8K 비디오; 제목 별 인코딩; HDR 지표

 

 

이 기사는 8K 영상을 사용한 두 가지 테스트 세트를 문서화합니다. 첫 번째 장면은 영화 Ripartenza의 두 장면으로, 두 번째 장면은 원본 기사의 부록으로 제시된 River Plate 축구 경기 장면입니다. 

 

저는 20 년 전에 사랑하는 친구 로렌을 만났습니다. 그녀가 (당시) 두 명의 어린 소녀가 있다는 것을 알았을 때, 그녀는 미소를 지으며 나에게 손가락을 흔들면서“어린 소녀들, 작은 문제들, 큰 소녀들, biggggg 문제들”이라고 말했습니다. 우리는 둘 다 매우 운이 좋았지 만 그녀가 말한 것은 의심의 여지없이 사실입니다. 그리고 타이틀 별 인코딩과 관련하여 결과는 1080p 비디오, 작은 문제, 8K 비디오, biggg 문제입니다.

 

여기 뒷이야기가 있습니다. 8K 산업 협회의 일부 사람들은 내가 제목 별 인코딩에 대한 프레젠테이션을 보고 8K에 대한 데이터가 있는지 물었습니다. 나는 안된다고 말했다. 그들은 Ripartenza라는 제목의 8K 파일을 보냈습니다. 그림 1은 MediaInfo 데이터를 보여줍니다. 10 비트 색상 심도의 ProRes 422 형식의 25fps 8K 파일이지만 BT.709 색상 원색을 사용하므로 내가 얻은 버전은 HDR이 아닙니다.

그림 1. 첫 번째 소스 파일.

 

나는 파일을 재생하고 두 개의 세그먼트를 조각했습니다. 하나는 말하는 머리, 다른 하나는 농구장에서 춤추는 발레리나. 이 명령을 사용하여 두 개의 30 초 세그먼트를 추출했습니다.이 명령은 댄스 시퀀스 (-ss 00:06:30)의 시작을 찾고 오디오 및 비디오의 30 초 (-t 00:00:30)를 복사합니다.

 

ffmpeg -y -ss 00:06:30 -i Ripartenza_8K.mov -c:v copy -c:a copy -t 00:00:30 Ripartenza_ballet_source.mov

 

이것은 두 개의 소스 파일을 만들었습니다. 하나는 로우 모션이고 다른 하나는 하이 모션입니다. 그런 다음 다음 FFmpeg 명령을 사용하여 x265와 10 비트 출력 및 CRF 25 품질 수준을 사용하여 두 소스를 인코딩했습니다. 설명하자면 CRF는 목표 품질을 달성하기 위해 데이터 속도를 변경하는 인코딩 모드입니다. 이러한 유형의 응용 프로그램에서 CRF는 소스 파일의 복잡성을 측정합니다. 데이터 속도가 높을수록 파일 인코딩이 더 어려워집니다.

 

ffmpeg -y -i Ripartenza_ballet_source.mov -c:v libx265 -an -crf 25 -pix_fmt yuv420p10le Ripartenza_ballet_CRF25.mp4

 

그런 다음 PSNR, SSIM 및 SSIMPLUS 메트릭을 사용하여 품질을 측정했습니다. VMAF를 사용해 보았지만 HP Z840 워크 스테이션의 32GB 메모리가 부족한 것으로 판명되었습니다. 내가받은 파일이 SDR이기 때문에 이는 SDR 메트릭입니다.

표 1은 데이터 속도 및 메트릭 점수 측면에서 결과를 보여줍니다. 댄스 클립은 7.8Mbps, Talking 헤드는 2.5Mbps로 300 % 델타 데이터 속도를 볼 수 있습니다. 이론적으로 CRF가 완벽하게 작동했다면 측정 항목은 거의 동일해야합니다. SSIM 및 SSIMPLUS에서는 그랬지만 PSNR에서는 상당히 다양했습니다. 즉, PSNR에서 45dB 이상의 값은 일반적으로 시청자가 구별 할 수 없으므로 52.69와 61.63의 차이는 시각적으로 무관합니다. 여기 에서 언급했듯이 0.99 이상의 SSIM 점수는 눈에 띄지 않는 인공물을 보여주고 인간 시청자가 비디오 품질을 우수하다고 평가할 것이라고 예측합니다.

 

SSIMPLUS 점수는 " 원본 자산이 완전 하다고 가정하고 인코더 손상으로 인한 성능 저하를 측정하는 데에만 초점을 맞춘 "인코더 성능 점수 (EPS) 였습니다. SSIMWAVE는 현재 4K보다 큰 비디오에서 SVS를 계산하지 않기 때문에 SSIMPLUS Viewer Score (SVS) 대신 이것을 사용했습니다. 두 SSIMPLUS 측정 항목 모두에서 80 점 이상의 점수는 주관적인 시청자에 의해 우수한 품질로 평가되므로 EPS 점수는 상당히 좋았고 SSIM 점수를 확인합니다.

표 1. 비교적 유사한 품질을 제공하려면 3 배 더 높은 데이터 속도가 필요합니다.

 

메트릭을 사용하여 주관적인 품질을 예측하는 데 회의적인 부분이 있음을 알고 있지만 제가 사용하는 Moscow State University 비디오 품질 측정 도구의 가장 큰 특징 중 하나는 파일 기간 동안 점수를 확인한 다음 프레임을 검사하는 기능입니다. 비디오의 모든 지점. 그림 2에서는 파일 기간 동안 프레임별로 SSIM 점수를 추적하고 댄스 클립에서 가장 낮은 점수가 프레임 706 정도임을 보여줍니다.


그림 2. 발레 클립의 기간 동안 SSIM 점수를 보여주는 VQMT 플롯.

 

재생 헤드를 해당 프레임으로 드래그하고 오른쪽 하단의 프레임 표시를 클릭하면 도구가 그림 3과 같이 프레임을 표시하고 소스와 인코딩 된 프레임 사이를 전환하여 미묘한 차이도 볼 수 있습니다. SSIM 점수가 예측했듯이 소스 프레임과 인코딩 된 프레임 간의 차이가 거의 없었습니다. 내가 사용하는 SSIMPLUS VOD 모니터에는 파일 재생 시간 동안 점수를보고 프레임 품질을 확인하는 유사한 기능이 있습니다 ( 여기 비디오 참조 ).


그림 3. 소스와 인코딩 된 프레임 비교.

 

그림 3은 전체 8K 데이터 속도가 예기치 않게 낮은 이유를 보여줍니다. 소스는 50 또는 100fps가 아닌 25fps 였을뿐만 아니라 셔터 속도도 상대적으로 느려 움직임이 많은 장면에서 프레임이 약간 흐려지고 비디오를 압축하기 쉽습니다. 전반적으로 비디오는 좁은 피사계 심도로 아름답게 촬영되어 다시 낮은 복잡성에 기여했습니다. 다음에 보시 겠지만 8K 축구 경기를 100fps로 인코딩하면 필요한 데이터 속도가 5 ~ 6 배 더 높아질 수 있습니다.

 

하지만 잠깐, 더 있습니다

8K 협회의 사람들과 함께 이러한 결과를 검토 한 후 더 역동적 인 영상이 포함 된 추가 클립을 요청하기로 결정했습니다. Harmonic, Inc는 Club Atletico San Lorenzo  Club Atletico River Plate 간에 제작 한 축구 경기의 하이라이트를 제공 할 수있었습니다 . 이것은 BT.2020 색상 원색이있는 59.94 8K 파일입니다. 확인한 결과 하이라이트에는 상대적으로 낮은 모션 시퀀스가 ​​없었습니다. 처음부터 끝까지 액션과 드라마였습니다. 따라서 첫 번째 클립에서했던 것처럼 높고 낮은 모션 시퀀스를 비교할 수있는 방법이 없었습니다.

그림 3. 두 번째 소스 파일.

산만하지는 않지만 사과와 오렌지색이 나는 곳입니다. 위와 같이 축구 경기에서 30 초 분량의 영상을 추출한 다음이 명령 문자열을 사용하여 Rec 2020으로 인코딩했습니다.

ffmpeg -y -i Riverplate_source.mp4 -c:v libx265 -crf 25 -pix_fmt yuv420p10le -color_primaries 9 -color_trc 16 -colorspace 9 Riverplate_CRF25.mp4

그런 다음 새로운 브랜드 인 Moscow State University 비디오 품질 측정 도구 버전 13의 각 메트릭에 대한 HDR 버전을 사용하여 축구 경기에 대한 PSNR 및 SSIM을 계산하고 결과를 표 2의 Ripartenza의 말하는 헤드 세그먼트와 함께 제시했습니다. 또한 HDR 옵션을 사용하여 SSIMPLUS 점수를 계산했습니다.

