LG, 2021 년 OLED TV 용 Dolby Vision 120Hz 업데이트 출시 – 2020 년 후반 OLED

 

LG는 이번 주에 2021 OLED TV에서 4K 120Hz로 Dolby Vision 게임을 지원할 수 있도록 업데이트를 출시 할 예정입니다. 업데이트는 2020 년 OLED 및 아마도 더 많은 모델에 올 것입니다.

Dolby Vision 게임 업데이트

약속 , LG는의 출시에 대비하여 자사의 OLED TV가에 돌비 비전 게임 지원을 강화 가져오고있다 X 박스에 돌비 비전 게임 . LG Korea는 FlatpanelsHD에 6 월 23 일부터 내일부터 C1 및 G1 2021 OLED 모델 용 펌웨어 버전 3.15.27을 점진적으로 출시 할 것이라고 밝혔다. 이 업데이트를 통해 TV는 최대 4K 120Hz에서 Dolby Vision 신호를 수신하고 처리 할 수 ​​있습니다. 펌웨어에는 Game Optimizer 메뉴에 대한 새로운 색상 옵션 (보라색, 주황색, 녹색), 화면 하단의 새로운 Game Dashboard 메뉴, webOS 6.0 성능 최적화 및 새로운 갤러리 기능도 포함됩니다. 또한 C1 및 G1 소유자는 더 이상 AMD FreeSync와 Dolby Vision 활성화간에 수동으로 전환 할 필요가 없습니다. 업데이트 후 두 가지를 동시에 활성화 할 수 있습니다. 이 회사는 곧 다른 2021 모델에 대해 유사한 펌웨어를 베타 버전으로 제공 할 것이라고 덧붙였습니다. 전체 모델 목록은 제공되지 않았습니다. 고객은 공개 출시 전에 베타 펌웨어를 원하는 경우 현지 LG 사무실에 문의 할 수 있습니다.

LG 2021 및 2020 OLED TV 소유자는 곧 전체 화면에 녹색 확인 표시가 표시됩니다.

 

2020 년 OLED TV 출시 예정

LG Korea는 4K 120Hz에서 Dolby Vision에 대한 지원이 CX 및 GX OLED 모델뿐만 아니라 다른 2020 모델에도 적용될 것이라고 확인했습니다. 이 펌웨어는 현재 테스트 중입니다. - "돌비 비전 펌웨어 업데이트는 CX와 GX를 시작으로 다수의 2020 모델에오고," LG 전자 관계자는 FlatpanelsHD에 말했다. 2020 년 모델 업데이트에는 다른 기능 (게임 최적화 프로그램, 게임 대시 보드)이 포함되지 않습니다. 이 회사는 Dolby Vision 게임이 Xbox에서 제공되기 전에 2020 년 모델에 베타 펌웨어를 사용할 수있을 것으로 예상한다고 밝혔다. Microsoft는 Dolby Vision 게임 출시일을 발표하지 않았습니다. 마지막으로 LG는 C9와 같은 2019 년 모델에서 4K 120Hz에서 Dolby Vision을 지원할 가능성을 "조사 중"이라고 밝혔다.

 

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1624346140 

 

LG rolls out Dolby Vision 120Hz update for 2021 OLED TVs – later 2020 OLED

In preparation for the launch of Dolby Vision games on Xbox

www.flatpanelshd.com

 

소니 "360 Reality Audio"에서 입체 음악을 만들어 보았다

 

 

Apple Music은 6 월 8 일, 공간 오디오 (Spatial Audio) 및 무손실, 고해상도를 지원하는 음악 배달을 시작했다

 

Apple Music에서 공간 오디오 (Spatial Audio)에 대응 한 음악 전달이 스타트하고 다양한 화제가되고 있지만, 소니의 360 Reality Audio와의 관계가 어떻게 될지 관심이있는 곳.

 

각각을 듣고 비교해 개인 감상을 말하면, 입체감에서는 1:10에서 압도적으로 소니의 승리. 하지만 용이성 측면에서는 역시 단연 Apple의 손이 오른다. 역시 소니 방식은 재생 자체는 다양한 헤드폰으로 가능하지만,보다 리얼한 입체감을 얻기 위해서는 공인 헤드폰을 사용하여 자신의 귀 모양을 측정하고 HRTF를 파악, 같은 귀찮은 설정이 필요하므로 용이성의 양립이 어려운 것이이있다.

360 Reality Audio는 특정 헤드폰 및 HRTF 최적화에 더 리얼한 입체감을 얻을 수있는 인상

 

한편 Apple은 Spatial Audio 제작 용 도구를 Logic Pro 용으로 출시한다고 발표하고있는 반면, 소니는 이미 "360 Reality Audio Creative Suite '라는 도구의 판매를 시작하고, 누구나 이용할 수있는 상황이 있다.

 

이번에는 그 360RACS 어떤 소프트웨어인지, 실제로 시험해 보았다. 어떻게 사용하고 어떤 효과를 얻을 수 있는지, 살펴 보자.

플러그인 "360 Reality Audio Creative Suite"를 시도

360 Reality Audio Creative Suite (360RACS)는 4 월 16 일에 발매 된 DAW 용 플러그인이다.

"360 Reality Audio Creative Suite"

 

360ra.com 라는 사이트에서 다운로드 구입하는 형태로되어 있지만,이 플러그인 자체를 개발 한 것은 미국 워싱턴 주 시애틀에있는 Virtural Sonics라는 회사에서 판매원도 미국의 Audio Futures이다 . 그 경위에 대해서는 이전 소니 담당자에게 인터뷰를하고 있으므로, 그 쪽을 참조 해 주셨으면하지만, 간단하게 말하면, 엔진 부분은 모두 소니 개발이지만, UI 및 플러그인 화 부분 등은 외부 에 맡긴 것 같다.

사이트 "360ra.com"에서 다운로드 구입할 수있다

 

이 소프트웨어의 목적은 당연히 360 Reality Audio의 작품을 만드는 것.

 

단지 현황에서 360 Reality Audio에서 만든 작품은 "deezer" "nugs.net」, 그리고 「Amazon Music HD '의 스트리밍에서만 재생할 수없는 ... (게다가 Amazon Music HD는 현재 헤드폰 출력에 비 대응). 즉, 완전히 업무용 소프트웨어이며, 일반 사용자가 이용하는 것은 아니다.

 

하지만 현재는 시범 가격 299 달러이기 때문에 일반 사용자도 구매 가능한 금액이있다. 또한 사이트의 설명을 봐도 "360 Reality Audio Creative Suite 스튜디오에서 작곡뿐만 아니라 노트북과 헤드폰 만 있으면 어디서나 사용할 수 있습니다"라고 누구나 쓸만한 기술이되어있다.

가격은 299 달러

 

Windows에서도 Mac에서도 사용할 수 있으며 VST3 및 AAX에 대응하는 플러그인이 있기 때문에 DAW 환경을 가지고있는 사용자라면 누구나 이용할 수있을 것이다.

 

단, 동작 보증하고있는 것은 「Pro Tools」와 「Ableton Live」의 2 만. "Nuendo, Cubase, Studio One과 FL Studio, VST3에 대응하는 다른 DAW에서 360 Reality Audio Creative Suite와 호환 있지만, 현재는 이러한 제품의 안정적인 성능 현재 지원하는 DAW와 동등 의 동작은 보증되지 않습니다 "라고있다.

 

업무용이라는 것을 생각하면 Pro Tools에서 사용이 일차적 있으며, 해외에서는 제작자의 Ableton Live 사용 비율이 높기 때문에 Ableton Live 우선 해 검증을 행하고,이 2 개이면 제대로 움직이는 이라는 것 같다.

 

제 895 회 에서 소개 한 사토純之介씨의 스튜디오에서도 Mac에서 Pro Tools에서 360RACS이 작동하는 것은 확인하고 있기 때문에 이번에는 굳이 Windows 기반의 「Cubase Pro 11 "를 시도했지만, 결론부터 말하면 전혀 문제없이 사용할 수 있도록했다.

 

사용법을 단계별 가자.

 

먼저 360ra.com 사이트에서 360RACS을 구입. Windows 버전을 다운로드하여 설치한다. 여기에 설치하는 것은 "360RACS Updater"라는 도구이므로이를 시작하고 최신 버전의 설치 프로그램을 다운로드하여 플러그인 본체를 설치. 6 월 20 일 현재 1.0.2이라는 버전으로되어있다.

플러그인이 들어갔 기 때문에, 나머지는 DAW를 시작하여 사용할 뿐이다하지만 일반적인 효과 플러그인과 사용법이 크게 다르다.

 

360RACS를 플러그인으로 시작할 때 활성화를 요구되므로 구입시 얻은 키를 입력하고 인증. 다시 시작하면 일본어로 "360RACS을 시작하자"라고 쓰여진 튜토리얼이 표시된다.

튜토리얼 화면

지시대로 마스터 트랙에 360RACS를 삽입. "마스터 대상으로 설정"화면에서 "설정"버튼을 클릭합니다. 이곳은 어디 까지나 설정했을뿐, 아무것도 일어나지 않는다.

이어 오디오 트랙에 인서트로 같은 360RACS 플러그인을 포함하면 지구와 같은 3D view가 왼쪽에 바로 위에서 본 Top view가 오른쪽에 표시된다. 같은 플러그인을 통합하는 데 거동이 다르기 때문에 이상하게 느끼는 곳이지만, 여기에서는 깊게 생각하지 않고, 그런 것이다라고 파악하면 OK.

360RACS 플러그인을 통합과 ......

지구와 같은 3D view와 바로 위에서 본 Top view가 표시된

 

트랙 이름이 적힌 둥근 공이 배치되어 있기 때문에이를 마우스로 드래그하면 ... 확실히 소니에서 취재했을 때나, 사토 純之介 씨의 스튜디오에서 보여달라고 할 때, 이것은 소리가 상하 좌우 앞뒤로 움직이고 있었지만, 아직 준비 부족 같고, 아무것도 반영되지 않는다.

그러고 보니 360RACS 플러그인을 넣으면 거기에서 DAW의 페이더는 관계 없으며 360RACS의 세계를 입력하는 이야기를 들었던 기억이 있었기 때문에 트랙의 페이더를 내려 보면 소리가 나지 없어졌다.

플러그인 화면을 잘 보면 MASTER OUTPUT이라는 스위치가 꺼져 있기 때문에이를 선택하여 보면, 소리가 나오기 시작하면 동시에 둥근 공이 볼륨에 따라 점멸하게된다. 다시 둥근 공을 드래그 해 보면 좌우로 소리가 움직이게은되었지만, 밤 입체감이 느껴지지 않는다.

마우스로 드래그 해 본다

트랙의 페이더를 내려 본다

MASTER OUTPUT을 "ON"하면 둥근 공을 깜빡이도록

사실이 상태는 스테레오 스피커로 출력하는 모드로되어 화면 우측 하단에있는 헤드폰 아이콘을 클릭하여 선택해야했다. 그러자 입체적으로 들리게되고, 원래 소리의 울림이 전혀 달라, 음색 적으로도 상당히 다른 형태로 변화한다. 좌우, 전후, 상하 ...... 확실히 소리가 360도 다른 방향에서 들리게되고, 기존의 스테레오와는 전혀 다른 것이 될 것이다.

트랙을 두 번째, 세 번째로 추가하고 각 트랙에 360RACS를 삽입하면 또한 MASTER OUTPUT이 일단 꺼져 버리지 만, 각각의 페이더를 제로로 낮추고 다시 선택하여 각각 트럭 소리를 360도 공간에 배치하는 것이 가능하게된다.

