Android TV Home을 타사 실행기로 교체하는 방법.

참고 :이 지침은 Nvidia Shield TV 장치에만 해당됩니다. 다른 기기에서도 동일하게 작동한다고 보장 할 수 없습니다.

이 지침은 내 참조 용으로 적었지만 다른 사람들이 도움이 될 수있는 경우에 대비하여 여기에서도 공유 할 것이라고 생각했습니다. 현재, 인터넷에서 Shield 연결을 해제하는 것 외에, 이것이 Google에서 밀려 오는 맛없는 광고로 새 UI를 방지하는 유일한 방법입니다. 사용 가능한 대부분의 타사 런처는 완전히 사용자 정의 할 수 있으므로 원래 Android TV 홈 앱보다 더 잘 보이도록 조정할 수 있으며 홈 화면에 광고가 표시되지 않도록 할 수 있으므로 절대적으로 제어 할 수 있습니다.


예습


  • Nvidia Shield TV 장치에서 개발자 옵션을 활성화합니다.
    1. 설정으로 바로 가기"
    2. "장치 기본 설정"을 선택하십시오.
    3. "정보"를 선택하십시오.
    4. 아래로 스크롤하여 "이제 개발자입니다"라는 알림 메시지가 나타날 때까지 빌드를 여러 번 클릭합니다.
    5. 이제 Shield TV 장치에서 개발자 옵션을 활성화해야합니다.
  • Nvidia Shield TV 장치에서 adb 액세스를 활성화합니다.
    1. 설정으로 바로 가기"
    2. "장치 기본 설정"을 선택하십시오.
    3. 아래로 스크롤하여 "개발자 옵션"을 선택합니다.
    4. "개발자 옵션 활성화"를 켜십시오.
    5. 아래로 스크롤하여 "네트워크 디버깅"을 켭니다.
    6. 표시된 IP 주소와 포트를 기록해 둡니다. 나중에 필요합니다.
  • 컴퓨터에 adb를 설정하십시오. 이 지침은 Windows 10 용이지만 유사한 방식으로 OS에 대한 이러한 지침 대부분을 따를 수 있습니다.
    1. Android SDK 플랫폼 도구를 다운로드합니다 (로드되는 페이지에서 컴퓨터 OS에 대한 다운로드 링크 선택).
    2. 다운로드 한 zip 파일을 찾아 압축을 풉니 다.
    3. 압축을 푼 폴더 안에 "platform-tools"라는 이름의 폴더가 있습니다. 이 폴더를 복사하여 기억하기 쉬운 곳에 배치하십시오 C:\platform-tools. 예 : .
    4. 제어판을 열고 "환경 변수"를 검색합니다.
    5. "계정에 대한 환경 변수 편집"을 클릭하십시오.
    6. 변수 "경로"를 선택하고 "편집 ..."단추를 클릭하십시오.
    7. "환경 변수 편집"팝업에서 새로 만들기 버튼을 클릭합니다.
    8. 제공된 줄에 platform-tools 폴더 (예 : C : \ platform-tools)를 복사 한 경로를 입력합니다.
  • 새로운 런처 얻기
    1. Nvidia Shield TV로 돌아가서 Play 스토어를 열고 원하는 타사 런처를 검색하여 설치합니다. 내가 추천하는 것은 다음과 같습니다.
    2. 참고 : Wolf Launcher 사용을 지원하지 않습니다. Play 스토어 나 오픈 소스에서 찾을 수 없기 때문에 자주 제안되는 것을 볼 수 있습니다. 참고로 Wolf Launcher는 Play 스토어에서 ATV Launcher Pro의 불법 복제 및 개조 버전입니다. 우리는 어떤 수정이 이루어 졌는지 알지 못하며 그러한 수정에 대한 문서 나 증거도 없습니다. 안전을 위해 이런 이유로 Wolf Launcher를 추천 할 수 없습니다. 그러나 그것은 당신의 장치와 선호 사항입니다. 현명하게 선택하십시오.

Android TV 홈 교체


  • Android TV 홈 비활성화
    1. 먼저 Android TV Home을 비활성화해야합니다. 시스템 앱이므로 단순히 제거 할 수 없습니다. 따라서 앱이 완전히 작동하지 않도록 adb를 사용하여 비활성화해야합니다.
    2. PC로 돌아가서 Powershell을 열고 다음을 입력하십시오.
      • adb connect {IP ADDRESS OF YOUR SHIELD}
      • 네트워크 디버깅을 활성화 할 때 이전 단계에서 기록해 둔 IP 주소를 사용합니다.
      • 참고 : 때로는 설정에 이전 단계에서 네트워크 디버깅을 활성화했을 때 표시되는 포트 번호도 필요할 수 있습니다. 기본적으로 포트는 5555입니다. 포트를 사용한 예제 명령은 다음과 같습니다 adb connect 192.168.1.1:5555.
    3. 이제 Nvidia Shield의 PC에서 adb 디버깅을 허용해야하므로 실패 할 수 있습니다. Nvidia Shield로 돌아 가면 USB 디버깅을 허용할지 묻는 팝업이 표시됩니다. 확인란을 선택한 다음 확인을 선택합니다.
    4. PC로 돌아가서 다시 한 번 다음을 입력하십시오.
      • adb connect {IP ADDRESS OF YOUR SHIELD}
    5. 이제 오류없이 성공적으로 연결할 수 있습니다.
    6. 이제 다음 명령을 실행하여 Android TV Home을 비활성화하십시오.
      • adb shell pm disable-user --user 0 com.google.android.tvlauncher
      • 참고 : Android TV Home을 다시 활성화하려면 다음을 실행하세요. adb shell pm enable com.google.android.tvlauncher
  • 새 실행기를 기본값으로 설정
    1. 이제 Shield 리모컨을 사용하여 홈 버튼 (가운데에 "○"이있는 버튼)을 누릅니다.
    2. 기본 런처를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
    3. 이전에 다운로드 한 런처를 선택하십시오.
    4. 기기의 서비스에 액세스하기 위해 런처 앱에 권한을 부여하라는 메시지가 표시 될 수도 있습니다. 런처가 제대로 작동하려면 요청 된 액세스 권한을 부여해야합니다.
    5. 이제 새 기본 홈 화면 런처 앱을 원하는대로 구성 / 사용자 정의 할 수 있습니다.
  • Sideload Channel Launcher 3 용 Android TV에서 위젯 활성화 (선택 사항)
    1. Sideload Channel Launcher 3을 선택한 경우 위젯을 활성화하려면 다음 adb 명령도 실행해야합니다 (이 명령은 다른 실행 프로그램에 따라 다름).
      • adb shell appwidget grantbind --package dxidev.sideloadchannel3 --user 0
      • 참고 : 위젯에 대한 액세스 권한 취소를 다시 설정하려면 (이전 명령 실행 취소) 다음을 입력하십시오. adb shell appwidget revokebind --package dxidev.sideloadchannel3 --user 0
    2. 이제 위젯을 지원하고 위젯을 홈 화면에 고정하는 앱을 Shield 장치에 설치할 수 있습니다.
    3. 저는 개인적으로 홈 화면의 위젯으로 다음 날씨 앱을 사용하고 있습니다.
    4. Sideload Channel Launcher 3을 선택하지 않은 경우 선택한 실행기에 대해 유사한 작업을 수행해야하는지 여부와 필요한 명령 (있는 경우)을 찾아야합니다.

다음은이 지침을 사용하고 개인적인 손길을 추가 한 후 Nvidia Shield 홈 화면의 일부 스크린 샷입니다 (자세한 내용은 Imgur에서 앨범 참조).


Android TV Home을 비활성화하면 원격 홈 버튼 매핑 / 바인딩이 Android TV Home 앱으로 다시 보내는 것을 방지하고 대신 선택한 기본 실행기를 표시합니다. Chromecast로 캐스트 된 비디오를 종료 할 때도 마찬가지입니다.

 

Google 어시스턴트는 Shield 리모컨의 마이크 버튼을 눌러도 작동합니다. Shield 리모컨의 메뉴 버튼은 여전히 ​​화면 오른쪽에 메뉴를 표시합니다.

 

이전에 Play 스토어에서 자동 업데이트를 사용 중지 한 경우 보안을 유지하기 위해 언제든지 다시 사용 설정하세요. 이제 Android TV Home이 사용 중지되었으므로 앱 업데이트를 통해 홈 화면에 광고가 다시 표시 될 염려가 없습니다.

이 가이드가 다른 사람에게 도움이되기를 바랍니다.

 

편집 : 현재 설정에 대한 자세한 내용이 포함 된 Imgur의 앨범에서 감자 사진을 실제 스크린 샷으로 대체했습니다.

 

편집 2 : ATV Launcher Pro가 더 이상 무료 버전처럼 업데이트를받지 않기 때문에 제거되었습니다.

 

 

https://www.reddit.com/r/ShieldAndroidTV/comments/o96npc/instructions_for_replacing_android_tv_home_with_a/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf 

 

Instructions for replacing Android TV Home with a 3rd-party launcher.

