지상 최대의 쇼: OBS가 시청자를 도쿄 올림픽에 몰입시키는 방법

 

 

전 세계의 TV 시청자들이 1년 동안 모여 있고 대부분의 관중이 참석하지 못하는 상황에서 국제 올림픽 위원회(IOC)가 지구상에서 가장 위대한 쇼를 선보일 필요가 이보다 더 절실한 적은 없었습니다.

 

다행스럽게도 IOC 소유의 OBS(Olympic Broadcasting Services) 주최 방송사는 연속 대회에서 새로운 디지털 기술을 실험해 왔으며 올해 대부분의 기술을 선보일 것입니다. IP, 클라우드, 5G 및 AI가 모두 기존의 방송 제작 프레임을 깨고 콘텐츠 전달 및 시청자 경험의 기본을 변화시키는 시각적이고 데이터가 풍부한 향연을 약속합니다. 야망은 "직접 참석하지 않고 스포츠 경기를 관람함으로써 얻을 수 있는 가장 현실적인 경험"을 제공하는 것입니다.

 

OBS는 불과 2주 만에 9500시간 분량의 콘텐츠를 제작할 계획입니다(이 중 3800-4000시간이 라이브로 제공될 예정). 지금까지 가장 몰입도 높은 TV 게임을 생성하기를 희망하는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.

2016년 리우데자네이루의 CDU(기여, 분배, 일방) 센터 내 MCR의 모습.

출처: © 2016 올림픽 방송 서비스 / 크리스티나 폰세 데 레온

 

 

네이티브 UHD HDR

도쿄는 UHD HDR로 완전히 제작된 최초의 올림픽입니다. CTO인 Sotiris Salamouris는 "기술이 성숙기에 도달하여 도쿄 올림픽을 준비할 수 있다고 확신합니다."라고 말했습니다. "그러나 이것은 특히 우리 자신의 생산 환경에서 가볍게 받아들일 수 있는 것이 아닙니다. 함께 가져와야 하는 움직이는 부품이 너무 많기 때문입니다."

31개의 호스트 OB 밴과 22개의 플라이어웨이 시스템은 모두 42개의 올림픽 경기장에서 UHD HDR로 작동하도록 장착되었습니다.

7개의 외부 테니스 코트에서만 HD로 프로덕션이 유지되는 반면 OBS는 현재 HD 1080p SDR에서만 작동할 수 있는 여러 특수 카메라에 의존할 것입니다. 이러한 소스는 UHD HDR로 상향 변환되어 메인 프로덕션에 통합됩니다.

UHD HDR 피드는 HD 1080i SDR의 피드와 함께 동시에 제공됩니다. OBS는 트럭이 기본 UHD HDR 신호에서 변환된 HD 1080i SDR 출력을 생성할 수 있도록 하는 단일 HDR/SDR 제작 워크플로에서 이 작업을 수행합니다. 기여 네트워크에 대한 신호 전송을 지원하기 위해 새로운 전체 IP 인프라가 구축되었습니다. 전체 ST-2110 플랫폼은 IBC 주변에서 UHD 콘텐츠를 전송, 라우팅 및 배포하기 위해 구현되었습니다.

OBS는 또한 모든 교차 변환(UHD-HD 및 HDR-SDR 간) 간의 품질을 극대화하기 위해 일련의 조회 테이블(LUT)을 개발했습니다. HDR 표준은 HLG(Hybrid-Log Gamma)입니다. OBS는 콘텐츠를 기본적으로 UHD HDR로 캡처하거나 UHD HDR로 상향 변환한 다음 다시 하향 변환함으로써 최종 HD 신호가 표준 HD 프로덕션에서 생성되는 것보다 모든 플랫폼에서 더 높은 품질을 제공할 것이라고 말합니다.

 

향상된 오디오

또한 UHD는 "시청자가 보다 사실적인 오디오 경험을 할 수 있도록" 표준 5.1.4 구성으로 오디오를 업그레이드하는 것을 의미합니다. 높이 조절이 가능한 4개의 매달린 천장 마이크에서 캡처한 오버헤드를 추가하여 5.1 서라운드 사운드를 확장합니다. 두 개의 새로운 마이크는 이 몰입형 사운드 제작을 위해 특별히 설계되었습니다. OBS는 총 3,600개의 마이크(28개의 다른 모델)를 사용합니다.

 

클라우드

호스트 방송의 디지털 변혁은 알리바바와 협력하여 OBS Cloud를 도입함으로써 계속됩니다. “저작권 보유자의 운영을 훨씬 더 효율적이고 훨씬 더 생산적이며 비용도 적게 들게 하고 현장에 더 적은 인력을 필요로 하게 될 것입니다. 이것은 주요 혁신입니다.”라고 OBS CEO Yiannis Exarchos가 말했습니다.

그럼에도 불구하고 얼마나 많은 방송사가 워크플로의 전체 또는 일부에 OBS Cloud를 활용하고 있는지 명확하지 않습니다. 7000시간의 커버리지를 계획하고 있는 NBC는 그렇지 않습니다.

OBS의 Yiannis Exarchos는 "클라우드 기술로의 완전한 변화는 아직 비교적 초기 단계이며 Tokyo 2020은 첫 번째 단계가 될 것입니다."라고 말했습니다.

 

Salamouris는 "특히 라이브 스포츠의 맥락에서 집중적인 콘텐츠 제작 워크플로를 위해 [클라우드를 사용하는] 방송 전문가들 사이에서 어느 정도 꺼려합니다. 이러한 주저함은 어느 정도까지는 이해할 수 있지만 고대역폭, 대용량 스토리지 및 짧은 대기 시간에 대한 워크플로의 알려진 요구로 인해 관성 요인도 있음을 다시 알 수 있습니다."

클라우드 워크플로가 후속 게임에서 더 큰 부분을 차지할 가능성이 높습니다. Exarchos는 "클라우드 기술로의 완전한 변화는 아직 비교적 초기 단계이며 Tokyo 2020은 첫 번째 단계가 될 것입니다."라고 말합니다. “2022년 베이징 동계올림픽이 더 폭넓은 활용을 위한 촉진제가 될 수 있습니다.”

