클릭 한 번으로 Google 스프레드 시트에서 링크를 여는 방법

기본적으로 Google 스프레드 시트 에서 링크를 열려면 두 번 클릭해야합니다 . 해결 방법을 사용하여 한 번의 클릭으로 링크가 열리도록 만들 수 있습니다. 이를 수행하는 방법을 보여 드리겠습니다.

작동 원리

이 해결 방법은 Google 스프레드 시트를 웹 페이지로 게시합니다. 그런 다음이 웹 페이지의 링크를 한 번 클릭하여 엽니 다.

Google은 게시 된 웹 페이지에 대한 고유 URL을 제공합니다. 이 URL을 사용하여 인터넷에서 웹 페이지로 스프레드 시트에 액세스합니다. 이 URL은 스프레드 시트 데이터에 대한 액세스 권한을 부여하려는 사람과 만 공유해야합니다.

 

클릭 한 번으로 Google 스프레드 시트에서 링크 열기

시작하려면  웹 브라우저에서 Google 스프레드 시트  열고 스프레드 시트 에 액세스하세요.

스프레드 시트가 열리면 Google 스프레드 시트 메뉴 표시 줄에서 파일> 웹에 게시를 클릭합니다.

열리는 "웹에 게시"팝업에서 "링크"탭을 클릭합니다. 그런 다음 "전체 문서"를 클릭하고 전체 스프레드 시트를 게시할지 아니면 특정 시트를 게시할지 선택합니다. 두 번째 드롭 다운 메뉴에서 "웹 페이지"를 선택합니다.

그런 다음 "게시 된 콘텐츠 및 설정"을 클릭하여 더 많은 옵션을 확인합니다.

확장 된 팝업에서 "변경시 자동으로 다시 게시"옵션을 활성화 한 다음 "게시 시작"을 클릭합니다.

화면에 나타나는 프롬프트에서 "확인"을 선택합니다.

이제 "웹에 게시"팝업에서 링크를 볼 수 있습니다. 이 링크 상자를 클릭하고 Windows에서는 Ctrl + c를, Mac에서는 Command + c를 눌러 링크를 복사합니다.

브라우저에서 새 탭을 열고 주소 표시 줄에 복사 한 링크를 붙여 넣은 다음 "Enter"를 누르십시오.

이제 스프레드 시트 (웹 페이지로 게시 된)의 링크를 한 번 클릭하여 링크를 열 수 있습니다.

이것이 바로 스프레드 시트에서 링크를 쉽게 여는 방법입니다!

링크 작업을 마치면 개인 정보 보호를 위해 웹 페이지 게시를 취소하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하려면 Google 스프레드 시트로 스프레드 시트를 열고 메뉴 표시 줄에서 파일> 웹에 게시를 클릭 한 다음 '게시 중지'를 선택하세요.

그게 다야!

관련 : Google 스프레드 시트 초보자 가이드

 

https://www.howtogeek.com/726977/how-to-open-links-in-google-sheets-with-a-single-click/

 

How to Open Links in Google Sheets with a Single Click

By default, you need to make two clicks to open a link in a Google Sheets spreadsheet. Using a workaround, you can make it so that the link opens with a single click. We’ll show you how to do this.

www.howtogeek.com

 

USB-C1 개로 연결할 수있는 15.8 인치 모바일 디스플레이

 

 

"DP-03"

 

 

산와는 USB-C 케이블 1 개로 접속할 수있는 모바일 디스플레이 "DP-03 '을 출시했다. 가격은 52,800 엔.

USB-C 케이블 1 개로 접속할 수있는 「DisplayPort Alt Mode "대응의 모바일 디스플레이. PC 나 태블릿과 연결해 서브 모니터로 사용하거나, 게임기와 연결해 큰 화면으로 즐길 수있다.

 

입력 단자는 USB-C 단자 × 2 계통 외에도 mini HDMI 단자를 갖춘 별도의 전원 공급하면 HDMI 연결의 표시도 가능.

 

 

화면 크기는 15.8 인치에 풀 HD (1,920 × 1,080)의 액정 패널을 채용. 휘도는 220cd / m 2 . 명암비는 800 : 1. IPS 방식의 시야각은 상하 좌우 170도. 표면 처리는 빛의 반사를 억제 비쳐 적은 눈부심 방지 타입.

스테레오 스피커를 내장하고 출력은 1W × 2. 소비 전력은 최대시 10.4W.

 

외형 치수는 368 × 9 × 225mm (폭 × 깊이 × 높이). 무게는 765g. HDMI 케이블 USB-C 케이블, 모니터 스탠드로 사용할 수있는 전용 커버 등이 포함된다. 또한 별도의 스탠드 「PDA-STN39BK」 「PDA-STN35S "등과 함께 사용 가능하다.

 

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1330287.html

 

USB-C1本で接続できる15.8型モバイルディスプレイ

サンワサプライは、USB-Cケーブル1本で接続できるモバイルディスプレイ「DP-03」を発売した。価格は52,800円。

av.watch.impress.co.jp

 

 

Intel의 Tiger Lake에서 Thunderbolt 4 및 USB 4가 일시적으로 중단됩니까? 새로운 칩 부족의 진정한 의미 | 독특한

 

때로는 실패하는 것은 정말 사소한 일이며 기어 박스의 아주 작고 알려지지 않은 톱니 바퀴조차도 전체 기계의 궤도를 멈출 수 있습니다. 칩 부족은 새로운 주제가 아니지만 이제 전체 노트북 제조업체는 예상치 못한 구석에서 새로운 문제로 위협을 받고 있습니다. Intel은 Tiger Lake (TGL)를 탑재 한 새로운 노트북 CPU를 출시했을뿐만 아니라 일치하는 장치에 Thunderbolt 4 (TBT4)와 USB 4.0을 동시에 도입했습니다. CPU에 의한 지원 만이 한 가지이며, 외부의 기술 구현은 완전히 다릅니다.

소스 전원 스위치가 통합 된 소위 USB Type-C 및 PD (Power Delivery) 컨트롤러에 대해 이야기하고 있습니다. 일반적인 대표자는 Texas Instruments (예 : 이중 컨트롤러 인 TPS65994AD) 및 Cypress에서 제공합니다. 이 컨트롤러는 연결을 모니터링하고, 사용중인 연결 여부 및 사용 여부를 감지하고, 외부 연결 장치의 전원 공급을 관리하고 통신을 활성화합니다.

 

그것이 무엇인지 더 잘 이해하기 위해 모든 것을 간략하게 설명하겠습니다. 장치에서 프로세스가 실행되어 외부 장치의 케이블을 꽂은 후 USB에 따라 케이블 감지가 수행됩니다. Type-C 사양. 또한 컨트롤러는 소위 USB-PD 프로토콜을 통해 CC 채널의 외부 장치와 통신합니다. 케이블 감지 및 USB PD 협상이 성공적으로 완료되면 PD 컨트롤러가 적절한 전원 경로를 활성화하고 외부 멀티플렉서에 대해 소위 대체 모드 설정 (USB 4, DisplayPort 비디오 또는 Thunderbolt)을 구성합니다. USB 4 및 Thunderbolt 4는 통신 및 전원 공급 범위에 대한 수요 증가를 요구한다는 것은 잘 알려져 있습니다.

저는 이제 다양한 소스 (노트북 OEM / ODM, 하드웨어 브로커, 도매 업체)로부터 이러한 칩의 공급 부족이 전체 공급 동결을 포함하여 곧있을 것이라는 정보를 받았습니다. Ti (Texas Instruments)는 구매 수량이 아무리 많아도 며칠 동안 칩을 제공하지 않았기 때문에 자체 매장에서도 작은 맛을 제공했습니다. 스크린 샷에서 현재 구성 요소의 가격을 확인할 수도 있습니다.

 

여기서 더 자세한 기술적 인 내용을 다루고 싶지는 않지만 기능 범위를 보장하려면 이러한 컨트롤러를 이전 모델로 간단히 교체 할 수 없습니다. 아니면 이미 구매자와 제조업체로서 충분히 구부려 야합니다. 이러한 맥락에서 인텔이 OEM / ODM에 대한 부족 및 가능한 대안에 대해 여러 사람에게 보낸 다음 슬라이드는 무언가를 톡톡히합니다. 특히 가능한 대안에 대해 OEM에 대한 조언을 읽어야합니다.

 

 

 

따라서 그들은 USB 4에 대한 언급을 완전히 생략하거나 적어도 문제의 컨트롤러 (이 경우 TPS65994AD)를 사용할 수없는 한 제품을 "USB 4 호환"으로 만 언급 할 것을 권장합니다. 구형 컨트롤러 모델을 통해 (몇 가지) 대안이 있다는 점을 포함하여 결국에는 모두 훌륭하고 좋을 수 있습니다 (그러나 펌웨어의 임시 인증서를 통해 최대로 정리할 수 있음). 그러나 고객은 나중에 해당 제품에 전체 TBT4 / USB4 포트가 있는지 아니면 임시 포트인지 아니면 TGL과 관련하여 인텔에서 광고 한 TBT4 / USB4 기능이 없는지 나중에 어떻게 알 수 있습니까? 설명서를 빨리 ​​찾거나 선택적 지침 전단지를 읽으십니까? 온라인 상점에서도 모든 것이 가능할까요?

 

문제는 이제 노트북 제조업체에 알려져 있으므로 누구를 원하는지 물어볼 수 있습니다. 대답은 항상 동일합니다. 쿠퍼 티노의 제조업체가 이미 많은 양의 PD 칩이나 해당 옵션을 확보했다는 소문이 있더라도 애플조차 여기에서 문제에 빠질 수 있으며, 이는 다시 한 번 나머지 시장에 대한 추가 부족으로 이어질 수 있습니다. 하지만이 주제는 아직 끝나지 않았기 때문에 계속 지켜 보겠습니다.

