DVB 프로젝트는 고급 4K 및 8K 서비스를위한 길을 닦기 위해 차세대 비디오 코덱에 대한 상업적 요구 사항을 승인했습니다.이제 상용 요구 사항에 따른 후보 코덱의 기술 준수를 조사하고 초안 사양을 개발하는 작업이 시작됩니다.제안 된 솔루션이 DVB 프로젝트의IPR 정책에부합하는지도검토 중입니다.
처음에 포함 후보로 식별 된 세 가지 후보 코덱은AV1,AVS3및VVC입니다.세 코덱은 잠재적으로 DVB 솔루션의 시장 범위를 확장하고 새로운 기능과 효율성을 제공 할 수 있습니다.
선구적인 작업
DVB 프로젝트의 회장 인 Peter MacAvock은“DVB는 미디어 배포 시스템 개발의 선구자이며 향후 고급 4K 및 8K 시스템을위한 길을 준비하고있습니다.“업계는 우리의 작업을 면밀히 주시하고 있으며 DVB가 다시 TV 기술의 새로운 지평을 열 것이라고 확신합니다.우리는이 분야에 이해 관계가있는 모든 회사가우리의 일에참여할것을 권장합니다.”
차세대 비디오 코덱을 사용하는 방법을 지정함으로써 DVB는 8K와 같은 새로운 비디오 경험은 물론 향상된 접근성 및 개인화 옵션을 지원하고자합니다.예를 들어, 새로운 코덱이 약속하는 더 큰 효율성은 지상파 방송 네트워크에서 UHD 서비스 제공을 증가시키고 광대역 전송을위한 더 낮은 배포 비용과 결합하여 더 큰 도달 범위를 가능하게 할 것입니다.보다 유연한 배포는 또한 브로드 캐스트 및 광대역 전송 모두에서 조정을 활용하는 목표입니다.
상업적 요구 사항
8K 비디오 지원은 최대 7680 × 4320 픽셀의 해상도로 정의 된 주요 요구 사항 중 하나입니다.HDR (High Dynamic Range) 및 HFR (High Frame Rate)도 지원됩니다.
4K 비디오에 대한 전달 모델을 개선하려면 새로운 코덱이 4K 방송 애플리케이션의 기존 HEVC 코덱에 비해 최소 27 %, 광대역 애플리케이션의 4K에 대해 최소 30 %의 데이터 속도 절감을 제공해야합니다.또한 코덱이 낮은 해상도의 압축 효율성을 개선 할 수 있어야하며, 이는 4K 또는 8K 해상도가 필요하지 않은 장치에 전달할 때 미디어 서비스의 환경 적 영향을 잠재적으로 줄일 수 있습니다.
배포의 유연성을 위해 요구 사항에는 전송 스트림 전달 및 DVB-DASH 스트리밍에 대한 사양이 포함됩니다.워크 플로 및 구현에서 수렴을 지원하려면 브로드 캐스트 및 스트리밍을 위해 선택한 코덱 준수 지점이 가능한 한 유사해야합니다.또한 DVB-I 스트리밍 서비스와 모바일 장치의 상호 운용성을 용이하게하려면 다른 관련 산업 조직에서 채택한 적합성 포인트와 조정되어야합니다.
2022 년 최초 사양
준비 기술 연구는 이미 몇 달 동안 진행되었습니다.상용 요구 사항에 따른 후보 비디오 코덱의 기술 준수를 평가하고 DVB 사양 초안을 개발하는 작업은 VVC에 대한 초기 초점으로 시작됩니다.
사양 릴리스는 기술 및 IPR 준수를 성공적으로 검증해야하는 세 가지 후보 코덱을 모두 포함하는 2022 년에 출시 될 예정입니다.VVC를 포함한 사양의 첫 번째 릴리스는 2022 년 초에 출시 될 예정입니다.
BOSTON – (2021 년 7 월 1 일)– HEVC 고급 특허 풀의 성공을 기반으로 Access Advance는 오늘 VVC 고급 특허 풀및다중 코덱 브리징 계약 ( "MCBA")의 출시를 발표했습니다.VVC는 1 년 이내에 완성 된 차세대 비디오 코덱 표준으로, HEVC보다 최대 50 %까지 비디오 압축을 크게 개선하여 차세대 제품, 더욱 아름다운 비디오, 더 빠른 다운로드 및 향상된 스토리지 절약을 가능하게합니다. .
중요하게도 마켓 플레이스의 요청에 따라 HEVC Advance 및 VVC Advance 플랫폼 라이선스를 모두 실행 한 사용권자는 옵션을 갖게됩니다. MCBA의 혜택을 누릴 수 있습니다.MCBA는 세 번째 라이선스가 아닙니다.HEVC Advance 및 VVC Advance 플랫폼 라이선스를 연결하는 계약입니다.세 가지 계약을 모두 실행 한 사용권자는 VVC 및 HEVC를 모두 포함하는 제품에 대해 할인 된 로열티 요율을 받게되며VVC 만 포함 된 제품에 대해 지불하는것과 동일한 로열티 비율로 효과적인45 % 할인을제공합니다.
Access Advance의 CEO 인 Pete Moller에 따르면,“최근 HEVC 고급 플랫폼 라이선스 발표에 이어 VVC 고급 특허 풀 및 MCBA의 출시는 여러 비디오 코덱을 원활하게 통합 할 수있는 비디오 코덱 플랫폼 이니셔티브의 결실을 맺었습니다. 라이센시에 대한보고 및 지불 의무가 간소화 된 단일 통합 로열티 비율 구조.이 혁신은 현재 및 이전 세대 기술과 함께 차세대 비디오 코덱 구현의 영향을 최소화해야하는 필요성을 해결하는 훨씬 더 효율적인 차세대 풀 라이센스 구조에 대한 시장의 요구에 부응합니다.VVC Advance Patent Pool과 MCBA의 출시로 VVC 특허 환경의 중요한 부분을 신속하게 통합 할 수 있기를 바랍니다.
2022 년 1 월 1 일부터 VVC 제품 판매시 VVC Advance License 및 MCBA에 따른 로열티 지불이 필요합니다. Access Advance는 1 월 또는 그 이전에 라이센서 및 / 또는 라이센시가되는 데 상당한 인센티브가 있으므로 이해 당사자가 신속하게 행동하도록 권장합니다. 2022 년 1 월 1 일, 2022 년 7 월 1 일, 그리고 VVC를위한 단일 풀을 보유하겠다는 우리의 목표를 지원하는 데 전념하는 라이센서에게 상당한 인센티브를 제공합니다.
Access Advance 정보 :
Access Advance LLC (이전의 HEVC Advance LLC)는 가장 중요한 표준 기반 비디오 코덱 기술의 필수 특허를 라이선싱하기위한 특허 풀의 개발, 관리 및 관리를 주도하기 위해 형성된 독립 라이선싱 관리자 회사입니다.Access Advance는 특허 소유자와 특허 구현 자 모두에게 투명하고 균형 잡힌 효율적인 라이센스 메커니즘을 제공합니다.Access Advance는 현재 HEVC / H.265 기술에 필수적인 특허를 라이선싱하기위한 HEVC Advance Patent Pool과 VVC / H.266 기술에 필수적인 특허를 라이선싱하기위한 별도의 독립적 인 VVC Advance Patent Pool을 관리 및 관리합니다.Access Advance, HEVC 또는 VVC Advance Patent Pools 또는 MCBA에 대한 자세한 내용은www.accessadvance.com을참조하십시오. 및 / 또는 Paul.Bawel@accessadvance.com으로 비즈니스 개발 담당 SVP 인 Paul Bawel에게 문의 하십시오.
Access Advance, 단순화 된 언급 요율 및 새로운 라이선스 할당과 함께 HEVC 고급 플랫폼 발표
멀티 코덱 HEVC 및 VVC 플랫폼 이니셔티브의 첫 번째 단계
BOSTON – (2021 년 6 월 1 일)– HEVC / H.265 특허 풀의 성공을 기반으로 Access Advance는 오늘 새로운 HEVC 고급 플랫폼 풀 구조를 발표했습니다.새롭고 단순화 된 구조는 HEVC 구현 자 (라이선스)와 HEVC 표준 필수 특허 소유자 (라이센스) 모두에게 도움이 될 것입니다.
