ARM에서 Windows 컴퓨터를 손에 넣을 수 있는 가장 저렴한 방법 중 하나는Windows용 Qualcomm Snapdragon Dev Kit에 219달러를 지출하는 것이다.그 가격에 4GB RAM, 64GB 스토리지, 퀄컴 스냅드래곤 7c 프로세서가 장착된 소형 Windows 데스크톱 컴퓨터를 구입할 수 있다.
하지만 지금은 비용이 조금 더 들지만, 4G LTE에 대한 선택적 지원과 여분의 메모리 및 스토리지를 포함한 더 많은 옵션을 제공하는 다른 옵션이 있다.
압실릭 도트1미니 PC는지난해말출시한 스냅드래곤 데브 키트에 전원을 공급하는 동일한 퀄컴 스냅드래곤 7c 칩을 탑재한 소형 데스크톱 컴퓨터다.그러나 Apcilmic 모델은 최대 8GB의 RAM과 256GB의 스토리지로 이용 가능하다.가격은 구성에 따라 229달러에서 309달러까지 다양하다.
모델
가격
4GB/64GB WiFi 전용
$229
6GB/128GB WiFi 전용
$249
6GB / 128GB WiFi + 4G
$269
8GB/256GB WiFi 전용
$289
8GB / 256GB WiFi + 4G
$309
일부 모델은 현재 품절 상태이며 현재 4GB/64GB WiFi + 4G 구성에는 가격이 기재되어 있지 않은 것 같다는 점에 유의하십시오.
Dot 1 Mini PC의 각 버전에는 HDMI 포트 2개, USB 2.0 포트 2개, 기가비트 이더넷 잭 1개, WiFi 5 및 Bluetooth 5.1 지원, 3.5mm 마이크와 라인 잭이 탑재되어 있다.Apcilmic은 Dot 1 Mini PC가 2K 디스플레이를 최대 2개까지 지원할 수 있다고 말한다.
이 작은 컴퓨터는 수동적으로 냉각되는데, 이것은 소음을 발생시킬 선풍기나 다른 움직이는 부품이 없다는 것을 의미한다.그리고 이 시점에서 ARM 데스크톱에서 값싼 Windows(윈도우)를 구입하고자 하는 대부분의 사람들이 개발 플랫폼을 찾고 있을 가능성이 높지만, Apcilmic은 이 시스템이 "가장 좋아하는 영화, 스트리밍, 게임 또는 이름만 대면 무료 작업"에도 사용될 수 있다고 지적한다.
업데이트: Windows 11 Pro가 사전설치되고 활성화된 상태에서 컴퓨터가 제공된다는 것을 명시하도록 Afcilmic 웹 사이트가 업데이트됨.가격에는 변동이 없다.
최근에 우리는 러시아 추종자들 중 얼마나 많은 사람들이 자체 NFT 프로젝트를 개발하고 있는지 조사하는 설문조사를 실시했습니다. 그들은 500개 이상으로 밝혀졌습니다. 이것은 매우 큰 숫자이며, 대규모 프로젝트에서 모은 수십만 TON은 이 시장에서 과대 선전을 완벽하게 보여줍니다.
여기서 NFT 프로젝트의 작업을 촉진하고 자동화할 수 있는 이 시장에 대한 SaaS 서비스는 없습니다. 모든 프로젝트는 동일한 작업을 수행해야 합니다. 사전 판매, 경매, 복권 에어드롭 등을 위한 봇을 만드는 것입니다.
마지막으로 TON 생태계의 성장에 기여할 수 있는 다양한 서비스를 개발하는 대신 수백 명의 프로그래머가 동일한 작업을 수행합니다. 게다가 NFT 프로젝트 자체에 대한 이 작업은 일시적인 작업이기 때문에 최종 제품은 처음으로 수행하고 심각한 리소스에 투자할 준비가 되어 있지 않기 때문에 종종 품질이 낮습니다.
우리는 TON이 이 문제를 해결하는 것이 중요하다는 것을 이해했습니다. 이것이 우리가 플랫폼 Monster Bot을 출시한 이유입니다. 목표는 Telegram-bot을 기반으로 시장에 출시되기 전에 NFT 프로젝트의 모든 작업을 수행할 본격적인 SaaS 서비스를 만드는 것입니다. 사전 판매를 위한 자체 봇과 경매, 복권 및 에어드롭을 위한 추가 봇을 생성할 수 있는 기회를 제공합니다.
이 방향의 발전으로 우리는 잠재적 시장의 더 넓은 관점과 규모를 봅니다. 모든 Telegram 채널 소유자에게 Toncoin을 사용하여 게임 메커니즘을 사용할 수 있는 기회를 제공합니다. NFT 프로젝트뿐만 아니라 모든 텔레그램 채널의 소유자는 경매, 복권 및 참여 콘테스트의 기능을 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 채널의 광고 슬롯이나 작가의 개인적인 상담은 경매나 복권을 사용하여 판매/재생될 수 있습니다. Monster Bot 프로젝트에는 자체 채널 @toncoin_monster가 있으며, 여기서 서비스 기능의 개발을 추적하고 프로젝트의 이념을 알 수 있습니다.
현재 모든 NFT 프로젝트에 대한 사전 판매 봇 생성은 Monster Bot에서 사용할 수 있습니다.
어떻게 작동합니까?
NFT 프로젝트의 작성자는 @BotFather에서 개인 봇을 만들고 @Toncoin_Monster_Bot에 API 키를 보냅니다. 그런 다음 판매되는 NFT의 컬렉션, 가격, 수량에 대해 필요한 모든 설정을 합니다. 또한 팔로워를 위한 NFT 사전 판매를 위해 기능이 포함된 자체 봇을 사용할 수 있습니다.
