8K120p live video shooting and transmission to be used in big sports game or live stadium by using our 8K120p Camera AB-4815 and Optical Transmission and Receiver AT-4820/AR-4821.
8K120p 카메라 AB-4815 및 광전송 장치 AT-4820 / AR-4821을 조합, 8K120p 영상을 광으로 전송합니다. 스포츠와 라이브 등의 이벤트 촬영을 실시간으로 할 수 있습니다.
HDMI 라이센싱 / 포럼은 기술 박람회 'CES 2021'개최를 앞두고 HDMI 기술과 관련 시장의 최신 상황에 대한 온라인 미팅을 실시. HDMI 버전의 규격 책정에 종사 HDMI 포럼의 CEO / 사장 데이비드 글렌 씨가 HDMI2.1의 최신 상황 설명과 인터뷰를했다.
HDMI (High Definition Multimedia Interface)는 영상 · 음성 · 데이터 신호를 하나의 케이블로 전송할 수 디지털 인터페이스 규격.
소비자 용 AV 기기 나 PC, 모바일 기기, 자동차, 업무용 기기 외에 현재는 의료 및 군사, 항공 보안 등의 분야에도 전개. HDMI 채용 기기의 출하량은 2002 년 출시 이후 이미 100 억대를 넘어 섰으며, TV에 관해서는 2020 년 출하 모든에 HDMI가 탑재되는 높은 점유율을 자랑한다.
글렌 씨는 "HDMI 탑재 제품은 '20 년에 이어 '21 년에도 견조 할 것"이라고 코멘트. 재택 근무 및 재택 학습 등 원격 요구가 당분간 계속 될 것이나, HDMI2.1을 지원하는 기기와 콘텐츠의 본격적인 등장이 관련 장비의 매출을 크게 신장시킬 것으로 예측한다.
신장의 큰 견인차 역할 기대하고있는 것이 '20 년 11 월에 발매되어 4K / 120p 등의 HDMI2.1을 지원하는 차세대 게임기 "PlayStation 5」 「Xbox Series X / S '의 존재.
HDMI 포럼은 새롭게 책정 한 버전 2.1에서 4K / 120p 및 8K / 60p 등의 고해상도 하이 프레임 레이트 신호 외에 HDR10 +와 Dolby Vision, 유럽, 중국의 각종 동적 HDR 표준 높은 비트 다 채널 오디오 등 AV · 산업용의 새로운 기능을 대폭 추가.
또한 편안 고품질 게임 경험을 실현하기 위해
"ALLM"(TV 등이 자동으로 낮은 지연 모드로 전환)
"VRR"(게임에서 변동 재생 빈도에 따라 표시)
"QFT "(각 프레임의 전송 속도를 높이기)와 같은 게임 전용의 기능을 확장했다.
글렌 씨는 "HDMI2.1을 지원하는 새로운 게임 콘솔 기기의 조합으로 지금까지 없었던 첨단 게임 체험이 가능하다"고 호소한다.
현재 HDMI2.1 대응 제품은 TV 나 게임기, AMD 나 NVIDIA의 그래픽 카드 등 일부 기기에 한정되어 있지만
"2021 년에는 데스크톱 PC 또는 노트북 도킹 스테이션, STB 등 다양한 기기에서 HDMI2.1을 지원하는 제품이 시장에 투입된다 "고 말했다.
HDMI2.1 기기의 출시와 함께, 48Gbps 전송을 실현하는 「울트라 하이 스피드 HDMI 케이블 "시험 · 인증 프로그램도 가속.
"프로그램 시작 후 몇 달 동안 이미 100 개 이상의 제품을 인증하고 있으며,
최근에는 5m 이상의 장거리 전송을 가능하게하는 액티브 형의 울트라 하이 스피드 HDMI 케이블도 처음 인증 한 .48Gbps 전송을 구하려면 케이블 길이마다 모델마다 시험 및 인증을 수행해야 테스트를 통과 한 경우 제품 또는 포장에 인증 라벨이 부착 된 제품이 출시 된 후에도 HDMI 라이센싱이 실제로 구입하고 불시에 검사하는 등 오랜 검증을 계속하고있다 "고 말했다.
HDMI 라이센싱을 허가하지 않는 가짜 대책도 실시한다.
현재 1,700 개 이상의 기업이 라이센스를 받아 HDMI 표준에 따라 제품을 시장에 투입하고 있지만 "드물게 허가를받지 않은 채 개발 · 판매하는 제품도 유통되고있다"는 것. "계속 법 집행 기관 및 수출입 관련 기관 등 다양한 채널을 통해 공장 적발 및 제품 압수 위조 제품의 등록 삭제 등을 강구」라고하고있다.
울트라 하이 스피드 인증 활성화 추가. 4K120 대응에 "A" "B"표기를
HDMI 포럼에서 CEO / 사장 인 데이비드 글렌 씨에게 이야기를 들었다.
ー ー HDMI 컴포넌트 "가짜"는 주로 무엇을 가리키는 것인가.
글렌 씨 (이하 경칭 생략) : 사용 허가를받지 않은 온갖 제품이 대상이다. 소스 기기와 디스플레이, 때 케이블 등 제품도 포함된다. HDMI 라이센싱의 가짜 백신은 몇 년 전부터 실시해오고있어 가짜가 시장에서 최소한의 숫자로 억누들 수 있도록 대책을 강구하고있다. HDMI 케이블의 패키지에 포함되어있는 인증 레이블은 홀로그램을 포함하고 있으며, 이것도 가짜 대책의 일환이다.
ー ー 울트라 하이 스피드 HDMI 케이블의 인증 프로그램은 패시브 형의 시험 밖에없는 것으로 알고 있었지만, 능동형도 인증 테스트가 시작된 것인가.
글렌 : 광섬유 도체를 사용하여 활성 형의 인증 테스트도 시작되었다. 액티브 형에서 처음 울트라 하이 스피드 HDMI 케이블 인증을 받았다는 보도 자료가 해당 업체에서 '20 년 12 월에 발표되고있다. 다만, 그 제품이 일본에서 발매하고 있는지 여부는 저희는 파악하고 있지 않다.
ー ー 지난해 PS5, Xbox Series X 등의 HDMI2.1 지원 기기가 출시되었지만 일부 게임기와 AV 앰프 나 TV 등을 조합 4K120p 신호를 전송하면 "볼 수 없다"등의 사건이 발생했다 .
글렌 : 이러한 문제가 일부 발생하고있는 것은 우리도 알고있다. 특정 게임기와 디스플레이 등의 사이에 AV 앰프를 연결하고 일부 신호를 전송하는 경우에 발생한다고. 게임기에서 직접 디스플레이에 연결 한 경우 이러한 문제가 없기 때문에 현재 관련 업체와 거래를 맞고 있다고 들었다.
그러나 사실, 구체적으로 어디에 문제가 있는가하는 것이 아직 확실하게 파악 못하고있다라는 것이 현실이다. 새로운 HDMI 표준이 나오면, 이번과 비슷한 사례가 일어난 것은 과거에도 존재했다. 우리가 할일은 관련 장비를 실험실에 반입 어디에 문제가 있는지, 어떤 장치가 HDMI 규격을 충족하지 않는 것인지 등을 조사 작업을하고 문제가 식별 한 후 업데이트 등의 문제 해결을 고무 시키게하는 것이다.