***Note: These instructions are specific to Nvidia Shield TV devices. I cannot guarantee that they will work the same on any other devices.*** I...

www.reddit.com

 

참조 링크 : https://www.reddit.com/r/ShieldAndroidTV/comments/o9pdoi/followed_the_instructions_for_a_new_launcher_took/

Radxa Zero SBC – Raspberry Pi Zero W의 강력한 쿼드 코어 대안

 

Radxa Zero SBC는 Raspberry Pi Zero W 폼 팩터를 따르지만 Amlogic S905Y2 쿼드 코어 Cortex-A53 프로세서 덕분 에 최대 2.0GHz로 클럭 된 훨씬 더 높은 성능을 제공하며 Radxa는 Raspberry Pi 4 CPU 성능의 약 70 %에 해당한다고 말합니다.

 

소형 Arm Linux 보드에는 최대 4GB RAM, 16GB eMMC 플래시 및 AP6212 또는 AP6256 무선 모듈이 함께 제공됩니다. 또한 Raspberry Pi Zero W의 모든 인터페이스를 포함하지만 미니 HDMI 포트가 마이크로 HDMI 포트로 대체되고 USB-C 포트가 마이크로 USB 포트 대신 사용됩니다.

Radxa Zero 예비 사양 :

  • SoC – Amlogic S905Y2 쿼드 코어 Cortex-A53 프로세서 @ Arm Mali-G31 MP2 GPU 포함 최대 2.0GHz
  • 시스템 메모리 – 512MB RAM, 1GB, 2GB 또는 4GB LPDDR4
  • 스토리지 – MicroSD 슬롯, 8GB 또는 16GB eMMC 플래시 옵션
  • 비디오 출력 – 최대 4Kp60의 마이크로 HDMI 포트
  • 연결성
    • Ampak AP6212 모듈 – 802.11b / g / n WiFI 4 (최대 72Mbps 및 Bluetooth 4.0) 또는
    • Ampak AP6256 모듈 – 802.11n / g / n / ac WiFi 5 (최대 433Mbps) 및 Bluetooth 5.0
  • USB – 1x USB-C 2.0 OTG 포트, 1x USB-C 3.0 호스트 포트
  • 카메라 – 1x CSI 카메라 커넥터
  • 확장 – 색상으로 구분 된 40 핀 Raspberry Pi 호환 헤더
  • 전원 공급 장치 – USB-C 포트를 통한 5V
  • 크기 – 65 x 30 x 5mm (Raspberry Pi Zero W와 동일)

유일한 누락 된 기능은 MIPI CSI 카메라이지만 그 밖의 모든 경우 Radxa Zero는 선택한 메모리, 스토리지 및 무선 모듈에 따라 Raspberry Pi Zero W에 비해 훨씬 더 나은 사양을 제공합니다.

 

보드는 Android를 실행해야하며 Armbian / Twister OS 및 기타 운영 체제에서 작동합니다. 소프트웨어 관점에서 볼 때 "G12A"플랫폼, 예를 들어 Linux 커널에서 찾을 수 있는 참조 이며 Amlogic S905X2 와 호환됩니다 .

 

Radxa Zero 보드의 네 가지 변형이 제공됩니다.

  • 512MB LPDDR4 + AP6212 – 15 달러
  • 1GB LPDDR4 + AP6212 – $ 20
  • 2GB LPDDR4 + 8GB eMMC + AP6256 – $ 30
  • 4GB LPDDR4 + 16GB eMMC + AP6256 – 45 달러

Radxa는 이미 100 개의 샘플을 제조 했으며 , 그중 일부는 낮은 수준의 소프트웨어를 보드로 이식하는 데 도움이되도록 개발자에게 무료로 전송됩니다. 그것은 또한 이사회가 아직“일반 대중”을위한 준비가되지 않았 음을 의미하며, 우리는 몇 달 더 기다려야 할 수도 있습니다.

 

참고로, Banana Pi M2 Zero 는 2017 년에 Allwinner H2 + 쿼드 코어 Cortex-A7 프로세서를 최대 1.0GHz로 도입 하여 Raspberry Pi Zero W의 대안을 제공하는 최초의 쿼드 코어 가 아니지만 Radxa Zero 여기서 훨씬 더 강력해질 것입니다.

 

 

https://www.cnx-software.com/2021/06/16/radxa-zero-sbc-quad-core-raspberry-pi-zero-w-alternative/

 

Radxa Zero SBC - A powerful quad-core alternative to Raspberry Pi Zero W - CNX Software

Radxa Zero SBC follows Raspberry Pi Zero W form factor, but thanks to an Amlogic S905Y2 quad-core Cortex-A53 processor clocked at up to 2.0 GHz offers

www.cnx-software.com

 

Realtek, RTD2173 DisplayPort 1.4 ~ HDMI 2.1 컨버터 시연

 

 

 

리얼텍은 디스플레이포트 1.4 신호를 HDMI 2.1 신호로 변환하는 칩을 개발 중이다. RTD2173 컨버터는 노트북, 마더보드, 부두 및 기타 애플리케이션 제조업체들이 디스플레이포트 1.4 출력만 지원하는 현재 세대의 그래픽 프로세서를 사용하여 차세대 HDMI 출력을 지원하는 장치를 만들 수 있게 된다. 한편, 그러한 제품들은 특정한 특색을 가질 것이다.

8K 해상도를 특징으로 하는 다수의 최신 하이엔드 텔레비전에는 기술적으로 HDMI 2.1 신호를 수신할 수 있는 HDMI 포트가 장착되어 있지만 HDMI 포럼의 인증을 받지 못했기 때문에 HDMI 2.1로 판매되지는 않는다. 일단 HDMI 2.1 인증 프로그램을 이용할 수 있게 되면, Ultra-HD TV의 생산자는 자신의 기기를 검증하고 HDMI 2.1 지원을 공식적으로 추가하기 위해 적절한 펌웨어 업데이트를 발행할 수 있다. HDMI 케이블 제조사는 Ultra HDMI(48G) 케이블을 비슷한 시기에 출시할 예정이다.

한편 현재 HDMI 2.1 연결을 지원하는 GPU는 없으며 인텔의 10세대 코어 프로세서th 코드네임 아이스레이크에서도 이 표준에 대한 지원은 언급하지 않고 있다. 따라서 HDMI 2.1 인터페이스를 갖춘 8K TV를 PC(또는 DP 1.4를 특징으로 하는 다른 애플리케이션)에 연결하려면 특수 변환기 또는 어댑터가 필요할 것이다. 여기서 레알텍의 RTD2173 칩이 작동하게 된다.

RTD2173 칩은 디스플레이포트 1.4 신호를 HDMI 2.1 신호로 변환하여 단일 케이블을 사용하여 최대 3840×2160@240Hz 또는 7680×4320@60Hz 해상도를 가능하게 한다. HBR3 데이터 속도를 사용하는 DP1.4 상호연결에서 지원되는 최대 대역폭은 32.4Gbps로 디스플레이 스트림 압축 1.2를 사용할 때 8Kp60에 충분하다는 점에 유의하십시오. 한편 HDMI 2.1의 최대 대역폭은 48Gbps로 8Kp60의 경우 DSC 1.2를 사용할 필요가 없다.

리얼텍의 RTD2173 컨버터는 실리콘에 구현됐으며 HDMI 포럼에서 인증을 받으면 PC, 동글, 부두, 어댑터, 케이블, 기타 제품 제조사가 사용할 수 있다. HDMI 2.1 출력이 있는 장치는 다음 분기에 사용할 수 있을 것으로 예상한다.

 

 

https://www.anandtech.com/show/14535/realtek-demonstrates-rtd2173-displayport-14-to-hdmi-21-converter

 

Realtek Demonstrates RTD2173 DisplayPort 1.4 to HDMI 2.1 Converter

Realtek is working on a chip that will convert DisplayPort 1.4 signals to HDMI 2.1 signals. The RTD2173 converter will enable makers of notebooks, motherboards, docks, and other applications to build devices supporting next-gen HDMI output using current-ge

www.anandtech.com

 

 

영화관이 그토록 인기를 얻은 이유 중 하나는 그들이 제공하는 몰입 형 화면 경험 때문입니다. 이는 오디오, 조명 및 화질을 ​​포함하여 감독이 의도 한 시청 경험을 정확하게 복제 할 수 있기 때문입니다.

 

영화관은 초 고해상도로 생생한 사진과 영상을 제공 할뿐만 아니라 화면에 표시된 장면을 강조하기 위해 실내의 주변 조명 양도 제어합니다. 이 극장은 이러한 조건을 제공하기 위해 특별히 지어 졌기 때문에 하루 중 시간에 따라 방의 빛의 양을 제어하기가 더 어렵 기 때문에 가정에서의 경험은 결코 동일하지 않습니다.

 

하지만 가정에서 콘텐츠 제작자가 의도 한대로 화질을 재현 할 수 있다면 어떨까요? 영화관 체험을 집으로 가져 오려면 어떻게해야합니까?

 

답은 최신 HDR10 + Adaptive 표준이 적용된 삼성 전자의 2021 Neo QLED TV에 있습니다. TV는 프리미엄 시청 경험을 제공 할뿐만 아니라 실내 조명 조건으로 인한 반사, 휘도 및 간섭에 관계없이 화질을 최적화 할 수 있습니다. 삼성 뉴스 룸은 HDR10 + 어댑티브가 무엇이며 어떻게 작동하는지 알아보기 위해 막을 내 렸습니다.