축구 클립의 데이터 속도는 말하는 머리 시퀀스보다 거의 18 배 더 높고 메트릭 점수는 PSNR의 경우 상당히 낮지 만 SSIM 및 SSIMPLUS의 경우에는 그다지 중요하지 않습니다. 이에 비해 1080p 비디오의 경우 대부분의 간단한 말하는 머리 푸티지는 2.5 – 3Mbps로보기 좋으며 액션 스포츠에는 약 6-9Mbps가 필요합니다. 약 1 : 3의 델타입니다.

표 2. 낮은 품질을 제공하려면 17 배 더 높은 데이터 속도가 필요합니다.

 

나는 메트릭스가 근본적으로 다르다는 것을 알고 있으며, 현재로서는 HDR 버전의 PSNR 및 SSIM이 주관적인 관찰로 어떻게 변환되는지 말할 수 없습니다. 위에서 설명한대로 프레임을 비교했는데 소스와 인코딩 된 축구 경기 사이에 거의 차이가 없음을 확인했습니다.

또한 HDR과 SDR 영상을 비교하는 것은 여러 가지 이유로 인해 본질적으로 결함이 있음이 분명합니다. 메트릭 점수가 비슷하더라도 HDR TV에서 보는 HDR 영상은 SDR TV에서 보는 SDR 영상보다 더 좋아 보일 것입니다. 밝기 및 확장 된 색상 팔레트. HDR PSNR 및 SSIM 점수가 SDR 점수와 동일한 지 여부도이 시점에서 불분명합니다. Talking 헤드 시퀀스를 43.4Mbps로 인코딩하면 2.5Mbps보다 눈에 띄게 나아 보이지 않을 것이며 엄청난 대역폭을 낭비하게 될 것이라고 절대적으로 확신 할 수 있습니다.

 

결론

제작자는 가능한 한 효율적으로 특정 품질 수준을 제공하려고합니다. 당연히 1080p의 소스 비디오에 따라 크게 달라지는 품질을 제공하는 데 필요한 데이터 속도는 프레임 속도와 동적 범위의 차이로 인해 8K에서 훨씬 더 다양합니다. 고정 비트 레이트 래더를 사용하는 경우 인코딩하기 어려운 클립에서 필요한 품질을 달성하려면 지나치게 높아야하므로 쉽게 인코딩 할 수있는 클립이 낭비됩니다.

 

제작자는 타이틀 당 외에도 기존의 200 % 제한 VBR 최대 값을 300 % 이상으로 확장하는 방법을 모색해야합니다. 이것이 두 개의 소스 시퀀스가 ​​단일 클립에 포함되어 있었다면 전체적인 품질을 높이기 위해 필요했을 것입니다.

 

마지막으로 HDR 메트릭에 대해 매우 잘 아는 사람들이 있지만 저는 그들 중 하나가 아닙니다. 어떤 측정 항목을 적용하고 얼마나 의존해야하는지에 대한 많은 문제가 있습니다. HDR 비디오의 품질을 측정하기 위해 SDR 메트릭을 사용해서는 안된다는 것을 알고 있습니다 ( High Dynamic-Range / Wide-Color-Gamut Video에서 시각적 품질 손상 진단 , HDR 이미지 품질 평가를위한 객관적 품질 메트릭 벤치마킹 참조 , 및 높은 동적 범위 이미지 및 비디오의 품질 예측의 실용성) . 또한 VMAF가 HDR에 대한 교육  받지 않았기 때문에 VMAF가 HDR 비디오의 주관적인 평가를 정확하게 예측할지 여부는 불분명 합니다.

 

앞서 언급했듯이 모스크바 주립 대학 비디오 품질 측정 도구 버전 13은 여러 HDR 메트릭을 선보입니다. 그러나 가장 입증 된 HDR 지원 측정 항목은 SSIMWAVE의 SSIMPLUS로, Dolby 인증  을 받았으며 HDR 등급이 실제 주관적인 등급과 높은 수준으로 일치하는지 확인하기 위해 광범위한 테스트를 거쳤습니다.

 

 

 

https://streaminglearningcenter.com/metrics/8k-video-per-title-encoding-hdr-metrics.html

 

8K Video; Per-Title Encoding; HDR Metrics

[vc_row margin_top=30][vc_column][vc_column_text]This article documents two sets of tests with 8K footage; the first with two scenes from the movie Ripartenza, the second with footage from a River Plate soccer match presented as an addendum to the original

streaminglearningcenter.com

 

 

 

 

VP9 코덱 : Google의 오픈 소스 기술 설명

 

이 기사에서는 VP9 코덱에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 즉, 기능, 성능, 비용 및 장점에 대해 설명합니다. Wowza Streaming Engine 소프트웨어를 사용하여 VP9 코덱을 효과적으로 배포하기 위해 알아야 할 사항에 대한 섹션으로 마무리하겠습니다 . 

VP9 코덱이란?

VP9는 Google이 2010 년 2 월에 On2 Technologies 를 약 1 억 2460 만 달러에 인수했을 때 획득 한 기술로 개발 된 Google 코덱입니다 . 배경 상으로 On2는 Adobe Flash에서 2007 년 8 월  H.264  대한 지원을 추가 할 때까지 Adobe Flash에서 사용되는 주요 코덱 인 VP6를 포함하여 VPx 코덱 라인의 개발자였습니다 .

 

2010 년 5 월 Google 은 VP8 및 Matroska 기반 WebM 형식 ( VP8 및 VP9 비디오 코덱 , Vorbis 및 Opus 오디오 코덱  함께 작동)을 오픈 소스 로 제공했습니다 . Google은 VP8이 로열티가 없다고 주장했지만 2011 년 2 월 특허 풀 관리자 인 MPEG LA  VP8 코덱에 필수적인 특허 요청을 발표했습니다 . 이는 특허 풀 형성의 첫 번째 단계입니다. 열두 정당이 응답 했지만 풀이 형성되지 않았습니다. 2013 년 3 월, Google 은 VP8 및 차세대 VP9에 "필수적 일 수있는" 기술을 MPEG LA로부터 라이센스를 받았지만 용어는 공개되지 않았습니다.

 

VP9의 개발은 2011 년 말에 시작되었고 VP9는 2013 년 6 월  출시 되었습니다. VP9는 Google이 On2에서 획득 한 모든 코덱 기술을 제공하고 Alliance for Open Media에 인수 후 개발 한 마지막 VP 지정 코덱 입니다. VP8과 마찬가지로 Google은 VP9를 오픈 소스로 출시했습니다. 또한 VP8과 마찬가지로 VP9의 오픈 소스 상태는 아래에서 자세히 논의되는 특허 풀의 도전을 받았습니다.

 

사용 측면에서 볼 때 VP9 인코딩 콘텐츠의 가장 큰 배포자는 YouTube 였지만 YouTube는 여전히 방대한 양의 파일을 H.264로 인코딩합니다. 2016 년 넷플릭스는 비디오 다운로드에 VP9  사용하고 있다고 발표 했으며 JW Player는 H.264 및 VP9를 사용하여 온라인 비디오 플랫폼에서 주문형 비디오를 배포합니다.

 

이 시리즈에서 논의 된 모든 코덱과 마찬가지로 VP9는 여러 개발자가 해당 사양의 자체 구현을 만드는 데 사용할 수있는 사양입니다. 가장 널리 알려진 VP9 코덱 구현은 libvpx-vp9로, Google에서 개발했으며 독립형 인코더 또는 FFmpeg 와 함께 코덱으로 사용할 수 있습니다 . Intel ( SVT-VP9 )과 Two Orioles ( Eve-VP9 )에서 제공하는 VP9 코덱도 있습니다 .

 

호환성 : VP9 vs. H.264, HEVC 및 AV1

 

표 1. 코덱 호환성.

코덱 호환성 브라우저 변하기 쉬운 스마트 TV / OTT
H.264 거의 모두 모두 모두
VP9 거의 모두 Android, iOS 대부분
HEVC 아주 작은 Android, iOS 모두
AV1 Edge, Firefox, Chrome, Opera 기계적 인조 인간 초기

 

CanIUse 웹 사이트 는 데스크톱과 모바일 모두에 대한 VP9 브라우저 호환성을 96.26 %로 나열하여 H.264에 약간 뒤쳐 지지만 HEVC의 18.08 %  AV1의 74.25 보다 훨씬 큽니다 . Android 및 iOS에서 Chrome 브라우저는 iOS 14 이상의 Safari와 마찬가지로 VP9를 재생할 수 있습니다 . Google은 여기에 VP9 하드웨어를 지원하는 인상적인 기기 목록을 작성했습니다. 여기 에는 Samsung, Sony, Sharp, LG, HiSense, Philips, Westinghouse의 TV와 Roku 셋톱 박스, Nvidia 게임 콘솔이 포함됩니다. 적용 범위가 HEVC만큼 광범위하지는 않지만 4K YouTube 재생의 유혹은 많은 하드웨어 지원을 끌어 들였습니다. 이 호환성은 VP9의 가장 큰 강점 중 하나입니다.