사용권자는 현재 메인 / 10까지 사용하는 요율로 버전 7까지 모든 HEVC 프로필을 포함하는 확장 된 라이선스를 사용할 수 있으며, 버전 2 HEVC 프로필 및 특허에 대한 현재 라이선스에서 요구되는 것의 추가 기능이 필요하지 않습니다.
HEVC Advance 풀에 대한 새 고전적인 사용자는 새 플랫폼을 실행하고 즉시 새 확장의 혜택을받습니다.라이선스로 전환 할 수 있고 새 플랫폼 라이선스로 라이선스로 라이선스 제품 2 프로필 및 라이선스에 라이선스로 라이선스 보장
현재 라이선스 허가자 기타 필수 특허를 보유하고 검증 및 생각하는 법인은 이제 평가 및 라이선스 포함을 위해 버전 3-7 프로필 특허를 출시 할 수 있으므로 최신 발명에 대한 허용을받을 수 있습니다.또한 새로운 플랫폼 라이선스에 따라 모든 라이선스 제공자는 이제 최소 연간 수익 배분을받을 수 있고 소규모 포트폴리오에 가치있는 특허를 보유한 라이선스 제공자가 HEVC Advance 풀 참여에 대한 보상을받을 수 있습니다.
Access Advance의 CEO 인 Pete Moller에 따르면“새로운 HEVC 플랫폼 라이선스의 출시는 우리에게 중요한 이정표이며 확장 된 라이선스 적용 범위와 확장 된 라이선스로 시장에 상당한 이점을 제공합니다.HEVC 프로필에서 제공하는 많은 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.또한 우리의 새로운 라이센서 혜택이 특히 소규모 특허 포트폴리오를 보유한 특허 소유자의 HEVC 풀 환경을 더욱 통합하는 데 도움이되기 바랍니다. "새로운 HEVC 어드밴스 플랫폼 풀 구조는 VVC 어드밴스 풀 출시와 함께 곧 확장 될 액세스 Advance의 비디오 코덱 플랫폼 이니셔티브의 첫 번째 단계입니다.또한 중요한 것은 HEVC 및 VVC 비디오 코덱이 모두있는 제품의 경우 다중 코덱 브리징 계약을 시작합니다.이는 HEVC Advance 및 VVC Advance 모두의 라이선스 사용자에게 장치의 여러 비디오 코덱을 고려한 값 비율 구조를 제공합니다.이 혁신은 훨씬 더 많은 시장의 요구에 부응합니다.VVC 고급 풀 및 다중 코덱 브리징 계약에 대한 추가 발표는 가까운 시일 교체 예정되어 있습니다.
Access Advance 정보 : Access Advance LLC (이전의 HEVC Advance LLC)는 가장 중요한 표준 기반 비디오 코덱 기술의 필수 특허를 라이선싱하기위한 특허 풀의 개발, 관리 및 관리를 이끌 기 위해 독립 라이선싱 관리자 회사입니다.Access Advance는 특허 소유자와 특허 구현 자 모두에게 투명하고 라이선스를 제공합니다.Access Advance는 현재 H.265 / HEVC 기술에 필수적인 특허를 라이선싱하기 위해 HEVC Advance Patent Pool을 관리 및 관리하고, 현재 VVC / H.266 기술에 필수 특허를 라이선싱하기위한 VVC Advance Patent Pool의 개발 단계에 액세스 있습니다.Access Advance 또는 HEVC Advance 특허 풀에 대한 자세한 내용은www.accessadvance.com을참조하십시오 . 현재 개발에서 VVC 사전 특허 풀에 대한 자세한 내용은 다음 폴 Bawel, SVP, 비즈니스 개발, 문의 하시기 바랍니다 Paul.Bawel@accessadvance.com.
글로벌 방송 그룹은 MPEG, AOMedia 및 중국 (각각 VVC, AV1 및 AVS3)의 고급 코덱의 기술 준수를 평가하기 위해 외교적, 실질적으로 선택했습니다.VVC를 포함한 사양의 첫 번째 릴리스는 2022 년 초에 예정되어 있습니다
. DVB는 대역폭 집약적 인 4K 및 8K 서비스를 예상하여 새로운 코덱을 채택 할 준비를하고 있으며 서로 다른 생태계의 여러 후보에 주목했습니다.처음에 포함 후보로 확인 된 세 가지 잠재적 코덱은 AOMedia의 AV1, 중국의 AVS3 및 MPEG의 VVC입니다.세 코덱 모두 잠재적으로 DVB 솔루션의 시장 범위를 확장하고 새로운 기능과 효율성을 가져올 수 있습니다.
8K 비디오 지원은 최대 7680 × 4320 픽셀의 해상도로 정의 된 주요 요구 사항 중 하나입니다.HDR (High Dynamic Range) 및 HFR (High Frame Rate)도 지원됩니다.
차세대 비디오 코덱을 사용하는 방법을 지정함으로써 DVB는 8K와 같은 새로운 비디오 경험과 향상된 접근성 및 개인화 옵션을 가능하게하고자합니다.예를 들어, 새로운 코덱이 약속하는 더 큰 효율성은 지상파 방송 네트워크에서 UHD 서비스 제공을 증가시키고 광대역 전송을위한 더 낮은 배포 비용과 함께 더 큰 도달 범위를 가능하게 할 것입니다.보다 유연한 배포는 또한 브로드 캐스트 및 광대역 전송 전반에 걸친 조정을 활용하는 목표입니다.
이제 상용 요구 사항에 따른 후보 코덱의 기술 준수를 조사하고 초안 사양을 개발하는 작업이 시작됩니다.제안 된 솔루션이 DVB 프로젝트의 IPR 정책에 부합하는지도 검토 중입니다.
DVB 프로젝트가 고급 4K 및 8K 서비스를위한 길을 닦기 위해 차세대 비디오 코덱에 대한 상업적 요구 사항을 승인했기 때문입니다.4K 비디오에 대한 전달 모델을 개선하려면 새로운 코덱이 4K 방송 애플리케이션의 기존 HEVC 코덱에 비해 최소 27 %, 광대역 애플리케이션의 4K에 대해 최소 30 %의 데이터 속도 절감을 제공해야합니다.또한 코덱이 낮은 해상도의 압축 효율성을 개선 할 수 있어야하며, 이는 4K 또는 8K 해상도가 필요하지 않은 장치에 전달할 때 미디어 서비스의 환경 적 영향을 잠재적으로 줄일 수 있습니다.
배포의 유연성을 위해 요구 사항에는 전송 스트림 전달 및 DVB-DASH 스트리밍에 대한 사양이 포함됩니다.워크 플로 및 구현에서 수렴을 지원하려면 브로드 캐스트 및 스트리밍을 위해 선택한 코덱 준수 지점이 가능한 한 유사해야합니다.또한 DVB-I 스트리밍 서비스와 모바일 장치의 상호 운용성을 용이하게하려면 다른 관련 산업 조직에서 채택한 적합성 포인트와 조정되어야합니다.
DVB는 예비 기술 연구가 이미 몇 달 동안 진행 중이라고 말했다.상용 요구 사항에 따른 후보 비디오 코덱의 기술 준수를 평가하고 DVB 사양 초안을 개발하는 작업은 VVC에 대한 초기 초점으로 시작됩니다.
사양 릴리스는 기술 및 IPR 준수를 성공적으로 검증해야하는 세 가지 후보 코덱을 모두 포함하는 2022 년에 출시 될 예정입니다.VVC를 포함한 사양의 첫 번째 릴리스는 2022 년 초에 출시 될 예정입니다.
작년에 우리는 Android, iOS 및 Windows 용 크로스 플랫폼 벤치 마크인 3DMark Wild Life를 출시했습니다.
오늘 우리는 Windows 노트북, Arm on Windows 10으로 구동되는 Always Connected PC, M1 칩으로 구동되는 Apple Mac 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 장치의 그래픽 성능을 비교하기위한보다 까다로운 교차 플랫폼 벤치 마크인 3DMark Wild Life Extreme을 출시합니다. 차세대 스마트 폰과 태블릿.
