4월1일 만우절에 Kodi의 만우절 이야기로 한방 먹었습니다. ^^

향후 출시 버전을 Kodi 18.0에서 XBMC 3.0.0으로 바꾸고 이름을 바꿔야한다고 결정했습니다. 그것은 단지 의미가 있습니다!

우리는 XBMC 3.0.0을 가능한 한 빨리보다 적절한 것으로 재 스키 킹 할 것입니다. 그러나 우리는 단일 플랫폼만을 지원하기 때문에 이번 4 월 또는 늦어도 5 월 초에 풀 버전을 출시 할 예정입니다.


이와같이 Kodi의 영향력이 높은 환경에 있다보니,
Kodi관련 다른 앱에 대해서도 여러가지 정보를 알고 있는 것이
도움이 될 것 같습니다..

예전 Allwinner 듀얼 코어시절때 부터 알려진 SPMC도 Kodi의 포크앱입니다.
최근 SPMC가 쉴드쪽 재생기능을 지원하면서 나름 입지를 다시 찾고 있었습니다만,
메인 엔지니어가 MrMC쪽으로 이동을 하면서,
SPMC ==> MrMC 로 진행되고 있다는 내용이네요..

MrMC도  Kodi의 포크앱이지만, 유료버젼 정책을 쓰고 있습니다.

MrMC는 애플TV와 아마존 Fire TV쪽에서 사용가능하도록 되었다고 합니다.
저도 정확하게 어떠한 기능이 Kodi를 능가하거나 추가되었는지는 알 수 없습니다만,
계속 지켜 보는 것이 좋을 것 같네요 ^^


Kodi 포크앱 중에는 에뮬게임 기능만을 추가한 것들도 있습니다.


SPMC와 MrMC : 안드로이드용 Kodi 포크 2 대가 하나가 된 이야기



인기있는 오픈 소스 크로스 플랫폼 미디어 플레이어 Kodi는 Linux, Mac, Windows 및 Android 등 다른 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 그러나 Google Play 스토어 에 Kodi 버전이있는 동안 Amazon Appstore에서 Kodi를 찾지 못할 것입니다. 즉 , Fire 태블릿 이나 Fire TV 기기 에 설치 하려는 경우 약간의 농구를 뛰어 넘어야한다는 의미 입니다.

그러나 KODI의 포크라는 거기 MrMC 입니다 iOS 및 애플 TV 용 아마존 앱 스토어에서 사용할 수 ... 또한 애플 앱 스토어를. Amazon과 Apple은 왜 그것을 허용합니까? MrMC는 타사 플러그인을 지원하지 않기 때문에 해적판 콘텐츠 를 Amazon 기기 로 스트리밍 하는 데 쉽게 사용할 수 없습니다 .

MrMC는 Android에서 사용할 수있는 유일한 Kodi 포크가 아닙니다. 개발자 Chris Browet (Koying으로도 알려짐)은 SPMC 라는 대안 을 수년간 개발 해왔고 ... Kodi의 공식 버전을 Android에 도입하기위한 많은 작업을 수행했습니다.

SPMC는 Play 스토어에서 구할 수 있으며 플러그인을 지원하며 ... 더 이상 개발 중에 있지 않습니다. 그것은 Browet이 MrMC로 이동하기 때문 입니다.

MrMC 웹 사이트의 게시물에 따르면 , Browet은 FireOS 및 NVIDIA Shield 장치에 중점을두고 Android 용 MrMC를 유지 관리 할 책임이 있습니다.

MrMC 는 2.99 달러에 판매 되지만, MrMC Lite 라고하는 무료 버전도 있습니다 .

앱이 타사 플러그인을 지원하지는 않지만 USB 드라이브 또는 공유 네트워크 드라이브에서 Fire TV 장치로 콘텐츠를 스트리밍하는 훌륭한 방법을 제공합니다. 그리고 Appstore에서 사용 가능하므로 자동 업데이트가 제공됩니다. 나는 몇 년 동안 내 소방 TV 장치에서 사용 해왔다.

AFTVNews에 따르면 MrMC 팀에 Browet을 추가하면 no-plugin 정책이 변경되지 않지만 팀은 Python에 대한 지원을 추가 할 예정이며 Plex 애드온을 포함하여 인기있는 플러그인이 곧 사전 설치 될 것입니다 코디에게.

전반적으로 나쁜 소식은 SPMC가 더 이상 활발히 개발되고 있지 않다는 점입니다. 이제 Kodi 또는 유사한 응용 프로그램을 미디어, 스트리밍 박스, 휴대 전화 또는 태블릿에서 실행하려는 사람들에게 선택의 폭이 줄어 들었습니다. 좋은 소식은 Kodi의 Android 포트에서 작업하는 대부분의 최고 개발자가 현재 같은 팀에서 공동 작업을하고 있으며 이는 MrMC의 향후 개발에 좋은 기회가 될 수 있습니다.

https://liliputing.com/2018/03/spmc-and-mrmc-a-tale-of-two-kodi-forks-for-android-becoming-one.html











MrMC (유료버젼)


https://play.google.com/store/apps/details?id=tv.mrmc.mrmc


라즈파이에서 인터넷 라디오 / AirPlay 수신기 만들기


"여기 라즈빠이 공작실 '에서는 Japanese Raspberry Pi Users Group 감수하에 전자 공작에 정통한 작가 각자가 Raspberry Pi를 사용한 공작 키트와 확장 보드 재미있는 사용법 등을 소개하고 있습니다.
Pirate Radio

 영국 Pimoroni 제의 " Pirate Radio '는 초소형 컴퓨터 보드 Raspberry Pi Zero W와 DAC / 앰프 기능을 제공하는 pHAT BEAT 등을 세트로 한 키트. 조립하면 멋진 인터넷 라디오 플레이어 또는 AirPlay 수신기된다.

 국내에서는 판매되지 않지만, Pimoroni에서 직접 구입할 수 있으며, 가격은 40 유로 (쓰기시 약 5 천엔)이다 ( 판매 페이지에 링크 ).

 이번에는 실제로 Pirate Radio를 통해 인터넷 라디오 플레이어 / AirPlay 수신기를 만들어보십시오.

조립

 우선 Pimoroni의 Web 사이트 Assenbling Pirate Radio (영문)를 보면서 부품을 구비하고 있는지를 확인한다. 나사가 여러 크기이기 때문에 꼭보고 싶은 (microSD 카드는 포함되어 있지 않기 때문에 별도로 구매 필요).

 참고로 필자가 조립하고, Web 사이트에없는 제품이 나왔다. 어라 생각하면 "시기에 따라 제품이 다른 형태의 것이되어 있어요"라고 써 있었다.

 그러면 다음과 같이 스피커 등을 설치한다.

 DAC와 pHAT BEAT를 연결하고, 나머지는 Raspberry PI Zero를 설치하여 완성이다.

넷 라디오 설치

 Pimoroni는 샘플 라이브러리가 풍부하여 라이브러리를 설치하면 인터넷 라디오 역할을 해 준다. 우선 Raspbian를 사전에 설치하고 SSH가 통하는 상태 두자.

 프로그램 넣는 방법은이 Pimoroni의 튜토리얼 에 나와 있지만, 다음 행을 치는 것만으로 설치가 끝난다.

curl https://get.pimoroni.com/vlcradio | bash

 중간에 몇 가지 질문이 있지만 'y'를 선택하고 설치한다. 완료되면 "sudo reboot"를 실시 재부팅시킨다.

 다음 인터넷 라디오 방송국을 등록 해 나간다. 재생 목록은 "/home/pi/.config/vlc"안에있는 "playlist.m3u"추기 해 간다.

 라디오 방송국은 SHOUTcast 에 있기 때문에 적당히 선택하고 Anyplayer에서 다운로드한다.

 다운로드 된 m3u 파일을 메모장에서 열고 URL을 복사하여 조금 전의 "playlist.m3u"에 붙인다. 파일의 저장이 완료되면 안전을 위해 볼륨을 낮추 두자. 필자가이 상태에서 다시 시작하면 폭음 (볼륨 100 %)에서 음악이 재생 된 때문이다.

 다시 시작하면 소리가 재생되는 것이다. 이제 인터넷 라디오를 재생할 수있게되었다. 복수 등록하면 pHAT BEAT의 다음 / 이전 버튼 선곡있다.

AirPlay 수신기 설치

 이쪽도 사전에 Raspbian을 설치하고 SSH를 통해 둔다. 이쪽도 다음과 같이 한 줄 치면 설치가 끝나 버린다.

curl -sS get.pimoroni.com/airdac | bash

 같은 질문이 나오는데, 'y'를 눌러 설치를 진행하면 좋다. 설치 완료 후 "sudo reboot"에서 다시 시작한다.

 재부팅이 완료되면 다음은 iOS 측의 설정에 옮긴다. 동일한 네트워크에있는 iOS에서 음악 앱에서 재생 시설을 Raspberry Pi 할 뿐이다. 볼륨은 iOS 측에서 조작한다.

정리

 Pirate Radio를 통해 쉽게 네트워크 라디오, AirPlay 수신기를 만들 수 있었다.

 Pirate Radio는 디자인이 세련되고, 인터넷 라디오 및 AirPlay에서 모두 VU 미터가 움직이고 옛날 라디오 플레이어와 같은 동작을하는 것이 개인적으로 좋은 인상이다.

 또한 Volumio 등의 다른 배포판을 결합하여 음악 플레이어도 제작 가능할 것이다. 이 키트는 음악 애호가를 추천 일품이다.


https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/raspberrypi/1112206.html




37,800 엔에서 새로운 iPad 등장, Apple Pencil 대응 필기 지원


Apple은 28 일, Apple Pencil을 사용할 수 9.7 인치의 새로운 iPad를 발표했다. 오늘부터 예약 주문이 가능하며, 이번 주말에 발매 예정. 가격은 32GB 스토리지 Wi-Fi 모델이 37,800 엔, 128GB가 48,800 엔. Wi-Fi + Cellular의 32GB 모델은 52,800 엔, 128GB가 63,800 엔. 색상은 실버, 스페이스 그레이 새로운 골드 마감도 추가된다. Apple Pencil은 별매로 10,800 엔.

9.7 형의 새로운 iPad

 가장 큰 특징은 iPad Pro와 같이 별도의 Apple Pencil가 유효한 것. 디스플레이에 자필로 메모하거나 그림을 그리는 등의 작업이 가능하다. 디스플레이는 9.7 인치 Retina 디스플레이를 채용. Apple Pencil에 대응하기 위해 고해상도의 터치 센서를 갖추고있다. 해상도는 2,048 × 1,536 도트의 264ppi. LED 백라이트 멀티 터치 디스플레이, 내지 문성 발유 코팅을 실시하고있다.

 Apple Pencil은 매우 부드러운 렌더링이 가능하며, 센서를 이용하여 압력, 기울기를 모두 측정. 정확하고 낮은 지연 묘사에 대응한다. Apple Pencil을 사용하면서 손바닥으로 화면을 억제하고도 그것을 감지하지 않는 기능도 갖추고있다.

Apple Pencil에 대응 한

 프로세서는 "A10 Fusion」에서 풍부한 AR 체험에도 대응할 수 있다고한다. CPU는 40 % 빠른 그래픽 성능도 50 % 단축했다.

 앞면과 뒷면에 카메라가 장착 문서 스캔 및 동영상 촬영 FaceTime 등이 이용 가능하다. 각종 센서를 갖추고 AR 앱으로도 활용할 수있다.

 카메라는 기본이 800 만 화소. 1080p의 HD 영상 촬영에도 대응. 120fps 슬로우 모션 촬영도 가능. 손떨림 보정과 손떨림 보정 기능 기능을 사용하여 시간 경과 비디오 촬영이 가능하다. 3 배의 비디오 줌 기능도 갖추고있다. 사진은 HDR 사진과 파노라마 촬영을 지원한다.

 내부 카메라는 120 만 화소의 FaceTime HD 카메라. 이면 조사 형 센서를 탑재하고 720p의 영상 촬영도 가능. Retina Flash도 갖추고있다.