 

공연

코덱 성능을 측정 할 때 (1) 인코딩 복잡성 또는 속도와 (2) 인코딩 품질의 두 가지 측면을 고려합니다. 이 시리즈에서 논의 된 4 가지 코덱을 포함하여 대부분의 코덱은 둘 사이에 역관계가 있습니다. 즉, 인코딩 품질이 좋을수록 인코딩하는 데 시간이 오래 걸리므로 인코딩 및 트랜스 코딩 비용이 높아집니다 . 현재로서는 H.264를 완전히 대체 할 수있는 코덱이 없기 때문에 이러한 인코딩 또는 트랜스 코딩 비용은 기존 H.264 인코딩 관련 비용에 추가됩니다.

 

표 2. 코덱 성능.

H.264와 비교 한 성능 인코딩 복잡성 (속도) 인코딩 품질
H.264 기준선 기준선
VP9 2 ~ 15 배 ~ 35 %
HEVC 2 ~ 15 배 ~ 35 %
AV1 15 ~ 30 배 ~ 50 %

 

코덱 성능을 분석 할 때 각각 고유 한 성능 특성을 가진 여러 VP9 구현이 있음을 기억하십시오. 대부분의 VP9 구현에는 성능을 위해 인코딩 시간을 절충 할 수있는 사전 설정도 있습니다. 예를 들어 libvpx-vp9의 경우 속도 설정 4는 속도 0의 시간의 약 16 %에서 인코딩하지만 약 3.5 % 낮은 품질을 제공합니다. 이는 많이 들리지 않지만 코덱과 코덱 구현을 비교할 때입니다. . 물론 HEVC 및 AV1에는 여러 사전 설정이있는 여러 구현이 있으므로 코덱 비교가 복잡하고 표 2의 인코딩 속도 열이 이러한 광범위한 범위를 보여주는 이유입니다.

 

인코딩 품질을 고려할 때 그림은 H.264와 비교하여 VP9, ​​HEVC 또는 AV1의 단일 전체 해상도 인코딩을 비교할 때 예상해야하는 비트 전송률 감소를 나타냅니다. 분명히 이것은 사용되는 코덱 및 사전 설정에 따라 다릅니다.

또한 새로운 코덱 채택으로 인한 실제 절감액의 실제 추정치는 인코딩 전후와 시청자에게 스트림의 실제 배포를 고려해야합니다. 대부분이 미국과 유럽에서와 같이 배포가 가장 많으면 표 2에 표시된 숫자를 상당히 많이 얻을 수있을 것입니다. 인코딩 래더의 중간 또는 하위 단계에서 파일을 주로 배포하는 경우 대역폭 비디오 품질은 크게 향상되어야하지만 절감 효과는 훨씬 낮아집니다.

 

적당

이제 다양한 특정 인코딩 응용 프로그램에 대한 VP9의 적합성을 살펴 보겠습니다. VP9는 라이브 오리 지 네이션에 사용할 수있는 하드웨어 인코더가 거의 없기 때문에 라이브 오리 지 네이션에 적합하지 않습니다. Xilinx에는 FPGA 기반 VP9 트랜스 코딩 엔진 이 있지만 Twitch에만 판매되며 상업적으로 사용할 수 없습니다. 인텔의 구현 인 SVT-VP9 는 모스크바 주립 대학 벤치 마크에서 성능이 저조하여 유망 해 보이지 않습니다. Nvidia는 하드웨어 가속 VP9 디코딩을 지원하지만 하드웨어 가속 인코딩 또는 트랜스 코딩을 지원하지 않는 것 같습니다 ( 여기  여기 참조 ).

 

표 3. 다양한 기능에 대한 적합성.

코덱 적합성 라이브 오리 지 네이션 라이브 트랜스 코딩 짧은 지연 시간 4K HDR
H.264 우수한 우수한 우수한 가난한 가난한
VP9 가난한 가난한 WebRTC 우수한 가난한
HEVC 좋은 좋은 초기 우수한 우수한
AV1 초기 초기 WebRTC 우수한 초기

 

FFmpeg에서 소프트웨어 기반 VP9 트랜스 코딩을 실험 한 결과 리소스 집약적 (4X x264 트랜스 코딩), 출력이 거의 항상 요청 된 비트 전송률을 상당량 (예 : 70 % 이상) 초과했으며 품질이 x264. 요컨대 훌륭한 가치 제안은 아닙니다. 즉, Wowza Streaming Engine  Wowza Streaming Engine 을 사용하여 MPEG-DASH 재생을 위해 라이브 스트림을 WebM으로 트랜스 코딩 이라는 제목의 기사에서 특정 지침과 권장 사항을 통해 VP9 형식으로의 트랜스 코딩  지원 합니다 

 

낮은 대기 시간 과 관련하여 VP9는 WebRTC 에서 사용할 수 있으며 일부는 H.264보다 강력하게 VP9를 옹호합니다

( VP9 코덱 : WebRTC 응용 프로그램에서 채택 할 시간입니까? 참조 ). Wowza Streaming Engine은 WebRTC 용 VP9를 지원 합니다. MPEG-DASH 또는 기타 HTTP 프로토콜 내의 낮은 대기 시간과 관련하여 효율적인 트랜스 코딩이 없기 때문에 VP9는 잘못된 선택으로 보이며 대부분의 노력은 H.264에 집중되어있는 것 같습니다.

 

VP9는 4K 비디오에서 잘 작동하므로 YouTube는 VP9 (대부분) 또는 AV1을 사용하여 모든 4K 비디오를 인코딩하는 것으로 보입니다. 그러나 HDR의 경우 VP9는 HDR10 + 와 호환되지만 Dolby Vision  는 호환 되지 않습니다 . 따라서 VP9로 인코딩하고 HDR10 + 및 Dolby Vision을 모두 지원하려면 HEVC로 인코딩해야합니다. 반대로 HEVC는 두 HDR 형식을 모두 지원합니다. 마음에 들지 않는다면 Google은 여기 에서 VP9를 사용한 HDR 인코딩에 대한 광범위한 가이드를 제공 합니다 .

 

로열티 상태

Sisvel 이라는 특허 풀 관리자는 2019 년 3 월 VP9 (및 AV1)에 대한 특허 풀을 시작하여 VP 인코딩 콘텐츠가 아닌 소비자 장치에 대한 로열티를 구했습니다. 구글은 한 발표 이 풀 알고 있는지,하지만 그들은이 없다 "시스 벨의 이번 발표에 따라 VP9 또는 AV1 또는 변경 향후 사용 계획의 우리의 사용을 제한 할 계획입니다." Sisvel은 콘텐츠에 대한 로열티를 요구하지 않기 때문에 풀은 VP9 코덱을 사용한 게시를 고려하는 스트리밍 제작자에게 최소한의 영향을 미칩니다.

 

표 4. 로열티 상태.

코덱 로열티 상태 인코더 디코더 유료 콘텐츠 무료 인터넷 콘텐츠
H.264 아니
VP9 아니 소비자 장치 아니 아니
HEVC 약간 불명확
AV1 아니 소비자 장치 아니 아니

   

VP9를 제작하기 위해 알아야 할 사항

VP9에는 인코딩 중에 사용되는 도구를 정의하는 4 개의 프로필이 있습니다 (표 5). 해당 프로필 0 구글의 권장 인코딩 매개 변수로, 대부분의 인코딩의 기본입니다 나타납니다 여기가 인코딩시에만 프로파일 스위치를 포함 10 비트 HDR의 프로필 2. 모든 SDR 샘플 명령 라인 파일을 프로파일 스위치가 포함되어 있지 않습니다.

 

표 5 : VP9 프로필. 

 

또한 VP9에는 다양한 인코딩 구성 옵션 을 제한하는 14 가지 레벨이 있습니다 . VP9를 전화기 또는 SmartTV와 같은 제한된 전력 장치에 배포하는 경우 사양을 확인하여 제한 사항을 이해하십시오. 예를 들어 Google의 Android 사양 은 VP9 재생을위한 프로필이나 수준을 지정하지 않지만 삼성의 스마트 TV 사양은 최대 4K / 60 및 80Mbps에서 VP9 프로필 0/2 를 지원한다고 표시합니다.

 

이러한 구성 옵션 외에도 Google 문서 , FFmpeg 문서  FFmpeg Wiki에 자세히 설명 된 여러 VP9 특정 옵션이 있습니다 . Google 문서에는 여기 에 라이브 트랜스 코딩에 대한 자세한 권장 사항이 포함되어 있습니다 . 여기 에서 Wowza Streaming Engine에서 VP9 트랜스 코딩에 사용할 수있는 옵션에 대해 읽을 수 있습니다 .

 

전반적으로 브라우저 기반 재생을 위해 컴퓨터로 스트리밍하는 경우 AV1이 훨씬 더 나은 인코딩 효율성으로 거의 동일한 호환성 프로필을 제공하지만 인코딩 비용은 상당히 높아진다는 일반적인 느낌이 있습니다. 이로 인해 AV1은 VP9보다 대용량 스 트리머에 더 나은 솔루션이 될 수 있습니다. 그러나 스마트 TV, 셋톱 박스 및 OTT 장치로의 4K 스트리밍의 경우 AV1은 VP9 또는 HEVC와 거의 동일한 수준의 호환성을 제공하지 않습니다.