올림픽 방송 서비스 CEO Yiannis Exarchos

출처: 2020년 올림픽 방송 서비스 / Mario Martín

 

 

일체 포함

AI 주도 솔루션은 도쿄의 일부 방송 워크플로에서 미래에 어떻게 진화할지 테스트하는 방법으로 등장할 것입니다. 여기에는 선수 인식을 기반으로 하는 AMD(Automatic Media Description) 파일럿이 포함됩니다. 이 프로젝트는 방송 데이터 피드 및 비디오 로그와 같은 기존 메타데이터를 선수의 턱받이 기반 이미지 인식과 결합합니다. 또한 OBS는 음성-텍스트 기술을 사용하여 미디어 자산의 태깅을 보완하고 개선합니다.

 

이러한 응용 프로그램을 사용하면 이미지 선택, 자동 검색 및 클리핑과 같은 워크플로를 보다 빠르고 효율적으로 처리할 수 있습니다. 2022년 베이징까지 OBS는 이 프로세스를 가능한 한 많은 스포츠로 확장하고 저작권 보유자에게 서비스를 개방하는 것을 목표로 하고 있습니다.

OBS 방송 엔지니어링 이사인 Guillermo Jiménez는 다음과 같이 설명합니다. 방송사가 콘텐츠를 검색하는 대신 콘텐츠가 자동으로 푸시된다는 의미입니다.”

 

OBS는 전통적으로 호스트 도시의 학생들에게 온라인 실시간 태깅 교육에 의존하여 영상에 태그를 지정했습니다. Salamouris는 "비디오 소스에 태그를 지정하기 위해 약 120명의 직원을 고용하고 있지만 많은 인력이 있어도 충분하지 않습니다."라고 말합니다. “그들은 할 수 있는 일만 많으며 모든 것에 태그를 지정하는 것은 불가능합니다. AI는 태깅을 한 단계 더 발전시킵니다.

 

“또한 우리는 ENG 보도의 컨텐츠와 같이 게임 중에 제작하는 다른 유형의 컨텐츠에 대해 수행할 능력이 없기 때문에 라이브 보도의 로깅 및 태깅만 수행합니다. 라이브가 아닌 모든 콘텐츠에 대해 태그 지정 범위는 필연적으로 매우 제한적입니다.”

 

도쿄와 이후 베이징에서 OBS는 AI 기술의 개념 증명을 실행하여 어떤 운동 선수가 언제 어디서 나타나는지 식별하려고 시도합니다. 방송인들은 자국 선수들이 나오는 영상을 사용하고 싶어하지만 수백 시간 분량의 영상을 통해 특정 콘텐츠를 검색하는 것은 콘텐츠가 빽빽하게 기록되지 않은 경우 힘든 작업이며, 정확히 ENG 자료의 경우입니다.

“모든 콘텐츠에 태그를 지정하려면 엄청난 노력과 수많은 작업자가 필요합니다. 훈련된 AI 시스템을 사용하면 검색 속도와 검색 응답의 정확성을 모두 높이는 동시에 짧은 시간(및 그에 따른 비용)에 달성할 수 있습니다.”

 

5G 테스트

평창 2018에서 5G를 통한 네트워크 성능 및 품질 테스트에 이어 OBS는 도쿄의 개회식 및 폐회식에서 5G를 통한 ENG 카메라의 시험 기여를 위해 다시 한 번 인텔과 협력했습니다. 속도가 측정되고 전체 네트워크 성능이 모니터링됩니다. OBS는 모든 대회 장소가 5G 네트워크 범위를 가질 것으로 예상되는 베이징 2022에서 방송을 위해 5G 기술을 추가로 채택할 예정입니다.

 

5G의 가장 확실한 적용은 본딩 기술에 의존하는 기존 무선 솔루션의 개선입니다. Salamouris는 "올림픽 경기장 내부의 특정 지역에 대한 우리의 취재 중 일부는 그런 방식으로 이루어질 것입니다."라고 말합니다. “5G는 올림픽 규모의 이벤트에서 항상 주요 과제 중 하나였던 임시 할당 주파수에 대한 요구를 추가로 증가시키지 않으면서 무선 및 모바일 비디오 적용 옵션을 향상하는 데 도움이 될 큰 잠재력을 가지고 있습니다. "

5G는 또한 대회 중 선수로부터 신호를 수신할 수 있는 센서와 연결된 사물 인터넷(IoT) 장치와 함께 사용할 수 있습니다.

Salamouris는 "방송인들은 5G를 통해 제공될 수 있는 실시간 성능 데이터의 사용에 매우 관심이 있습니다. “이러한 데이터는 스토리텔링을 크게 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 물론 센서의 데이터는 다른 유형의 무선 기술을 통해서도 수신할 수 있지만 5G는 매우 짧은 대기 시간으로 초고속 데이터 수집 속도를 제공할 수 있는 훨씬 더 효율적이고 강력한 기술입니다. 항상 인프라에 특정 영향을 미치는 오버레이 또는 임시 시스템을 설정할 필요가 없습니다.”

Sotiris Salamouris, OBS "방송인들은 5G를 통해 제공될 수 있는 실시간 성능 데이터 사용에 매우 관심이 있습니다."

 

디지털 도달 범위

OBS는 Rio 2016에 비해 30% 더 많은 콘텐츠를 생산할 것이며 이 중 대부분은 디지털 플랫폼으로 향합니다. 디지털 퍼블리셔는 최대 9000개의 클립과 Content+라는 짧은 형식의 자산이 있는 저장소에 그림을 그릴 수 있습니다. 여기에는 경기장, 올림픽 선수촌 및 시내 곳곳의 비하인드 스토리와 스마트폰으로 촬영한 추가 콘텐츠가 포함됩니다. 또한 OBS는 모든 스포츠에서 1800개의 빠른 턴어라운드 클립을 제작할 계획입니다.