AR 어플리케이션도 사용할 수

 케이스는 알루미늄 유니 바디 구조. Wi-Fi는 IEEE 802.11a / b / g / n / ac에 대응. 디지털 나침반, Touch ID, 3 축 자이로, 가속도 센서, 기압계, 환경 광 센서를 탑재하는 것 외에 Wi-Fi + Cellular 모델은 Assisted GPS, GLONASS를 지원한다.

 외형 치수는 240 × 169.5 × 7.5mm (가로 × 세로 × 두께)에 무게는 469g. Wi-Fi + Cellular 모델은 478g. 단자는 Lightning 커넥터를 채용.

 OS는 iOS 11에서 iPad를위한 새로운 기능을 도입했다. 아무 화면에서 자주 사용하는 응용 프로그램이나 문서에 빠르게 액세스 할 수있는 'Dock'은 분할 표시와 슬라이드 오버 멀티 태스킹에도 사용할 수있다. 또한 드래그 앤 드롭하여 응용 프로그램 간 이미지, 텍스트 파일의 이동이 어느 때보 다 쉽게한다. Apple Pencil 인라인 렌더링을 지원 iPad에 더 깊이 통합된다.

Split Screen 지원

 또한 문서 제작의 "Pages"스프레드 시트의 "Numbers"프레젠테이션 「Keynote」로 구성된 「iWork」어플리케이션도 Apple Pencil 대응에 업데이트. Pages 의한 북 작성, Pages 프리젠 테이션 지원 등을 강화하고있다.

iWorks도 Pencil 대응
Pages 의한 책 만들기

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1113861.html


NHK가 8K / 240Hz 카메라와 IP 전송 장치를 개발, NAB 출전. 8K / HDR 350 형 상영


 NHK는 8K / 240Hz 단판 카메라와 8K 슈퍼 하이 비젼를 IP 신호로 유선 전송 할 수있는 장치를 개발. 이들을 포함한 최신 8K 제작 장비와 8K 콘텐츠를 미국 라스 베이거스에서 4 월 9 일 ~ 12 일에 개최되는 방송 장비 전시회 'NAB SHOW 2018'에 전시한다.

8K / 240Hz 단판 카메라

8K / 240Hz 단판 카메라, 4 배속 슬로우 모션 시스템

 8K 영상을 초당 240 프레임 촬영 수 단판 카메라를 개발. 스포츠 등 움직임이 빠른 피사체를 움직임 희미 적은 영상으로 촬영할 수있다. 재생을 4 배로 늘릴 슬로우 모션 시스템도 개발했다. 스포츠 프로그램 등으로의 활용을 전망한다.

4 배속 슬로우 모션 시스템

8K IP 전송 장치에서 고화질 그대로 낮은 지연 전송

 8K 프로그램의 소재를 오사카 - 도쿄 간 등 장거리 전송할 수있는 장치는 지금까지 40Gbps의 영상을 수백 Mbps까지 압축하여 전송하고 있었기 때문에 화질의 열화가 크고, 압축 · 해독에 몇 초 정도의 처리 시간 이 필요했던 것 등에서 생중계 프로그램의 제작에 적합하지 않다고되어 있었다.

 신개발의 전송 장치는 현재 상용으로 보급하고있는 10Gbps의 IP 회선을 이용하는 것을 상정하고 8K 영상을 8Gbps 정도 (약 1/5)로 압축 후 IP 신호 화하여 전송. 압축 / 해독에 걸리는 처리 시간은 1 영상 프레임 시간을 크게 밑도는 수십 마이크로 초 짧고 중계 현장의 영상을 고해상도의 화질을 유지하면서 낮은 지연으로 전송할 수있게되었다.

8K IP 전송 장치의 송신기

 IP에 의한 전송은 8K 영상이나 음성 대화 신호 등의 다른 신호를 1 개의 IP 회선을 묶을 수 있습니다. 또한 신호를 중계 현장과 방송의 양방향으로 교환 할 수있어 유연하게 8K 프로그램을 제작 할 수있다. 이 장치를 이용하여 음향 조정의 직원을 현장에 파견하지 않고 방송사에서 원격 믹싱하는 등 새로운 제작 스타일도 실현할 수 있다고한다.

350 형 극장에서 8K / HDR 콘텐츠 상영

 미국 국립 공원의 웅대 한 자연을 공중 촬영을 섞어 촬영 한 '북미 옐로 스톤」과 세계 최고의 발레단 러시아 마린 스키의'호두 까기 인형 '등 HDR (High Dynamic Range)로 촬영 한 8K 최신 콘텐츠를 350 인치의 극장에서 상영한다.

북미 옐로 스톤

8K 재생 디스플레이와 22.2ch 스피커 등

 디스플레이 크기와 스피커 구성이 다른 3 종류의 8K 재생 기기를 전시. 70 인치 디스플레이와 2 개의 스피커 시스템을 소시 넥스트의 협력으로 전시. 또한 85 인치 디스플레이와 라인 어레이 스피커 (샤프와 공동 개발), 98 인치 디스플레이와 22.2ch 스피커에 의한 시청 스타일을 체험 할 수있다.

3 개의 시청 스타일로 8K 체험

MMT 배달 TV와 태블릿의 영상을 동기화 표시

 IP와 친 화성이 높고, 8K 시험 방송에 채택 ⽤되는 전달 기술 MMT (MPEG Media Transport)를 이용한 멀티 뷰 서비스를 소개합니다. 텔레비전 방송 프로그램과 동기화 된 여러 영상을 수중 태블릿에서 볼 수있다. 향후 AR과 VR에도 응용할 수 있다고한다.

8K 디스플레이로 고화질 VR

 8K 디스플레이를 이용한 VR 시스템도 전시. 지금까지의 2K 상당의 VR 시스템은 해상도가 불충분 VR 영상은 화소의 거칠기가 보이는 과제가 있었다. 반도체 에너지 연구소와 협력하여 전시하는 8K 디스플레이를 사용하여 우주 항공 연구 개발기구 (JAXA) 츠쿠바 우주 센터에서 촬영 한 고화질 영상을 통해 몰입감있는 VR 영상을 감상 할 수 있습니다.

8K 디스플레이 VR

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1114487.html



AOMedia AV1 비디오 코덱 사양 출시


AV1


AV1 support begins with browsers now and will reach mobile phones in 2020.

Alliance for Open Media출처 : https://www.cnet.com/news/netflix-youtube-streaming-video-is-about-to-get-a-lot-faster-av1-compression/


AOMedia의 AV1 비디오 코덱 은 로열티를 지불 할 필요가없고 대역폭 요구 사항을 낮출 수 있기 때문에 H.265 성능을 뛰어 넘는 비용 절감을 목표로하는 오픈 소스의 로열티없는 비디오 코덱입니다. Google, Arm, Facebook,. 아마존, 애플, 인텔, 시스코, 그리고 많은 다른 사람.

2 월 에 FOSDEM 2018에서 AV1 진행 업데이트 가 있었으며 발표자는 사양을 완성하기 위해 해결해야 할 몇 가지 항목이 여전히 있다고 설명했습니다. AOMedia (The Openings for Open Media) 가 방금 초안을 발표 했으므로 이제 완료 되었습니다 .

확대하려면 클릭하십시오.

Bitstream 사양 외에도 AV1 버전에는 다음이 포함됩니다.

  • 최적화되지 않은 실험용 소프트웨어 디코더와 인코더로 비트 스트림 생성 및 사용
  • 제품 유효성 확인을위한 참조 스트림
  • 사용자 생성 및 상업용 비디오를위한 컨텐트 생성 및 스트리밍 도구를 허용하는 바인딩 사양

AV1은 이미 PSNR (피크 신호 ​​대 잡음비)을 측정 기준으로 사용하여 H.265 및 VP9보다 우수한 것으로 나타났습니다 .

이제는 AV1 가능 TV 박스 나 스마트 폰으로 끝나기 전에 SoC 공급 업체가이를 칩, 테이프에 구현해야하며 제조업체는 주변에 제품을 설계해야 할 것입니다. 콘텐츠 제공 업체는 AV1 코덱을 사용하여 비디오를 차례로 출시하므로 AV1이 보편화되기까지 2 ~ 3 년이 걸릴 수 있습니다. 우선 PC에서 먼저 보지만 디코더 (및 인코더)는 여전히 최적화되어야합니다.

사양 및 기타 리소스는 AOMedia 웹 사이트 에서 찾을 수 있습니다 .


https://www.cnx-software.com/2018/03/29/aomedia-av1-video-codec-specifications-released/


AV1 Bitstream & Decoding Process Specification




https://aomediacodec.github.io/av1-spec/av1-spec.pdf 


Netflix 및 YouTube 스트리밍 비디오가 훨씬 빨라졌습니다.

Google, Microsoft, Amazon 및 Netflix와 같은 회사의 AV1 압축 기술이 여기에 있습니다. 그리고 그것은 비디오 업계의 특허 규정도 날려 버리고 있습니다.

Google, Microsoft, Amazon, Facebook, Cisco 및 Netflix를 포함한 Tech의 가장 큰 회사는 AV1이라는 첫 번째 버전의 비디오 압축 기술을 완성했으며 이제는 스트리밍 비디오의 속도를 높이기 위해 사용할 준비가되었습니다.

AV1은 네트워크 용량을 30 ~ 40 % 적게 사용하여 널리 보급 된 비디오 압축 기술인 HEVC 및 VP9 의 품질을 일치시킬 수 있다고이 기술을 개발 한 오픈 미디어 얼라이언스의 이사 인 Gabe Frost는 말했습니다 일부 기술은 실험실을 벗어나는 데 어려움이 있지만 AV1은 그 중 하나가 아닙니다. 기술이 랩톱 과 휴대 전화로 확산되면 곧 YouTube, Amazon Prime, Netflix 및 Facebook의 비디오가 제공 될 것 입니다.

압축은 스트리밍 비디오의 핵심입니다. 우수한 압축 기술을 사용하면 고르지 않거나 흐린 가공물을 피할 수 있고, 비디오 대기 시간을 줄이고, 네트워크 사용량을 줄이며, 때로는 광대역 연결을 업그레이드하지 않고도 4K와 같은 고해상도 비디오로 업그레이드 할 수 있습니다.

그러나 AV1은 또 다른 큰 효과도 가질 수 있습니다. HEVC가 제공 할 수있는 속도 향상을 되 돌렸을 것으로 의심되는 비디오 특허 시스템을 남겨 두었습니다. 특허 로열티 요건은 HEVC의 확산을 제한했지만 AV1은 오픈 소스 소프트웨어이며 사용 비용이 들지 않습니다.

존 페디 리서치 (Jon Peddie Research)의 애널리스트 인 존 페디 (Jon Peddie)는 "무료가 항상 승리한다고 생각합니다.

AV1은 스트리밍 영화, 비디오 채팅, 화면 공유 및 비디오 게임 스트리밍과 같이 컴퓨터 또는 스마트 폰이 만들 수있는 모든 종류의 비디오 연결에 사용할 수 있습니다. 또한 고해상도 4K 비디오 및 네트워크를 통해 전송되는 비디오를 디코딩하는 데 필요한 고해상도 및 최소 지연을 필요로하는 가상 현실 헤드셋과 같은 새로운 기술을 안내하는 데 도움이 될 수 있습니다.

플라이휠 회전

이 연합은 수요일, 웹 브라우저, 전화, TV 또는 기타 장치로 기술의 "비트 스트림"을 화면에 보여줄 수있는 비디오로 변환하는 AV1 사양을 완성했다고 발표했습니다. 브라우저에서의 지원과 ffmpeg 와 같이 널리 사용되는 소프트웨어 도구 는 곧 출시 될 예정입니다. 실제로 AV1은 이미 Mozilla의 Firefox 브라우저  에 테스트 형식으로 제공됩니다.

AV1 지원은 현재 브라우저에서 시작하여 2020 년에 휴대폰에 도달합니다.

오픈 미디어 얼라이언스

"2018 년과 2019 년에 주요 브라우저를 보게 될 것입니다."라고 Frost는 Microsoft의 수석 엔지니어링 매니저이기도합니다. "우리는이 플라이휠을 정말 빨리 돌리고 있습니다."