 

 

다음 기사에서는 HEVC 코덱에 대해 설명합니다.

 

 

https://www.wowza.com/blog/vp9-codec-googles-open-source-technology-explained?utm_content=171034423&utm_medium=social&utm_source=twitter&hss_channel=tw-89489836 

 

VP9 Codec: Google’s Open-Source Technology Explained

VP9 is a video codec from Google that YouTube and Netflix use to distribute streaming media. Here's how it compares to H.264 and more.

www.wowza.com

 

인도 라이브 서비스에서 VVC(H.266)의 첫 사용

 

6 월 중순, 우리는 MX Player가 H.266을 배포 한 최초의 OTT 플랫폼이되어 비디오 스트리밍 데이터 소비를 절반으로 줄였다 는 소식을 접했습니다 

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이 기사에서 인도의 MX Player 및 MX TakaTak의 CEO 인 Karan Bedi는“비디오 소비는 인도 전역에서 인터넷 사용을 지배하지만 데이터 네트워크가 일치하지 않는 영역에서는 경험의 질이 저하됩니다. 새로운 표준은 MX Player가 어디에 있든 수백만 명의 사용자에게 제공 할 수있는 기회입니다. 이 뛰어난 스트리밍 경험을 통해 콘텐츠 제작자가 의도 한대로 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 더 빠른 로딩, 버퍼링없는, 실물에 가까운 HD 품질. "

 

MX TakaTak은 8K 서비스를 시작하기 위해 VVC를 사용할 계획이 없지만 VVC가 저해상도 콘텐츠를 위해 제공하는 대역폭 및 스토리지 절약을 실현하기 위해 구현 한 최초의 회사 중 하나입니다. 대역폭 요구 사항은 종종 8K 채택의 장애물로 언급되기 때문에 VVC를 채택하면 어느 시점에서 8K 채택에 도움이 될 것입니다. 실제로 이번 주 에 또 다른 주요 기사 에서는 H.266 (일명 VVC)이 실제로 8K에 대한 대역폭 요구 사항을 40 %에서 50 %까지 낮추는 지 확인하기위한 b <> com의 지속적인 테스트에 대해 논의합니다.

 

Mainconcept의 Thomas Kramer에게 인도에서 VVC를 처음 사용하면 8K 생태계에 어떤 의미가 있는지 물었습니다 . MainConcept는 제작, 스트리밍 및 방송 산업에 30 년 된 비디오 및 오디오 코덱 제공 업체입니다.

 

먼저 Thomas에게 라이선스 조건에 따라 잉크가 마르기 전에 서비스 제공 업체가 VVC를 사용하기 시작하는 방법을 물었습니다. 그는“오늘날 사용할 수있는 참조 및 오픈 소스 구현이 있으며, 특히  Fraunhofer HHI의 vvenc  및  vvdec이 있습니다. 이들은 종종 자체 구현의 시작으로 사용됩니다. 그러나 MainConcept는 자체 코덱 코어를 기반으로 구현하므로이를 수행하지 않습니다.”

Kramer는 라이선스 조건이 완전히 정의되지 않은 상태에서 서비스를 시작할 위험을 인정했지만 이러한 방식으로 진행하는 것이 매우 일반적이라고 말했습니다. “따라서 MX Player와 같은 회사는 이전 코덱 표준 비용에서 대략적으로 계산 된 향후 로열티 지불을 위해 합리적인 금액을 제쳐 둘 것입니다. 물론 라이선스 풀은 이와 같은 조기 채택에 매우 관심이 있으므로 갑자기 불공정 한 가격을 부과하지 않을 것입니다. "

 

우리가 그를 8K로 밀어 붙였을 때 Thomas가 계속해서“Access Advance, HEVC 뒤에있는 특허 풀 중 하나에 최대 8K 프로필이 포함되어 있습니다. 이 포함은 그 자체로 훌륭하지만 VVC는 동일한 특허 보유자가 많은 라이선스 플랫폼으로 Access Advance를 사용할 것입니다. HEVC 및 VVC 코덱 모두에 대한 단일 라이센스는 좋은 징조이며 8K 채택에 크게 도움이 될 것입니다. "

 

여기 8K 모니터에서 우리는 압축의 엄청난 개선이 기존 HD 비디오 기반 서비스 범위를 확장하는 데 어떻게 도움이되는지에 대한이 멋진 이야기에서 영감을 얻었습니다. 실제로 동일한 기술 로드맵으로 인해 8K 스트리밍은 절반의 대역폭을 필요로하여 상업적으로 실행 가능한 8K 스트리밍 서비스의 도착 속도를 크게 높일 것입니다.

 

https://8kassociation.com/first-usage-of-vvc-in-live-service-in-india/

 

First Usage of VVC in Live Service in India

By Ben Schwarz Mid-June, we picked up the news that MX Player had become the first OTT platform to deploy H.266, cutting video streaming data consumption in half. In the article, Karan Bedi, CEO of…

8kassociation.com

 

 

HEVC 특허 풀이 훨씬 덜 복잡해질 수 있음

 

 

 

HEVC (High Efficiency Video Coding) H.265 디지털 압축 시스템의 사용 권자 및 사용권 자의 생명과 잠재적 책임은 훨씬 덜 복잡해 졌을 수 있습니다.

 

HEVC H.265를 처리하는 특허 풀 중 하나의 관리자 인 Access Advance가 목요일 새로운 "HEVC 고급 플랫폼 풀 구조"를 발표 했기 때문 입니다.

 

HEVC는 디지털 4K 및 8K Ultra HD 비디오 (다른 해상도 형식 중에서)와 같은 대용량 콘텐츠 파일을 제한된 대역폭을 통해 전송하는 데 가장 많이 사용되는 디지털 압축 형식입니다.

 

기술 라이센싱 기관은 목요일“새롭고 단순화 된 구조는 HEVC 구현 자 (라이센스)와 HEVC 표준 필수 특허 소유자 (라이센스 제공자) 모두에게 이익이 될 것입니다”라고 성명을 발표했습니다.

 

새로운 구조에 따라 라이센스 사용자는 "현재 메인 / 메인 10 로열티 요율로 버전 7까지 모든 HEVC 프로파일을 포함하는 확장 라이센스를 받게되며, 버전 2 HEVC 프로파일 및 선택적 특허에 대한 현재 라이센스에서 필요한 별도의 추가 로열티를 제거합니다. ”

 

이 구조는 이전에 라이선스 사용자가 HEVC Main 및 Main 10 프로필에 대한 확장을 위해 별도의 로열티 계층에 노출 된 프로세스를 단순화합니다. 예를 들어, 여기에는 메타 데이터 확장을위한 신호에 사용되는 SEI (Supplemental Enhancement Information) 메시지 사용이 포함됩니다. 이는 표준화되거나 독점적 일 수 있으며 (특정 단말 장비 만 이해할 수있는 메시지), 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로의 색상 재 매핑 정보 및 한 동적 범위에서 다른 동적 범위로 변환하는 방법을 제안하는 무릎 기능 정보 등을 포함합니다. 100cd / m2 디스플레이에서 출력하기 위해 휘도 레벨이 800cd / m2 인 HDR 비디오의 상위 범위를 압축하는 방법.

 

 

Access는 HEVC Advance 풀에 대한 새로운 라이센스가 이제 "새 플랫폼 라이센스를 실행하고 즉시 새로운 확장 라이센스의 혜택을 누릴 수 있습니다"라고 말했습니다. 동시에 기존 라이선스 사용자는 "언제든지 새로운 플랫폼 라이선스로 전환 할 수 있으며, 기존 라이선스에 따른 버전 2 프로필 및 선택적 특허에 대한 향후 로열티 의무를 피하기 위해 즉시 전환 할 것을 권장합니다."

“현재 라이선스 허가자 및 필수 특허를 보유하고 있다고 생각하는 기타 법인은 이제 평가 및 라이선스 포함을 위해 버전 3-7 프로필 특허를 제출할 수 있으므로 이러한 최신 발명에 대한 로열티를받을 수 있습니다. 또한 새로운 플랫폼 라이선스에 따라 모든 라이선스 제공자는 이제 최소 연간 수익 배분을받을 수 있으며, 소규모 포트폴리오에 가치있는 특허를 보유한 라이선스 제공자가 HEVC Advance 풀에 참여한 것에 대한 보상을받을 수 있습니다.”라고 그룹의 발표는 밝혔다.