 

다중 카메라 재생 시스템

체조, 육상, BMX 자유형, 거리 스케이트보드, 스포츠 클라이밍 및 배구를 주최하는 장소를 비롯한 일부 장소에 60~80개의 4K 카메라가 배치됩니다. 각 카메라는 카메라를 어떤 방향으로든 정확하게 패닝하고 기울일 수 있는 로봇 플랫폼에 장착됩니다. 카메라의 PT 초점과 줌은 한 명의 작업자가 원격으로 제어합니다. 각 리플레이에서 오퍼레이터는 모션이 정지된 지점을 선택하고 선수 주변에서 좌우로 리플레이를 조작할 수 있을 뿐만 아니라 해상도를 잃지 않고 확대할 수 있습니다(4K 해상도 덕분에). 시스템이 이러한 피드를 함께 연결하고 가상으로 필러 프레임을 만들 필요가 없기 때문에 렌더링이 필요하지 않으므로 멀티캠 재생 클립을 5초 이내에 준비할 수 있습니다. OBS는 효과가 영화의 총알 피하기 시퀀스와 유사하다고 말합니다.매트릭스.

 

2D 이미지 추적

비디오 추적 기술은 해설자와 시청자가 마라톤 및 경마장, 로드 사이클링 및 산악 자전거, 철인 3종 경기 및 카누 스프린트를 포함한 다양한 스포츠에서 이벤트 전반에 걸쳐 실시간으로 선수의 위치를 ​​추적하는 데 도움이 됩니다.

OBS의 2D 이미지 트래킹은 GPS 측위나 무선 장비 대신 움직임을 추적할 수 있는 영상 처리 기술을 기반으로 한다. 각 선수/보트를 식별하기 위해 선택된 비디오 프레임에 '패치'(사각형)가 정의됩니다. 그런 다음 컴퓨터는 식별된 각 선수/보트에 부착된 '레이블'을 생성하고 이미지가 변경되더라도 유지됩니다. 이 캡처된 데이터는 화면 표시를 위해 그래픽 렌더링 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 보다 전통적인 GPS 포지셔닝을 사용하여 캡처한 추가 데이터를 '레이블'과 결합하여 선수, 속도, 결승점까지의 거리 또는 리더와의 상대적 위치를 식별할 수 있습니다.

방송 시스템의 미래가 비물질화되고 클라우드에 적합해짐에 따라 OBS 미디어 서버실과 같은 인프라는 곧 쓸모 없게 될 것입니다.

출처: © 2018 올림픽 방송 서비스 / Owen Hammond

 

 

3D 선수 추적(3DAT)

최초로 주장된 방송 향상 기능은 레이스 결과와 선수들이 서로 어떻게 수행하고 비교하는지에 대한 내부 보기를 제공하는 것을 목표로 합니다. 경기장 내 팬틸트 장착형 카메라 4대가 올림픽 경기장에 설치되어 스프린트 선수들의 공연을 생중계합니다. 3DAT 기술은 Alibaba 클라우드 인프라의 Intel 기반 데이터 센터에서 호스팅되는 대규모 데이터 세트를 처리할 수 있는 방대한 컴퓨팅 성능에 의존합니다. OBS는 빠른 처리 시간 내에 이 새로운 분석 데이터를 다자간 피드의 일부로 제공할 수 있습니다. 예를 들어 시각적 오버레이는 각 스프린터가 최고 속도에 도달한 정확한 순간을 시청자에게 보여줍니다.

 

생체 데이터

비접촉 생체 감지 기술은 궁수의 실시간 심박수 모니터링을 제공합니다. 선수들로부터 약 12m 떨어진 곳에 4대의 카메라가 배치되어 캡처된 영상에서 선수들의 얼굴에 초점을 맞추고 혈관 수축에 의해 발생하는 미세한 피부색 변화를 분석한다. 관객들은 화면 그래픽을 통해 화살을 쏘는 궁수의 몸에서 경험하는 심장 박동의 변화와 아드레날린이 솟구치는 것을 목격할 수 있을 것이다.

 

가상 3D 그래픽

스포츠 클라이밍은 도쿄에서 올림픽 데뷔를 하고 관객들이 관련된 어려움을 이해하도록 돕기 위해 OBS는 홀드와 벽을 3D로 표현했습니다. AR 기술은 (실제) 카메라 샷과 가상 사이를 전환하고 홀드, 벽의 다양한 각도 및 경로에 대한 가상 데이터를 생성하는 데 사용됩니다.

 

360도 리플레이

Intel의 True View 기술은 농구 경기 중에 사용됩니다. 35대의 4K 카메라가 Saitama Super Arena의 중앙 홀 수준에 장착되어 처리되면 코트의 모든 관점에서 360° 리플레이, 조감도 및 정지 프레임을 렌더링하는 체적 비디오를 캡처합니다. OBS는 모든 농구 경기에 대해 최대 10개의 True View 클립을 생성합니다.

 

가상 현실

OBS는 개회식과 폐회식, 비치발리볼, 체조와 같은 일부 스포츠에서 110시간 동안 실감 나는 180° 입체 및 360° 파노라마 중계를 제공할 계획입니다.

 

OBS는 고정된 위치에 최대 6대의 180° 입체 카메라와 360° 카메라를 설치하여 행사 및 올림픽 경기를 촬영할 것입니다. 이러한 라이브 스트림은 거의 모든 스포츠의 하이라이트와 관점 클립으로 보완되며 일부는 이전에 VR로 캡처된 적이 없다고 OBS는 주장합니다. 여기에는 특정 선수가 훈련 세션(경기 전) 동안 착용하여 해당 성능을 VOD로 기록하고 VR 사용자에게 올림픽 선수가 되는 것이 어떤 것인지 느낄 수 있는 기회를 제공하는 카메라가 포함됩니다. 이러한 클립은 방송사가 자체 VR 서비스에 전달할 수 있도록 180° 및 360° 형식이 혼합되어 제공됩니다.

 

8K

호스트 방송의 공식 부분은 아니지만 8K는 2012년 런던 이후 Games에서 미래 기술의 핵심 요소였습니다. NHK는 Tokyo IBC에서 8K HDR 22.2 다중 채널 사운드 시어터를 구축하여 다른 방송인을 놀라게 했습니다. 개회식과 폐회식 외에도 OBS와 NHK는 육상, 배드민턴, 축구, 유도, 수영, 탁구, 배구의 일부 세션을 8K 슈퍼 하이비전 생중계로 제공합니다. 추가 스포츠 하이라이트는 아티스틱 체조, 아티스틱 수영, 농구 3x3, 스케이트보드 및 스포츠 클라이밍을 포함한 다른 스포츠 전반에 걸쳐 8K로 ENG 크루가 제작합니다.

