서는
미디어센터와 같은 3'rd Party 재생기 앱을 뺄 수 밖에는 없습니다.


위와같은 공식 구글 인증 셋탑이 되기 위해서는

현재 U5셋탑과는 다른 모습으로 나타나게 될 것 같습니다.


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오늘 U5셋탑 안드로이드 TV OS 업그레이드 관련 소식을 전달 해 드린 것 중에 하나는

메인 칩셋인 Hisilicon (하이실리콘)사의 소식에 의하면
현재 U5셋탑에 적용되어 있는 CV200 칩셋 대응으로 안드로이드TV 9버젼을
정식으로 지원 될 것이라는 소식이 도착했습니다. ^^



앞서 Q10Pro 개발사인 Himedia사의 새로운 제품관련으로 잠시 언급이 되었는데,

CV200칩셋의 안드로이드 9 SDK가 수개월뒤에 릴리즈가 되게 됩니다.

일단 칩셋사의 SDK가 릴리즈가 된다면,
그 후는 셋탑 개발사에서 언제쯤 진행할 지에 따라서 지원이 가능해 진다는 의미입니다. ^^


그러므로 U5team의 개발 스케줄에 따라서,

ATV8, ATV9 로 업그레이드 지원이 가능해 질 것 같습니다. 



이번 CV200 메인 칩셋은 ATV5버젼부터 출발해서 ATV7,

그리고 앞으로 ATV8, 9 버젼까지 지원이 가능하게 되므로서,

생각보다 라이프사이클이 매우 긴 ~~  제품이 되게 되었습니다. ㅎㅎㅎㅎㅎ


언제 ATV9 버젼을 만날 수 있을지는 잘 모르겠습니다만,
하여튼 기대해 볼 수 있을 것 같습니다. ^^




그리고, U5셋탑 2차 공구 일정은 

금주 9월7일 (금)에 공지를 올려 드리도록 하겠습니다.




그럼...



 






USB 오디오 플레이어 프로에서 직접 드라이버를 고용- HIRES DIRECT DRIVER IN USB AUDIO PLAYER PRO

 

이게 뭐야?

최근의 고급형 Android 휴대 전화에는 고품질 오디오 칩이 장착되어 있습니다. 그러나이 칩은 대개 타사 응용 프로그램에서 사용할 수 없으며 휴대 전화와 함께 제공되는 미디어 플레이어에서만 액세스 할 수 있습니다. 작동하면 44100 또는 48000Hz의 고정 속도로만 작동합니다. USB Audio Player PRO의 HiRes 다이렉트 드라이버는 Android 오디오 시스템의 소위 '직접적인'오디오 경로에 액세스하여이 문제를 해결하려고합니다. 이 직접 경로를 사용하면 오디오가 리샘플링이나 안드로이드의 다른 오디오 저하 기능없이 24 비트의 칩으로 모든 칩 속도로 전달 될 수 있습니다.

이 직접 드라이버는 전화에 직접 연결된 헤드폰과 함께 전화기의 내부 오디오와 함께 사용되며 USB DAC와 함께 USB 오디오 드라이버를 사용하는 상황과는 완전히 관련이 없습니다.

 

어떻게 사용합니까?

UAPP v4부터 표준 안드로이드 오디오 드라이버 또는 HiRes 다이렉트 드라이버를 사용할 드라이버를 선택할 수 있습니다. '알려진'장치의 경우 시작시 HiRes 드라이버를 사용할지 묻는 메시지가 표시됩니다 (물론 한 번만 묻고 선택 항목은 기억됩니다). 장치가 HiRes 오디오 칩으로 인식되지 않으면 왼쪽의 탐색 모음을 당겨 설정을 선택하십시오. 'Internal audio driver'옵션을 선택하고 HiRes 드라이버를 선택하십시오. 많은 휴대 전화에서는이 정도면 충분합니다. 휴대 전화가 아래 호환성 목록에 없는데도 휴대 전화에 고품질 오디오 칩이 포함되어 있다고 확신하는 경우 시도해 볼 수는 있지만 일부 조정할 수는 없습니다. adb와 같은 것에 대한 기술적 지식이 있고 시스템 파일을 보는 방법을 알고 있다면 아래의 '드라이버 드라이버 플래그 및 형식 옵션'을 참조하십시오.