3DMark Wild Life Extreme은 Apple, Android 및 Windows 장치를위한 새로운 크로스 플랫폼 벤치 마크입니다.Wild Life Extreme을 실행하여 최신 Windows 노트북, Arm on Windows 10으로 구동되는 Always Connected PC, M1 칩으로 구동되는 Apple Mac 컴퓨터, 차세대 스마트 폰 및 태블릿의 그래픽 성능을 테스트하고 비교하십시오.
3DMark Wild Life Extreme에는 새로운 효과, 향상된 지오메트리 및 더 많은 입자가 포함되어있어 Wild Life 벤치 마크보다 3 배 이상 더 까다 롭습니다.이 테스트에서는 콘텐츠를 디스플레이에 맞게 조정하기 전에 3840 × 2160 (4K UHD) 렌더링 해상도를 사용합니다.
Wild Life Extreme은 Android 및 Windows에서 Vulkan API를 사용합니다.iOS 및 Mac에서는 Metal을 사용합니다.Arm의 Windows 10에서는 DirectX 12를 사용합니다. 플랫폼과 API간에 점수를 비교할 수 있습니다.
M1이 탑재 된 Windows 노트북과 새로운 Apple Mac 컴퓨터 비교
3DMark Wild Life Extreme을 실행하여 최신 Windows 노트북, Arm on Windows 10으로 구동되는 Always Connected PC 및 M1 칩으로 구동되는 Apple Mac 컴퓨터의 GPU 성능을 테스트하고 비교하십시오.벤치 마크 실행 속도가 빠를수록 점수와 성능이 향상됩니다.
차세대 모바일 장치의 기준 설정
3DMark Wild Life Extreme은 차세대 Android 및 iOS 기기에 대한 높은 기준을 설정합니다.현재 많은 휴대폰과 태블릿에서 테스트가 너무 무겁기 때문에 프레임 속도가 낮더라도 놀라지 마십시오.
GPU 성능을 테스트하는 두 가지 방법
3DMark Wild Life Extreme은 그래픽 성능을 테스트하는 두 가지 방법을 제공합니다. 즉석 성능을 측정하는 빠른 벤치 마크와 장기간의 과부하 상태에서 장치의 성능을 보여주는 긴 테스트입니다.
3DMark Wild Life Extreme 벤치 마크를 실행하여 단기간 동안 고성능을 제공하는 장치의 능력을 측정합니다.점수를 사용하여 플랫폼 간 GPU 성능을 비교합니다.
3DMark Wild Life 극한 스트레스 테스트는 장기간의 과부하 상태에서 장치가 어떻게 작동하는지 보여주는 더 긴 테스트입니다.단일 점수를 생성하는 대신 스트레스 테스트의 주요 결과는 기기가 과도하게 사용하는 동안 성능과 발열을 어떻게 관리하는지 보여주는 차트입니다.
점수 이상
3DMark는 점수 그 이상을 제공하는 벤치마킹 앱입니다.상세한 차트, 목록 및 순위를 통해 3DMark는 Android 및 iOS 장치의 성능에 대한 심층적 인 통찰력을 제공합니다.
Windows에서 3DMark를 사용하면 동일한 구성 요소를 사용하는 다른 시스템의 결과와 벤치 마크 점수를 쉽게 비교할 수 있습니다.3DMark는 또한 인기 게임에서 기대할 수있는 프레임 속도를 추정하여 3DMark 점수를 실제 게임 성능과 연관시키는 데 도움이됩니다.
Wild Life Extreme은 유효한 연간 라이센스가있는 3DMark Professional Edition 고객을위한 무료 업데이트로 제공됩니다.
Android 장치 용 3DMark Wild Life Extreme
Wild Life Extreme은 이제Google Play의3DMark Android 벤치 마크 앱에대한 무료 업데이트로제공됩니다.Wild Life Extreme 벤치 마크를 실행하려면 기기에 Android 10 이상 및 Vulkan Anisotropy 기능 지원 (레벨 16 이상)이 있어야합니다.
iOS 및 macOS 장치 용 3DMark Wild Life Extreme
Wild Life Extreme은 Apple App Store의 무료3DMark Wild Life iOS 벤치 마크 앱에서 사용할 수있습니다.iOS에서 호환성은 iPhone 7 Plus에서 시작하여 최신 모델로 실행됩니다.macOS에서 벤치 마크는 M1 칩으로 구동되는 Apple Mac 컴퓨터와 호환됩니다.
물론 휴대폰과 노트북의 성능도 중요하지만 컨텍스트도 중요합니다.그렇기 때문에 UL Futuremark의 새로운 3DMark Wild Life Benchmark가 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 중요합니다.크로스 플랫폼 테스트로 알려진 Wild Life는Android,iOS및 Windows에서 실행할 수 있습니다.지금 다운로드하여 휴대폰이나 태블릿에서 무료로 실행할 수 있습니다.Advanced Edition을 보유한 Windows 사용자는 UL, Steam 또는 Green Man Gaming 스토어에서 무료 업데이트를받을 수 있습니다.
UL은 3DMark Wild Life가하는 일에 대해 매우 개방적 이며테스트에 대한 세부 정보와 실행 방법을게시합니다.Windows에서 "경량 노트북 및 태블릿"에 대한 그래픽 테스트를 의미하며 Vulkan API를 사용합니다.Android에서는 Vulkan API에서도 실행되며 iOS 버전은 Apple의 Metal API를 사용합니다.
UL
테스트에는 게임을 내부적으로 2560x1440으로 렌더링 한 다음 디스플레이 해상도로 확장하는 표준 모드가 있습니다.전체 장치를 볼 때 UL은 표준 실행을 권장합니다.
실제 그래픽 칩을 비교하기 위해 UL은 Unlimited 모드 사용을 권장합니다.이 모드는 동일한 수의 프레임을 렌더링하므로 디스플레이 크기 조정, 수직 동기화 및 운영 체제가 점수를 오염시키지 않습니다.
“Wild Life 그래픽 테스트는 지오메트리, 조명 및 후 처리 효과의 양이 다양한 여러 장면으로 구성됩니다.테스트의 중추는 클러스터 된 라이트 컬링을 사용하는 지연된 렌더러입니다.”라고 UL의 문서는 읽습니다."후 처리 효과에는 블룸, 열 왜곡, 볼륨 조명 및 피사계 심도가 포함됩니다."
위 링크에서 UL 문서에 더 많은 내용이 있지만 원하는 것은 Windows 랩톱과 iPhone 모두에서 실행되는 Wild Life Unlimited의 결과입니다.A14 Bionic과 함께 실행할 최신 iPhone 12는 없지만 형제 인 MacWorld.com에서받은 번호가 있습니다.예, 그것은 Intel의 UHD620 그래픽, Intel의 Iris Plus 그래픽을 능가하는 iPhone 11 Pro Max입니다. 더욱 인상적인 것은 Ryzen 7 4800U의 AMD Radeon 그래픽입니다.
IDG
벤치 마크에 거짓말을하는 방법
위의 벤치 마크 차트는 일부 사람들이 인터넷에 접속하고 "iPhone 11 Pro Max가 Ryzen보다 빠르다!"라고 발음하기에 충분합니다.
그렇다면 A13 Bionic이 탑재 된 iPhone 11 Pro Max가 PC를이기는 이유는 무엇입니까?솔직히 말해서 우리는 인텔의 고대 UHD 그래픽이 그렇게 쉽게 쫓겨나는 것을보고 놀라지 않을 것입니다.오래 전에 환영을 잃었습니다.애플이 UHD만을 인텔과 헤어진 이유로 언급했다면, 우리는 우리가 분할에 대해 알아 냈을 때 애플에게 카모마일 차를 제공 할 것입니다.“이해, 너무 무서워.”
하지만 Intel의 Iris Plus와 AMD Radeon?기본적으로 아이폰과 묶어?!왜?
그 이유는 많습니다.첫 번째는 3DMark Wild Life가 Vulkan API에서 실행된다는 것입니다. PC의 경우 대부분의 게임은 여전히 Microsoft의 DirectX를 기반으로합니다. DirectX는 돈이있는 곳이므로 대부분의 드라이버 최적화가 여기에 포함됩니다.