하나 강조하고 싶은 것은, HDMI2.1 기기의 모든 문제가 발생하는 것은 아니다라는 것. 게임기도 AV 앰프도 특정 신호 이외에서는 아무런 문제가 발생하지 않습니다. 정상적으로 사용할 수있다. 어디 까지나 특정 신호 특정 케이스에서만 잘되지 않는 것이지 대부분의 기기 케이스가 HDMI2.1 기기로 문제없이 작동하고있다. 물론 그렇다고해서 이번 문제를 무시하는 것은 아니다. 우리도 계속 주시 해 나간다.
ー ー HDMI2.1 된 것 전송할 수있는 신호 및 기능이 늘었지만 제품이 어떤 신호 · 어떤 기능을 지원하는지 제대로 발표하지 못한 제품이 많다. HDMI 포럼 및 HDMI 라이센싱에서 뭔가 대책은 생각하고 있는가?
글렌 : 메이커가 HDMI 기능을 제품에 구한다고 가정하고, 우리는 기능마다 정해진 명칭을 문서 등에 사용하도록 조언하고있다. 명칭은 "eARC" "ALLM" "VRR"라는 것이다.
또한 HDMI2.1의 새로운 기능은 어디 까지나 "확장"으로서 마스트가 아니다. HDMI2.1을 구현하는 경우에도 반드시이 기능은 돛대에 넣어야 안된다는 의무화도 없다. 그러나 만약 특정 기능을 구현하려면 다른 장치와 문제없이 운용 할 수있는 사양하는 것은 물론, 그리고 소비자에게 오해를주지 않도록 기능을 제대로 명기하는 등 요구 사항을 세세하게 규정하고 준수 하도록 촉구하고있다.
ー ー HDMI2.1는 영상 데이터를 압축 전송 (DSC) 할 수있게되었다. "4K / 120p 대응"고 주장 HDMI2.1 기기에도 압축 된 4K / 120p 신호를 표시 할 수 없다는 경우도 향후 나올 것인가.
글렌 : HDMI2.1은 규격 상 4K120와 8K60 등의 신호를 압축 비 압축으로 전송할 수있다. 예를 들어, 비 압축 4K 전송하는 경우 4 : 2 : 0 10bit로 전송할 수 있도록하는 것을 만다토리하고있다. 한편 압축의 경우는 4 : 4 : 4 10bit가 필수 요건이되고있다. 이러한 포맷을 규정하는 것으로, 소스와 싱크가 4K120에서 제대로 송수신 할 수 있도록하고있다.
단, 비 압축 4K120 신호와 압축 4K120 신호는 완전히 다른 것이다. 그래서 본래라면, 비 압축 4K120 신호를 지원하는 경우 "4K120A"압축 4K120 신호를 지원하는 경우 "4K120B"압축 비 압축을 모두 지원하는 경우는 범용을 의미한다 "4K120AB '로 표기 할 필요가있다. 마찬가지로 8K도 8K60A과 8K60B 등의 표기가 필요하다.
[사과와 정정】 기사 초 출시 "비 압축 4K120 신호를 지원하는 경우"4K120B ""라고 기재하고 있었지만, 제대로 "압축 4K120 신호를 지원하는 경우"4K120B ""입니다 . 사과하고 정정합니다. (1 월 7 일 11시)
조치 조치 "4K / 120pA"등이 아니라 "4K120A"인가.
글렌 : 4K120A이다. 120 인터레이스는 존재하지 않기 때문에, 우리는 진보를 의미하는 p는 지정하지 않습니다. 일반적인 이야기로 말하면 지금 시장에 나와있는 거의 거의 비 압축 만 지원하는 4K120A 제품이다. 압축을 지원하는 모델은 현재 1 ~ 2 제품 기억하고있다.
HDMI 라이센싱으로는 업체들의 4K120 대응을 주장하는 경우 제품 설명서의 어딘가에 "4K120A"등의 표기를 명기하도록 계속 촉구 해 나간다. 꼭 귀사에서도 TV 제조사에 4K120A, 4K120B 등을 사양에 명기하도록 호소하라.
ー ー 마지막으로, HDMI 포럼의 올해의 활동과 앞으로의 목표를 가르쳐 주었으면한다.
글렌 : HDMI2.1 규격은 정해졌지만 실제 기기가 나오는 것은 이제. 우선 올해 본격적으로 나올 것이다 다양한 HDMI2.1 기기를 진심으로 기대 기다리고 싶다.
방금 압축의 이야기가 나왔지만, HDMI2.1은 당분간 대상 포맷까지 커버 할 수있는 것을 응시 한 규격이다. 예를 들어 미래 장치 및 기기가 등장하면 소비자에 8K120 전송도 불가능은 없다. 따라서 조만간에 2.1을 대폭 업그레이드 할 수는 없다고 생각한다.
HDMI 포럼, 그리고 HDMI 라이선싱은 당분간 HDMI2.1 표준 및 관련 제품을 제대로 정비, 보급시키는 것이 제일이다. 포럼에서는 이와 병행하여 HDMI2.1 마이너 업데이트도 진행하고는 있지만, 공식적으로 발표하기까지는 몇 년 시간을 필요로한다고 생각한다.
Android TV를 지원하는 8K TV가 많이 있지만 YouTube 콘텐츠를 스트리밍 할 때 표준 Android TV 상자는 4K로 제한되었습니다. 플랫폼에서 더 높은 해상도의 동영상을 사용할 수 있더라도 말입니다.
8K 비디오 스트리밍 지원은 이제 안드로이드 TV 버전 2.12.08을위한 유튜브와 함께 안드로이드 TV에 대해 제한된 방식으로 배포되고 있습니다 . 앞서 말했듯이 옵션을 보려면 Android 10 이상을 실행해야하므로 매우 제한적인 출시입니다.
8K TV가없는 경우에도 저해상도 디스플레이에서 이러한 고해상도 콘텐츠를 시청할 때 축소의 이점을 누릴 수 있습니다. 즉, 제한이 있다면 수많은 8K YouTube 동영상을 Android TV 셋톱 박스로 스트리밍하면 실제로 데이터 제한을 망칠 수 있습니다. H.266 비디오 인코딩이 곧 제공되기를 바랍니다. 향상된 비트 전송률 대 품질 이점이 이러한 고해상도 콘텐츠를 온라인에서 사용할 때 실제로 도움이 될 것입니다.
이상하게도 몇 가지 변경 로그가있는 것 같습니다. 초기 변경 로그는 .av1 코덱으로 HDR 지원에 대한 언급을 제거했습니다. Cast Connect 지원 으로 대체 된 것으로 보입니다. 즉, Android TV 기기에 이미 설치된 관련 앱에서 스트림을 처리하고 표시합니다. 예를 들어 휴대 전화의 스트리밍 서비스에서 프로그램을 전송하면 해당 서비스의 Android TV 앱에서 프로그램을 재생합니다.
이는 'Cast를 Android TV와 결합하여 앱을 최신 Cast 환경으로 전환'하기위한 것입니다. 하드웨어 리모컨 사용을 포함하여 확장 된 제어가 가능하며 화면 해상도를 더 잘 제어 할 수 있습니다.