Access Advance CEO 인 Pete Moller는“새로운 HEVC 플랫폼 라이선스의 출시는 우리에게 중요한 이정표이며, 확장 된 라이선스 적용 범위와 간소화 된 라이선스로 시장에 상당한 이점을 제공합니다. 이러한 변경 사항이 추가 HEVC 프로필에서 제공하는 많은 기술 향상의 채택을 가속화하는 데 도움이되기를 바랍니다. 또한 우리는 우리의 새로운 라이센서 혜택이 특히 소규모 특허 포트폴리오를 보유한 특허 소유자를 위해 HEVC 풀 환경을 더욱 통합하는 데 도움이되기를 바랍니다.”

액세스 어드밴스는 새로운 HEVC 어드밴스 플랫폼 풀 구조가 비디오 코덱 플랫폼 이니셔티브의 첫 번째 단계이며, 곧 Versatile Video Coding (VVC) 어드밴스 풀의 출시와 함께 확장 될 것이라고 말했습니다.

 

Access Advance는 현재 HEVC에 추가적인 디지털 압축 효율성을 갖춘 차세대 압축 기술인 VVC / H.266 기술에 필수 특허를 라이선싱하기위한 VVC Advance Patent Pool의 개발 단계에 있다고 밝혔다.

 

“또한 HEVC 및 VVC 비디오 코덱이 모두 포함 된 제품의 경우, HEVC Advance 및 VVC Advance 모두에서 사용 권자에게 여러 가지를 고려한 로열티 비율 구조를 제공하는 Multi-Codec Bridging Agreement를 시작합니다. 장치의 비디오 코덱. 이 혁신은보다 효율적인 차세대 풀 라이선스 구조에 대한 시장의 요구에 부응합니다. VVC Advance Pool 및 Multi-Codec Bridging Agreement에 대한 추가 발표는 가까운 장래에 예정되어 있습니다.”라고 발표했습니다.

 

HEVC 및 VVC는 AOMedia의 AV1, 중국의 AVS2 등과 같은 새로운 디지털 압축 기술에서 사용하기 위해 경쟁 할 것이며, 그중 일부는 복잡한 HEVC 라이센스 구조 및 광범위한 관련 특허 보유자와 경쟁하기 위해 "개방형 플랫폼"상태를 촉진합니다. . 이 새로운 구조는 복잡성의 일부를 완화해야합니다.

 

https://hdguru.com/hevc-patent-pool-may-have-become-a-lot-less-complicated/

 

HEVC Patent Pool May Have Become A Lot Less Complicated – HD Guru

 

hdguru.com

 

 

 

 

 

가이드 : Android 및 Windows에서 AV1 코덱으로 비디오 재생

 

 

AV1 비디오 인코딩 형식 은 의심 할 여지없이 미래의 컨텐츠를위한 압축 시스템으로 부과되며 오늘날 우리는 Android , Windows 또는 Linux 환경 에서이를 재생할 수있는 간단한 방법을보고자 합니다 . 이 형식은 여전히 ​​네트워크에서 매우 적은 비율의 콘텐츠로 제공되지만 Netflix 와 같은 회사 는 이미 기본 SD 품질을 위해 Android 앱의 AV1  일부 타이틀을 배포하고 있습니다. 앞으로 YouTube 는 전 세계적으로 가장 많이 사용되는 형식으로이 형식으로 넘어갈 것입니다.

AV1의 기본 개념 및 사양

AV1 얼라이언스

AV1 코덱은 이 압축 시스템 개발에서 최고 수준의 모든 종류의 서명을 그룹화하는 Open For Media 미디어 내에서 관리됩니다 . 완전히 자유롭고 유연하다고 생각되는 코덱은 Google, Intel, AMD, Apple, Microsoft, Amlogic, Realtek, NVidia, Samsung, ARM 과 같은 하드웨어, 앱, 서비스 및 소프트웨어 개발자가 혼란을 일으키는 동맹입니다. YouTube, Amazon 또는 Netflix 만큼 중요한 Cisco, Sigma, Broadcom 및 유통 업체 .

일반 사양

코덱 AV1은 이미 완전히 정의하지만 여전히 정의 및 2020의 모든 측면을 정의하기 위해 완료 될 예정이 형식의 출시의 열쇠입니다 몇 가지 측면을 가지고 있습니다. 이 코덱의 핵심 사항은 다음과 같습니다.

  • 4K 이상의 형식에서 30 % 압축 개선.
  • 스트리밍 배포, 화상 회의 및 브라우저에 최적화되었습니다.
  • 모든 대역폭에 대해 낮은 하드웨어 및 확장 가능한 사양이 필요합니다.
  • 이용료없이 개방 및 개방합니다.

안드로이드 시스템 및 AV1 PC의 호환성

지원되는 운영 체제

현재 AV1 코덱 은 다양한 환경과 운영 체제에서 구현되고 있으며 소프트웨어 수준에서 호환성이 더 높은 Windows 및 Linux, Android와 같은 다른 환경 및 운영 체제에서는 Apple과 같은 다른 환경에서 여전히 구현 계획을 제공해야합니다.

  • Windows 10 및 Linux  MP4, MKV 및 webm 형식으로 캡슐화되어 있습니다 .
  • 캡슐화 형식이 정의되지 않았지만 Android는 이미 Android 10 에서 지원 됩니다.
  • Apple 은 macOS 및 iOS이므로 아직 지원 정보가 없습니다.

AV1 형식의 차이점

AV1 의 사양 내에서 우리는 서로 다른 프로파일과 레벨을 가지고 있으며, 레벨은 해당 레벨에서 도달 할 수있는 최대 해상도 / fps를 나타내며 프로파일은 압축 대상 환경을 나타냅니다. 메인 프로파일 은 대부분의 컨텐츠에서 사용되며 4 : 4 : 4 호환 환경을위한 하이 프로파일 이며 HDR이 필요한 경우 Professional 시스템 은 모든 가능한 작업 환경을 커버합니다. 자세한 내용은 이미지 품질 안내서  확인하십시오 .

AV1 용 가속 기능이있는 하드웨어

AV1을 지원 하는 하드웨어 는 이미 매우 가까우며이 새로운 코덱을 디코딩하기 위해 그래픽 가속 기능이있는 사용자 수준의 하드웨어가 곧 나타날 수 있습니다. AV1에서 컨텐츠를 효율적으로 보려면  기본적으로 디코딩 하기 위해 하드웨어 가속  지원하는 VPU 레벨 그래픽 칩이 필요합니다. 그렇지 않으면 무차별 강제 소프트웨어로 재생해야하며 재생 또는 기타 동기화 문제로 인해 저크가 발생할 수 있습니다.

  • Intel : 새로운 Gen11 GPU는 지원하지 않지만 2020 년 Gen12에서 지원할 것으로 예상됩니다 .
  • NVIDIA : 3000 시리즈에서 디코딩 지원에 대해 살펴 보겠습니다.
  • AMD : 구현에 대한 정보가 없습니다.
  • Apple : 구현에 대한 정보가 없습니다.
  • Amlogic : S905X4 4K @ 120 / S908X 4K @ 60 / S805X2 1080p 에서 디코딩 지원
  • Rockchip : 미래 SoC RK3588 은 60fps에서 4K를 지원하는 것으로 보입니다.
  • Allwinner : 구현에 대한 정보가 없습니다.
  • MediaTek : 새로운 Dimensity 1000 SoC  4K @ 60fps를 지원합니다.
  • Realtek : SoC RTD1311 최대 4K 및 RTD2893 최대 8K 지원.
  • Hisilicon : 구현에 대한 정보가 없습니다.
  • Qualcomm : AV1 지원에는 직접 나타나지 않지만 통합 ARM Mali GPU / VPU에 따라 다릅니다.
  • Samsung : AV1 지원에는 직접 나타나지 않지만 통합 ARM Mali GPU / VPU에 따라 다릅니다.

AV1 콘텐츠를 재생하는 방법

안드로이드 재생

현재 Android 시스템의 경우 하드웨어 수준에서 디코딩 속도가 향상되지 않았으므로 이러한 형식을 재현하기 위해 현재 많은 옵션이 없습니다. SoC 제조업체가 도약을 할 때 의심 할 여지없이 대안이 생길 것입니다.

  • 최소한 AV1 형식 을 재생할 수 있으려면 Android 10 이 필요 합니다
  • 플레이어 : VLC 및 KODI는 향후 버전에서 지원하며 ffmpeg 지원 버전은 이미 컴파일되고 있습니다.
  • 브라우저 : Chrome 및 Mozilla는 이미 지원을 발표했습니다.
  •  : Netflix는 이미 Android AV1 앱에서 SD 품질로 사용하고 있습니다. YouTube에는 AV1에서 사용할 수있는 비디오가 있습니다 .

Windows 또는 Linux 재생

에서 Windows 또는 Linux 에서 콘텐츠를 재생할 수 있습니다 AV1 하지만 여전히 매우 제한되어 디코딩을위한 하드웨어 가속없이 성능을 가지고있다. 우리가 APU AMD Ryzen 5 3400G를 볼 수 있듯이 4K로 샘플을 재생할 때 CPU 재생률 이 최대 64 % 사용에 도달하면 1080p 컨텐츠에서 34 % 사용  도달 합니다 . 오늘날 비효율적입니다.