 

모션 캡쳐

OBS는 각 스포츠에 필요한 기술을 강조하기 위해 짧은 '스포츠 가이드' 시리즈를 만들었습니다. 이를 위해 파인우드 스튜디오에서 각 종목의 선수들의 모캡 데이터를 기록했다. 그런 다음 그 데이터는 미래 도시 옥상 환경에 배치된 애니메이션 선수의 3D '아바타'를 만드는 데 사용되었습니다. 이는 개최 도시의 하이테크 명성에 대한 경의입니다.

OBS는 "아바타가 선수의 움직임과 기술을 정확히 반영하도록 하는 복잡한 과정이었습니다."라고 설명합니다. “각 종목에 대해 OBS의 크리에이티브 팀은 촬영에 앞서 스포츠 가이드에 실릴 핵심 기술을 미리 계획하고 자세한 스크립트를 준비했으며 정확성을 보장하기 위해 모든 기술 정보를 국제 연맹과 팩트 체크했습니다.”

 

팬 참여

현장에 제한된 관중과 함께 OBS는 몇 가지 가상 제안을 만들었습니다. 여기에는 온라인 '치어맵'과 관객 참여를 현장으로 직접 유도하는 '팬 비디오 월'이 포함됩니다.

 

키트 및 승무원

제작 팀은 스포츠 취재에 대한 전문 지식을 바탕으로 선정되었습니다. 예를 들어, NBC 크루는 골프, 7인제 럭비를 위한 Sky New Zealand, 탁구와 체조를 위한 China Media Group, 유도와 가라데를 위한 NHK에 대한 전문 지식을 제공할 것입니다. OBS는 이러한 팀과 협력하여 카메라와 마이크를 배치하고 조명을 조정하고 적용 범위가 매우 높은 표준이 되도록 합니다.

 

210개의 슬로우 모션 카메라, 145개의 RF 캠 및 250개의 미니캠을 포함하여 일부 1049개의 카메라 시스템이 사용됩니다. 키트 목록에는 BMX 및 스케이트보드를 포함한 11개의 4포인트 케이블캠 시스템이 포함되어 있습니다. 27개의 추적 카메라 시스템과 37개의 지브/크레인.

OBS의 도쿄 직원 수는 8100명이 넘고 그 중 4분의 1이 현지에서 고용되었습니다(1200명의 현지 학생 로거 포함). 그들은 118 HD 기여 피드, 68 UHD 기여 피드, 76 HD 배포 피드 및 44 UHD 배포 피드를 관리합니다.

 

지속 가능성

IOC는 환경적 대응을 강조하기 위해 애쓰고 있습니다. 여기에는 리우보다 21% 더 작은 IBC 설치 공간이 포함됩니다. 이는 주로 더 많은 방송사가 원격 제작하기 때문입니다.

 

클라우드는 IOC에 로컬 하드웨어 인프라에 대한 종속성을 완화하기 위한 장기적인 비전을 제공합니다.

 

Salamouris는 "클라우드에서 시스템을 구축하고 적절하게 테스트하고 시스템을 전환하고 모든 준비를 사전에 잘 수행할 수 있습니다. 이 모든 것이 호스트 도시에 발을 들이기 전에 수행할 수 있습니다. “그런 다음 게임 직전에 모든 시스템이 이미 구성되어 작동 준비가 된 상태에서 시작할 수 있습니다. 따라서 이제 장소나 IBC에서 로컬에 있지 않고 클라우드에서 오프사이트에서 작동할 수 있으므로 시스템의 크기, 복잡성, 결과적으로 볼륨을 계속해서 늘릴 수 있습니다. 개최 도시의 기반 시설을 추가로 늘리지 않고도 생산량을 늘릴 수 있습니다."

 

 

https://www.ibc.org/trends/the-greatest-show-on-earth-how-obs-plans-to-immerse-viewers-in-the-tokyo-olympics/7720.article

 

The Greatest Show on Earth: How OBS plans to immerse viewers in the Tokyo Olympics

With the world's TV viewers cooped up for a year and most spectators barred from attending, never has there been a more pressing need for the International Olympic Committee (IOC) to put on the greatest show on Earth.

www.ibc.org

 

 

 


2020년 도쿄 올림픽: BBC와 NBC, 원격 제작 계획 공개

 

 

이달 말 도쿄에서 열리는 제33회 하계 올림픽과 함께 전 세계 방송사들은 제작 계획을 미세 조정하고 수백 시간의 라이브 스포츠로 일정을 채울 준비를 하고 있습니다. NBC와 BBC는 그들의 계획에 대해 이야기합니다.

 

올림픽 방송은 결코 기름칠이 잘 된 기계가 아니지만 일반적으로 기계처럼 보입니다.

 

NBC 스포츠 그룹 및 NBC 올림픽의 SVP이자 최고 기술 책임자인 David Mazza는 "우리 모두가 매일 함께 일하는 것은 아닙니다."라고 설명합니다. "우리 팀은 4년마다 2주 동안 모이는 프리랜서들의 모임입니다."

 

NBC의 경우 그 팀은 여전히 ​​도쿄에 약 1600명, 미국에 약 1700명이며, 그 중 400명은 원래 일본행 비행기에 있었습니다.

정상적인 올림픽 중계라도 플랜 A로 시작하는 경우는 거의 없습니다.

Ron Chakraborty, BBC 스포츠의 주요 이벤트 수석 책임자

 

"우리에게는 플랜 A, 플랜 B, C 및 D가 있으며 모든 신중한 계획에도 불구하고 방송에 나올 때는 플랜 B 또는 C가 됩니다."라고 Mazza는 말합니다.

 

일반적으로 이것은 발전기 손실과 같은 막판 장애로 인해 또는 팀이 보안 규칙을 통과하지 못하거나 카메라 위치가 정확히 원하는 대로 되지 않았기 때문입니다.

 

올해 그 스트레스를 더하는 것은 Covid에 대한 엄청난 불확실성과 해결 방법입니다.

Mazza는 "시나리오 계획 및 복원력에 대해 매우 중요하지만 이는 복잡성을 대가로 합니다."라고 말합니다. Mazza는 올해에 SDI에서 IP 라우팅 코어로 동시에 전환하고 HDR로 생산하기로 결정했다는 점에서 NBC 자체의 일부라고 인정합니다.