이 기술을 기반으로 이미 작업 중인 봇의 예: @mintosaurs_bot, @CryptoSnoops_bot, @TonalithBot, @TonAnimebot, @tonfrogs_bot.
@Toncoin_Monster_Bot의 장점은 무엇입니까?
1. 다양한 판매 단계를 만들 수 있습니다. NFT의 가격과 금액이 다릅니다.
2. Tonometer를 통해 구매자를 확인하면 많은 문제를 피할 수 있습니다. 예를 들어 사용자는 Tonometer에서 지갑의 v3 버전에서 v4로 쉽게 이동할 수 있습니다. 지갑에 액세스할 수 없는 경우 동일한 방식으로 다른 지갑에 연결할 수 있습니다. 그리고 중요한 것은 NFT 제작자인 당신은 그것에 대해 전혀 걱정할 필요가 없다는 것입니다.
3. 컬렉션이 자동으로 Tonometer 웹사이트에 들어갑니다. 모든 구매자의 NFT는 Tonometer 프로필에 자동으로 표시됩니다. 프로필 및 해당 컬렉션의 예를 보십시오.
4. 추가 발행을 위해 구매자의 지갑과 구매한 NFT의 양을 .csv 형식으로 자동 업로드합니다. 구매자가 지갑을 "이동"했는지 여부에 관계없이 언제든지 구매자의 실제 지갑을 업로드할 수 있다는 것이 중요합니다. 그리고 마지막으로 우리 봇의 가격입니다. 그것은 프리미엄 모델에서 작동합니다. 무료로 만들고 사용할 수 있습니다.
귀하의 판매가 1000 톤코인을 초과하면 사전 판매 중에 수집된 각 1000 톤코인에 대해 판매 합계의 2%를 청구하기 시작합니다.
예를 들어, 10,000 Toncoin이 모금된 경우 봇을 사용하려면 200 Toncoin을 지불해야 합니다.
In order to use the bot, you need to create and verify your @TonometerBot profile. Select ''My Tonometer profile'' and follow the instructions. Watch this instruction on how to do it: youtu.be/uQvuDn-I7lA. If you have any questions, you can send them to @ton_telegrambot
자신만의 텔레그램 봇을 만들기 위해서는 최소한의 코딩이 필요하다.사실, 당신은 코드 편집기를 설치하지 않아도 된다.이 게시물이 완성되면 Google 스프레드시트만으로 개인 대화형 텔레그램봇을 만드는 방법을 배우게 될 것이다.최종 제품은 당신의 메시지에 회신할 수 있는 봇이 될 것이다.이와 비슷한 것:
내가 단계별 지시를 내리기 전에, 네가 봇이 어떻게 작동하는지 개념적으로 이해하는 것이 중요해.이를 위해 웹후크 개념을 터치하고텔레그램봇의 API 문서를 자주 참고할 예정이다.
Nota bene:이 게시물은 텔레그램 봇에 대한 3점 자습서의 일부분이다(두 번째 부분은여기에그리고 세번째 부분은 여전히 오븐에 있다)
웹 후크에 대한 빠른 소개
앱이 서로 통합되는 두 가지 방법이 있는데, 바로폴링과 웹후크를 통해서입니다.당신이 온라인 구매를 하고 당신의 신용카드 앱으로부터 메시지를 받을 때, 그것은 실행 중인 앱 통합이다.당신이 앱에서 돈을 송금하고 당신의 OTP에 대한 SMS를 받을 때, 그것은 실행 중인 앱 통합이다.개발자들은 (1) 그것은 꽤 멋지고 (2) 많은 사용자들이 원하는 것이기 때문에 그들의 앱들이 서로 데이터를 가져올 수 있는 방법을 만든다.이 때문에 개발자들은 자사 앱이 다른 앱에서 데이터를 주고받을 수 있는 방법에 대한 지침을 작성한다.하지만 물론, 그들은 모든 데이터를 가져오는 데 사용할 수 있게 하는 것이 아니라, 어떤 유형의 데이터를 보내도 괜찮은지, 그리고 다른 앱에서 데이터를 받을 때 그들의 앱이 무엇을 할 수 있는지를 명시한다.텔레그램에 대해서는, 그 지침이여기에 쓰여 있다.
낚싯바늘을 낚시바늘처럼 하는 웨빙 후크
앱 통합을 낚시로 생각하라.그것은 단지 이번에만 신선한 물고기를 잡으려고 하는 것과 같다. 당신의 앱은 다른 앱에서 새로운 데이터를 얻으려고 한다.이제 여러분이 물고기를 잡을 수 있는 두 가지 방법이 있다. 하나는 여러분이 물고기를 잡았는지 확인하기 위해 그물을 물 위에 던져서 매 정해진 기간마다 그것을 확인하는 것이고, 두 가지는 갈고리에 지렁이를 걸고 물에서 움직이는 물고기의 당김이 느껴질 때까지 기다리는 것이다.API폴링과 웹후크는 각각 이렇게 작동한다.API 폴링으로 앱은 정해진 기간마다 다른 앱에서 체크인하여 웹 후크를 사용하는 동안 데이터를 가져올 수 있는지 확인하고, 앱은 데이터가 전송되기를 기다린다.이 데이터 전송은이벤트에 의해 트리거된다.
잠깐, 무슨 행사야?