페이더를 제로로 낮춘다

트럭 소리를 360도 공간에 배치 할 수

 

360Reality Audio Creative Suite Demo 1
https://youtu.be/Y6n7yGIjFyA

헤드폰으로들을 필요가 있는데, 3 개의 트랙이 입체적으로 움직이고있는 것이 느껴진다 고 생각한다. 그러나 어디까지 입체적으로 느낄 여부는 개인차가있다.

 

왜냐하면 이것은 "헤드폰 모니터링 프로파일 '이라는 것이 Default 설정 상태의 것이기 때문이다. 이 상태라고 필자 자신 그다지 입체적으로 느낄 수 없었다는 것이 정직한 곳.

헤드폰의 메뉴

헤드폰 모니터링 프로파일은 머리와 귀 모양 등에 따라 다른 HRTF = 머리 전달 함수를 파일에 떨어 뜨린 것. 개인마다 측정하여 들려 방법을 최적화 할 수있다.

그러나이 헤드폰 모니터링 프로파일의 측정 도구 등은 360RACS에 포함되지 않고, 소니의 녹음 스튜디오 등 극히 한정된 장소에서 측정 파일 화 할 수 밖에 구하는 방법은 없다. 필자는 얼마 전 소니 취재했을 때 특별히 측정하여 주었으므로,이 파일이 수중에 있었다. 소니 MDR-M1ST를 사용하여 측정했다지만, 파일을로드하고, 수중에있는 MDR-M1ST에서 시도했는데, 소리 들리지 더 극적으로 변화 압도적으로 입체적으로 잘 나도록 되었다.

측정 파일을로드

MDR-M1ST에서 시도하면 극적으로 입체적으로 잘 나도록

 

어느 방향에서 들려오는 하나라는 것을 알뿐만 아니라 각 트랙의 소리 자체가 크게 차이가 들리는 때문에 한번 자신의 헤드폰 모니터링 프로파일 설정 해 버리면, Default로 더 이상 되돌릴 수 없다. 너무 소리가 다르기 때문에 누가 들어도 여기 편이 좋은 것은 아닌지? 싶을 정도. 프로필을 설정 한 상태에서 방금 전과 같은 동영상을 만들어 본 것이 아래에있다.

 

360 Reality Audio Creative Suite Demo 2
https://youtu.be/IWGADmpifbg

 

만약 두 번째 동영상 쪽이 더 리얼하게 느낄 것 같으면 표준 머리 모양보다, 필자의 머리와 귀 모양을 닮은 것일지도 모르지만, 어떨까?

 

덧붙여서 iPhone이나 Android에서 360 Reality Audio를 재생하는 경우에는 "Sony | Headphones Connect '라는 응용 프로그램을 사용하여 사용하는 헤드폰 · 이어폰을 선택 함과 동시에 양쪽 귀를 촬영. 최적화 할 수있다. 미래는이 응용 프로그램을 사용하여 자신의 프로필을 생성하고 360RACS에 넣을 수있게되면 좋겠지 만.

귀 측정 어플리케이션 「Sony | Headphones Connect "를 사용하는

 

여기까지의 작업을 Windows에서 "Cubase Pro 11"에서 시도 된 것이지만, 전혀 문제없이 사용할 수 있었다.

시도 같은 것을 "Studio One 5 Professional」에서도 해 보았는데, 사운드 적으로는 동일하게 작동하지만 한 가지 큰 문제가 있었다.

 

그것은 Cubase의 경우 트랙 이름이 360RACS의 둥근 공을 볼 수 있지만, Studio One이라고 Track 1, Track 2처럼되어 버려, 표시 할 수없는 것이다. 이것은 Studio One 측의 사양에 의한 것이 아닐까 생각되지만, 360RACS 특별한 사용법을하는 플러그인 만에 이렇게 DAW에 의해 문제가 나올 수 있을지도 모른다. 여기가 현시점에서 Pro Tools와 Ableton Live에서만 동작 보증하는 곳 일까.

소프트웨어에 따라 트랙 이름이 잘 반영되지 않는다

만든 작품을 쉽게들을 수없는

360RACS 입체적인 사운드를 만든 후에는 DAW 측 내보내기 기능 바운스 기능을 이용하여 360 Reality Audio 용 데이터로 내보낼 필요가있다.

 

도움말을 보면 360RACS 측이 지정한 폴더를 지정하여 내보낼 좋다,라는 것. 파일 형식은 48kHz / 24bit 한정 있으므로, 원래 DAW에서 작업 시작부터 48kHz / 24bit 해 두는 편이 좋을 것 같았지만, 일단 Cubase에서 내보내기를 시도했다.

Cubase에서 데이터를 내보낼

 

그러자 담백한 작업은 끝나고 화면이 360RACS 측에 전환했다. 보면 "Level0.5" "Level1" "Level2」 「Level3"등의 검사 항목이 표시되었다. 이전 소니의 인터뷰에서는 수준에 따라 표현할 수있는 개체 수가 변경 입체적인 소리 들리지에 차이가 나온다라는 것이었다.

하지만이 화면을 보면 왠지 Level0.5 밖에 선택할 수 없었다. 어라? 생각했지만 생각해 보면 당연. 단지 세 트랙이 없으며 개체 수를 6 개 밖에 없기 때문에 0.5 만 활성화 않았던 것이다.

개체 수가 적고, Level0.5 밖에 선택할 수없는 상태

 

운동에 트랙을 늘려보고 다시 써 보았는데, Level3까지 선택이 가능하며, 각각의 미리보기도 가능 해졌다. 또한 각 단계마다 어느 것을 스태틱 (정적 객체)하고 어느 것을 다이나믹 (동적 객체)하거나 설정도 여기에서 행하게되어 있었다.

수를 늘린 상태에서 Level3

정적, 동적 선택 화면

 

내 보낸 데이터를 확인하면 레벨마다 폴더 분할 된 파일이 생성되어 있었다. 내용을 보면 많은 wav 파일과 확장자 sam이라는 파일이 생성되어있다. 이 sam 소리의 입체화를 맡는 것으로되어있는 것 같지만, 텍스트 파일은 없었기 때문에, 자세한 내용은 모르겠다.

레벨별로 파일이 생성되는

동안 wav와 sam 파일이

 

이렇게 생성 한 데이터를 납품하여 deezer과 nugs.net에서 배달이 가능하게된다. 사실, deezer 등에 직접 납품하는 것이 아니라 수집기에 납품 한 후, MP4 컨테이너에 저장하는 형태로의 변환 작업을 해달라고한다.

 

에서 작성한 데이터를 직접 또는 친구에게 배포하고 들어달라고 어떻게하면 좋은가? 한층 더 말하면, deezer 등으로 전달하는 것이 아니라 입체화 한 소리를 자신의 YouTube 등에 UP하려면 어떻게하면 좋을까.

 

사실 그러한 기능을 탑재하지 않는 것이 360RACS의 가장 큰 단점. 모처럼 이렇게 입체 음향 작품을 만들 수도 그것을 deezer 등에 전달하는 이외의 손이없고, YouTube와 같은 작품으로 UP 할 수없는 경우, 원래 자신이 완성 된 것을들을 수조차 할 수 없다 .

 

는 방금 동영상은 어떻게 만들 었는지라고하면 무리한 낮은 기술로 만든 것.

 

Cubase에서 작업 할 때 오디오 인터페이스의 출력을 통해 헤드폰으로 모니터 할 수 있기 때문에 그 출력을 아날로그 녹음 한 것이다. 그것을 동영상 편집 소프트웨어를 사용하여 캡처 한 동영상과 함께했다는 것. 좀 더 괜찮은 방법으로는 오디오 인터페이스의 루프백 기능을 사용하거나, OBS 등의 소프트웨어를 사용하여 캡처하는 방법도있을 것 같은데, 어쨌든 360RACS에서 직접 파일을 생성하는 것은 현재 없다.

 

물론, 360RACS로 만든 소리를 가장 좋은 형태로 들으려면 청취자의 HRTF를 생성하고 그것을 사용하여 최적화 한 후에 들어야 있는데, 도착할 때까지가 큰이므로, 꽤 많은 사람에게 전해지지 않는 것이 ......라고 우려 버리는 곳. 모처럼 좋은 도구이므로, 가능하면 더 쉽게들을 수있는 방법을 추가 되었으면하는 곳이다.

 

 

 

후지모토 켄

 리크루트에 15 년 근무한 후 2004 년에 유한 회사 프랙탈 디자인을 설립. 리크루트 재적 시대부터 MIDI, 오디오, 레코딩 관련 기사를 중심으로 집필하고있다. 이전에는 시퀀스 소프트웨어의 개발이나 MIDI 인터페이스, PC 용 음원의 개발에 종사 한 적도 있기 때문에 현재에도 시스템 주위의 지식은 깊다. 저서로는 「컴플리트 DTM 가이드 북」(릿토 뮤직 크) "수 하츠네 미쿠 & 카가미 네 린 · 렌」(임프레스 재팬), 「MASTER OF SONAR"(BNN 신사) 등이있다. 또한 블로그 형 뉴스 사이트 DTM 스테이션 을 운영하는 한편, All About에서는 DTM · 디지털 레코딩 담당 가이드도 맡고있다. Twitter는 @kenfujimoto .

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https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1332782.html

 

ソニー「360 Reality Audio」で立体音楽を作ってみた【藤本健のDigital Audio Laboratory】

Apple Musicで空間オーディオ(Spatial Audio)に対応した音楽配信がスタートし、いろいろ話題になっているが、ソニーの360 Reality Audioとの関係がどうなるかは興味のあるところ。

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

Dolby Atmos : 공간 오디오 형식에 대해 알아야 할 사항

 

Apple Music에서 영화관에 이르기까지 Dolby Atmos가 모든 방향의 사운드로 당신을 둘러싸는 방법을 소개합니다.

 

$ 200 Amazon Echo Studio는 Dolby Atmos 호환 스피커입니다. Sarah Tew / CNET

 

그것에서 WWDC 2021 컨퍼런스 지난 주 애플은 발표  는 애플의 음악 서비스를위한 "공간 오디오"를 , 회사 간부 인 에디 큐 (Eddy Cue)는이 같이 말했다 HD 전환 텔레비전. 많은 사람들이 인식하지 못하는 것은이 기술의 특정 분야가 Dolby Atmos로 알려진 지금까지도 꽤 오랫동안 우리와 함께 해왔다는 것입니다.  

 

Dolby Atmos는 DTS : X 의 경쟁자 인 인기있는 서라운드 사운드 형식이며, 최대 규모의 상업 영화관에서 홈 시어터 시스템에 이르기까지 모든 분야에서 그리고 이제는 휴대폰에서도 볼 수 있습니다. "몰입 형"이라고도하는이 형식은 원래 영화 관용으로 설계되었지만 현재는 The Beatles  Ariana Grande 와  같은 음악을 리믹스하고 듣는 새로운 방법으로 사용됩니다 

 

영화관에서 가장 큰 변화는 높이 채널을 추가하는 것이었지만 Atmos 사운드 트랙은 높이 스피커가 필요없이 다양한 시스템에서 작동 할 수 있습니다. Dolby Atmos는 Dolby Virtual : X 및 Dolby Headphones와 같은 기술 덕분에 기존의 서라운드 시스템 또는 한 쌍의 헤드폰으로 재생할 수 있습니다 . Apple이 공간 오디오라고 부르는 것은 Dolby Atmos와 AirPods 이어 버드 와 같은 제품에 자체 헤드 트래킹 기술  통합 합니다.