다음 AV1 하드웨어 지원이 제공됩니다. 1 년에 두 번, AV1 팀원은 기기 제조사와 협력하기 위해 중국, 한국, 일본으로 2 주간 여행하며 인텔 , 엔비디아, AMD 및 ARM (스마트 폰 프로세서 기술의 중요한 공급 업체)을 포함합니다. 프로세서는 2020 년에 AV1을 지원해야합니다. 그러면 휴대 전화가 비디오를 더 빨리 해독하고 AV1 형식으로 비디오를 캡처하는 데 사용될 수 있습니다.

처음에는 희망대로 빨리 도착하지 않습니다. 모질라, 구글, 마이크로 소프트, 시스코, 아마존 및 다른 동맹국  들은 2015 년에 오픈 미디어 얼라이언스를 결성하여2016 년 또는 2017 년에 구글, 시스코 및 모질라의 비디오 압축 프로젝트를 결합하여 첫 제품을 제공하기를 희망했습니다. 동맹은 초기 화신과 비교해 더욱 강력 해졌습니다. 주목할 만하게, AOMedia는 일원으로 Apple 와 Facebook 를 끌었다 .

AV1은 구글이 VP9를 쉽게 대체 할 수 있도록 해준다. 구글 이 지배적 인 웹 브라우저 인 크롬 과 비디오 거인 인 유튜브를 통제 하고 있기 때문이다. 구글과 넷플릭스는 또한 특정 압축 기술을 지원하기 위해 전자 제품 제조사가 자사의 서비스 용 앱을 선적해야한다고 말했다. 이는 지원 향상을위한 강력한 레버입니다.

구글의 크롬 팀을위한 미디어 전략 및 파트너십 책임자이자 AOMedia 회원 인 매트 프로스트 (Matt Frost)는 "유명한 브랜드 서비스가 있기 때문에 전망이 좋다"고 말했다. (그는 Aomedia Director Gabe Frost와 관련이 없습니다.)

HEVC 투자가 연기에 빠지다

그러나 HEVC와의 경쟁은 더욱 치열한 도전이 될 것입니다.

HEVC는 5 년 전 MPEG ( Motion Pictures Expert Group) 라는 수십 년 간의 대규모 공동 작업을 통해 탄생했습니다 . 당신은 그 이야기를 들어 보지 못했을 지 모르지만, 만약 당신이 당신의 전화로 비디오를 본다면, 아마 HEVC의 전신 인 H.264를 사용했을 것입니다. 음악이나 Podcast를 다운로드 한 경우 그룹의 MP3 오디오 압축 기술을 사용했을 가능성이 높습니다.

많은 기술력이 AV1 비디오 (Amazon Prime 및 Amazon의 Twitch 비디오 스트리밍 사이트, Google의 YouTube, Facebook, Microsoft의 Skype 및 Xbox)를 사용하기 위해 노력하고 있습니다. Apple은 AOMedia의 창립 멤버이지만, 지원을 계획하는 최고의 웹 브라우저 목록에는 그 중 하나만 빠져 있습니다.

오픈 미디어 얼라이언스

HEVC의 H.264는 큰 성공을 거두었으며 스마트 폰과 비디오 스트리밍 서비스가 시작되는 것과 마찬가지입니다. 하지만 HEVC는 H.264가 사용하는 비교적 간단한 라이선스 지침을 제공하지 못한 특허권 보유자로서 비틀 거리고있다.

수년간 기업들은 MPEG 표준에 많은 돈을 투자하고 라이센스 보상을 받았습니다. 더 이상 은 HEVC를 사용할 수 없다고 말하는 1 월 블로그 포스트에서 30 년 동안 MPEG를 운영 한 Leonardo Chiariglione이 말했다 .

"오래전부터 모든 사람들은 오래된 MPEG 사업 모델이 파산되었음을 깨달았고 HEVC에 투자 한 수억 달러가 연기로 바뀔 것"이라고 그는 썼다. Chiariglione은 AOMedia의 로열티가없는 모델이 확산 될 것이고 비디오 압축의 진행 속도가 느려지고 기업들이 투자 할 동기를 부여하지 않을 것이라고한다.

이는 비디오 투자에 대한 오래된 시각이며, AOMedia의 Frost에 대항합니다.

"이러한 핵심 기술로 수익 창출이 어떻게 이루어 졌는지 역사와 과거를 반영한 ​​매우 좁은 견해라고 생각한다"고 그는 말했다.

오늘날 이익은 더 높은 수준의 서비스에서 발생합니다. YouTube, Facebook 또는 Netflix, Xbox Live 및 Amazon Prime에 대한 구독 결제 광고를 생각하십시오.

우리가 어떻게 여기 왔어?

특허 풀 (patent pool)이라고하는 3 개의 다른 그룹 은 회원이 보유한 HEVC 특허에 대한 라이센스를 제공합니다 그러나 많은 중요한 선수들은 어떤 수영장에도 없으며 그들 중 하나 인 Velos Media는 로열티 율을 발표하지 않고 비디오 회사를 스트리밍함으로써 HEVC 사용료를 청구 할 권리를 보유합니다. HEVC 지원을 생각하는 칩 제조업체 또는 소프트웨어 회사의 변호사 및 회계사에 대한 불확실성과 많은 노력이 추가됩니다.

HEVC 비디오에 대한 라이센스 특허는 간단하지 않습니다.  3 개의 특허 풀 및 여러 개의 비 제휴 회사가 로열티 지불을 요청합니다.

HEVC 비디오에 대한 라이센스 특허는 간단하지 않습니다. 3 개의 특허 풀 및 여러 개의 비 제휴 회사가 로열티 지불을 요청합니다. xvc 비디오 압축 기술을 담당하는 Divideon의 Jonatan Samuelsson은이 부분 목록을 편집했습니다.

조나단 사무엘 손 / 디비돈

S & P 글로벌 마켓 인텔리전스의 애널리스트 인 미셸 아브라함 (Michelle Abraham)은 "HEVC는 수년 동안 이용 가능했지만 다중 특허 풀은 배포를 복잡하게 만든다" 4K 비디오를 일부 사용하는 것 외에 "스트리밍을 위해 널리 채택되지 않았습니다."

MPEG LA, HEVC Advance 및 Velos Media의 3 개 풀은 낙관적 인 입장을 표명했습니다. "HEVC 채택은 가속화되고 있습니다."HEVC Advance의 CEO 인 Pete Moller는 HEVC로 스트리밍 미디어에 대한 비용을 막 제거했습니다.

그는 새로운 Intel 프로세서, 많은 프리미엄급 및 중간급 전화를 구동하는 Qualcomm 칩 및 TV 방송 기술에서 HEVC 지원을 지적했습니다. 가장 큰 HEVC 튀김은 2017 년에 iPhone과 iOS 소프트웨어에서 HEVC를 옹호 한 Apple의 것이 었습니다 .

일부는 또한 AV1이 진정으로 특허를 침해하지 않는지 의심 스럽다.

벨로 스는 성명서에서 "우리는 AV1이 '로열티가 없다'고 가정하는 것은 현명하지 못한 일이라고 생각한다. "우리는 VP9가 AOMedia의 일부가 아닌 특허 보유자의 특허 기술을 포함하고 있음을 알고 있습니다. 여기에는 HEVC를 위해 Velos Media에서 허가 한 일부 특허가 포함되어 있습니다."

하이테크 업계의 가장 큰 회사는 모두 오픈 미디어 얼라이언스의 창립 멤버입니다.

하이테크 업계의 가장 큰 회사는 모두 오픈 미디어 얼라이언스의 창립 멤버입니다.

오픈 미디어 얼라이언스

기대다

AOMedia는 VP8과 VP9를 홍보하면서 과거 몇 년 동안 구글이이 문제를 어떻게 처리했는지와 대조되는 특허 문제를 정면으로 잡고있다.

프로스트는 "우리는 그것에 기대고있다.

한 가지는 AV1 기술에 특허를 제공하는 많은 회원들의 집단적 특허 영향력입니다. 프로스트는 "회원사들로부터 엄청난 지적 재산권을 원했다.

또 다른 하나는 AV1 특허권 침해로 소송을 제기 한 회사에 대해 AV1 사용권이 증발합니다. 회사는 비회원 특허를 피하기 위해 AV1을 명시 적으로 설계했습니다. 그리고 기회 주의적 소송을 막기 위해 AOMedia 회원은 합법적 인 방위 자금으로 보호됩니다.

AV1이 얼마나 효과적 일지는 아직 명확하지 않습니다. 그러나 VP9는 스트리밍 미디어에서 유용했으며 AV1은 적어도 HEVC가 전임자였던 슬램 덩크는 아니지만 적어도 그렇게해야합니다. AV1에는 동맹국 목록이 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

구글의 프로스트 (Frost)는 "그 전망은 대단히 좋다"고 말했다.

가장 똑똑한 물건 : 혁신 주의자는 너와 주변의 것들을 더 똑똑하게 만드는 새로운 방법을 생각하고 있습니다.

기술 문화 : 영화 및 TV에서부터 소셜 미디어 및 게임에 이르기까지, 기술 분야의 더 밝은면을위한 곳입니다.

https://www.cnet.com/news/netflix-youtube-streaming-video-is-about-to-get-a-lot-faster-av1-compression/




[U5 SBC] U5 4K UHD SBC 알파 보드 test

 

안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.


오늘 오전에 U5team에서 따끈 따끈한 소식을 전달해 주신 내용을 전달 해 드립니다. ^^



18년 신규 제품으로 소개드린 U5 Mini 안드로이드 셋탑의 동생 U5 SBC입니다.



앞서 소개해 드린 내용은 하기 링크를 참조 해 주시기 바랍니다.



U5 SBC는 기본적으로 SBC 이름과 같이 Single Board Computer으로서

라즈베리파이 (RPi)와 같은 독립 보드 형태의 기능으로 활용하게끔 구현이 되어져 있습니다.





그래서, 기본적으로 셋탑케이스 자체가 없습니다. ^^;;

대신 자율도 측면에서 자유롭게 디자인을 할 수 있는 장점이 있습니다.


먼저 하기 사진을 보시기 바랍니다.


U5 SBC 보드 사이즈는 형님 U5 Mini 보드와 유사한 사이즈입니다.

쉽게 설명 드리면, 
U5 Mini 보드 기능에서 WiFi /BT 모듈 기능이 제거 되었고,
대신 40Pin GPIO핀과 SATA포트 기능이 추가되었고, USB 3.0포트는 1개로 되었습니다.


Spec (tentative) 내용입니다.


RPi 3 Model BU5 SBC (tentative Project name)
SOCBCM2837Hi3798CV200
CPUQuard core A53@1.2GHzQuad core A53 @1.6GHz
GPUVideocore IVMail T720
RAM1GB SDRAM DDR32GB SDRAM DDR4
Storagemicro-SD16G eMMC 5.0
OSNOOBS, RASPBIA
LIBEELEC, UBUNTU MATE etc

1. Android TV OS 7.x with AoL (Android over Linux) 
    Android TV OS 8.x: Under development
  
2. Native Linux : Debian (2018 will support)
3. Select booting : Enigma2  (2018 will support)

Ethernet10/100100/1000
Wireless802.11/n Bluetooth 4.0none
Video OutputHDMI / CompositHDMI 2.0a
Audio OutputHDMI / HeadphoneHDMI / I2S / Passthrouth ATMOS & DTS-X support
GPIO40pin (3.3V, 5V Support)40pin (3.3V, 5V, 12V Support)
When using Tuner Module, I2C1 and I2C2 pins can not be used in 40pin
DRMnoneWidevine Level 1
Video 
Resolution

1080P@60fps@MP4

3840 x 2160@60fps, HEVC Profile1, 
10bit, BT2020, HDR10 Suppoort
Codec 
License
none, 
MP2(TS, TP) / VC-1 (Purchase separately)
include MP2(TS, TP) / Dolby AC3 Support
SATA portnone1EA with HDD power connector 
(2.5inch HDD / 3.5inch HDD support)
USB 2.0 Port4x USB 2.0 Ports2x USB 2.0 Ports
USB 3.0 Portnone1x USB 3.0 Ports
Media CenterBlu-ray ISO, File folder Direct to Play, PQ Engine,
3D Subtitle, Post wall, Blu-ray Navigation (Menu) support
InputnoneIR / Mic input support
Boradcast Tunernone

ATSC 2.0 Tuner Slot (ATSC 2tuner Support)
DVB-T2 /S2 (S2X) will support

Support AppAndroid : Netflix HD(1080p) / 4K, Youtube 4K@60fps, 
Google Movie, Google Music
AoL (Andorid over Linux) : Torrent server, tvheadend, MiniDLNA Server etc..
Power5V/2.5A12V 2A (2.5inch HDD) 
12V3A (3.5inch HDD)



사진에 보면 왼쪽에 USB 동글이 하나 꼽혀져 있습니다.
이 USB동글은 WiFi (2.4G / 5G)와 BT 기능이 하나로 합쳐진 무선 지원 USB동글입니다.