이벤트는 앱에서 인간이 유발하는 동작이다.예를 들어카트에 추가를 클릭하거나 누군가에게 메시지를 보내거나 특정 웹 페이지로 이동하는 것은 모두 인간이 트리거한 이벤트다.이들 사건에는 자료가 첨부되어 있다.예를 들어, 카트에 항목을 배치할 때 타임스탬프, 항목 및 가격은 해당 이벤트에서 생성되는 데이터의 일부일 가능성이 높다.텔레그램에서, 당신이 봇에게 메시지를 보낼 때, 타임 스탬프, 당신의 사용자 ID, 당신의 메시지 ID, 그리고 당신의 메시지는 모두 생성되는 데이터의 일부분이다.
요구 사항:
웹 후크를 사용하여 봇을 만들려면 다음 두 가지가 필요하다.
진입권- 다른 앱의 데이터에 액세스만 할 수는 없다.개발자들은 누가 그들의 앱에 접속하고 있는지 뒷문으로 추적할 방법이 필요하다.이를 위해 주 사용자 인터페이스 밖에서 자신의 앱에 들어가기를 원하는 누구에게나 고유한 키를 나눠준다.잠시 후에 텔레그램에서 열쇠를 얻는 방법을 알려줄게.
로딩 도크- 일단 다른 앱에 접속하면, 이제 그 앱에서 데이터를 가져오기 시작할 수 있다.그러나 그러기 위해서는 그 자료를 받을 수 있는 적재함이나 장소가 있어야 한다.우리의 적재함은 웹 앱 URL의 형태로 되어야 한다. 우리가 적재함이 없다면 앱은 우리에게 어떤 데이터도 언로드할 수 없다.저 부두에서, 우리는 데이터를 가지고 우리가 원하는 모든 것을 할 수 있다.우리는 그것을 검사하거나 조작하거나 다른 앱으로 배송하거나 심지어 소스 앱으로 돌려보낼 수도 있다.
여기 웹 후크가 어떻게 작동하는지 보여주는 항구의 이미지가 있다.먼저 크레인이 배에서 컨테이너를 들어 올려 적재함에 주차한다.거기서 항구를 조종하는 자는 컨테이너를 다시 들어 다른 배에 싣는 것을 선택할 수 있다.이제 크레인이 웹 후크이고 두 배가 서로 다른 두 개의 앱인 반면 로딩 도크가 웹앱 URL이라고 상상해보자.웹 후크는 앱 1에서 데이터를 가져와 웹앱 URL로 전송한다.거기서, 당신은 앱 2로 데이터를 보내거나 당신이 원하는 것을 할 수 있다.그 컨테이너는 이제 열거나 검사하거나 배송할 수 있다.
BOT 만들기
이제 웹 후크가 어떻게 작동하는지 개념적으로 이해하셨으니, 이제 봇을 만들 수 있을 겁니다!다음과 같은 6가지 단계가 있다.
1단계: 입장권 획득
우선, 입국 허가증이 필요해비상업적 앱에서 이것은 개발자로부터 수동으로 요청해야 할 수 있는 것이지만 감사하게도, 텔레그램에서 이러한 엔트리 키나 승인 토큰을 얻는 매우 쉬운 방법이 있다.봇아버지한테 물어봐!
인증 토큰을 받으려면 다음 단계를 따르십시오.
텔레그램에서 봇아버지를 찾아라.@@botfather. /@botfather.
봇아버지께 안부 전해줘(조의를 구함)
봇 이름을 그의 이름으로 보내라.
쾅! 당신은 당신의 승인 토큰을 가지고 있다.
2단계: Google 스프레드시트 설정
토큰이 확보되면 빈 구글 스프레드시트를 들고 툴 > 스크립트 편집기로 이동하십시오.여기가 우리가 코드를 쓸 곳이다.
3단계: 로딩 도크 만들기(웹앱 URL)
우리는 텔레그램으로부터 자료를 받기 위해 웹앱 url이 필요하다.고맙게도, 구글은 Script Editor를 통해 웹 앱을 게시할 수 있는 매우 쉬운 방법을 제공한다.우리가 스크립트를발행할 때, 우리는 독특한 웹앱 URL을 얻을 것이다.따라서 Google 스프레드시트의 스크립트 편집기에게시를 누르십시오.아래 이미지에서 드롭다운 옵션을 기록해 두십시오.작품을 발표할 때마다 버전은 항상 새것으로 설정되어야 하고,당신의 이메일은 앱을 실행하는 사람이어야 하며,누구든지 익명일지라도 그것에 접근할 수 있어야 한다.
그리고 이제 우리는 웹앱 url을 가지게 되었다!😃
4단계: 변수에 모든 링크 저장
이제 출입증과 적재함이 생겼으니, 웹 훅을 만들어 봅시다.텔레그램봇API 설명서에 따르면 API(App Programming Interface)에 대한 모든 쿼리는 다음과 같은 형식으로 제시되어야 한다.https://api.telegram.org/bot/METHOD_NAME우리 코드에 이 링크가 너무 자주 필요할 것 같아.나중에 쉽게 참조할 수 있도록 필요한 모든 링크를 변수에 저장해 두자.
5단계: 웹 후크 설정
웹 훅을 설정하기 위해서는 보트파더에서 받은 토큰을 사용하여 텔레그램에서 데이터를 가져올 수 있는 기능을 작성해 보자.이 데이터는 우리의 웹앱 URL로 직접 전송되어야 한다.아래 코드를 복사하여 붙여넣고, 다 쓰면 출판을 누를 수 있다.
코드를 게시하거나 배포할 때 Google의 데이터에 액세스할 수 있도록 자신의 앱을 승인하라는 메시지가 표시될 수 있음:
계속 사용 권한을 검토하고 승인하면 안전으로 돌아가기에는 수명이 너무 짧다.