원래 변경 내역 :
8K 비디오 재생 지원
AV1 HDR 재생 지원
일부 장치에서 향상된 네트워크 성능
일부 장치의 글꼴 문제 수정
초기 실행시 검은 색 화면이 표시되는 문제 수정
기타 다양한 플랫폼 개선
업데이트 된 변경 로그 :
YouTube Music 시작 화면 표시
Cast Connect 지원
Android 10 이상에 대한 제한된 8K 지원
향상된 해상도 선택
잘못된 날짜 및 시간 문제 수정
기타 다양한 플랫폼 개선
앞서 언급했듯이 Android TV 용 YouTube 2.12.08 업데이트를 다운로드하더라도 여전히 기기에서 8K 동영상 콘텐츠를 보지 못할 수 있습니다. 장치에 옵션이있는 경우 아래 댓글 섹션에서 사용중인 항목을 알려주십시오. Google Play 스토어 에서 앱을 다운로드하여 행운을 시험해 볼 수 있습니다 .
[8K] 스마트 폰에서 8K / 4K 동영상을 촬영할 수있는 지금, 편리한 편집 환경은 있는가? 최신 Intel CPU를 사용한 쾌속 인코딩에 주목!
11 세대 인텔 Core 프로세서 기반의 얇은 노트북에서 위협의 성능을 체험
"최근 개인도 8K 및 4K 동영상 촬영을 할 수있게되었다."대응 카메라는 아직 고가라는 인식 분도 계실지도 모르지만, 선택은 미러리스 렌즈 교환식 카메라와 하이 엔드 캠코더 뿐만이 아니다.5G 세대 스마트 폰에서 8K 동영상 촬영에 대응하고있는 것도 나오고 있으며, 4K 동영상 촬영을 지원하는 기기되면, 스마트 폰, 액션 캠, 가정용 비디오 카메라 등 상대적으로 저렴한 것이 꽤있는 .
8K 및 4K 동영상을 촬영할 수있는 장비가 가까워도 8K / 4K 동영상의 장애물을 올리는 요소가 여전히 남아있다.편집 환경이다.최근에는 YouTube 나 SNS에 동영상을 게시하는 것은 드물지 않다.최종 출력이 풀 HD 해상도에도 소스가 8K 및 4K라면 훨씬 표현의 폭이 넓어하지만, 8K / 4K 동영상의 가공 꽤 무거운 처리 인 것이다.8K / 4K 동영상 편집에 대한 대응을 노래하는 PC는 꽤 비싼 케이스 대용량 데스크탑 형이 주류이다.
간편하게 8K / 4K 동영상을 즐기는 것은 여전히 어려운 것일까?하지만 좋은 소식이있다.반도체 메이커 Intel이 최근 출시 한 새로운 얇은 노트북 PC 용 CPU 인 '제 11 세대 인텔 Core 프로세서 "이 동영상 처리 성능을 크게 높이고있는 것이다.
11 세대 인텔 Core 프로세서는 회사가 QSV (Quick Sync Video)라고 부르는 동영상의 하드웨어 인코더의 성능을 끌어 올려지고 있으며, 특히 8K 및 4K 등의 부하가 높은 동영상 인코딩에서 위력을 발휘하는 것이다.동영상 편집은 인코딩이 전부는 아니지만, 인코딩은 복잡한 가공을하는 전문 편집자 컷 편집이나 해상도 변경을 중심으로하는 라이트 층까지 폭넓게 필요한 처리.이 문서에서는 8K / 4K 시대의 인코딩과 최신 CPU에 대해 해설 해 나가고 싶다.
8K을 촬영할 수있는 스마트 폰이 시장에 등장, 8K / 4K 동영상 촬영은 친밀한 존재로
Galaxy Note20 Ultra 5G (SC-53A)의 카메라.이제 8K 촬영이 가능하게
특히 처리가 무거워지는 8K의 동영상 데이터에 대해 자세히 살펴 보자.가까운 촬영 장비의 예로 Samsung Electronics 스마트 폰 Galaxy Note20 Ultra 5G (SC-53A)을 마련했다.이 모델의 후면 카메라는 8K (7,680 × 4,320 도트 / 24fps)의 동영상 촬영 가능하다.
8K 비디오는 프레임 당 7,680 × 4,320 도트가되므로, 4K의 3,860 × 2,160 도트에 비해 4 배의 데이터 량이된다.Galaxy Note20 Ultra 5G 카메라로 촬영 한 8K 동영상은 비트 레이트가 약 80Mbps, HEVC (H.265)로 압축되어 있어도 약 1 분 동영상으로 583MB라는 데이터 량에 이른다.5 분의 동영상을 촬영하면 가볍게 2.5GB를 넘어 오는 셈이다.
이 클래스의 데이터 크기가되면, 동영상을 편집하는 PC 측의 장애물은 결코 낮지 않다.자세한 내용은 후술하지만 6 년 전 하이 엔드 노트북 PC에서 그 약 1 분 8K 동영상을 10Mbps의 비트 레이트로 인코딩하려고하면 걸린 시간은 3,739 초, 즉 약 1 시간이라는 엄청난 시간이 걸려 했다.그동안 CPU 부하는 거의 100 %에 도달하기 때문에 그 사이에 아무것도 할 수없고, 그 사이 위스키 또는 커피도 마시고 기다릴 수 밖에없는 것이다.
많은 노트북 PC에 들어있는 Intel CPU의 "QSV"가 8K / 4K 동영상 시대의 관건
11 세대 인텔 Core 프로세서는 최신 QSV가 탑재되어있다
11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재 한 Dell의 XPS 13 (모델 9310)
Intel은 현대 PC의 사양임을 나타내는 브랜드로 "Intel Evo platform '을 규정.그 요구 사항은 CPU에 Core i5 / i7,8GB 이상의 메모리, 256GB의 NVM Express 이상의 스토리지 현대 대기 대응, 150cd / m2의 밝기로 16 시간 이상의 비디오 재생 및 250cd / m2의 밝기 9 시간 이상의 Web 브라우징하는 배터리 구동 시간을 실현 Thunderbolt 3 및 Wi-Fi 6, AI에 대한 대응 등이 규정되어있다.이 로고가 표적이다.Dell의 XPS 13 (모델 9310)도 Evo platform에 따르는
PC의 연산 처리의 대부분을 담당하고있는 부품, CPU는 다른 작업을 해낼 수 있도록 설계되어 있지만, 원래 동영상의 인코딩에 특화 한 것은 아니다.따라서 CPU에서만 인코딩을하면 시간이 걸릴 수있다.특히 8K 같은 데이터의 양이 방대한 경우는 전술 한 바와 같이 1 분의 동영상에 1 시간의 처리 시간이 걸리는 일이 일어날 수있다.
그래서 최근에는 CPU 등의 프로세서 내부에 하드웨어 인코더는 인코딩 전용 엔진이 구현되어있다.예를 들어 해상도 변경이나 색 공간 변환 등 동영상 인코딩에 필요한 처리에 특화된 기능을 가지고 있으며, CPU의 기본 기능 만 사용하는 경우에 비해 더 빠르게 동영상을 처리 할 수있는 것이다.
PC 용 CPU에서 큰 점유율을 가진 Intel의 Core 프로세서는 QSV (Quick Sync Video)라는 하드웨어 인코더가 탑재되어있다.QSV는 Intel이 타사에 앞서 2011 년에 발표 한 제 2 세대 Core 프로세서에 처음으로 탑재 된 기능이 9 월에 발표 된 제 11 세대 인텔 Core 프로세서는 최신 버전이 탑재되어있다.브랜드야말로 같은 QSV하지만 해마다 기능이 추가되어있어 노트북 PC 전용의 Core 프로세서에서는 다음과 같이 진화하고있다.