참고 : HiRes 다이렉트 드라이버와 플레이어에서 'Direct'디스플레이를 선택한다고해서 앱이 직접 오디오 경로를 통해 실제로 재생되는 것은 아닙니다. 직접 모드로 재생하라는 요청이 받거나 Android가 다른 비 직접 경로를 선택하면 앱 (또는 관련 앱)에서 시스템을 알 수 없거나 질의 할 수 없습니다. 어떤 경우에는 플레이어가 재생할 때 실패를하게되지만, 종종 그렇지 않습니다. 시스템 로그, 청취 테스트 및 출력 빈도 분석 만 검사 할 수 있습니다. 그러나 장치가 호환 가능한 것으로 아래에 나열되어있는 경우 직접 경로가 사용되는 것이 합리적이라고 확신 할 수 있습니다.

 

협력 목록

 빈도 분석에 의해 검증 된 장치는 100 % 작동하는 것으로 알려져 있습니다. 나열된 다른 장치는 adb 로그 분석 및 AudioFlinger 디버그 출력 검사 후 작동하는 것으로 의심됩니다. 나열되지 않은 장치는 HiRes 오디오 칩이있는 것으로 알려진 경우 작동 할 수 있습니다. HiRes 오디오 드라이버를 선택한 후 응용 프로그램이 재생되고 여기에 장치가 나열되어 있지 않으면 현재 노래 디스플레이에 '직접'이라고 표시 되더라도 장치가 HiRes에서 재생 중임을 자동으로 나타내지는 않습니다. 일부 장치는 오류 메시지를 표시하는 대신 HiRes가 아닌 오디오 경로로 되돌아갑니다. 



ManufacturerModelVerified by
frequency analysis
Notes
AsusZenfone 3  
FiiOX5viiiYes 
 X7  
 X7ii  
GigasetMEYes 
HibyR6  No DSD yet
HTC10  
HuaweiNova  
LGG2Yes 
 G6 Direct mode is 'only 16-bit, but uses all sample rates without resampling
 G7 Including DoP and MQA decoding
 Stylo 4  
 V10Yes 
 V20Yes 
 V30YesIncluding DoP and MQA decoding
 V35 Requries version 4.3.5 or higher
NubiaZ11 16-bit, up to 192000Hz
OnePlus3T  
OnkyoGranbeat 16-bit, up to 192000Hz
PioneerXDP-100RYesNo MQA decoding or DoP
 XDP-300R No MQA decoding or DoP
SamsungNote 8YesSnapdragon, SM-N950U
 S6Yes Exynos variant (7420)
 S7Yes 
 S8+  Exynos variant
 S9+ Qualcomm Snapdragon 845 variant
SonyXYes Probably all X series
 XZ Premium  
 XZ1  
  XZ1 Compact  
VivoXplay6Yes  
 X20 Plus  
XiaomiMI 4s  
 MI 5 Direct mode is 16-bit, but uses all sample rates without resampling
 MI 5s  
 MI 5s Plus  
 MI 6  
 MI A1  
 MI Max  
 MI Max 2  
 MI Note 3  
 MIX  
 RedMI Note 3 PROYes 
 RedMI 4  
 RedMI Note 4X  
 RedMI 5 Plus  
ZTEAxon 7  
 Axon 7 mini  
 Blade Max Z  

이 목록이 성장하도록 도와주세요!

정보가없는 extreamsd.com에 나열되지 않은 장치에 대한 피드백을 이메일로 보내 주시면 감사하겠습니다!

 

경고 : 다음 섹션은 기술적으로 숙련 된 사람들을위한 섹션입니다!