6단계: 메시징 설정
우리의 봇이 누군가에게 메시지를 보내기 전에 알아야 할 두 가지가 있다.
누구에게 전할 것인가?채팅 아이디를 줘야 돼.
뭐라고 해야 하지?우리는 그것을 전할 메시지를 전달해야 한다.
이러한 요구 사항을 우리의 기능에 대한 매개 변수로 쓰자.이 코드를 복사하여 붙여넣으십시오.
7단계: POST 요청 설정
텔레그램의 개발자들에 따르면, API에 대한 모든 쿼리는 HTTPS 요청을 통해 제공되어야 한다.그들은 또한 GET와 POST 요청만 지원한다고 언급했다.GET 요청은 누군가가 데이터를 검색하려고 하는 반면 POST 요청은 누군가가 데이터를 전송하려고 하는 것을 의미한다.내가 아직 익히지 못한 것 같은 이 튜토리얼의 컨셉은 이것뿐이니까 내가 무슨 말을 하는지 아는 척 그만하고 내가 더 잘 이해할 수 있도록 도와준 이글과 너를 연결시켜 주겠다.
누구든, 알아야 할 중요한 것은 사람이 당신의 봇에게 말할 때마다 메시지를 보낼 수 있도록 텔레그램에 POST 요청을 보낼 수 있는 기능을 써야 한다는 것이다.이 코드를 복사하여 붙여넣으십시오. 잠시 후 코드를 복사하여 붙여넣으십시오.
(1) 이것은 텔레그램으로 데이터를 전송하는 우리의 방식이고 (2) 구글 자체는 우리가 웹 앱을 발행할 때 그것의 앱 스크립트 사용자(우리)에게doGet또는doPost기능을 포함하도록 요구하기 때문에 우리는 이 기능이 필요하다.여기에 그것에 대한서면 문서가 있다.구글은 이 문서에서 함수의 (e) 주장이 무엇을 의미하는지 설명하기도 했다.그것은 우리의 웹 후크가 연결된 앱 안에서 인간이 생성한 이벤트로부터 생성된 데이터를 나타낸다.우리의 사용 사례에서, 이 e주장은 인간이 텔레그램 봇에 메시지를 보낼 때마다 생성되는 모든 데이터를 포함할 것이다.그리고 거기서 우리는 사용자의 채팅 아이디를 얻을 것이다.마침내, 아까의 모든 횡설수설들이 paid ..(아마도?) 결실을 맺었다.
여기 우리의 봇에 대한 이야기가 있다.
사용자가 우리의 텔레그램 봇과 채팅할 때, 그것은 이벤트다.그리고 그 사건은e로 표현된 데이터를 생성한다.
우리의 웹 후크는e를 웹앱 url로 자동 전송한다.
e가 Webapp URL에 도착하면, Webapp은 Telegram에 POST 요청을 보내기를 원할 것이다.그것은 사용자에게 메시지를 다시 보내도록 텔레그램에 요청할 것이다.
다만 요구조건이 불완전한 요청은 보낼 수 없다.우리는 텔레그램에 메시지를 보내길 원하는 사람의 채팅 아이디와 텔레그램이 보내주길 원하는 메시지가 필요하다.doPost 기능은 변수텍스트내부에 메시지를 전달한다.
doPost 기능도채팅 ID를 전달하지만, 먼저 데이터를 찾기 위해 구문분석해야 한다.
일단 위치가 정해지면, 이제sendMessage기능이 있는 텔레그램에 두 가지 요건을 모두 통과시킬 것이다.그리고 그것은 사용자에게 다시 보내질 메시지를 촉발할 것이다.우! 요청 완료.이제 작업용 봇을 갖게 되었다.
이 튜토리얼에서는 우리만의 트리비아 봇을 만들 것이다!질문과 답변은 구글 스프레드시트에 저장될 것이고 우리는 우리의 프로그램을 스크립트 편집기에 쓸 것이다.우리는 텔레그램에 접속하기 위해 웹 후크를 사용할 것이다.만약 네가 이것을 어떻게 해야 할지 모르더라도 걱정하지 마. 내가여기에 7단계 튜토리얼을 썼어.
우리는 단순히 메시지를 보내는 것으로 트라이비아 봇을 촉발시킬 것이다.우리의 봇은 그 메시지가 정답인지 평가할 것이다.그렇다면 다음 질문을 보내고, 그렇지 않으면 현재의 질문을 반복한다.최종 제품:
∘1단계 : 출입증 또는 인증 토큰 획득 ✅ 2단계: 빈 Google 스프레드시트 사용 :: 3 : : 로는 Webapp url 성는 입니다. ∘ 4단계 : 모든 관련 링크를 변수에 저장 ✅ 5단계: 웹 후크 설정 기능 생성 ✅ 6단계 : 텔레그램으로 메시지 보내기 기능 생성
다음 단계는 우리의 질문과 답변을 시트에 타이핑하는 것이다.
나는 이 시트의 이름을 '트리비아 마스터'라고 지었다.나는 또한 '그것이 알고 싶다'라는 또 다른 빈 시트를 만들었다.만약 사용자가 메시지를 보내고 그것이 정답으로 평가한다면, 나는 봇이 그 메시지를 "그것이 알고 싶다" 시트에 저장하기를 원한다.우리는 우리의 봇이 다음에 어떤 질문을 보낼지 알 수 있도록 정답이 나온 질문의 수를 계속 주시하고 싶다.
다음으로 스프레드시트에서 셀 위치를 매핑하는 것보다 통화 질문과 답변을 쉽게 할 수 있는 기능인평탄화기능을 소개하고자 한다.