 

 

이 설명자에서는 Atmos의 작동 방식, 높이 스피커와 상향식 사운드 바가 멋진 이유 , Dolby Atmos에 대해 알고 싶었지만 결코 묻지 않은 모든 것을 설명합니다.

 

몇 가지 주요 사항 :

  • 높이 채널은보다 몰입감있는 사운드를 생성 할 수 있습니다.
  • 최상의 사운드는 멀티 스피커 설정을 사용하는 것이지만 Atmos가있는 사운드 바 (예 : Vizio SB36512 )도 스테레오 바보다 훨씬 "더 크고"포위 된 사운드 스테이지를 제공합니다.
  • 천장 스피커는 훌륭하지만 많은 회사에서 스피커를 장착하거나 설치할 필요없이 성능에 가까운 상향식 스피커를 판매합니다.

 

사운드 서라운드 만들기

450 달러짜리 Vizio M512a-H6는 곧 출시 될 Dolby Atmos 사운드 바입니다. Vizio

 

Atmos가 직전 모델 인 Dolby Digital  다른 점을 이해하기 위해 먼저 영화 및 TV 프로그램에서 사운드가 혼합되는 방식을 살펴 보겠습니다.

 

음악에서 음성, 음향 효과에 이르기까지 영화에서 듣는 모든 것이 특정 "채널"로 혼합됩니다. 편의상 이러한 채널은 방에서 볼 때 왼쪽 전면 (L), 중앙 (C), 오른쪽 전면 (R), 오른쪽 서라운드 (RS) 및 왼쪽 서라운드 (LS)라고 말할 것입니다. 좀 더 복잡한 시스템은 "서라운드 백"채널을 추가합니다. 모든 저주파 붐과 쿵 소리는 ".1"서브 우퍼 채널로 이동합니다. 이 다이어그램이 도움이 될 것입니다.

극장의 전통적인 7.1 서라운드 시스템. 스피커는 많지만 사운드를 전달할 "채널"은 거의 없습니다. 따라서 소리는 그 벽의 특정 스피커가 아니라 왼쪽 "벽"에서 나옵니다. 돌비

 

따라서 두 배우가 화면에서 말하는 경우 중앙 채널에 혼합됩니다. 극적인 순간에 음악이 부풀어 오르면 일반적으로 전면 왼쪽 및 오른쪽 채널에 있습니다. 확대 / 축소 및 급습 특수 효과가 서라운드 스피커에 나타날 수 있습니다. 어느 정도까지는 이와 동일한 채널 조합이 가정에도 적용됩니다. 결국 5.1 스피커 시스템이 있다면 모든 스피커가 동일합니다.

제외하고 ... 당신은 그렇지 않습니다. 정확히. 스피커의 위치, 성능 및 범위 는 괜찮은 영화관에 비해 크게 달라 집니다.

Atmos는 대부분 채널을 사용하지 않습니다. 대신 대부분의 소리는 "객체"로 취급됩니다. 채널 (확장하면 스피커)에 사운드를 할당하는 대신 Atmos를 사용하면 영화 제작자가 장소에 사운드를 할당 할 수 있습니다 . "왼쪽 서라운드 스피커"가 아니라 "왼쪽 후면 모서리"입니다. "왼쪽 서라운드 스피커에서 오른쪽 사운드 스피커로 패닝"이 아니라 "후면 벽을 부드럽게 패닝"합니다. 이것은 더 큰 유연성을 제공 할뿐만 아니라 극장 및 잠재적으로 가정에서의 경험을 향상시킵니다. 

Atmos (오른쪽)를 사용하면 사운드 디자이너가 Atmos 극장에서 사운드가 "표시"되기를 원하는 위치를 정확히 찾을 수 있습니다. 이것은 머리 위를 포함하여 방의 거의 모든 장소가 될 수 있습니다. 돌비

 

Atmos는 극장 및 홈 오디오의 종단 간 변화입니다. 우리가 논의했듯이 믹싱은 다르지만 디코딩도 마찬가지입니다. 극장마다 스피커 수는 크게 다를 수 있지만 Atmos는 이에 관계없이 확장됩니다. 대부분의 극장에는 모든 사람이 같은 경험을 할 수 있도록 벽을 따라 많은 스피커가 있습니다. Atmos를 사용하면 이러한 스피커를 개별적으로 지정할 수 있으며 사운드 디자이너는 사운드를 배치하려는 극장의 정확한 위치를 정확히 찾을 수 있습니다. 모두를위한보다 원활한 경험. 이것은 위의 이미지에 나와 있습니다.

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여기에는 헤드 라인 Atmos 기능인 높이가 포함됩니다. 천장에 매달린 스피커를 통해 사운드 엔지니어는 이제 머리 위로 그리고 모든 곳에서 사운드를 원활하게 이동할 수 있습니다. 올바르게 완료하면 이전보다 더 설득력이있을뿐만 아니라 눈에 덜 띄게됩니다. 더 자연 스럽기 때문에 특수 효과를 눈치 채지 못하고 영화에 몰두할 가능성이 더 큽니다. 그게 요점 이죠?

그래서 집은 어떻습니까?

Tidal은 앱을 통해 다양한 Dolby Atmos Music 타이틀을 제공합니다. Sarah Tew / CNET

 

극장은 훌륭하지만 우리 대부분은 정상적인 상황에서도 집에서 더 많은 영화를 시청합니다. Atmos는 Dolby가 형식을 음악으로 나누고 있기 때문에 더 이상 홈 시어터에 관한 것이 아닙니다. Apple이 링에 모자를 넣기 전에  Tidal 과 Amazon Music은 Atmos에서 리믹스 된 타이틀을 제공했으며 Sony의 경쟁 360 Reality Audio 와 함께 스테레오를 넘어서는 트랙의 수는 여전히 증가하고 있습니다.

 

모바일 사용자가 Atmos 음악과 영화를 모두 경험할 수 있도록 많은 최신 모바일 장치에는 Dolby Atmos for Headphones 라는 기술 버전이  있습니다. 스테레오 전용이지만 모든 헤드폰에서 Atmos 효과를 시뮬레이션하도록 설계되었습니다. 이 기술은 Xbox와 PC에서도 Dolby Access 앱을 통해 15 달러에 사용할 수 있습니다.  

 

하지만 집에서 듣고 있다면이 문제를 먼저 해결해야합니다. 분명히 대부분의 사람들은 천장에 높이 스피커를 설치하지 않을 것입니다.  높이 채널이 내장되어 있거나 기존 모델 위에 맞는 스피커와 사운드 바가 늘어나고 있기 때문에 괜찮습니다 . 표준 타워형 또는 북쉘프 형 스피커의 경우 위쪽으로 향하는 별도의 드라이버가있는 스피커 모델을 상단에 장착 할 수 있습니다. 이 스피커는 "실제"높이 스피커를 모방하기 위해 천장에서 사운드를 튕 깁니다. 나는 이것들 중 꽤 많이 들었고 놀랍게도 잘 작동합니다. 물론 실제 높이 스피커뿐만 아니라 작동하며 천장이나 천장 근처에 스피커를 설치하는 데 관심이 없다면 훨씬 더 간단한 옵션입니다.

Focal Sib Evo는 Atmos 지원 스피커 세트입니다. Dolby Atmos 수신기를 추가하기 만하면됩니다. Sarah Tew / CNET

 

그렇습니다. 진정한 Atmos 서라운드를 활용하려면 새로운 하드웨어가 필요합니다. 그러나 Dolby Digital은 여전히 ​​모든 것에 대한 기본값이므로 필수 업그레이드가 아닙니다. Atmos에 관심이 없더라도 장비는 계속 작동합니다. 새로운 4K 스 트리머 를 사용하여 이전 수신기에 연결하더라도 Atmos가 없어도 오디오는 계속 작동합니다. Dolby Digital 또는 Dolby Digital Plus 트랙 만 재생됩니다.

두 가지 Atmos 홈 설정 예제. 돌비

 

하지만 하이트 채널, 더 많은 채널 또는 Atmos의 기타 이점을 원한다면이를 디코딩 할 수있는 수신기 또는 사운드 바와이를 제공하는 소스가 필요합니다. (이러한 소스에는 4K Blu-ray 플레이어, 최신 미디어 스 트리머 및 일부 게임 콘솔이 포함됩니다.) 물론 Atmos 콘텐츠가 필요합니다. 이에 대해서는 잠시 후에 설명하겠습니다. 

오른쪽에는 몇 가지 Atmos 홈 설정 예제가 있습니다. 상단에는 특별히 설계된 상향식 스피커 설정이 있습니다. 각각은 전통적인 스피커이지만 천장에서 튀어 나오는 사운드를 쏘는 별도의 드라이버도 있습니다. 바운스 된 오디오가 귀에 정확하게 들리도록 조정되었습니다. 하단에는 동일한 작업을 수행하도록 설계된 사운드 바가 있습니다. 

Atmos를 사용하면 더 많은 수의 스피커를 사용할 수 있습니다. 정말 야생으로 가고 싶다면 얼마나 많이 가질 수 있습니까? 아, 24 개… 10 개의 높이 스피커. 네, 원하는 경우 34 명의 스피커. 물론 그렇게 할 필요는 없습니다. 하지만 여분의 스피커와 앰프가 많이 있고 그에 맞는 공간이 있다면 그것을 선택하십시오.

왼쪽에는 4 개의 천장 높이 스피커가있는 잘 설치된 Atmos 홈 시어터 시스템이 있습니다. 오른쪽에 ... 행운을 빕니다.

돌비

 

Atmos의 경우 Dolby는 가정용 시스템의 명명법에 약간 다른 변형을 사용합니다. 일반적으로 5.1 시스템은 전면에 3 개의 스피커, 측면 또는 후면에 2 개, 서브 우퍼 1 개가 있습니다. 그런 다음 Atmos 높이 스피커 2 개를 추가하면 Dolby는이 시스템을 5.1.2 시스템으로 설명합니다. "7.2.4 홈 시어터"가 보이면 아마도 전면에 3 개의 스피커, 측면에 2 개, 후면에 2 개, 서브 우퍼 2 개 및 높이 스피커 4 개가 있다고 추론 할 수 있습니다.

 

 

온 사방에

장비 외에도 Atmos 콘텐츠도 필요합니다. 사실 꽤 쉽습니다. 스트리밍하는 경우 Amazon Prime Video, Netflix  Vudu 에서 찾을 수 있습니다  . 위에서 언급했듯이 음악은 Amazon Music Unlimited, Tidal 및 Apple Music에서 찾을 수 있습니다. 디스크에서는 4K 및 일반 Blu-ray 디스크에서 찾을 수 있습니다. 그것도에서의 비디오 게임의 소수 .

 

영화가 4K라면 Atmos도 마찬가지입니다. 그렇다고 영화를 찾을 수있는 모든 곳에서 Atmos에 있다는 의미는 아닙니다. 예를 들어 4K Blu-ray의 Atmos에서는 사용할 수 있지만 Amazon에서는 사용할 수 없습니다. 호환성 문제가 없다는 것을 명심하십시오. Atmos가 포함 된 영화를 구입하면 높이 채널을 제외한 현재 장비에서 재생할 수있는 오디오 트랙도 있습니다.