R 가장 인기있는 eproductores 이 시스템은 오히려 빠르게 새로운 코덱에 적응하고 있습니다.

Windows Player 용 AV1 코덱 설치

« Movies and TV » 시리즈 플레이어에서 AV1 형식  무료 로 지원하기 위해 Windows 에 코덱 을 설치할 수 있습니다. Microsoft Store에서 계정을 만들지 않고도 코덱을 설치하기 만하면됩니다.

https://androidpc.es/guia-reproducir-video-av1-android-windows/

 

GUIA: Reproducir videos con codec AV1 en Android y Windows

El formato de codificación de vídeo AV1 sin duda se va imponiendo como el sistema de compresión para contenidos del futuro y hoy queremos ver de forma sencilla cómo podemos reproducirlo en entornos…

androidpc.es

 

 

 

 

Netflix가 Android의 데이터 저장 스트림을 위해 AV1 코덱으로 전환

로열티가없는 새로운 코덱은 아직 널리 사용되고 있지 않습니다.

 

한 여성이 Getty Images를 통해 독일 베를린에서 2020 년 1 월 3 일에 스마트 폰의 NETFLIX 앱을보고 있습니다.

2015 년 Netflix  Amazon, Google, Intel 및 기타 회사와 협력하여 최신 장치에서 잘 작동하는 로열티가없는 코덱을 개발할 것이라고 발표 했습니다. 2 년 전 그들은 AV1 코덱 으로 노동의 결실을 밝혔습니다. 이는 그들이 지불하고 싶지 않은 라이센싱 지불의 자유뿐만 아니라 4K HDR 비디오를 스트리밍하는 데 사용되는 데이터의 양을 최대 30 % 절약 할 것을 약속했습니다. 이제 Netflix는 "선택"타이틀 세트에서 AV1을 사용하기 시작했으며 "데이터 저장"기능을 활성화 한 Android 사용자에게만 해당됩니다.

AV1을 사용하여 재생을 제한하는 한 가지 이유는 하드웨어 지원이 부족하기 때문에 사람들이 동일한 비디오를 시청하기 위해 더 많은 배터리 수명을 사용할 수 있음을 의미합니다. 재생 및 성능 설정 에서 YouTube 비디오에서 VP9 대신 AV1을 이미 활성화 할 수 있지만 480p 이상에서 사용하려면 강력한 컴퓨터가 필요하다는 경고 메시지가 표시됩니다.

Netflix는 궁극적으로 모든 플랫폼에서 AV1을 출시 할 계획이라고 밝혔지만 모바일에서 데이터 절약을 시작으로 2016 년 VP9로 전환  샷 기반 인코딩 기술 과 2018 년 전체 라이브러리를 크게 다시 인코딩 하는 샷 기반 인코딩 기술  등장 했습니다 . Netflix에 따르면 AV1은 "VP9 인코딩보다 20 % 향상된 압축 효율"을 보여줍니다. 이 당신이 사용중인 새로운 코덱을 찾아보고해야하는 쇼에는 단어는 없지만 어떤 식 으로든 그것은의 시대를 넘어 큰 도약 VC1, 실버 라이트와 720 × 480 고해상도 비디오 끝나가는 3,400 kbps이며.

https://youtu.be/JU-sEI4U9xM

 

출처 : Netflix Tech Blog

이 기사에서 : android , av , AV1 , business , 코덱 , 압축 , 엔터테인먼트 , 기어 , Netflix , 스트리밍 , VP9

 

vp9 articles on Engadget

Everything you need to know about the latest smartphones, tablets, smartwatches and more.

www.engadget.com

 

 

 

 

http://download.opencontent.netflix.com/?prefox=AV1

 

S3 Bucket Listing Generator

 

download.opencontent.netflix.com

 

 

 

 

Scalable Video Technology for AV1 Encoder (SVT-AV1 Encoder)

https://github.com/openvisualcloud/svt-av1

 

OpenVisualCloud/SVT-AV1

Welcome to the GitHub repo for the SVT-AV1! Help us grow the community by subscribing to our SVT-AV1 mailing list! https://lists.01.org/postorius/lists/svt-av1.lists.01.org/ - OpenVisualCloud/SVT-AV1

github.com

 

Regression tests for SVT-AV1

https://videocodectracker.dev/

 

SVT-AV1 regression tests

 

videocodectracker.dev

 

 

 

https://beta.arewecompressedyet.com/

 

Are We Compressed Yet?

 

beta.arewecompressedyet.com

 

 

 

Chips & Media, Wave510A 하드웨어 AV1 디코더 IP 출시

 

 

 

Chips & Media는 이번 달 업계 최초의 AV1 비디오 디코더 인 Wave510A 하드웨어 디코더 IP를 라이센스하기 시작했다. 기본 디코더 코어는 최대 4Kp60의 디코딩을 지원하지만 4Kp120 및 8Kp60 해상도를 처리하도록 확장 할 수도 있습니다. IP는 텔레비전, STB, 스마트 폰 및 PC를 포함한 다양한 애플리케이션을 위해 SoC에 통합되도록 설계되었습니다. 한편, Wave510A는 AV1 스트림 만 디코딩하기 때문에 기존 SoC에 AV1을 추가하려는 당사자가 라이센스를 부여 할 수 있습니다.

 

Wave510A 비디오 프로세싱 유닛 (VPU) IP는 두 개의 기본 단위를 기반으로 다음 V 코어와 V-CPU를. 32 비트 V-CPU는 전체 IP 블록을 제어하고 호스트 CPU와 통신하며 시퀀스에서 슬라이스 헤더 단위로 비트 스트림 구문을 구문 분석하고 슬라이스 데이터를 사전 스캔합니다. V-Core는 엔트로피 디코딩, 역 스캔, 역 변환 / 양자화, 모션 보상 및 루프 필터링을 수행합니다. IP VPU는 Arm의 32 비트 AMBA3 APB 버스를 사용하여 호스트에 연결될 수 있으며 외부 메모리 및 온칩 SRAM에 액세스하기위한 2 개의 128 비트 AMBA3 AXI 버스가 있습니다.

Chips & Media Wave510A는 4 : 2 : 0 크로마 서브 샘플링으로 8 비트 또는 10 비트 색 심도로 AV1 메인 프로파일 @ L5.1 50Mbps를 디코딩 할 수 있습니다. VPU는 다양한 형식으로 최대 8192x8192 해상도로 다양한 디스플레이에 출력 할 수 있습니다. 500MHz로 클럭킹하면 단일 코어 구성에서 최대 4Kp60 실시간 디코딩을 지원할 수있는 반면 듀얼 코어 구성에서는 4Kp120 및 8Kp60 스트림을 디코딩 할 수 있습니다.

AV1 로열티가없는 코덱은 약 1.5 년 전에 AOMedia (Alliance for Open Media)에 의해 도입되었으며 업계 전체에서 주목을 받고 있습니다. 지난 몇 달 동안 자체 개발 한 IP (또는 범용 코어)를 사용하여 이미 AV1 디코딩을 지원하는 여러 SoC뿐만 아니라 하드웨어 인코더 IP 블록을 발표하는 여러 기술 라이센싱 회사가 있습니다.

Amphion Semiconductor는 CS8142 디코더 IP를 사용하여 AV1 디코더를 발표 한 최초의 회사 였지만이 부분은 아직 개발 중입니다. 이와 대조적으로 Chips & Media의 Wave510A는 현재 이용 가능하며 검증 된 합성 RTL 소스의 형태로 라이센스가 가능하다. 한편, Wave510A는 AV1 만 지원하므로 HEVC 및 AVC와 같은 코덱을 지원하는 완전한 비디오 디코딩 파이프 라인을 구축하려면 설계자는 다른 코덱을 지원하기 위해 추가 IP 블록을 라이센스하거나 개발해야합니다. 반면 Wave510A는 기존 설계에 쉽게 추가 할 수 있으며 기능 세트를 개선 할 수 있습니다.

https://www.anandtech.com/show/15003/chipsmedia-launches-wave510a-hardware-av1-decoder-ip

 

 


NHK에서 8K를 방송하기 위해 사용하는 JPEG XS





JPEG XS는 2018 년 4 월에 처음 발표 된 새로운 압축 표준입니다. JPEG XS는 낮은 복잡도에서도 무손실 품질을 제공하는 대기 시간이 중요한 애플리케이션을위한 최초의 ISO 표준 (ISO / IEC 21112) 코덱입니다. withPIX의 RD & I 팀이 공동 개발했으며 널리 사용되는 TICO RDD35 코덱을 기반으로 JPEG XS는 산업 비전, 방송 및 전문 AV와 같은 다양한 업계에서 사용할 수 있습니다.

사실, 일본 방송사는 이미 작년 12 월에 시작된 8K 채널에이 기술을 사용하고 있습니다.