쉽게 말하자면, 세대에서 지원하는 코덱과 해상도가 다르다.2016 년에 발표 된 6 세대 Core 프로세서 이전 H.264 (AVC)까지의 대응으로, H.265 (HEVC)에 대응하는 것은 제 7 세대 Core 프로세서 이후의 세대가되고있다.
또한 최신 제품인 10 세대 Core 프로세서 (Ice Lake)와 11 세대 인텔 Core 프로세서 (Tiger Lake)는 8K의 HEVC의 인코딩을 지원하고 있으며, 처리 능력이 인상되고있어 더 짧은 시간에 동영상을 인코딩하는 것이 가능하게되어있다.
8K 동영상에서는 CPU 처리보다 5.5 배 빠르고, 7 년 전 PC에 비교하면 약 26 배 빠른 11 세대 인텔 Core 프로세서
이러한 QSV 하드웨어 인코더를 이용하여 인코딩하려면 비디오 편집 소프트웨어가 QSV에 대응하고있을 필요가있다.최근에는 이러한 소프트는 다수 있는데, 그 대표격은 Adobe 동영상 편집 소프트웨어가 될 Premiere Pro이다.또한, 최근에는 Premiere Pro에서 파생 버전으로 더 라이트 Premiere Rush가 등장하고 있지만, Premiere Rush도 QSV에 대응하고 있지만, 이번은 Premiere Pro에서 확인했다.
Premiere Pro를 사용하여 편집 한 후 동영상을 출력하는
하드웨어 인코더를 이용하고 싶은 경우에는 내보내기 설정에서 형식에 HEVC를 선택하고 비디오 탭에서 성능을 "하드웨어 인코딩"을 지정
Premiere Pro는 QSV 하드웨어 인코더를 이용하려면 편집 후 출력 설정에서 "하드웨어 인코딩"을 지정하면된다.구체적으로는 동영상을 편집 한 후 형식에 "HEVC"(또는 H.264도 QSV을 사용할 수있다)을 선택하고 비디오 탭에서 인코딩 설정 "성능"을 찾고 그 설정을 "하드웨어 인코딩 "으로한다.이제 됐어.
하드웨어 인코더가 지원하지 않는 환경 (예를 들어 이전 세대의 CPU에서 HEVC에서 8K로 하드웨어 인코딩을하려고하는 경우 등)에서는 이와 같이 표시된다
이전 세대의 PC라면 이렇게 GPU의 드라이버가 지원 대상에서 제외 묻는 경우가있다."알려진 문제를 계속"을 누르면 이용할 수 있지만, 하드웨어 인코더를 사용할 수없는 경우도 있으므로 가능하면 새로운 세대의 PC에 갈아 싶다
또한, HEVC에서 대상의 해상도가 8K의 경우, 전술대로 10 세대 Core 프로세서 (Ice Lake)와 11 세대 인텔 Core 프로세서 (Tiger Lake) 만 QSV을 이용할 수있다.그렇지 제품 HEVC / 8K를 선택한 경우에는 "사용 하드웨어의 현재 설정은 하드웨어 가속이 지원되지 않습니다"라고 표시된다.또한 GPU의 드라이버가 오래된 경우에는 Premiere Pro가 "비디오 드라이버는 지원되지 않습니다"라고 표시 할 수있다.그 경우에는 비디오 드라이버를 최신 버전으로하면 해결할 수 있지만 그래도이 메시지가 나타날 경우 모두 가능성이있다.후자의 경우에는 "알려진 문제를 계속 '라는 곳을 누르면 Adobe의 지원 대상에서 제외로 사용할 수 있지만, QSV 기능을 사용할 수없는 경우도 있으므로주의해야한다.
이번에 이렇게 한 Premiere Pro의 QSV의 효과를보기 위하여 과거의 노트북 PC를 포함하여 여러 세대에 실제로 인코딩하여 효과를 알아 보았다.환경으로 마련한 최신 세대 11 세대 인텔 Core 프로세서를 비롯한 노트북 PC에서 다음과 같다.
벤치 마크에 사용 된 노트북 PC의 시스템
어떤 PC도 등장한 시점에서는 하이 엔드 사양.메모리는 16GB로 통일했다.스토리지는 NVM Express 또는 Serial ATA 있는가하는 차이는 있지만 모두 SSD가되고있다.
테스트에는 3 종류의 동영상을 준비했다.해상도가 8K, 4K, 2K 동영상에서 각 동영상의 사양은 다음과 같다.과거 PC도 포함하여 모든 그 시점에서 최신 버전의 Windows 10로 업그레이드하고 있으며, GPU의 부하에 성능이 달라진다 것을 방지하기 위해 디스플레이의 해상도는 모든 2K (1,920x1,080 도트)에 설정하고 Windows 10의 절전 모드 파워 슬라이더에서 "가장 높은 성능"으로 설정 (이렇게하면 노트북 PC의 성능은 가장 높아진다), AC 어댑터를 연결 한 상태에서 테스트하고있다.
테스트에 이용한 동영상
8K 동영상 8K / HEVC / CBR / 10Mbps의 비트 레이트로 인코딩
8K 비디오 비트 레이트를 바꿔 인코딩하는 경우에는 QSV의 효과는 매우 크다.특히 최신 세대 11 세대 Core, 10 세대 Core는 HEVC의 8K 동영상의 하드웨어 인코딩을 지원하고 있으며, 그 효과는 매우 크다.
구체적으로 살펴보면 같은 Core i7-1165G7를 사용하여 CPU의 기본 기능에 의한 처리로 인코딩 (= 소프트웨어 인코딩)하는 경우에는 795 초와 실제 동영상 (60 초)의 10 배 이상의 시간이 걸렸다 하지만, QSV 의한 하드웨어 인코딩을하면 144 초이며, 5.5 배 이상 빨라진있다.작년 모델 인 Core i7-1065G7과 비교해도 약 30 %도 빨라지고있다.이것은 11 세대 인텔 Core 프로세서 QSV이 강화 된 때문이다.
하드웨어 인코더를 사용할 수없는 과거의 CPU와의 차이는 현저하고, 특히 7 년 전 Core i7-4650U이나 5 년 전 Core i7-5557U 등과는 비교가 안되는 수준.Core i7-4650U의 경우에는 8K 동영상 인코딩은 실로 1 시간 이상의 시간이 걸린 반면, 최신 Core i7-1165G7은 2 분 22 초 압도적으로 빠르다.
8K 인코딩시 CPU 부하.GPU의 사용률은 100 %에 가까워지고 있지만, CPU는 25 % ~ 35 % 정도이며, CPU의 기본 기능을 다른 작업에 사용할 여유가
또 지적 해두고 싶은 것은,이 인코딩을하는 동안, Core i7-1165G7와 Core i7-1065G7는 최신 2 세대의 CPU 부하는 25 % 정도이고 나머지 75 %는 사용할 수있는 상태 되어 있었다.즉, 8K 동영상 인코딩을하고있는 동안에도 CPU 처리 능력은 남아 있기 때문에 메일을 보내거나 Word에서 텍스트를 편집하거나하는 것은 가능하다는 것이다.반면 Core i7-4650U 등 CPU 부하 비율은 100 %로되어 있었기 때문에 그동안 아무것도 할 수 없다.그 1 시간 동안 메일을 처리하거나 문장을 만들거나하는 수 있다고 생각하면, 생산성의 차이는 매우 크다고 할 수있다.