 

https://www.igorslab.de/en/goes-with-intel-for-tiger-lake-and-thunderbolt-4-bald-the-lights-out-what-chip-shortage-really-means-exclusively/

 

Temporary stop for Thunderbolt 4 and USB 4 on Intel’s Tiger Lake? What the new chip shortage really means | Exclusive | igor´

Sometimes it's the really small things that fail and even such a small, quite unknown cog in the gearbox can stop a whole machine in its tracks. The chip shortage is not a new topic, but now the whole…

www.igorslab.de

 

Walmart는 이제 공식적으로 Android TV 스 트리머를 판매하고 있습니다. 4K 모델은 좋은 인상을 남깁니다

 

 

 

월마트가 Android TV 스트리밍 장치 듀오를 작업하고 있다는 것은 절대 비밀이 아니지만 출시를 앞두고있는 것은 조금 이상하다고 말할 수 없습니다. 하지만 이제 월마트는 공식적으로 온 브랜드 Android TV 스 트리머를 판매하기 시작했으며 그중 하나와 함께 며칠을 보냈습니다.

 

 

 달 이상 소매 업체의 웹 사이트에 있는 월마트는 오늘 9to5Google 에 기기 판매가 공식적으로 시작 되었음을 확인했습니다 . 고객은 기기가 매장에 표시되면 약 1 주일 동안 구매할 수 있었지만 이번 주부터 스 트리머는 모두 매장에서 사용할 수있을 것입니다. 온라인 주문의 경우 월마트는 29.88 달러 의 4K 모델을 온라인으로 구매할 수 있어야한다고 말했지만 24.88 달러 FHD 버전은 아직 온라인 주문을 위해 마무리 중입니다. 결과는 다를 수 있습니다.

 

이러한 장치를 요약하자면 4K 장치는 Google의 ADT-3 개발자 장치 와 유사한 폼 팩터를 가진 스트리밍 상자입니다 . 한편 FHD 장치는 Roku, Amazon Fire TV 및 Google의 원래 Chromecast에서 널리 사용되는 스트리밍 스틱 폼 팩터를 사용합니다. 둘 다 최신 Google TV가 아닌 표준 Android TV 플랫폼을 실행합니다. 또한 두 제품 모두 G10 디자인을 기반으로 Google이 디자인 한 리모컨과 함께 제공 됩니다.

 

 

지난 며칠 동안 월마트 라인업의 4K 옵션을 사용해 왔으며 솔직히 지금까지 꽤 만족했습니다. 너무 비싸기 때문에 나는 경험이 상당히 어려울 것이라고 충분히 기대했습니다. 그러나 나는 지금까지 거의 모든 것에 만족했습니다. 전반적인 성능은 견고합니다. 앱은 일반적으로 깔끔하고 Android TV 홈 화면은 제가 사용한 다른 상자 / 스틱만큼 훌륭하게 실행됩니다. 그 측면에서 Google TV가있는 Chromecast보다 낫지  않더라도 쉽게 동등합니다 .

 

물론 하이라이트는 리모컨이었습니다. 이것은 대중 시장에서 Google이 디자인 한 G10 리모컨의 첫 번째 사용이며 매우 좋은 디자인입니다. 새로운 Chromecast에 포함 된 리모컨 (IR 블래스터, 입력 버튼, 클릭 버튼 등)에 대해 좋았던 거의 모든 것이 필요하며 더 길고 약간 평평한 디자인으로 더 편안하게 만듭니다.

그래도 좋은 소식은 아닙니다. 나는 사소한 것 이상으로 생각할 몇 가지 버그를 만났습니다. 리모컨에 스트리밍 상자가 리모컨에서 연결 해제되는 등 여러 번 연결 해제 문제가 발생했습니다. 이로 인해 상자를 전혀 제어 할 수 없었습니다. 재부팅이 유일한 해결책이었습니다 . 벽걸이 형 TV 뒤에 상자를 장착했을 때 고통 스러웠 습니다 . 또 다른 경우에는 HBO Max가 장치를 충돌시킨 것처럼 보였지만 그 문제는 한 번만 발생했습니다.

 

전반적으로 저는 월마트가 제공하는 것에 매우 만족합니다. 큰 타협없이 Android TV를 제공하는 깔끔하고 유능한 상자입니다. 단 $ 30로 엄청난 가치이며 기본적으로 스트리 머가 필요할 때 충동 구매입니다. Chromecast보다 20 달러 저렴할 가치가 있습니까? 논쟁이있을 것 같지만 조만간 전체 리뷰에서 그것에 대해 더 말할 것입니다.

 

 

https://9to5google.com/2021/06/09/walmart-android-tv-impressions/

 

Walmart Android TV streaming devices finally go on sale - 9to5Google

A month after they showed up, Walmart has finally started officially selling its Android TV streaming devices this week for $25 and $30.

9to5google.com

 

Thunderbolt 4 vs USB 4: 차이점은?

 

하이라이트

  • Thunderbolt 4 포트는 USB4보다 더 다재다능할 수 있다.
  • 인텔은 Thunderbolt 4를 현대식 CPU에 통합해 추진하고 있다.

Thunderbolt 4 케이블은 여전히 찾기 어려움

 

Thunderbolt 포트는 노트북에 관한 한 지난 10년 동안 가장 빠르고 다재다능한 포트였습니다. 원래 2011년 맥북 프로에 도입되어 독점적으로 발견된 Thunderbolt 포트의 목적은 항상 고대역폭 포트로, 또한 다중 주변기기의 단일한 연결점이 될 것이다. 10년 후, Thunderbolt 포트는 현대 노트북에서 인텔이 제공하는 제품의 핵심 축이 되었고, 우리는 Thunderbolt와 최근의 반복인 Thunderbolt 4에 대한 더 많은 통찰력을 얻기 위해 Intel Corporation의 클라이언트 연결 부서인 Jason Ziller와 함께 앉을 기회를 가졌다.

 

처음에 Thunderbolt는 이미 언급했듯이 맥북 프로의 독점이었다. 인텔랩스가 Thunderbolt의 주류화를 모색할 때 전원, 데이터, 비디오 신호가 같은 케이블 위를 통과할 수 있는 커넥터가 필요했기 때문이다. 기존의 USB 포트에 내장된 광케이블을 사용하는 등 일부 설계를 실험한 후 하지만, 중대한 장애물을 만난 후, 인텔과 애플은 기존의 미니 디스플레이 포트를 Thunderbolt 포트로 개발하기 위해 일종의 제휴를 맺었다. Thunderbolt 3가 발표된 2015년이 되어서야 우리는 이 포트가 Windows 기계에 널리 보급되는 것을 보았다. 

 

THUNDERBOLT의 매력

Thunderbolt 4는 인텔의 연결 표준의 최신 버전이며 몇 가지 믿을 수 없는 것들을 약속한다. PCIe에서 최소 대역폭 요구량이 32Gb/s로 최대 40Gb/s의 전송 속도를 낼 수 있는 단일 포트다. 이 포트는 듀얼 4K 디스플레이도 지원하며 USB 허브용 Thunderbolt Alternate Mode도 함께 제공된다. 이전에 Thunderbolt 3은 데이지 체인(시리얼 연결)만 지원했는데, 이는 Thunderbolt 3을 통해 노트북에 모니터를 연결했다면 다른 Thunderbolt 3 케이블을 사용하여 Thunderbolt 호환 액세서리를 모니터에 추가로 연결할 수 있다는 것을 의미했다. Thunderbolt 4는 현재 잘 적응된 이 기능을 계속 지원하지만, 대체 모드(병렬 연결)를 사용하면 저렴한 가격에 제공되는 추가 Thunderbolt 케이블에 비용을 들이지 않고도 포트의 기능을 극대화할 수 있다. 기본적으로 이 단수 포트를 통해 노트북을 충전(또는 빠른 충전)하는 동안 외부 디스플레이를 연결하거나, 그 엄청난 40Gb/s 대역폭을 활용하기 위해 여러 주변 장치를 연결할 수 있다.

 

확실히 하자면 Thunderbolt 3도 부두를 지원했지만 Jason은 "Solunderbolt 3을 사용하면 도킹 스테이션이 있지만 다운스트림 Thunderbolt 포트는 하나만 가질 수 있고 다른 포트는 USB, DisplayPort, HDMI 또는 다른 포트는 될 수 있다"고 명확히 밝혔다. 그래서 Thunderbolt 4와 함께 우리는 지금 다운스트림 Thunderbolt 포트 3개를 가진 부두들을 가지고 있다." 그는 또한 이 세 개의 Thunderbolt 포트 각각이 USB-A 포트 또는 비디오 포트, 심지어 10기가 이더넷으로도 확장될 수 있다고 말한다. 

 

Thunderbolt 4의 새로운 기능은 무엇입니까?

Thunderbolt 4는 Thunderbolt의 최신 세대입니다. 이 포트는 11세대 Intel® Core™ 모바일 프로세서 가 장착된 PC 또는 Thunderbolt 4 컨트롤러가 장착된 시스템에서 찾을 수 있습니다.

 

Thunderbolt 4는 Thunderbolt 3에 비해 많은 개선 사항과 새로운 기능을 제공합니다.