HIRES 드라이버 플래그 및 형식 옵션

'알려진'장치의 경우 UAPP는이 두 설정이 '자동'으로 설정되면 HiRes 형식과 플래그를 적절히 설정합니다. '알 수없는'장치의 경우 UAPP는 장치의 /system/etc/audio_policy.conf 파일을 구문 분석하고 장치에 직접 (또는 오프로드) 모드가 있는지 평가하고 해당 형식 및 플래그가 적절한 경우에 따라 형식과 플래그를 설정합니다 '자동'을 선택한 경우 해당 파일의 그래도 문제가 해결되지 않으면 다른 자동 옵션을 시험해 볼 수 있습니다.

VERIYFING 드라이버의 올바른 작동

HiRes 드라이버가 리샘플링없이 24 비트 모드로 실제로 재생되는지 여부를 검사하는 방법에는 두 가지가 있습니다. ADB를 사용하려는 경우 Android 플랫폼 도구 ( https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools.html) 에서 찾을 수 있습니다.  

  • 주파수 분석 : 가장 좋은 증거는 Android 디바이스에서 사인파를 재생하고 다른 디바이스에서이를 분석하는 것입니다 (예 : Rightmark Audio Analyzer). 다음과 같이 사인파가 필요합니다.  http://www.audio-evolution.com/downloads/SweepToneStereoFrom5000To96000Hz_192kHz.wav  . 5000Hz에서 최대 96kHz (나이키 스트 주파수의 절반)의 사인파를 포함하는이 192kHz WAV 파일을 재생하고 좋은 오디오 인터페이스 (192kHz까지 녹음 할 수 있음)를 사용하여 192kHz로 녹음하십시오. PC에서는 ASIO 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다. 처음부터 끝까지 주파수 내용이 있어야합니다.
  • AudioFlinger 출력 : 데스크톱 컴퓨터에서 ADB (Android 디버그 브리지)를 사용하여 Android 기기에 로그온합니다.
    SDK 플랫폼 도구 다운로드 (Windows 용). 파일을 압축 해제 한 후 platform-tools 폴더를 입력하십시오. 여기서 adb.exe 또는 adb를 비롯한 많은 파일을 볼 수 있습니다. 키보드에서 왼쪽 Shift 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 디렉토리의 'Powershell 열기'를 선택하십시오. 이제 Android 기기를 PC에 연결하십시오. 그런 다음 Android 기기에서 Android 설정을 열고 정보를 선택한 다음 '빌드 번호'항목을 찾습니다. 현재 개발자임을 알릴 때까지 7 번 누릅니다. 뒤로를 누르고 설정에서 새로운 '개발자 옵션'항목을 찾으십시오. 그것을 탭한 다음 오른쪽 상단의 개발자 옵션을 활성화하고 'USB 디버깅'을 활성화하십시오. PC와의 연결을 허용하도록 요청할 수도 있습니다. 



  • Now, in the shell, type
    ./adb shell
    Start playback in UAPP of a 192kHz file with the HiRes driver enabled.
    이제 셸에서 
    ./adb 쉘을 입력 하십시오.
    HiRes 드라이버가 활성화 된 192kHz 파일의 UAPP에서 재생을 시작합니다. 

    In the ADB shell, type:
    dumpsys media.audio_flinger
    Search for a section that has a DIRECT or OFFLOAD tag in it. This mostly happens at the end of the dumpsys output and see if it is playing at 24-bit at 192000Hz.

    ADB 쉘에 다음을 입력하십시오. 
    dumpsys media.audio_flinger 
    DIRECT 또는 OFFLOAD 태그가있는 섹션을 검색하십시오. 이것은 주로 dumpsys 출력의 끝에서 발생하며 192000Hz에서 24 비트에서 재생되는지 확인합니다.

  • adb shell
    logcat or logcat > /mnt/sdcard/log.txt
    Search for 'rate' in the log and see if you can determine which sample rate was really used.
  • adb 쉘 
    logcat 또는 logcat> /mnt/sdcard/log.txt 
    로그에서 'rate'를 검색하고 어떤 샘플 속도가 실제로 사용되었는지 확인할 수 있는지 확인하십시오.



http://www.extreamsd.com/index.php/hires-audio-driver



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