이 기능은 데이터 범위를 1차원 배열로 바꿀 것이다.예를 들어, A1열에서 질문 목록을 얻기 위해평탄도를 사용하는 경우:A99:
Logger.log()기능을 사용하여 검사해 봅시다.여기서 A1열의 질문은 다음과 같다.A99는 이제 1차원 목록으로 바뀌었다.
이건or.이제수이제 우리는 쉽게 접근자에게 지수를 전달함으로써 질문을 할 수 있다. []예를 들어 목록의 첫 번째 질문을 받고 싶으면 다음 단계를 실행하십시오.questions[0]
TriviaMaster의 B열에 대해서도 동일하게 답안 목록을 작성해 봅시다.
나도 먼저 가서 빈 '그것이 알고 싶다' 시트를 변수에 저장했다.나중에 필요할 거야.
흠. 우리 봇을 프로그램할 준비가 거의 다 된 것 같아!그러나 먼저 다음과 같이 검토한다.
검토
내가 앞서 말했듯이, 우리의 봇은 어떤 종류의 메세지에 의해 촉발될 것이다.즉, 사용자가 봇에게 메시지를 보낼 때마다 봇이 답장을 한다.봇의 답장은 사용자의 메시지가 정답과 일치하느냐에 따라 달라진다.정답을 매핑하기 위해getLastRow방법을 사용하여 "그것이 알고 싶다" 시트에 적용할 것이다.그것은 우리가 우리의 질문과 대답 리스트에 전달할 지표가 될 것이다.
더 나아가기 전에, 우리가 지금까지 논의한 모든 것을doPost기능에 넣자.doPost 기능의 중요성은 이튜토리얼의 7단계에서 설명된다.이 기능은 우리의 봇이 사용자로부터내용이나 메시지를 받았을 때 무엇을 할 것인지를 결정할 것이다.이 기능을 사용하여 사용자의 텔레그램chat_id와 사용자의 실제문자메시지를 꺼낼 수 있다.
이제 우리가 필요한 모든 것을 얻었으니, 우리의 봇이 언제 그리고 만약 어떤 사용자로부터 메자를 받는지에 대한 지침을 써보자!
트리비아 봇 논리
봇이 하기를 원하는 것은 다음과 같다.
변수,내용(문자 메시지, GIF, 사진 등)으로 대표되는 모든 종류의 메시지를 수신할 때 다음을 수행하십시오.
해당내용과 관련된텍스트메시지(있는 경우)가 정답과 동일한지 여부를 평가하십시오.정답은정답[x]으로 표시된다.다시말하지만 x는 '그것이 알고 싶다' 탭의 마지막 행이며, 변수답은 B1 열의 1차원 목록이다.'트리비아 마스터' 탭의 B99.만약내가답을 찾으면 B1 셀의 내용이 나올것이고,만약내가 답을 찾으면 B2 셀 등의 내용이 나올 것이다.
만약 똑같다면, 나는 봇이 '그것이 알고 싶다' 탭에 그문자메시지를 추가했으면 좋겠어.첨부는 시트의 마지막 행에 항목이 추가되는 것을 의미한다. 나는 또한 봇이 사용자에게 메시지를 보내서 그들의 대답이 옳았음을 알려주고 다음 질문(질문[x+1]로 표현되는 대로)을 전달해 주기를 바란다.
같지 않다면 봇이 사용자에게 메시지를 보내 자신의 답이 틀렸음을 알리고 현재의 질문(질문[x]으로 표현된 바와 같이)으로 다시 시도해야 한다는 것을 알려주고 싶다.
그게 다야!우리는 지금 일하는 트리비아 봇을 가지고 있다!원하는 문답 쌍으로 작성하면 된다.여러분은 그것을 시험 리뷰나 재미로 사용할 수 있답니다!이 봇에 액세스하려면 텔레그램에서 @nerd_alert를 찾으십시오.🤓
BORA 2.0 여정의 시작과 함께 BORA의 온라인 리브랜딩을 거쳤습니다. 앞으로 더 많은 흥미진진한 프로젝트와 함께 성장하는 커뮤니티와의 의사 소통을 향상시키기 위해 새로운 커뮤니케이션 채널도 오픈되었습니다.
웹사이트 리뉴얼 및 백서 공개
공식 홈페이지 오픈과 함께 BORA 2.0 Whitepaper도 공개되었습니다. 백서의 주요 내용은 2022년 4월 8일에 개최된 BORA의 제1회 거버넌스 카운슬 회의의 주요 안건으로 제출되었으며, 거버넌스 카운슬의 동의를 받았습니다. 백서는 BORA 2.0 웹사이트에서 공개되었습니다:https://borachain.io/
소셜 미디어 에어드랍 캠페인
리브랜딩을 기념하여 BORA팀이 에어드랍 캠페인을 진행합니다! 소셜 채널을 팔로우하고 BORA의 최신 뉴스를 받아보세요!
이벤트 일정 (KST):2022.04.11(금) — 2022.04.21(목) 11:59pm 결과 발표 (KST):2022.04.22(금) — 2022.04.23(토) 리워드 드랍 일정:결과 발표 후 7일 이내 리워드: - 1,000 tBORA — 친구 초대 TOP 5! 5명 (가장 높은 엔트리 포인트) - 50 tBORA — 소셜 액션 8개 이상 완료자 중 3,000명 추첨 이벤트 링크:https://bit.ly/BORAAirdrop1
The first NFT project for TON - ton.diamonds - has published instructions for deploying NFT collections, as well as a ready-made open source script and a web page for deployment.