 

 

인상적인 시청을위한 실제와 같은 화질

 

 

 

 

HDR10 +는 삼성이 2017 년부터 UHD 이상 TV에 통합해온 최신 첨단 High Dynamic Range 기술이며 2021 Neo QLED TV에도 적용됩니다. 실제와 같은 하이라이트 및 섀도우 디테일로 표시되는 방식으로 UHD 콘텐츠를 최적으로 표시하도록 TV를 지능적으로 조정합니다. HDR10 +는 동적 톤 매핑을 사용하여 색상과 대비를 향상시키고 화면이 장면별로 또는 프레임별로 높은 동적 범위 콘텐츠를 정확하게 표시하도록 지시합니다.

 

HDR10 +는 HDR10 + 메타 데이터 구문을 사용하여 자체 호환 장치를 채택하고 인증하기 위해 모든 장치 제조업체에서 액세스 할 수있는 로열티가없는 개방형 표준입니다. 이는 삼성이 생생한 시청 경험을 위해 TV 라인업에 화면 화질을 완벽하게 제어 할 수 있음을 의미합니다. HDR10 +의 메타 데이터는 또한 영화 제작자 및 엔지니어와 같은 콘텐츠 제작자를위한 유연한 참조 톤 및 매핑 곡선 정의를 제공하여 의도 한대로보다 효과적인 이미지를 제공 할 수 있습니다.

 

 

가정 조명 조건에서도 최적의 경험을위한 AI 분석

삼성의 2021 TV 라인업은 조명 조건에 관계없이 사용자의 가정에서 HDR10 + 시청 경험을 향상시키는 기술인 HDR10 + Adaptive도 지원합니다. 삼성의 2021 TV에는 Filmmaker Mode 1 을 지원 하고 더 밝은 실내에 적응 하는 HDR10 + Adaptive 표준이 적용되어 고객이 집에서 다양한 환경에서 HDR10 + 영화 및 TV 프로그램을 시청할 때 진정한 영화 경험을 즐길 수 있습니다.

 

2021 Neo QLED TV에서 HDR10 + Adaptive는 AI 엔진을 활용하여 TV에 장착 된 센서를 사용하여 조명, 밝기 및 반사까지 포함하는 시청 환경을 분석합니다. 그런 다음 결과가 동적 메타 데이터에 통합 된 다음 4 단계를 더 거쳐 장면의 밝기와 대비가 최적화됩니다. HDR 표준은 일반적으로 영화관과 유사한 어두운 방을 염두에두고 설계되었습니다. 그러나 HDR10 + Adaptive를 사용하면 조명 조건이나 시간에 관계없이 시청자가 원래 제작자의 의도를 볼 수 있습니다.

 

 

삼성 전자 비주얼 디스플레이 사업부 엔지니어 손영욱은 팀과 함께 기능 개발을 주도하고있다. “HDR10 +는 원본 제작자의 창의적인 방향을 유지하면서 장면을 미세 조정하여 TV의 화질을 최적화하도록 설계된 프리미엄 기능입니다. HDR10 + Adaptive는 TV가 주변 조명 조건에 따라 영상을 최적화 할 수있게함으로써 한 단계 더 나아가 영화관과 같은 어두운 환경에서 볼 수있는 것과 유사한 시청 경험을 TV에서 제공 할 수있게합니다.”

 

 

120 개 파트너와 2,000 개 이상의 HDR10 + 콘텐츠로 HDR10 + M 이 2 주년을 맞이합니다.

HDR10 + 표준은 2 년 전에 도입되었으며 현재 120 개의 관련 파트너가 있습니다. HDR10 +는 HDR10 + 지원 장치를 제공하는 여러 제조업체의 수천 가지 제품을 통해 업계 전반에 걸쳐 강력한 지원을 제공합니다. 현재 3,100 개 이상의 서로 다른 TV 및 20 개 이상의 제조업체의 프로젝터가 HDR10 +를 지원합니다. 또한 스마트 폰, 태블릿 및 Blu-ray 플레이어를 포함한 장치도 표준을 지원합니다.

 

Amazon Prime Video, Google Play, Rakuten TV, Megogo, Watcha, Paramount +, YouTube 등의 스트리밍 플랫폼은 수천 시간 분량의 프리미엄 콘텐츠에 액세스 할 수 있도록 지원하여 Paramount + Original Series를 포함한 인증 된 HDMI 장치에 다양한 시청 옵션을 제공합니다. "The Stand"와 Universal의 상징적 인 Back to the Future 3 부작. HDR10 +를 지원하는 사용자는 이제 2,000 개 이상의 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.

 

 

HDR10 +는 YouTube에서 지원되는 유일한 동적 HDR 기술로, 콘텐츠 제작자와 시청자 모두에게 향상된 프리미엄 HDR 콘텐츠에 바로 액세스 할 수있는 독특한 기회를 제공합니다. 수직 비디오 제작 및 소비가 증가함에 따라이 표준은 콘텐츠 제작자에게 모든 HDR10 + 장치에서 사용자 생성 콘텐츠를 촬영하고 볼 수있는 독특한 기회를 제공합니다.

 

“궁극의 시청 경험을위한 완벽한 장면을 만드는 데는 수많은 기술이 관련되어 있습니다.”삼성 전자 영상 디스플레이 사업부 R & D 팀장 인 최영훈 부사장은 말했습니다. “HDR10 + Adaptive는 오늘날 우리가 즐겨 보는 깨끗한 화질을 즐길 수있게 해주는 핵심 기술 중 하나입니다. 삼성은 홈 엔터테인먼트 산업의 최신 기술 발전과 트렌드에 맞춰 사용자의 시청 경험을 지속적으로 투자하고 업그레이드 할 것입니다.”

 

 

1 영화 제작자 모드는 시청자가 영화 제작자가 의도 한대로 영화와 TV 프로그램을 즐길 수있는보기 모드입니다. 크리스토퍼 놀란과 제임스 카메론을 포함한 다양한 할리우드 감독들이 2019 년 8 월이 영화를 옹호 한 것으로 알려졌다.

 

 

https://news.samsung.com/global/hdr10plus-adaptive-optimal-picture-quality-regardless-of-your-rooms-lighting-condition?utm_source=nr_twitter&utm_medium=social 

 

HDR10+ Adaptive: Optimal Picture Quality Regardless of Your Room’s Lighting Condition

One of the reasons that movie theaters have been so popular is due to the immersive screen experiences they provide. This is because the viewing experience as

news.samsung.com

 

 

실습 : Google의 레퍼런스 디자인은 Android TV 리모컨의 즐거운 표준을 설정합니다.

 

 

TV 리모컨은 매우 개인적인 것이 될 수 있으며 디자인이 중요합니다. 일부 리모컨은 손에 싸게 느껴지거나 누르는 것이 좋지 않은 버튼이 있습니다. 다른 것들은 너무 얇고 어리석은 탐색 방법을 가지고 있으며 여전히 너무 비싼 것으로 대체 하는 데 6 년이 걸립니다 . Android TV가 확장됨에 따라 Google이 G10 및 G20 참조 리모컨으로 표준을 설정하여 억제하려는 문제입니다. 잠시 사용하고 나면 제조업체가 사용하기에 좋은 기준이라고 생각합니다.

 

영국에 기반을 둔 TW Electronics에서 제조 했지만 Google의 손으로 설계 한 G10 및 G20 리모컨은 내년에 수많은 Android TV 및 Google TV 제품에 사용될 예정입니다. 이미 알고있는 예로 는 Walmart 스트리밍 장치 듀오 , Anker / Nebula 의 곧 출시 될 스트리밍 동글  Mecool KM2가 있습니다. 이들은 모두 더 작은 G10 디자인을 활용합니다.

 

G10부터는 4 개의 앱 전용 버튼, 라이브 TV 버튼, 시청 목록 버튼, 어시스턴트 및 설정 용 키가 포함 된 22 키 디자인을 검토하고 있습니다. 일반적인 탐색 키, 볼륨, 음소거 및 채널 업 / 다운도 있습니다. 전원 및 입력 버튼이 패키지를 완성합니다. 또한 각 리모컨에는 전원, 입력 및 볼륨 기능에 사용할  있는 IR 블래스터가 있습니다 . 그러나 이것은 Android TV 장치가 지원하는 경우 에만 작동하며 일반적으로 이러한 리모컨 중 하나가 장치에 포함 된 경우에만 작동합니다.

G10 디자인

 

라이브 TV 서비스를 제공하는 장치의 경우 G20 디자인도 있습니다. 이 Android TV 리모컨은 G10과 동일한 기능과 핵심 디자인을 모두 갖추고 있지만 상단에 4 개의 프로그래밍 가능한 색상 키, 캡션 바로 가기 및 정보 버튼과 함께 전체 숫자 패드를 추가합니다.

 

이 리모컨은 Verizon Stream TV 또는 TiVo Stream 4K와 유사한 실제 TV 패널 또는 장치와 함께 사용됩니다. 기본적으로 Android TV 앱은 숫자 입력을 허용하지 않으므로 두 기기에서 볼 수있는 것처럼 버튼을 특정 앱에 매핑해야합니다.

G20 디자인

 

두 리모컨을 모두 사용했을 때 전체적으로 하드웨어에 놀랐습니다. 버튼은 모두 촉각 적이며 리모컨이 오래됨에 따라 큰 클릭을 내지 않거나 삐걱 거리는 공간을 남겨 두지 않습니다. 둥근 바닥도 손에 기분이 좋고 둘 다 균형이 잘 잡혀 있습니다. 높이에도 불구하고 G20은 매일 사용하는 동안 손에 특히 기분이 좋았습니다.