 

Atmos를 최대한 활용하기 위해 모든 장비를 업그레이드 할 가치가 있습니까? 아니요. 멋지지만 홈 시어터 중독자가 아니라면 사용하지 않을 때 지출하는 것보다 더 많은 돈이들 수 있습니다. 어쨌든 업그레이드 할 준비가 되었으면 고려중인 장비에 Atmos가 포함될 가능성이 있습니다. 예를 들어,  우리가 가장 좋아하는 리시버의 대부분은 우리가 가장 좋아하는 사운드 바와 마찬가지로 이미 Atmos와 함께 작동 합니다.

 

2 년 전에 처음 출판되었습니다. Atmos Music 및 Apple의 공간 오디오에 대한 정보로 업데이트되었습니다.

 

 

 

https://www.cnet.com/news/dolby-atmos-what-you-need-to-know-about-the-spatial-audio-format/

 

Surround all around: Dolby Atmos explained

From movie theaters to the music charts, here's how Dolby Atmos surrounds you with sound from all directions -- even above.

www.cnet.com

 

 

 

 

"텔레비전 화상"실천 편! 테스트 패턴으로 올바른 "영화 화질"하자

 

이번 테스트 패턴을 사용한 구체적인 조정 방법의 이야기

 

마지막 은 영상 조정에 앞서 알아야 할 5 가지 조정 항목과 그 기능 등 기초 지식을 소개했다.

 

이번에는 드디어 실천 편. 본 연재의 목적이다 주로 영화 작품을 상정 한 "올바른 영상 = 제작자의 의도에 충실한 영상 = 규격」에 텔레비전의 영상을 접근하기 위해 테스트 패턴을 이용한 정량적 인 조정 방법 구체적으로 해설 해 나가자.

 

여기에서는 디스크 재생이 전제이므로 플레이어와 테스트 디스크를 필요로하지만, 꼭 도전 해 보았 으면 좋겠다. 기초가 몸에 붙으면 정보를 해독하는 데 봉사하고, 자신의 환경이나 취향에 따라 "응용"수도있게 될 것이다.

 

 

기사 목차

· 조정하기 전에 확인해야 할
· 테스트 디스크를 사용한 5 대 조정
· 화이트 레벨 ~ 밝은 부분의 밝기를 조정
· 블랙 레벨 ~ 암부의 밝기를 조정
· 채도 및 색조
· 선명도 - 해상 감을 조정
· 정리

 

조정하기 전에 확인해야 할

'업계 표준'을 목표로하는 관점에서 5 대 조정 항목을 행하기위한 기반 다지기로, TV의 기본 설정을 확인하자. 요컨대, TV 측에서 보상을 모두 "해제"라는 확인이다.

 

원래 가정용 TV는 다양한 유형의 영상을 다루기 때문에 문제를 줄이고, 가능한 見映え 잘 보여준다위한 각종 보정 기능이 포함되어있다. 출하시 표준 영상 모드는 이러한 보정 기능이 많이 켜져 있기 때문에 제대로 만들어지고 영화 작품의 경우, 불필요한 양념이되어 버리는 셈이다.

 

사실, 영상 모드에서 시네마 계열을 선택하면 대부분의 TV 제품은 오버 스캔 및 각종 보정 기능이 해제되지만, 그래도 일단 확인하는 것이 더 안심이다.

 

오버 스캔

영상을 5 ~ 10 % 정도 확대 기능. 원래 방송 영상 등으로 프레임 주위에 들어갈 수있는 불필요한 정보를 열외 쫓아 목적이 있지만, 현재의 디지털 방송에서는 거의 불필요하게되어있다.

UHD BD 디스크 등의 영화 재생도 물론 무용. 영상이 확대 됨으로써 화각이 바뀌어 버리기 때문에 오히려 영화 영상에서는 유해 할 수있다. 또한 확대를 위해 업 스케일링 처리되기 때문에 변환에 의한 변질이 발생한다. 수록 영상의 정보를 도트 바이 도트 화면 표시하기 위해서도 오버 스캔 해제하는 것이 기본이다.

사진은 디스크에수록되어있는 "Framing"를 표시하고 오버 스캔이 꺼진 상태. 이 패턴을 사용하면 오버 스캔이 일하고 있다면 어느 정도 화각이 좁아지고 있는지 알기

프레임 보간

제조업체는 '스무스'등 명칭이 다르지만 선택하면 포함되어있는 프레임과 프레임 사이에 중간 프레임을 생성하고 움직임을 매끄럽게 보이는 기능.

매끄럽게 보이지만, TV 측에서 만들어 낸 영상이며, 제작자의 의도가없는 것은 큰 문제. 끈적 끈적로 움직임은 부자연스럽고 중간 프레임 생성시에 에러 (노이즈 등)이 발생하는 경우도 많다. 프레임 보간 기능은 해제 해 두자.

색 영역 확장

최근 TV에서 볼 수있는 색 재현 범위가 넓어지고 있으며, 기존의 비교적 좁은 색역 (BT.709 등)에서 제작 된 컨텐츠에 대해서도 색역을 확장하고 선명하게 보이는 수 있도록되어있다.

선명하게는 마음은 몰라서도 아니지만,이 경우에도 제작자가 의도 한 색상과 다른 영상이되어 버린다. 일반적으로 「네이티브」등 콘텐츠의 색 영역을 과장하지 충실하게 표시되는 설정을 선택하자.

HDR 변환

텔레비전 HDR 대응에 맞게 기존 SDR 영상을 변환하여 의사 적으로 HDR 표시하는 기능도 인기를 끌고왔다. 이 변환은 어디 까지나 TV의 해석에 의한 것이므로 원칙적 변환 기능을 해제하자.

밝기 센서 등 친환경 자동 조정

조정시에는 변동 요소를 제거하기 위해 밝기 센서 등의 환경 대응 자동 조정 기능은 반드시 해제 해 두자. 조정시는 시청시와 동등한 조명 조건에하는 것도 중요하다. 이상은 "암실"라고 싶지만, 전용 객실에서만 어렵 기 때문에, 「가능한 한 어둡게」을 유의하면 좋다.

또한 반복은되지만, 영상의 밝기, 색온도 설정 도 다시 확인해 두자.

 

테스트 디스크를 사용한 5 대 조정

서론이 길어졌지만, 여기에 테스트 디스크를 사용한 조정 방법을 설명하겠다.

테스트 디스크는 유명한 물건도 몇 가지 생각해 떠오르지 만, HDR에 대응, 사용 용이, 일본에서 입수의 용이성을 고려하면 "Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크"가 권장이므로, 본고에서도 동 디스크를 이용하여 소개한다.

다양한 테스트 패턴을수록하는 UHD BD "Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크"

 

 

물론, 다른 테스트 디스크로도 기본적인 조정 방법은 동일하므로 귀하의 디스크가 있으면 비슷한 패턴이나 장면을 재생하여 조정할 수있다.

또한 사용한 TV는 파나소닉의 55 인치 4K 비에이라 "TH-55HZ2000"(이하 55HZ2000). 영상 모드는 "보정"을 선택하고있다.

 

흰색 레벨 ~ 밝은 부분의 밝기를 조정

우선, SDR 영상을 사용한 화이트 레벨 조정부터 시작하자.

"Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크"메뉴. 흰색 수준의 조정에 사용하는 것은 "Contrast"

흰색 레벨 조정용 화면 (SDR)

 

조정에 이용하는 패턴 화면 위나 아래에 보이는 백대의 부분.

배경 백대는 100 % 흰색 (영상의 가장 밝은 부분)에서 그 안에 밝은 부분 음영이 수치들이 단계적으로 기록되어있다. 수치가 클수록 밝고 패턴에서 1018이 최대가되고있다.

 

텔레비전 화이트 레벨 조정을 높이면 1018-1000 당부터 화이트 홀을 확인할 수있는 것. 반대로, 낮게 설정하면 계조 비거리는 억제하지만, 전체 이미지가 어두워지고 만다.

 

조정 지침이지만, 그림은 밝은 편이 패널의 다이나믹 레인지를 활용할 수 대비 적으로도 유리한 때문에 밝은 부분 계조가 날아간 않는 범위에서 최대한 밝게 볼 수있는 지점을 찾는 것. 즉, 1018-1000 당 계조의 외관이 흰색 나는 등 큰 변화가없는 범위에서 가능한 한 높게 설정하는 것이 가장 좋다.

 

덧붙여서 55HZ2000의 경우 화이트 레벨은 "사진"이라고 기본값은 "90"로 외관도 적정이었다.

 

"조정하지 않아도 것은 아닌지?」라고 태클이 들어 보이지만 이것은 55HZ2000이 우수한뿐. 기본 설정은 미묘한 제품은 많고 영상 모드에 따라 모두 다르므로 꼭 수중 텔레비전에서 시험해 보면 좋을 것이다.

「TH-55HZ2000 '의 외관

사진 「90」의 경우. 적정

사진 「100」의 경우. 화이트 아웃이 발생

사진 「60」의 경우. 계조는 "90"와 거의 같지만, 전체적으로 어두운

실사 영상의 외관 (이미지)

화이트 레벨 조정이 알기 쉬운 그림 무늬의 일례

흰색 수준이 적정

화이트 레벨이 너무 비싸 흰색 나는 일이 발생. 디테일이 없어 평면으로되어 버렸다

흰색 수준이 낮은 지나서 화면이 어두울

 

※ 화이트 레벨을 조정했을 때의 변화의 일반적인 경향을 알기 쉽게 표현하기 위해 일부 가공을 실시하고있다

또한 HDR 영상의 화이트 레벨 조정에 대해서는 지침을 제공하기 어렵다. HDR10의 경우 제작시의 최대 밝기 설정 (MaxCLL)가 일정하지 않은 것이나, TV의 최대 표시 휘도 성능도 제각각이기 때문이다.

 

예를 들어 MaxCLL이 4,000nits 콘텐츠를 최대 표시 휘도 1,000nits TV에서 볼 때이 시점에서 제작자의 의도를 100 % 재현 할 수없는 것이다. 4,000nits 콘텐츠를 1,000nits TV에서 볼 때, TV 측이 자신의 톤 매핑을 수행하게된다.

하드 클립 (초과 부분의 계조는 화이트 홀시킨다)되거나 소프트 클립 (날아간 않도록 톤 매핑 커브를 반올림)되거나 주로 2 패턴에서 특히 소프트 클립의 경우는 그 정도 등 기준이 존재하지 않는다.

 

현실 솔루션으로 HDR의 경우 테스트 패턴을 표시 한 후 귀하의 텔레비전의 "뷰"(어떤 작업을하고 있는지? 등의 경향)를 확인하는 정도에 고정된다.

 

HDR 영상시의 확인은 최고 CONFIGRATION 화면에서 플레이어의 출력 값 "Luminance (cd / m 2 )", 즉 nit 값을 임의로 선택. 이후 'VIDEO SETUP "에서"Contrast "를 보면 사용중인 TV에서 밝은 부분의 계조가 어떻게 나타나는지를 알 수있다.

 

여기에 흰색 수준을 조정하는 것도 가능하지만, 앞서 언급했듯이, TV가 자신의 표시 휘도에 따라 다양한 nit 값의 콘텐츠를 최적 볼 수 있도록 톤 매핑이 고려되고있다. 크게 위화감이없는 한 만지지 않는 것이 무난할 것이다.

만약 좋아하는 타이틀로, MaxCLL이 4,000nits ~ 높고, 밝은 부분의 흰색 나는 일이 걱정되는 경우는 흰색 수준을 낮추는 방향으로 조정하면 얼마 계조를 되 찾을 수있다. 그러나이 조정에서 1,000nits수록 영상을 보면 전체적으로 어둡게 표시되어 버리는 등의 부작용이있을 수 있으므로주의하기 바란다.