You can use these tools to deploy your NFT collections on the mainnet.
Also, in the near future, the UI for deploying NFT collections will become available on TON-based NFT marketplaces.
TON 재단은 생태계 참여자들을 대상으로 한 공정한 탈중앙화 프로세스를 만들기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 인큐베이션 파트너는 보조금, 기술 자문, 마케팅 및 배포 노력을 통해 초기 단계부터 지원을 받아야 합니다. TON 재단은 비영리조직이기 때문에 보조금 및 기술 자문에 중점을 둡니다. 따라서, 우리는 크라우드펀딩 런치패드 및 독립 코업 등 다양한 참여자들의 확장 노력을 높이 평가합니다.
한편, TON 재단은 이 그룹만으로는 육성의 다양한 경로가 마련되지 않는다는 우려를 표명하는 개발자 및 빌더 커뮤니티의 의견에 귀를 기울였고 이를 기록했습니다. 몇몇 시나리오는 다음과 같습니다.
— 프로젝트 팀은 블록체인 산업에서 제대로 자리를 잡았고 TON 설계 지식을 적극적으로 발전시키고 때때로 핵심 팀과 협력하는 사내 개발자들이 있습니다.
이 경우, 팀은 충분한 발전을 이루고, 자체 프로젝트를 육성하고 네트워크를 통해 잠재 프로젝트를 파악하려고 노력합니다. 따라서, 코업에 가입하거나 다른 팀이 관리하는 런치패드에 아이디어를 제출해도 생태계에 기여하는 더 큰 규모의 계획을 이행하지 못할 것입니다. 뿐만 아니라, TON 재단은 이 팀들이 공식 타이틀 등 올바른 도구를 팀에 제공함으로써 가능한 주요 거래소의 벤처 부문과 같이 전략적 파트너를 확보하는 등 팀의 잠재력을 실현하도록 장려해야 합니다.
— 팀은 프로젝트를 구축하기보다 인재 풀을 육성하는 데 전문지식과 경험이 있고 공식적으로 검증된 인큐베이션 파트너들과 함께 해커톤을 작업하고 교육 프로그램을 개발하고 개발자 스택에 추가하기를 원합니다.
이 경우, 팀은 사전 실사를 거친 생태계 내 인큐베이션 파트너를 파악하고 이들과 함께 협력할 기회를 찾습니다. 그들은 독립형 제품을 구축하려고 하지 않기 때문에 중앙집중화 런치패드에 대해 어떤 제출 의사도 없습니다. 또한, 인큐베이션 파트너 자격을 심사하지 않는 코업의 보드 매칭은 비효율적일 수 있습니다.
따라서, TON 재단은 인큐베이션 파트너 및 생태계 펀드의 모음인 신규 채널(상세 내용은 이후 소개)을 공식적으로 인정할 것입니다. 이 신규 채널은 개발자 포럼, 블로그 등이 있는 웹사이트와 함께 제공될 것입니다.
명칭에 대해 알아볼까요?
— 인큐베이션 파트너: 프로젝트 구축 및 육성, 전략적 파트너 영입 또는 교육 프로그램 실행을 통해 TON 생태계의 성장과 번영을 돕는 비전을 가진 팀을 구성했습니다.
— 생태계 펀드: 신흥 프로젝트를 육성 및 투자하는 하나 이상의 인큐베이션 파트너로 구성된 펀드로서, 이 펀드는 육성 목적으로 톤코인으로 된 준비금을 마련한 것이기 때문에 생태계 성장을 우선과제로 삼는 데 적극적으로 사용됩니다.
TON 재단은 인큐베이션 노력으로 만들어진 생태계 펀드와 프로젝트 수준 보조금에 자금을 지원할 것입니다. 또한, 향후 표준을 형성하는 기술 자문 및 기회도 이용할 수 있습니다. 앞으로 며칠 동안, 저희는 팀들이 경쟁력 있는 프로그램을 신청하는 방법과 공식 협회 채널 및 웹사이트를 제공할 예정입니다. 독립 개발자 또는 소규모 팀의 경우, ton.org 또는 생태계 펀드 관련 웹 페이지를 통해 프로젝트를 제출하면 적절한 팀과 연결될 수 있는 기회가 주어집니다(제품-팀 적합성에 따라).
생태계 펀드 런칭
첫 TON 생태계 펀드는 4월 11일 파리의 테라스 드 알카자르(Terrasse de l'Alcazar)에서 열리는 런칭 파티에서 발표될 예정입니다. 해당 지역에서 런칭 파티 티켓은 이 링크를 통해 구할 수 있습니다.
업비트는 트래블룰 이행 이후베리파이바스프(VerifyVASP, 이하 VV) 트래블룰 솔루션 연동 VASP, VV 계정주 확인 서비스 연동 VASP, 등록된 메타마스크 주소, 위험평가 통과 해외 VASP를 통한 디지털 자산의 입금 및 출금만이 가능하다 안내드린 바 있습니다.
위 안내드린 사례를 제외한 거래소, 마이닝풀 허브 등 입금 반영 지원 거래소 이외의 입금의 경우 입금 반영이 불가합니다. 회원님들의 자산의 안전한 보호를 위해 입출금 간 유의사항에 대해서 안내드리오니, 해당 내용 참고하시어 이용에 불편 없으시길 바랍니다. → 입출금 가능 가상자산사업자 리스트 확인하기
트래블룰을 준수하지 않거나 출처가 불분명한 입금 건 등 입금 반영이 불가한 입금 건의 반환을 위해서는 복잡한 반환절차 및 오랜 시간이 동반될 수 있습니다.