이전에 무선 지원 USB 동글관련 기술 자료 입니다. (별도 옵션 제품입니다.)  (주1)



U5 SBC 보드의 오른쪽에는 test를 위하여 튜너(U5PVR과 동일 ATSC 2튜너)와
3.5inch HDD를 SATA로 연결 했습니다.  (ATSC 2.0 2튜너도 별도 옵션 제품입니다.) (주2)





아직 test가 되지 않은 부분은 40Pin GPIO쪽이 남아 있는 것 같습니다.  

참조로 U5SBC의 40Pin GPIO는 라즈베리파이와 같이 모든 기능을 아직 수행할 수 없는 초기 단계 입니다...  현재 사용가능한 것은 전원공급(12V)과 I2S 신호 입력 받은 정도만 가능할 것 같습니다.

그러면, 왜 
40Pin GPIO가 있어야 하는가 ? 에 대한 궁금증이 있습니다만,
현재 단계에서는 오디오관련 DAC을 올리는 것이 우선 과제로 생각하고 있습니다.


기본적으로 U5제품에서는 초고음질 Flac나 DSF, DSD 재생 (재생 지원 앱을 통하여)을 지원이 가능합니다.  간단히 USB를 통한 DAC 재생 지원도 가능합니다만, 좀 더 고음질을 위한 I2S 통신을 기반으로 하는 DAC 보드 (라즈베리파이 호환 DAC보드)를 올릴 수 있게 지원 함으로써,
U5SBC의 초고화질, 초고음질 대응 미디어재생기 역활을 수행 할 수 있게끔 하기 위함입니다.


그렇다고 리눅스 기반의 볼루미오 등은 연동이 완벽하게 구현은 아직 안됩니다.
일단 주변 HW여건을 만들어 놓고, SW적으로는 하나 하나 구현을 해 나가야 하는 과제가 될 것 같습니다..  ^^


하기 사진은 U5 SBC 보드에 ATSC 튜너가 장착된 상태에서
방송 시청 및 녹화 (2.5inch HDD)를 test하고, 방송 녹화 파일 재생 test 내용입니다.



U5 SBC는 미디어센터 기능과 리눅스 서버 기능을 동시에 수행할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.


U5 SBC 기본기능에 TVHeadend Server가 탑재되어져 있습니다.
튜너 방송 기능을 이용하여 외부에서 스마트폰으로 방송 시청이 가능하도록 지원하고 있습니다.




아직 U5 SBC는 알파 보드 단계이기 때문에,
실제 사용 가능한 양산보드는 3~4개월 뒤에 나오게 될 것 같습니다.



일반 셋탑 사용자 분들은 U5 Mini 셋탑을 선택하시는 것이 좋습니다.

U5 SBC에 SATA 포트가 지원된다고 해서 더 좋다는 것은 없습니다.

U5 Mini에 외부 전원 공급 USB 3.0 to 3.5inch HDD 커넥터를 

이용하시면 동일 하게 사용이 가능하시기 때문입니다.


셋탑 사용자 본인의 사용 취향을 고려하여 사용 편리성위주는 U5 Mini를

이것 저것 기능을 추가하는 재미를 가지시려는 분은 U5 SBC를 선택하시면

좋을 것 같습니다.



여담입니다만, U5 Mini 제품이 노래방 기기 역활을 가지는 기능이 있고,

이를 이용할 수 있는 별도의 노래방 마이크 지원 계획도 세워보고 있습니다.


U5 기기들의 활용시간이 점 점 더 많아짐으로써

가족간의 유대시간이 더 많아지기를 기대하고 있습니다. ^^



감사합니다.



(주1) 무선 지원 USB 동글은 타 기기에서는 지원이 안됩니다.

이유는 무선 USB 동글의 드라이버가 지원되어야 하기 때문입니다.


U5 SBC에서는 안드로이드 기반에서 자원을 공유하기 때문에

AoL 리눅스에서도 무선 USB동글 기능을 그대로 사용이 가능합니다만,


리눅스 독립 부팅 상태에서는 사용이 불가능할 것 입니다.

그리고 U5PVR에 별도로 이 무선 USB 동글을 추가하셔도 2개의 WiFi IP가 구성되지 않습니다.
이는 안드로이드 시스템상 복수의 WiFi IP지원을 하지 않기 때문입니다.



(주2) 방송 튜너 지원은 U5전용 ATSC 2.0 튜너만 사용가능합니다.
별도로 USB 튜너는 지원을 하지 않습니다.  
그리고 ATSC 3.0 (UHDTV)방송 시청 가능한 튜너는 지원이 불가능합니다.
사유는 ATSC 3.0은 TS핀 타입이 아닌 IP지원 방식이라서 
기존 방송 튜너 설계와는 전혀 다른 방식으로 지원되기 때문입니다.





[USB C Type] LG USB PD C to C 23AWG 고속 충전케이블  분석 (2)

 

안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.


하기 내용으로 LG USB C to C 번들 케이블 HW분석을 하였습니다.








[USB C Type] LG USB C to C 번들 케이블 분석 (1)


LG 오리지널 USB C to C 번들 케이블과 LG USB C 타입 케이블의 비교



LG 오리지널 USB C to C 번들 케이블 (케이블 두께 : 4.0mm)

LG V30 USB C 타입 번들 케이블 (케이블 두께 : 3.0mm)


(주) 
USB C 케이블을 절단하여 보지 않고,

케이블 두께만으로 좋은 케이블이라고 절대 판단할 수 없습니다.

이유는 내부 선재의 도체 두께를 얇은 소재를 쓰고, 쉴드 선 갯수를 최소로 써서 만들고, 

이블 두께만을 부풀려 만드는 저급 케이블을 판매하는 브랜드 회사가 있기 때문입니다..




http://muritzy.tistory.com/1545








LG USB C to C 번들 케이블 관련으로 여러가지 방법으로 test를 하려면

여러가지 새로운 기기들이 필요로 되더군요...


아직 C to C 관련 지원 기기나 악세서리들이 많이 보급되지 않았고,

관련 Spec자료만으로 적정 성능이 나오는지를 판단하기는 상당히 어려움이 많이 있었습니다.




1) LG USB C to C 번들 케이블 충전 test



USB PD (Power Delivery)





위 USB PD Profile 5와 같이, 

기본적으로 Voltage를 5V, 12V, 20V 3가지로 스탭업이 되게 되어 있습니다.

그리고, 각 Voltage 단계에서 Current량에 따라서 세분화된 5가지 Profile로 구성되어져 있습니다.


USB PD의 Voltage 5V, 12V, 20V 이외에 15V와 18V를 지원하는 기기도 있습니다만,

저도 아직 이 내용은 좀 더 공부를 해 봐야 할 것 같습니다. 



LG USB C to C 케이블은 전선 규격에 있어서



EAD63687001의 케이블에는 마킹이 되어져 있습니다. 

E258105 AWM STYLE 21104 80°C 30V VW-1 BOARD NON-PVC 


EAD63687002은 조금 복잡하게 마킹이 되어 있네요.. 

E102671-D UL AWM 21445 80°C 30V VW-1 23AWG*2C 28AWG*2C 30AWG*1P 30AWG*1C KAYANG NT NON-PVC 


위의 Cable Spec을 참조로 보면, 23AWG으로 판단됩니다.

(구체적인 추가 자료는 좀 더 수집을 하면서 추가 이야기 드리겠습니다.)



23AWG는 미국 도체 규격 표준으로,

케이블의 피복을 제외한 전선(내심)의 지름(두께)을 표기하는 표준 전선 규격입니다.

AWG가 작을 수록, 전선(내심)은 굵고 두꺼운 케이블입니다. 

(저항값이 낮기 때문에 전류량이 높아집니다.)


일반적인 USB C 타입 번들케이블은 27AWG 정도이므로,

상대적으로 23AWG 이상 케이블은 USB PD용으로 사용합니다.



하기 참조 도표 기준으로

23AWG를 보면, 맨 오른쪽에 허용 전류(A)는 2.2A를 지원하는 것을 표기 되어져 있습니다.



test 충전기는 LVSUN USB PD & QC3.0 지원 충전기입니다.

이 제품은 총 87W 지원이 되고,
USB C 1포트 (USB PD 지원)

USB 3.0 3포트 (QC 3.0 3포트 전부 지원)



LG USB C to C 번들 케이블을 연결하여 

USB PD 지원으로 전원 공급용으로 사용 하실 수 있습니다.




1) 하기 사진은 ZMI USB PD 보조배터리 QB820 20,000mA에 

LVSUN USB PD 포트(USB C포트)에 LG USB Cto C 번들 케이블으로 연결하여

충전을 test 하였습니다.


15V 1.14A (17.1W) 충전이 되는 것을 확인 하실 수 있습니다.




2) USB C 충전용 델 윈도우 태블릿PC에서도
20V 1.68A = 약 32W 충전이 확인되어졌습니다.



3) 17년 맥북프로 노트북 충전test


ZMI USB PD 보조배터리 QB820 20,000mA를 이용하여 

17년 맥북프로 노트북을 충전 할 수 있습니다.




여기에 
LG USB C to C 번들 케이블을 이용하여 충전 test 결과를 보면,

15분 충전 상태에서 80%에서 92%로 충전비율이 높아졌습니다.
test 조건은 
17년 맥북프로 노트북 전원 On 상태, 디스플레이 On 상태입니다.


배터리 아이콘은 충전 상태로 되어 있고,
AC충전기 정보를 보면 45W로 충전이 되고 있는 것을 확인 되었습니다.

즉, ZMI USB PD 보조배터리 QB820에서 20V 2.1A (45W)로 충전을 지원하고 있다는 결론입니다.
(주) 
17년 맥북프로 노트북 순정 어댑터는 60W용입니다.




장시간 충전과정에서 발열에 대한 내용도 체크를 해 보았습니다만,

특별한 발열은 없었습니다.


test 자료 출처 : http://cafe.naver.com/mk802/25869







19.6V 1.96A = 38.4W





20.4V, 1.96A = 39.9W지원 



위와 같이, 여러가지 USB PD 기기에 

LG USB C to C 번들 케이블을 이용하여 충전test 결과를 알아 보았습니다.


이정도면 정격 45W까지는 사용에 문제가 없을 것 같습니다.

60W까지 충전 지원 가능여부는 좀 더 확인을 해 보도록 하겠습니다. 





2) LG USB C to C 번들 케이블 Data 전송속도 test



USB C를 USB A로 바꾸어주는 젠더를 사용하였습니다.

정식 젠더 명칭은 C Female to USB 3.0 A MALE 입니다. 
이 
USB C to USB A 젠더는 USB 3.0 전송속도를 지원합니다.




YOTTAMASTER 2.5inch SATA Type-C HDD 케이스에 연결하여 전송속도 test를 하였습니다.
test 기기는 i7 대박이입니다.




하기와 같은 전송 속도가 나왔습니다.  
이 결과는  LG USB C to C 번들 케이블은 USB 2.0 이라는 결론입니다.



이유는 일반 스마트폰의 번들은 충전 기능 중심 성능 케이블이기 때문에
USB 3.0지원 성능을 제공하지를 않고 있습니다.