압축은 비디오를 관리, 전송 또는 저장해야하는 모든 곳에서 사용됩니다. intoPIX는 오늘날 가전 제조업체가 직면 한 많은 문제에 대해 좋은 솔루션을 제공하기 때문에 JPEG XS가 비디오 가능 장치에서 채택되어 사용되기를 기대하고 있습니다. JPEG XS는 시각적으로 손실없는 품질을 제공하면서 향상된 해상도와 프레임 속도를 처리 할 수 ​​있습니다.



증가 된 해상도 및 프레임 속도

JPEG XS

해상도가 높아지고 프레임 속도가 빨라지고 고화질의 픽셀 (예 : HDR)로 인해 방송 제작 워크 플로우는 날로 증가하는 데이터 양을 처리해야합니다. 8K 방송사에 대한 강요로 고해상도 파일 크기를 관리하고 처리하는 비용 효율적인 방법을 찾아야합니다. 일본의 TV 방송국 인 NHK는 이미 12G-SDI 및 10GbE를 통해 8K의 TICO (JPEG XS)를 성공적으로 구현했으며, 2020 년 도쿄 올림픽 기간 동안 소재를 이동시키는 데이 기술을 사용할 예정입니다. JPEG XS는 최대 8K의 해상도와 24에서 120fps의 프레임 속도를 지원합니다.

그것은 JPEG를 대체하지 않습니다.

intoPIX 카메라 JPEG XS

JPEG 표준 (ISO / IEC 10918)은 1992 년에 만들어졌으며 아마도 가장 널리 사용되는 압축 형식 일 것입니다. 다양한 응용 프로그램 용으로 설계된 JPEG 버전이 많이 있습니다. JPEG, JPEG 2000 또는 HEVC와 같은 기존 표준은 영화 및 방송 제작 네트워크의 요구 사항을 충족하지 못합니다. 초저 대기 시간을 위해 설계되어 시각적으로 손실없는 압축을 달성하지 못했기 때문입니다. 이것은 JPEG XS가 들어오는 곳입니다.

보다 우수하고 우수한 픽셀 관리

4K 및 8K와 같은 새로운 해상도 형식이 빠르게 확립되고 있습니다. JPEG XS를 사용하면 고화질 비디오를 무손실 품질과 지각 할 수없는 대기 시간으로 기존 대역폭으로 옮길 수 있습니다. HD, 4K 및 8K의 기본 흐름에 대역폭 효율성을 제공합니다. HD 용 125Mbps ~ 400Mbps, 4K 용 500Mbps ~ 1.6Gps의 편집을 포함하여 모든 방송 제작 워크 플로우에 적합한 마이크로 초 지연 및 압축 비율을 제공합니다.

비용 및 전력 절약

JPEG XS

인 - 장치 비디오 전송을 위해 JPEG XS를 사용하면 내부 링크 및 메모리가 감소합니다. 매우 낮은 복잡도와 낮은 메모리 사용량과 함께, 구현자는 모든 전자 장치의 전력 소비를 크게 줄일 수 있습니다.

대기 시간없이 품질 유지

JPEG XS는 라인 기반 압축 기술이기 때문에 수십 마이크로 초의 대기 시간을 유발합니다. 인간의 눈에는 지각 할 수 없습니다. ISO JPEG위원회의 엄격한 테스트 절차를 거친 후 코덱은 그래픽, 텍스트, 영화, 게임 콘텐츠의 경우 3bpp (8 : 1), 일반 적으로는 1.5bpp ~ 16 : 1의 낮은 압축률로 완벽한 투명 품질을 제공합니다. 텔레비전 및 자연 콘텐츠.

연결 단순화

JPEG XS로 비디오 데이터 스트림을 처리하면 유선 또는 무선 전송 (Wifi, WiGig, 5G)보다 더 많은 픽셀을 이동시키는 데 필요한 중요한 대역폭 절감 효과가 발생하지만 장치 내의 많은 내부 링크가 필요하지 않습니다.

JPEG XS

압축

JPEG XS는 앞으로 더 많이 볼 수있는 압축 표준이 될 것입니다. JPEG XS의 일반적인 압축률은 4 : 4 : 4 및 4 : 2 : 2 이미지와 최대 16 비트 구성 요소 정밀도의 이미지 시퀀스에 대해 1 : 2에서 1 : 6 사이입니다. 이러한 속성을 사용하면 압축되지 않은 이미지 데이터로 작업하기 전에 JPEG XS를 모든 응용 프로그램에 적용 할 수 있습니다. 여기에는 전문 비디오 링크 (3G / 6G / 12G-SDI), IP 전송 (SMPTE 2022-5 / 6 및 SMPTE 2110), 실시간 비디오 저장 장치, 메모리 버퍼, 무 지향성 비디오 캡처 시스템, 헤드 장착 자동차 산업을위한 가상 또는 증강 현실 및 센서 압축을위한 디스플레이.


https://www.newsshooter.com/2019/01/05/jpeg-xs-being-used-by-nhk-to-broadcast-8k/





Overview of JPEG XS

https://jpeg.org/jpegxs/



흔히 사용하는 이미지 압축 포맷 JPEG가 시대에 맞춰 진화한다. ‘JPEG XS’는 5G, 실시간 스트리밍에 최적화된 저 지연, 저 전력 이미지 압축 포맷으로 조인트 포토그래픽 엑스퍼츠 그룹(Joint Photographic Experts Group)이 18일(현지시각) 발표했다.


제한된 저장 공간의 스마트폰, 기타 기기에 파일을 저장하는 대신 스트리밍하기 위해 설계됐다. 부족한 저장 공간과 압축 해제를 위한 작업, 그로 인한 에너지 사용을 줄이기 위해 스트리밍을 선택했다. 원본 대비 기존 JPEG 포맷의 압축률은 10배지만 JPEJ XS의 압축률은 6배로 실제 파일 용량은 더 크다. 하지만 압축률을 줄여 지연 시간을 줄이고 빠르게 로딩할 수 있다는 것이 강점이다. 실시간 스트리밍, VR 영상 스트리밍, 자율 주행을 위한 이미지, 영상을 빠르고 안정적으로 5G, 와이파이로 용량을 덜 차지하면서 사용할 수 있는 차세대 포맷으로 기존 JPEG 포맷과 비교했을 때 시각적 무손실 품질을 보장한다는 설명이다.


오픈소스로 보편적인 HDR 코딩 형식을 지원해 현재 사용되고 있는 다양한 기기와 프로그램에서도 사용할 수 있다고 한다. 현재 ISO 국제 표준 승인 대기 중에 있다.

http://thegear.net/16001



intoPIX에 의한 TICO XS


해상도 (4K / 8K)의 증가, 프레임 속도의 향상, 360 ° 캡처 및 고품질 픽셀 (예 : HDR)로 인해 모든 장치 및 인프라는 계속 증가하는 데이터 볼륨을 처리해야합니다. 가상 현실, 게임, 라이브 프로덕션, 자동차 또는 디지털 시네마 워크 플로우와 상관없이 JPEG-XS 메 자닌 코덱 표준은 압축되지 않은 비디오가 현재 사용되는 곳이면 어디에서나 적용 할 수 있습니다. 


또한 경량 이미지 코딩 시스템으로서 2 : 1에서 6 : 1 (또는 그 이상)의 압축 비율로 라인 기반 대기 시간을 제공하면서 무손실 품질을 유지합니다. 

https://www.intopix.com/jpeg-xs




TICO-XS의 장점은 무엇입니까?


현재 JPEG위원회 (ISO / IEC SC29 WG1)에서 JPEG-XS로 표준화 된이 코덱은 스튜디오 환경, 로컬 비디오 네트워크 및 VR / AR 응용 프로그램의 IP 워크 플로에 적합합니다. intoPIX TICO 기술을 기반으로하여 알고리즘의 병렬 처리 수준이 높아 기존의 모든 하드웨어 또는 소프트웨어 시스템에 간단하게 통합 할 수 있습니다.


비싼 비 압축 비디오 네트워크를 지원하는 것보다 흥미로운 대안을 제공합니다. JPEG-XS 표준은 표준 COTS 이더넷 인프라 또는 다른 유선 연결을 사용하여 번거롭지 않고 비용 효율적인 IP 전송을 실현합니다.


IP를 통한 SMPTE ST 2110 전송 레이어 시스템을 활용할 수 있도록 제작 워크 플로우에서 일반적으로 사용되는 마이크로 초 지연, 무손실 품질 및 대역폭 사용으로 기본 흐름에 대해 HD, 4K 및 8K의 대역폭 효율성을 제공합니다 : 125Mbps ~ 400Mbps HD의 경우 4K의 경우 500Mbps ~ 1.6Gps입니다.

https://www.design-reuse.com/news/44933/jpeg-xs-intopix-smpte-atc-2018.html





JPEG 2000 
4K / 8K 인코더 및 디코더 IP 코어 by intoPIX


일반적인 설명

JPEG2000 IP 코어의 초 고해상도 제품군은 새로운 표준 UltraHDTV에 초점을 맞추고 처리 된 이미지의 해상도 제한을 넘어서고 모든 해상도의 사진을 압축 할 수 있습니다. Ultra HD 이미지 (8K : 7680 x 4320 또는 8192x4320 픽셀 포함)를 처리 할 수있는 유일한 하드웨어 JPEG 2000 코덱입니다. inPIX Ultra 고해상도 IP 코어는 인코딩 파워, 품질 및 하이 엔드 어플리케이션 측면에서 한 걸음 더 나아갑니다. 