 

블랙 레벨 ~ 암부의 밝기를 조정

블랙 레벨은 중간 색조의 명암을 주관 감마 영향을 미친다. 이번 사용한 55HZ2000에서는 SDR과 마찬가지로 HDR10 신호도 항목 "감마"의 조정이 유효했다.

감마의 적정 값은 명실에서 2.2 암실은 2.4 (제품에 따라 선택 가능한 경우 최신 표준되는 BT.1886)로 설정하는 것이 기준.

블랙 레벨 조정에 사용하는 것은 VIDEO SETUP의 "Brightness"이다.

블랙 레벨 조정용 화면

이상은 -2 %와 -4 %가 보이지 않고 2 % 경미하게 보이고, 4 %가 확실하게 보이는 상태 다.

텔레비전의 밝기를 상하 (+/-)하면 변화를 알 수있게. 암실의 경우 기본적으로 대체로 양호한 결과를 얻을 수있는 경우가 많지만, 실제로 확인하고 필요한 경우 조정을 행입니다.

이상적인 외관의 예

실사 영상의 외관 (이미지)

암실에서 블랙 레벨 "0"의 경우. 거의 적정

블랙 레벨 "+50"의 경우. 블랙 레벨이 너무 버려, 암부가 떠있는

블랙 레벨 "50"의 경우. 블랙 레벨이 너무 낮아 암부가 블랙 무너져하고있다

 

실제로 블랙 레벨 조정이 필요한 것은 방이 밝은 경우이다.

원래 영상에 주위의 빛은 노이즈 할 수있다. 따라서 암실이 이상적이지만, 전용실 이외는 그 환경을 만드는 것은 어렵다. 전용실라고해도, 쾌적 성 측면에서 조금 빛을 사용할 것이다.

이렇게되면 암부 계조가 주변 조명과 영상 포함 묻혀 버린다. 블랙 레벨을 높이는 방향으로 조정하면 영상의 암부 계조가 보이기 때문에 정보의 누락이 없다는 점에서 제작자가 의도 한 영상에 접근 할 수있다.

明室으로 보정 한 경우의 예. 외광이 약간 들어가는 것만으로 비쳐가 발생한다. 이 예에서는 블랙 레벨을 "+10"로 설정하면 4 %가 확실하게 보이는 상태가 된

 

색 농도와 색상

5 대 조정 항목에서 어떤 TV에서 "채도"와 "색조"조정이 가능하지만, 오늘날의 텔레비전의 경우, 디폴트 상태에서 큰 위화감을 느낀 경험은 없다. 상당히 제품에 문제가없는 한 조정의 필요라고 좋다.

참고로. 아날로그 TV 시대는 컬러 디코더의 오류도 많고, 브라운관의 저하 등도있어, 컬러 필터 (주로 파란색 필름)을 이용하여 육안으로 확인하는 방법이 일반적이었다. 그러나 현재의 고정밀 디지털 TV의 경우 컬러 필터의 정도가 수상한 정도 다. 색상 조정에 대해서는 이익은 적다.

또한, TV 측에 블루 온리 모드 등이있는 경우는 상태를 확인하고 필요하다면 조정하고있다. 관심이 있다면 테스트 디스크 가이드 를 참조하기 바란다.

 

선명도 ~ 해상 감을 조정

선명도를 높게 조정하면보기, 해상도가 늘어난 것처럼 느낀다. 그러나 이것은 텔레비전이 명암의 경계에 슛라는 윤곽선을 추가로 제공하고있는 것. 즉, 원래의 영상에 포함되지 않은 정보이므로, 제작자의 의도에 충실하다고는 말할 수 없다.

전용 패턴을 이용하면 선명도가 만들어내는 "싹"이 명확하게 볼 수 있으며, 촬영에 의한 악영향도 확인할 수있다.

 

선명도 조절 패턴은 VIDEO SETUP에서 "Sharpness"를 선택한다.

선명도 조정의 패턴

 

우선, 선명도가 만들어내는 "싹"을 확인하자.

"선명도"를 강하게 조절하면 검은 선 주위에 땅의 회색보다 밝은 '하얀 선'이 보인다. 반복되는데,이 하얀 선은 텔레비전이 만들어 낸 것으로, 제작자가 의도 한 것은 아니다. 모처럼의 4K 해상도도 엉망이기 때문에 촬영에는 조심하자.

선명도 "30"의 경우. 희미하게 슛을 느끼지만 대체로 적정

싹이 보이는 상태의 예. 이 경우 선명도 설정이 너무 강해

 

구체적인 조정 방법은 일단 선명도를 충분히 강하게 슛을 확인한 후 서서히 낮추는 방향으로 조정하고 촬영이 보이지 않게되면 OK 다. 낮게 설정 지나면 윤곽이 흐려 버리는 제품과 "최소 설정"최고의 제품 등 다양한 있기 때문에 조정의 도시가있는 항목이라 할 수있다.

덧붙여서, 아래의 사진이 55HZ2000의 선명도 "0"의 그림. 출하 설정 값 "30"에 대해 슛은 전혀 보이지 않고 보야있어서 느낌도 없다. 실사 영상에서도 확인했지만 화면에서 몇 센티미터의 근접 시청에서는 선명도가 "0"쪽이 오히려 정보량이 많은 세부 사항도 입체적으로 느껴졌다.

제품에 따라 다르지만, 선명도 "0"이 최고의 경우는 많다. 또한 PC 디스플레이와 스마트 폰 등 정보를 표시하기위한 간단한 제품은 선명도 "0"이 기본으로 조정 항목조차없는 것이 대부분이다.

선명도 "0"의 경우

 

결코 선명도의 존재가 무의미라는 것은 아니다. 볼 거리가 먼 경우 등은 적당히 이용하면 첨예 감을 더하는 효과를 얻을 수있다. 일상 사용 텔레비전으로 유용한 조정 항목 인 것이다.

 

정리

정확한 테스트 신호를수록 한 테스트 디스크로 사용하면 어떤 디스플레이에서도 업계 표준에 접근 할 수있다. 조금 비용이 모처럼 고화질을 기대하고 구입 한 텔레비전의 화력을 더 발휘 시킨다는 점에서,이 두어도 좋은 도구라고 생각한다.

또한주의가 있다고하면, TV의 조정 항목에있는 "색온도"및 "감마"숫자가 표시되어 있었다고해도, 그것은 기준이며, 실제와는 다소 차이 가능성 있다. 엄격하게 "규격"을 목표로한다면 전용 측정기를 이용한 "보정"(보정)는 더욱 발을 디딘 세계도있다.

이번에는 모두가 실천할 수있는 '5 대 조정 항목 "에 대해 설명했지만, 다음은 더 발을 디딘 프로 설정 ...... 그레이 스케일 추적, CMS라고도 RGBCMY의 밝기 · 색상 · 채도 등을 소개한다. 정확한 조정은 측정기가 필요하지만 지식 만 있으면 위화감을 느꼈다시의 조정에 응용할 수있다. 기대하세요.

 

[사용한 장비】
텔레비전 : 파나소닉 4K 유기 EL 비에이라 " TH-55HZ2000 "

 

[사용한 영상]
벤치 마크 디스크 : " The Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크 " HDR10 / 4,000nits 설정에서 재생하고있다. 가격은 7,150 엔. EDIPIT의 직판 사이트 에만 쿠폰 코드 "avw01"를 입력하면 1,500 엔 할인 받아 구입할 수 있습니다. 쿠폰 기한은 2021 년 10 월 15 일까지

 

 

 

코우노 이케 켄조

시청각 평론가. AV 기기 메이커의 상품 기획 직 실리콘 바레 조치 반도체 벤처 기업을 거쳐 독립. THX 인증 홈 시어터 디자이너. ISF 인증 비디오 엔지니어.

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1332274.html

 

「テレビの映像調整」実践編! テストパターンで正しい“映画画質”にしよう

前回は、映像調整の前に知っておくべき、5つの調整項目とその働きなど、基礎知識を紹介した。

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

Spears & Munsil(스피어스 앤 문실) UHD HDR 벤치마크 4K 블루레이란?

https://muritzy.tistory.com/2692

 

Spears & Munsil(스피어스 앤 문실) UHD HDR 벤치마크 4K 블루레이란?

Spears & Munsil(스피어스 앤 문실) UHD HDR 벤치마크 4K 블루레이란? 스피어스 & Munsil UHD HDR 벤치 마크 4K 블루 레이 스테이시 스피어스와 돈 Munsil의 최신 릴리스입니다. 둘은 테스트 디스크, 비디오 평

muritzy.tistory.com

 

인도 라이브 서비스에서 VVC(H.266)의 첫 사용

 

6 월 중순, 우리는 MX Player가 H.266을 배포 한 최초의 OTT 플랫폼이되어 비디오 스트리밍 데이터 소비를 절반으로 줄였다 는 소식을 접했습니다 

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이 기사에서 인도의 MX Player 및 MX TakaTak의 CEO 인 Karan Bedi는“비디오 소비는 인도 전역에서 인터넷 사용을 지배하지만 데이터 네트워크가 일치하지 않는 영역에서는 경험의 질이 저하됩니다. 새로운 표준은 MX Player가 어디에 있든 수백만 명의 사용자에게 제공 할 수있는 기회입니다. 이 뛰어난 스트리밍 경험을 통해 콘텐츠 제작자가 의도 한대로 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 더 빠른 로딩, 버퍼링없는, 실물에 가까운 HD 품질. "

 

MX TakaTak은 8K 서비스를 시작하기 위해 VVC를 사용할 계획이 없지만 VVC가 저해상도 콘텐츠를 위해 제공하는 대역폭 및 스토리지 절약을 실현하기 위해 구현 한 최초의 회사 중 하나입니다. 대역폭 요구 사항은 종종 8K 채택의 장애물로 언급되기 때문에 VVC를 채택하면 어느 시점에서 8K 채택에 도움이 될 것입니다. 실제로 이번 주 에 또 다른 주요 기사 에서는 H.266 (일명 VVC)이 실제로 8K에 대한 대역폭 요구 사항을 40 %에서 50 %까지 낮추는 지 확인하기위한 b <> com의 지속적인 테스트에 대해 논의합니다.

 

Mainconcept의 Thomas Kramer에게 인도에서 VVC를 처음 사용하면 8K 생태계에 어떤 의미가 있는지 물었습니다 . MainConcept는 제작, 스트리밍 및 방송 산업에 30 년 된 비디오 및 오디오 코덱 제공 업체입니다.

 

먼저 Thomas에게 라이선스 조건에 따라 잉크가 마르기 전에 서비스 제공 업체가 VVC를 사용하기 시작하는 방법을 물었습니다. 그는“오늘날 사용할 수있는 참조 및 오픈 소스 구현이 있으며, 특히  Fraunhofer HHI의 vvenc  및  vvdec이 있습니다. 이들은 종종 자체 구현의 시작으로 사용됩니다. 그러나 MainConcept는 자체 코덱 코어를 기반으로 구현하므로이를 수행하지 않습니다.”