 

"제 가장 큰 두려움은 적절한 전문가를 적절한 시간에 적절한 장소에 배치하지 못하는 것입니다."라고 그는 말합니다. “IP가 어떻게 작동하는지 이해하는 소수의 사람들이 있습니다. 우리는 문제가 있는 올바른 장소로 그들을 데려가야 합니다. 모든 코로나 규정이 시행되고 있는 상황에서 이는 벅찬 일입니다.”

이 모든 것은 적어도 이 게임에서는 호스트의 UHD 피드를 가져오는 것이 너무 먼 단계라는 것을 의미했습니다. NBC는 도쿄에서 HD 1080P HDR 피드를 가져와 Stamford 및 기타 미국 허브에서 다시 생산하고 일부를 UHD로 업컨버팅할 것입니다.

 

코비드 프로토콜을 충족하는 사소하지 않은 도전과제 외에 가장 큰 물류 변화는 NBC가 농구, 비치 발리볼, 다이빙, 골프 및 테니스를 위한 경기장 제어실을 집으로 재배치하는 것을 봅니다. 코네티컷 주 스탬포드 HQ에 모든 것을 수용하는 것은 불가능했기 때문에 NBC는 원격 프로덕션을 마이애미, 뉴욕 및 뉴저지로 확장했습니다.

NBC Universal과 그 모회사인 Comcast는 2020년까지 미국의 올림픽 중계권을 위해 44억 달러를 지불했으며 2021년에서 2032년 사이에 중계권을 위해 77억 5천만 달러를 지불할 예정입니다. 도쿄 올림픽을 위해 확보한 12억 달러 이상의 광고 약속과 시청자와 광고주가 6개월 후에 열릴 동계 올림픽을 기대하게 하는 것입니다.

NBC Sports Group 및 NBC Olympic의 David Mazza는 "내 주요 업무는 실제 사고가 발생하기 전에 기차가 트랙을 벗어나 언제 다시 출발할지 예측하는 것입니다."라고 말했습니다.

이를 수행하는 한 가지 방법은 더 큰 디지털 도달 범위와 수익 창출입니다. NBC의 디지털 편집 팀은 Stamford에서 길을 따라 내려가면 Marriott 호텔에 있습니다. 거기에서 그들은 Twitch 제작자가 라이브 이벤트에 대해 논평하면서 시청자가 NBC의 라이브 방송을 시청하도록 권장하는 '프라이타임 사이드캐스팅'을 비롯한 Amazon Twitch(다른 디지털 플랫폼 중)용 콘텐츠를 만들 것입니다. NBC는 Twitch와 광고 수익을 공유합니다.

 

Mazza는 "특히 많은 사람들이 게임에 올 수 없기 때문에 팬들에게 가장 몰입도 높은 경험을 제공하기 위해 공격적인 계획을 가지고 있습니다."라고 말합니다. “제 주요 업무는 실제 사고가 발생하기 전에 기차가 트랙을 벗어나 언제 다시 출발할지 예측하는 것입니다. 피해를 최소화할 준비가 되어 있어야 합니다.”

 

 

BBC가 샐포드로부터 통제권을 빼앗다

BBC에도 여러 백업이 있습니다. BBC 스포츠의 주요 이벤트 수석 책임자인 Ron Chakraborty는 'Option B/C'라는 제목의 프로덕션 간부들 사이에 이메일이 오갔습니다.

 

“플랜 A는 오래 전에 갔고 우리는 둘 사이에서 끝났습니다. 우리는 우리가 가진 것이 계속 유지될 것이라고 생각하지만 지난 몇 달 동안 유연성을 유지해야 한다는 것을 깨달았습니다. 코로나바이러스는 여전히 요인으로 남아 있으므로 규칙과 규정이 변경될 때 대응하려고 노력하고 있습니다.”

작년에 올림픽이 취소되었을 때 Chakraborty의 주요 임무는 여름 일정에서 수백 시간을 채울 방법을 찾는 것이 었습니다. 그는 이전 게임에서 구축된 아카이브 콘텐츠를 포함하여 대체 프로그래밍의 제작을 이끌었습니다.

 

“먼지가 가라앉자 우리는 일반적인 방식으로 팀 전체를 보낼 것인지 아니면 원격으로 진행할 것인지 결정하고 여행과 건강의 위험에 대처해야 했습니다. 적어도 원격으로 수행한다면 우리는 우리 자신의 운명을 더 잘 통제할 수 있습니다.”

2018 평창 동계 올림픽을 위해 원격 갤러리를 배치하고 호주 영연방 게임을 위해 골드 코스트에서 갤러리를 배치한 이 회사는 영국에 프로덕션 갤러리를 갖는 데 익숙합니다.

 

“지난 가을 말 우리는 스튜디오, 포스트, 모든 통신을 포함하여 거의 모든 사람과 영국의 모든 것을 기반으로 하기로 결정했습니다. 문제는 우리가 도쿄에서 무엇을 남길 것인지였습니다.”

 

그것은 본질적으로 Dega Broadcast가 온에어 탤런트와 10명의 기자, 팀 GB 및 OBS 설정과 연락하기 위한 소수의 카메라 오퍼레이터 및 프로덕션 스태프를 위해 지은 도쿄 스튜디오로 요약됩니다. 어떤 면에서는 IOC가 믹스 존당 두 명만 허용함으로써 결정이 더 쉬웠기 때문에 사운드 옵스 또는 프로듀서(선수 인터뷰 영역에서)가 없음을 의미했습니다.

NBC는 도쿄에서 HD 1080P HDR 피드를 가져와 일부를 UHD로 업컨버팅할 예정입니다.

 

프로덕션 허브는 Dock10에 있으며 스튜디오 3은 주요 프리젠테이션 스튜디오이고 스튜디오 4는 모든 포스트 작업을 수용하며 스튜디오 10은 10개의 오프 튜브를 포함한 해설을 제공합니다. Dega Broadcast는 Dock10 및 인근 BBC Quay House의 시설과 함께 편집 베이를 포함한 광범위한 추가 시설을 제공하고 있습니다.