  • 속도. Thunderbolt 4 포트는 Thunderbolt™ 3과 동일한 고속 40Gbps 대역폭을 가지고 있습니다. 그러나 최소 PCIe 데이터 요구 사항은 16Gbps에서 32Gbps로 증가했습니다. 즉, 스토리지 및 외부 그래픽과 같은 고속 외부 PCIe 장치는 전송 속도와 성능이 크게 향상될 수 있습니다.
  • 보안 . VT-d 기반 DMA 보호 는 외부 장치의 요청을 다시 매핑하고 적절한 권한을 확인하여 보안 위협을 방지합니다.
  • Wake from sleep. 이 기능을 사용하면 도크를 통해 연결된 주변 장치를 사용하여 PC를 최대 절전 모드에서 해제할 수 있습니다.

https://www.intel.com/content/www/us/en/gaming/resources/upgrade-gaming-accessories-thunderbolt-4.html

 

THUNDERBOLT 4 VS. USB4

Thunderbolt 4와 Thunderbolt 3은 전체 대역폭이 동일한 것을 감안하여 Jason에게 Thunderbolt 4가 USB4에서 돋보이게 하는 이유를 물었다. 그는 계속해서 두 표준 모두 40Gb/s의 최대 대역폭을 자랑하지만 Thunderbolt 4의 경우 최소 요구 사항인 반면 USB4의 경우 최소 사양은 실제로 20Gb/s임을 명확히 했다. 비디오의 경우, USB-4의 최소 사양도 매우 낮으며 PCIe도 선택 사항이다. 이는 서로 다른 기계들 사이에서 USB4 포트들 사이에 잠재적인 불평등을 야기하기 때문에 Thunderbolt 4는 "현재 전체 2개의 4k 디스플레이 (2개의 dp1.4 스트림)와 전체 4개의 PCIe 3세대 레인이 필요하다." Thunderbolt 4와 USB4의 또 다른 중요한 차이점은 인텔이 모든 Thunderbolt 액세서리를 인증하는 반면 USB4 호환 액세서리는 그러한 과정을 거치지 않는다는 점이다.

매개변수 Thunderbolt 4 USB4
최소 속도 40Gb/s 20Gb/s(40Gb/s 권장)
외부 모니터 지원 2x4K 디스플레이 또는 1x8K 디스플레이 디스플레이 1개(분해능 없음)
최소 데이터 요구 사항 PCIe 32Gb/s
USB 3.2 10Gb/s
USB 3.2 10Gb/s
PC 충전 포트 최소 1개 없는
추가 TB 포트가 있는 액세서리 지원 4까지 없는
네트워킹 지원 아니요.

 

THUNDERBOLT 4의 확산

Thunderbolt 3의 가장 큰 문제 중 하나는 이 포트가 고급 윈도우 랩톱 또는 Mac으로만 제한되었다는 것이다. 우리는 질러에게 그 브랜드가 어떻게 그 포트를 대중적으로 채택하는 데 도움을 주면서 그 포트를 더 주류화시키기를 원하는지 물었다. "그렇게 하기 위해서 우리는 두 가지 큰 일을 하고 있다. 하나는 [Thunderbolt 4]를 Intel CPU에 통합하는 것이다. 그리고 또 하나는 기술 사양을 업계에 개방하는 겁니다. 그렇죠, 그래서 우리는 이 두 가지 모두에 대해 Tiger의 Thunderbolt 3부터 시작해 Ice Lake 프로세서에 통합했다. 그리고 작년에 Thunderbolt 4는 타이거 레이크 프로세서에 통합되었다. 스펙에 따르면 USB 그룹에 프로토콜을 기부했어 그리고 그것은 USB 4사양의 기초가 되었다."라고 질러가 설명했다. Thunderbolt 4 컨트롤러가 이제 Tiger Lake CPU에 통합되었지만, Intel이 Thunderbolt 4와 함께 더 많은 시스템을 출하하기 위해 취한 또 다른 중요한 단계가 바로 Intel Evo입니다. 인텔 Evo는 얇고 가벼운 노트북에 대한 일련의 가이드라인을 수반하는 인텔의 브랜드로, 그 중 하나는 빠른 충전을 지원해야 하는 Thunderbolt 4 포트의 사용을 의무화하고 있다. HP Spectre x360(Review)은 인도에서 인텔 에보 인증을 받은 노트북이다.

 

https://youtu.be/6thd6w-t3WQ

 

 

노트북을 뛰어넘는 THUNDERBOLT

대화가 끝나갈 무렵, 우리는 질러에게 왜 지금까지 Thunderbolt가 노트북에 한정되어 있었는지, 데스크톱 마더보드에 이 포트를 제공하는 OEM 업체는 거의 없었는지 물었다. "글쎄, Thunderbolt의 가치 제안은 노트북에서 훨씬 더 강력해. 왜냐하면 얇은 커넥터를 원하기 때문에, 커넥터를 더 적게 갖고 싶기 때문이지. 노트북 외부로 확장하여 모든 기기에 연결할 도크나 모니터에 연결하고, 이 모든 다양한 것들을 충전할 수 있기를 원하면 노트북에 더 큰 가치를 부여할 수 있다. 데스크톱에서는 특히 개별 호스트 컨트롤러를 판매할 때 추가 비용이 발생하며 그래서 나는 가치 제안이 그렇게 강하지 않았다고 생각한다. 왜냐하면 타워 데스크톱이 있으면 많은 항구가 있고, 많은 항구를 위한 공간이 있기 때문이다. PCI 추가 카드 플러그를 꽂을 수 있어 확장 기능이 있다. 그래서 모든 것을 할 수 있는 작고 얇은 커넥터가 그렇게 큰 필요성은 없었다."라고 질러가 말했다. 그는 또한 오늘날의 환경에서 Thunderbolt 호환 액세서리를 더 많이 사용할 수 있고 빠르게 채택될 수 있기 때문에 데스크탑 측면에도 가치 제안이 있으며, 이것이 Thunderbolt 4를 지원하는 많은 수의 Z590 마더보드가 있는 이유를 설명해 준다고 덧붙였다.

 

 

 

THUNDERBOLT 4 케이블 구입

거짓말은 안 할 거야. Thunderbolt 4 케이블은 비싸고, 시장에서는 때때로 케이블들을 찾기가 어려울 수 있다. 
게다가 기본적으로 USB-C 케이블처럼 생겼다는 사실,
잘못된 케이블에 돈을 쓰고 그것을 후회하기 위해 사는 것은 쉽다. 

Thunderbolt 4 케이블을 찾는 일은 사실 간단하다. 

 

숫자 4가 새겨진 썬더볼트 기호를 찾아봐야만 합니다.

 

[Cable Matters] Intel 인증 40Gbps Thunderbolt 4 USB C Cable with 100W Charging (2M)

https://thunderbolttechnology.net/product/40gbps-thunderbolt-4-usb-c-cable-100w-charging

 

40Gbps Thunderbolt 4 USB C Cable with 100W Charging | Thunderbolt Technology Community

Operating System:  MacOS Operating System:  Windows Self or Bus Powered:  Bus Powered Thunderbolt Version:  Thunderbolt 4 The Cable Matters Active Thunderbolt 4 Cable is the most advanced and one of the longest Thunderbolt cables available today. An ac

thunderbolttechnology.net

 

그리고, 중요한 것은 Intel 인증된 썬더볼트 케이블인지를 꼭 확인하셔야 합니다.

 


100% 신뢰할 수 있는 Intel 인증 제품 Thunderbolt (썬더볼트 / TB) 제품 구입가이드

 

Intel 썬더볼트(Thunderbolt / TB) 제품인증 사이트 :   

https://thunderbolttechnology.net/products <==클릭

 

 

 

https://muritzy.tistory.com/2613

 

 

100% 신뢰할 수 있는 Intel 인증 제품 Thunderbolt (썬더볼트 / TB) 제품 구입가이드

안녕하십니까 ? EddyLab입니다. 오늘은 간단하게 Thunderbolt (썬더볼트 / TB) 제품 구입시, 100% 신뢰할 수 있는 구입가이드를 먼저 소개를 해 드립니다. ^^ 썬더볼트 악세서리 제품관련으로, 특별하게

muritzy.tistory.com

 

 

 

 

썬더볼트 지원 포트에도 반드시 번개표시를 확인하셔야만 합니다.
같은 USB-C 포트입니다만,  USB3 or 4 또는 DP2.0  등의 여러가지 다른 기능이 지원 될 수 있습니다.

 

 

 

Thunderbolt 4는 광범위한 호환성과 최고 속도의 놀라운 새로운 가능성을 제공한다. 

 


저렴한 Thunderbolt 4/USB4케이블은 괜찮아? : 케이블 10종에서 4K× 2동시 출력, 100W충전, 데이터 전송 Test

[표 1]검증하는 케이블 목록

번호 업체명 품번 종류별 속도 전력 길이  일본 Amazon가격 (글작성시점) 인증여부 비고
A-1 Cable Matters 107032-BLK-0.8m Thunderbolt 4 40Gbps 100W(5A) 0.8m 2,799엔 TB4 상세(영문)
A-2 OWC OWCCBLTB4C0.8M Thunderbolt 4 40Gbps 100W(5A) 0.8m 5,500엔 TB4 상세(영문)
A-3 BODAM 4041-9104 Thunderbolt 4 40Gbps 100W(5A) 1m 2,999엔 미인증 -
B-1 Apple MQ4H2FE/A Thunderbolt 3 40Gbps 100W(5A) 0.8m 4,749엔 TB3 상세(영문)
B-2 TREBLEET ‎TBCB-2 Thunderbolt 3 20Gbps 100W(5A) 0.5m 1,799엔 미인증 Amazon에서 길이 기재는 2.0m
B-3-1 CABLETIME CT-C160-U31-TB3 Thunderbolt 3 40Gbps 100W(5A) 0.5m 1,999엔 미인증 -
B-3-2 CABLETIME   Thunderbolt 3 40Gbps 100W(5A) 2M   미인증 -
C-1 ELECOM(일) USB4-CC5P08BK USB4 40Gbps 100W(5A) 0.8m 3,882엔 USB4 40 TID(Test ID): 4303
C-2-1 Cable Matters 201304-BLK-0.8m USB4 40Gbps 100W(5A) 0.8m 2,299엔 USB4 40 -
C-2-2 Cable Matters   USB4 40Gbps 100W(5A) 1M   USB4 40 -
C-3 Atlas USB4-01 USB4 40Gbps 100W(5A) 1m 1,999엔 미인증 -
D-1 RAMPOW ‎RAD18 USB 3.1
(USB 3.2 Gen2)
10Gbps 60W(3A) 1m 818엔 미인증 -

이번에 사용한 케이블 업체 제품 번호의 일람.길이는 원칙적으로 0.8m혹은 1.0m을 선택하고 있다.가격 비교에 있어서는 길이가 같지 않게 주의한다

https://muritzy.tistory.com/2787

 

