다가오는 HDMI 2.1a 버전 업데이트는 HDR을 최대화하기 위해 소스 기반 톤 매핑을 추가합니다

HDMI 포럼 및 HDMI 라이선스 관리자 그룹은 CES 이전 업데이트에서 HDMI 2.1a를 미리 보고 SBTM(Source-Based Tone Mapping)이 HDR 이미지를 최적화하는 방법을 강조합니다.

 

화면 메뉴와 같은 콘텐츠는 HDMI 2.1a 소스 기반 톤 매핑 추가의 이점을 얻을 수 있는 잠재적으로 혼합된 HDR 및 SDR 그래픽 콘텐츠의 예입니다.  (이미지 제공 HDMI LA)

 

이미 강력한 기능 세트에 추가하여 HDMI 2.1 기술은 HDMI 2.1a에서 소스 기반 톤 매핑(SBTM)을 지원하도록 업데이트되고 있습니다. HDMI 2.1a는 화요일 CES 사전 브리핑에서 HDMI 라이선스 관리자와 HDMI 포럼 그룹이 소개한 차기 버전입니다.

이 기능은 HDMI 2.1 에코시스템의 4K 이미지 품질을 높이는 데 도움이 되는 가장 중요한 HDR(High Dynamic Range) 기술을 개선한다고 합니다.

HDMI 그룹은 CES 2022에 참석하지 않을 것이라고 밝혔지만 HDMI LA CEO/사장 Rob Tobias와 HDMI Forum 회장 Chandlee Harrell은 HDMI 20주년을 기념하는 커스텀 채널에 대해 많은 이유가 있었습니다. 2022.

2.0에서 2.1로의 이동은 홈 엔터테인먼트 기능에 대한 도약을 제공했으며, 초고속(UHS) 케이블이 급증하고 최신 게임 콘솔 및 4K/8K 디스플레이와 같은 소스 가 수많은 기능을 활용함에 따라 AV 시스템은 훨씬 더 나은 성능을 제공할 것입니다. 품질, Tobias 및 Harrell은 통합업체와 소비자를 위한 윈-윈이라고 말합니다.

다가오는 HDMI 2.1a 사양에 소스 기반 톤 매핑이 추가되면 소스와 디스플레이(싱크) 간의 통신이 제공되어 디스플레이와 소스가 일반적으로 무거운 작업이 수행되는 HDR 처리로 디스플레이를 지원할 수 있습니다.

Harrell은 "이것은 하이 다이내믹 레인지를 최대한 활용하기 위한 것입니다."라고 말합니다. "디스플레이 장치에서 수행하는 톤 매핑 외에도 이 HDR 톤 매핑의 일부를 소스 장치에서 수행할 수 있는 새로운 기능입니다."

 

톤 매핑 기능을 공유하면 소스가 싱크와 일치하도록 소스 장치의 출력을 조정하여 특정 디스플레이의 HDR 기능을 최대한 활용하는 비디오를 보낼 수 있다고 그는 말합니다.

Harrell은 “이것은 소비자의 고품질 시청 경험을 더욱 향상시키기 위해 HDMI 지원 제품에 대한 중요한 새로운 HDR 기능입니다.

HDMI 2.1a 소스 기반 톤 매핑으로 방대한 색상 및 밝기 범위 해결

문맥상, 그는 오늘날의 TV가 그 어느 때보다 훨씬 더 넓은 색상과 밝기 범위를 제공하고 HDR이 표준 및 HDR 콘텐츠를 매핑하는 데 자주 사용된다고 언급했습니다. 이 처리는 역동적인 밝기, 더 진한 검정색, 더 밝은 흰색 및 다양한 색상을 결합하여 몰입형 이미지를 생성합니다.

“디스플레이(TV, PC 모니터)는 해당 콘텐츠를 지원하지만 모든 디스플레이에 동일한 HDR 기능이 있는 것은 아닙니다. 그들은 다른 범위, 다른 색상 밝기를 가지고 있습니다.”라고 Harrell은 설명합니다. "HDR10, HLG를 전송하는 HDR 비디오의 하나의 비디오 스트림이면 괜찮습니다. TV는 일반적으로 최대 색상과 대비를 얻기 위해 디스플레이의 기능에 HDR 콘텐츠를 매핑하기 때문입니다."