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[디지털 자산 입출금 가능 가상자산사업자 리스트(2022.04.06 기준)]
입출금 가능 거래소 - VV 트래블룰 솔루션 연동 VASP : 비블록, 고팍스, 캐셔레스트, 플랫타익스체인지, 에이프로빗, 텐앤텐, 프로비트, 프라뱅 - VV 계정주 확인 서비스 연동 해외 VASP : Upbit Singapore, Upbit Indonesia, Upbit Thailand, OKX, FTX, Bybit, Binance
입금 가능 거래소 : - 위험평가 통과 해외 VASP : Okcoin, Coinbase, Coinbase Pro, Crypto.com, BITFRONT, BitMEX, Bitbank.cc, Gate.io, Kraken, Bittrex, FTX US, Haru Invest *계정주 확인 서비스 연동 해외 VASP는 위험평가 통과 VASP을 대상으로 점차 확대해나갈 예정입니다.
지난 3월 2일 지상파 UHD 스마트폰 직접수신 시연과 세미나가 KBS 본관 시청자광장에서 열렸다. 이번 행사는 ATSC 3.0 수신칩을 장착한 스마트폰에서 지상파 UHD 방송을 바로 시청할 수 있는지 시연을 통해 증명하여 앞으로 지상파 UHD 방송을 더욱 활성화하는데 목적을 두고 있다. 이번에 선보인 세계 최초로 ATSC 3.0 직접수신이 가능한 스마트폰은 미국의 싱클레어 방송사에서 제작한 MarkONE이라는 모델로 인도의 Saankhya Labs의 ATSC 3.0 수신칩을 탑재해 지상파 UHD 방송을 고화질로 시청할 수 있다.
KBS는 이미 수차례 기술적 검증을 거치고 관련 콘텐츠를 제공하여 ATSC 3.0을 활용한 부가서비스를 실현하고 있다. 2021년 7월 19일부터 다채널방송(MMS, Multi Mode Service)과 모바일 서비스를 UHD 혁신서비스라고 명칭하여 시범방송을 실시하였고, 재난정보와 함께 양방향 IBB(Intergrated Broadcast Broadband) 서비스도 도쿄올림픽과 베이징올림픽 기간에 서비스하여 다양한 올림픽 경기와 현장의 순간을 중계했다. 특히, 이동수신을 위해서는 추가적인 장비가 필요하였으나 이번 시연을 통해 스마트폰과 일체화되어 현실성 있게 지상파 방송을 시청할 수 있게 된 것이다. 비록 실질적인 국내 서비스에는 시간이 필요해 보이지만 지금까지 이를 추진한 연구진과 방송사의 의지와 정부의 지원이 지속한다면 그리 먼 이야기도 아닐 것으로 보인다.
이번 행사는 KBS와 한국전자통신연구원(ETRI) 및 한국전파진흥협회(RAPA)의 지원과 한국방송기술인연합회의 후원으로 개최되었으며, 행사 현장인 시청자광장에는 관련 기관의 많은 관계자가 모여 스마트폰을 통한 지상파 UHD 방송의 수신에 높은 관심을 보였다. 참석자로는 김의철 KBS 사장과 남영진 KBS 이사장, 김병국 KBS 기술본부장, 정영하 MBC 방송인프라본부장, 김상진 SBS CTO, 김흥묵 한국전자통신연구원 미디어연구본부장, 오종연 KBS 제작기술센터장, 이종하 한국방송기술인연합회장, 김정현 KBS 방송기술인협회장 등이 시연과 함께 관련 동향을 파악했다.
지상파의 위기 극복과 위상 강화를 위해 협조를 요청한 김의철 KBS 사장
행사에서는 문명석 KBS 기술기획부장이 전체 사회를 맡아 진행했으며, 조성래 KBS 기술관리국장이 지상파 UHD 방송 부가서비스에 대해 설명했고, 이병호 KBS 미디어송출부장이 ATSC 3.0에 대한 기술적 소개를 이어갔다.
행사의 시작에서 김의철 KBS 사장은 참석자들에게 감사의 인사를 전했고, “오늘 이 자리가 지상파 UHD 모바일 직접수신 서비스와 같이 무료 보편적인 서비스 등으로 우리의 위상을 높이고, 관련 기관들과의 협조를 통해 지상파가 현재 마주한 위기를 잘 극복할 수는 출발점이 되기를 바란다.”라며 지상파 UHD 방송 직접수신에 대한 기대와 관련 서비스의 진흥에 대한 필요성을 언급했다.
UHD 모바일 방송은 2018년 평창 동계올림픽에서 시범방송을 시작했고, 지난 2021년 UHD 혁신서비스 개시를 통해 현재 9-2 재난전문채널과 9-3 보이는 라디오 채널이 수도권 및 광역시에서 서비스되고 있다.이번 지상파 UHD 방송의 직접수신이 가능한 스마트폰은 미국의 싱클레어 방송사가 인도의 Saankhya Labs과 함께 모바일 방송에 최적화된 ATSC 3.0 수신칩을 지난 2017년 개발하며 가능해졌다. 2019년 첫 번째 모델이 나왔고, 2020년 ATSC 3.0 수신칩 탑재한 MarkONE 스마트폰 시제품이 발표되었다. KBS는 2021년 8월, 한국전자통신연구원과 공동으로 수도권에서 UHD 9번 채널의 이동 수신 성능을 검증했다.