이와같이 LG USB C to C 번들 케이블을 분석 하였습니다.


현재 60W이상 지원 USB C to C 케이블은 가격이 1만5천원 이상에 판매되고 있습니다.

LG USB C to C 케이블도 LG 서비스센터에서 현재 1만4천원에 판매가 되고 있습니다.


그럼 굳이 LG USB C to C 케이블을 구입 할 필요가 있는가 ? 입니다만,
이는 LG 서비스센터에서 높은 가격으로 넥서스5 번들 USB C to C 케이블을 판매하는 것이지,
온라인 마켓에서는 좀 더 낮은 가격이 케이블을 구입하실 수 있습니다. ^^



Naver쇼핑


LG USB PD C to C 23AWG 고속 충전케이블



USB 3.0 변환젠더 USB C TO USB 3.0A







자세한 사항은 "EddyLab - UHD 미니PC포럼"에서 자료를 참조 하시기 바랍니다.

http://www.eddylab.co.kr  /  http://cafe.naver.com/mk802









** LG 지상파 UHDTV방송셋탑관련 강원전자 NM-LAD02 정보추가 하였습니다.




1. LINDY HDMI 에뮬레이터 젠더 test

아시다시피 LG UHDTV 방송 셋탑 관련으로
LG이외의 타사 UHDTV에서 2160P 시청이 불가능합니다.

영국 아마존을 통하여 블루님이 구입하신 LINDY HDMI 에뮬레이터 젠더입니다.




LG UHDTV 방송 수신 튜너 셋탑 뒤에 LINDY젠더를 장착하였습니다.

LINDY젠더는 사전에 LG UHDTV에서 EDID 학습 메모리를 시킨 상태여야 합니다.


Test 대상 UHDTV는 국내 중소기업 UHDTV제품입니다.


HDMI는 국내 중소기업 UHDTV제품에 직결 하였습니다.




처음 test했을때는 정상 비디오 출력이 나오지 않았습니다만,

다시 LG UHDTV쪽에 비디오 출력이 확인 된 상태에서,

국내 중소기업 UHDTV제품에 직결한 후에는 모두 정상적으로 비디오 출력이 되었습니다.


6-1 SBS UHDTV방송입니다.




LG UHDTV OS인 Web OS UI를 국내 중소기업 UHDTV제품에서 사용이 가능합니다.

(주1) LG UHDTV튜너 셋탑은 HDR은 지원되지 않습니다.




6-1 SBS UHDTV방송 정보를 확인해 보면 2160P 입력이고,

UHDTV 출력 해상도는 2160P인 것을 확인 하였습니다.

그리고 UHDTV에서 정상적으로 오디오 출력이 되는 것도 확인하였습니다. ^^  

(주2) LINDY젠더를 이용하지 않고, 1080P 출력 해상도는 가능합니다만, 오디오 출력이 되지 않습니다.

그리고 LG UHDTV튜너 셋탑과 중소기업 UHDTV는 

CEC로 연동 동작이 되기 때문에,

LG UHDTV튜너 셋탑의 리모콘으로 오디오 출력 콘트롤이 가능합니다.




국내 강원전자에서 유사제품으로 HDMI 에뮬레이터 젠더를 출시 하였고,
아직 정상적으로 동작하는지는 확인되지 않았지만,
이후 제품을 구입하여 test를 해 보도록 하겠습니다.



2. ***  강원전자 NM-LAD02 정보 **

결론은 잘 됩니다. ^^ 

- 비디오 2160P

- 오디오 PCM 출력


그러나 EDID학습 후, 잘못 동작시 재 학습모드로 진입하여,

기존 학습된 EDID 정보가 삭제 될 수도 있으므로 주의를 하시기 바랍니다.




















기술적 내용 참조 링크 :  http://cafe.naver.com/mk802/25854


추가내용 : LG 지상파 UHD 방송셋탑으로 직접 시청 하는 방법 <== 링크







3. LVSUN 충전기


국내에서도 정식 판매가 되고 있는 LVSUN 제품입니다.


test 제품은

USB C 포트 1개

USB A 포트 3개 (3포트 모두 QC 3.0지원)

총 87W지원 가능합니다.
(주3) 국내 판매 제품은 USB A포트가 4개 (총80W) 입니다.


4개의 모든 포트에 동시 충전을 test해 보았고,

발열은 거의 없는 것을 확인 하였습니다.




ㅋㅋ잠자님의 델 윈도우 태블릿PC에는 USB C포트 충전이 가능한 제품이므로,

LVSUN 충전기의 USB C포트를 통하여 충전 상태를 test 하였습니다.

20V 1.68A = 약 32W 지원을 확인 하였습니다.

저도 20V까지 올라가는 것은 처음 확인했네요... ^^




그리고 ZMI USB PD지원  Battery입니다.
USB C 포트를 통하여 MAX 40W까지 출력 지원이 됩니다.



LVSUN 충전기의 USB C포트를 통하여,
ZMI USB PD 배터리를 충전 시켜 보았습니다.


15V 1.14A = 약17W(MAX 31W확인) 지원 확인 하였습니다.




이때 사용한 USB C to C 케이블은 LG USB C to C  번들 케이블입니다.  

데이터 통신은 USB 2.0 Spec 규격입니다만,

다른 LG USB C to C 케이블 기술 자료를 참조 하면 

충전기능으로 60W(20V 3A)까지는 사용 가능하다는 이야기가 있더군요...




이 LVSUN충전기는 일반 노트북 어댑터 대용(USB 3.0포트 이용)으로도

사용이 가능한 기능이 있습니다. 

(하기 사진의 레노버 노트북은 19V 1.2A = 22.8W 충전 상태입니다.)


그리고, U5PVR디럭스 with 3.5inch HDD (12V 3A)도 

이 LVSUN충전기로 전원 공급을 test하였고, 사용에 문제가 없다는 것을 확인하였습니다. 
(주4) 노트북의 전원 어댑터 플러그의 형태와 충전 입력 전압(V)에 맞는 변환 플러그를 
꼽아서 사용하셔야 합니다. 

댁내에서 사용하실때, 멀티탭에 꼽혀있는 많은어댑터등을
USB포트 전원 연결로 대체 사용도
가능할 것으로 판단되고 있습니다.  ^^



이 제품은 여러가지 뛰어난 기능들이 확인되고 있어서,

내부적으로 많은 test를 해 보고 있습니다.


이후 LVSUN 충전기와 LG USB C to C를 묶어서

공구 구입이 가능하도록 준비를 해 보고 있습니다.  ^^



감사합니다.











안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.


전번 2월달에 U5PVR개발사 U5team 사무실 이전으로 여러가지 사정이 있었습니다.


그리고, 오늘 U5team 사무실 이전 후 처음 방문을 하였습니다.

(이사 선물을 사 갔어야 하는데, 빈 손으로 방문을 했네요.. ^^::)


이전 U5team사무실은 성남이었고,

금번에 성남대로를 따라서 서울로 입성을 하셨네요 ^^


문정동 법조타운쪽입니다.


옥상에서 보면 롯데 123층타워가 눈 앞에 보입니다. 와오 !!!!


개인적으로는 롯데타워 123층 타워 전망대에 올라갔었습니다만,

시간이 되시면 한번 꼭 올라가 보시기 바랍니다.....  ^^  


바닥이 뻥 뚤린 - 등골이 시원한 - 유리바닥에 꼭 올라가 보시기 바랍니다. ^^



아래 사진은 U5team의 메인 개발 비지니스인 위성셋탑 개발을 위하여

반드시 필요로 되는 위성 안테나입니다.


U5tream 사무실 이사할때, 반드시 옥상에 위성안테나가 설치 가능한 건물을 찾아야 하기 때문에

사무실 이전이 용이치 않았다는 후문입니다. ㅎㅎㅎㅎ




U5PVR의 후속 제품 관련으로 여러가지 협의를 하였습니다.



1. U5 Mini  w/o 2Tuner(ATSC2) = U5 OTT


(주1) 장착가능 지원 튜너는 UHDTV튜너가 아니고, 일반 HD 듀얼튜너만 지원됩니다.
UHDTV튜너는 이러한 방식으로 Pin to Pin이 불가능하기 때문에, (UHDTV튜너는 IP방식입니다.)

향후에도 U5 Mini는 UHDTV튜너 지원은 없을 예정입니다. 



U5 Mini는 U4PVR의 케이스 디자인을 승계하여 개발되어집니다.




그러나 중요한 변화가 있는데, 이는 튜너장착에 디쳐터블 슬라이딩 방식이 도입되었습니다.


쉽게 설명을 드리면,

밀어넣기 방식으로 튜너를 별도로 장착할 수 있도록 구조화 하였다는 뜻입니다.


이야기는 쉽지만, 실제 튜너를 슬라이딩으로 장착하고 고정하는 방식 고안이

그리 쉬운 것은 아닙니다.  ^^::   

슬라이딩으로 잘 밀려서 뒷쪽 Pin이 잘 고정되어야 하고, 
충격에도 빠지지 않게 설계해야 합니다.
또한 튜너를 뺄때도 잘 뺄 수 있도록 설계해야 합니다.


이러한 디처터블 방식 기구물을 개발하느라, 

개발 양산 일정이 계속 지연되고 있었습니다.




그러면 어떤 방식으로 만들어 졌는지 한번 보도록 하겠습니다.


먼저 셋탑 바닥에 고정될 슬라이딩 바닥 지지대 입니다.

오른쪽 끝에 큰 홀이 있는데, 이 홀이, 튜너를 고정해 줄 메인 락(고정 걸쇠)의 역활을 하게 됩니다.



하기 기구물은 튜너를 장착할 슬라이딩 기구물입니다.





슬라이딩 결합을 하면, 이런 형태로 결합이 되게 됩니다.

마지막까지 밀어 넣으면, 하부의 걸쇠가 바닥에 걸려서 고정이 되게 됩니다.



대략 이해가 되셨는지 모르겠습니다. ^^



이 기구물은 U5 Mini 전체 제품에 모두 탑재가 되어져서 출하되게 됩니다.


그러므로, 이후 별도로 2튜너 모듈만 구입하셔서, 

DIY로 쉽게 설치 가능 하실 수 있도록 설계되었습니다,
(주2) U5 Mini용 ATSC튜너는 전용튜너이므로,
다른 ATSC튜너와 호환성 튜너는 별도로 구하실 수가 없습니다.



2. 리모콘이 바뀌어 집니다.


기존 U5PVR 디럭스, 슬림에서는 IR리모콘과 BT리모콘 2개가 공급되었습니다.


금번에는 2개를 1개의 BT 리모콘으로 통합하여 지게 됩니다.

이때 문제가 되는 점은 IR리모콘의 그 많은 키를 어떻게 넣을 것인가 ? 라는 점 입니다.


그래서 멀티 펑션 키 개념을 넣었습니다.....  ^^


쉽게 컴퓨트 키보드 자판에서 일반 타이핑 중에 

Shift키를 누르면 다른 문자열 입력이 가능하듯

복합적으로 사용가능하도록 최적화를 하였습니다.





Num Lock 키를 누르면, 숫자 키패드로 전환이 되면서

방송채널 번호를 눌러 찾아가실 수 있도록 되어 있습니다. 



그리고 새로운 BT리모콘에서 중요한  추가 기능은 Air 마우스 기능 추가 입니다. ^^


이 Air 마우스 기능을 통하여 

리모콘 방향키로 선택이 불가능한 키에 대한 대응이 가능하도록 되어졌습니다.


Air마우스 기능 추가로 제품 가격 상승이 생기는 부분을 없애기 위해서는

IR리모콘는 기본 제공 악세서리에서 뺐습니다.

음성인식 버튼은 유지 되어져 있습니다.


아쉬운 것은 넷플릭스와 같은 커스텀 버튼을 

하단에 넣었으면 했습니다만, 여의치가 않네요...   ^^;;




2. U5 Mini 마스터 플랜

저도 아직 개발 완료된 PCB 보드나 완전체 셋탑기구물을 보지를 못하였습니다.