두 번째 이유는 Apple이 One Ring을 만드는 Sauron과 마찬가지로Arm 기반 A 시리즈 칩에 막대한 자원과 보물을 쏟아 부었기 때문입니다.합법적으로빠르다는 것은 의심의 여지가 없으며Windows의 Vulkan과는 달리 Apple의 Metal 성능이 우선 순위임을 확신 할 수 있습니다.게임 콘솔에서 보는 것과 비슷하게 API와 하드웨어를 소유 할 때 얻는 것입니다.
물론 결과를 책임감있게 표현하려면“iPhone이 PC보다 빠르다!”라는 헤드 라인을 밀어 붙이는 것보다 더 많은 맥락을 포함해야합니다.그래서 우리는 또한 Intel의 새로운 11 세대 Tiger Lake Core i7-1165G7 내부를 사용하여 프로덕션 Asus ZenBook Flip에서 테스트를 실행할 수있었습니다.
물론 맨 위에있는 파란색 선은 Intel의 Tiger Lake 칩과 Iris Xe입니다.얇고 가벼운 Zenbook Flip의 Core i7-1167G7도 가장 빠르지 않습니다.내러티브가 "Ryzen과 Ice Lake보다 빠른 iPhone"에서 즉시 어떻게 바뀌는 지 확인하십시오!"Intel Iris Xe는 A13 Bionic보다 62 % 빠른 그래픽을 제공합니다!"
또한 진공 상태에서 그래픽 성능을 측정하도록 설계된 합성 테스트는 CPU 성능을 혼합하여 복잡 해지는 실제 게임과 동일하지 않다는 점을 인식해야합니다.
예를 들어, Ryzen 7 4800U 및 Radeon 성능을 살펴보면 11 세대 Tiger Lake 칩 옆의 상태가 좋지 않다고 생각할 것입니다.하지만 실제 게임 성능을 볼 때는 그렇지 않습니다.예를 들어Deus Ex : Mankind Divided성능을 살펴보면 Radeon 그래픽이 탑재 된 Ryzen 7 4800U는 여전히 패배하지만 Intel의 새로운 11 세대 Tiger Lake 및 Iris Xe 그래픽에 훨씬 가까워집니다.Ryzen 7 4800U는 실제 게임 부하에서 매우 우수하지만 Intel의 Iris Xe가 더 좋습니다.
IDG
크로스 플랫폼 벤치 마크가 까다로운 이유
이것이 까다로운 부분입니다. 크로스 플랫폼 벤치 마크 결과를 적용하려고하면 이론이 실제 사용에 충돌합니다.
예를 들어, 새로운 iPhone 12의 3DMark Wild Life에서 더 높은 점수는 Samsung Galaxy Note 20 Android 휴대폰 또는 Lenovo Slim 7 Windows 노트북과 비교하여 iOS에서Fortnite를 얼마나 빨리 실행할 수 있는지 알려주지 않습니다.분명히iOS 또는 Android에는 더 이상공식Fortnite가 없기 때문입니다 .3DMark Wild Life는 또한 iOS 또는 Android에서 Steam 게임을 얼마나 잘 실행할 수 있는지 알려주지 않습니다.
또한 Primate Lab의 Geekbench 결과가 휴대폰, 태블릿 및 노트북에 적용된 것을 볼 수 있으며 헤드 라인에서는 X가 더 빠르다고 선언합니다.새로운 Arm 기반 MacBook에서 Windows 앱을 실행할 수 없거나 Windows에서 MacOS 앱을 실행할 수 없다면 Geekbench 점수가 얼마나 중요할까요?별로.
비명을 지르는 헤드 라인보다 더 가치있는 것은 현재 동일한 작업을 수행하고있는 구형 장치와 비교하여 반짝이는 새 장치가 작업, 게임 또는 응용 프로그램을 실행하는 속도에 대한 벤치 마크가되어야합니다.Wild Life에서 iPhone 12 대 iPhone 8이 유용합니다.Wild Life의 Pixel 5 대 Note Ultra 20이 유용합니다.Wild Life의 Arm 기반 MacBook과 Intel 기반 MacBook을 비교하는 것도 유용 할 수 있습니다.어쨌든 Wild Life보다 Photoshop이나 Light Room, Excel 또는 Chrome에서 실제 작업을 실행하는 두 MacBook을보고 싶습니다.
기술 사이트는 데이터베이스 결과를 선택하거나 크로스 플랫폼 banchmark를 사용하여 예비 테스트를 실행하고 하나는 승자, 다른 하나는 패자라고 비명을 지르는 헤드 라인을 서두르 기 때문에 향후 몇 주 및 몇 달 내에 이러한 차이점을 염두에 두십시오.우리는 그것이 플레이하기에 재미있는 게임이라는 것을 알고 있지만 한계가 있습니다.
예를 들어 아래 차트에서 맨 위에있는 두 개의 녹색 막대는 개별 GPU가있는 두 개의 랩톱에서 실행되는 Wild Life Unlimited의 결과를 나타냅니다.하나는 4 파운드 게임용 노트북이고 다른 하나는 2.8 파운드 콘텐츠 제작 용 노트북입니다.
4 파운드 게임용 노트북과 휴대폰을 비교할 수 없기 때문에 어떤 사람들은이 결과가 단순히 우스꽝 스럽다고 말할 것입니다.우리는 동의합니다. 2.5 파운드 노트북과 휴대 전화를 비교하는 것은 똑같은 방식으로 사용하지 않기 때문에 어리석은 일이라고 생각합니다.
2021 년 6 월 21 일 베를린 — 하이 엔드 비디오 코딩 솔루션 제공 업체 인 Spin Digital이 VVC (Versatile Video Coding) 표준을 지원하는 8K 실시간 소프트웨어 디코더 및 미디어 플레이어를 사용할 수 있다고 발표했습니다.
H.266으로도 알려진 VVC는 8K 방송 및 스트리밍과 같은 애플리케이션을 위해 HEVC 이상의 비트 전송률을 줄이기 위해 설계된 차세대 비디오 코딩 표준입니다.압축 이득 외에도 VVC / H.266에는 HDR 비디오의 효율적인 압축, 적응 형 스트리밍, 공간 확장 성, 화면 콘텐츠 및 360 ° 비디오를위한 도구가 포함되어 있습니다.
VVC / H.266 표준은 8K 비디오를 전례없는 낮은 비트 전송률로 압축하여 현재 및 미래의 배포 네트워크를 통해 효율적으로 전송할 수 있습니다.
VVC가 포함 된 8K HDR 용 미디어 플레이어 및 SDK
Spin Digital은 VVC와 호환되는 실시간 소프트웨어 비디오 디코더를 개발했으며, 이는 더 높은 픽셀 수, HDR (High Dynamic Range), 넓은 색 재현율 및 높은 프레임 속도를 포함한 전체 8K 형식을 지원하는 완전한 미디어 플레이어에 통합되었습니다. (HFR).
Spin Digital에서 개발 한 VVC 미디어 플레이어의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다.
최신 CPU를 사용하여 실시간으로 60Hz 및 120Hz에서 8K 비디오를 처리 할 수있는 고도로 최적화 된 CPU 기반 VVC 디코더입니다.
HDMI 2.1 (GPU) 및 SDI 출력 인터페이스를 갖춘 8K 용 고급 비디오 렌더링 엔진.
또한 VVC 디코더는 낮은 비트 전송률에서 향상된 시각적 경험으로 차세대 비디오 애플리케이션 개발을 단순화하기 위해 Spin Digital SDK에 포함되었습니다.
VVC 확장형 비디오 용 미디어 플레이어
VVC는 또한 여러 레이어에서 비디오를 효율적으로 코딩하는 기술인 확장 성을 지원합니다. 각 레이어는 동일한 비디오의 서로 다른 해상도 또는 품질을 나타냅니다.8K 서비스는 다양한 기능을 가진 네트워크, 수신기 및 디스플레이 장치를 지원하기 위해 확장 성을 활성화하여 배포 할 수 있습니다.
