GPU 렌더링에 대한 궁극적인 가이드

글쎄, 당신은 많은 상황에서 GPU 렌더라는 단어에 대해 들어보았을지 모르지만 어쨌든 GPU 렌더가 정확히 무엇입니까?

그것에 대한 완전한 지식을 얻으려면 렌더링의 기본 개념, 즉 렌더링이 무엇인지부터 시작해야 할 수도 있습니다.

1부. 컴퓨터 그래픽에서 렌더링이란?

우선 여기서 말하는 렌더링은 컴퓨터 그래픽과 관련이 있다는 사실을 알아야 합니다. 렌더링은 많은 의미를 가질 수 있기 때문입니다.

이미지 합성이라고도 합니다. 컴퓨터 그래픽에서 렌더링은 소프트웨어를 사용하여 동시에 2D 또는 3D 모델에서 이미지를 생성하는 프로세스를 말합니다. 그러나 컴퓨터 기술의 모델이란 무엇입니까?

모델은 객체의 2차원 또는 3차원을 엄격하게 정의하는 컴퓨터 언어 또는 데이터 구조의 일부입니다. 여기에는 객체에 대한 기하학적, 관점, 질감, 음영 및 번개 정보가 포함되어야 합니다. 그리고 컴퓨터 장치와 프로그램이 함께 작동하면 개체가 화면에 표시됩니다. 그리고 우리는 이 프로세스를 렌더라고 부를 수 있습니다.

그러나 모델이 이미지로 정확히 어떻게 렌더링됩니까? 먼저 렌더링에는 하드웨어, CPU 및 GPU, 소프트웨어가 필요하다는 것을 알아야 합니다. 하드웨어와 소프트웨어는 대상을 설명하는 데이터를 읽은 다음 표시 이미지로 변환합니다. 다음에서는 GPU 렌더링을 예로 들어 GPU 렌더링 프로세스에 대한 세부 정보를 공유합니다. 여기에는 비디오 이미지 프레임을 렌더링할 때 CPU와 GPU가 수행하는 작업이 포함됩니다.

2부. GPU 렌더링 작동 방식

렌더링 작업은 다음 단계로 나눌 수 있습니다.

1. 중앙처리장치(CPU)는 어떤 물체를 그릴지, 어떻게 그릴지 등의 준비를 한다.
2. CPU는 GPU(그래픽 프로세서 장치)에 명령을 보냅니다.
3. GPU는 CPU의 지시에 따라 그래픽을 그립니다.

다음으로 이러한 단계를 더 자세히 연구합니다. 여기서는 주로 렌더링 작업에서 CPU와 GPU의 역할을 설명합니다. 각 프레임의 렌더링 프로세스에서 CPU는 주로 다음 작업을 수행합니다.

1. 장면에서 렌더링해야 하는 개체를 결정합니다. 특정 규칙을 충족하는 경우에만 개체가 렌더링됩니다. 예를 들어 객체가 카메라의 보기 절두체에 있으면 렌더링할 수 있으며 보기 절두체를 벗어나는 부분은 컬링되고 렌더링되지 않습니다.

2. CPU는 렌더링될 각 객체의 데이터를 수집하고 우리가 흔히 그리기 호출이라고 부르는 명령에 통합합니다. 그리기 호출에는 단일 메시 데이터와 렌더링 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 경우에 따라 동일한 데이터를 가진 개체가 그리기 호출로 병합됩니다. 서로 다른 개체 데이터를 하나의 그리기 호출로 결합하는 동작을 일괄 처리라고 합니다.

3. CPU는 각 Draw Call에 대해 Batch라는 데이터 패킷을 생성합니다. 그러나 기술적으로 Batch에는 그리기 호출이 포함될 뿐만 아니라 일부 다른 데이터는 렌더링과 관련이 없습니다. 일괄 처리 작업이 완료되면 CPU는 다음 작업을 수행합니다.

4. CPU는 렌더링 상태를 변경하기 위해 GPU에 명령을 보냅니다. 이 명령을 SetPass 호출이라고 합니다. SetPass 호출의 기능은 해당 개체를 렌더링할 때 사용할 설정을 GPU에 알리는 것입니다. SetPass 호출은 렌더링 데이터를 변경해야 하는 경우에만 CPU에서 발행합니다.

5. CPU는 GPU에 Draw Call 명령을 보냅니다. 그런 다음 Draw Call은 마지막 SetPass 호출에 의해 정의된 설정에 따라 특정 개체를 렌더링하도록 GPU에 지시합니다.

동시에 GPU는 다음을 수행합니다.

1. GPU는 CPU의 요구 사항에 따라 렌더링 작업을 완료합니다.

2. 현재 명령이 SetPass 호출인 경우 GPU는 현재 렌더링 상태를 변경합니다.

3. 현재 작업이 그리기 호출인 경우 GPU는 지정된 개체를 렌더링합니다. 이 작업은 셰이더 코드의 다른 부분에 의해 결정되는 단계적으로 수행됩니다. GPU에 개체의 정점 데이터를 처리하는 방법을 알려주는 정점 셰이더라는 셰이더의 코드 부분과 개별 픽셀을 렌더링하는 방법을 GPU에 알려주는 프래그먼트 셰이더라는 코드의 일부가 있습니다.

4. 그리고 GPU는 CPU가 보내는 모든 렌더링 지시가 완료될 때까지 위에 나열된 작업을 계속해서 반복합니다.

이제 GPU Render가 무엇인지에 대한 질문에 답할 수 있을 것 같습니다. 그렇죠? GPU 렌더링 또는 GPU 렌더링은 렌더링에 CPU 및 소프트웨어 대신 GPU 성능을 사용하는 것을 말합니다. 글쎄, 우리는 여기서 멈추지 않을 것이며, 다음에서 GPU 렌더에 대해 더 많이 공유할 것입니다. 그러니 나와 함께 있어.