셋탑 본체는 U4PVR이고, PCB 보드는 U5Slim을 작게 만드는 것이라서

아주 새로운 셋트는 아니기 때문에 크게 걱정은 안하고 있습니다만,

그래도 새로운 버젼의 제품이 만들어지는 것이기 때문에, 

단계별로 꼼꼼하게 체크를 하려고 준비 중에 있습니다.



 Full SET U5 Mini test 셋탑은 

4월말까지 받아서 안정성 TEST리뷰를 진행할 예정입니다.


문제점이 없으면, 5월초에 1차 구매대행 방식 공구 진행을 실시할 예정입니다.



해외배송은 5월 중순으로 예정을 하고 있습니다.




U5team이나 저나 최대한 공구 셋탑 가격을 낮춰보려고 노력하였습니다만,

DDR4 메모리 가격 상승에 따른 BOM상승분은 어떻게 낮춰 볼 여력이 없다고 하시네요 ㅠ.ㅠ
튜너 슬라이딩 기구물 추가와 BT 에어마우스 기능 추가 가격 상승분 등도 

내부적으로 소화를 시켜 보려고 많은 노력을 했다는 점은 이해해 주시기 바랍니다. ^^




이제 남은 1달여 동안 개발 마무리를 잘 하고,

양산 준비단계를 거쳐서 좋은 품질의 제품을 준비하도록 노력하겠습니다.



그동안 많은 성원과 관심에 감사드리고,

보답할 수 있도록 만반의 준비를 하도록 하겠습니다.



감사합니다.




참조관련 링크)

U5PVR Mini 및 SBC 관련.

http://cafe.naver.com/mk802/25378





Kaby Lake-Y 탑재로 게임 성능이 올랐다 "GPD WIN 2 '를 시도


GPD WIN 2

 2009 년부터 UMPC (울트라 모바일 PC) 범주는 오랫동안 신제품이 등장하지 않았다. 그 상황을 타개 한 것이 심천 · GPD가 2016 년에 출시 한 'GPD WIN'이다.

 휴대용 게임기 '닌텐도 3DS'와 거의 같은 케이스에 x86 저전력 SoC, Atom x7-8750를 탑재. 키보드는 작지만 본격적인 게임 플레이를 가능하게하는 게임 패드를 내장하고 있습니다. 지금까지 생각하지 못했던 휴대용로 Windows 게임을 가능하게하고, 지금까지의 UMPC의 틀을 크게 초과 한 제품으로, 게이머를 중심으로 큰 화제를 불렀다.

 그 GPD WIN이 2018 년보다 고성능 SoC "Core m3-7Y30"을 탑재하고 케이스를 대폭 쇄신. 더 다듬 "GPD WIN 2 '로 진화했다.

 양산은 2018 년 5 월 예정 다소 끝에는되지만, 이번 대리점 인 주식회사 하늘의 도움을 받아 실제로 작동하는 프로토 타입을 입수 했으므로,이 프로토 타입의 사용감과 성능을 벤치 해 나간다.

 미리 거절하는 것이 이번 시제품은 시제품 테스트 기계이며, 실제 양산기와는 다른 점이 몇 가지있다. 프로토 타입은 완전한 핸드 메이드 제품을 위해, 게재 사진으로 확인 가능하게 공작 정밀도의 문제 등이있을 수 있지만, 실제 제품에서는 개선된다. 키보드 프레임 색상도 실제 제품과는 다르다. 본체 좌우 미끄럼 방지도 (실제로 손에 보면 알지만) 손바닥이 거의 닿지 않아 제품이 생략된다고한다.

 내장 무선 대해서는 Intel Dual Band Wireless-AC 7265이 탑재되어 있었지만, 기술 적용의 취득에 대해서는 알 수 없으므로, 이번에는 별도 USB 무선 LAN 어댑터를 연결하여 테스트했다.

 OS는 Windows 10 Home의 영어 버전은 일본어 언어 팩이 들어 있던 상태였다. 입수 한 주사위는 Creators Update가 적용되어 있었지만, 시험하는 동안 자동으로 Windows Update에 의해 Fall Creators Update가 설치 되었기 때문에, 벤치 마크 등은 Fall Creators Update를 기준으로 한 것으로되어있다 .

기존 모델보다 한층 크고 95g의 무게 증가

 그러면 우선 케이스를 살펴 보자. 본체는 종래와 같은 조가비를 계승. 본체 사이즈는 162 × 99 × 25mm (폭 × 깊이 × 높이), 중량은 460g과 기존의 155 × 96 × 22mm (동) / 365g에 비해 한층 커지고 무게는 95g 더했다. 기존 기기를 소지하고 있지 않기 때문에 비교 한 사진을 전할 수 없지만, 실제로 매장 등에서 기존 제품을 만져본 느낌에서하는 스펙 상응하는 증가는 확인할 수 있었다.

 GPD WIN 2는 액정이 기존 5.5 인치에서 6 인치로 대형화하고 있기 때문에 합리적인 진화하다고 느낀다. 한편 95g의 무게 증가는 이용 스타일에 따라 사고 방식이 크게 달라진다. 예를 들어 전철 속에서 서해서 사용하는 스타일이라고 GPD WIN에도 GPD WIN 2에서도 중량감에 큰 차이가 없다. 그러나 누워 뒹굴며 사용하는 것과 같은 스타일이라고 GPD WIN 2 분의 무게가 궁금해진다. 만일 위를 향해 게임 플레이하고, 사소한 기세로 본체가 떨어져 얼굴에 당첨되면 확실히 GPD WIN 2 쪽이 아프다.

 하지만 GPD WIN 2는 좌우가 부드러운 라운드 형태의 홀드 감이 상당히 좋기 때문에 어떤 자세로 있든 손에 맞는 떨어질 가능성은 낮다. 착용감은 닌텐도 계보다 소니의 「PSP」이나 「PS Vita」에 가까운 느낌이다. 이 근처 과연 잘 생각하고있다.

 이 부분은 스타일에 맞게 초대와 구분되는 것이 좋다. 예를 들어 寝転がる한다면 틀림없이 집에 쾌적한 네트워크 환경도있을테니까, Steam 홈 스트리밍을 이용하여 메인 PC에서 원격으로 GPD WIN 게임. 한편 나가서 플레이 주사위는 고성능 GPD WIN 2를 꺼내 플레이하는 것이 좋을 것 같다. 이 점에서 기존의 GPD WIN과 잘 거주지 분리 될지도 모른다.

GPD WIN보다 한층 커진 케이스
무게는 실측 455g이었다
상판은 심플한 디자인. 중앙의 검은 플레이트는 탈착 가능하게 될 전망으로, 원하는 디자인을 붙일 수 있도록한다는
본체 좌측면. 여기에서 보이는 그립부는 제품 판에서는 생략 될 예정
본체 우측면. 또한 그립부는 제품 판에서는 생략된다
인터페이스는 USB 3.0 Type-C, 음성 입출력 USB 3.0, SD 카드 슬롯, Micro HDMI 출력
본체 밑면. SSD 환장 용의 커버와 팬이 보인다
전원 버튼은 키보드 상단 중앙에 설치된

정교한 컨트롤러 부

 아날로그 스틱의 조작감은 최상이다. PS Vita에 가까운 느낌이라고하면 이해해 주실 것인가. 필자는 좀 더 무겁고도 좋은 듯했지만 지연된 게임기에 가까운 무게가 좋은지, 휴대용 게임기 다운 경쾌함이 좋은지는 개인의 취향 것이다.

 아날로그 스틱은 사각형에 스틱이 움직이는 타입 (모서리가있는)과 원형 막대기가 움직이는 타입이 있지만, GPD WIN 2는 후자이다. 스틱 밀어 넣기 작업을 할 수 없다.

 A / B / X / Y 버튼 모두 느낌이 좋다. 버튼의 크기와 반발력 클릭 감 모두 훌륭하다. 궁금한 점을 든다고하면 본 기기는 Xbox 컨트롤러를 기반으로 한 XInput 밖에 대응하고 있지 않음에도 불구하고, A와 Y의 색 배열이 다른 점. Xbox 시리즈는 Y가 노란색 A가 녹색이지만, GPD WIN 2는 A가 노란색으로 Y가 녹색이다 (X와 B는 같은 색). 게임의 조작 버튼의 색상을 의지하고있는 사용자는 꽤 당황하게된다.

 인터뷰에서 밝힌 바 있지만, 주목의 L1 / L2 / L3 및 R1 / R2 / R3 버튼은 물론 3 모두 느낌이 다르고, 생각 하거든 곧 어떤 버튼의 느낌인지 알 수준이다. 또한 버튼의 메커니즘을 연구하고 있으며, 버튼의 어디를 눌러도 제대로 찍혀 반응하는 점은 좋다.

 단지 버튼 표면의 변화가 부족하기 때문에, 순간에 손가락을 걸 때 어떤 버튼에 두 었는지 자신이 흥분하지 않는 것이 약간 현상이다. 필자는이 2 주간 계속 사용하고 있지만, 아직까지 L1 및 L2, R1과 R2를 자주 실수한다.

 하지만 손가락을 넣어 자유도가 높은 편이 유저도있을 테니이 부분은 트레이드 오프. 궁금한 사용자는 돌기가있는 스티커를 부착 하든지하여 스스로 궁리하면 좋겠다.

 배열로 아날로그 스틱이 외부 십자 키와 A / B / X / Y가 중앙 가까이에있는 스타일. 사용자가 반대로 더 좋다는 사람도 있을지도 모르지만, 필자로서는 이것이이며이라고 느꼈다. 스틱과 버튼은 비교적 간격이 열려 있기 때문에, 사용 중 실수 해 버리는 것은 아니었다. 소형 케이스면서 잘 생각하고 있다고 감탄했다.

 본체 중앙에 마우스 모드와 컨트롤러 모드 전환 스위치가 있는데, 이에 대해 설명하겠습니다. 마우스 모드 (슬라이드 스위치 왼쪽)는 오른쪽 아날로그 스틱으로 마우스 포인터 왼쪽 아날로그 스틱 휠, L2 버튼 왼쪽 클릭, R2 버튼에서 오른쪽 클릭 작업이다. 본 제품은 액정의 터치에 대응하고 있지만, 마우스 모드로하면 양손으로 단단히 본체를 가진 채로 마우스 포인터 조작 있기 때문에 Windows 바탕 화면 등에서도 위력을 발휘한다.

 또한 FPS 게임이나 일부 게임은 게임 컨트롤러에 최적화되어 않거나 게임 컨트롤러에 비 대응의 가능성도있다. 그런 게임에서도이 마우스 모드가 위력을 발휘하는 것이다. 이 모드에서는 십자 키가 W / A / S / D 운영되기 때문에 기합으로 노력하면 FPS 게임도 플레이 가능하다.

 한편 컨트롤러 모드에서 보이는대로 게임 컨트롤러된다. 초대 GPD WIN에서 XInput 모드 Direct Input 모드를 선택할 수 있지만, GPD WIN 2는 XInput 뿐이다. 10 년 전 게임을 타겟으로 한 GPD WIN이라면 몰라도 GPD WIN 2가 대상으로하고있는 5 년 전 전후 게임은 대부분 XInput 지원하기 때문에 그다지 문제가되지 않는다.

 덧붙여서이 컨트롤러 모드와 마우스 모드 전환을 손목 받침대면 즉시 행할 사양에 감탄했다. 왜냐하면 예를 들어 게임의 설정 등을 마우스 캐릭터의 동작을 컨트롤러로 행하는 같은 게임에서도 즉시 전환 가능 있기 때문이다.

 필자가 설계자라면 「모드 전환 스위치이기 때문에 오 조작 방지를 위해서도 우선 바닥에 구현해두면 일까」라고 생각해 버리는 곳이지만,이 근처는 GPD가 개발 단계에서 게임에서 실제로 놀아 게이머의 목소리를 제품에 반영해야만주의 점이다.