Spin Digital의 VVC 디코더는 또한 확장 가능한 스트림을 실시간으로 처리하고 사용자가 원하는 표시 레이어를 선택할 수 있도록합니다.새로운 VVC 플레이어는 4K (UHD) 및 8K 공간 레이어를 포함하는 확장 가능한 스트림으로 테스트되었습니다.
유효성
8K VVC 디코더 및 미디어 플레이어의 미리보기 버전을 지금 사용할 수 있습니다.데모 버전 또는 견적은 온라인으로 요청할 수 있습니다.
베를린, 2020 년 4 월 30 일 — 고성능 비디오 코덱 제공 업체 인 Spin Digital은 오늘 Ultra-HD (4K, 8K 이상) 트랜스 코딩 애플리케이션 용으로 설계된 HEVC / H.265 코덱의 새 버전을 출시한다고 발표했습니다.
Spin Enc File v2.0은 클라우드에서 8K 트랜스 코딩을 비용 효율적으로 만드는 동시에 인터넷을 통한 8K 스트리밍에 필요한 비트 레이트 품질을 생성합니다.
Spin Enc File v2.0이라고하는 트랜스 코더는 높은 인코딩 속도를 위해 광범위하게 최적화 된 동시에 매우 높은 품질과 압축 효율성을 제공하는 Spin Digital의 소프트웨어 HEVC 인코더의 새 버전을 기반으로합니다.
Spin Enc File에는 고급 트랜스 코딩 애플리케이션을위한 세 가지 주요 구성 요소가 포함되어 있습니다.
SpinDec: 전문가 용 형식을 지원하는 고성능 HEVC 디코더.
SpinFilter: 해상도 스케일링, HDR 톤 매핑 등을 포함한 비디오 처리 작업을위한 고정밀 및 고성능 전처리 필터 세트입니다.
SpinEnc: 고성능 및 고품질 HEVC 인코더.
이러한 모든 모듈은 FFmpeg 미디어 프레임 워크에 통합되어 트랜스 코딩 워크 플로에서 쉽게 사용할 수 있으며 FFmpeg에 포함 된 여러 입력 및 출력 형식을 지원합니다.
Spin Enc File v2.0은 클라우드에서 8K 트랜스 코딩을 비용 효율적으로 만드는 동시에 인터넷을 통한 8K 스트리밍에 필요한 비트 전송률로 품질을 생성합니다.
8K 클라우드 트랜스 코딩 애플리케이션에 최적화
트랜스 코딩 애플리케이션에서 ProRes, DNxHR 또는 Cineform과 같은 메 자닌 코덱을 사용하여 압축 된 고품질 소스 파일은 HEVC와 같은 배포 형식으로 변환됩니다.선택적으로 크로마 서브 샘플링, 해상도 스케일링 및 톤 매핑과 같은 일부 변환 작업이 인코딩 전에 적용됩니다.따라서 전체 트랜스 코딩 응용 프로그램에는 메 자닌 파일 디코딩, 비디오 처리 필터 수행 및 배포 형식의 인코딩이 포함됩니다.
그림 : 메 자닌 형식에서 HEVC 배포 형식으로의 트랜스 코딩 워크 플로.
8K 비디오에 대한 Spin Digital의 분석에 따르면 Spin Digital의 최적화 된 트랜스 코더는 오픈 소스 HEVC 솔루션 (예 : 느린 사전 설정의 x265 인코더)과 비교할 때 훨씬 더 빠른 트랜스 코딩 속도에서 유사한 품질과 압축 수준을 생성합니다.
아래 표에 표시된대로 64 코어 CPU 워크 스테이션에서 Spin Enc File v2.0은 ProRes에서 HEVC로 최대 15.4 8Kfps (초당 프레임 수)를, HEVC-4 : 4 : 4에서 21.4fps로 트랜스 코딩 할 수 있습니다. HEVC.결과적으로 Spin Enc File을 사용하면 장편 길이의 1.5 시간 8K 동영상을 60fps로 약 4 시간 안에 트랜스 코딩 할 수 있습니다.
표 : Spin Enc File 및 x265를 사용하여 ProRes에서 HEVC로, HEVC-4 : 4 : 4에서 HEVC로 변환 할 때의 트랜스 코딩 속도 (fps).출력 파일은 객관적인 품질과 파일 크기가 매우 유사합니다.실험은 Ubuntu Linux 20.04가 설치된 64 코어 CPU 워크 스테이션에서 FFmpeg v4.3.1을 사용하여 수행되었습니다.
Spin Enc File을 사용하면 장편 길이의 1.5 시간 8K 영화 (60fps)를 약 4 시간 내에 트랜스 코딩 할 수 있습니다.
SVT-HEVC 및 Nvidia의 NVenc와 같은 다른 HEVC 인코더와 비교할 때 Spin Digital의 Spin Enc File v2.0은 더 높은 트랜스 코딩 속도와 더 높은 압축 효율성을 제공합니다.코덱 비교 분석에 대한 자세한 내용은 Spin Enc File v2.0 기술 사양에서 확인할 수 있습니다. 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.
크리에이티브 스튜디오를위한 최고의 선택
Spin Digital의 트랜스 코더는 전문 비디오 형식 (4 : 2 : 2 및 4 : 4 : 4, 최대 12 비트)에 대한 HEVC 범위 확장 프로필을 지원합니다.또한 해상도 스케일링, 색 공간 및 HDR 전달 함수 변환, 톤 매핑을 수행하고 구형 형식 변환을 포함한 360 ° / VR 콘텐츠를 처리하는 데 필요한 비디오 처리 도구가 포함되어 있습니다.
다양한 8K 플레이어를위한 유연한 HEVC 형식
유연한 소프트웨어 솔루션 인 Spin Enc File은 다양한 8K 소프트웨어 및 하드웨어 미디어 플레이어와 호환되는 여러 HEVC 형식을 지원합니다.이러한 형식에는 일본의 8K 방송에 사용되는 단일 슬라이스 인코딩 및 ARIB STD-B32 표준이 포함됩니다.
이 기사는 8K 영상을 사용한 두 가지 테스트 세트를 문서화합니다.첫 번째 장면은 영화 Ripartenza의 두 장면으로, 두 번째 장면은 원본 기사의 부록으로 제시된 River Plate 축구 경기 장면입니다.
저는 20 년 전에 사랑하는 친구 로렌을 만났습니다.그녀가 (당시) 두 명의 어린 소녀가 있다는 것을 알았을 때, 그녀는 미소를 지으며 나에게 손가락을 흔들면서“어린 소녀들, 작은 문제들, 큰 소녀들, biggggg 문제들”이라고 말했습니다.우리는 둘 다 매우 운이 좋았지 만 그녀가 말한 것은 의심의 여지없이 사실입니다.그리고 타이틀 별 인코딩과 관련하여 결과는 1080p 비디오, 작은 문제, 8K 비디오, biggg 문제입니다.
여기 뒷이야기가 있습니다.8K 산업 협회의 일부 사람들은내가 제목 별 인코딩에대한프레젠테이션을보고8K에 대한 데이터가 있는지 물었습니다.나는 안된다고 말했다.그들은 Ripartenza라는 제목의 8K 파일을 보냈습니다.그림 1은 MediaInfo 데이터를 보여줍니다.10 비트 색상 심도의 ProRes 422 형식의 25fps 8K 파일이지만 BT.709 색상 원색을 사용하므로 내가 얻은 버전은 HDR이 아닙니다.
그림 1. 첫 번째 소스 파일.
나는 파일을 재생하고 두 개의 세그먼트를 조각했습니다.하나는 말하는 머리, 다른 하나는 농구장에서 춤추는 발레리나.이 명령을 사용하여 두 개의 30 초 세그먼트를 추출했습니다.이 명령은 댄스 시퀀스 (-ss 00:06:30)의 시작을 찾고 오디오 및 비디오의 30 초 (-t 00:00:30)를 복사합니다.