저렴한 Thunderbolt 4/USB4케이블은 괜찮아 ? : 케이블 10종에서 4K× 2동시 출력, 100W충전, 데이터 전송 T

저렴한 Thunderbolt 4/USB4케이블은 괜찮아? : 케이블 10종에서 4K× 2동시 출력, 100W충전, 데이터 전송 Test Thunderbolt 4케이블은 현행 USB Type-C케이블에서 생각할 수 있는 최상급의 스펙을 갖추고 있어 1..

muritzy.tistory.com

 

 

https://youtu.be/It2Q44p_B9w

 

 

https://youtu.be/DiHU2ta7L4Y

 

 

추가 220406) 

썬더볼트의 최대 데이터 전송 속도는 40Gbps가 아닙니다

 

썬더볼크 저장장치를 샀는데 왜 40Gbps라고 광고해서 샀는데 3000MB/s까지만 나온다는 거냐! 라는 의문이 해결되셨으면 좋겠네요.

https://www.clien.net/service/board/lecture/17157576

 

썬더볼트의 최대 데이터 전송 속도는 40Gbps가 아닙니다 : 클리앙

데스크탑이야 PCIe가 있으니까 없어도 그만이지만, 노트북은 주변기기를 많이 써야하거나 고속 연결이 필요하면 썬더볼트가 거의 필수입니다. 썬더볼트 제품이나 광고를 보면 40Gbps라고 광고를

www.clien.net

 

https://egpu.io/forums/mac-setup/thunderbolt-4-wont-be-faster/#post-83664

 

Thunderbolt 4 won't be faster...

But it should be better! :-) It's not clear if it will support ARM processor... It will be available at the end of this year for manufacturers.

egpu.io

 

https://www.murideo.com/hdmi-21-bandwidth-calculator.html

 

HDMI 2.1 ​Bandwidth Calculator

Calculate HDMI bandwidth

www.murideo.com

디스플레이 스트림 압축 (DSC) 이란?

 

디스플레이 스트림 압축 (DSC) 이란?

디스플레이 스트림 압축이란? (What is Display Stream Compression? : DSC) 종종 DSC로 약칭되는 Display Stream Compression은 Blu-ray 플레이어, PC 및 기타 소스 자료 간의 링크에 대한 대역폭 요구를 줄이기..

muritzy.tistory.com


 

USB4 정식인증 40Gbps USB3.1 100W 고속충전케이블 1M 맥북 EVO 노트북

https://smartstore.naver.com/eddylab7/products/5831463130

 

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Walmart의 Onn 4K Android TV 스트리밍 박스에 대한 벤치 마크 결과

 

월마트의 첫 번째 Android TV 스 트리머 인 Onn UHD 스트리밍 장치 는 지난주에 출시 되었으며 저는 그것이 제공해야하는 것에 대한 간략한 개요를 작성했습니다 . 하드웨어가 가격 대비 인상적이지만 소프트웨어에는 잘못된 색상 출력과 예상대로 일부 TV를 제어 할 수없는 리모컨으로 인한 수많은 문제가 있습니다. 이번 주에는 몇 가지 벤치 마크를 통해 작은 스트리밍 상자를 실행하여 모든 Fire TV, Firestick 및 Fire Cube는 물론 2020 Chromecast, Tivo Stream 4K 및 Nvidia Shield TV를 포함한 여러 Android TV 장치에 어떻게 스택되는지 확인했습니다. .

 

지난 벤치 마크 결과 와 마찬가지로 Onn의 모든 소프트웨어는 오늘 기준으로 완전히 업데이트되었으며 테스트를 실행하기 전에 새로 재부팅되었습니다. 각 벤치 마크를 3 번 ​​실행하고 최종 점수를 위해 2 개의 베스트 런을 평균했습니다. 각 벤치 마크를 통해 모든 비교 장치를 다시 실행하지는 않았지만 과거와 똑같은 버전의 벤치 마크 소프트웨어를 실행했기 때문에 결과가 이전 데이터와 비슷합니다.

 

Onn 4K 스 트리머의 Amlogic S905Y2 프로세서는 Chromecast의 Amlogic S905D3와 거의 동일하므로 두 장치가 서로 매우 가까운 점수를 얻은 것은 놀라운 일이 아닙니다. Onn 박스는 1.8GHz로, Chromecast는 1.9GHz로 클럭되어 이러한 점수에서 앞서는 이유를 설명합니다.

 

주로 CPU에 부담을주는 Geekbench 종합 벤치 마크에서 Onn 스 트리머는 단일 코어 전체 점수에서 823 점, 멀티 코어 전체 점수에서 2,367 점을 받았습니다. 2 % 더 느려서 내가 예상했던 것보다 Chromecast에 훨씬 더 가깝습니다. Onn 스 트리머는 Fire TV의 구형 하드웨어와 느린 1.7GHz 프로세서로 인해 Amazon의 동급 장치 인 Fire TV Stick 4K보다 약 17 % 더 강력합니다.

 

GFXBench 오프 스크린 T-Rex 벤치 마크는 GPU에 세금을 부과하고 장치의 게임 성능을 측정합니다. Onn 스 트리머는이 테스트에서 804 점을 얻었으며 2018 Fire TV Stick 4K와 최신 2020 Fire TV Stick 사이에 슬롯을 두었습니다. 이는 많은 픽셀을 처리 할 필요가없는 1080p 장치라는 점에서 약간의 이점이 있습니다.

 

Onn 스트리밍 박스는 Chromecast와 동일한 Mali-G31 GPU를 사용하므로 목록에서 더 높은 점수를받을 것이라고 생각했습니다. Chromecast는 원시 그래픽 성능이 약 2-3 % 더 높았습니다. Onn 스 트리머와 똑같은 SoC를 가진 Tivo Stream 4K가 CPU와 GPU 벤치 마크 모두에서 더 나쁜 점수를 받았다는 점을 지적 할 가치가 있습니다.

 

벤치 마크 점수는 이러한 장치가 실제 일상 사용에서 어떻게 작동 하는지를 잘 보여주지 못하지만 각 장치가 서로 비교할 수있는 잠재력에 대한 아이디어를 제공합니다. 매우 일반적인 참조 설계를 사용하는 Walmart의 Onn UHD 스트리밍 장치 는 점수가 좋으며 매우 유능한 하드웨어를 갖추고 있습니다. 소프트웨어 문제가 그것을 너무 많이 방해한다는 것은 부끄러운 일입니다.

 

 

https://youtu.be/eF7FGx94AL4

 

https://www.aftvnews.com/benchmark-results-for-walmarts-onn-4k-android-tv-streaming-box/

 

Benchmark Results for Walmart’s Onn 4K Android TV Streaming Box

Walmart's first Android TV streamer, the Onn UHD Streaming Device, hit shelves last week and I did a quick overview of what it has to offer. While the hardware is impressive for the price, the software has numerous issues resulting in incorrect color outpu

www.aftvnews.com

 

 

 

 

소니 새로운 완전한 무선 'WF-1000XM4 "진화 점을 속공 리뷰

"WF-1000XM4"

 

 

 

소니의 인기 전체 무선 이어폰 'WF-1000XM3 "에 마침내 후계기가 등장했다. 6 월 25 일 발매의 「WF-1000XM4 "(오픈 프라이스 / 실매 33,000 엔 전후)이 그 것이다. 노이즈 캔슬링 기능과 음질을 강화하고 무선으로도 고해상도를 즐길 수 LDAC에도 대응하는 등 주목 포인트가 많다. 자세한 리뷰는 후일 게재 예정이지만, 여기에서는 실기를 만지고 짧은 시간 이었지만 시청 소감 등을 첫인상으로 전한다.

 

자세한 내용은 오늘 게재 한 뉴스 기사 를 참조 해 주셨으면하지만, WF-1000XM3에서 WF-1000XM4에 진화 사항을 간단하게 정리하면 다음과 같다.

 

  • 본체와 충전 케이스가 소형에
  • 통합 프로세서 "V1"탑재로 처리 능력 향상. 저 왜율 높은 SN 비, NC 성능 향상
  • 고해상도를 최대 전송 속도 990kbps 전송하는 LDAC에 대응
  • 압축 음원을 고해상도 상당으로 변환하여 재생하는 'DSEE Extreme」탑재
  • 360 Reality Audio 인증 모델
  • 함께 조각 양식 유형에서 자체 개발 한 소음 절연 이어폰에
  • 앱에서 이어폰 크기가 일치하는지 측정 가능
  • 6mm 직경 드라이버 진동판과 자석을 개선
  • Bluetooth의 SoC의 성능 향상, 전력 절감하면서 업계 최고 수준이라는 NC 기능
  • 바람 소음 감소, 꾹 캡처 기능도 향상
  • 4 개의 마이크와 골전 센서에서 전화 소리도 선명하게 집음
  • IPX4 상당의 방적 성능 탑재, 비나 땀에 강한본체 충전 케이스도 작아졌다

충전 케이스의 비교. 왼쪽이 WF-1000XM3 경우, 오른쪽이 WF-1000XM4 케이스. 손으로 억제하지 쓰러져 버리는 WF-1000XM3 케이스에 대해, WF-1000XM4 경우는 자립 할 수있게되었다

 

 

이어폰 본체도 WF-1000XM3 소형화. 이전 모델은 크다고 할까 "긴 판"가 설치된 같은 모양 이었지만, WF-1000XM4는 "콩"과 같은 둥근 형태로 바뀌었다. 실제로 작아지고 있는데 특정 방향으로 길거나도하지 않기 때문에,보다 컴팩트하게되었다고 느낀다.

귀에 착용해도 WF-1000XM4별로 이어폰 케이스가 밖으로 뛰어나 가지 않는다. 자연스럽게 전체 무선을 사용하고 싶은 사람은 WF-1000XM4이 더 매력적으로 느낄 것이다.