 

BBC의 코비드-히트 올림픽의 가장 큰 기술적 사상자는 4K HDR에서 적어도 일부 행동을 방송할 계획이 무산된 것입니다. 프로덕션을 위해 4K 스트림을 다시 영국으로 백홀해야 하는 요구 사항은 대역폭 측면에서 너무 많은 비용이 드는 것으로 간주되었습니다.

 

그들은 스튜디오 프레젠테이션에 더 많은 운을 가졌습니다. "일반적으로 계획은 거기에 있다는 느낌을 주는 것입니다."라고 Chakraborty는 말합니다. 리우에서 BBC는 코파카바나 해변에 설치했습니다.

“도쿄의 경우 주요 고려 사항은 시차였습니다. 즉, 모든 주간 출력이 그곳에서 최고의 저녁 시간이 될 것이라는 의미였습니다. 그것은 좋지 않은 매우 어두운 배경을 만들 것입니다.

 

“그래서 일찍부터 가상 세트를 결정했습니다. 이제 우리는 Salford에서 매우 현명한 결정으로 판명된 모든 것을 하고 있습니다.”

 

실제 세트 디자인과 빌드는 디자인 하우스 Scott Fleary의 Toby Kalitowski가, 가상 스튜디오 디자인은 Lightwell의 Jim Mann이 담당하고 그래픽 회사 MOOV는 프로덕션을 실행합니다. 그것은 거대한 일본 옥상 탑을 유인합니다. 조명 감독은 David Gibson입니다. 이것은 주로 BBC의 FIFA 2018 스튜디오에서 작업한 팀입니다.

 

“여러 프레젠테이션 영역이 있다는 점에서 복잡합니다. 주요 프레젠테이션 플랫폼과 정원 공간 및 별도의 런어웨이가 있습니다. 까다로운 부분은 시청자에게 세 가지 수준이지만 물리적 공간은 하나뿐이므로 모든 사람이 올바른 위치에 있는지 확인하는 것이 중요하다는 것입니다. 한 수준에서 다른 수준으로 물리적으로 건네줄 수는 없습니다.”

 

기부는 Telstra가 관리하는 영국에서 런던의 BBC 네트워크에 연결한 다음 Dock10 스튜디오로 전달되는 10Gb 광섬유 연결을 통해 이루어집니다. 더 작은 연결을 추가하면 어느 정도 보호할 수 있습니다. NBC와 마찬가지로 BBC는 OBS의 클라우드 서비스를 사용하지 않고 대신 기존 이더넷 연결에 의존합니다.

 

BBC는 리우에서와 동일한 330시간의 생방송 중계를 제공할 것이지만, BBC의 올림픽 권리는 이제 Eurosport로부터 하위 라이선스를 받아 생중계할 수 있는 스포츠의 수를 제한합니다. 육상과 같은 인기 있는 스포츠는 디스커버리와 맺은 계약에서 무료로 방송되지만 하키와 배드민턴과 같은 틈새 이벤트의 팬은 Eurosport의 모든 활동을 따라갈 수 있을 뿐입니다. BBC는 빨간색 버튼 상호 작용 기능을 제공하지만 디지털 플랫폼은 Rio에서와 같이 여러 스트림을 호스팅하지 않습니다.

“올림픽은 바이럴 순간에 탁월합니다. 그 순간이 어디에 있는지 알아차릴 수 있을 만큼 민첩하게 움직이는 것이 중요합니다.” Ron Chakraborty, BBC Sport

Chakraborty는 "아침 식사가 핵심입니다."라고 설명합니다. “모두가 잠에서 깨어나 특히 조정이나 수영 결승과 같은 일부 주요 스포츠가 있었던 곳에서 밤새 무슨 일이 일어났는지 알고 싶어합니다. 아침 식사를 3시간 추격 쇼로 만드는 것은 쉬울 것이지만 그 당시에는 많은 라이브 스포츠(다이빙 및 권투 결승전, 트랙 사이클링)가 일어나기 때문에 아침 식사와 함께 할 편집상의 균형이 있습니다.”

 

일본의 황금 시간대에는 육상 및 체조가 포함되며, 이 경기는 GMT 11:00-14:00에 생중계되며 영국 황금 시간대 하이라이트는 매일 밤 19:30-21:00에 BBC One에서 방송됩니다.

 

디지털은 BBC에게 편집상으로도 중요합니다. TikTok 및 Snapchat을 포함한 일반적인 소셜 채널에 게시됩니다.

“올림픽은 바이럴 순간에 탁월합니다. 그 순간이 어디에 있는지 알아차릴 만큼 민첩하다는 것입니다. 우리는 멋진 팀 GB 순간과 메달 순간이 언제 올지 예측할 수 있지만 마술 같은 콘텐츠를 포착하기 위해 33개 스포츠를 추적하는 것이 트릭입니다."

 

https://www.ibc.org/trends/tokyo-olympics-2020-bbc-and-nbc-reveal-remote-production-plans/7727.article

 

Tokyo Olympics 2020: BBC and NBC reveal remote production plans

With the 33rd summer Olympics set to take place in Tokyo later this month, broadcasters around the world are fine-tuning their production plans and preparing to pack their schedules with hundreds of hours of live sport. NBC and the BBC speak about their pl

www.ibc.org

 

 

VVC를 사용한 8K HDR 인코딩 및 재생



2021년 7월 12일 베를린 – Spin Digital과 Fraunhofer HHI는 VVC(Versatile Video Coding) 표준을 사용하는 8K HDR의 비디오 코딩 및 재생 데모를 발표했습니다.

이 시연은 6월 21일 베를린에 있는 Fraunhofer HHI의 3IT Innovation Center for Immersive Imaging Technologies에서 발표되었으며 Sony의 지원으로 Spin Digital과 Fraunhofer HHI가 주최했습니다.

YouTube에서 데모를 확인하세요.

데모 비디오 요약은 YouTube에서 찾을 수 있습니다.

 

https://youtu.be/xiBNxcM4538

 

 

8K HDR 비디오용 VVC

데모의 주요 목적은 8K HDR 비디오를 위한 새로운 VVC(Versatile Video Coding) 표준을 평가하는 것이었습니다. H.266이라고도 하는 VVC는 이전의 HEVC(고효율 비디오 코딩) 표준에 비해 비트 전송률(동일한 품질)을 50% 줄이는 것을 목표로 하는 차세대 비디오 코딩 표준입니다. 또한 VVC를 사용하면 HDR, 화면 콘텐츠, 360° 비디오 및 다중 레이어(확장 가능) 비디오를 비롯한 다양한 비디오 유형 및 응용 프로그램을 효율적으로 압축할 수 있습니다.