4K 동영상을 4K / HEVC / CBR / 10Mbps의 비트 레이트로 인코딩
2K 동영상 2K / HEVC / CBR / 10Mbps의 비트 레이트로 인코딩
4K, 2K에서도 같은 경향이 나오고있다.4K / 2K는 8 세대 Core (Core i7-8665U)에서도 HEVC 인코딩 하드웨어 인코더를 사용할 수 있지만, Core i7-8665U 하드웨어 인코더는 Core i7-1165G7 소프트웨어 인코딩 및 4K는 동일한 정도, 2K는 다소 느리다는 결과가되어있는 점에 먼저 주목하고 싶다.이것은 최신 11 세대 인텔 Core 프로세서의 기본 성능이 크게 향상되는 것을 보여주고있다.
또한 하드웨어 인코더를 이용한 경우에는 Core i7-1165G7는 4K로 2.3 배, 2K에서 3.4 배 Core i7-8665U 하드웨어 엔코더 사용시보다 빠르다.하드웨어 인코딩을 사용하는 경우에도 최신 11 세대 인텔 Core 프로세서는 여기까지 차가 것이다.동영상의 인코딩을하는 사용자에게는 그 하드웨어 인코더의 성능만을 이유로 11 세대에 갈아 탈 이유가 있다고해도 좋을 것이다.
이곳에서도 마찬가지로 CPU 부하가 낮은 상태에서 인코딩을하면서 뭔가를하고 싶은, 그러한 생산성의 높이를 중시하고 싶은 사용자라면 확실히 최신 CPU가 추천이다.
동영상 편집을 행하면 11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재 한 슬림형 노트북 PC가 좋습니다
이상과 같이, Intel의 CPU에 내장 된 하드웨어 인코더는 특히 8K 및 4K 등의 편집 처리의 부하가 높아지는 상황에서 큰 효과가 있다고 할 수있다.중요한 것은 노트북 PC를 최신 11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재 한 모델로 교체하는 것만으로, 이것이 이용할 수 있다는 것이다.그래픽 처리 전용 dGPU (외장 GPU)를 탑재하는 모델은 비용이 증가하여 PC의 크기가 대형화하는 반면 11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재하고 있으면, 평면의 모바일 노트 하지만 이번 실증 된 인코딩 성능을 제공 할 수있는 것도 장점이다.
11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재 한 Dell XPS13은 케이스의 좌우로 빠르고 다기능 Thunderbolt 4 포트를 탑재하고있어 쓰기도 향상하고있다
오른쪽 10 세대 Core 프로세서 탑재 모델보다 약간 깊이가 작아지고있다.이러한 성능 이외의 진화도 놓칠 수 없다
대체로 벤치 마크 테스트에서 11 세대 인텔 Core 프로세서의 동영상 인코딩에서 우위를 간파 결과가되었다.11 세대 인텔 Core 프로세서는 8K HEVC 비디오 하드웨어 인코딩에 대응하고있을뿐 아니라 10 세대 Core 프로세서에서도 인코딩 성능이 가속화되고있다.하드웨어 인코딩시 CPU 부하가 낮은 상태에서 인코딩하면서 뭔가 다른 수의 높은 생산성까지 제공하고있다.
고해상도 동영상 촬영을 지원하는 스마트 폰이 시장에 침투 해 온 것으로, 동영상 제작은 많은 사람들에게 훨씬 가까워왔다.그리고 SNS에 접속하는 비즈니스 및 학교에서의 프리젠 테이션 자료에 통합 등 동영상을 활용할 수있는 장면은 확산뿐.그 동영상 편집의 기본 인코딩을 손쉽고 편안하게하고 싶은 경우 11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재 한 노트북 PC로 환승도 검토하고 보는 것은 어떨까.
Nvidia는 최근에 엄청나게 강력한 RTX 3080 및 RTX 3090을기반으로하는 차세대RTX 3000 시리즈 그래픽 카드를공개했습니다.이 카드는 새로운 메모리, 새로운 RT 코어 및 새로운 텐서 코어와 함께 차세대 GPU를 포함하여 절대적으로 놀라운 성능을 제공합니다. .이 모든 것은 최신 세대의 고급 케이블 인HDMI 2.1및DisplayPort 1.4로 렌더링되고 전송됩니다.Nvidia의 고급 딥 러닝 슈퍼 샘플링 기술 덕분에 레이 트레이싱이 활성화 된 경우에도 RTX 3080 모두 4K 해상도에서 60FPS로 게임을 렌더링 할 수 있으므로 이러한 고속 포트도 필요합니다.그러나 RTX 3090은 레이 트레이싱이 활성화 된 상태에서 8K 해상도에서 초당 60 프레임을 안정적으로 출력 할 수 있다고 Nvidia가 주장하면서 훨씬 더 나아갑니다.
하지만 고속 4K 게임이든 고속8K 게임이든 관계없이작업에 적합한 케이블이 필요합니다.HDMI 2.1은 HDMI를 최대한 활용하기 위해 새로운 케이블을 필요로하는 최초의 HDMI 세대 도약입니다.DisplayPort 1.4a는 이전 표준과 호환되지만 그렇다고해서 손에 넣을 수있는 최신 및 최고의 DisplayPort 케이블 중 하나를 사용할 가치가 없다는 의미는 아닙니다.
RTX 3070, 3080 및 3090을 포함한 Nvidia의 RTX 3000 시리즈 그래픽 카드는 소스 측에서 HDMI 2.1을 처음으로 지원하므로 처음으로 HDMI 2.1 TV를 최대한 활용할 수 있습니다.따라서 RTX 3000 그래픽 카드가 장착 된 PC는 8K 영화와 TV도 경험할 수있는 최고의 방법입니다.
RTX 3090에 HDMI 2.1 케이블이 필요합니까?
Nvidia RTX 3090은 지금까지 만들어진 가장 강력한 그래픽 카드입니다.저렴하지는 않지만 가장 높은 해상도와 프레임 속도로 게임을하든 8K 영상을 캡처하여 팔로워와 팬이 어디에서 왔든 상관없이 최고의 성능을 제공합니다.
이 강력한 그래픽 카드로 4K 해상도 미만의 게임은 잠재력을 제대로 발휘하지 못합니다.그렇다고HDMI 2.1 케이블을 사용해야하는것은 아니지만 사용해야합니다.이전 HDMI 표준은 기껏해야 60FPS로 제한되며 최첨단 게임의 시각적 처리를 위해 HDR을 사용할 수 없습니다.
4K가 당신에게 충분하지 않은 경우 특히 그렇습니다.Nvidia는 RTX 3090을 사용하여 8K 해상도로 게임 할 수도 있음을 보여주었습니다.이 그래픽 카드는 이러한 해상도로 게임을 렌더링 할 수있는 최초의 그래픽 카드이며, 이전 세대 인 RTX 2080 Ti 및 Titan RTX가 정기적으로 4K에서 높은 프레임 속도를 달성하는 데 어려움을 겪을 것이라는 점을 고려할 때 성능면에서 놀라운 도약입니다. 해상도 – 특히 레이트 레이싱이 활성화 된 경우.
Nvidia는 RTX 3090이 매우 강력하여 8K에서 여러 게임을 어려움없이 플레이 할 수 있다고 주장합니다.여기에는 Apex Legends, Destiny 2, Forza Horizon 4, Rocket League, World of Warcraft 및 World of Tanks가 포함됩니다.이러한 모든 게임은 8K에서 편안한 60 FPS를 충족하거나 초과 할 수 있지만 딥 러닝 슈퍼 샘플링 기술을 고려하면 플레이 가능한 게임 목록이 훨씬 더 많습니다.