왼쪽이 WF-1000XM3, 오른쪽이 WF-1000XM4.

 

AirPods Pro (왼쪽)을 포함한 크기 비교

 

WF-1000XM3

 

WF-1000XM4.   본체도 줄어들고 장착 한 상태에서 너무 튀어 없게 된

 

 

NC 성능도 진화 압박감이 적고

WF-1000XM3 및 WF-1000XM4의 NC 성능을 비교해 보자. 그 전에 이어 피스도 종래와 변화하고있다. 1000XM4에 포함 된 조각은 소재로서 폴리 우레탄 폼을 사용한 것으로, 소위 "양식 유형"조각되었다. 부드럽고 손가락으로 조금 찌그러 뜨린 귀에 넣고에서 복원하여 차음 성능을 높이는 것으로, 고음역의 방음성이 특히 향상했다고한다.

 

참고로, 보통의 실리콘 이어 피스는 포함하지 않는다는 것. 양식 유형은 페타과 들러 붙는 질감으로 실리콘 타입보다 약한 사람도있을 것이다. 하지만 소니로서는 NC 성능을 더욱 높이기 위해 "양식 유형을 사용하고 싶어요"라는 메시지도 담아 조각을 독자 개발하고 그것만을 함께했다고한다.

 

장착 후에는 응용 프로그램 "Sony | Headphones Connect"를 사용하여 사용자의 귀에 이어폰 크기가 맞는지 여부를 테스트 할 수있다. 측정 톤으로 짧은 음악이 3,4 초 정도 흘러 이어폰이 귀에 중 밀폐하고 있는지 여부를 확인 해준다. "현재 장착 한 조각의 크기가 맞는지 '라는 측정뿐만 아니라 여러 크기의 조각에서 어느 것이 맞는지를 판단하는 측정도 가능하다.

어플리케이션 「Sony Headphones Connect "를 사용하여 사용자의 귀에 이어폰 크기가 맞는지 여부를 테스트 할 수

 

비행기 나 지하철 같은 '곳'이라는 소음을 큰 소리로 스피커에서 흘려 WF-1000XM3 및 WF-1000XM4에서 NC 기능을 ON으로 어느 쪽이 노이즈를 저감 할 수 있는지를 비교했다.

"WF-1000XM4"



WF-1000XM3도 완전히 무선 이어폰에서는 톱 클래스의 NC 성능을 가지고 있지만, 1000XM4는 또한 소음이 줄어든다. 어느 기종도 "곳"이라는 소음 전체에서 저음 ~ 중고역까지 상당한 범위를 취소 할 수있다. 그 범위가 1000XM4는 더욱 넓어 졌다고 느껴 소음도 "삿"라는 높은 소리 밖에 남지 않는다.

 

NC를 ON 한 상태에서는 '조용한 사무실에서 에어컨이 움직이고있는 것일까? "라는 정도의 소리 밖에 없지만, 이어폰을 분리 해 보면,"고ォ오오! "라는 소음이 울려 퍼지고 놀랐다 .

 

단조로운 소음뿐만 아니라 레스토랑에서의 소음도 취소 보았다. 사람의 말소리 나 식기가 부딪 치는 "카챠 카챠"소리가 WF-1000XM4이 더 작고 눈에 띄지 않게된다. 사람의 목소리가 높은 부분과 카챠 카챠라는 식기의 소리에로 "차, 차"라는 소리 만 조금 듣고 잡히는 ......라는 느낌이다.

 

NC 기능을 들어 비교해 있다고 느끼는 것은 1000XM3보다 1000XM4 쪽이 NC ON시의 소리에 압박감이 없다는 것. NC를 ON으로하면 소리가 가득하고, 음장이 좁아지는 등, 압박감 폐색 감을 느낄 이어폰이 존재하지만, 1000XM4에는 그것이 거의 없다. 악기 나 보컬의 목소리가 음상의 배후로 퍼져가는 모습도 1000XM4이 더 멀리 내다 볼. 개방적인 기분으로들을 수 있기 때문에 장시간 사용에도 적합 것 같다.

소리를 들어 보면

LDAC에 대응하고있다 "Xperia XZ3"고 페어링 "yama / 봄을 알리는 '나'Bruno Mars / 24K Magic"을 들었다. 1000XM4은 LDAC, LDAC 지원하지 않는 1000XM3은 AAC로 전송하고있다.

 

첫째, 전 모델 1000XM3 소리의 경향을 복습 해 두자. 저역이 강력한 돌출이 강하고 신축성이있는 사운드. 전체적으로는 "씩씩한 소리"이다.


같은 곡을 1000XM4 들으면 저역의 강력 함은 조금 삼가 것 저역에서 고역까지 전체의 밸런스가 좋아졌다. 모니터 계열 사운드로 곡의 장르를 가리지 않고 재생할 수있는 소리가되었다.

 

단순히 균형이 바뀌었을뿐 아니라 사운드 자체의 정보량도 업. LDAC에서 전송하고 있다는 것도 있지만, SN 비이 좋아지고, 소리가 나지 않을 때 음장의 고요함과 거기에서 소리가 슥과 나올 때의 과도도 진화. 섬세한 소리가 더 잘 묘사되어 그들을 키틱과 듣고 잡히는 이어폰으로 기본적인 재생 능력에 윤이 걸려있다.

 

특히 저역은 더 깊은 소리까지 나오게되고, 그러면서도 꽉 하이 스피드도 겸비하고있다. 여분의 울림이 부풀어하지 않는다. 이성 좋은 저음이기 때문에 24K Magic 같은 비트가 기분 좋은 음악이 아주 맛있게들을 수있다. 그러므로 균형은 1000XM3보다 신중하게 저음에서도 존재감은 저하하지 않고 박력있는 소리도 빈틈없이 재생할 수있다.

 

간단하게 정리하면 강력하고 눈에 띄는 사운드의 'WF-1000XM3 "에서 모니터 라이크하고 순수한 오디오 좋아하는 어른스러운 사운드로 진화 한'WF-1000XM4 '라는 인상이다.

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/review/minireview/1329756.html

 

【ミニレビュー】 ソニー新完全ワイヤレス「WF-1000XM4」、進化点を速攻レビュー

ソニーの人気完全ワイヤレスイヤフォン「WF-1000XM3」に、ついに後継機が登場した。6月25日発売の「WF-1000XM4」(オープンプライス/実売33,000円前後)がそれだ。ノイズキャンセリング機能と音質

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

Wine 6.0.1을 사용하면 Apple Silicon에서 64 비트 Windows 앱을 실행할 수 있습니다.

 

Wine 은 Linux 및 Android, macOS를 포함한 비 Windows 운영 체제에서 일부 Windows 응용 프로그램을 실행할 수있는 무료 오픈 소스 유틸리티입니다. Wine 버전 6.0.1 부터 Apple M1 프로세서를 사용하는 Mac에서 64 비트 Windows 응용 프로그램을 실행할 수있는 지원도 포함됩니다.

Apple Silicon 지원은 기본적으로 상업적 지원이 포함 된 Wine의 강화 된 버전 인 Crossover의 제작자 인 CodeWeavers의 사람들로부터 코드 기여를 통해 제공됩니다. CodeWeavers는 작년부터 자사 소프트웨어에서 Apple Silicon을 지원하기 위해 노력해 왔으며 , 이제 해당 코드 중 일부가 Wine에 업스트림되었습니다.

 

Wine에 대해 염두에 두어야 할 몇 가지 사항은 에뮬레이터 나 가상 머신이 아니라 Windows 호환성 계층이라는 것입니다. 일부 Windows 응용 프로그램은 전혀 작동하지 않을 수 있으며 일부 하드웨어는 지원되지 않을 수 있습니다. Mac 사용자는 WineHQ 웹 사이트  macOS FAQ 에서 일부 기능 및 제한 사항을 찾을 수 있습니다 .

 

그러나 Apple M1 프로세서가 탑재 된 Mac에서 Wine64를 지원하면 Apple의 최신 노트북 및 데스크톱 컴퓨터에서 Wine이 지원 하는 Windows 게임 및 응용 프로그램 중 일부 를 최소한 설치하고 실행할 수  있습니다.

 

Wine 6.0.1의 다른 변경 사항에는 번역 및 문서 업데이트는 물론 여러 Adobe 응용 프로그램, The Witcher 3,  Batman : Arkham Origins 및  The Sims 3를 포함한 일부 게임 및 응용 프로그램의 버그 수정이 포함  됩니다.

 

 

https://liliputing.com/2021/06/wine-6-0-1-lets-you-run-windows-apps-on-apple-silicon.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Liliputing+%28Liliputing%29 

 

Wine 6.0.1 lets you run 64-bit Windows apps on Apple Silicon - Liliputing

Wine 6.0.1 lets you run 64-bit Windows apps on Apple Silicon

liliputing.com

 

 

Apple Music, 무손실 스트리밍 및 Dolby Atmos 공간 오디오 출시

오디오 애호가는 더 이상 손실 된 청취를 처리 할 필요가 없습니다.

 

Apple Music은 이전에 발표 한 무손실 품질 스트리밍 및 공간 오디오 기능을 전환했습니다. 지금부터 최신 iOS, iPadOS 및 macOS 업데이트가 설치되어있는 경우 표준 무손실 / CD 품질 오디오 및 고해상도 무손실로 선택한 트랙을 스트리밍 할 수 있습니다 (외부 DAC가있는 경우). 후자의).

 

애플은 두 기능 모두 WWDC 기조 연설 동안“오늘”도착할 것이라고 말했다. 그러나 이벤트가 끝난 후 고객이 앱에 표시되기까지 몇 시간이 걸렸다. 출시가 아직 도달하지 않았다면 여전히 그렇지 않을 수도 있습니다. 업데이트는 Apple의 서버 측입니다.