시연에는 Fraunhofer HHI의 VVenC 인코더를 사용한 8K HDR 비디오 인코딩과 Spin Digital의 Spin Player VVC 디코더 및 미디어 플레이어를 사용한 실시간 디코딩이 포함되었습니다. 데모의 주요 하이라이트는 다음과 같습니다.

  • 25Mbit/s에서 8K HDR : VVC는 유사한 인코딩 속도에서 HEVC와 비교하여 동일한 화질에서 50% 비트 전송률 감소를 달성했습니다.
  • 8K VVC 실시간 재생 : 최적화된 소프트웨어 디코더를 사용하여 8K HDR VVC 비디오의 실시간 디코딩 및 재생.

아래 그림은 데모에 사용된 워크플로를 보여줍니다. 인코딩, 디코딩 및 재생, 품질 분석에 대한 자세한 내용은 다음에 제시됩니다.

VVC를 사용한 8K HDR 인코딩

Fraunhofer HHI 및 InterDigital에서 제작한 7개의 8Kp60 PQ 등급 비디오 시퀀스는 두 개의 오픈 소스 인코더(Fraunhofer HHI에서 개발한 VVC VVenC 및 HEVC x265)로 인코딩되었습니다. 두 인코더 모두 유사한 시각적 품질을 생성하고 비슷한 인코딩 속도로 작동하도록 구성되었습니다. 아래 그림과 같이 x265는 매우 느린 프리셋과 50Mbit/s의 비트레이트로, VVenC는 미디엄 프리셋과 25Mbit/s의 비트레이트, 즉 HEVC의 절반으로 구성되었습니다.

8K HDR 디코딩 및 재생

HEVC 및 VVC 비디오 파일은 Spin Digital의 소프트웨어 미디어 플레이어인 Spin Player를 사용하여 Sony 8K HDR TV에서 디코딩 및 재생 되었습니다 . 미디어 플레이어는 60Hz 및 120Hz에서 실시간으로 8K HDR 비디오를 처리할 수 있는 고도로 최적화된 CPU 기반 VVC 및 HEVC 디코더와 HDMI 2.1(GPU) 및 12G SDI를 통해 8K를 지원하는 고급 비디오 렌더링 엔진에 의존합니다. 인터페이스.

데모에서 사용된 재생 시스템에는 24개의 CPU 코어가 있는 Intel Xeon Gold 6252 프로세서가 포함되었습니다. 디코딩된 8Kp60 비디오는 HDMI 2.1 인터페이스를 통해 Sony ZH8 8K HDR TV로 전송되었습니다.

품질 분석: 8K용 VVC 및 HEVC

VVC 및 HEVC로 인코딩된 비디오의 시각적 품질은 Spin Digital 및 Fraunhofer HHI의 비디오 코덱 전문가가 평가했습니다. 비공식 주관적인 분석에 따르면 위에서 언급한 구성을 가진 두 인코더는 유사한 시각적 품질을 생성했습니다. 복잡한 모션과 텍스처가 포함된 일부 비디오에서 VVenC VVC 인코더는 x265 HEVC보다 우수한 시각적 품질을 보였습니다.

 

 

https://spin-digital.com/tech-blog/8k-vvc-encoding-and-playback/

 

Spin Digital - 8K HDR Encoding and Playback using VVC

In this blog we present an analysis of the VVC vide coding standard for 8K HDR video including encoding, decoding, and playback,

spin-digital.com

 

 

 

안녕하십니까 ? EddyLab입니다.

 

 

 

 

앞서 11세대 i5 NUC를 가지고,

여러가지 방법으로 8K영상 재생 test한 기록을 올리다보니,

내용이 좀 뒤죽박죽이라서 정리가 되지 않은 것 같습니다.

 

 

그래서, 마지막으로

21년 상반기 8K영상재생 test까지의

내용을 하기와 같이 표로 정리하여 올려드립니다. ^^

 

(주) 아직 11세대 타이거레이크 내장 Xe그래픽카드 드라이버도 안정화가 안되어 있고,

팟플레이어도 아직은 내장 Xe그래픽카드 최적화가 되어 있지 않은 상태라서

다소 불안정한 8K@60fps 영상 재생 환경인 것은 맞습니다.

 

이후 21년 하반기에는 좀 더 최적화가 되어져서

안정적으로 재생지원이 될 것이라 판단됩니다.

 

 

 

추가내용은 크게 3가지 입니다.

 

1. Memory Speed에 따른 영상 재생 결과물이 다릅니다.

원래 11세대 타이거레이크 모바일 권장 메모리 Speed는 3200입니다만,

기존에 있는 2800을 쓰다가, 3200으로 교체 test를 해 보았습니다.

 

역시 내장그래픽카드는 메모리일부를 연동하여 쓰다보니

역시 재생속도차이가 발생되는 것을 확인하였습니다.

 

8K@60fps AV1 재생시 차이가 확연하게 나타납니다.

 

2. 8K@60fps 8bit SDR vs 8K@60fps 10bit HDR 해상도 설정에 따른

재생능력 차이 확인

 

타 사이트에서 8K@60fps AV1 아이유 좌절영상이 원활하게 된다는

이야기를 보고서, 어떤 차이점이 있어서 그런가를 이리저리 확인하다보니,

 

같은 8K@60fps 해상도 기준에서

SDR설정과 HDR설정와의 차이에 의한 재생결과가 달라진 다는 것을

확인하게 되었습니다.

 

기본적으로 win10 / win11 (이번에 2가지 OS버젼을 비교 확인 하였습니다.)

에서 HDR설정을 하여도, 안드로이드셋탑과 같은 HDR효과는 지원되지 않습니다.

역시 HLG나 돌비비젼, HDR10+와 같은 동적 HDR도 아직 지원되지 않기 때문입니다.

 

그렇지만, HDR원본 영상을 볼때는

HDR모드로 맞춰야지만 색빠짐 현상 없이 재생이 가능합니다.