 

그들이 손에 쥐고있는 느낌에서, 이들과 Chromecast의 리모컨 사이의 비교는 확실히 이러한 레퍼런스 디자인에 찬성합니다. 평평한 디자인은 손에 약간 더 좋은 느낌을주고 질감은 끈적임없이 더 많은 그립감을 제공합니다. D-Pad 위의 추가 공간으로 인해 G10, 특히 G20이 Chromecast 리모컨에 비해 더 인체 공학적으로 느껴지므로 탐색 기능도 향상되었습니다.

 

색상에 관한 한 두 가지 모두 손에서 동일하게 느껴지지만 더 밝은 "Rock Candy"보다 "Dark Anthracite"색상을 선호합니다. 버튼의 대비는 특히 흰색 D-Pad 및 Assistant 아이콘에서 멋지게 보입니다. 배터리 상황은 어느 리모컨 에나 한 쌍의 트리플 A가있는 꽤 표준입니다. 뒷문은 제거하기가 매우 쉽지만 소파 높이에서 리모컨을 떨어 뜨려도 튀어 나오지 않았습니다.

 

전반적으로 불평 할 것이 많지 않습니다. 모든 Android TV 기기에서 작동하는 훌륭한 기준이되는 잘 설계된 리모컨입니다.

불행히도 모든 것이 좋은 소식은 아닙니다. Google TV가있는 Chromecast와 함께 이러한 리모컨을 사용할 수 있는지 궁금 할 수 있습니다. 탐색 방향 패드, 홈, 뒤로, 어시스턴트 및 볼륨과 같은 일반 버튼이 작동합니다. "관심 목록"버튼도 작동하므로 사용자가 관심 목록 위에 마우스를 올려 놓고 버튼을 탭하는 것만으로 쉽게 콘텐츠를 추가 할 수 있습니다.

 

Android TV 고급 사용자는 아마도 Button Mapper라는 앱에 익숙 할 것입니다.이  과 페어링 된이 리모컨의 사용하지 않는 키가 너무 많으면 큰 아이디어를 얻을 수 있습니다. 하지만 안타깝게도 Google TV가 탑재 된 Chromecast는 현재 펌웨어의 G10에있는 대부분의 추가 버튼에서 입력을 전혀받지 못합니다. 향후 소프트웨어 업데이트는 더 많은 문을 열 수 있지만 현재는 입력, 설정, YouTube, Netflix 및 다른 두 개의 빈 앱 버튼이 제대로 작동하지 않습니다. Button Mapper 앱에 의해 인식되는 것은 좋지만 YouTube와 Netflix 버튼은 반대로 작동합니다. 그러나 이는 이러한 샘플 단위에만 적용되며 획득 할 수있는 모델에는 적용되지 않을 수 있습니다.

그러나 G20은 정반대입니다. 숫자 패드, 연결되지 않은 버튼 4 개, 정보 및 캡션 버튼이있는 리모컨은 현재 Chromecast 펌웨어에서 더 많은 옵션을 지원합니다. 기본적으로 Chromecast의 소프트웨어에서 아무 작업도 수행하지 않는 경우에도 16 개의 모든 버튼이 Button Mapper에 의해 인식됩니다. 그것은 많은 흥미 진진한 가능성을 열어줍니다.

 

다른 나쁜 소식 은요? Chromecast 또는 기타 Android TV 기기에서 사용하기 위해 이러한 리모컨을 단독으로 구입할 수는 없습니다. 저렴한 Walmart Android TV 스 트리머로 기술적으로 G10 리모컨을 얻을 수 있지만 동일한 문제에 직면합니다. 당분간 현재 Chromecast와 함께이 리모컨을 사용하려는 경우 기다리는 것이 가장 좋습니다. TW Electronics는 그것이 계획되었는지 확인할 수 없었지만 이들 중 하나가 언젠가는 독립적으로 판매 될 가능성이 있습니다.

 

 

https://9to5google.com/2021/06/23/android-tv-remotes-g10-g20-hands-on/

 

Hands on: Google's Android TV remote designs are delightful - 9to5Google

Google designed the G10 and G20 reference remotes to be used with Android TV devices this year and they set a delightful standard.

9to5google.com

 

Apple, 15W MagSafe 무선 충전 인증 시작

 

우리 모두 알다시피 Apple  에는 다양한 인증이 있습니다. ChargerLAB은 Apple  이  15W MagSafe 무선 충전 인증을 시작할 것이라고  알려졌으며 주요 타사 제조업체는 오랫동안 이것을 기대해 왔습니다.

Apple 은 다음과 같이 발표했습니다.“새로운 Apple MagSafe 충전기 모듈 을 발표하게되어 기쁩니다 ! 이 모듈은 최대 15W의 안전한 무선 충전을 제공하며 MFi 액세서리에 통합되어 MagSafe로 Apple 장치 를 무선으로 충전 할 수 있습니다 .

 

MFi 사용권자는 이제이 모듈을 통합 한 제품 계획을 제출하고 MFi 공인 대리점에서 샘플 및 대량 생산 수량을 주문할 수 있습니다. 가격 책정은 공인 총판 웹 사이트에 로그인하십시오.

 

모듈을 통합하고 MFi 인증을 완료하는 액세서리는 제품 포장 및 통신에 "Made for MagSafe "배지 를 사용할 수 있습니다 . 

신청 절차

MFI 인증을 통과 한 브랜드가 15W MagSafe 무선 충전기 를 출시 하려는 경우 15W MagSafe 충전 모듈 이 포함 된 제품 계획을 제출하고 공인 MFi 딜러에게 샘플을 주문할 수 있습니다.

타사 브랜드가 MFi 인증을 통과하고 Apple의 15W MagSafe 충전 모듈을 통합 한 경우 포장에 "Made for MagSafe"로고를 인쇄하고 프로모션을 수행 할 수 있습니다. 일반적으로 "MFM"로고는 이러한 브랜드에 대한 소비자의 평가를 향상시킵니다.

 

Apple 15W MagSafe 충전 모듈 상세 정보 

이전에이 모듈을 분해했습니다. 모듈은 평평한 원형 파이와 같고 앞면은 순백색이며 뒷면은 금속 차폐 커버로 캡슐화되어 있습니다. 동시에이 무선 충전기 모듈은 전원 및 통신 케이블 연결을위한 5 개의 패드, 즉 VBUS, V +, V-, CC 및 GND를 예약합니다.

 

 

사진에 따르면 MagSafe 무선 충전 모듈은 표준 USB PD를 채택하고 전원 공급 장치는 9V 표준이며 USB2.0 D + D- 케이블 코어도 있음을 알 수 있습니다. USB CC 코어는 PD 충전기 핸드 셰이크에 사용되는 가장 중요합니다. 물론 접지선도 있습니다.

이 모듈은 전압 조정 전원 공급 장치의 전체 회로와 무선 충전 제어 및 드라이브 회로를 타사 제조업체에 별도로 판매되는 구성 요소로 통합합니다. 타사 제조업체는 20W 이상의 어댑터를 제공하고 양극과 음극을 전원 공급 장치에 연결하기 만하면됩니다. 그런 다음 iPhone 12 시리즈에서 15W 무선 ​​고속 충전을 달성 할 수 있습니다. 간단하고 쉽습니다.

 

ChargerLAB은 MagSafe 무선 충전 모듈의 가격이 17.95 달러이고 벌크 제품이 15 달러라는 것을 업계에서 알고 있습니다. 

 

ChargerLAB 요약 

현재 Apple은 MagSafe 생태계를 홍보하겠다는 확고한 결의를 가지고 있습니다. MagSafe 충전기 외에도 Apple의 공식 웹 사이트에는 자석 휴대 전화 케이스, 자석 지갑 및 자석 홀더와 같은 다양한 생태 제품이 있습니다. 곧 MFM 인증이 공식적으로 열릴 예정 이니 더 우수한 자성 제품을 기대합시다!

 

https://www.chargerlab.com/apple-starts-15w-magsafe-wireless-charging-certification/

 

Apple Starts 15W MagSafe Wireless Charging Certification - Chargerlab

As we all know, Apple has various certifications. ChargerLAB was informed that Apple will start 15W MagSafe wireless charging certification soon, and major third-party manufacturers have been looking forward to this for a long time. Apple announced:

www.chargerlab.com

 

Google Fuchsia OS 드디어 출시

Google의 미스터리 운영 체제 인 Fuchsia OS가 드디어 등장하여 1 세대 Nest Hub에서 사용되고 있습니다.

(이미지 : CNET)

 

2016 년 이후 기술계에서 가장 큰 미스터리 중 하나는 " 도대체 Google Fuchsia 운영 체제는 무엇입니까 ?" 였습니다. Linux 대체? Google 전용 Linux 배포판? Android의 끝? 우리는 결국 Fuchsia가 Linux가 아니라는 것을 알게 되었지만 일부 상황에서는 Linux를 대체 할 수 있습니다. 마침내 마침내 우리는 알게됩니다. 적어도 첫 번째 버전에서는 사물 인터넷 (IoT) 운영 체제입니다.