지상파 UHD 방송 경쟁력 강화를 위한 MOU 협약식, 왼쪽부터 정영하 MBC 방송인프라본부장, 김병국 KBS 기술본부장, 김상진 SBS CTO
행사의 중간에는 지상파 UHD 방송 경쟁력 강화를 위한 MOU 협약식도 진행되었다. 이번 업무 협약으로 KBS, MBC, SBS 방송 3사는 지상파 UHD 방송의 경쟁력 강화를 위해 모바일 서비스 등 UHD 혁신서비스의 활성화와 지상파 비대칭 기술규제 완화 추진 등에 협력할 계획이다.
현재 가능한 지상파 모바일 서비스
다채널, 양방향의 지상파 UHD 혁신서비스 전시
KBS 미디어기술연구소의 이어道, 5G 통신망과 ATSC 3.0 지상파망에서 수신자의 전파 환경에 따라 끊김 없이 수신할 수 있는 서비스
현재 지상파 모바일 서비스는 ATSC 3.0을 지원하는 무선 동글을 장착해야 가능하다
마지막으로 ATSC 3.0 방송의 국내외 현황에 대한 세미나도 열려 최신 진행 내용에 대해 살펴볼 수 있었다.
먼저, 박성익 한국전자통신연구원 책임연구원은 <글로벌 ATSC 3.0 이동방송 추진 현황>에 대해 발표했다.
북미(미국, 캐나다, 멕시코, 자메이카)와 브라질, 인도의 ATSC 3.0 동향이 발표되었고, 미국의 경우 전체 미국 가정의 45%가 현재 ATSC 3.0(NextGen TV)을 통한 시청이 가능하고, 22년 말까지 75%를 목표로 한다고 발표되었다. 박성익 연구원은미국 전역의 43개의 주요 도시에서 본방송 시청이 가능하며, 230개의 채널이 제공되고 있다고 전했다.
주목할만한 사실로ATSC 3.0 기반 지상파 유료 서비스가 소개되었는데,
월 9.5달러 정도로 HD・UHD 화질의 다양한 서비스가 제공되며, STB가 제공된다.
ATSC 3.0 MIMO 기술도 도입을 준비하고 있다.(참조 : evoca.tv)
발표 중인 박성익 한국전자통신연구원 책임연구원
미국의 이동방송 동향으로 지상파 직접수신은 무료로, VOD 서비스는 유료로 진행되며, 재난경보 및 정부 공용 방송 서비스가 제공된다. 데이터 다운로드 서비스 및 타깃광고와 함께 방송 기반 특별 서비스와 쿠폰 등이 제공될 예정이다.수신율에 있어서 일반 UHD 수신기의 수신율이 74%지만, 차량 전용 UHD 수신기의 수신율은 97%까지 높아 그 우수성을 짐작할 수 있다.
캐나다는 2022년 연구 목적의 ATSC 3.0 실험방송을 시작할 예정이며,
멕시코도 ATSC 3.0 기술의 장단점, 서비스 시나리오 분석, 그 밖의 기술 검증을 진행하고 있다.
자메이카는 디지털 전환을 위해 ATSC 3.0을 지난 21년 5월 채택했으며, 올해 2월 TVJ에서 본방송이 시작되었다.
브라질도 ATSC 3.0 기반의 UHD 실험방송을 통해 차세대 브라질 지상파 방송 표준인 TV 3.0이 시작되었고, 현재 ATSC 3.0 표준화가 진행 중이다. Transport Layer에 ROUTE/DASH 방식이 선정되었고,오디오 코딩에 MPEG-H,비디오 코딩에 VVC 방식이 선정되었다.
마지막으로 박성익 연구권은 인도의 경우에도 ATSC 3.0 관련 실험방송을 준비 중이며, ATSC 3.0을 지원하는 인도향(8MHz) 스마트폰이 개발될 경우 인도의 차세대 방송 표준화에 영향을 미칠 것으로 예상된다며 발표를 마쳤다.
발표 중인 전성호 KBS 미디어송출팀장
다음으로 전성호 KBS 미디어송출팀장은 <KBS UHD 혁신서비스(다채널/모바일/양방향) 추진 경과>에 대해 발표했다.
차세대 지상파 플랫폼으로서 ATSC 3.0 표준 기반 UHD 방송은 수신환경 개선과 재난・안전 정보 고지, IP 기반의 양방향・맞춤형 서비스 등 새로운 부가서비스, 이동 간 송수신 기술 등의 방송 환경 개선을 목표로 하여 개선되어 왔다. 21년 4월 지상파 차세대 방송서비스 시연회를 비롯해 KBS는 지난 7월 UHD 혁신서비스를 개시했고,19년 4월부터 재난정보 IBB 부가서비스를 상시 운영해오고 있다.2020 도쿄올림픽과 2022 베이징올림픽에서 IBB 서비스를 통해 정규방송 외의 경기를 중계하기도 하고, 지난 10월 한국형 발사체 누리호의 발사 장면을 다양한 화각으로 중계하는 등 새로운 시도를 계속해오고 있다.
또한, 9-2 재난전문채널도 23년 정규방송을 목표로 올해 전국권 시범방송을 진행하고 있으며, 9-3 보이는 라디오 채널에서는 KBS 독도 파노라마 방송과 실종아동찾기 정보를 제공해오고 있고, 서울 일부 시내버스에서는 UHD 방송망을 통해 재난경보메시지를 송출해오고 있다. 전성호 팀장은 “종합적으로 국민이 체감할 수 있는 ‘지상파 직접수신 플랫폼’을 통한 경쟁력 강화와 ATSC 3.0을 활용한 다채로운 기술을 제공하기 위해 준비하고 있으며, 9-2 채널의 이동환경에서 시청할 수 있기를 바라다”며 발표를 마쳤다.