컨트롤러 왼쪽. 아날로그 조이스틱과 십자 키이다
컨트롤러 오른쪽. 내부에 A / B / X / Y 외부에 아날로그 조이스틱을 탑재. A와 Y의 색이 Xbox 컨트롤러와 바뀌고있는 점주의가 필요할 것이다
뒷면의 L1 / L2 / L3 및 R1 / R2 / R3는 클릭 감이 다른 스위치를 채용하고있다
인터페이스의 각인과는 반대 방향으로되어 있지만, 플레이 중에 정작 버튼의 위치 확인을하려고 앞으로 돌리면 올바른 방향으로 시인 할 수 있도록했기 때문일 것이다. 참 총명하다

포스 피드백 대응이라는 새로운 요소

 GPD WIN 2의 새로운 요소로 포스 피드백에 의한 진동을들 수있다. 인터뷰 때 사장의 Wade 씨는 "스마트 폰과는 다른 진동 경험을 제공 할 수있다"고 강요하고 있던 것이다.

 실제로 '툼 레이더'나 '검은 사막'을 플레이하고 시도했지만, 실제로 스마트 폰의 진동과는 다른 경험이었다. 스마트 폰의 진동은 기본적으로 주파수가 높고 단조로운 진동 알림과 혼동 우자っ 싶지 느껴져 위해 즉시 취소하고 싶어진다. 스마트 폰의 진동은 기본적으로 "알림"이며, 인간이 그것을 즉시 인식하고, 지우고 싶지되도록 설계되어 있기 때문에, 당연이라고하면 당연하다.

 그러나 GPD WIN 2의 진동은 단단히 강약이 있고, 주파수가 낮다. "아, 로터가 가운데에서 돌고있는구나"느낌과 함께 게임 장면에 맞춘 포스 피드백을 얻을 수있다. 예를 들어 검은 사막을 플레이하고 화려한 이펙트의 공격 때는 강하게 진동하고 정과 땅을 파고 같은 랜스의 공격은 경쾌한 진동하게된다.

 단지 Xbox 360 컨트롤러와 같은 강렬한 진동을 발생시킬 수 없기 때문에 강약이 풍부한 진동하는 것은 아니다. 케이스 전체가 부들 부들 떨리는 이미지보다 케이스 속에서 무언가가 진동하고, 그것이 밖에서도 느껴지는 인상이다. 진동기의 회전도 약간 느리다는 인상을 받는다.

 본 제품의 경우 진동이 너무 강해 버리면 화면 전체가 흔들 리게되어 버리므로,이 강약 조절이 휴대용 게임기로서는 타당한 선 것이다. 지금까지 필자는 진동 휴대용 게임기를 만진 적이 없었기 때문에 그 자체 참신한 경험이었다.

키보드 쓰기도 향상

 컨트롤러뿐만 아니라 키보드 주위도 크게 개선되고있다. GPD WIN 위아래로 커브했다 키탑은 수평 곡선이 인접한 키와 구별이 쉬워졌다.

 또한, GPD WIN에서 독립했다 L3 / R3 키 "별도 기준」도 철거되고, 피치가 9mm로 확대하고 조작성이 향상. 또한 키의 특성을 최적화하여 더 가볍고하고 클릭 감이 확실하게 알게되었다.

 실제로 조작 해 봐도, 확실히이 키 피치와 키 톱이라면 좌우 키와 실수가 아니라 더욱이 클릭 감이 기분 좋은 키보드가있는 것을 실감 할 수있다. 필자의 2 주간의 시험은 왜 상하 열을 잘못 해 버리는 것이 많았지 만, 이것은 습관의 문제 일 것이다. 기능 키 F7 ~ F12는 Fn 키와 함께이지만, 주요 키는 한번에 입력 할 수있다. 따라서 자주 사용하는 Alt + F4 (응용 프로그램 종료) 등도 원활하게 실행할 수있다.

 W / A / S / D 키를 다른 키와는 다른 디자인으로되어있는 등, 키보드로 게임을 플레이 할 수도 어느 정도 의식하고있다. 그냥 마우스와 키보드 입력이 전제 FPS 나 액션 게임에서이 키보드로 입력하는 것은 현실적이지 않다. 예를 들어, 달리는 동작을 Shift 키와 동시에 눌러 쪼그리고 동작이 C 키 동시 입력 등의 입력은 어렵다. 이러한 장면은 역시 탑재되어있는 컨트롤러를 이용해야한다.

 다듬 키보드지만 게임의 ID 나 패스워드, 이름 입력, 채팅 등의 보조적인 이용이 메인에서 게임의 주역은 역시 컨트롤러이라고 결론 짓는한다. GPD WIN은 초대 때부터 PS Vita와 닌텐도 3DS와 같은 "휴대용 게임기"을 목표로 한 개념이기 때문에 키보드의 개량에 의해이 근간이 크게 흔들리는 것은 아니라고 인식하고 좋다.

수직 곡선에서 수평 곡선에이 눌러 실수를 줄이고, 게다가 아래로 압력을 최적화했다는 키보드. 키 피치도 9mm에 퍼졌다. W / A / S / D는 다른 형상의 키 톱이되고 있지만, 엄지 손가락의 아랫배에 눌러 느낌으로 다른 키와 크게 다르지 않다
Select와 Start 홈 버튼은 키보드 오른쪽에 집약되어있다. L3가 여기에서도 사용할 수있는 이유에 대해서는 잘 모르겠다

의외로 발열이 온순

 다른 쓰기도 살펴 보자. 액정은 6 인치로 대형화했지만, 해상도는 1,280 × 720에서 종래부터 변경은 없다. 1,920 × 1,080 등과 비교하면 열등하지만, 6 인치 크기로는 100 % 배율로 보는 분에는 충분한 해상도이며, 내장 그래픽의 3D 성능에 맞는 것으로되어있다.

 개인적으로 그래픽 성능에 맞게 액정의 해상도를 떨어 뜨려 게임을 플레이하는 정도라면, 처음부터 액정의 해상도를 떨어 뜨리는한다고 생각하기 때문에이 선택은 현실적인 것이다.

 또한 해상도가 낮은 분, 화소의 개구부에 여유가 있기 때문에 이론적으로는 백라이트의 휘도 = 소비 전력이 낮더라도 높은 밝기가 유지 쉬운 측면도있다. GPD WIN 2는 야외에서 게임 할 생각되기 때문에, 휘도는 높은 편이 바람직 할 것이다 (GPD WIN 2는 액정의 소비 전력 등을 공개하고 있지 않기 때문에 확실한 것은 말할 수 없지만, 일반 론적 이렇게이다).

 액정 방식은 불분명하지만, 시야각이 넓고 콘트라스트가 높기 때문에 쉽게 볼 수 있기 때문에 TN은없는 것으로 보인다. IPS와 VA는 응답 속도가 낮은과 잔상도 우려되지만, 필자가 시도한면 신경이 쓰이는 정도의 것은 아니었다. 휘도에 관해서는 폭이 넓고, 최대 밝기는 태양 아래에서 관측 할 수있는 수준 및 최소 밝기는 어둠 속에서 번쩍 느끼지 않는 수준이다. 휴대용 게임기가 실현해야 할 범위는 커버하고있다.

 단지 본 제품의 액정은 수직 (세로)을 전제로 만들어져 있기 때문에 드라이버 소프트웨어 옆 돌아서 옆에 표시되는 점에주의해야한다. 이 점 이전 모델과 GPD Pocket도 일반적이다. 드라이버가 듣지 않는 BIOS 화면이 90도 회전 한 상태로 표시되며, 게임 소프트에 의해 잘 시작하지 않을 가능성은 충분히있다.

 GPD에 따르면 현재 GPD 제품에 사용되는 것과 같은 5 ~ 6 인치 크기에서 가로 (가로)가 기본 디스플레이 액정은 기본적으로 임베디드이며, 두께와 무게에 어려움 위해 제품에 사용 어렵다. 소형 · 박형 · 경량 LCD는 세로 가정의 스마트 폰 / 태블릿이 주류이며, 그곳을 채용 할 수 밖에 없었던 것이라고한다. 이 근처는 어쩔 수없는 곳일 것이다.

GPD WIN 2의 액정. 명암비가 높고보기 쉬운
옆에서 봐도 색 변화가 적기 때문에 IPS 또는 VA 액정 것이다
액정은이 각도에서 일단 멈추도록되어있다
180도 열 수있다
최대 밝기로 설정 한 경우
Huawei P9의 최대 밝기와 비교해도 손색없이 태양 아래에서도 시인성 가능하다
최소 밝기로 설정 한 경우
이곳은 Huawei P9보다 어두운 침실 등에서 조명을 떨어 뜨려도 눈에 부드러운 느낌이다

 본 제품에 놀란 스피커이다. 인터뷰에서 밝혔다 된대로 GPD WIN 2 스피커는 기존의 모노에서 스테레오로 변경되어 위치도 바닥에서 손목 받침대면 키보드 안쪽으로 이동되어 있는데 음압 음량, 음질 모두이 클래스와 는 생각되지 않을 정도. 고음 성향이지만 충분히 게임의 음악과 음향 효과에 몰입 할 수있는 수준이다.

 헤드폰 출력에 대한 낮은 임피던스의 헤드폰과 함께 약간의 화이트 노이즈가 타는 음질 / 음량 모두 만족있다. 프로토 타입은 센터가 상당히 좌편향 (오른쪽 볼륨을 2 배로하면 그냥 센터에 오는) 였지만, 제품 버전에서 개선 될 것이다.

 손에 들고있는 UMPC 것으로, 가장 큰 우려 사항은 발열 것이다. 결과적으로, 적어도 프로토 타입은 게임 플레이 중에도 손이 불편하게 될 정도의 열을 방출 것은 아니었다.

 테스트시기가 겨울임을 감안하면 여름이 걱정되는 장면도 있을지도 모르지만, 정말 여름이되어 보지 않으면 모른다. 그러나 팬 속도으로 여력이있는 것처럼 생각했기 때문에 문제가 될 가능성은 낮다. 발열은 주로 SSD 부근과 CPU 팬 부근 (오른손 가지는 부분의 안쪽)에 집중하고있는 인상으로, 앞으로 관해서는 온도가 상대적으로 억제되어있다.

 팬들은 기존의 수동 회전 속도 3 단계 전환에서 CPU 온도에 따라 자동으로 변화하는 것으로되었다. 저회 전역에서 고회전 영역까지 약간 날카로운 소리가 귓전을 맴도는하지만 그다지 불쾌한 소리가 아니라는 것도 포인트. 필자로서는, 방에서 혼자 게임을하고있는 것 뿐이면 헤드폰을하지 않아도 상관없는 수준이었다. 단지, 밤, 가족이 자고있는 옆에서 寝転がり하면서 사용하는 것은 (비교적 큰 클릭 소리를 L / R 버튼 소리 포함) 삼가하는 것이 좋을지도 모른다.

"2 배의 게임 성능"은 적어도 말을 겸손 너무 세일즈 포인트

 마지막은 GPD WIN 2의 성능을 벤치 마크 해 나가자. 본 제품은 세일즈 포인트 중 하나 "GPD WIN의 약 2 배의 게임 성능"을 들고있다. 그 근거는 CPU-Z의 CPU 성능이 2 배, 3DMark Vantage와 3DMark11 계측에 의한 GPU 성능이 2 배가되고 있는데다 많은 게임에서 2 배의 프레임 레이트를 실현하고 있다는 점인데, 정직이 2 배는 "하늘과 땅"정도 다르다고해도 좋다.

 GPD WIN 2 제품 정보 공개시에 공식적으로 공개 된 벤치 마크의 그래프를 보면 알 수 있지만, 초대 GPD WIN 많은 액션 게임이나 RTS 게임에서 20fps, 좋아 30 ~ 40fps 정도였다. 게임을 실제로 플레이 해 보면 알지만, 20fps는 분명히 말해 최소 수준 "음이 폼 팩터라면 20fps도 어쩔 수 있을까"라고 체념하면서 "참아"게임 플레이해야 한다. GPD WIN 2면 똑같은 제목으로 최소 40fps 전후, 좋은 조건에서 60fps하므로 참지 말고 "보통"플레이 할 수있다.