 

9to5Google 에 따르면 " Fuchsia는 이제 실제 Made by Google 기기 , 즉 1 세대 Nest Hub에서 실행되고 있습니다." Nest Hub는 스마트 디스플레이와 음성 제어 스마트 스피커의 조합입니다. 그러나 운영 체제 업데이트를받는 버전은 2018 년 모델입니다. 새로운 2021 Nest Hub  2021 년 4 월에 출시되었습니다. 1 세대 Google Nest Hub 는 계속 사용할 수 있습니다.

 

Google Fuchsia OS 툴체인 팀의 기술 책임자 인 Petr Hosek이 트위터에서 " 매일 새로운 운영 체제 를 제공하지는 않지만 오늘이 바로 그날입니다"라고 발표했기 때문에이 이야기가 정확하다는 것을 알고 있습니다. Hosek은 9to5Google 스토리 를 지적했습니다 

 

Google Nest 소유자는 약간의 차이를 느끼지 못할 수 있습니다. Google이 1 세대 Nest Hub 업데이트를 시작했지만 업데이트로 인해 기능이 변경되지는 않습니다. 모든 것이 잘 작동하면 일반 사용자는 원래 Linux 기반 운영 체제 대신 Fuchsia OS를 실행하고 있다는 사실을 결코 알지 못할 것입니다. Google은 스마트 디스플레이 환경이 사용자 인터페이스 구축을위한 범용 프레임 워크 인 Flutter 로 구축 되었기 때문에이를 수행 할 수 있습니다 .

 

개발자를 위해 Google은 2020 년 12 월에 타사 Fuchsia OS 개발자에게 문을 열었습니다 . Fuchsia OS 코드 자체는 Apache 2 라이선스에 따라 오픈 소스 입니다. Linux에서 운영 체제를 개발하고 작업 할 수 있습니다. Fuschsia OS는 C로 작성된 오래된 코드와 함께 C ++, Rust 및 Dart 로 작성되었습니다. 

 

그 아래에는 Zircon 운영 체제 커널이 있습니다. 주로 C ++로 작성되었습니다. 이 마이크로 커널에는 작은 사용자 공간 서비스, 드라이버 및 라이브러리 세트도 포함됩니다. 이들은 시스템을 부팅하고, 하드웨어와 통신하고, 사용자 공간 프로세스를로드하고 실행하는 데 사용됩니다. 커널은 여러 다른 개체 유형을 관리합니다. 시스템 호출을 통해 직접 액세스 할 수있는 것은 C ++ 클래스입니다. 

 

Fuchsia는 모듈 식 개체 기반 운영 체제입니다. 이는 저전력, 최소 리소스 장치 모두에서 PC까지 사용할 수 있음을 의미합니다. 각 장치에 필요한 개체 모듈을 추가하기 만하면됩니다.

 

 

자, Fuchsia OS는 여기서 어디로 갈까요? 우리는 아직 모릅니다. 그러나 최소한 Google의 IoT 계획에서 중요한 역할을 할 것임을 알고 있습니다.

 

 

https://www.zdnet.com/article/google-fuchsia-os-finally-rolls-out/#ftag=RSSbaffb68

 

Google Fuchsia OS finally rolls out | ZDNet

Google's mystery operating system, Fuchsia OS, is finally here and being used in the first-generation Nest Hub.

www.zdnet.com

 

Android 앱이 Windows 11 PC에서 작동하는 방식
https://muritzy.tistory.com/2825

 

Android 앱이 Windows 11 PC에서 작동하는 방식

Android용 Windows 하위 시스템은 사용자가 Windows 11 PC에서 Android 앱을 실행할 수 있도록 하는 곧 출시될 기능입니다. 이달 초 Windows 11이 출시되었을 때 준비가 되지 않았지만 Microsoft는 최신 Windows..

muritzy.tistory.com

 

Intel의 Bridge 기술을 통해 Android 앱이 Windows 11에서 기본적으로 실행될 수 있습니다.

이 도구는 x86 기반 장치를위한 런타임 포스트 컴파일러입니다.

 

마이크로 소프트

 

Windows 11  초기 빌드가 온라인 상태가 된 후 Microsoft의 최근 " Windows의 다음 단계 "이벤트에서 놀라움은 많지 않았지만 발표 된 것은 큰 이벤트였습니다. 다음 버전의 Microsoft 운영 체제는 Android 앱  지원합니다 . 더군다나, Windows 11은 단지 그것들을 에뮬레이트하지 않을 것입니다. 

 

Intel의 Bridge 기술 덕분에 Microsoft의 Panos Panay는 통합이 "매끄럽고 매끄럽게"될 것이라고 약속했습니다. 그가 말하지 않은 것은 기술이 정확히 어떻게 작동하는지에 대한 것이었지만 이제 우리는 그것에 대한 답도 가지고 있습니다.    

 

Intel 은 Bridge가 원래 다양한 하드웨어 플랫폼 용으로 설계된 응용 프로그램이 x86 장치에서 기본적으로 실행되도록 하는 런타임 포스트 컴파일러라고 말합니다 . 이 회사는이 기술이 현재 진행중인 XPU 전략의 일부이며 , 이는 단순히 Android 앱을 Windows 11로 가져 오는 데 국한되지 않는다는 것을 의미합니다.     

 

AMD 호환성이 걱정되는 사람들은 걱정하지 마십시오. Microsoft는 Intel Bridge가 AMD에서 만든 것을 포함하여 x86 프로세서에서 작동 할 것이라고 말합니다.

 

실제로 Windows 11에서 Android 앱을 기본적으로 실행할 수있는 기능이 포함되어 있어 개발자가 소프트웨어를 수정하지 않고도 iOS 앱  실행할 수있는 Apple의 M1 기반 Mac에 훨씬 더 가까운 운영 체제가 됩니다. 

 

업데이트 3:06 PM ET : Microsoft의 AMD 호환성에 대한 정보가 추가되었습니다.

 

https://www.engadget.com/intel-bridge-windows-11-android-apps-181527847.html?src=rss_b2c 

 

Intel's Bridge technology will allow Android apps to run natively on Windows 11 | Engadget

Intel says Bridge is a runtime post-compiler that allows applications that were originally designed for a variety of different hardware platforms to run natively on x86 devices..

www.engadget.com

 



Windows 11 발표. 연내 제공 예정 Windows 10에서 무상 업그레이드

 

 미 Microsoft 는 24 일 오전 11시 (미국 동부 시간 일본 시간 6 월 25 일 오전 0시)부터 'What 's next for Windows'라는 제목의 온라인 발표회를 개최하고 "Windows 11"을 정식 발표했다. Windows 11에서는 사용자 인터페이스를 쇄신하고, 새로운 기능도 추가하고 Windows 10에 버금가는 새로운 브랜드가 주어지게되었다. 연내에 탑재 기기의 판매 또는 Windows 10에서 업그레이드가 시작 될 예정이다.

 

21H2으로 개발되어왔다 "Sun Valley"는 Windows 11라는 명칭으로 브랜드 변경

개발 코드 네임 「Sun Valley "에서 개발되어 온 Windows 11의 화면

 

 Microsoft는 2015 년에 "마지막 버전의 Windows"고 언급 한 Windows 10를 출시했다. Windows 10는 메이저 버전 업을 행하지 않고 "기능 업그레이드"라는 반년에 한 번 기능 및 보안 패치 등을 포함한 업그레이드를 제공하는 민첩한 개발 방식을 채용 한 Windows로 제공되어왔다.

 

 그로부터 6 년이 경과하고 Microsoft는 그 생각을 완전히 바꾼 것 같다. 이번 마지막 버전이었을 터의 Windows 10의 다음 버전으로 "Windows 11"을 공식적으로 발표했다. 주로 마케팅적인 관점에서 큰 향상이 초래되고 있음을 알 수 있도록 "Windows 11"라는 제품 이름을 붙인 것으로 생각된다.

 

 실제로 Windows 11은 원래 "Sun Valley"(밸리)라는 개발 코드 네임으로 개발되어 온 것. Windows 10 21H2 (21 년 하반기에 제공 될 예정 기능 업그레이드라는 의미)로 제공되는 것으로서 이미 Windows Insider Program을 통해 개발자에게 제공되어왔다. 그것은 Windows 11라는 명칭으로 변경되어 제공되는 형태가된다.

 

64bit CPU, 4GB 메모리, 64GB 스토리지가 필요한 최소 요구 사항. Windows 10에서 무상 업그레이드 가능

 

 Windows 11을 사용하는 최소한의 요구 사항은 64bit 프로세서 (AMD, Intel, Qualcomm), 4GB 메모리, 64GB의 저장이되고있다. 이것은 Windows 10까지, 1GHz 이상의 프로세서 (32bit, 64bit 불문하고), 1GB (32bit) / 2GB (64bit) 메모리, 16GB (32bit) / 20GB (64bit) 스토리지에서는 약간 타이트한되어 . 그러나 현재 대부분의 PC는 64bit 프로세서, 메모리 8GB 이상의 스토리지 256GB 이상으로되어있는 현상을 생각하면, 새로운 하드웨어에 관해서는 전혀 문제가 없을 것이다.

 

 오래된 PC (특히 Windows 8.x 시대의 Windows 태블릿)의 경우 스토리지가 32GB이거나, 32bit 만 지원하는 Intel Atom 등의 SoC를 채용하고있는 것도 있으므로주의가 필요하다. 이러한 최소 요구 사항을 충족하지 않는 PC의 경우에는 Windows 11로 업그레이드 할 수 없다.