3부. 렌더링에 더 나은 그래픽 카드를 결정하는 방법

우리는 그래픽 처리 장치(GPU)가 그래픽 카드에 삽입된다는 것을 알고 있습니다. 하나의 그래픽 카드에는 수백 개의 GPU가 있습니다. 그러나 많은 그래픽 카드 브랜드와 모델이 있으며 다른 그래픽 카드는 동일한 렌더링 기능을 가질 수 없습니다. 그렇다면 어떤 그래픽 카드가 렌더링에 뛰어난지 어떻게 결정할 수 있습니까?

우리가 신경써야 할 것은 GPU 모델 이름 자체입니다. 동일한 모델 이름을 가진 그래픽 프로세서 장치가 있는 다른 브랜드를 찾을 수 있기 때문입니다. 예를 들어 GeForce GTX 1080 모델의 GPU는 MSI, Asus, EVGA 및 Gigabyte에서 가져올 수 있습니다. 다음은 렌더링에 권장되는 몇 가지 그래픽 카드 옵션입니다.

1. AMD 라데온 프로 WX 5100
2. 엔비디아 쿼드로 P2000
3. AMD 라데온 프로 WX 7100
4. 엔비디아 지포스 GTX 1080 Ti
5. 엔비디아 쿼드로 P4000
6. 엔비디아 쿼드로 K1200
7. AMD 라데온 RX 570

4부. CPU 렌더 및 소프트웨어 렌더

그래서 여기에서는 CPU 렌더와 소프트웨어 렌더라는 또 다른 두 가지 개념도 소개했습니다. 정의는 GPU 렌더와 동일합니다. 즉, 렌더링을 위한 다른 렌더러입니다. 이 부분에서 우리의 임무는 그들 사이의 차이점을 파악하는 것입니다.

GPU 렌더 대 CPU 렌더

먼저 CPU는 자체적으로 렌더링을 수행할 수 있지만 GPU는 할 수 없음을 알아야 합니다. CPU의 명령이 필요합니다. 우리는 GPU 렌더링이 작동하는 방식의 일부에 대해 이 정보를 말했습니다. 차이점은 다음과 같습니다.

1. CPU는 복잡한 작업을 훨씬 더 잘합니다.

2. CPU 렌더링은 GPU 렌더링보다 훨씬 안정적입니다.

3. GPU 렌더링은 CPU 렌더링보다 훨씬 빠릅니다. Premiere Pro에서 4K 비디오와 같은 큰 비디오가 느리게 렌더링되는 경우 GPU 렌더링을 활성화하면 속도가 빨라질 수 있습니다.

4. GPU 렌더링은 게임 제작, 3D 시각화, 이미지 처리, 딥 머신 러닝 및 빅 데이터 처리를 위한 렌더링 작업에서 훨씬 우수합니다.

5. GPU 렌더링은 미래입니다.

GPU 렌더와 소프트웨어 렌더

GPU 렌더와 CPU 렌더는 하드웨어 렌더라고 할 수 있습니다. 소프트웨어 렌더러는 자체적으로 렌더링을 위해 작동할 수 없습니다. GPU와 CPU에 의존해야 합니다. 한 가지 큰 차이점은 소프트웨어 렌더러가 개체에 대한 자세한 렌더링을 위해 더 많은 옵션을 제공한다는 것입니다. GPU 렌더링이 더 빠를 것입니다.

몇 가지 인기 있는 소프트웨어 렌더러가 있습니다.

1. 블렌더 사이클
2. NVIDIA Iray
3. OctaneRender
4. V-Ray RT
5. Indigo 렌더러

출처: VideoProc

 

https://jessica5858.livejournal.com/24885.html?utm_source=twsharing&utm_medium=social 

 

The Ultimate Guide on GPU Rendering

Well, you may have heard about the words GPU Render in many situations, but what exactly is GPU Render, anyway? To get a full knowledge of it, we may need to start from the fundamental concept of rendering, or in other words, what rendering is. Part 1. Wha

jessica5858.livejournal.com

 

 

AMD VCE/VCN 하드웨어 가속 인코딩 디코딩

Quick Sync Video 또는 NVENC에 대해 들어본 적이 있습니까? 아마도 CUDA는 친숙하게 들릴 것입니다. 세 가지 모두 Intel과 Nvidia에서 각각 개발한 하드웨어 가속 기술입니다. AMD는 또한 고유한 하드웨어 가속 비디오 인코딩/디코딩 기술을 보유하고 있습니다. 그것이 VCE였으며 이제 VCN으로 진화했습니다. 이 페이지에서 VCE/VCN이 무엇인지, VCE를 지원하는 AMD GPU/APU가 무엇인지 알게 될 것입니다.

AMD VCE/VCN이란 무엇입니까?

일반적으로 VCE는 AMD에서 일종의 하드웨어 가속 비디오 인코딩 모드입니다. 확실히 하드웨어 가속 비디오 디코더인 UVD (Unified Video Decoder)도 있습니다. AMD는 GPU 및 APU에 멀티미디어 가속기를 통합하며, 그 내부에서 ASIC[1] — VCE는 H.264/MPEG-4 AVC 비디오 인코딩만 구현합니다.

[1] ASIC — 애플리케이션별 집적 회로

VCE의 다른 이름

  1. VCE는 비디오 코딩 엔진 의 약자입니다 .
  2. 비디오 코딩 엔진, 비디오 압축 엔진 또는 비디오 코덱 엔진과 같은 다른 전체 이름이 있습니다.
  3. VCE는 AMF(고급 미디어 프레임워크)라고도 합니다.