DLSS 2.0을 활성화하면Control, Death Stranding및Wolfenstein : Youngblood를 3090으로 8K 해상도로플레이 할 수있으며 평균 60FPS에 가깝거나 그 이상을 기록 할 수 있습니다.이것은 레이 트레이싱이 활성화 된 저 강도 인디 게임이 아니기 때문에 엄청나게 강력한 카드에서도 특히 웅장한 성과입니다.
8K 해상도에서 게임 (또는 실제로 비디오)을 실행하려면HDMI 2.1 케이블을 사용해야합니다.DisplayPort 1.4a 커넥터는 기술적으로 8K 해상도를 처리 할 수 있지만 초당 30 프레임으로 제한됩니다.DSC가 활성화되어 있지 않으면 HDR을 사용할 수 없습니다.
HDMI 2.1은 8K 영상을 공유 할 때 사용하고 싶은 포트이기도합니다.RTX 3090은 8K 게임 영상을 녹화하고 팔로워에게 스트리밍하기 위해 변환 할 수 있으며, 결정적으로 단일 케이블을 통해 수행 할 수 있습니다.이전에는 8K 영상을 캡처하여 호환되는 디스플레이로 전송하려면 여러 연결과 전문 캡처 카드가 필요했지만 RTX 3090은 불필요한 추가 기능을 모두 제거했습니다.원활한 캡처 및 스트리밍 기술과 함께 고품질 8K 게임 기능을 제공합니다.
RTX 3090을 HDMI 2.1을 통해 호환되는 디스플레이에 연결하면 시청자에게 최고의 8K HDR 스트리밍 경험을 제공 할 수 있습니다.
경쟁 게임을위한 DisplayPort 1.4a
RTX 3090의 DisplayPort 1.4a 커넥터가 유용 할 수있는 곳은 초고속 프레임 속도의 게임입니다.이 모든 RTX 3090 성능은 전례없는 해상도에서 AAA 게임을 지원하는 것과 마찬가지로 놀라운 프레임 속도로 저 강도 게임을 렌더링하는 데 탁월합니다.
120Hz, 144Hz 및 240Hz 모니터는 한동안 사용할 수 있었지만 새로운 유형의 360Hz 디스플레이가 출시되기 시작했습니다.Asus의 새로운 PG259QN은 입력 지연을 이전에는 달성 할 수 없었던 저점으로 개선 한 최초의360Hz디스플레이입니다.Nvidia의 G-Sync 기술을 활용하여 끊김 현상이없고 끊김없는 게임을 보장하는 것은 가장 매끄럽게 보이는 게임 경험을위한 흥미 진진한 잠재력을 열어주는 새로운 고속 게임의 정점입니다.또한 경쟁 우위를 원하는 사람들이 Esports 게임에서 상대방보다 조금 더 빠르게 반응하도록 도와줍니다.
새로운 Asus 디스플레이는 Nvidia의 Reflex 기술도 지원하므로 RTX 3000 GPU를 사용하는 사용자는 시스템 대기 시간을 훨씬 더 낮출 수 있습니다.일부 경우에 Nvidia는 Reflex가 켜진 RTX 3000 그래픽 카드와 결합 된 360Hz 모니터가 시스템 지연 시간을 최대 40 밀리 초까지 줄일 수 있음을 보여주었습니다. 이는 가장 경쟁적인 게임에서 모든 차이를 만들 수 있습니다.
DisplayPort 1.4a는 이러한 고속 연결을 처리 할 수있는 것 이상으로 고속 게임을 염두에두고 설계된 두 번째 모니터에 적합한 옵션이며 메인 HDMI 2.1 커넥터는 고해상도 4K 및 8K 게임에 사용됩니다.
RTX 3080에 HDMI 2.1 케이블이 필요합니까?
Nvidia RTX 3080은 이전 제품에 비해 성능이 크게 향상되었습니다.Turing 세대의 대응 제품을 능가 할뿐만 아니라 마지막 세대의 주력 제품인 RTX 2080 Ti도 능가하여 엄청난 성능의 GPU에 비해 30 %의 성능 향상을 제공합니다.
이 모든 전력은 1080P와 같은 더 낮은 해상도에서 재생되는 데 낭비됩니다.1440P의 높은 프레임 속도는 매우 부드러운 중간 해상도 게임을 위해 고려할 가치가 있으며, 이것이 계획중인 경우 구형 HDMI 2.0 케이블 또는 DisplayPort 1.4a 연결이 적절할 것입니다.
하지만 이러한 강력한 그래픽 카드의 진정한 이점은 4K 게임에 있습니다.이것이 바로HDMI 2.1이 독자적인.레인 당 전체 12Gbps (총 48Gbps 총 대역폭)를 통해 RTX 3080의 HDMI 2.1 연결은 4K에서 초당 최대 144 프레임을 처리 할 수 있으며 디스플레이 스트림 압축 (DSC)은 최대 240Hz까지 가능합니다. 3080에서도이를 관리하려면 게임이 상당히 가벼워 야합니다.
모든 RTX 3080의 단일 HDMI 2.1 포트와 함께 3 개의DisplayPort 1.4a커넥터도 있습니다.HDMI 2.1만큼 성능이 좋지는 않지만 32Gbps 이상의 데이터를 처리 할 수 있으므로 4K 해상도 게임의 초당 최대 120 프레임 및 1440P에서 240Hz를 전송할 수 있습니다.
HDMI 2.1을 통한 8K 스트리밍 및 편집
형인 RTX 3090과 달리 RTX 3080은 4K 게임 카드로 판매됩니다.그러나 8K를처리할수있는곳은 비디오입니다.8K에서 영화와 TV 방송을 소비하는 것뿐만 아니라 비디오 편집에서도 마찬가지입니다.RTX 3000 시리즈의 강력한 GPU와 텐서 코어 AI 가속 및 Nvidia의 Studio 플랫폼을 결합하면 그 어느 때보 다 짧은 시간에 놀라운 8K 동영상을 만들 수 있습니다.
모든 RTX 3000 GPU는 트랜스 코딩 작업 중에 CPU 부담을 덜어주는 Nvidia의 NVENC 인코더를 지원하므로 8K 비디오 편집을 처리하는 데 완벽한 솔루션이됩니다.또한 작업을 위해 여러 CPU 코어를 넘겨 줄 필요없이 게임을하는 동안 스트리밍 할 수있는 훌륭한 방법입니다.따라서 가장 격렬한 게임 및 스트리밍 활동을 수행 할 때에도 시스템이 빠르고 유연하게 실행됩니다.
어떤 8K 비디오 작업을 염두에 두든 HDMI 2.1은 RTX 3080으로 모든 것을 가능하게하는 커넥터입니다. 높은 대역폭 연결을 통해 기본적으로 30Hz에서 8K를 지원하지만 DSC를 사용하면 최대 120Hz까지 가능합니다. 비교할 수없는 스트리밍 경험을위한 8K.
세계 최초 HDMI 2.1 인증 케이블 입니다. (JCE) JCE 인증 케이블은 8K@120fps (DSC)까지 지원이 된다고 합니다.
Ultra High Speed HDMI 2.1 Cables at CES 2019
또한 HDMI Cable길이가 길면 길수록,
역시 전송속도 저하에 대한 대응이 반드시 필요로 됩니다.
==> 현재 5M이상은 패시브타입으로는 어려워 보이네요
5M(26AWG)이상은 액티브방식으로 광케이블쪽으로 넘어가셔야 할 듯 합니다.