Kramer는 라이선스 조건이 완전히 정의되지 않은 상태에서 서비스를 시작할 위험을 인정했지만 이러한 방식으로 진행하는 것이 매우 일반적이라고 말했습니다. “따라서 MX Player와 같은 회사는 이전 코덱 표준 비용에서 대략적으로 계산 된 향후 로열티 지불을 위해 합리적인 금액을 제쳐 둘 것입니다. 물론 라이선스 풀은 이와 같은 조기 채택에 매우 관심이 있으므로 갑자기 불공정 한 가격을 부과하지 않을 것입니다. "

 

우리가 그를 8K로 밀어 붙였을 때 Thomas가 계속해서“Access Advance, HEVC 뒤에있는 특허 풀 중 하나에 최대 8K 프로필이 포함되어 있습니다. 이 포함은 그 자체로 훌륭하지만 VVC는 동일한 특허 보유자가 많은 라이선스 플랫폼으로 Access Advance를 사용할 것입니다. HEVC 및 VVC 코덱 모두에 대한 단일 라이센스는 좋은 징조이며 8K 채택에 크게 도움이 될 것입니다. "

 

여기 8K 모니터에서 우리는 압축의 엄청난 개선이 기존 HD 비디오 기반 서비스 범위를 확장하는 데 어떻게 도움이되는지에 대한이 멋진 이야기에서 영감을 얻었습니다. 실제로 동일한 기술 로드맵으로 인해 8K 스트리밍은 절반의 대역폭을 필요로하여 상업적으로 실행 가능한 8K 스트리밍 서비스의 도착 속도를 크게 높일 것입니다.

 

https://8kassociation.com/first-usage-of-vvc-in-live-service-in-india/

 

First Usage of VVC in Live Service in India

By Ben Schwarz Mid-June, we picked up the news that MX Player had become the first OTT platform to deploy H.266, cutting video streaming data consumption in half. In the article, Karan Bedi, CEO of…

8kassociation.com

 

 

[8K] 2021년 8K 전시회 요약 – 1 부 : 85인치 8K@120Hz 패널, 명함비 (5000:1)

 

 

정보 디스플레이 협회 (SID)는 최근 연례 주요 심포지엄과 무역 박람회 (가상)를 개최했습니다 (DisplayWeek). 이 컨퍼런스는 디스플레이 기술 잡초에 대해 심층적으로 다루는 다양한 디스플레이 주제를 다룹니다. 아래에서는 이벤트의 전시 부분에서 8K 디스플레이와 관련된 몇 가지 하이라이트를 요약합니다. 이전 기사 심포지엄 영역에 8K 바라 보았다. 자세한 내용에 관심이있는 분은 등록을하셔야 논문을보실 수 있습니다.

 

패널 제조업체 CSOT는 TFT IGZO 백플레인 기술을 사용하여 120Hz 작동을 제공하는 85”8K 패널에 대해 설명했습니다. IGZO (인듐 갈륨 아연 산화물) 트랜지스터는 비정질 실리콘과 단결정 실리콘 사이의 전자 이동성을 제공하여 매우 낮은 누설 전류로 인해 더 빠른 재생과 에너지 절약을 가능하게합니다. 이 패널은 CSOT의 1G1D (1 게이트, 1 드레인) 기술과 함께 넓은 시야각을위한 8-domian LCD 셀 구조를 갖추고 있습니다. 4 마스크 1G1D 디자인은 제작 비용을 절감하고 매우 우수한 5000 : 1 기본 명암비를 제공합니다.

CSOT는 또한 miniLED 백라이트 구성을 사용하는 75 인치 120Hz 8K 패널을 강조했습니다. 이 회사는 이러한 미니 LED가 기존의 PCB 기판 대신 유리 기판에 배치된다고 밝혔다. 유리 기판은 능동 매트릭스 스위칭을 허용하므로 PCB 버전에 사용되는 수동 매트릭스 스위칭보다 높은 성능을 제공합니다. CSOT은 미니 LED가 5184 개 있다고 말했지만 디밍 존의 수는 공개하지 않았다. 휘도는 1000 니트이고 (동적) 대비는 1M : 1입니다. 모회사 TCL은 몇 년 전 Vidrian이라는 유사한 기술을 선보였지만 상용화되지 않았습니다. 아마도 지금이 될 것입니다.

 

울트라 슬림 테두리가있는 65 인치 8K 패널은 500 니트 및 5000 : 1 대비를 제공하는 60 또는 12Hz 버전으로 제공됩니다. TCL CSOT의 1G1D (1 게이트, 1 드레인) 기술을 사용하는 65 인치 및 75 인치 8K 패널은 비정질 실리콘 백플레인을 사용하여 120Hz에서도 사용할 수 있습니다.

 

미래 기술의 관점에서 CSOT는 160 개의 11 인치 패널로 구성된 142 인치 직접 방출 LED 디스플레이를 제작했다고 밝혔다. 이 디스플레이의 차이점은 다시 활성 매트릭스 유리 백플레인을 사용하지만 이제는 IGZO 기술과 miniLED로 제작된다는 것입니다. 해상도는 1.6mm의 픽셀 피치와 60Hz 프레임 속도의 1920 x 1080이었습니다.

 

중국 패널 제조업체 BOE 는 5184 조광 영역이있는 미니 LED 백라이트를 갖춘 75 인치 8K 디스플레이를 강조했습니다. miniLED는 더 깊은 콘트라스트를 위해 블랙 캡슐화 단계를 포함하는 소위 COG (chip-on-glass) 공정 인 유리 활성 매트릭스 기판에 장착됩니다. 일반적인 휘도는 500nit이며 피크 휘도는 2000nit입니다. 색 재현율은 BT.2020의 80 %이고 (동적) 명암비는 1M : 1입니다.

 

BOE는 또한 동일한 COG 기술과 액티브 매트릭스 글래스 백플레인을 사용하는 직시 형 미니 LED 디스플레이로 보이는 것을 보여주었습니다. BOE는 능동 운전과 수동 운전의 장점은 깜박임이없고 전력이 20 % 절감된다는 점이라고 말합니다. 홍보 영상에서는 디스플레이를 보여 주었지만 크기는 밝히지 않았다. 그러나 픽셀 피치는 0.937mm로 명시되었습니다. 1000 니트의 휘도; 대비 1M : 1 및 평균 전력 소비는 120W / m 2 입니다.

 

LG 디스플레이 는 자사의 88 인치 8K OLED TV에 '시네마틱 사운드'를 담은 영상을 부스에 설치했다. 얇은 OLED 패널에 변환기를 부착하여 패널이 실제로 가청 주파수로 진동하여 비디오에서 사운드를 생성 할 수 있도록하는 기술입니다. 이론적으로 이것은 음성이 화면에있는 사람의 입술에서 나오는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. LG는 일찍이 CES 2021에서 시네마틱 사운드 디스플레이에 대해 이야기하고 있었으며 몇 년 전에 데뷔 한 크리스탈 사운드 기술과 어떻게 다른지 불분명합니다.

 

https://8kassociation.com/displayweek-8k-exhibit-short-takes-part-1/

 

DisplayWeek 8K Exhibit Short Takes – Part 1

by Chris Chinnock The Society of Information Displays (SID) had its annual major symposium and trade expo (virtually) recently (DisplayWeek).  This conference covers a wide range of display topics …

8kassociation.com

 

Android TV 또는 Google TV에서 Stadia 게임을 일찍 플레이하는 방법

 

 

구글은 수요일에 안드로이드 TV / 구글 TV 경험을위한 스타 디아를 공식적으로 출시 할 예정이지만 오늘 플레이 할 수있는 트릭이 발견되었습니다.

 

 

오늘 초, 예정된 출시 며칠 전에 Google은 Play 스토어에 새로운 'Android TV 용 Stadia'앱을 출시했습니다. 앱에로드 할 때 로그인 할 수 있으며, 이때 Stadia를 아직 사용할 수 없다는 메시지가 표시되어 수요일에 다시 오라는 메시지가 표시됩니다.

 

그러나이 메시지가 모두 무시되어 Android TV 및 Google TV 장치에서 게임을 즐길 수 있다는 사실이 트위터의 Kris  의해 빠르게 발견되었습니다 . 약간의 실험과 연구를 통해 프로세스를 개선하고 작동 이유를 파악할 수있었습니다.

 

지금까지 Google TV를 사용하는 Chromecast에서만 이러한 단계를 재현 할 수 있었지만 커뮤니티의 초기 보고서 에 따르면 Nvidia Shield TV에서도 작동해야한다고합니다 . 중요한 것은 둘 다 ' 지원되는 기기 '로 간주 되므로이 안내가 다른 Android TV 상자에서 작동하는지 여부는 알 수 없습니다. 귀하와 귀하의 장치에서 작동하는지 여부를 의견에 알려주십시오.

 

Android TV에서 Stadia를 재생하는 방법

  1. 업데이트 확인 (선택 사항)먼저 Android TV 또는 Google TV 기기의 업데이트를 확인하는 것이 좋습니다. 최근에 'Stadia 지원'이 포함 된 업데이트가있는 Google TV가있는 Chromecast의 경우 특히 그렇습니다 .
  2. Chromecast에서 스크롤하여 Google 프로필 사진을 클릭 한 다음 ' 설정 '을 선택 합니다 . 이 페이지에서 " 시스템 ", " 정보 "를 차례로 선택한 다음 마지막으로 "시스템 업데이트"를 선택합니다. 사용 가능한 업데이트가 있으면 지금 설치됩니다.
  3. Android TV 앱 설치먼저 Android TV에서 Play 스토어를 열고 'Stadia'를 검색합니다. 대부분의 최신 기기에서는 'Android TV 용 Stadia'를 설치하는 옵션이 제공됩니다.
  4. 또는 웹 브라우저에서 앱의 Play 스토어 목록 을보고 거기에서 Android TV 기기에 설치할 수 있습니다.
  5. Android TV 재부팅Android TV 용 Stadia 앱을 설치 한 후에는 Android TV 기기를 다시 시작해야합니다. Stadia 앱은 모바일 앱에서 Cast 명령을 수신하는 기능을 다시 활성화하기 위해 기기가 다시 시작될 때 수신 대기합니다. 앱이 6 월 23 일까지는 작동하지 않는다고 알려주지 만,이 약간의 재부팅 코드는 현재 작동합니다.
  6. 모바일 앱에서 전송이제 재부팅 했으므로 Android 또는 iOS 기기에서 Stadia 앱을 엽니 다. 일반적으로 집에있는 모든 Chromecast Ultras와 '이 화면'만 표시되는 '재생할 위치 선택'메뉴에서 좋아하는 Android TV 기기를 볼 수 있습니다. 이제 원하는 모든 게임을 모바일 앱으로 TV로 전송할 수 있습니다.
  7. 게임 종료더 좋은 방법은 게임을 TV로 전송 한 후 컨트롤러 나 리모컨을 사용하여 게임을 종료하는 것입니다. 이렇게하면 Android TV 용 Stadia 전체 환경에 대한 액세스 권한이 부여되어 TV 리모컨이나 컨트롤러 만 사용하여 게임을 탐색 할 수 있습니다.

 

 

https://9to5google.com/2021/06/21/how-to-play-stadia-games-early-android-tv-google-chromecast/

 

How to play Stadia games early on Android TV or Google TV - 9to5Google

Google is set to officially launch the Stadia for Android TV experience on Wednesday, but a trick has been discovered to get playing today.

9to5google.com

 

삼성전자, 게이밍 모니터 오디세이 2021년형 신제품 출시

 

 

 

삼성전자가 21년형 게이밍 모니터 신제품 ‘오디세이(Odyssey)’ 4종을 국내를 포함한 전 세계 주요 시장에 21일 출시한다.

오디세이 G70A (28형)는 미래 지향적 디자인과 오디세이 최초의 UHD(3,840×2,160) 해상도를 갖춘 평면 광시야각 패널을 적용했다.