 

 

그러나 그는 요즘 HDR, SDR, 동적 HDR, 고해상도 그래픽 또는 사용자 인터페이스를 디스플레이에 동시에 던지는 다양한 현재 및 레거시 콘텐츠가 있다고 말합니다. Netflix를 서핑할 때 홈 탐색 화면을 생각하거나 대형 디스플레이에서 연결된 스마트 홈 UI를 생각해 보세요.

 

"이것은 현재까지 사용 가능한 단일 스트림 HDR의 경우 어려움이 될 수 있습니다."라고 그는 말합니다. “소스 기반 톤 매핑은 이 문제를 해결하고 소스가 콘텐츠를 결합하여 디스플레이의 기능을 활용하는 비디오 신호에서 이 다른 유형의 콘텐츠를 보낼 수 있도록 합니다. 전체 콘텐츠에 대해 고정된 밝기 및 색상 범위 세트를 사용하는 대신 다양한 콘텐츠 유형 각각에 대해 별도의 매개변수 세트를 사용합니다."

 

이를 통해 소스는 이 콘텐츠를 특정 디스플레이의 HDR, SDR 및 동적 HDR 기능에 맞게 조정할 수 있습니다. 통합자는 이 기능이 게임 시장에 매우 적합 하다는 점에 유의해야 한다고 Harrell은 덧붙입니다.

 

"경우에 따라 PC와 게임은 HDR에 대해 이러한 종류의 문제를 최적화하기 위해 콘텐츠를 수동으로 조정하도록 사용자에게 요청했으며 SBTM을 사용하여 이를 제거할 수 있습니다."라고 그는 말합니다. 다중 창 PC 게임 경험은 SBTM의 혜택을 받는 특정 사용 사례로 인용되었습니다. Harrell은 고성능 설정의 각 모니터/디스플레이가 게임 플레이 중에 수신되는 잠재적인 혼합 콘텐츠 백에 최적화될 수 있다고 말했습니다. 사용자 구성.

 

게이머는 차세대 Xbox 및 PlayStation 콘솔, 몰입형 오디오 경험 및 놀라운 고품질 이미지에 대한 필요성 덕분에 주요 HDMI 2.1 인구 통계를 구성 합니다 . HDMI 2.1a는 HDMI 2.1의 가변 재생률, 자동 낮은 대기 시간 모드 및 빠른 프레임 전송 도입으로 게임 분야에 중요한 기능을 추가합니다 .

 

다양한 디스플레이를 포함한 모든 유형의 셋톱 박스 및 기타 많은 장치는 설계에 따라 펌웨어 업그레이드를 통해 많은 HDMI 2.1a SBTM 기능을 구현할 수 있습니다. 기능이 작동하려면 소스와 싱크를 모두 업그레이드해야 합니다.

Harrell은 HDMI 2.1a 버전이 인터페이스의 QMS(Quick Media Switching) 기능도 향상시킬 것이라고 덧붙였습니다.  

 
https://www.cepro.com/audio-video/hdmi-21a-adds-source-based-tone-mapping-hdr/?utm_source=email&utm_medium=mc&utm_campaign=196285
 

 

 

8K/HDR인 하이스펙 유튜브 능숙. 비바!! 「ZR1」 by 코코이케 켄조

 

YouTube에서도 8K/HDR 콘텐츠를 즐길 수 있도록

2021년을 되돌아보면 개인적으로는 YouTube 시청 시간이 길어진 것이 큰 변화. 영화나 드라마에 한하지 않고, 다양한 영상이 4K/HDR로 시청할 수 있어, 안에는 놀라울 정도로 고화질인 작품도. 부담없이 액세스할 수 있어, 재미의 폭이 넓어지고 있다.

좋아하는 것은 K-POP의 뮤직 비디오. 4K/HDR/60p로 전달되고 있는 비율이 높고, 퍼포먼스 및 촬영 퀄리티도 포함 선진적이고, 반복 감상하고 싶어진다.