AMD VCE의 개발

AMD 비디오 코딩 엔진 기술에는 네 가지 주요 업데이트가 있습니다. 각 버전은 서로 다른 APU와 GPU에 적용되었습니다. VCE는 버전 3.0까지만 H.264 인코딩을 지원합니다. HEVC/H.265 가 추가되었습니다.

AMD VCE는 어떻게 비디오 인코딩을 가속화합니까?

AMD VCE를 사용할 때 고정 모드와 하이브리드 모드의 두 가지 하드웨어 가속 비디오 인코딩 모드가 있습니다. 둘 다 장단점이 있습니다. 다음 세부 정보를 참조하십시오.

VCE 완전 고정 모드

  1. 인트라 예측, 움직임 추정 및 엔트로피 인코딩을 포함한 전체 비디오 인코딩 프로세스는 ASIC의 VCE 회로를 통해 수행됩니다.
  2. 완전 고정 모드는 OpenMAX IL API를 통해 액세스됩니다.
  3. 장점: 빠른 비디오 인코딩 속도.
  4. 단점: 낮은 압축률로만 간단하게 편집할 수 있습니다. 대용량 파일을 얻을 수 있습니다.

VCE 하이브리드 모드

  1. 인트라 예측, 움직임 추정, 양자화 및 순방향 변환과 같은 작업은 3D 엔진을 통해 수행되며 최종 엔트로피 인코딩은 VCE를 사용합니다.
  2. 하이브리드 모드는 AMD의 가속 병렬 프로그래밍 SDK 및 OpenCL 을 통해 액세스할 수 있습니다 .
  3. 장점: 압축률이 높고 복잡한 영상 편집에 적합하다.
  4. 단점: 느린 인코딩 속도.

VCE / VCN을 지원하는 AMD 그래픽 카드

아래 표에서 VCE 하드웨어 가속을 지원하는 AMD에서 만든 모든 그래픽 카드를 확인하십시오. 그 외에도 VCE 및 비디오 디코더에서 지원하는 최대 해상도에 대한 정보가 있습니다.

AMD VCN 1.0 하드웨어 가속을 사용할 수 있는 코덱

앞서 언급했듯이 VCE는 2017년 Raven Ridge부터 VNC로 대체되었습니다. 차이점은 무엇입니까? VCE는 비디오 인코딩에만 사용되는 하드웨어 가속이고 VNC는 하드웨어 가속 인코딩 및 디코딩 모두에 사용됩니다. VNC를 사용하여 어떤 코덱을 디코딩하고 인코딩할 수 있는지 알아보겠습니다.

VCE / VCN을 지원하는 AMD APU

VCE 및 VCN 하드웨어 가속은 AMD 그래픽 카드뿐만 아니라 APU[2]에서도 사용됩니다. APU가 있는 AMD 컴퓨터가 VCE/VCN에서 비디오를 디코딩하고 인코딩할 수 있는지 확실하지 않습니까? 다음 목록을 확인하십시오.

[2] APU — 가속 처리 장치

VideoProc 변환기 — 모든 VCE, NVENC, QSV 가속을 액세스 가능하게 만듭니다!

VCE는 Nvidia NVENC 및 Intel QSV만큼 잘 알려져 있지 않은 것 같습니다. 왜 그런 겁니까? 가장 큰 이유는 Nvidia CUDA/NVENC 및 Intel QSV가 모두 널리 호환되는 반면 AMD VCE를 지원하는 프로그램은 거의 없기 때문일 수 있습니다.

VideoProc Converter 는 AMD VCE/VNC, Nvidia CUDA/NVENC 및 Intel QSV의 전체 사용을 지원하는 비디오 변환 도구입니다. 이러한 하드웨어 가속은 4K 비디오와 같은 UHD 파일을 디코딩, 편집 및 인코딩할 때 특히 중요합니다.

 

https://ceciliadigiarty.medium.com/amd-vce-vcn-hardware-accelerated-encoding-decoding-48d5e09a8e7d

 

AMD VCE/VCN Hardware Accelerated Encoding Decoding

Have you ever heard of Quick Sync Video or NVENC? Maybe CUDA sounds familiar. All of the three are hardware acceleration technologies…

ceciliadigiarty.medium.com

 

 

영상이 세상을 지배합니다. 더 높은 해상도는 더 많은 픽셀과 더 큰 파일 크기를 의미합니다. 4K, 8K, HDR은 더 빠른 스트리밍과 더 적은 저장 공간을 위한 더 나은 코덱 효율성을 위한 드라이버이므로 더 새로운 코덱이 필요합니다.

Fraunhofer HHI는 2020년 7월 6일 VVC(Versatile Video Coding)/H266을 새로운 글로벌 표준으로 채택했다고 발표했습니다. Microsoft, Apple, Qualcomm 및 Sony와 같은 업계 거물들은 이 새로운 코덱 개발을 위해 Fraunhofer HHI와 수년간 협력해 왔습니다.

 

VVC 란 무엇입니까?

VVC/H266은 동일한 지각 품질을 유지하면서 비디오를 더 압축하는 것을 목표로 하는 H265/HEVC(고효율 비디오 코딩)의 후속 제품입니다. H266 VVC와 H265 HEVC 를 비교 하면 소비자에게 어떤 의미인지 알 수 있습니다.

 

H265에 비해 H266의 장점:

  • 더 빠른 비디오 전송으로 더 나은 스트리밍 4K/8K/HDR/VR 360 비디오.
  • 파일 크기 를 최대 50%까지 줄이기 : 10GB 90분 HEVC 영화는 VVC로 인코딩할 때 5GB의 저장 공간만 필요합니다.
  • 동일한 지각 품질을 위해 H266/VVC는 더 높은 압축률을 제공하고 HEVC에 비해 비트 전송률의 최대 50%를 절약합니다.

VVC로 인해 발생할 수 있는 두통에 주의하십시오.