이것은 두 개의 소스 파일을 만들었습니다. 하나는 로우 모션이고 다른 하나는 하이 모션입니다.그런 다음 다음 FFmpeg 명령을 사용하여 x265와 10 비트 출력 및 CRF 25 품질 수준을 사용하여 두 소스를 인코딩했습니다.설명하자면 CRF는 목표 품질을 달성하기 위해 데이터 속도를 변경하는 인코딩 모드입니다.이러한 유형의 응용 프로그램에서 CRF는 소스 파일의 복잡성을 측정합니다.데이터 속도가 높을수록 파일 인코딩이 더 어려워집니다.
그런 다음 PSNR, SSIM 및 SSIMPLUS 메트릭을 사용하여 품질을 측정했습니다.VMAF를 사용해 보았지만 HP Z840 워크 스테이션의 32GB 메모리가 부족한 것으로 판명되었습니다.내가받은 파일이 SDR이기 때문에 이는 SDR 메트릭입니다.
표 1은 데이터 속도 및 메트릭 점수 측면에서 결과를 보여줍니다.댄스 클립은 7.8Mbps, Talking 헤드는 2.5Mbps로 300 % 델타 데이터 속도를 볼 수 있습니다.이론적으로 CRF가 완벽하게 작동했다면 측정 항목은 거의 동일해야합니다.SSIM 및 SSIMPLUS에서는 그랬지만 PSNR에서는 상당히 다양했습니다.즉, PSNR에서 45dB 이상의 값은 일반적으로 시청자가 구별 할 수 없으므로 52.69와 61.63의 차이는 시각적으로 무관합니다.여기에서언급했듯이0.99 이상의 SSIM 점수는 눈에 띄지 않는 인공물을 보여주고 인간 시청자가 비디오 품질을 우수하다고 평가할 것이라고 예측합니다.
SSIMPLUS 점수는 "원본 자산이완전하다고 가정하고 인코더 손상으로 인한 성능 저하를 측정하는 데에만 초점을 맞춘"인코더 성능 점수 (EPS)였습니다.SSIMWAVE는 현재 4K보다 큰 비디오에서 SVS를 계산하지 않기 때문에 SSIMPLUS Viewer Score (SVS) 대신 이것을 사용했습니다.두 SSIMPLUS 측정 항목 모두에서 80 점 이상의 점수는 주관적인 시청자에 의해 우수한 품질로 평가되므로 EPS 점수는 상당히 좋았고 SSIM 점수를 확인합니다.
표 1. 비교적 유사한 품질을 제공하려면 3 배 더 높은 데이터 속도가 필요합니다.
메트릭을 사용하여 주관적인 품질을 예측하는 데 회의적인 부분이 있음을 알고 있지만 제가 사용하는 Moscow State University 비디오 품질 측정 도구의 가장 큰 특징 중 하나는 파일 기간 동안 점수를 확인한 다음 프레임을 검사하는 기능입니다. 비디오의 모든 지점.그림 2에서는 파일 기간 동안 프레임별로 SSIM 점수를 추적하고 댄스 클립에서 가장 낮은 점수가 프레임 706 정도임을 보여줍니다.
그림 2. 발레 클립의 기간 동안 SSIM 점수를 보여주는 VQMT 플롯.
재생 헤드를 해당 프레임으로 드래그하고 오른쪽 하단의 프레임 표시를 클릭하면 도구가 그림 3과 같이 프레임을 표시하고 소스와 인코딩 된 프레임 사이를 전환하여 미묘한 차이도 볼 수 있습니다.SSIM 점수가 예측했듯이 소스 프레임과 인코딩 된 프레임 간의 차이가 거의 없었습니다.내가 사용하는 SSIMPLUS VOD 모니터에는 파일 재생 시간 동안 점수를보고 프레임 품질을 확인하는 유사한 기능이 있습니다 (여기비디오참조).
그림 3. 소스와 인코딩 된 프레임 비교.
그림 3은 전체 8K 데이터 속도가 예기치 않게 낮은 이유를 보여줍니다.소스는 50 또는 100fps가 아닌 25fps 였을뿐만 아니라 셔터 속도도 상대적으로 느려 움직임이 많은 장면에서 프레임이 약간 흐려지고 비디오를 압축하기 쉽습니다.전반적으로 비디오는 좁은 피사계 심도로 아름답게 촬영되어 다시 낮은 복잡성에 기여했습니다.다음에 보시 겠지만 8K 축구 경기를 100fps로 인코딩하면 필요한 데이터 속도가 5 ~ 6 배 더 높아질 수 있습니다.
하지만 잠깐, 더 있습니다
8K 협회의 사람들과 함께 이러한 결과를 검토 한 후 더 역동적 인 영상이 포함 된 추가 클립을 요청하기로 결정했습니다.Harmonic, Inc는Club Atletico San Lorenzo와Club Atletico River Plate간에 제작 한 축구 경기의 하이라이트를 제공 할 수있었습니다.이것은 BT.2020 색상 원색이있는 59.94 8K 파일입니다.확인한 결과 하이라이트에는 상대적으로 낮은 모션 시퀀스가 없었습니다.처음부터 끝까지 액션과 드라마였습니다.따라서 첫 번째 클립에서했던 것처럼 높고 낮은 모션 시퀀스를 비교할 수있는 방법이 없었습니다.
그림 3. 두 번째 소스 파일.
산만하지는 않지만 사과와 오렌지색이 나는 곳입니다.위와 같이 축구 경기에서 30 초 분량의 영상을 추출한 다음이 명령 문자열을 사용하여 Rec 2020으로 인코딩했습니다.
그런 다음 새로운 브랜드 인 Moscow State University 비디오 품질 측정 도구 버전 13의 각 메트릭에 대한 HDR 버전을 사용하여 축구 경기에 대한 PSNR 및 SSIM을 계산하고 결과를 표 2의 Ripartenza의 말하는 헤드 세그먼트와 함께 제시했습니다. 또한 HDR 옵션을 사용하여 SSIMPLUS 점수를 계산했습니다.
축구 클립의 데이터 속도는 말하는 머리 시퀀스보다 거의 18 배 더 높고 메트릭 점수는 PSNR의 경우 상당히 낮지 만 SSIM 및 SSIMPLUS의 경우에는 그다지 중요하지 않습니다.이에 비해 1080p 비디오의 경우 대부분의 간단한 말하는 머리 푸티지는 2.5 – 3Mbps로보기 좋으며 액션 스포츠에는 약 6-9Mbps가 필요합니다.약 1 : 3의 델타입니다.
표 2. 낮은 품질을 제공하려면 17 배 더 높은 데이터 속도가 필요합니다.
나는 메트릭스가 근본적으로 다르다는 것을 알고 있으며, 현재로서는 HDR 버전의 PSNR 및 SSIM이 주관적인 관찰로 어떻게 변환되는지 말할 수 없습니다.위에서 설명한대로 프레임을 비교했는데 소스와 인코딩 된 축구 경기 사이에 거의 차이가 없음을 확인했습니다.
또한 HDR과 SDR 영상을 비교하는 것은 여러 가지 이유로 인해 본질적으로 결함이 있음이 분명합니다. 메트릭 점수가 비슷하더라도 HDR TV에서 보는 HDR 영상은 SDR TV에서 보는 SDR 영상보다 더 좋아 보일 것입니다. 밝기 및 확장 된 색상 팔레트.HDR PSNR 및 SSIM 점수가 SDR 점수와 동일한 지 여부도이 시점에서 불분명합니다.Talking 헤드 시퀀스를 43.4Mbps로 인코딩하면 2.5Mbps보다 눈에 띄게 나아 보이지 않을 것이며 엄청난 대역폭을 낭비하게 될 것이라고 절대적으로 확신 할 수 있습니다.
결론
제작자는 가능한 한 효율적으로 특정 품질 수준을 제공하려고합니다.당연히 1080p의 소스 비디오에 따라 크게 달라지는 품질을 제공하는 데 필요한 데이터 속도는 프레임 속도와 동적 범위의 차이로 인해 8K에서 훨씬 더 다양합니다.고정 비트 레이트 래더를 사용하는 경우 인코딩하기 어려운 클립에서 필요한 품질을 달성하려면 지나치게 높아야하므로 쉽게 인코딩 할 수있는 클립이 낭비됩니다.