하기 자료를 참조하면 패시브타입으로는 3M(30AWG)까지가 한계로 보여지네요.
HDMI2.1 인증 (30AWG-3m 테스트 결과)
하기와 같은 EMI 자동test기기를 통하여 HDMI2.1 cable의 EMI 성능을 체크 할 수 있도록 하였다고 합니다. (HDMI2.1인증케이블기준)
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Ultra High Speed HDMI® Cable Certification Program
HDMI 2.1 사양에는 새로운 케이블 인 초고속 HDMI 케이블이 포함됩니다.비 압축 8k @ 60 및 4K @ 120을 포함한 모든 HDMI 2.1 기능을 지원하도록 설계된 엄격한 사양을 준수하는 유일한 케이블입니다.케이블의 증가 된 대역폭 기능은 최대 48Gbps를 지원합니다.
초고속 HDMI 인증 프로그램은 모든 초고속 HDMI 케이블에 대한 필수 인증 프로그램입니다.고품질 초고속 HDMI 케이블이 시장에 출시되도록 보장하고 4K 및 8K 비디오, HDR, VRR, eARC 및 기타 모든 HDMI 2.1 기능을 지원합니다.또한 무선 네트워크, 스트리밍 미디어 플레이어, Bluetooth 장치 및 휴대폰과의 간섭 가능성을 줄이기 위해 낮은 EMI를 보장하기 위해 케이블을 테스트하고 인증해야합니다.
길이에 관계없이 인증 된 모든 케이블은 HDMI Forum Authorized Testing Center (Forum ATC)에서 인증 테스트를 통과해야합니다.인증을 받으면 각 패키지 또는 판매 단위에 초고속 HDMI 인증 라벨을 부착하여 소비자가 제품의 인증 상태를 확인할 수 있도록 케이블이 필요합니다.
케이블을 식별하려면 위에 표시된 필수 초고속 HDMI 인증 레이블이 포장에 표시되어 있는지 확인하십시오.레이블에는 공식 케이블 이름 로고가 인쇄되어 있습니다.외부 케이블 재킷 자체에도 이름이 표시되어야합니다.케이블이 HDMI 2.1 사양에 따라 테스트 및 인증되었는지 확인하기 위해 Apple App Store, Google Play Store 및 기타 Android 앱 스토어에서 사용할 수있는 HDMI 케이블 인증 앱으로 라벨을 스캔 할 수 있습니다.
HDMI는10 년 넘게 대부분의 게임 콘솔, PC 및 외부 디스플레이 어댑터에 대한주류연결이었으며 그럴만 한 이유가 있습니다.단일 케이블을 통해 비디오와 오디오를 전송하면서 가장 인기있는 해상도와 재생률을 지원하는 환상적인 다목적 커넥터입니다.그리고 그것은 항상 좋아지고 있습니다.
HDMI 2.1의 이점은 많고 중요합니다.HDMI가거의 모든면에서최근의DisplayPort 연결과 경쟁 할 수 있다는 것은 오랜만에 처음입니다.HDMI 2.1이 지원할 수있는 새로운 고해상도에 대한 집중 과정을보려면 여기에서8K에 대해 읽어보십시오.
HDMI 2.1은 무엇을 의미합니까?
HDMI 연결은 2002 년 1 세대 출시 이후 먼 길을 걸어 왔습니다. 이후 버전에서는 더 높은 해상도 및 재생률, 더 나은 색 깊이, 더 넓은 색 영역 지원에 대한 지원이 향상되었습니다.그러나 이는 상대적으로 점진적인 업데이트 였지만 HDMI의 전체 최대 전송 비트 전송률은 거의 15 년 동안 개발 된 동안 3.5 배만 증가했습니다.
HDMI 2.1의 이점은 훨씬 더 큽니다.HDMI 2.1이란 무엇입니까?이전 2.0 버전의18Gbps에서 단 1 세대에48Gbps로뛰어 올랐던 최대 대역폭을 가진 새로운 표준입니다.최대 데이터 속도는 14.4Gbps에서 42.6Gbps로 증가했으며 이전 세대의 모든 HDMI가 3 개만 지원하는 4 개의 데이터 채널을 지원합니다.처음으로 DSC (디스플레이 스트림 압축)도 지원합니다.
이 모든 것은 HDMI 2.1 연결이 훨씬 더 많은 데이터가 풍부한 스트림을 지원한다는 것을 의미합니다.이를 통해 최대 144Hz (압축시 240Hz), 60Hz에서 5K, 30Hz (압축시 최대 120Hz)에서 8K까지 4K 디스플레이를 처리 할 수 있습니다.이것은 HDMI를 훨씬 더 경쟁력있는 표준으로 만드는 엄청난 도약입니다.
또한 HDMI 기능 세트를 개선하여동적 HDR 메타 데이터, 향상된 오디오 리턴 채널, 가변 재생률, 자동 저 지연 모드, 빠른 미디어 전환 등을 추가합니다.
HDMI 2.1을 받아야합니까?
HDMI 2.1은 현재와 미래의 최고의 해상도와 재생률을 지원하는 미래 보장형 연결입니다.하지만 지금 당장 업그레이드 할 가치가 있습니까?HDMI 2.1은 그만한 가치가 있습니까?
보려는 미디어의 종류와 보는 방법에 따라 다르지만 HDMI 2.1은 다른 HDMI 커넥터보다 권장할만한 가치가 있습니다.두 대의 비교 가능한 TV 중 하나를 선택할 수 있고 한 대에는 HDMI 2.1이있는 경우 업그레이드 할 가치가 있습니다.새로운 기능을 모두 사용하지 않을까 걱정하지 않고 차세대 장치를 연결할 수 있습니다.
게이머라면 두 배로 중요합니다.48Gbps HDMI 케이블은 1440p 및 4K 해상도에서 이전에 나온 어떤 HDMI 케이블보다 빠른 재생률을 지원합니다.현재 또는 미래에 더 높은 재생률로 디스플레이에서 게임을 할 계획이라면 HDMI 2.1이 사용할 디스플레이 케이블입니다 (옵션으로 DisplayPort가없는 경우).
HDMI 2.1이 필요한가요? 새 TV를 구입할 때 물어볼 수있는 질문입니다.대답은 조만간 그것을 활용하려고 노력할 것이므로 가능하면 그렇게하십시오.디스플레이가 더 높은 해상도와 재생률을 지원하거나 현재 또는차세대 게임 콘솔과 같은 새로운 HDMI 2.1 호환 장치를 향후 구매할 계획이라면 확실히 옵션으로 원할 것입니다.2020 년 휴가 시즌에 출시되는 새로운 Xbox 또는 Playstation 콘솔을 구매할 계획이라면 8K TV가 필요하며 HDMI 2.1 케이블이 필요합니다.Sony는 PS5에서 8K 지원을 확인했으며 Microsoft는 새로운 콘솔로이를 따를 것입니다.
%% 구형 HDMI 케이블이 HDMI 2.1에서 작동합니까?
HDMI 표준의 가장 큰 장점 중 하나는 케이블을 세대별로 교체 할 수 있다는 것입니다.HDMI 2.0 용으로 설계된 케이블에 HDMI 1.4 연결에서 잘 작동하고, 그 반대의 것입니다.모든 추가 대역폭에는 최상의 지원을 위해 차세대 하이 엔드 케이블이 필요하기 때문에 HDMI 2.1에서는 변경됩니다.그러나 필수는 아닙니다.