  • VVC를 사용하려면 새 CPU/GPU가 필요합니다. 하드웨어를 업그레이드하고 새 iPhone 및 기타 H266 호환 장치를 구입해야 합니다.
  • 호환되지 않는 소프트웨어 문제: 좋아하는 응용 프로그램이 VVC로 인코딩된 비디오를 우연히 보게 될 수 있습니다.
  • H266 비디오 편집의 어려움: 비디오 편집 소프트웨어에서 고도로 압축된 H265를 디코딩하는 것은 이미 악몽입니다.

https://youtu.be/H03KAXtHCoc

 

VVC 변환기가 필요한 이유

VVC/H266은 소비자에게 씁쓸합니다. 한편으로 우리는 4K/8K 콘텐츠의 더 빠른 스트리밍을 즐기고 HEVC에 필요한 절반의 저장 공간으로 더 많은 UHD 비디오를 저장할 수 있습니다. 반면에 비호환성 문제가 발생하게 됩니다.

 

유사한 상황은 HEVC의 채택입니다. H265 표준이 출시된 지 7년이 지난 오늘날에도 최종 사용자를 괴롭히는 수많은 호환되지 않는 오류가 있습니다. 예를 들어, 많은 주류 미디어 플레이어는 iPhone HEVC를 열지 않습니다. Premiere와 같은 편집 소프트웨어는 HEVC 푸티지를 가져올 수 없거나 편집 프로세스 중에 끊김 및 정지됩니다.

 

H266/VVC도 비슷한 단계를 거치게 될 것으로 예상된다. H266 호환 푸티지를 디코딩하는 데 필요한 엄청난 시간과 계산 리소스(높은 압축률에서 발생하는 문제) 외에도 많은 플랫폼과 장치에서 표준을 채택하지 못하게 할 수 있는 라이선스 비용이 있습니다. 다시 말하지만, 이동 플레이어, 비디오 편집 소프트웨어 및 비디오 공유 플랫폼에서 H266 비디오를 거부할 수 있습니다.

두 가지 경우 모두 H266 VVC 변환기 가 필요한 경우가 많습니다.

  • 장치가 VVC를 지원하지 않는 경우 H266 파일을 보다 호환 가능한 형식(예: H264로 인코딩된 mp4)으로 변환하려면 VVC 디코더 가 필요합니다.
  • 압축할 큰 비디오가 있는 경우 VVC 인코더 를 사용하여 입력 파일을 H266 호환 파일로 인코딩할 수 있습니다.

 

VVC 변환기: 적합한 변환기 찾기

최고의 비디오 변환기  비디오를 VVC 및 기타 형식으로 변환하거나 변환하기 위해 수많은 인코더와 디코더가 필요합니다. VideoProc Converter는 많은 코덱을 지원하며 기본적으로 사용자가 던지는 모든 비디오 형식을 처리합니다. 게다가 고급 사용자를 위한 고급 매개변수가 있습니다. 예를 들어, 인상적인 압축 비율을 유지하면서 이미지 품질을 유지하기 위해 2패스 인코딩을 활성화할 수 있습니다.

 

속도도 중요합니다. VVC는 압축률이 높기 때문에 디코딩 및 재인코딩 프로세스는 결과적으로 CPU를 많이 사용 합니다. 컴퓨터에서 NVIDA© CUDA™, AMD®, Intel® Core™ 및 Apple M1/M1 Pro/M1 Max의 처리 능력을 활용하려면 하드웨어 가속을 지원하는 H266/VVC 변환기가 필요합니다.

 

Digiarty Software Inc.에서 개발한 VideoProc Converter 는 강력한 변환 엔진을 갖춘 올인원 비디오 처리 도구입니다. 레벨 3 하드웨어 가속 을 지원 하여 변환 속도를 실시간으로 47배 더 빠르게 높이고 시중의 다른 변환기에 비해 CPU 사용량을 낮춥니다.

 

강조된 기능:

  • 370개 이상의 입력 파일을 지원하고 보다 호환 가능한 mp4, mov, mkv 및 420개 이상의 출력 형식으로 변환합니다.
  • 전체 GPU 가속에서 H266(출시 예정), H265/HEVC 및 H264/AVC를 인코딩 및 디코딩합니다.
  • 고도로 압축된 형식을 ProRes와 같은 편집하기 쉬운 코덱 으로 변환합니다.
  • 빠른 속도로 iPhone HEVC/H265를 H264 MP4로 변환하고 호환되지 않는 형식을 iPhone 호환, Sony PSP, Apple TV, Xbox 360, PS, Roku 등으로 변환합니다.
  • 변환 전후에 비디오 편집: 필요에 맞게 비디오 자르기, 분할, 회전, 자르기.

iPhone, GoPro 및 기타 휴대용 카메라는 HEVC/H264와 마찬가지로 결국 H266을 채택할 것입니다. 4K/8K 동영상 촬영에 대한 수요와 저장 공간의 제한으로 인해 H266/VVC의 채택이 필요합니다. VideoProc Converter는 H266/VVC가 시장에 출시되는 즉시 VVC 인코딩 및 디코딩에 대한 지원을 추가할 것입니다.

VVC H266을 MP4/H265/H264로 변환하는 방법

VideoProc Converter는 고급 인코더 및 디코더와 통합되어 HEVC를 H264 MP4로 변환하고 곧 VVC/H266 변환에 대한 지원을 추가할 예정입니다. 다음은 그것이 얼마나 쉬운지 간단하게 보여줍니다.

 

 

1단계. 아래에서 해당 버전을 클릭하여 Windows 또는 Mac용 VideoProc Converter를 무료로 다운로드하고 설치하십시오.

2단계. 홈 화면에서 비디오 모듈로 이동하고 +를 클릭하여 비디오를 추가합니다(드래그 앤 드롭도 가능).

3단계 . 출력 파일의 대상 형식을 선택합니다.