제작자는 타이틀 당 외에도 기존의 200 % 제한 VBR 최대 값을 300 % 이상으로 확장하는 방법을 모색해야합니다.이것이 두 개의 소스 시퀀스가 단일 클립에 포함되어 있었다면 전체적인 품질을 높이기 위해 필요했을 것입니다.
앞서 언급했듯이 모스크바 주립 대학 비디오 품질 측정 도구 버전 13은 여러 HDR 메트릭을 선보입니다.그러나 가장 입증 된 HDR 지원 측정 항목은 SSIMWAVE의 SSIMPLUS로,Dolby 인증 을 받았으며 HDR 등급이 실제 주관적인 등급과 높은 수준으로 일치하는지 확인하기 위해 광범위한 테스트를 거쳤습니다.
이 기사에서는 VP9 코덱에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 즉, 기능, 성능, 비용 및 장점에 대해 설명합니다.Wowza Streaming Engine 소프트웨어를사용하여 VP9 코덱을 효과적으로 배포하기 위해 알아야 할 사항에 대한 섹션으로 마무리하겠습니다.
VP9 코덱이란?
VP9는 Google이2010 년 2 월에On2 Technologies를 약 1 억 2460 만 달러에인수했을 때 획득 한 기술로 개발 된 Google 코덱입니다.배경 상으로 On2는 AdobeFlash에서 2007 년 8 월에H.264에대한 지원을 추가 할 때까지 Adobe Flash에서 사용되는 주요 코덱 인 VP6를 포함하여 VPx 코덱 라인의 개발자였습니다.
VP9의 개발은 2011 년 말에 시작되었고 VP9는2013 년 6 월에출시되었습니다. VP9는 Google이 On2에서 획득 한 모든 코덱 기술을 제공하고Alliance for Open Media에인수 후 개발 한 마지막 VP 지정 코덱입니다.VP8과 마찬가지로 Google은 VP9를 오픈 소스로 출시했습니다.또한 VP8과 마찬가지로 VP9의 오픈 소스 상태는 아래에서 자세히 논의되는 특허 풀의 도전을 받았습니다.
사용 측면에서 볼 때 VP9 인코딩 콘텐츠의 가장 큰 배포자는 YouTube 였지만 YouTube는 여전히 방대한 양의 파일을 H.264로 인코딩합니다.2016 년넷플릭스는비디오 다운로드에VP9를사용하고 있다고 발표했으며 JW Player는 H.264 및 VP9를 사용하여 온라인 비디오 플랫폼에서 주문형 비디오를 배포합니다.
이 시리즈에서 논의 된 모든 코덱과 마찬가지로 VP9는 여러 개발자가 해당 사양의 자체 구현을 만드는 데 사용할 수있는 사양입니다.가장 널리 알려진 VP9 코덱 구현은 libvpx-vp9로, Google에서 개발했으며독립형인코더 또는FFmpeg와 함께 코덱으로사용할 수 있습니다.Intel (SVT-VP9)과 Two Orioles (Eve-VP9)에서제공하는 VP9 코덱도 있습니다.
호환성 : VP9 vs. H.264, HEVC 및 AV1
표 1. 코덱 호환성.
코덱 호환성
브라우저
변하기 쉬운
스마트 TV / OTT
H.264
거의 모두
모두
모두
VP9
거의 모두
Android, iOS
대부분
HEVC
아주 작은
Android, iOS
모두
AV1
Edge, Firefox, Chrome, Opera
기계적 인조 인간
초기
CanIUse웹 사이트는 데스크톱과 모바일 모두에 대한 VP9 브라우저 호환성을 96.26 %로 나열하여 H.264에 약간 뒤쳐 지지만HEVC의 18.08 %및AV1의 74.25보다 훨씬 큽니다.Android 및 iOS에서 Chrome 브라우저는iOS 14이상의Safari와 마찬가지로 VP9를 재생할 수 있습니다.Google은여기에VP9 하드웨어를 지원하는 인상적인 기기 목록을 작성했습니다.여기에는 Samsung, Sony, Sharp, LG, HiSense, Philips, Westinghouse의 TV와 Roku 셋톱 박스, Nvidia 게임 콘솔이 포함됩니다.적용 범위가 HEVC만큼 광범위하지는 않지만 4K YouTube 재생의 유혹은 많은 하드웨어 지원을 끌어 들였습니다.이 호환성은 VP9의 가장 큰 강점 중 하나입니다.
공연
코덱 성능을 측정 할 때 (1) 인코딩 복잡성 또는 속도와 (2) 인코딩 품질의 두 가지 측면을 고려합니다.이 시리즈에서 논의 된 4 가지 코덱을 포함하여 대부분의 코덱은 둘 사이에 역관계가 있습니다.즉, 인코딩 품질이 좋을수록 인코딩하는 데 시간이 오래 걸리므로 인코딩 및트랜스 코딩비용이높아집니다.현재로서는 H.264를 완전히 대체 할 수있는 코덱이 없기 때문에 이러한 인코딩 또는 트랜스 코딩 비용은 기존 H.264 인코딩 관련 비용에 추가됩니다.
표 2. 코덱 성능.
H.264와 비교 한 성능
인코딩 복잡성 (속도)
인코딩 품질
H.264
기준선
기준선
VP9
2 ~ 15 배
~ 35 %
HEVC
2 ~ 15 배
~ 35 %
AV1
15 ~ 30 배
~ 50 %
코덱 성능을 분석 할 때 각각 고유 한 성능 특성을 가진 여러 VP9 구현이 있음을 기억하십시오.대부분의 VP9 구현에는 성능을 위해 인코딩 시간을 절충 할 수있는 사전 설정도 있습니다.예를 들어 libvpx-vp9의 경우 속도 설정 4는 속도 0의 시간의 약 16 %에서 인코딩하지만 약 3.5 % 낮은 품질을 제공합니다. 이는 많이 들리지 않지만 코덱과 코덱 구현을 비교할 때입니다. .물론 HEVC 및 AV1에는 여러 사전 설정이있는 여러 구현이 있으므로 코덱 비교가 복잡하고 표 2의 인코딩 속도 열이 이러한 광범위한 범위를 보여주는 이유입니다.
인코딩 품질을 고려할 때 그림은 H.264와 비교하여 VP9, HEVC 또는 AV1의 단일 전체 해상도 인코딩을 비교할 때 예상해야하는 비트 전송률 감소를 나타냅니다.분명히 이것은 사용되는 코덱 및 사전 설정에 따라 다릅니다.
또한 새로운 코덱 채택으로 인한 실제 절감액의 실제 추정치는 인코딩 전후와 시청자에게 스트림의 실제 배포를 고려해야합니다.대부분이 미국과 유럽에서와 같이 배포가 가장 많으면 표 2에 표시된 숫자를 상당히 많이 얻을 수있을 것입니다. 인코딩 래더의 중간 또는 하위 단계에서 파일을 주로 배포하는 경우 대역폭 비디오 품질은 크게 향상되어야하지만 절감 효과는 훨씬 낮아집니다.
적당
이제 다양한 특정 인코딩 응용 프로그램에 대한 VP9의 적합성을 살펴 보겠습니다.VP9는 라이브 오리 지 네이션에 사용할 수있는 하드웨어 인코더가 거의 없기 때문에 라이브 오리 지 네이션에 적합하지 않습니다.Xilinx에는FPGA 기반 VP9 트랜스 코딩 엔진이 있지만 Twitch에만 판매되며 상업적으로 사용할 수 없습니다.인텔의 구현 인 SVT-VP9는 모스크바 주립 대학 벤치 마크에서 성능이 저조하여유망 해 보이지 않습니다.Nvidia는 하드웨어 가속 VP9 디코딩을 지원하지만 하드웨어 가속 인코딩 또는 트랜스 코딩을 지원하지 않는 것 같습니다 (여기및여기참조).
VP9는 4K 비디오에서 잘 작동하므로 YouTube는 VP9 (대부분) 또는 AV1을 사용하여 모든 4K 비디오를 인코딩하는 것으로 보입니다.그러나 HDR의 경우 VP9는HDR10 +와 호환되지만Dolby Vision과는 호환되지 않습니다.따라서 VP9로 인코딩하고 HDR10 + 및 Dolby Vision을 모두 지원하려면 HEVC로 인코딩해야합니다.반대로 HEVC는 두 HDR 형식을 모두 지원합니다.마음에 들지 않는다면 Google은여기에서 VP9를 사용한 HDR 인코딩에 대한 광범위한 가이드를 제공합니다.