 

 향후 5 ~ 6 일 후 Windows Insider Build에 Windows 11의 조기 미리보기가 제공 될 계획되어있다. 이미 Dev 채널 등에서 21H2의 프리뷰 버전을 설치 한 사용자는 그 업그레이드로 Windows 11가 제공된다. 또한이 조기 프리뷰는 이번 발표회에서 소개 된 모든 기능이 제공되는 것은 아니다.

 

6 개의 방향에서 큰 개선을 실현

 이번 Windows 11에는 6 개의 특징이있다. 그것은 "새로운 디자인", "생산성", "높은 연결", "뛰어난 게이밍 경험 ','더 정교한 Web 액세스」, 「스토어의 대폭적인 개선"의 6 개다.

 

(1) 새로운 디자인

새로운 '시작'버튼

 

 Windows 11에서는 새로운 사용자 인터페이스가 채용되었다. 종래 왼쪽에 있던 Windows 로고의 "시작"버튼이 작업 표시 줄의 중앙에 모아지고있다. 중앙에 전해진뿐만 아니라 응답 속도도 크게 개선되고 있다고한다. 각종 시스템 아이콘도 변경되어 더 화려하고 시인성이 높은 것으로되어있다. 또한 기존 작업 표시 줄에 표시되어 검색 기능 등은 Windows 11에서 부동 표시로 변경되어있다.

 

 조작은 키보드와 마우스뿐만 아니라 터치, 펜, 음성 기능에 의한 조작도 강화되고있어, 예를 들어 터치를위한 새로운 소프트웨어 키보드가 도입된다.

 

(2) 높은 생산성

새로운 멀티 태스킹 기능

 

 멀티 태스킹에서 앱을 사용할 수있는 것은 Windows의 강점 예를 들어, Teams에서 전화 회의를하면서 OneNote에서 메모 등 많은 사용자가 어떤 하나의 일을 위해 여러 애플리케이션을 동시에 이용 있다. 이러한 여러 응용 프로그램을 사용하는 경우에 편리하도록 여러 윈도우를 쉽게 재배치 할 수있는 기능이 추가되어있다.

 또한 도킹 스테이션을 이용한 체험의 개선도 도모된다. 도킹 스테이션에 추가로 디스플레이가 연결되었을 때 메인 이외의 응용 프로그램이 외부 디스플레이 측에 자동으로 이동하는 기능 등이 추가된다.

 

(3) 연결

 코로나 유행병으로 PC의 커뮤니케이션 도구로서의 중요성이 증가하고있다. Microsoft도 이에 호응 하듯이 소비자의 Microsoft 계정에서 사용할 수있는 Teams 등의 제공을 시작하고있다. 이러한 도구를위한 핫키를 이용한 범용 음소거, 음소거 해제 기능이 제공되며, Zoom과 같은 서드 파티 소프트웨어 벤더 도구에서 사용할 수있게된다.

 또한 이미 Teams에 통합되어있는 데스크톱 공유 기능이 API로 타사 소프트웨어 벤더도 이용할 수있게된다. 그러면 작업 표시 줄 등으로 윈도우를 사용하여 앱의 표시를 공유하는 것이 가능하게된다.

 

(4) 게임

Xbox Game Pass 등이 제공된다

 

 이미 Windows는 PC 게임의 세계에서 사실상의 표준이되고 있으며, 계속 게임 주위의 기능 강화가 도모된다. DierctX12 Ultimate 지원과 DirectStorage의 지원 등 게임 타이틀의 시작 시간을 단축 할 수있게되는 것 외에 이전부터 제공되어 온 Xbox Game Pass, HDR 지원이 계속 제공된다.

 

(5) 정보에 대한 접근의 개선

위젯

 

 이미 Windows 10에서 지원되는 데스크톱에서 검색 기능은 플로팅 표시가보다 사용하기 쉽고, 또한 화면의 왼쪽에서 스 와이프하여 위젯을 호출 태블릿이나 스마트 폰처럼 사용할 수있게된다.

 

 Web 브라우저 성능 향상도 포인트 중 하나, Chromium 기반 브라우저 (Google Chrome, Microsoft Edge, Opera 등)가 고속화된다. 또한 Microsoft Edge는 이미 최신 버전에서 절전 탭이나 시작 부스트 등으로 CPU와 메모리의 소비를 억제하고 자원이 적은 PC에서도 편안하게 사용할 수 있도록하고 있으며, 성능도 70 % 가량 개선되고있다.

 

(6) 스토어의 개선

새로운 Microsoft Store

 

 Windows 10 앱 스토어 인 'Microsoft Store'는 원래 UWP (Universal Windows Platform)을 제공하는 플랫폼으로 만들어졌지만, 개발자가 UWP로의 전환을하지 않았다는 사정을 반영하여 그다지 성공 했다고는 말할 수없는 것이 현실이다. 도중에 일반적인 Win32 응용 프로그램을 팩화하고 공개하는 방식 등이 도입되었지만, 타사 소프트웨어 공급 업체가별로 사용하지 않는뿐만 아니라 Microsoft 자신의 Office 응용 배포 경로로도 잘 작동하지 없다는 것이 현실임을 부인할 수 없습니다.

 

 그래서 Microsoft는 Windows 11에서 Store에 관하여 과감한 3 개의 시책을 쳐왔다. 그것은 디자인과 검색의 개선, Win32 응용 프로그램의 표준 지원 및 비즈니스 모델의 전환이다.

 

 특히 Store에서 Win32 응용 프로그램의 표준 지원은 큰 의미가있다. 기존에는 소프트웨어 공급 업체가 Win32 응용 프로그램을 만든 후, UWP처럼 포장하고 스토어를 통해 제공하는 단계로되어 있었다. 앞으로는 그 포장을하지 않고 응용 프로그램을 Microsoft Store를 통해 배포 할 수있게된다. 소프트웨어 벤더에 있어서는 Microsoft Store를 사용 장애물이 떨어지는 것을 의미한다.

 

 또한 기존 Microsoft Store에서 판매에서 차지하는 Microsoft의 몫은 12 ~ 15 %에서 iOS 나 Android에서 Apple과 Google의 30 %는 몫에 비하면 원래 낮은 요금으로 줄일 수 있었다. 이 외에도 Windows 11 Microsoft Store에서 소프트웨어 공급 업체가 자사의 결제 플랫폼을 이용하는 것을 허용하는 구조를 도입하고,이 경우 Microsoft의 몫은 제로가된다.

 예를 들어 Adobe의 Creative Cloud 구독은 Adobe의 결제 플랫폼을 이용하여 청구되어 있지만, 만일 Adobe에서 응용 프로그램 배포에 Microsoft Store를 이용해도 Microsoft로 뭔가를 지불 할 필요가 없기 때문에 소프트웨어 배포 방식에 Microsoft Store를 검토하겠다는 긍정적 인 영향을 생각할 수있을 것이다 (또한 Adobe는 Creative Cloud 응용 프로그램 중 이미 Lightroom CC는 Microsoft Store를 통해 배포하고있다).

 

 또한 Amazon 앱 스토어를 통해 Android 용 앱도 제공되며 Intel의 기술로 Windows에서 실행시킬 수 있다고하고있다.

Android 용 TikTok 응용 프로그램도 작동시킬 수

 

정식 출시시기는 올해

 정식 출시시기는 연내 예고되고있다. 우선 연내에 등장 할 예정 OEM이 제공하는 PC에 탑재되어 출시 될 계획이며, 또한 연내에는 Windows 10에서 무상 업그레이드가 제공 될 계획이다.

 

 SKU 구성 및 가격 모델은 Windows 10과 동일하게된다. PC에 번들로 판매되는 것은 가정용 (Microsoft 계정에만 해당하는 버전)이되는 Windows 11 Home, 비즈니스는 Windows 11 Pro (Microsoft 계정과 직장 학교를위한 계정이 사용할 수있는 버전)을 제공るほか 종래대로 Microsoft 365를 통해 제공되는 Business 및 Enterprise 등도 비슷한 방식이다.

 기업 버전의 Windows 11 제공되지만, Windows 10과 거의 동일한 업데이트 정책에서 Windows Update 등의 작업이 진행 될 예정이다. 따라서 기업의 비즈니스 PC는 브랜드 바로 바뀌지 만 기본적으로 Windows 10와 같은 운용을 할 수 있다고 생각된다.

 

 기업 사용자에게는 드디어 Windows 10의 업그레이드주기에 익숙해 진 곳에 새로운 버전 등장하는 것으로 우려도 있었다 곳이지만, Windows 10과 같은 기능 업데이트 정책의 운용이 가능한 브랜드가 변화 이외 큰 영향은 없다고 생각된다.

 

 

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1333729.html

 

Windows 11発表。年内提供予定でWindows 10からは無償アップグレード

 米Microsoftは24日午前11時(米国東部時間、日本時間6月25日午前0時)より、「What's next for Windows」と題したオンライン発表会を開催し、「Windows 11」を正式発表した。Windows 11ではユーザーインタ

pc.watch.impress.co.jp

 

JUSTWATCH : DISNEY +, OTT 스트리밍 활동 중단 계속

 

2019 년 11 월 웹에 등장한 이래 Disney + 프리미엄 스트리밍 앱은 떠오르는 OTT (over-the-top) 프리미엄 비디오 서비스 시장에서 파괴적인 힘이되는 것으로 입증되었습니다.