 

선택 사항 : Nvidia/Intel/AMD/Apple 하드웨어 가속을 활성화하는 옵션을 선택합니다.

불필요한 부분 다듬기, 옆으로 영상을 90도 회전하는 등의 기본적인 편집도 가능합니다. 설정에 만족하면 실행을 클릭하여 비디오를 변환합니다.

자주 묻는 질문:

Apple TV와 iPhone은 VVC를 지원합니까?

VVC에는 하드웨어가 필요하므로 iOS 14 및 향후 소프트웨어 업그레이드로 인해 VVC가 제공되지 않습니다. 참고로 H265 구현 일정은 다음과 같습니다. Apple은 2017년 9월 iOS 11 릴리스와 함께 HEVC 지원을 도입했으며 H265 표준의 첫 번째 버전은 2013년 1월에 릴리스되었습니다.

영화 제작자에게 VVC는 무엇을 의미합니까?

VVC에서 비트 전송률 절감의 대부분은 향상된 예측 및 직사각형 블록에서 비롯됩니다. 360 VR 비디오와 같은 몰입형 콘텐츠를 만들고 스트리밍하는 데 유망합니다. 또한 VVC는 4:2:0 샘플링, 10비트로 YCbCr 색 공간을 지원해야 합니다. YCbCr/RGB 4:4:4 및 YCbCr 4:2:2; 색상 그레이딩을 위한 관용도를 허용합니다.

 

https://www.videoproc.com/media-converter/vvc-converter.htm

 

VVC to MP4: H266 VVC Converter (Software and Online)

H266 VVC converter has both VVC encoder and VVC decoder built-in. You can convert H266 VVC to MP4 H265 HEVC and H264 for wider compatibility.

www.videoproc.com

 

 

결론은 아직 VVC 코덱 알고리즘이 New CPU/GPU HW디코딩 지원 준비가 안되서,
Ready 상태 이다는 내용입니다. ^^;;

시스템 요구 사항

드라이버 및 지원 어시스턴트

사용자는 Intel 드라이버 및 지원 어시스턴트를 사용하여 시스템이 Intel® Arc™ 그래픽을 사용할 준비가 되었는지 신속하게 확인할 수 있다.

Intel® Driver & Support Assistant를 다운로드하십시오.

운영 체제

Windows 11/10 64비트 필요.

사용자는 다음 사항을 확인해야 한다.

  • 운영 체제에서 GPT 파티션 유형을 사용하고 있는지 확인하십시오.
    • Windows 11의 경우 이 모드는 기본적으로 구성된다.
    • 윈도10의 경우 MBR 파티션 타입으로 설치하면 파티션 타입을 변환할 수 있다.

Microsoft Tool & Guide를 참조하십시오.

지원되는 하드웨어 구성

CPU 마더보드
  • 12세대 Intel® Core™ 프로세서
  • 크기 조정 BAR 지원 기능이 있는 Intel 600 시리즈 마더보드
  • 11세대 Intel® Core™ 프로세서
  • 10세대 Intel® Core™ 프로세서
  • 크기 조정 BAR 지원 기능이 있는 Intel 500 시리즈 마더보드
  • 크기 조정 BAR 지원 기능이 있는 Intel 400 시리즈 마더보드
  • AMD Ryzen™ 5000 시리즈 프로세서
  • 대부분의 AMD Ryzen™ 3000 시리즈 프로세서(AMD 3000G 시리즈 프로세서 제외)
  • 스마트 액세스 메모리가 활성화된 AMD 500 시리즈 마더보드

 

마더보드 요구 사항

  • 풀사이즈 PCI Express 3.0 이상 x16 슬롯
  • 크기 조정(크기 조정) BAR 또는 스마트 액세스 메모리 지원

마더보드 구성

  1. 시스템 시작 중에 또는 키를 눌러 시스템 BIOS로 들어가십시오.
  2. UEFI Boot를 실행하십시오.
  3. 호환성 지원 모듈(CSM)을 비활성화하십시오.
  4. 4G 이상의 디코딩을 활성화하십시오.
  5. 크기 조정(크기 조정) BAR 지원 또는 스마트 액세스 메모리를 사용하도록 설정하십시오.

    크기를 조정할 수 있는 BAR 또는 스마트 액세스 메모리를 지원하는 시스템의 최신 마더보드 펌웨어를 사용하십시오.자세한 내용은 시스템 제조업체의 지원 페이지를 참조하십시오.

 

https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000089851/services.html

 

Intel® Arc™ Quick Start Guide

System requirements for Intel® Arc™

www.intel.com

 

새로운 Intel 칩은 SGX 지원 중단으로 인해 Blu-ray 디스크를 재생하지 않습니다.

인텔은 12세대 인텔 코어 11000 및 12000 프로세서에서 SGX(소프트웨어 가드 확장)에 대한 지원을 제거하여 최신 PC에서 4K 해상도로 블루레이 디스크를 재생할 수 없도록 했습니다.

 

이 기술적인 문제는 Blu-ray 디스크가 작동하려면 SGX가 있어야 하는 DRM(디지털 권한 관리)이 필요하다는 사실에서 발생합니다.

 

이것은 Intel이 2016년 Skylake 세대에 도입한 기능으로 PC에서 보호된 Blu-ray 디스크를 처음으로 재생할 수 있도록 합니다.

 

11세대 및 12세대 코어 데스크탑 프로세서에 대한 Intel의 현재 데이터시트에서 볼 수 있듯이 SGX는 더 이상 사용되지 않는 기술로 나열되어 더 이상 사용할 수 없습니다.

12세대 CPU용 인텔 데이터시트

인텔이 SGX를 포기한 이유는 무엇입니까?

보안 엔클레이브 기술인 SGX는 일반적으로 수많은 취약점과 공격 방법을 발견한 보안 연구원의 표적이 되었습니다.