로열티 상태
Sisvel이라는 특허 풀 관리자는2019 년 3 월VP9(및 AV1)에대한 특허 풀을 시작하여VP 인코딩 콘텐츠가 아닌 소비자 장치에 대한 로열티를 구했습니다.구글은 한발표이 풀 알고 있는지,하지만 그들은이 없다 "시스 벨의 이번 발표에 따라 VP9 또는 AV1 또는 변경 향후 사용 계획의 우리의 사용을 제한 할 계획입니다."Sisvel은 콘텐츠에 대한 로열티를 요구하지 않기 때문에 풀은 VP9 코덱을 사용한 게시를 고려하는 스트리밍 제작자에게 최소한의 영향을 미칩니다.
표 4. 로열티 상태.
코덱 로열티 상태
인코더
디코더
유료 콘텐츠
무료 인터넷 콘텐츠
H.264
예
예
예
아니
VP9
아니
소비자 장치
아니
아니
HEVC
예
예
약간
불명확
AV1
아니
소비자 장치
아니
아니
VP9를 제작하기 위해 알아야 할 사항
VP9에는 인코딩 중에 사용되는 도구를 정의하는 4 개의 프로필이 있습니다 (표 5).해당 프로필 0 구글의 권장 인코딩 매개 변수로, 대부분의 인코딩의 기본입니다 나타납니다여기가인코딩시에만 프로파일 스위치를 포함10 비트 HDR의프로필 2. 모든 SDR 샘플 명령 라인 파일을 프로파일 스위치가 포함되어 있지 않습니다.
표 5 : VP9 프로필.
또한 VP9에는 다양한 인코딩 구성옵션을 제한하는 14 가지 레벨이있습니다.VP9를 전화기 또는 SmartTV와 같은 제한된 전력 장치에 배포하는 경우 사양을 확인하여 제한 사항을 이해하십시오.예를 들어Google의 Android 사양은 VP9 재생을위한 프로필이나 수준을 지정하지 않지만 삼성의 스마트 TV 사양은최대 4K / 60 및 80Mbps에서VP9 프로필 0/2를 지원한다고 표시합니다.
이러한 구성 옵션 외에도Google 문서,FFmpeg 문서및FFmpeg Wiki에자세히 설명 된 여러 VP9 특정 옵션이 있습니다.Google 문서에는여기에 라이브 트랜스 코딩에 대한 자세한 권장 사항이 포함되어있습니다.여기에서 Wowza Streaming Engine에서 VP9 트랜스 코딩에 사용할 수있는 옵션에 대해 읽을 수 있습니다.
전반적으로 브라우저 기반 재생을 위해 컴퓨터로 스트리밍하는 경우 AV1이 훨씬 더 나은 인코딩 효율성으로 거의 동일한 호환성 프로필을 제공하지만 인코딩 비용은 상당히 높아진다는 일반적인 느낌이 있습니다.이로 인해 AV1은 VP9보다 대용량 스 트리머에 더 나은 솔루션이 될 수 있습니다.그러나 스마트 TV, 셋톱 박스 및 OTT 장치로의 4K 스트리밍의 경우 AV1은 VP9 또는 HEVC와 거의 동일한 수준의 호환성을 제공하지 않습니다.
그러나 Mac OS X Mavericks 이상과 함께 제공된 Mac은 설치 프로그램과 호환되지 않습니다.
19.99 달러의 수수료는 애플이 맥 업데이트에 대한 비용을 청구했던 때로 거슬러 올라간다.Apple은 OS X 10.9 Mavericks의 출시와 함께 Mac 업데이트를 무료로 만들기 시작했으며, 이는 또한 큰 고양이 이름에서 캘리포니아 랜드 마크 이름으로의 전환을 의미했습니다.
Mavericks는 무료로 다운로드 할 수 있었으며 Apple은 이전 Lion 및 Mountain Lion 업데이트 외에 Mac 소프트웨어에 대해 비용을 청구하지 않았습니다.Apple은 또한 OS X 10.6 Snow Leopard를 유료로 사용할 수 있었지만 더 이상 구입할 수 없습니다.
8K의 Flight Simulator는 16GB VRAM, GeForce RTX 3090 필요
Microsoft Flight Simulator가 출시되었으며 8K (또는 7680 x 4320)에서는 최소 16GB의 VRAM이 필요하며 차세대 GPU가 필요합니다.
8K에서 비행 시뮬레이터 게임이되어 절대 한도 내 테스트 베드를 밀어했다 VRAM 16GB의를 사용하여 - 최소 8K에서 -. 네, 16GB의 프레임 버퍼가 채워져 GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 SUPER, Radeon RX 5700 XT 및 기타 모든 것이 거의 사라집니다.
남은 유일한 그래픽 카드는 NVIDIA TITAN RTX ($ 2499의 카드)와 AMD Radeon VII입니다. 16GB의 VRAM이 있기 때문에 지금은 구입하지 않는 것이 좋습니다. 그러나 안티 앨리어싱 (AA)을 높이면서 VRAM 소비를 더욱 증가시키기 시작했습니다.
추가 테스트에서 TAA를 활성화하면 VRAM 소비량이 최대 24GB까지 급증하여 TITAN RTX를 최대 VRAM 소비량까지 채우고 Radeon VII를 무릎을 꿇었습니다.
이것이 바로 우리가 24GB의 초고속 GDDR6X 메모리를 포함 할 것으로 알려진 GeForce RTX 3090 과 같은 차세대 그래픽 카드가 정말로 필요한 이유 입니다.
Grand Theft Auto V, 새로운 8K Mod 쇼케이스 비디오에서 최고의 현실감에 도달
몇 년 전에 출시 되었음에도 불구하고 Grand Theft Auto V는 2015 년 PC 출시 이후 출시 된 많은 모드 덕분에 계속해서 매우 멋진 게임입니다.
Digital Dreams에서제작 한 새로운 8K 해상도 비디오는 Rockstar Games 오픈 월드 타이틀이 QuantV 3D Clouds, Real Basement 및 Realistic Traffic과 같은 모드를 통해 어떻게 최고의 현실감에 도달 할 수 있는지 보여줍니다.말할 필요도없이, 이러한 모드를 통해 Grand Theft Auto V는 확실히 2015 년에 출시 된 게임처럼 보이지 않습니다.
Grand Theft Auto V는 이제 PC뿐만 아니라 PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360에서도 사용할 수 있습니다. Rockstar의 오픈 월드 게임도가까운 시일내에 PlayStation 5, Xbox Series X 및 Xbox Series S를 강타하고있습니다. 미래.
젊은 거리 사기꾼, 은퇴 한 은행 강도, 끔찍한 사이코 패스가 범죄 지하 세계, 미국 정부 및 연예계의 가장 무섭고 혼란스러운 요소에 얽혀있는 것을 발견하면, 그들은 살아 남기 위해 일련의 위험한 강도를 풀어야합니다 누구도 믿을 수없는 무자비한 도시에서
PC 용 Grand Theft Auto V는 최대 4k 이상의 해상도로 수상 경력에 빛나는 Los Santos 및 Blaine County의 세계를 탐험 할 수있는 옵션과 초당 60 프레임으로 실행되는 게임을 경험할 수있는 기회를 제공합니다.
이 게임은 플레이어에게 텍스처 품질, 셰이더, 테셀레이션, 앤티 앨리어싱 등을위한 25 개 이상의 개별 구성 가능한 설정과 마우스 및 키보드 컨트롤에 대한 지원 및 광범위한 사용자 지정을 포함하여 광범위한 PC 별 사용자 지정 옵션을 제공합니다.추가 옵션에는 차량 및 보행자 교통량을 제어하는 인구 밀도 슬라이더, 듀얼 및 트리플 모니터 지원, 3D 호환성 및 플러그 앤 플레이 컨트롤러 지원이 포함됩니다.