 

무손실 오디오 파일은 다운로드 할 때 훨씬 더 많은 저장 공간을 차지하고 스트리밍 할 때 더 많은 데이터를 소모합니다. 당신은 할 수 있습니다 여기에 기술적 인 세부 사항 및 자주 묻는 질문의 모든 파고 . iOS 설정의 음악 앱 섹션에서 기본 설정을 무손실로 전환하지 않는 한 표준 AAC 스트리밍이 기본값으로 유지됩니다.

 

Apple은 출시 시점에 2 천만 곡 이상의 노래가 무손실 품질로 제공 될 것이라고 밝혔으며, 2021 년 말까지 7천 5백만 개 이상의 트랙으로 구성된 전체 Apple Music 카탈로그가 무손실이 될 것입니다. 무손실 오디오는 Apple Music 전용이며 구독이 필요합니다. 구매할 수 없으며 구매 한 음악을 업그레이드하거나 iTunes Match를 통해 얻을 수 없습니다.

무손실 오디오는 iPhone, iPad, Mac 및 Apple TV 4K에서 사용할 수 있습니다. 

HomePod 및 HomePod Mini에 대한 지원 은 향후 소프트웨어 업데이트 후에 추가 됩니다.

 

오늘은 Apple Music에서 공간 오디오를 처음 사용해 볼 수도 있습니다. 이제 수백만 개의 트랙이 Apple이 "진정한 다차원 사운드 및 선명도"를 제공한다고 주장하는 몰입 형 Dolby Atmos 기반 믹스를 제공합니다. 그러나 무손실 오디오 트랙보다 훨씬 적은 공간 오디오 트랙을 선택할 수 있지만 Apple은 첫날에 더 많은 공간 오디오 트랙을 "수천 개"로 약속합니다.

 

이 회사는 다양한 음악 장르에서 공간 오디오 Atmos 경험을 보여주기 위해 여러 재생 목록  구성했습니다 . Tidal 및 Amazon과 같은 다른 회사에서도 이러한 "서라운드 사운드"오디오 형식을 제공하고 있습니다.

 

이제 두 기능 모두 표준 Apple Music 구독의 일부로 포함됩니다. 점점 더 많은 음악 서비스가 무손실 오디오를 제공하고 있으며 Amazon Music HD와 같이 이미있는 서비스는 이전에이를 즐기기 위해 청구했던 추가 요금을 낮추고 있습니다.

 

https://www.theverge.com/2021/6/7/22523228/apple-music-lossless-spatial-audio-dolby-atmos-features

 

Apple Music begins rolling out lossless streaming and Dolby Atmos spatial audio

Thousands of tracks now have an immersive surround mix.

www.theverge.com

 


[일] 음악도 3D로 듣는 시대 곧? 오디오 대변혁의 기대와 불안

 

Apple Music을 채용하는 Dolby Atmos의 경우 극장 용 7.1.2ch는 서라운드 7.1ch 구성 외에, 천장 좌우에 2 개의 스피커를 넣어 배치된다.

Dolby Atmos의 7.1.2ch 레이아웃

 

최근 본격 시작된 소니 360 Reality Audio의 경우, 스피커 설치로 시청 대해서는 공식적인 발표없이 현시점에서 헤드폰으로들을 까 인증 한 스마트 스피커로 즐길 수 밖에 없지만, 제작 환경에서는 서브 우퍼를 사용 없는 13ch 배치되어있다.

배치에 관한 자료가 눈에 띄지 않았기 때문에, 소니의 이야기와 최근 취재 한 사토 純之介 씨의 스튜디오에서 본 것을 바탕으로 필자가 마음대로 만든 것이 아래 그림이지만, 위, 중, 하 3 층으로 총 13 개의 스피커를 설치하도록 구성되어있다.

360 Reality Audio 레이아웃. 13ch의 스피커로 구성된 서브 아니다. 중심에서 프론트 LR은 30도 서라운드 LR는 110도 배치되어 있다는

음악 프로듀서 / 엔지니어 사토 純之介 씨의 360 Reality Audio 대응 스튜디오


출처: https://muritzy.tistory.com/2629 [Eddy Lab]

 

 


Apple Music, Dolby Atmos 지원하는 공간 음향 적용 및 전체 라이브러리 무손실 오디오 지원 발표

2021년 6월, Apple Music의 차세대 사운드가 추가 비용 없이 구독자들을 찾아온다

Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향과 무손실 오디오가 2021년 6월부터 Apple Music 구독자들을 찾아온다.

 

캘리포니아 쿠퍼티노 Apple은 오늘 Apple Music이 Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향을 더한 업계 최고 수준의 품질을 자랑하는 사운드로 구독자들을 찾아올 예정이라고 발표했다. 공간 음향은 아티스트들이 진정한 입체 음향과 선명도로 실감 나는 오디오 경험을 팬들에게 선사할 기회를 제공한다. Apple Music 구독자들은 아티스트들이 스튜디오에서 만들어낸 음원 그대로인 무손실 음원으로 약 7천5백만 곡을 감상할 수 있게 될 예정이다. 이 두 가지 새로운 기능은 다음 달부터 Apple Music 구독자들에게 추가 비용 없이 제공된다.

 

Apple의 Apple Music 및 Beats 담당 부사장인 올리버 슈셔(Oliver Schusser)는 "Apple Music이 사운드 품질에 있어 그 어느 때보다 큰 발전을 이루고 있다"며, "Dolby Atmos로 노래를 듣는 건 마치 마법과도 같다. 모든 방향에서 음악이 들리고 놀라운 사운드를 감상할 수 있다. 이제 우리는 제이 발빈(J Balvin), 구스타보 두다멜(Gustavo Dudamel), 아리아나 그란데(Ariana Grande), 마룬5(Maroon 5), 케이시 머스그레이브스(Kacey Musgraves), 위켄드(The Weeknd) 등, 사용자들이 좋아하는 수많은 아티스트들의 음악을 진정 혁신적이고 몰입감 넘치는 환경에서 경험할 수 있도록 지원한다. 또한, 구독자들은 무손실 오디오를 통해 가장 뛰어난 품질의 사운드로 음악을 감상할 수 있게 된다. 우리가 알고 있던 Apple Music이 완전히 새로운 변화를 앞두고 있다."라고 말했다.

 

Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향

Apple은 Apple Music에 Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향을 추가한다. Dolby Atmos는 아티스트들이 음악을 믹싱해 사운드가 모든 방향과 위쪽에서 들릴 수 있도록 해주는 혁신적인 몰입형 오디오 환경이다. Apple Music은 모든 AirPods과 H1 또는 W1 칩을 갖춘 Beats 헤드폰, 최신 버전의 iPhone, iPad, Mac 내장 스피커로 음악 감상 시 자동으로 Dolby Atmos 트랙을 재생하게 된다. Apple Music은 지속적으로 새로운 Dolby Atmos 트랙을 추가하면서 사용자들이 취향에 맞는 음악을 발견할 수 있도록 특별한 Dolby Atmos 플레이리스트를 엄선할 예정이다. 또한, Dolby Atmos가 지원되는 앨범들은 손쉽게 찾을 수 있도록 세부 정보 페이지에 배지가 표시된다.

 

공간 음향이 출시되면 구독자들은 세계 최고 아티스트들의 음악은 물론, 힙합, 컨트리, 라틴, 팝, 클래식을 비롯한 모든 장르의 음악 수천 곡을 공간 음향을 이용해 감상할 수 있다. 공간 음향을 위해 특별히 만들어진 곡들을 선보이기 시작하는 아티스트가 늘어 감에 따라, Apple Music은 신보와 인기 카탈로그의 곡들을 추가하기 위해 다양한 아티스트 및 레이블과 협력하고 있다. Apple Music과 Dolby는 뮤지션, 프로듀서, 믹싱 엔지니어들이 손쉽게 Dolby Atmos 음원을 제작할 수 있도록 지원한다. 주요 시장에서 Dolby를 지원하는 스튜디오의 수를 두 배 늘리는 이니셔티브, 교육 프로그램을 제공하는 이니셔티브, 인디 아티스트들에게 재원을 공급하는 이니셔티브 등이 진행된다. 

 

Dolby Laboratory 소장 겸 CEO인 케빈 예먼(Kevin Yeaman)은 "오늘은 Dolby Atmos가 Apple Music에 도입되는 날로서, Dolby Atmos는 아티스트가 음악을 제작하고 팬들이 음악을 감상하는 방법을 완전히 바꿔놓을 새로운 음악 경험을 제공한다"라며, "모든 뮤지션들과 음악을 사랑하는 사람들이 Dolby Atmos를 널리 활용할 수 있도록 하기 위해 Apple Music과 협력하고 있다"고 말했다.

 

제이 발빈은 "Apple Music과 이 프로젝트를 함께할 수 있게 되어 무척 기쁘다. 항상 앞서가고 싶은 나에게 매우 좋은 기회라고 생각한다. 무손실 오디오는 곡 안의 모든 사운드를 더 크고 강렬하게 만들어주는데, 더 중요한 건 곡의 품질이 좋아진다는 것이다. Dolby Atmos로 내 목소리와 곡을 처음 들은 그 순간은 정말 놀라운 경험이었고, 형언할 수 없을 정도로 인상적이었다. 팬들도 이 새로운 경험을 사랑하게 될 거라 생각한다"라고 전했다.

 

구스타보 두다멜은 "지휘자로서 구스타프 말러(Gustav Mahler)의 웅장한 '천인 교향곡' 공연을 이끄는 경험이 얼마나 몰입감 넘치고 압도적인지는 이루 말로 표현할 수 없다. 하지만 이제 기술은 우리가 귀와 마음, 영혼을 통해 이러한 느낌을 경험을 할 수 있는 수준까지 발전했다. 사랑하는 로스앤젤레스 필하모닉과 함께한 이 기념비적인 라이브 공연의 감동을 Apple Music에서 최초로 Dolby Atmos 오디오 기술이 적용된 리마스터된 버전을 통해 함께 느껴보길 바란다. 로스앤젤레스 필하모닉이 참여하고 도이치 그라모폰(Deutsche Grammophon)을 통해 발매된 나의 다른 음반들도 풍부하고 인상적인 3D 사운드로 감상할 수 있다"라고 소감을 밝혔다.