궁금한 점이 있다면 HDMI 2.1 케이블이 필요한가요? 대답은 '예'이지만 반드시 바로 그런 것은 아닙니다. HDMI 2.0 케이블은 높은 대역폭을 활용하지 않으려는 경우 TV의 HDMI 2.1 연결에서 잘 작동합니다.HDMI 2.1 연결에 연결하면 HDMI 2.0 케이블로 60Hz에서 4K 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.
하지만 결국에는 HDMI 2.1 케이블이 필요합니다.HDMI 2.1은 그만한 가치가 있습니까?예, 준비가되면.먼저 호환되는 디스플레이를 구입하는 것이 새로운 HDMI 표준으로 점진적으로 업그레이드하는 가장 저렴한 방법 일 수 있지만 준비가되면고품질 호환 케이블을 구입하여 HDMI 2.1을 경험할 수 있는지 확인하십시오. 당신이 그것을 좋아하는 방법입니다.신호를 다른 것으로 변환해야하는 경우 고품질 HDMI 어댑터도 사용할 수 있습니다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 12 일 "플레이 스테이션 5 '(PS5) 게임 타이틀 소개 영상을 전달. 그 영상의 마지막에 PS5의 본체를 공개했다. PS5에는 2 종류의 본체가 준비되어 전면에 Ultra HD Blu-ray 드라이브를 갖춘 표준적인 '플레이 스테이션 5'와 그것을 생략 한 「플레이 스테이션 5 Digital Edition」을 라인업한다. PS5 가격과 더 자세한 사항은 추후 발표 예정.
"플레이 스테이션 5 '(PS5)
바로 UHD BD 드라이브를 생략 한 '플레이 스테이션 5 Digital Edition "
주변 기기를 포함한 이미지
수평도 가능
UHD BD 드라이브를 생략 한 '플레이 스테이션 5 Digital Edition "
PS5에는 초고속 액세스 할 수있는 사용자 정의 SSD와 AMD의 커스텀 칩셋을 탑재. DualSense 무선 컨트롤러는 기존의 진동 기술에 대신 햅틱 기술을 탑재, L2 · R2 버튼은 저항을 느끼게 적응 트리거를 채용하고 "압도적 인 몰입감을 연출하는 게임의 세계를 즐길 수 있도록 된다 "고 말했다.
주변 기기도 발표했다. "PULSE 3D 무선 헤드셋 '은 3D 오디오를 지원하는 헤드셋에서 듀얼 노이즈 캔슬링 마이크도 탑재. "HD 카메라 '는 게임 플레이와 함께 플레이어의 모습을 고화질로 제공 할 수있는 듀얼 1080p 카메라를 채용하고있다.
"리모컨"영화와 스트리밍 서비스의 조작이 가능한 리모콘으로 내장 마이크를 사용하여보다 간편하게 조작이 가능하다.
"DualSense 충전 스탠드 '는 DualSense 무선 컨트롤러가 2 개 동시에 충전 할 수있는 주변기기된다.
"PULSE 3D 무선 헤드셋"
"PULSE 3D 무선 헤드셋 '의 USB 동글
"리모컨"
"HD 카메라"
"HD 카메라 '사용 이미지
DualSense 무선 컨트롤러
"DualSense 충전 스탠드"
DualSense 무선 컨트롤러가 2 개 동시에 충전 할 수있는
게임은 28 타이틀을 선보였다. "대부분 PS5에서 독점 판매 또는 콘솔 게임기에서 독점 발매"된다고한다.
PlayStation Studios의 독점 타이틀로, 스파이더 맨 시리즈의 신작 'Marvel'sSpider-Man Miles Morales」 「그란 투리스모 7 ","Horizon Forbidden West'를 공개했다. 또한 'NBA 2K21', '바이오 하자드 빌리지'등의 인기 프랜차이즈의 신작이나 "DEATHLOOP", "Project Athia *"등의 신작 타이틀의 영상도 공개됐다.
"Marvel'sSpider-Man Miles Morales"
「그란 투리스모 7 "
소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 짐 라이언 사장 겸 CEO는 "PS5는 게이밍 경험을 재정의하고 새로운 세대가 실현하는 혁신적인 게임 플레이를 제공하기 위해, 지금 우리는 큰 도약을 이루려하고 하다합니다 .PS5가 제공하는 세계는보다 풍부하고 아름다운 상상을 넘는 오감에 호소 걸 경험과 더 이상로드 시간이라고는 할 수 없을 정도의 압도적 인 스피드로, 지금까지 이상으로 완벽하고 뛰어난 게임 경험 을 제공 할 것입니다. 오늘 보신 영상은 차세대가 제공하는 경험의 시작에 불과뿐입니다 .PS5 출시를 위해이 새로운 여정을 함께 해 주시고있는 게임 사용자들에게 감사합니다. 앞으로도 꼭 기대해주세요」라고 코멘트하고있다.
Sony spoke exclusively with Wired about what fans can expect from the upcoming next-generation PS5.
Price
Unknown
Dimensions
Unknown
CPU
8x Zen 2 Cores at 3.5GHz
GPU
Custom RDNA 2 (10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz)
Memory
16GB GDDR6/256-bit
Storage
825GB
Storage type
SSD
Optical out
Unknown
WiFi
Unknown
AV out
Unknown
Power consumption
Unknown
Resolution support
8K
USB
Unknown
PSVR support
Yes
PS5CPU
According to PlayStation,, the CPU will be based on AMD's third-generation Ryzen line, with eight cores of the new 7nm Zen 2 microarchitecture. It will also apparently include a custom unit for3D audio.
PS5GPU
The GPU, which is a custom variant of Radeon's Navi family, will supportray tracing, which is a huge win for Sony. Ray tracing is a rendering technique that models how light travels and interacts with virtual objects. Wired notes that this is something Hollywood employs in big-budget movies, but it has not made its way to any video games consoles yet (although it's becoming more common with PC games).
PS5Ray tracing
To clarify whether or not ray tracing would be achieved on a software level or through built-in hardware integration, Sony confirmed the latter. "There is ray tracing acceleration in the GPU hardware," he said, "which I believe is the statement that people were looking for."
Ray tracing doesn't just deliver visual benefits, though, according to PlayStation. "If you wanted to run tests to see if the player can hear certain audio sources or if the enemies can hear the players' footsteps, ray tracing is useful for that," he said. "It's all the same thing as taking a ray through the environment."
PS5Solid-state drive
The crème de la crème is that the PS5 will come packed with a solid-state drive (SSD) as opposed to an hard-disk drive (HDD). SSDs are historicallymore powerful, faster, and make for a much better gaming experience. Sony demonstrated what took 15 seconds to fast travel in Spider-Man on PS4 took only 0.8 seconds on a next-gen devkit. It will evensupport 8K graphics, though most people will likely have TVs that only deliver up to 4K resolution.
Because more simplified game data is possible through the use of an SSD, the way that game downloads work will differ from the PlayStation 4. On the PS5, downloads will be more configurable, and parts even removable. "Rather than treating games like a big block of data," PlayStation said, "we're allowing finer-grained access to the data."
This means that players could choose to download either the single-player or multiplayer portion of a game depending on what they wanted to play, or they could download the entire game and delete one part of it, like the single-player.
PS5Specs compared to Xbox Series X and PS4 Pro
We still don't have exact number details on thePlayStation 5 specs, but we'll keep you updated on all new info. Here's how it stacks up against the Xbox Series X and PlayStation 4 Pro based on what we know so far.