필자가 YouTube에 주목하고 있는 것은, 간편함만이 아니다. 화질과 사운드 체험을 포함한 장래성이다. 동영상의 코덱은 종전의 「VP9」에 가세해, 기능 스펙과 고효율 압축률로 「H.265/HEVC」를 웃도는 것으로 하는 「AV1」에 의한 8K/HDR 전달도 시작되고 있다.

AQUOS 8K에서는 YouTube의 8K 동영상 재생 대응 모델이 등장( 기사 참조 )하여 새로운 고화질 영상 시대를 예감하게 되었다.

여기에서 예상할 수 있는 것은, 「AV1」를 넘는 고성능 코덱의 등장이나 이용이라고 하는 한층 더 진화. 전송 특유의 유연성으로 향후 8K/HDR/120Hz나 초고화질 VR 영상이 가까이 되는 날도 가깝다.

YouTube는 오픈 플랫폼에서 '간편함'이 선행되었지만, 모여 온 많은 크리에이터와 시청자에 의해 질도 높아지는 결과에. 방송업계나 하드웨어 메이커는 이러한 흐름을 강하게 의식해야 할 것이다.

YouTube에서 볼 수 있는 고사양 콘텐츠

그런 YouTube 중에서 추천 콘텐츠를 소개하자.

최초로 소개하는 것은 8K/HDR의 「Jacob + Katie Schwarz」다.

 
Peru 8K HDR 60FPS (FUHD)

대응 플레이어로 재생하면 최고 8K/HDR/60p(AV1)로 시청할 수 있다. 통계 정보를 보면 HDR은 PQ, 색역이 BT.2020임을 알 수 있다. 덧붙여서, 비트 레이트는 최대 200Mbps도 있어, 필자의 PC 환경(Core i7)에서는 CPU 파워가 부족해 부드럽게 재생할 수 없을 정도.

텔레비전이나 스마트폰 등 일반적인 기기에서는 최고 4K/HDR(VP9)로 재생이 되지만, 그래도 촬영 기술의 높이, HDR의 특징을 살린 역동적인 영상미는 몇번이라도 반복 감상하고 싶다 되는 퀄리티다.

이 밖에 풍부한 자연이 아름다운 「Bulgaria 8K HDR 60P(FUHD)」, 사마르칸트 블루에 싸인 역사적 건조물이 선명하게 빛나는 「Uzbekistan 8K HDR 60p」도 추천. HDR 대응의 유기 EL 디스플레이라면 스마트폰에서도 고화질 시대를 체감할 수 있다.

 
[K-Choreo 8K] 트와이스 직캠 I CAN'T STOP ME (TWICE Choreography) l @MusicBank 201030

두 번째는 한국 공영 방송 'KBS'의 음악 프로그램 ' KBS Kpop '. 아스트로 디자인사가 납입한 8K/120Hz 대응의 카메라 시스템 「AB-4815」로 촬영. K-Choreo 8K에서 검색하면 8K 콘텐츠를 찾을 수 있습니다.

필자가 조사하는 한, 클립에 의해 포맷이나 퀄리티는 다양. HDR의 어드밴티지를 실감할 수 있는 것으로는, 트와이스의 「I CAN'T STOP ME」가 있어, HLG/BT.2020과 방송국 제작다운 스펙이 되고 있다.

퍼스널 고화질 모니터로 사용하고 싶은 LG 「32EP950」

이야기는 대신, 하드웨어로 흥미를 가진 것이, LG의 PC용 유기 EL 디스플레이 「32EP950」.

31.5형 4K 유기 EL 디스플레이 「32EP950」

31.5형의 4K 모델. 아시다시피, 대형 메이커의 텔레비전 제품의 경우, 유기 EL 모델의 최소 사이즈는 48형. 필자의 시력(양안 0.6 정도)이라면, 적정한 시청 거리를 두면, 맨눈으로는 영상이 보야케 해 버려, 해상도면에서의 혜택이 적어져 버린다. 이전부터 텔레비전 메이커 각사에는, 20~32형 클래스의 프리미엄 컴팩트한 유기 EL TV 혹은 디스플레이를 요망해 왔지만, 실제로 등장한 것은, 2019년의 EIZO FORIS NOVA 이후, 극히 일부의 PC 디스플레이 밖에 아니.