오디세이 G70A는 GTG 기준 1ms의 빠른 응답속도와 144Hz의 높은 주사율로 잔상과 끊김 없는 화면을 구현해 UHD 화질의 게임 영상을 즐기는 게이머들에게 최적의 게임 환경을 만들어준다.
※ GTG(Grey to Grey)는 응답속도를 측정하는 기준 중 하나로 밝은 회색에서 어두운 회색으로 넘어가는 시간을 측정하는 방식

이 제품은 최고 밝기 400니트(nit)를 지원할 뿐만 아니라 차세대 영상 표준으로 각광받는 HDR 기술이 적용돼 화면 속 어두운 곳은 더욱 어둡게, 밝은 곳은 더욱 밝게 표현함으로써 생생한 게임 환경을 제공한다.

오디세이 G70A는 AMD 프리싱크 프리미엄 프로(FreeSync Premium Pro)와 엔비디아 지싱크 컴패티블(G-Sync Compatible) 호환 등을 지원해 고사양 게임 중 PC와 모니터 간 통신 문제로 화면이 끊기는 티어링(Tearing) 현상을 줄여준다.

이 밖에도 ▲HDMI 2.1 ▲화면의 색상을 자동으로 인식해 제품 전·후면 라이팅과 색상을 맞춰주는 코어싱크(CoreSync) ▲21:9 비율로 화면 조절이 자유로운 울트라 와이드 게임 뷰(Ultrawide Game View) ▲모니터에 연결되어 있는 콘솔 등 IT 기기를 켰을 때, 자동 인식해 화면을 켜주는 오토 소스 스위치 플러스(Auto Source Switch+) 등 신규 게이밍 기능이 대거 탑재돼 한 차원 높은 게이밍 환경을 제공한다.
※ 코어싱크는 화면 중앙∙좌측하단∙우측하단의 색상을 자동 분석해 제품 후면∙좌측 하단∙우측 하단에 위치한 라이팅과 동기화 시켜주는 기능

삼성전자는 오디세이 G70A 뿐만 아니라 G50A, G30A 모델도 함께 출시해 게이머 취향에 따른 소비자 선택의 폭을 넓혔다.

오디세이 G50A(27형)는 ▲QHD(2,560×1,440) 해상도 ▲HDR10 ▲광시야각 패널 ▲GTG 기준 1ms 응답속도 ▲165Hz 고주사율 ▲지싱크 컴패티블과 AMD 프리싱크 프리미엄 호환 등 게이밍 최고급 사양을 대거 지원한다.

오디세이 G30A(27·24형)는 ▲FHD(1,920×1,080) 해상도 ▲MPRT 기준 1ms 응답속도 ▲144Hz 고주사율 ▲AMD 프리싱크 프리미엄 호환 등 게이밍 기본 사양을 지원한다.
※ MPRT(Motion Picture Response Time)는 응답속도를 측정하는 기준 중 하나로 동적 영상의 움직이는 속도를 측정하는 방식

이번에 출시하는 21년형 게이밍 모니터 오디세이 전 모델은 ▲HAS(높낮이 조절) ▲Tilt(상하 각도 조절) ▲Pivot(화면 가로∙세로 전환) ▲Swivel(좌우 회전) 등 인체공학적 스탠드를 적용해 디자인을 차별화했다.

삼성 게이밍 모니터 오디세이 G70A 28형은 국내 출고가 기준 95만원, G50A 27형은 65만원이며, G30A 27형·24형이 각각 31만 5천원·27만 5천원이다.

삼성전자 영상디스플레이사업부 하혜승 전무는 “새롭게 출시된 삼성 게이밍 모니터 오디세이는 게이머들에게 최고의 게임 경험을 선사할 것”이라며 “앞으로도 소비자가 요구하는 다양한 신제품을 지속적으로 선보여 게이밍 모니터 시장을 선도할 것”이라고 말했다.

시장조사업체 IDC에 따르면 삼성전자는 21년 1분기 연간 금액 기준 16.9%의 점유율을 차지하며 주사율 100Hz 이상 스펙의 글로벌 게이밍 모니터 시장에서 1위를 지키고 있다.

▲ 삼성전자 모델이 서울 시내 한 스튜디오에서 삼성전자의 신제품 게이밍 모니터 오디세이 G70A를 소개하고 있다.

▲ 삼성전자 모델이 서울 시내 한 스튜디오에서 삼성전자의 신제품 게이밍 모니터 오디세이 G70A와 G50A로 게임을 시연하고 있다.

▲ 게이밍 모니터 오디세이 제품 이미지

 

 

 

https://news.samsung.com/kr/%ec%82%bc%ec%84%b1%ec%a0%84%ec%9e%90-%ea%b2%8c%ec%9d%b4%eb%b0%8d-%eb%aa%a8%eb%8b%88%ed%84%b0-%ec%98%a4%eb%94%94%ec%84%b8%ec%9d%b4-2021%eb%85%84%ed%98%95-%ec%8b%a0%ec%a0%9c%ed%92%88-%ec%b6%9c%ec%8b%9c

 

Thunderbolt 4란? 2021년 PC에서 새로운 인터페이스가 중요한 이유

새로운 Thunderbolt 인터페이스는 디스플레이 연결과 더 나은 기기 충전에 대한 것보다 원시 속도에 대한 것이 더 적다. 여기 업데이트된 표준이 오늘 얻을 수 있는 혜택에 대한 설명이 있다.

 

최근 몇 년 동안 Mac 노트북이나 최고급 Windows 노트북을 사용해 본 경험이 있는 사람이라면 Thunderbolt 3는 아마도 레이더에 잡혔을 것이다. 그리고 그들이 무엇을 할 수 있는지에 대해 머리를 긁적거리게 했을 것이다. 이 포트는 새로운 스타일의 타원형 USB Type-C 커넥터처럼 보이지만 다음과 같은 기능을 한다. 디스플레이포트 프로토콜을 이용해 영상 신호를 전송하고, 연결된 장치를 충전하며, 단순한 USB가 관리할 수 있는 속도 이상의 속도로 데이터 전송이 가능하다. 자세한 내용은 Thunderbolt 3 vs를 참조하십시오. USB-C: 차이점은?)

 

Thunderbolt 인터페이스의 최신 기호에 대한 이야기그러나 Thunderbolt 4—방향 변경으로 시작하십시오. 인텔은 차세대 USB4 개발에 로열티 없이 사용할 수 있도록 USB의 제어 컨소시엄(USB-IF)에 Thunderbolt 3 프로토콜을 개방해 USB4 기기에 보다 빠른 속도와 상호운용성을 제공했다. 실제로 두 개의 새로운 '4' 스펙의 운명과 방향이 서로 얽혀 있다.(그리고 그렇다, USB팀은 'USB4'에 공간을 떨어뜨렸다.그건 오타가 아니다.)

 

그러나 오픈 소스를 향한 이러한 움직임은 인텔이 전통적으로 소유했던 Thunderbolt 사양의 개발을 중단했다는 것을 의미하지는 않았다. 인텔은 1년 전 CES 2020에서 Thunderbolt 4를 계속 트랙 아래로 이동시켰고, 인텔의 11세대("Tiger Lake") 코어 프로세서를 기반으로 한 Thunderbolt 4가 장착된 새로운 PC가 이제 막 출시되기 시작했다. 이 Tiger Lake 기반 컴퓨터들도 USB4 연결을 도입하고 있어서 Thunderbolt 4와 USB4가 동시에 도착하기 때문에 약간의 혼란이 있을 것이다...가끔은 같은 실제 항구에 있을 때도 있어

(이미지: CalDigital)

 

또한 Thunderbolt 4가 이전 모델보다 더 빠른 최고 속도와 같은 단일 헤드라인 그리기 기능이 없다는 점도 이 그림을 혼란스럽게 한다. Thunderbolt 4는 스피드 플레이가 아니다. 이것은 최대 속도보다 최소 요구 사항에 더 가깝다. Thunderbolt 4가 USB4 뿐만 아니라 Thunderbolt 3과 어떻게 다른지 정리할 수 있도록 게임 상태에 대한 간단한 프리머를 준비했다.


Thunderbolt: 약간의 역사

새로운 Thunderbolt 4 프로토콜의 세부 사항을 살펴보기 전에 먼저 백업하여 Thunderbolt가 무엇이며 어떻게 이 곳에 왔는지 설명합시다.

 

인텔과 애플이 선보인 Thunderbolt는 2011년 맥북 프로에 처음 등장했다. 포트의 물리적 형태는 옆에 작은 번개치기 아이콘이 있는 미니 디스플레이포트 커넥터였다. 디스플레이포트(DisplayPort)와 PCI Express(PCI Express) 기술을 단일 케이블로 결합해 최고 속도가 10Gbps인 고해상도 디스플레이와 고속 데이터 전송을 구동했으며, 같은 물리적 포트를 사용해 Thunderbolt 2는 대역폭을 20Gbps로 2배 늘리고 DisplayPort 1.2 지원을 추가해 인터페이스가 4K 디스플레이로 영상 신호를 구동할 수 있도록 했다.

 

Thunderbolt 3은 데이터 전송 속도를 40Gbps로 2배 향상시켰다. 또 다른 큰 변화: Thunderbolt 3은 더 이상 Mini DisplayPort 커넥터를 물리적 인터페이스로 사용하지 않으며, USB Type-C 포트에 유리하게 떨어뜨리고, Thunderbolt 1과 2 piggy가 Mini DisplayPort에서 지원되는 것과 같은 방식으로 해당 커넥터에 기술을 탑재했다. 또한 USB 전원 공급 장치(USB PD)를 통해 최대 100와트의 전력을 추가해 PC를 사용하여 전화기와 기타 USB 장치를 충전하거나 포트를 통해 노트북을 충전할 수도 있다. Thunderbolt 3 사양에는 10Gbps 이더넷을 사용하는 Thunderbolt 네트워킹도 도입되었다. Thunderbolt 3는 장치를 충전할 수 있는 단일 케이블 부두에서 외부 GPU에 이르기까지 랩톱의 그래픽 기능을 초고속으로 할 수 있을 만큼 충분한 비디오 대역폭을 제공했다.


Thunderbolt 4 vs. Thunderbolt 3: 차이점은?

Thunderbolt 4는 Thunderbolt 3보다 헤드라인을 장식하는 개선점을 제공하지 않는다. 표면적으로는 두 프로토콜이 매우 유사하게 나타난다. 둘 다 USB Type-C 물리적 커넥터를 사용한다. 둘 다 최대 40Gbps의 처리량을 제공한다. 둘 다 최소 15와트, 최대 100와트의 충전 전력을 제공한다. 그리고 두 가지 모두 10Gbps 네트워킹을 지원한다. 

 

그러나 표면 아래에서는 Thunderbolt 4가 많은 중요한 이점을 가지고 있다. 우선 Thunderbolt 3의 최소 비디오 및 데이터 요구 사항을 두 배로 늘린다. Thunderbolt 4는 4K 디스플레이 두 개 또는 8K 디스플레이 한 개로 비디오 신호 전송을 지원하며, 여기에서 Thunderbolt 3은 4K 디스플레이 한 개만 지원해야 한다. Thunderbolt 3 시스템이 PCI Express를 통해 16Gbps 데이터 전송 속도만 지원해야 하는 경우 Thunderbolt 4는 이러한 요구 사항을 32Gbps로 두 배로 늘린다. 고해상도 비디오와 기타 대용량 데이터 세트의 거대한 파일을 정기적으로 스토리지 드라이브에서 PC로 전송하여 편집하는 사람은 누구나 대역폭을 추가로 사용할 수 있다.