 

Grammy 어워드를 수상한 프로듀서이자 작사가 겸 작곡가인 자일스 마틴(Giles Martin)은 "녹음이 시작된 이래, 소리가 하나의 스피커에서만 재생될 때도 아티스트, 프로듀서, 엔지니어들은 노래를 감상하는 이들이 존재조차 알지 못했던 세계를 상상할 수 있도록 소리를 활용해 그림을 그려왔다. 그리고 몰입형 오디오의 도입을 앞둔 지금, 우리는 음악 팬들을 음악 속으로 데려갈 수 있게 됐다. 가장 좋아하는 아티스트와 같은 방에서 음악을 듣고 있는 듯한 느낌에서부터, 교향악단 한가운데에 앉아 있는 듯한 경험에 이르기까지, 음악 감상 경험은 완전히 변화하고 크리에이터들을 위한 기회는 무궁무진해질 것이다. 이는 비약적인 기술 발전 덕분이다. 나는 지금까지 역사상 최고의 아티스트들의 곡들을 Dolby Atmos로 믹싱하는 기쁨을 누렸다. 그리고 이 작업을 통해 사랑하는 앨범에 완전히 몰입하고 있는 나 자신을 발견할 수 있었다. 불현듯 새롭고 신선하고 아주 가까이에 있는 듯한 사운드로 익숙한 곡에 완전히 빠져들 수 있다는 것은 무척 특별한 경험이다. 크리에이터로서 Apple Music을 통해 이러한 놀라운 경험을 다른 사람들과 나눌 수 있게 되었다는 것이 너무나도 기쁘다"라고 밝혔다.

 

Grammy 어워드를 수상한 믹싱 엔지니어 매니 마로퀸(Manny Marroquin)은 "공간 음향은 음악에 새로운 정체성을 준다. Dolby Atmos로 믹싱을 할 때마다 소름이 돋는다. 이제 새로운 미래가 시작됐다"라고 말했다.

 

무손실 오디오

Apple Music은 또한 약 7천5백만 곡에 달하는 음악 카탈로그를 무손실 오디오로 제공할 예정이다. Apple은 ALAC(Apple Lossless Audio Codec)를 이용해 원본 오디오 파일을 고스란히 보존한다. 이는 Apple Music 구독자들이 아티스트가 스튜디오에서 만들어낸 것과 완전히 동일한 사운드를 감상할 수 있음을 의미한다.

 

무손실 오디오 감상을 위해서는 최신 버전 Apple Music의 설정>음악>오디오 품질에서 무손실 오디오를 활성화하면 된다. 셀룰러, Wi-Fi, 다운로드된 음원 등 다양한 연결 상태에 따라 서로 다른 해상도를 설정할 수도 있다. Apple Musc의 무손실 등급은 16비트/44.1kHz 대역폭의 CD 음질에서 시작해 24비트/48kHz까지 지원되며 Apple 기기에서 기본 재생 가능하다. 진정한 음악팬을 위해 Apple Music은 무려 24비트/192kHz의 고해상도 무손실 오디오도 제공한다.1

 

마스터링 엔지니어 파이퍼 페인(Piper Payne)은 "무손실 파일에 저장된 추가적인 데이터에는 믹싱된 음원의 영혼과 생명이 담겨 있다. 마스터링 엔지니어로서 음악을 감상하는 사람들에게 최고 품질의 음악을 선사하는 것은 내가 매일 추구하는 최종 목표이다"라고 말했다.

 

 

출시

  • Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향과 무손실 오디오는 추가 비용 없이 Apple Music 구독자들에게 제공될 예정이다.
  • 출시 시점에는 수천 곡에 달하는 트랙이 Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향으로 제공되며, 지원 가능 곡들이 정기적으로 추가된다.
  • 7천5백만여 곡으로 구성된 Apple Music 카탈로그가 무손실 오디오로 제공될 것이다.

호환 기기 등 더욱 자세한 정보는 apple.com/kr/apple-music에서 확인할 수 있다.

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Apple Music에 관해

Apple은 음악을 사랑한다. iPod과 iTunes를 통해 Apple은 주머니에 수천 가지 곡들을 가지고 다닐 수 있도록 함으로써 음악 감상 경험을 혁신적으로 바꿔놓은 바 있다. 오늘날 Apple Music은 7천5백만 곡이 넘는 곡, 수천 가지 플레이리스트, Apple Music 1, Apple Music Hits, Apple Music Country 글로벌 생방송 스트리밍을 통해 방송하는 모든 아티스트와 호스트를 포함한 세계 최고의 음악 전문가가 매일 엄선한 컬렉션을 제공하며 이러한 노력을 최고 수준으로 끌어올렸다. 2015년부터 Apple Music은 전 세계 167개국의 구독자들 수천만 명과 함께하고 있다. Phone, iPad, iPod, Apple Watch, Apple TV, Mac, HomePod, CarPlay를 오가며 매끄럽게 스트리밍할 수 있는 Apple Music은 지구에서 가장 완벽한 음악 감상 경험을 제공한다. Apple Music은 유명 스마트 TV, 스마트 스피커, 안드로이드 및 Windows 기기에서도 사용 가능하며, music.apple.com/kr을 통해 온라인으로도 이용할 수 있다.

Apple은 1984년 Macintosh를 시작으로 개인 기술에 혁신을 이뤄왔다. 오늘날 Apple은 iPhone, iPad, Mac, Apple Watch 및 Apple TV로 세계 혁신을 이끌어 나가고 있다. Apple의 5대 소프트웨어 플랫폼인 iOS, iPadOS, macOS, watchOS와 tvOS는 모든 Apple 기기를 연결하여 사용할 수 있게 하며 App Store, Apple Music, Apple Pay 및 iCloud는 사용자들에게 획기적인 서비스를 제공한다. 100,000명이 넘는 Apple의 임직원은 세계 최고의 제품을 만들고, 보다 더 나은 세상으로 만들기 위해 최선의 노력을 다 하고 있다.

  1. 파일 크기가 크고 넓은 대역폭을 요구되는 무손실 및 고해상도 무손실 오디오 특성상 해당 서비스를 사용하고자 하는 구독자들은 별도로 사용 설정을 해야 한다. 또한, 고해상도 무손실 오디오 사용을 위해서는 USB 디지털 아날로그 변환기(DAC)와 같은 외부 장비가 필요하다.

 

자료문의
Corporate Communications
Apple, Korea Office
대표번호: 6712-6700
Media Helpline: media.kr@apple.com

 

https://www.apple.com/kr/newsroom/2021/05/apple-music-announces-spatial-audio-and-lossless-audio/

 

Apple Music, 공간 음향 및 무손실 오디오 지원 발표

The next generation of sound on Apple Music is coming to subscribers June 2021 at no additional cost.

www.apple.com

 

 

 

 

음악도 3D로 듣는 시대 곧? 오디오 대변혁의 기대와 불안

애플은 6 월부터 Apple Music에서 Dolby Atmos에 의한 공간 오디오 및 무손실 오디오 서비스를 시작

 

국내에서도 소니가 360 Reality Audio 서비스를 본격적으로 시작했다, 심지어 Apple Music에서 Dolby Atmos를 이용한 공간 오디오 전송을 시작하는 등 갑자기 "몰입 형 오디오"(3D 오디오 입체 음향 등이라고도 함) 이 급성장 해왔다.

 

단, 규격 뜻은 몰입 형 오디오 난립 상태라고해도 과언이 아니다. 직접 비교 할 것인지 제외하고, 현재는 Dolby Atmos, Auro-3D, DTS : X, 그리고 360 Reality Audio와 다양한 형식이 존재한다.

 

사용자로 혼란하고 제작자에게도 쓸모가 많아 질 것 같은 생각도 든다. 스피커로들을 것인지, 바 이노 럴의 2ch에 畳み込ん 듣는 것인지, 사운드 바 등을 이용해 듣고 있는지 등 재생 방법도 다양하며 일반 사용자는 점점 어려워지고있는 느낌.

이번이 몰입 형 오디오의 표준이라는면에서 조금 신경이 쓰이고있는 점을보고 가려고한다.

 

규격마다 스피커 설치가 다른 몰입 형 오디오

요 며칠 째, 본 연재에서는 360 Reality Audio 대해 소니에 취재 하고 제작 현장을 취재 하고, 자신도 그 소리를 듣고 소니가 진지해 노력 가면 재미있는 세계가 전개 해가는 것이 아닐까 느끼고 있었다.

 

그런시기에 발표 된 것이 Apple Music의 새로운 기능이다.

 

이전부터 Apple Music에서는 고해상도 전달이 행해진다고 소문이 있었지만, 대대적으로 발표 된 것은 고해상도가 아니라 무손실과 공간 오디오 (Spatial Audio)의 편이었다.

애플의 공간 오디오는 '20 년 가을 발표 iOS 14에서 지원하는 기능. AirPods Pro 등과 결합하여 입체 음향을 재현 할 수

자료에 따르면, Apple Music 공간 오디오는 Dolby Atmos의 기술이 채용되고 있으며, Apple Music 사용자는 6 월부터 추가 비용없이 이러한 새로운 기능 새로운 콘텐츠를 사용할 수 것. 이 글을 쓰고있는 6 월 6 일 현재 아직 시작하지 않은 것으로, 자세한 내용은 모르겠다.

 

다만 발표 내용은 "Apple Music은 H1 칩 또는 W1 칩을 탑재 한 모든 AirPods과 Beats 헤드폰 및 최신 버전의 iPhone, iPad Mac의 내장 스피커에서 돌비 아토 모스 대응의 곡을 자동으로 재생 합니다 .Apple Music은 새로운 돌비 아트 모스 해당 노래를 항상 추가하고 청취자가 좋아하는 음악을 쉽게 찾을 수 있도록 돌비 아트 모스 대응 스페셜 재생 목록도 큐 레이션 할 예정입니다. 또한 돌비 아트 모스 해당 앨범은 상세 페이지에 배지가 표시되어 쉽게 찾을 수있게됩니다 "라고있다.