FPGA 및 ASIC 구성

일반적인 공연 목록은 여기를 참조하십시오. 최종 구성은 응용 프로그램에 따라 다릅니다.

 참조 IP 코어 (-enc 또는 -dec)최대 해상도 최대 프레임 속도 색상 샘플링 비트 깊이 비트 전송률 범위 (최대)
 IPX-J2K-UHD4K-30-422-10-500 4096x2160 30P 4 : 2 : 2 8, 10 250Mbps
  IPX-J2K-UHD4K-30-444-10-500 4096x2160 30P 4 : 4 : 4 & 4 : 2 : 2 8,10 500Mbps
 IPX-J2K-UHD4K-60-420-10-5004096x216060P4 : 2 : 08, 10 500Mbps
 IPX-J2K-UHD4K-60-422-10-1000 4096x2160 60P 4 : 2 : 2 8, 101Gbps
 IPX-J2K-UHD4K-60-444-10-10004096x2160 60P 4 : 4 : 4 & 4 : 2 : 2 8, 101Gbps
 IPX-J2K-UHD8K-60-444-10-4000 7860x4320 60P 4 : 4 : 4 & 4 : 2 : 2 8, 10 4Gbps





"고해상도 무선 로고"탄생. "무선으로 고해상도"의 지표를 규정



일본 오디오 협회는 Bluetooth 등의 무선 오디오 기기를 대상으로 고해상도 오디오로 충분한 음질을 충족하는 제품과 정한 「고해상도 오디오 무선 로고 '의 라이센스를 28 일부터 시작했다. 협회가 인증 한 오디오 코덱을 지원하고 고해상도를 즐길 수있는 충분한 음질을 갖춘 제품에 로고의 사용이 인정된다. 이르면 12 월 중에도 "고해상도 무선"로고가 무선 오디오 기기에 사용되기 시작 예정.

고해상도 오디오 무선 로고

무선 연결을 통해 음악을 듣고 스마트 폰이나 무선 스피커, 무선 헤드폰 등의 보급을 고려하여 현재 라이선스하고있다 "고해상도 오디오 로고"에 새롭게 "무선"카테고리를 설치한다.

지금까지 96kHz / 24bit 이상의 손실 / 무손실 압축 오디오 신호를 전송하는 것을 기본으로하고 있었다 "고해상도 오디오 로고 '에 대해"고해상도 오디오 무선 로고 "는이 신호를 전송하는 대역폭이없는 무선 연결에서 압축 된 오디오 신호를 전송하는 기기 중에서도 고해상도 오디오로 충분한 음질을 가진 제품을 나타내는 것으로서 라이센스를 행한다.

로고를 대상 제품에 사용함으로써 소비자에게 하나의 판단 자료를 제공하며, 음질이 뛰어난 고해상도 무선 제품의 보급을 지원하는 것이 목적이다.

라이센스의 대상은 "무선 연결 만 고해상도 오디오 로고의 규정을 만족하는 것"이라는 전제 조건을 밟은 다음 조건을 만족하는 것이 요구된다.

기기간의 신호 전송에있어서 고해상도 오디오 로고에 규정되어있는 디지털 신호 (96kHz / 24bit의 WAV / FLAC)를 전송하기에 충분한 대역폭이없는 무선 방식을 사용하는 것 
· 그 전송 거리에서 협회 인증 된 오디오 코덱을 사용 디지털 오디오 신호를 전송하는 것 중 소정의 성능, 품질을 갖는 제품

어디 까지나 무선 연결 만 고해상도 오디오 로고 규정 조건을 충족해야하기 때문에, 48kHz / 24bit 등 96kHz / 24bit 미만 DAC 칩을 탑재하는 Bluetooth 제품은 로고를 사용할 수 없다.

협회 코덱 인증은 향후 행해지지만, 96kHz / 24bit 신호가 처리 할 수있는 무선 제품은 LDAC 코덱을 지원하는 기기가 될 것이다. LDAC가 인증 된 경우 LDAC 대응 제품 "고해상도 무선"로고가 사용되게 될 것 같다.

라이센스의 조건
협회가 인증하는 코덱을 지원해야

코덱의 인증은 검증 도구를 사용하고, 사양뿐만 아니라 협회의 여러 멤버가 충분한 음질에 도달했는지, 아닌지를 시청 테스트한다.

또한 "기술 부회에서 논의가 중간 단계에 있으며, 평가 방법 및 평가 지표의 검토도 충분하지 않다"는 이유로 이번 라이센스 인증은 "내부에서 무선 통신을하는 오디오 기기"가 제외되어있다. 따라서 전체 무선 이어폰과 2 대를 함께 스테레오 재생하는 Bluetooth 스피커 등은 인증 코덱을 이용한 제품에서도 고해상도 무선 로고는 사용할 수 없다.

이 점에 대해 기술 회의 의장을 맡고 숲 전무 이사는 "토론과 평가 방법이 성숙되면 규정의 재검토를 적절히 고려한다. 전체 무선 이어폰을 장래에 걸쳐 제외하려는 의도는 없다"고하고있다.

"고해상도 무선"인증 예. 유무선 모두 협회가 정하는 조건에서 "고해상도 오디오 로고」와 「고해상도 오디오 무선 로고 '의 두 가지가 사용할 수있는
"고해상도 무선"불인정 예. 내부에서 무선 전송 장비 나 무선 전송로 이외의 부분에서 96kHz / 24bit에 못 미치는 사양의 기기에서는 로고는 사용할 수 없습니다.

28 일 라이센스 시작과 동시에 협회 Web 사이트에서 "대상 오디오 코덱 신청 '접수를 시작한다. 대상 제품의 신청 접수는 코덱의 승인 후가되기 위해 "무선 로고가 제품에 사용되는 것은 빨라도 12 월 이후 '가 될 예정.

"고해상도 로고"시작부터 4 년. 약 170 개사 2,000 모델에 확대

"고해상도 무선"로고 라이선스 시작에 앞서 일본 오디오 협회는 설명회를 개최. 등단 한 협회의 숲 전무 이사는 "고해상도 오디오 로고 라이센스 개시부터 약 4 년이 경과했다. 이제 법인 회원을 포함하여 라이센스 사용자는 약 170 개에 달하며 로고를 부여한 오디오 기기는 2,000 모델까지 도달했다. 고해상도 로고는 많은 사용자에게 인정됐다고 생각한다 "고 4 년간 로고의 보급 상황을 표현.

고해상도 로고 라이센스 사용자는 170 개 돌파
고해상도 인증 기기에서 대다수를 차지하는 것이 헤드폰 이어폰. 무선 모델의 급증으로 라이센스의 새로운 카테고리 설치가 급선무 였다는

"한편으로 시장을 보면, 고해상도 로고 대다수 헤드폰 이어폰으로 기존 모델 (유선 모델)의 성장이 둔화 무선 모델의 성장이 두드러졌다. 그러나 이러한 음질에 대해 기준이없고, 다소 "방치"라는 느낌이 있었다. 기술의 발전으로 일부 무선 오디오 기기에서도 고해상도 · 고음질을 실현할 수 있도록이기도했다. 부회에서 검토를 거듭 이번에 무선 연결의 고음질의 기준 책정 및 로고 라이센스를 마련했다. 무선 연결에서 고음질의 지침을 제시하면서 좋은 소리를 소비자에게 널리 전달할 수 있다고 생각한다 "고했다.

일본 오디오 협회 전무 이사 森美裕 씨

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1155192.html





Microsoft, H.265보다 고화질 "AV1"코덱 베타 출시



 미 Microsoft 는 5 일, Microsoft 스토어에서, Windows 10 용으로 "AV1 Video Extension"베타 제공을 시작했다.

 AV1는 Alliance for Open Media가 표준 동영상 코덱 같은 화질에서 H.265 / HEVC 대비 30 ~ 43 % 비트율을 삭감 할 수 있다고한다. 또한 로열티을 강조하고있는 것도 특징이다.

 이번 Microsoft가 베타를 출시 한 것은 AV1 소프트웨어 디코더에서 Windows 10에 설치하는 것으로, 임의의 플레이어 AV1 미디어의 재생이 가능해진다.

 그러나 설치하려면 Windows 10 October 2018 Update (Build 17763) 이상이 필요하기 때문에 베타를 이용할 수있는 환경은 제한 될 수밖에 재생시 성능 문제가있을 수도 있다고되어 있으며, Microsoft는 향후 개선을 계속해 나갈 것으로하고있다.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1152851.html


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