 

 

 

JustWatch가 수집 한 데이터에 따르면.

국제 온라인 OTT 타이틀 검색 및 목록 엔진에 따르면 Netflix  Prime Video (SVOD 서비스 앱 상위 2 개 앱)의 활동은 거의 즉시 Disney +로 떨어졌고 Apple + (동일한 기간에 출시됨)는 구독자를 보았습니다. 운영 첫 달에 증가합니다.

한편, 2019 년 11 월 Disney + 및 Apple TV + 출시로 Netflix 및 Prime Video의 측정 된 활동이 거의 즉각적으로 감소했습니다. 가장 큰 두 업체의 JustWatch를 통한 지표는 2020 년 2 월 이후 30 % 바로 위 (Netflix의 경우) 또는 30 % 바로 아래 (Amazon Prime의 경우)로 비교적 일정하게 유지되었습니다.

 

Disney +가 전 세계의 새로운 시장으로 계속 확장함에 따라 JustWatch의 측정 된 관심 활동에서 그 점유율은 멈추지 않고 점진적으로 상승했습니다.

 

다양한 OTT 서비스의 JustWatch 지표에 따르면 Disney +는 2019 년 미국 / 네덜란드 최초 출시부터 2021 년 5 월 말까지 전 세계 6 개 지역에서 액세스를 시작하면서 지속적으로 구독자 수를 늘릴 수있었습니다.

 

2021 년 5 월 말 디즈니 + 및 관련 국제 스트리밍 서비스 자산을 합친 점유율은 약 20 %에 달한다고 JustWatch 차트에 따르면. 한편 Apple +, Hulu 및 HBOMax (2020 년 5 월 출시)는 측정 된 활동 정체를 보였거나 hulu의 경우 각각 10 % 미만으로 하락했습니다. 데이터에 따르면 HBOMax의 활동은 2020 년 5 월부터 2020 년 7 월까지 성장했습니다.

 

JustWatch는 시청자가 원하는 프로그램을 더 빠르고 쉽게 찾을 수 있도록 100 개 이상의 스트리밍 콘텐츠 서비스에서 제공하는 영화 및 TV 프로그램의 제목 목록을 집계하는 온라인 가이드 및 스마트 폰 앱을 제공합니다. 이러한 이질적인 국제 온 디맨드 OTT 서비스는 가장 인기있는 일부에서 미국 청중에 이르기까지 일부 시청자에게 익숙하지 않은 일부 국제 소스에 이르기까지 다양합니다. 그중에는 Netflix, Disney +, Now TV, Amazon Prime Video, BBC iPlayer, hayu, Mubi, Sky Go, All 4, Curzon, Chili, YouTube, Rakuten TV 등이 있습니다.

 

사용자는 장르, 가격, 등급 점수, 연령대 및 사용 가능한 해상도 품질을 포함하여 검색 할 수있는 다양한 필터를 사용할 수 있습니다. 이 서비스는 또한 사용자의 선호도에 따라 제안을 제공하며 시청자가 JustWatch 앱의 제안 목록에서 권장 프로그램이 호스팅되는 서비스로 이동할 수 있도록합니다.

 

JustWatch는 프로그램의 직접적인 인앱 스트리밍을 제공하지 않지만 수십 개의 다른 앱과 서비스를 살펴 보지 않고도 관심있는 것을 검색 할 수있는 무료하고 편리한 방법을 제공합니다.

 

그런 다음 서비스는 사용자의 검색 및 선택에서 데이터를 수집하여 유행하는 콘텐츠 및 스트리밍 동작에 대한 관련 정보를 수집합니다. 사용자는 JustWatch에 계정을 등록하여 검색을 수행하고 영화 나 프로그램을 사용할 수있을 때 사용자에게 미리 알림을 제공 할 때 더 높은 수준의 개인화를 가능하게 할 수 있습니다. 계정에 가입하려면 JustWatch의 이메일 마케팅을 수락해야하며 사후 설정에서 해제 할 수있는 옵션이 있습니다.

 

https://hdguru.com/justwatch-disney-continues-to-disrupt-ott-streaming-activity/

 

JustWatch: Disney+ Continues To Disrupt OTT Streaming Activity – HD Guru

 

hdguru.com

 

 

Crystal LED를 배경으로 영화 촬영 소니 PCL 가상 프로덕션의 가능성

 

도호 스튜디오
© 1954,2007 TOHO CO., LTD. TM & Ⓒ TOHO CO., LTD. © 2007 TOHO CO., LTD.

 

 

고휘도 고화질 거대한 디스플레이를 "배경"로 사용, 영화 등을 촬영하는 가상 프로덕션의 활용이 창조의 현장에서 본격화하려고하고있다. 4 월에는 소니 PCL가 국내 최대 규모의 촬영 스튜디오 인 토호 스튜디오에 8K / 440 인치의 소니 Crystal LED를 기간 한정으로 설치. 실제 영화 촬영에서 어떻게 사용되고 있는지, 현장의 모습을 취재했다.

토호 스튜디오 No.6 무대

 

 

잠입 한 것은 토호 스튜디오 No.6 스테이지. 촬영 된 것은 신종 코로나 바이러스 감염의 영향을 받고있는 크리에이터와 제작진, 배우가 지속적으로 창작 활동에 임할 것을 목적으로하고 12 명의 영화 감독과 12 편의 단편으로 이루어진 옴니버스 영화를 제작하는 'DIVOC-12 "(디봇쿠 · 트웰브) 1 작품.

 

제목은 "꿈의 반생" "카메라를 멈추 지마!"로 친숙한 우에다 신이치로 감독의 작품에서 주연에는 NHK 연속 TV 소설 「병아리」('17 년)과 드라마 '세상 한구석에 "('18 년)에 출연 하고 최근에는 성우에도 도전하고있는 마츠모토 穂香. 공연은 NHK 연속 TV 소설 「반 파란 "( '18 년)에서 화제가 주한 방송중인 드라마'러브 쌀의 계명 ~ 악화 여자와 연하 남자 ~」( '21 년)에서 연하 남자를 연기하고있는 신진 배우 · 오제키 유우타. DIVOC-12의 다른 작품 - 자세한 내용은 공식 사이트를 참조하십시오.

 

"꿈의 반생"스튜디오에 들어갔다 먼저 놀라는 안쪽 벽이 거대한 디스플레이되어있는 것. 고휘도 · 고정밀 표시가있는 소니 Crystal LED를 이용하여 구축 한 8K / 440 인치 디스플레이다.

소니 Crystal LED를 이용하여 구축 한 8K / 440 인치 디스플레이

 

 

이 디스플레이 앞에 연기자가 서서 그 모습을 카메라로 촬영한다. 실내 스튜디오이지만, 예를 들면 석양에 물드는 광야의 영상을 디스플레이에 표시하면 외부에서 촬영 한 것 밖에 보이지 않는 영상을 촬영할 수있다. 이것이 가상 프로덕션의 기본적인 구조이다.

Crystal LED 숲의 CG 영상을 표시

고해상도와 높은 콘트라스트 영상이므로 깊이가있는

숲의 영상을 배경으로 카메라로 촬영하면 ......

진짜 숲에서 촬영 한 것 같은 영상을 찍을

 

 

리얼한 영상으로하기 위해서는 카메라의 이동 및 줌 등과 연동하여 배경 영상도 변화시킬 필요가있다. 그래서 천장에 표시를 카메라에 설치 한 센서 카메라 자체의 움직임을 추적. 해당 영상을 디스플레이에 출력한다. 또한 배경을 게임 엔진 중 하나 인 Unreal Engine에서 만드는 것으로, 실시간으로 배경을 변화시키는 일도 가능. 이러한 기술을 조합 한 것이 가상 프로덕션이된다.

석양의 영상을 배경으로 촬영

배경 영상에서 화각이 다른 영상이 표시되어있다. 이것이 현재 카메라로 촬영하고있는 화각과 일치하는 배경 영상 부분이다

 

 

원래 소니 PCL 스튜디오 국물 모델링 국물과 3 사에서 진행해온 'LAB.」활동의 일환으로 2020 년 8 월부터 소니 PCL 본사에서 전개 해왔다 "VIRTUAL PRODUCTION LAB'의 게임 엔진을 활용 한 영상 표현의 추구와 영상 솔루션 개발을 가속화하기 위해 토호 스튜디오 환경을 구축했다. 소니 PCL 비주얼 솔루션 사업부의 고바야시 다이스케 총괄 부장에 따르면 실제 작품 제작에 활용 해달라고 것으로, 가상 프로덕션의 설치 및 워크 플로우 등의 노하우를 축적하는 목적이 있다고한다.

덧붙여서, 이번 배경 디스플레이 설치 및 보정, 컬러 매칭 카메라 추적 등 가상 프로덕션 구축하는 데 걸린 시간은 3 ~ 4 일 이란다.