Intel SGX를 표적으로 하는 공격의 예는 다음과 같습니다.

  • 2017년 발견된 Prime+Probe 공격,
  • 2018년에 공개된 스펙터 유사 공격,
  • 2019년 연구원들이 발견한 Enclave 공격,
  • MicroScope 재생 공격,
  • 이른바 '플런더볼트' 주입 공격,
  • 로드 값 주입(LVI) 및
  • CPU 캐시에 대한 SGAxe 공격으로 인해 엔클레이브 콘텐츠가 누출됩니다.

요약하자면, Intel은 보안의 관점에서 SGX의 사용 중단으로 더 많은 것을 얻을 수 있었습니다. 

대부분의 사용자가 PC에서 Blu-ray 재생에 관심이 없다는 점을 고려하면 이러한 결정을 내리는 것이 간단했을 것입니다.

영향 및 솔루션

이 문제는 DRM을 사용하는 Ultra HD Blu-ray 디스크에 영향을 미치므로 Blu-ray Disc Association이 엄격한 보호를 해제하기로 결정하면 재생은 정상 해상도(3840 x 2160)로 돌아갑니다.

또한 최근 칩 세대에서 SGX가 제거되었으므로 문제를 피하려는 사용자는 7000, 8000, 9000 또는 10000 시리즈 CPU를 계속 사용할 수 있습니다.

Skylake(6000 시리즈)에는 SGX가 있지만 HDCP 2.2가 누락되어 HDMI 2.0 전송에 문제가 발생합니다.

"PowerDVD" 소프트웨어 제품을 제공하는 회사인 CyberLink는 최신 Intel 프로세서의 문제를 반영하기 위해 FAQ를 업데이트했으며 어떤 식으로도 해결할 수 없다고 주장했습니다.

"SGX 기능의 제거와 최신 Windows OS 및 드라이버와의 호환성으로 인해 CyberLink가 플레이어 소프트웨어에서 Ultra HD Blu-ray 동영상 재생을 계속 지원해야 하는 상당한 문제가 발생했습니다." - FAQ 페이지에 대해 자세히 설명합니다 .

"그래서 CyberLink가 최신 CPU와 최신 Windows 플랫폼에서 Ultra HD Blu-ray 재생을 지원하는 것이 더 이상 실현 가능하지 않다고 결정되었습니다."

CyberLink는 구형 Intel CPU를 사용하는 것 외에도 필요한 드라이버를 교체하지 않도록 Windows 11로 업그레이드하지 말라고 조언합니다.

2022년 블루레이 디스크

Blu-ray 디스크는 단계적으로 제거된 먼 과거의 것처럼 들릴 수 있지만 아직 사용되지 는 않습니다 .

사람들은 수집할 수 있는 가치가 있고 물리적이고 유형적인 것을 소유하는 것을 좋아하기 때문에 여전히 구매하고 있습니다.

또한 Blu-ray 디스크는 인터넷 연결 없이도 4K 콘텐츠 엔터테인먼트를 제공할 수 있으며 스트리밍과 달리 품질이 안정적이고 보장됩니다.

영화가 스트리밍 서비스를 떠나거나 미래에 디지털 권한이 변경되더라도 물리적 디스크는 콘텐츠를 영구적으로 사용할 수 있도록 합니다.

그리고 마지막으로, 어떤 사람들은 향수를 느끼거나 디스크를 드라이브에 넣는 "의식"을 따르는 것을 즐깁니다.

위의 모든 이유와 더 많은 이유로 Ultra HD Blu-ray는 아직 죽지 않았으며 SGX를 사용하지 않기로 한 Intel의 결정은 상당한 수의 사용자에게 영향을 미칠 것입니다.

 

https://www.bleepingcomputer.com/news/security/new-intel-chips-wont-play-blu-ray-disks-due-to-sgx-deprecation/amp/

 

New Intel chips won't play Blu-ray disks due to SGX deprecation

Intel has removed support for SGX (software guard extension) in 12th Generation Intel Core 11000 and 12000 processors, rendering modern PCs unable to playback Blu-ray disks in 4K resolution.

www.bleepingcomputer.com

 

 

 

Apple 140W PD3.1 고속 충전기에서 Navitas GaN IC 발견

 

2021년 초 ChargerLAB은 Apple 이 GaN 기술을 자체 고전력 충전기에 통합하여 더 높은 변환 효율을 얻고 충전기 크기를 줄일 것이라고 보고했습니다. 고성능 노트북용 전원 어댑터를 소형화하고 사용자가 쉽게 휴대하고 수용할 수 있습니다.

 

GaN IC는 기존 실리콘 IC보다 스위칭 손실이 낮고 스위칭 속도가 빠릅니다. 충전기에 적용하면 기존 실리콘 IC의 역 회복을 제거하고 스위칭 주파수를 크게 높일 수 있습니다. 

 

고주파 스위칭은 충전기 내부의 변압기와 같은 자기 부품의 크기를 줄일 수 있습니다. 따라서 충전기의 방열 요구 사항을 줄이고 충전기의 크기를 더욱 줄일 수 있습니다.

Apple 140W PD3.1 충전기는 Apple의 첫 번째 GaN 충전기이며 새로운 MacBook Pro 16'과 함께 제공됩니다. USB PD 충전기의 단일 포트 출력을 새로 고치는 140W 출력 을 지원할 수 있습니다 .

ChargerLAB은 이전에 이 충전기를 테스트했습니다. MacBook Pro에 140W 고속 충전 을 제공하기 위해 MagSafe 3 케이블에서만 작동할 수 있습니다 . 그리고 MagSafe 3 케이블은 MacBook의 고전적인 MagSafe 시대로 돌아가게 합니다.