(믈론 Youtube에서 HDR영상은 HDR On에서만 가능합니다.)

 

 

거의 대부분의 Youtube 8K 영상은 만족스럽게 재생이 되었습니다.

 

 

3. 그러나 몇가지 특이점이 있는 Youtube 8K 영상은 아직 좀 더

test가 필요한 것 같습니다.

 

- 8K@60fps AV1 HLG 영상 (동적 HDR지원)

- 8K@60fps AV1 비트레이트가 매우 높은 영상

 

2가지 종류의 영상은 아직 정상재생이 되지 않았습니다.

 

 

 

Intel 11세대 i5 NUC 8K영상 재생 test 환경 및

8K 영상 재생 test 결과 목록을 하기 표로 정리해 놓았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

네이버 UHD미니PC포럼에 걸맞게,

외장그래픽카드를 쓰지 않고, 최대한 미니멀한 HW Spec으로

8K@60fps AV1 재생을 test하였고,

 

나름 8K 재생에 있어서, 만족스러운 결과를 찾아 내었습니다.

 

 

4K시절에 Intel의 4K재생 대응은 너무 느렸었습니다.

 

2014년 ~ 2019년까지 4K@60fps 10bit HDR 재생을 제대로 지원을 못해서

결국은 안드로이드셋탑에 4K재생시장을 거의 빼았겼다고 볼 수가 있습니다.

 

 

8K 재생에서는 4K대응때와 달리,

발빠르게 대응을 하고 있는 것을 확인 할 수 있습니다.

 

물론 외장그래픽카드 RTX3000시리즈 계열을 써서

좀더 퍼포먼스가 높은 8K 영상 재생 환경을 꾸미실 수도 있습니다만,

소비전력이 상대적으로 엄청 매우 높은 것이 현실 입니다. ㅠ.ㅠ

(제 8K영상 test 게시글에 GTX1660 eGPU와 RTX3900 test내용도 있으므로

참조 하시기 바라겠습니다.)

 

위에 test한 11세대 i5NUC뿐만 아니라,

EVO 로고가 있는 i5 노트북으로도 동일한 8K재생 환경을 만드실 수 있습니다.

 

 

이제는 안드로이드 8K 재생지원 셋탑이 늦게 나오는 형국입니다만,

내년 2022년 상반기에는 지원하는 칩셋이 나올 것으로 예상됩니다만,

아무래도 AMLogic 칩셋보다는

미디어텍이 제일 발빠르게 나올 것으로 추정되고 있습니다.

 

좀 더 8K 재생환경이 좀 빨리 다양해지는

2022~2023년에는 AV1코덱과 VVC코덱(H.266) 중심으로

8K영상 재생시장이 재편될 것으로 판단되고 있습니다.

 

참조로 넷플릭스에서도 8K영상 재생 스트리밍을 준비하고 있습니다.

이미 촬영된 영상원본은 8K대응된 영상이라서 문제가 없다고 합니다.

 

8K영상 전송시, 전송대역이 문제인데,

이는 차세대 AV1압축코덱과 가변프레임 영상전송기술로,

현재 20M대역을 그대로 유지하면서 8K영상을 전송할 계획이라고 합니다.

 

 

부족한 test내용이 군데 군데 보입니다만,

재미있게 봐 주시기 바라겠습니다. ^^

 

 

앞으로 다가올 8K 재생 시대를 준비하면서,

필요로 되는 기기들과 악세서리를 test 비교하여

 

쫒아오시는 분들이 좀 더 편하게 안착하실 수 있도록

준비해 보겠습니다.

 

 

 

감사합니다.

 

 


[8K] i3 NUC 8세대 + 썬더볼트3(TB3) + DP to HDMI2.1 + eGPU GTX1660 ==> 8K@60fps 재현 test (1) 210322

https://cafe.naver.com/mk802/41863

 

[8K] i3 NUC 8세대 + 썬더볼트3(TB3) + DP to HDMI2.1 + eGPU GTX1660 ==> 8K@60fps 10bit RGB 4:4:4 test (3) 210522

https://cafe.naver.com/mk802/42658

 

때 늦은 Arm 기반 5nm 애플 M1 칩 탑재 Mac mini (1) - 언박싱

https://cafe.naver.com/mk802/42686

 

때 늦은 Arm 기반 5nm 애플 M1 칩 탑재 Mac mini (2) - Youtube 8K 재생 test

https://cafe.naver.com/mk802/42770

 

[8K] i5 NUC 11세대 + 썬더볼트4 / USB4 to HDMI2.1 어댑터 ==> 8K@60fps 10bit RGB 4:4:4 test (4) 210614

https://cafe.naver.com/mk802/42972

 

[HDMI2.1] Zeskit HDMI2.1 프리미엄급 Cable & Lite Cable - 분해 이미지 & FAQ

https://cafe.naver.com/mk802/41205

 

유연한 슬림형 HDMI 2.1 케이블, Zeskit Ultra High Speed HDMI2.1 LiTE 시리즈 출시.

https://cafe.naver.com/mk802/43002

 

100% 신뢰할 수 있는 Intel 인증 제품 Thunderbolt (썬더볼트 / TB) & USB IF 인증 케이블 제품 구입가이드

https://cafe.naver.com/mk802/42781

 

최초의 USB-C 8K 60Hz / 4K 144Hz HyperDrive HDR HDMI 어댑터 출시 / EddyLab "USB4 to HDMI2.1 어댑터" 제품 출시 준비중

https://cafe.naver.com/mk802/43160

 

[8K] win11베타 기반에서 i5 NUC 11세대 + 썬더볼트4 / USB4 to HDMI2.1 어댑터 ==> AV1 8K@60fps 재생성공

https://cafe.naver.com/mk802/43166

 

[8K] i5 NUC 11세대 + 썬더볼트4 / USB4 to HDMI2.1 어댑터 ==> Youtube 8K AV1 스트리밍 & 8K AV1 영상 재생 test (5) 210707

https://cafe.naver.com/mk802/43239

 

[8K] i5 NUC 11세대 + 썬더볼트4 / USB4 to HDMI2.1 어댑터 ==> 8K 영상 재생 최종정리 (6) 210713

https://cafe.naver.com/mk802/43306

 

 

 

 

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