(이미지: PCMag)

 

또한 Thunderbolt 4는 더 유능한 주변기기로 이어질 것이다. Thunderbolt 4 도크 및 모니터에 Thunderbolt 4 포트 4개, 포트 2배, 최대 2배, Thunderbolt 3 장치에서 찾을 수 있음 USB Type-C 충전을 제공하려면 충전하는 데 100와트 미만이 필요한 새로운 얇고 가벼운 노트북이 필요하다. 그리고 Thunderbolt 4 노트북이 Thunderbolt 4 도크에 연결되면 연결된 키보드나 마우스에서 절전 모드에서 깨어날 수 있어야 한다. 또한 Thunderbolt 4 케이블은 최대 0.5m의 패시브 Thunderbolt 3 케이블에서 최대 2m 길이의 40Gbps 처리량을 지원한다. 

 

 

최대 6대의 Thunderbolt 장치를 데이지 체인 방식으로 연결하면 컴퓨터에 직접 연결할 필요 없이 여러 장치를 연결할 수 있다. Thunderbolt 4의 향상된 충전 및 절전 모드 해제 기능과 긴 케이블이 결합되어 사무실과 유선 및 사무실 생활이 조금 더 복잡하지 않도록 작업 공간을 유연하게 설정할 수 있다.


Thunderbolt 4 vs. USB4: 주요 차이점

자, 실제로 Thunderbolt 4와 USB4를 혼동하기 쉽다. 둘 다 USB Type-C 커넥터를 사용한다. 둘 다 최대 대역폭인 40Gbps를 제공한다. 둘 다 인텔의 새로운 11세대 "타이거 레이크" 핵심 프로세서를 도입하고 있다. 또한 Thunderbolt 4는 USB4를 지원하므로 USB 장치를 노트북의 Thunderbolt 포트에 연결할 수 있다. Thunderbolt 4는 Thunderbolt 3과 역호환된다. 그러나 두 경우 모두 연결이 USB4 또는 Thunderbolt 3의 느린 속도로 기본 설정된다.

 

Thunderbolt 4는 기본적으로 USB4의 가장 좋은 버전을 얻을 수 있다는 보장이다. USB4는 Thunderbolt 4와 동일한 40Gbps 속도를 제공하지만, USB4의 느린 20Gbps 버전도 있다. 또한 Thunderbolt 4는 최소 4K 디스플레이 한 쌍을 실행하고 최대 32Gbps의 속도로 데이터를 전송할 수 있음을 보장한다. USB4를 사용하면 단일 디스플레이와 16Gbps 데이터 전송 속도를 최소로 실행할 수 있다. USB4 허브에는 10Gbps 네트워킹뿐만 아니라 Thunderbolt 4의 필수 충전 및 절전 모드 해제 요구사항도 없다. 

 

 

USB4는 Thunderbolt 4보다 한 가지 더 유용한 로고라는 장점이 있다. USB4를 사용하면 USB Type-C 포트 옆에 "USB 20Gbps" 및 "USB 40Gbps" 로고가 표시되며, 이 로고는 USB4의 어떤 맛을 다루고 있는지 알려준다. 불행히도 인텔은 Thunderbolt 로고를 가지고 그러한 구체적인 사항을 제공하지 않는다. Thunderbolt 로고는 번개 로고로, 포트가 Thunderbolt 1, 2, 3 또는 4 버전인지 아닌지를 노트북 측면이나 데스크탑 PC의 I/O 패널을 힐끗 쳐다보는 것만으로 알 수 없다. (커넥터는 Thunderbolt 1, 2 버전인지 Thunderbolt 3, 4 버전인지 알려 주지만, 보이는 것은 그것뿐입니다.) 장치 하나가 제공하는 Thunderbolt의 버전을 확인하려면 사용자 설명서 또는 사양 시트를 참조하십시오. (일부 Thunderbolt 4 케이블에는 Thunderbolt 4 로고 옆에 "4"가 포함될 수 있지만 이러한 특수성은 랩톱에서는 일반적으로 제공되지 않음).

(이미지: 인텔)


썬더스피에 대한 보안

Thunderbolt 4가 Thunderspy 공격으로부터 더 나은 보안을 제공하는 마지막 장점이다. 이러한 잠재적인 공격에서는 해커가 Thunderbolt 포트의 취약점을 통해 데이터를 도용할 수 있다. 이러한 공격은 장치에 대한 물리적 액세스가 필요하지만, 5분 모두 소요되며 노트북이 잠겨 있거나 절전 모드일 때 또는 하드 드라이브가 암호화되어 있을 때에도 효과적이다.

 

Thunderspy 공격은 Thunderbolt의 PCI Express 부분과 CPU를 우회하여 시스템 메모리에 빠르게 액세스할 수 있도록 하는 DMA(Direct Memory Access)를 이용하여 작동할 수 있다. Thunderbolt 4는 DMA 공격으로부터 보호하는 Intel의 VT-d(Virtualization Technology for Directed I/O)를 필요로 한다.

(이미지: Thunderspy.io)

작동 방법: VT-d는 연결된 장치에 대한 시스템 메모리의 일부를 분리하여 장치가 메모리의 다른 영역에 읽거나 쓸 수 없도록 DMA 재매핑을 제공한다. 기본적으로 Thunderbolt 장치용 시스템 메모리의 일부를 차단하므로, 장치의 암호 보호를 덮어쓰기 위해 메모리의 다른 위치에 액세스할 수 없다.

 

확실히, 이 취약성은 대부분의 사람들에게 아주 먼 위협이다. 그것은 주로 기업용 노트북에 대한 우려사항으로, 이동량이 많고, 보안되지 않은 장소에 방치되며, 극도로 민감한 재무 데이터나 기타 비즈니스 데이터가 포함되어 있다.


Thunderbolt 4의 도착: 롤링 썬더

인텔의 11세대 '타이거 레이크' 핵심 프로세서를 기반으로 한 Thunderbolt 4 노트북이 이제 출시되기 시작했다. Thunderbolt 4가 지원되는 Tiger Lake 노트북 Asus ZenBook 13(UX325) 최신 버전에서 작년 가을 처음 보았다.EA)  Dell XPS 13(9310). 더 많은 것들이 뒤따를 것이 분명하지만 USB-C 포트가 있는 모든 타이거 레이크 노트북이 Thunderbolt 4를 지원하는 것은 아니다. Thunderbolt 로고는 물론 사양 시트를 주의 깊게 살펴보십시오. 이 로고가 없으면 이전 세대의 Thunderbolt 3 기능을 제공하는 바닐라 USB4 포트를 응시할 수 있기 때문입니다.

(이미지: PCMag)

 

애플의 신형 M1 맥북에어, 맥북 프로, 맥 미니가 2020년 말경에 출시되었으며, 이 새로운 시스템들은 USB4 포트를 갖추고 있지만, 정식 Thunderbolt 4 지원(그냥 Thunderbolt 3)을 제공하지 않는다. Thunderbolt 4를 탑재한 최초의 맥이 언제 도착할지, 애플이 보유한 M1 실리콘을 탑재한 맥에 나타날지, 인텔 타이거 레이크 CPU를 기반으로 한 맥에 나타날지는 지켜봐야 한다.

(이미지: OWC)

울타리 주변에서는 최초의 Thunderbolt 4 부두들이 CES 2021(켄싱턴 OWC의  예시 참조)에서 발표와 함께 시장을 강타하기 시작했으며 허브, 외장 드라이브, 외장 GPU, 디스플레이 등이 임박한 것으로 보인다. Thunderbolt 4가 탑재된 PC와 노트북이 더 많이 출시됨에 따라 올해 말 출시될 것으로 확신할 수 있다. 

 

 

https://www.pcmag.com/how-to/what-is-thunderbolt-4-why-this-new-interface-will-matter-in-pcs-in-2021

 

공유 디스크 모드를 사용하여 M1과 INTEL MAC 간에 파일을 전송하는 방법

 

옛날에 맥스는 타겟 모드라고 불리는 특별한 시작 조건을 가지고 있었다. 비스타트업 Mac을 시작 Mac의 "외부 하드 디스크"로 사용하여 케이블(대개 FireWire)을 통해 Mac을 다른 Mac에 연결할 수 있도록 했다. 이것은 오래된 Mac에서 새로운 모델로 일괄적으로 파일을 전송하는 데 안성맞춤이었다. 

 

타겟 모드는 이후 문제가 됐지만 애플은 이제 애플 실리콘 기반 맥(AKA "M1 Mac")을 오래된 인텔 기반 맥에 연결할 수 있게 됐다. 이것은 오래된 맥에서 새로운 M1 맥으로 아주 빠르고 쉽게 이동할 수 있다. 어떻게 하는지는 여기 있다.


Apple Silicon과 Intel Mac 간에 파일을 전송하는 방법

  1. USB, USB-C 또는 Thunderbolt 케이블을 사용하여 두 컴퓨터를 함께 연결하십시오.
  2. Apple Silicon Mac에서 Apple () Menu > Shut Down을 선택한다.
  3. "Loading startup options"가 화면에 나타날 때까지 Apple Silicon Mac의 전원 버튼을 길게 누르십시오.
  4. 옵션을 누른 다음 계속을 누르십시오. 관리자 암호를 묻는 메시지가 표시되면 암호를 입력하십시오. 이렇게 하면 Mac이 복구 모드로 열린다.
  5. 유틸리티 > 디스크 공유를 선택하십시오. 디스크가 Apple Silicon Mac에서 암호화되어 있는 경우, 관리 암호로 잠금을 해제하십시오.
  6. 공유할 디스크 또는 볼륨을 선택한 다음 공유 시작을 누르십시오.
  7. 다른 Mac에서 Finder 창을 연 다음 네트워크를 누르십시오. Finder 창 사이드바의 Locations(위치) 아래에 있을 것이다(아래 스크린샷 참조).

M1 Mac이 네트워크 아래의 Finder 창에서 Intel Mac에 표시됨

  1. 네트워크 창에서 공유 Disk 또는 볼륨이 있는 Mac을 두 번 누르십시오. 다른 이름으로 연결을 누르고 다른 이름으로 연결 창에서 게스트를 선택한 다음 연결을 누르십시오.
  2. 한 Mac에서 다른 Mac으로 파일을 전송하십시오.
  3. 파일 전송이 모두 완료되면 Intel Mac에서 디스크를 꺼내십시오.

이때 두 맥을 연결하는 케이블의 연결을 끊고 애플(애플) 메뉴에서 애플 실리콘 맥을 다시 시작할 수도 있다.

 

특히 Thunderbolt 연결을 사용하는 경우 두 Mac 간에 파일을 전송하는 것은 매우 빠른 방법이다. Apple Silicon Mac이 도착하면 꼭 시도해 보십시오!

 

MacOS Big Sur를 실행하지 않는 이전 Mac 쌍에서 Target Mode를 사용하는 방법을 알고 싶으십니까? 여기 이 주제에 대한 2017년 로켓 야드 기사가 있다.

 

 

https://eshop.macsales.com/blog/75601-transfer-files-between-m1-and-intel-macs/

 

How to Transfer Files Between M1 and Intel Macs With Share Disk Mode

Macs used to have a "Target Mode" allowing you to quickly transfer files between two Macs via a cable. Share Disk works similarly on M1 Macs.

eshop.macsales.com

 

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