 편집부에서 벤치마킹도 실시 보았다. 수중에 초대 GPD WIN이 없기 때문에 비교를 위해 GPD WIN와 같은 SoC가 실린 GPD Pocket 결과를 게재하고있다. 첫째, "2 배의 성능"이라는 것이 명확하게 확인할 수 있었던 것이, 드래곤 퀘스트 X 벤치 마크이다. 이 벤치 마크에서는 GPD WIN 2가 모든 화질 설정에서 GPD Pocket의 2 배의 점수를 확인할 수있다.

[그래프 1] 드래곤 퀘스트 X 벤치 마크

 3DMark도 실시하고 보았지만, 드라이버의 최적화가 진행되지 않은 것이다 DirectX 9 세대의 Ice Storme 어쨌든, DirectX 10 세대의 Cloud Gate는 실로 종합 점수에서 약 2.77 배, 그 Graphics score에서 3.82 배 차이를 내고있다. 또한 DirectX 11의 메인 스트림 게임을 상정 한 Sky Diver의 종합 점수 및 Graphics score는 3 배 이상의 점수 차이를 확인할 수있다.

[그래프 2] 3DMark 점수

 실제로 게임을 플레이 한 감상해도 2 배의 차이 라기보다는 3 배 차이의 인상이 강하다. 예를 들어, GPD Pocket에서 최소 품질 설정에서 10fps조차 충족시키지 못하는 '검은 사막'같은 생각 타이틀도 GPD WIN 2에서는 우선 20fps ~ 30fps는 "동영상 수준"는되기 때문이다 (참고로 검은 사막은 또한 아래 의 '최적화 설정'이 있는데 그래픽은 Windows 95 시대 수준으로 여전히 GPD Pocket에서는 20fps 내외로 매우 재생에 견디지 않는다). GPD Pocket (GPD WIN 상당)에 포기하고 있던 게임도 GPD WIN 2면 작동한다는 것은 매우 큰 포인트 다.

 5 년 전에 출시 된 "Tomb Raider (2013) '도 표준 화질로 36.1fps를 기록했다. 이 게임은 GPD Pocket에서도 저화질 설정하면 작동하지만 편안라는 수준으로는 거리가 멀다. 한편 본 제품은 실용 충분한 프레임 속도를 실현할 수있다.

무거운 3D 그래픽 처리에서 유명한 온라인 RPG의 대표 '검은 사막'. 텍스처 : Low 그래픽 설정 : Very Low 약 20fps 전후를 유지할 수
"최적화 설정"으로하면 50fps까지 증가하지만, 전체적으로 밋밋 한 그림이 분명히 말해서이 화질로 게임하고 싶지 않아
Tomb Raider (2013)은 충분히 쾌적하게 플레이 할 수

 PCMark 10와 SiSoftware Sandra 2017 등에 의한 벤치 마크 측정했다. PCMark 10에서는 GPD Pocket 대비 약 95 %의 성능 증가되고,이 근처도 공약대로. CPU의 향상과 함께 eMMC에서 SSD로 변경되는 점에도 기여하고있는 것이다. Sandra의 결과는 Kaby Lake 아키텍처 같은 점수를두고 있으며,이 작은 케이스에서도 문제없이 성능이 확장되었는지 알 수있다.

[그래프 3] CPU 연산 성능
[그래프 4] CPU 멀티미디어 연산 성능
[그래프 5] CPU 암호화 성능
[그래프 6] 메모리 대역폭
[그래프 7] 메모리 레이턴시
【그래프 8] 메모리 대역폭
[그래프 9] 내장 GPU 성능
【그래프 10】 PCMark 10 점수

 신경이 쓰이는 배터리 구동 시간이지만, 이번에는 프로토 타입 때문인지 잔량 표시가 불안정한 느낌을 받았다. 예를 들어 100 %의 경우에서 게임 플레이 (검은 사막)을 30 분하고도 100 %의 상태에서, 그 후에 점점 줄어 2 시간 반 정도에서 40 %가 근처에서 30 분 갑자기 배터리 부족이되고 전원 꺼져 버리는 식이다.

 필자가 이전 리뷰 한 GPD Pocket에서도 유사한 문제가 있었기 때문에, 배터리 관리가 모호한 설계 인지도 모르고, 제품 판에서는 개선 될 가능성도있다. 하지만 배터리 용량은 프로토 타입에서 크게 변하지 않을 테니 3 시간 반 ~ 4 시간 정도의 게임 플레이는 가능하다고 추정 좋겠다. 아침 저녁 총 2 시간 정도의 통근 + 점심 시간 1 시간 정도의 게임 플레이는 바로 塩梅이다.

 또한 함께 제공되는 AC 어댑터는 GPD Pocket과 마찬가지로 최대 12V / 2A 출력에 대응 한 USB Type-C 연결 타입. GPD WIN 2에서는 USB PD 2.0에 대응하고, 45 분에 약 50 % 충전 할 수있다. 모바일 배터리로 충전 가능한 점을 감안하면서 제품의 용도를 생각하면, 전원 주위에서 그다지 고생하는 일은 없을 것 같다.

낯선 설정이 많이 UEFI

 GPD WIN 2 인터뷰 때 본 제품은 BIOS 설정을 모두 개방하는 고 밝혔다 Wade 씨이지만, 확실히 그 선언대로 본 기기에서 UEFI 설정은 모바일 기기로서는 이례적이다. 가장 많은 설정 항목이 모이는 "Advanced"탭은 실로 27 종류의 메뉴가 준비되어 있으며, 각 메뉴 속에도 여러 가지 설정 항목이있다.

 하지만이 BIOS 설정 항목 모두 잘 작동하는 것은 아니다. 예를 들어 CPU 배율 설정은 Core m3-7Y30의 상한 인 26 배를 초과 한 값을 넣은 곳에서 작동하는 것은 아니며, 본 제품에 구현되지 않은 Thunderbolt 3과 RealSense 설정 항목도 무의미 있다.

 유일한 사용자에게 의미가있을 것 같은 것이, "Advanced"탭 안에있는 "Power & Performance"- "CPU - Power Management Control"- "Config TDP Configurations"설정. 이 속에서 CPU의 "Power Limit 1"(PL1) 및 "Power Limit 2"(PL2)라는 CPU의 공급 전력을 설정하는 항목이 포함되어있다.

 이 PL1과 PL2는 원래 메이커 자신이 정의하는 항목이다. 그 자세한 내용은 카사하라 씨의 칼럼 ( 수수께끼의 성능 향상 기능 "VAIO TruePerformance"을 참조 )에서 상세하지만 싹둑 말하면, PL1은 지속적인 부하가 오는 경우에 공급하는 전력의 상한 PL2는 순간 적인 부하에 공급할 수있는 전력의 상한이다. 참고로 오버 클럭 지원 SKU의 경우 PL1과 PL2는 기본적으로 무제한이다.

 GPD WIN 2 말해서, PL2는 표준 15W에서 PL1은 7.5W로 설정되어있다. PL2에서 PL1로 전환하는 데 시간은 28 초. 시험 삼아 CPU-Z에서 스트레스 테스트를 곱한 결과, 처음 28 초는 CPU의 코어 2 Turbo 클럭의 상한 인 2.4GHz로 추이했지만, 28 초 후에는 2.3GHz되고, 또한 1 분 정도 부하가 계속 와 2.2GHz까지 떨어졌다.

 그러나 시도에 Configurable TDP Nominal / Up / Down 값을 15W (15,000)로 끌어 올린 뒤, PL1에 들어갈 때까지의 시간을 128 초 등으로 설정하려고했지만, 결과적으로 대상의 절반 이하의 약 75 초 전후로 클럭이 2.3GHz까지 내려 버렸다.

 BIOS 설정 항목이 다방면에 걸쳐 있기 때문에 다른 설정이 영향을주고있을 가능성도있다. 구체적으로는 「Intel Dynamic Platform & Thermal Framework "(DPTF) 근처 것이다. DPTF는 작동 온도에 따라 CPU의 클럭을 제어하기 때문에, 그쪽의 설정이 우선 된 가능성은 많이있다. 이번 테스트 기간의 관계에서 시험 할 수 없었던 것이지만, GPD WIN 2는 DPTF 설정도 개방되어 있기 때문에 DPTF을 조정 해 나가면 한계까지 성능을 끌어내는 것도 불가능하지 않다.

 그렇지만, GPU 성능이 물건을 말하는 게임의 세계에서는이 부분을 설정 했더니 크게 게임 경험에 관한 것은 아니다 것도 확실하다. BIOS 설정에서 게임을보다 편안하고 라기보다는 튜닝 매니아에서 다양한 만지고 싶은 사용자를위한 것이다.

UEFI 화면. 세로 화면이라고 읽기 어렵 기 때문에, 사진 처리에 억지로 4 : 3의 비율로 한
가장 풍부한 "Advanced"탭
CPU의 기능 설정. 데스크톱 마더 보드에 뒤지지 않는 풍부한
CPU - Power Management Control의 설정
열 설계와 소비 전력에 관한 Config TDP Configurations 설정
시도 여러가지 설정하려고했지만, 솔직히 말해서 그다지 변화가없고 잘 몰랐다
플랫폼 전체 PL1 등의 설정도 있으므로,이 근처에도 관계하고 있는지도 모른다
세세한 곳이라고, C 상태의 대기 시간 설정 등이있다
DPTF 설정. 본래는 메이커 출하시 설정해야 할 항목이지만, GPD WIN 2는 개방되어있다
플랫폼 전체의 열 관련 설정. 팬이 회전하기 시작 온도 등을 설정할 수있는 것 같다

Windows의 3D 게임을 "즐길 수있는"PC에

 필자의 지론이지만, 게임이라는 것은 게임 자체를 "즐기는"것이 목적 것이니까, 어렵게 설정, 성능과 화질로 올려 버리면 "게임을 즐겼다"고 말할 수 없다. 그것은 "(특정) PC에서 (특정) 게임이 작동 할 때까지 조정 과정을 즐겼다"고한다. 그런 점에서 초대 GPD WIN이 튜닝 과정을 즐기는 PC였다.

 어느 정도 오래된 타이틀이라면 초대 GPD WIN에도 기본 그래픽 설정에서 적당히 움직이지만, 유감스럽게도 당시의 하드웨어 용으로 설계된 게임은 와이드 스크린을 대상으로 설계되어 있지 않거나 (그런 점에서, 본 제품은 1,280 × 720의 액정으로 1024 × 768의 해상도를 커버 할 수 없기 때문에 800 × 600에서 작동하지 않을 수 없다) 너무 오래하면 Windows 10에서 DirectX 8 세대의 3D 게임에서는 소프트웨어 에뮬레이션되고 내장 GPU의 성능을 활용할 수 없거나과 실망도 적지 않았다.

 물론, "초대 GPD WIN에서 튜닝까지 즐길 수있는 게임 '이 있다면, 그것도 필자는 부정하지 않으며 Steam 홈 스트리밍을 사용한다면, 초대에서도 충분한 성능을 가지고 있으며, GPD WIN 2보다 경량이라는 장점도있다.

 그러나 적어도 GPD WIN 2는 초대와 비교하여 플레이 할 수있는 게임의 저변이 커지고 있으며, 그 가능성에 대한 기대는 공약의 2 배의 성능을 입힌다 이상이다. "초대 샀지 만, 결국 다양한 게임을 쾌적하게 동작하지 않고 포기 했어구나"사용자도 GPD WIN 2를 구입하고 다시 도전 할 가치가있다.

 또한 오프라인 게임뿐만 아니라 온라인 게임에서 그 유용성은 크게 높아질 것으로 느꼈다. 예를 들어 게임에서 친구와 저녁 8시에 게임 플레이의 약속을하고 잔업을 지각 할 것 같은 시간이되었다해도, GPD WIN 2를 다니고 있다면 우선 (거래처 라든지 상당히 어색한 자리에 않는 한) 얼굴 낼 수있다. 「FFXI에 열중하고 있던 15 년 전에 GPD WIN 2가 나와 있으면구나 "라는 것이 필자의 솔직한 생각이지만, 그렇게 생각하면 생각할수록, GPD WIN 2가 지금의 세대는 행복하다.


https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1110041.html

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