ChargerLAB은 충전을 제외하고 항상 이 충전기 구성 요소의 진화를 파악하기 위해 노력해 왔습니다. 그래서 2022년에 또 다른 140W 충전기를 구해서 다시 분해했습니다. 그리고 몇 가지 업데이트를 찾았습니다. 모델은 A2452로 유지되지만 충전기 내부의 GaN IC는 GaNsystem에서 Navitas로 변경되었습니다.

절단기로 분해한 후 내부 구성품은 이전 충전기와 크게 달라지지 않았음을 알 수 있습니다. 회로 토폴로지와 구성 요소 위치는 매우 유사합니다.

Navitas의 LLC 토폴로지에서 2개의 GaN 전원 IC를 명확하게 관찰하고 SMD 패키지를 채택할 수 있습니다. 모델은 NV6015입니다. 시장에 나와 있는 모든 이전 모델과 다릅니다. 그래서 우리는 그것이 Navitas for Apple 의 맞춤형 모델이어야 한다고 생각합니다 .

 

이 빠른 제품 및 기술 업데이트에 대한 보다 심층적이고 자세한 분석을 게시할 것입니다.

 

ChargerLAB 요약

사용자의 경우 크기가 작을수록 사용자 경험이 향상될 수 있습니다. 그리고 업계의 경우 GaN 기술이 내장된 PD 고속 충전기는 충전기의 손실을 크게 줄이고 전반적인 변환 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 또한 저탄소 및 배출 감소라는 글로벌 목표와도 일치하여 환경을 더욱 보호합니다. 

https://www.chargerlab.com/navitas-gan-ic-is-found-in-apple-140w-pd3-1-fast-charger/

 

Navitas GaN IC Is Found in Apple 140W PD3.1 Fast Charger

The model remains A2452, but the GaN IC inside the charger has been changed from GaNsystem to Navitas.

www.chargerlab.com

 

 

 

 

Intel Celeron N5105가 탑재된 M6 모든 기능을 갖춘 슬림라인 미니 PC

 

 

오늘 우리는 AliExpress 에서 M6 이라는 새로운 미니 PC를 발견하고 놀랐습니다. 크기는 정말 작지만 사양은 매우 저렴하고 가격도 매우 저렴합니다.

155 x 80 x 19.5mm에 불과한 크기에도 불구하고 내부에 2개의 SSD 저장 장치 를 장착할 수 있으며 Wi-Fi 6 무선 연결 및 RJ45 2.5G 네트워크 포트가 있는 것을 볼 수 있습니다. 엔진으로 Intel Celeron N5105 가 선택되었습니다. 이는 J4125보다 훨씬 효율적이고 훨씬 빠른 프로세서로 Windows 11 및 모든 종류의 프로그램을 이동하는 데 문제가 되지 않습니다.

또한 주목할만한 것은 이 소형 저전력 미니 PC를 완성하고 최근에 본 다른 옵션 보다 훨씬 뛰어난 4K60fps 해상도의 이중 비디오 출력 입니다 .

 

MiniPC M6 사양

미니 PC M6 의 마더보드 에는 버스트 모드에서 2.9GHz에 도달할 수 있는 10nm에서 제조된 쿼드 코어인 Intel Celeron N5105 프로세서가 있으며 비디오 재생 h를 지원하는 Intel UHD 그래픽 GPU가 있습니다 . 265 및 VP9 최대 4K60fps 해상도. 프로세서에 부착된 좋은 크기의 팬은 케이스 측면에서 공기를 빼내어 온도를 유지하지만 이 프로세서는 많은 열을 발생시킬 필요가 없습니다.

RAM 의 경우 확장할 수 없는 보드에 납땜된 8/16GB LPDDR4 2933Mhz 옵션이 있습니다. 스토리지와 관련하여 크기에도 불구하고 128/256/512GB 또는 1TB 용량 의 M.2 2242 SSD 와 두 번째 고속 SSD를 설치할 또 다른 M.2 NVMe 2280 포트가 있습니다. 두 SSD에 모두 액세스하는 것은 상자 바닥에 있는 도어 덕분에 매우 쉽습니다.

기타 사양

이 저전력 미니 PC에는 무선 연결을 위한 Wi-Fi AX 2x2 및 Bluetooth 5.2 가 포함된 Intel AX201 모듈이 포함되어 있습니다. 포트의 경우 작은 상자 뒷면에 3.5mm 오디오 잭, 2.5G 네트워크 커넥터, USB 3.1 포트 3개, 최대 4K @ 60fps 의 비디오 해상도를 허용하는 HDMI 2.0 비디오 출력 및 USB Type-C 포트가 있습니다. 데이터 및 4K 비디오.

포함된 운영 체제는 Windows 10이며 Windows 11로 업그레이드할 수 있으며 24W에 불과한 소형 외부 전원 공급 장치를 포함합니다.

가격 및 가용성

  • Intel Celeron N5105 가 탑재 된 M6 미니 PC는 AliExpress 에서 8/128GB의 가장 저렴한 버전으로 $ 320 에 구입할 수 있습니다 .

 

https://androidpctv.com/m6-mini-pc-celeron-n5105/

 

M6 full-featured slimline mini PC with Intel Celeron N5105

Today we are surprised in AliExpress to find a new mini PC called M6, with a really compact size, but with really excellent specifications and at a very

androidpctv.com

 

Google Home 2.48은 Android TV 리모컨을 iOS에 제공하고 Wi-Fi 그래프를 조정합니다. 

 

Android에 이어 iOS용 Google Home은 이제 휴대전화에서 Chromecast with Google TV를 원격 제어하는 ​​기능을 출시하기 시작했습니다. 버전 2.48은 또한 Google Wifi 통계 및 그래프를 조정합니다.