32EP950은 제품 공급도 순조로운 것 같고, 게다가 패널은 JOLED의 OLEDIO를 이용한, TRIPRINT의 3색 인쇄에 의한 톱 에미션인 것도 마음이 뛰어난다.

실제로 32EP950을 보면 최근 스마트 폰에서도 유기 EL이 보급되어 익숙해 버린 탓인지, 2007 년 소니가 발매 한 "XEL-1"과 마스모니 "BVM-X300"을 처음 보았을 때 같은 초극적인 감동은 없었지만, 기대대로의 고콘트라스트 영상에 대만족. 27형의 「27EP950」도 추가 발매되어, 소화면 응축파의 필자에게는 더욱 적합. PC 디스플레이로서 뿐만이 아니라, 퍼스널 고화질 모니터로서, 영화나 드라마 감상도 즐거워질 것 같다.

엔지니어의 집념이라고도 할 수 있는 열량이 느껴진 「DMR-ZR1」

2021년에 가장 인상적이었던 것은, 연말 아슬아슬한 12월 15일에 발표된 파나소닉 디가 「DMR-ZR1」.

DMR-ZR1

DAC도 배제한 “퓨어 디지털 트랜스포터”라고도 할 수 있는 경파인 사양으로, 노이즈의 저감이나 클럭 정밀도의 향상이라고 하는 발허리의 강화에 가세해, 각종의 조건 오리지날 신기능도 추가. 실제로 엔지니어가 AV에 흥미를 가져, 철저하게 쓰고, 생각을 빼고 있는 것을 알 수 있다.

이러한 엔지니어의 집념이라고도 할 수 있는 열량이 느껴지는 대형 메이커 제품은 희소하다. 방송 튜너나 레코더 기능은 매우 고도이며, 차고 메이커의 손에 쥔 것이 아니라, 종합력이 높은 파나소닉의 영단은 칭찬할 만하다. 대기업으로는 힘들겠지만 앞으로도 이러한 흐름을 끊지 않고 제품 전체의 질 저감으로 이어지도록 응원하고 싶다. 2022년은 꼭 ZR1의 개발자 인터뷰를 하고 싶다.

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/pb2021/1375184.html

 

【プレイバック2021】8K/HDRなハイスペックYouTube堪能。ビバ!!「ZR1」 by 鴻池賢三

2021年を振り返ると、個人的にはYouTubeの視聴時間が長くなったのが大きな変化。映画やドラマに限らず、多種多様な映像が4K/HDRで視聴でき、中には驚くほど高画質な作品も。気軽にアクセス

av.watch.impress.co.jp

 

노트북 PC에서 비디오 카드를 사용할 수 있는 GPU 박스. Thunderbolt 3로 USB PD에도 대응

 

GearBox 500

 주식회사 아스크는 , Thunderbolt 3로 접속 가능한 Sapphire Technology제의 GPU 박스 「GearBox 500」을 발매했다. 매장 가격은 4만 9,500엔 전후의 전망으로, Radeon RX 6600 XT 비디오 카드를 탑재하는 모델은 11만 8,250엔 전후가 된다.

 노트북 PC 등으로 강력한 디스크리트 GPU를 이용 가능하게 하는 제품으로, 전장 266 mm까지로 2 슬롯 점유형의 비디오 카드를 탑재 가능. 500W의 전원을 탑재해, 대응 TDP는 350W까지. 확장 슬롯의 사양은 PCI Express 3.0 x4(x16 형상).

 USB 3.0×2와 Gigabit Ethernet도 갖춘 것 외에, Thunderbolt 3는 60W의 USB PD를 서포트하고 있어, 대응하는 노트 PC를 충전할 수도 있다.

 본체 사이즈는 138×300×204mm(폭×깊이×높이).

 

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1377787.html

 

ノートPCでビデオカードが使えるGPUボックス。Thunderbolt 3でUSB PDにも対応

 株式会社アスクは、Thunderbolt 3で接続可能なSapphire Technology製のGPUボックス「GearBox 500」を発売した。店頭価格は4万9,500円前後の見込みで、Radeon RX 6600 XTビデオカードを搭載するモデルは11万8,

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