 

또한 "구독 등록자가 엄선한 세계 최고의 아티스트들과 힙합, 컨트리, 라틴, 팝, 클래식 등 다양한 장르의 음악에서 수천 곡을 공간 오디오로 즐길 수있게 하다합니다 "라고 써있어, 바로 소니의 360 Reality Audio와 정면 승부이라고도 할 수있는 내용이다.

그러나 여기서 궁금한 것은 애플의 Dolby Atmos (공간 오디오)와 소니의 360 Reality Audio 데이터.

 

예를 들어, 지금까지 Apple Music 및 기타 음악 전달 사이트에서들을 수있는 음원은 아래를 더듬 으면, 대다수는 CD 용으로 마스터 링 된 데이터를 변환 한 것. 물론 동안 조건을 가지고 Apple Music 용 이라든지, mora 용 이라든지, 인코딩 및 마스터 링의 조정을 서비스별로 행하고 있던 케이스도 있을지도 모르지만, 그들은 매우 드문 것. 대부분의 CD 제작시 데이터를 변환하는 간단한 것이며, 청취자 측은 섬세한 것을 걱정할 필요가없고 제작자 측도 쉽게 여러 배달 사이트에 동시 배포 할 수 있었다. 하지만 몰입 형 오디오의 경우는 그렇게 간단하지는 않다.

 

왜? 그 근본적인 문제라고 생각하는 것은 형식에 의한 스피커 배치의 차이이다.

최근 여러 곳에서 화제가되는 몰입 형 오디오, 직역하면 "몰입감있는 오디오"는 정의가 모호한 때문에 핀과 오지 않는 사람도 많다고 생각한다.

 

단도직입 적으로 말해 버리면 하이트 스피커 서라운드 환경에서 오디오이다. 기존의 5.1ch과 7.1ch은 수평 방향으로 복수의 스피커를 설치하고 듣는 것이었지만, 몰입 형 오디오는 높은 위치에 스피커를 설치하고 듣는 것으로되어있다. 그래서 더 입체적으로들을 수있어 몰입감을 맛볼 수있는 셈이다.

 

여기서 문제가되는 것이, 스피커의 배치. 기존의 5.1ch 서라운드이면, Dolby Digital에서도 DTS에도 정면 (센터) 전면의 좌우, 후면 좌우와 서브 우퍼라는 기본 구성은 크게 변하지 않았기 때문에 호환성을 갖게하는 것은 쉬웠다. 그런데 현재의 몰입 형 오디오는 해당 소유자의 규격이 완전히 제각각이다.

 

예를 들어 Auro-3D의 9.1ch의 경우 5.1ch 스피커 중 전면 좌우, 후면 좌우의 바로 위에 4 개의 스피커를 설치하는 레이아웃된다.

Auro 조치 3D의 9.1ch 레이아웃

 

한편, Apple Music을 채용하는 Dolby Atmos의 경우 극장 용 7.1.2ch는 서라운드 7.1ch 구성 외에, 천장 좌우에 2 개의 스피커를 넣어 배치된다.

Dolby Atmos의 7.1.2ch 레이아웃

 

최근 본격 시작된 소니 360 Reality Audio의 경우, 스피커 설치로 시청 대해서는 공식적인 발표없이 현시점에서 헤드폰으로들을 까 인증 한 스마트 스피커로 즐길 수 밖에 없지만, 제작 환경에서는 서브 우퍼를 사용 없는 13ch 배치되어있다.

배치에 관한 자료가 눈에 띄지 않았기 때문에, 소니의 이야기와 최근 취재 한 사토 純之介 씨의 스튜디오에서 본 것을 바탕으로 필자가 마음대로 만든 것이 아래 그림이지만, 위, 중, 하 3 층으로 총 13 개의 스피커를 설치하도록 구성되어있다.

360 Reality Audio 레이아웃. 13ch의 스피커로 구성된 서브 아니다. 중심에서 프론트 LR은 30도 서라운드 LR는 110도 배치되어 있다는

음악 프로듀서 / 엔지니어 사토 純之介 씨의 360 Reality Audio 대응 스튜디오

 

NHK BS8K의 22.2ch를 들면, 이것도 3 층에서 다소 복잡한 배치되어 있지만, 종래의 5.1ch과 7.1ch 서라운드와 호환을 취할 수 있도록 아래와 같은 배치로되어있다 ( 제 727 번 참조 ).

NHK BS8K (슈퍼 하이 비전)에서 사용되고있는 22.2ch 레이아웃

 

모두가 몰입 형 오디오를 즐길 수있는 세계로 나아가는 것을 기대

몰입 형 오디오와 대략적으로 묶어도 각각의 규격을 살펴보면 레퍼런스와 스피커 배치가 뿔뿔이 흩어지고, 정리되지 않은 것이 현실이다. 무엇보다 일본의 가정을 생각하면 기존의 서라운드 스피커조차 배치 할 수있는 사람은 AV 팬 등에 한정되어 있기 때문에, 그것을 복잡하게 한 몰입 형 오디오 설치는 대부분 것이 무리 일 것이다라는 실정.

 

따라서도 있고, 이번 소니도 애플도 사용자에게 리얼하게 스피커를 설치하는 것이 아니라, 헤드폰 스테레오 장치로 듣게하거나 가상 서라운드 기술을 이용하여 간편하게 설치 한 스피커에서 소리를 넓혀 듣게 하자는 것이 주목적에 놓여져있다.

 

그런 의미에서 사용자는보다 쉽게 ​​몰입 형 오디오를 경험할 수 있도록하기 때문에 기존의 서라운드보다 더 쉽게되었다고도 말할 수있어 환영 할만한 점은있다.

Dolby Atmos 360 Reality Audio를 지원하는 Amazon Echo Studio

 

소니의 360 Reality Audio 대응 스피커 'SRS-RA5000 "(오른쪽)와'SRS-RA3000"(왼쪽 · 가운데)

 

단, 가상 서라운드 헤드폰이나의 바 이노 럴 기술 개발이며, 아직 확실한 것이라고는 말하기 어렵다 상황.

 

헤드폰의 바 이노 럴 사운드의 경우 머리 전달 함수 (HRTF)를 사용한 시스템을 이용하여 나름대로 리얼하게 들리게지고 있지만, 그것을 실현하기 위해 자신의 머리와 귀 형상 등을 측정 할 필요가 있고, 그 들리지 방법도 사람에 따라 상당히 차이가있는 것도 사실에서 까다로운한다.

 

소니의 360 Reality Audio를 헤드폰으로들을 경우 HRTF의 측정에는 마호 귀 모양을 촬영하는 것으로 실현하고 있지만, 애플이 향후 해당 제품을 확대 해 나갈 때 어떤 방법으로 품질 을 담보하는지는 신경이 쓰이는 곳.

소니는 어플리케이션 「360 Spatial Sound Personalizer "를 사용하여 스마트 폰에서 귀 모양을 촬영. HRTF의 개인 최적화에 이용하고있다

 

단, 어쨌든도 제작진에 눈을 돌리면 상황은 크게 다르다.

 

몰입 형 오디오 콘텐츠를 만들려면 기존의 CD 용으로 믹스 된 곡을 간단한 변환하나요 것은 아니고, 현재는 몰입 형 오디오에 대응 한 스튜디오에서 그것을 잘 믹스 엔지니어가 1 곡 1 곡 만들기 필요가있다. 360 Reality Audio와 Dolby Atmos는 스피커의 설치 위치가 다른 것은 당연한 소리의 균형을 나누는 방법도 달라진다, 원래 사용하는 도구에 차이가 있기 때문에 모두의 컨텐츠에 대해 각각 만들 필요가있다.

 

소니도 애플도 전세계 음악 라벨과 믹스 엔지니어 등 콘텐츠 제작을 의뢰하는 등 자금을 투입하는 것으로, 모두를 다루는 곳도 나온다고는 생각하고, 경쟁이 시작되고 자금이 많이 나오고있는 지금이라면 한밑천 수 있다는 생각도 있지만, 회사가 앞으로 어디까지 몰입 형 오디오를 계속 것인가?라는 점에서 불안도 느끼는 곳.

 

또한 각사의 내용을 보면 과거 작품을 몰입 오디오 화하는 예가 대부분 동안은 데이빗 보위 등 이미 타계 한 예술가의 작품도 몰입 형 오디오 화되어있는 것 같고, 정말 아티스트 본인이 원하는 세계관인가? 걱정이되어 버리는 곳도있다.

소니의 360 Reality Audio 라이브러리 (일부)

 

 

한편, 원래 현재의 바 이노 럴 기술에 몰입 오디오에 얼마나 많은 사람들이 관심을 가지는지 심각하게 그 소리를 들어주는 것인지도 궁금하다. 청취자가 관심을 가져야 콘텐츠도 증가 나가지 않을 것이고, 시시한 작품 만 증가해도 그 평가는 떨어지기 때문에 그 점도 걱정이다.

개인적으로는 오랜만에 온 오디오의 대변혁이며 헤드폰으로 부담없이 입체 음향을 즐길 수있게되는 것은 환영는 있지만, 업체 간의 불필요한 경쟁으로 피폐 해 버리지 않는 것인지, 또한 사용자가 알기 쉽게 즐길 수있는 환경이 갖추어 지 등 궁금한 것도 가득. 꼭 모두가 몰입 형 오디오를 즐길 수있는 세계로 나아가고 주길 바랄 뿐이다.

 

 

후지모토 켄

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1329532.html

 

音楽も3Dで聴く時代まもなく? オーディオ大変革の期待と不安【藤本健のDigital Audio Laboratory】

国内でもソニーが360 Reality Audioのサービスを本格的に開始したこと、さらにはApple MusicでDolby Atmosを用いた空間オーディオ配信がスタートするなど、にわかに“イマーシブオーディオ”(3Dオー

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