촬영에 사용되고있는 시네마 카메라

카메라의 움직임을 추적하기 위해 천장에 붙인 표를 카메라에 설치 한 센서에서 읽을

 

가상 프로덕션의 장점

가상 프로덕션은 다양한 이점이있다. 예를 들어, 현재와 같은 코로나 재난은 원래 야외에서 많은 인원이 참여하여 로케는 어렵고, 해외에서의 촬영이되면 더욱 장애물이 오른다. 그러나 가상 프로덕션이면 문제없이 촬영할 수있다. 장소를 이동하는 것은 아니기 때문에 감염에 대한 대책도 쉽다.

 

또한 외부 로케에서는 여러 장소에서 촬영하는 경우, 촬영 팀의 이동 시간도 필요하지만 가상 프로덕션하면 디스플레이 배경을 바꾸면 순간에 다른 장소로 이동할 수있다.

실내에서 석양을 배경으로 한 광야에서의 촬영을 할 수

 

 

실제로 이번 우에다 감독 작품에서 11 장면이 가상 프로덕션에서 촬영되고 있지만, 그것은 데 걸린 시간은 무려 단 3 일. 반나절 만 밖에서의 촬영이 있었다고이므로 실질적 2.5 일에서 11 장면을 촬영했다. 보통의 영화 촬영은 "하루에 두 위치"라고되어 있기 때문에 예약을 담아도 11 장면을 촬영하려고하면 8 일이나 10 일이 소요된다. 놀라운 속도라고 좋다.

 

출연자도 가상 프로덕션은 호평이라고한다. 일반 촬영에서는 "이 촬영 장소는 이날 밖에 빌릴 수 없기 때문에, 그 장소에서 촬영하는 장면을 먼저 촬영"등의 이유로 영화의 이야기의 순서대로 촬영할 수 없다. 그러나 가상 프로덕션이라면 그러한 제약이 없기 때문에 스토리의 진행 방법 그대로 "순 찍어"있다. 역의 연기 방법은 이야기의 진행 방법에 따라 변화하는 것이지만, 순 찍고 있다면 그 변화를 순서대로 촬영 할 수있는 것은 "연기 쉽다"는 것이다.

 

"연기 쉽다"는 CG 합성과 비교해도이다. 그린 백 등을 배경으로 촬영하여 나중에 CG로 배경을 합성하는 경우 녹색 스크린을 배경으로 연기를하지 않으면 안된다. 그러나 가상 프로덕션은 황혼과 밀림, 사막 등 눈에 보이는 배경을 짊어지고 연기 할 수 있으므로 "이런 배경이 합성되는 것일까"라고 배우가 상상하면서 연기보다 리얼한 연기를 할 수 있도록 된다.

또한 캐스팅 단계에서도 이점이있다. 예를 들어 상업 시설에서 촬영하려고하면 당연히 영업 시간외 심야 등의 촬영된다. 그러나 출연자 미성년자가 있었다면 밤 촬영을 할 수 없다. 가상 프로덕션으로 재현하면 시설이 영업하고있는 낮에도 관계없이 촬영이 가능하게 때문에 미성년 배우 기용 가능하게된다.

 

편리하지만,주의 사항도있다

장점 만 같은 느낌 가상 프로덕션이지만, 편리이기 때문에주의해야한다 점도 있다고한다.

 

먼저 "시간과 장소의 제약없이 촬영할 수있는"장점이지만, 이것은 반대로 말하면 "언제에서도 촬영 가능하게"라는 뜻이기도하다. 실제 석양은 그것이 저물어 밤이되어 버리면 석양 촬영은 할 수 없기 때문에 "이제 찍을 수 없기 때문에, 지금까지 촬영 한 중 가장 좋았 영상을 쓰자 '라는 이야기가된다.

 

그러나 석양을 유지하고 계속 촬영할 수있는 때 "더 이렇게 찍으면 좋아지는 것 아니냐"고 고집 시작한 경우 언제 까지나 こだわれ 버려, 좀처럼 OK가 나오지 않는 일이되어 버린다.

 

또한 고화질 고휘도 · 고 콘트라스트 영상을 표시 할 수 있다고는해도, 배경 화면은 평면이므로, 거기에 깊이있는 영상을보고도 찍는 방법에 따라 "카키와리"처럼 보인다 버리는 일도 있다고한다.

 

그것을 방지하기 위해, 예를 들어 "배우를 카메라 앞에서 안쪽을 향해 걸어 프레임 인시킨다"거나 "배경 화면, 그 전에 배우 그 전에 잔디"와 같은 깊이있는 계층 구조하기 위해 미술 만든 잔디 카메라 근처에 배치하는 등 궁리를하는 일도있다.

배우가 카메라 앞에서 안쪽으로 걸어 프레임 인하는 것으로, 화면에 깊이를 낼

숲 장면에서 깊이 감을 내기 위해 카메라 앞에 설치하는 나무 모형

 

 

그러나 그 "앞의 잔디"는 가상 프로덕션에서 촬영하고 있기 때문 "어쩔 수없이 등장한 것"이기도하다. 즉, 가상 프로덕션에서 촬영하고 있기 때문에, "화면 만들기"에 제약이 발생하게된다. 만약 같은 장면을 야외 촬영하고 있으면, "잔디를 넣지 화"되어 있다고하면, "불필요한 것들"이 들어가는 일이되어 버리는 것이다. 카키와리 느낌을 어디까지 두려워하거나 무서워하지 않는 것인지 그 결정을 감독들이하지 않으면 안된다.

 

또한, 예를 들면 "바람이 불어 오는 초원"의 영상을 배경으로 촬영하고 있는데, 가상 프로덕션에서이 진정이라고 "배경의 잔디는 바람에 흔들리고 있는데, 배우의 머리는 완전히 바람에 나부끼고 않은 "이라는"이상한 영상 "이되어 버린다. 이 경우는 배우를 부채질 등 바람을 만들면 해결이지만, 그렇게 간단한 사례 만이 아니다.

 

예를 들어, 태양이 배우의 뒷면에 있는데, 카메라의 방향을 바꾼 다음 컷에서는 배우 전부터 조명 (태양 광)이 맞고 있으면, 그것은 부 자연스러운 영상이되어 버린다. 그것을 방지하기 위해이 가상 세트에서 어떤 위치에 태양이 있고, 상처를 바꾸면 어느 방향에서 조명을 대면 부 자연스럽게되지 않을까,라고하는 정보를 촬영에 참여하는 모든 사람 이 공통 인식으로 가지고 있어야한다.

 

이를 위해 촬영 전에 조명 스태프와 사진을 포함한 철저한 협의가 필요하게된다고한다. 또한 당연히 "현실 세계에서 이렇게 촬영하면 이렇게된다 하즈인데, 지금 촬영중인 가상 프로덕션의 영상은 그렇게되어 있지 않기 때문에 부자연 스럽다"라고 깨달으 위해서는 현실 세계에서의 촬영 경험 이 필요하게된다. 리얼한 영상을 가상 공간에서 촬영하기 위해서는 "현실 세계를 아는 것"이 ​​중요 셈이다.

 

그래도 가상 프로덕션은 장점이 많다. 예를 들어, "배우의 머리가 바람에 나부끼고"라는 장면도 기존의 그린 백에서 촬영하는 경우 얇은 머리카락의 틈새를 그린 백에서 분리하고 거기에 CG를 합성하는 것은 난이도가 높은 작업에 된다. 가상 프로덕션이라면 그런 고생도없이 "CG 합성 한 후"같은 영상이 그대로 촬영할 수 버린다.

 

위의 "조명"도 가상 프로덕션에서만 필요한 것이 아니라 야외 촬영지에서 촬영에서도 당연히 조명이 필요하다. 그러나 시간과 장소의 제약이있는 현실의 촬영지는 그 제약에 의해 조명을 만들고 해석 수가 할 수없는 것도있다. 가상 프로덕션이면 조명을 제작 포함, 빛이 잘 맞고 있는지, 배우에 포커스가 확실 맞는지 등 섬세한 포인트까지 그 자리에서 "최종 작품에 가까운 화면"에서 천천히 확인할 수있다. 이러한 효과가 잘 발휘되면 최종 이미지 품질이 외부 로케 촬영 한 것보다 높을 가능성을 내포하고있다.

 

가상 프로덕션은 아직 창조의 현장에서 사용되기 시작한지 ​​얼마 안된 기술이다. 그러나 고바야시 총괄 부장에 따르면 코로나 사화도 돕고 영상 콘텐츠 제작에 종사하는 감독과 스태프, 제작자 등 사람들의 주목도는 매우 높고, 단순히 어떤 기술인지 알고 싶다는 단계를 넘어 " 사용하고있는 현장을보고 싶다 ","실제로 사용해보고 싶다 ","얼마나 가격으로 가능한 것인가」라는 구체적인 문의도 늘고 있다고한다.

 

코로나가 들어간 때가 왔다고해도 ​​가상 프로덕션의 장점은 계속 많기 때문에 촬영 현장에서 활용되는 사례는 증가 할 것이다. 또한 취재를 통해 느낀 것은 단순히 "야외 촬영의 대용품"이 아닌 가능성을 내포하고있는 것. 즉, 자연 속에서 촬영 한 영상을 재현 할뿐만 아니라 가상 프로덕션에서 촬영 때문에 밖에서의 촬영을했던 것보다 더 자유롭고 독특한 영상이 만들어지는 가능성도있다. 그런 "제작자의 상상력을 자극하는 기술"이라고 할 수 있겠다.

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1329510.html

 

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