 

Home 앱에 내장된 리모컨을 사용하여 Chromecast with Google TV를 제어하세요. 앱과 콘텐츠를 탐색하고 원하는 내용을 입력하세요.

iOS 릴리스 노트에는 Google/Android TV 리모컨이 "앞으로 며칠 동안" 출시될 예정이라고 합니다. Google의 플래그십 스트리머만 이름이 지정되었지만 회사의 TV OS를 실행하는 모든 장치에 적용되어야 합니다 . 라이브가 시작되면 홈 탭에서 Android TV 기기를 탭하면 화면 하단에 '리모컨 열기' 버튼이 표시됩니다.

 

TV에 표시되는 6자리 코드와 페어링한 후 D-패드를 얻거나 화면을 스와이프할 수 있습니다. 텍스트 필드에 있을 때 키보드 아이콘이 오른쪽 상단 모서리에 나타나 휴대폰을 쉽게 사용할 수 있습니다. 이 편리한 기능은 11월에 Android에 처음 출시되었습니다 .

 
 

한편, Home 2.48은 Google Wifi 사용 통계를 시각적으로 약간 수정했습니다. 기본적으로 kbps 수는 각 그래프의 하단 모서리로 이동하고 가독성을 높이기 위해 약간 더 큽니다. 이는 장치별 통계와 인터넷 속도 탭 모두에 적용됩니다. 다양한 버튼도 재배치되었습니다.

 

Google 홈에 대한 이 업데이트는 iOS에서 널리 배포되며 Play 스토어를 통해 Android로 진행됩니다 .

 

 

 

https://9to5google.com/2022/02/15/google-home-2-48/

 

Google Home 2.48 brings Android TV remote to iOS, tweaks for Wifi graphs 

Following Android, Google Home 2.48 for iOS is now starting to roll out the ability to remote control your Chromecast with Google TV from...

9to5google.com

 

 

인텔, LGA 1700 소켓의 NUC 12 익스트림, 드래곤 캐년을 공개

 

인텔이 차세대 고성능 NUC인 NUC 12 익스트림, 드래곤 캐년을 공개했습니다. 

 

LGA 1700 데스크탑 소켓과 앨더레이크 프로세서를 사용하는 NUC입니다. 최대 3개의 PCIe 4.0 M.2 슬롯, DDR4-3200 64GB 등이 탑재됩니다. 이번 분기에 출시될 예정입니다. 

 

 

 

https://twitter.com/FanlessTech/status/1479418444026105863

 

FanlessTech on Twitter

“The NUC 12 Extreme "Dragon Canyon" will feature desktop CPUs https://t.co/lP46whAVq8”

twitter.com

 

 

OWC(Other World Computing)는 세계 최초의 Thunderbolt 4 인증 스토리지 및 허브 확장 솔루션인 miniStack STX를 출시 했습니다. Mac Mini 아래에 완벽하게 들어맞으며 수많은 추가 포트와 저장 용량을 추가합니다.

 

 

miniStack STX는 3개의 Thunderbolt 4 포트(USB-C 호환 가능)와 범용 HDD/SSD 베이 및 대용량 확장 스토리지 용량을 제공하는 NVMe M.2 SSD 슬롯을 추가하는 스토리지 및 허브 확장 장치입니다. 원하는 경우 RAID 1 구성으로 결합할 수 있습니다. 기본 OWC miniStack STX는 내부 스토리지와 함께 제공되지 않으므로 가능한 스토리지 확장 옵션은 구매자에게 달려 있습니다.

miniStack STX는 내부 방열판과 고효율 팬이 있는 방열 항공기 등급 알루미늄 설계로 OWC에 따르면 시원하고 거의 조용한 작동을 제공합니다. Thunderbolt 4 포트 3개 외에도 디스플레이 중심 포트가 추가로 있습니다. 이 장치는 최대 5개의 Thunderbolt 장치, 3개의 USB 장치 및 2개의 디스플레이를 혼합하여 지원할 수 있습니다. Thunderbolt 또는 Thunderbolt 2 주변 장치에 대한 이 주장에는 인증된 Thunderbolt 3-Thunderbolt 2(mDP) 어댑터가 필요하며 외부 드라이브와 같은 장치는 이 사용 사례에서 Thunderbolt Thunderbolt 2 속도로 작동합니다.

OWC miniStack STX 뒤에 있는 판매 포인트의 일부는 2018 Intel Mac Mini와 새로운 M1 버전이 내부 공장 드라이브 업그레이드를 허용하지 않는다는 것입니다. 이를 통해 OWC는 Mac Mini의 저장 용량을 구매 시 설치할 수 있는 것의 200배까지 확장할 수 있다고 말합니다. 회사는 이것이 라인을 따라 새 컴퓨터를 구입해야 하는 것보다 훨씬 더 비용 효율적인 솔루션이 된다고 말합니다.

miniStack STX는 최대 770MB/s의 스토리지 성능을 지원하며, 이는 대역폭 집약적인 비디오 편집, 사진, 오디오, 가상 머신, 일상적인 데이터 백업 및 액세스 작업에 적합합니다.

miniStack STX는 검은색으로만 제공되며 Mac Mini에 사용할 수 있는 마감 옵션과 완벽하게 어울리지는 않지만 여전히 컴퓨터 아래에 깔끔하게 맞습니다.

OWC miniStack STX는 지금 선주문이 가능 하며 $299부터 시작합니다. 독립형 하드 드라이브, NVMe SSD 또는 둘 모두를 최소 $369 에 최대 $1,249 에 조합하여 장착할 수 있습니다 .

 

https://petapixel.com/2021/11/18/owcs-thunderbolt-4-expansion-hub-fits-perfectly-under-a-mac-mini/

 

OWC's Thunderbolt 4 Expansion Hub Fits Perfectly Under a Mac Mini

Adds more storage and Thunderbolt 4 ports for the Mac Mini.

petapixel.com

 

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