UEFA, 유로 2020을 위해 대규모 원격 리모트

 

UEFA 유로 ​​2020은 토너먼트의 범대륙, 51경기, 4주 일정을 감안할 때 항상 물류 훈련이 될 것이지만 1년 연기된 이번 대회만큼 까다로운 일은 없을 것입니다.

 

런던 올림픽과 세 번의 월드컵을 경험한 BBC Sport의 총괄 프로듀서인 Phil Bigwood는 "나는 몇 번의 주요 이벤트를 진행했지만 도전적인 측면에서 이와 같은 이벤트는 본 적이 없습니다."라고 말합니다. "미친 상황이지만 몇 주 밖에 남지 않은 상황에서 우리 자신도 UEFA도 우리가 어디로 갈 수 있는지 정확히 모릅니다."

 

가장 큰 골칫거리는 끊임없이 변화하는 코로나 상황과 규정의 결과로 국가 간 여행의 불확실성입니다. 일반적으로 이 규모의 라이브 이벤트(UEFA는 전체 대회 동안 47억 지역의 총 라이브 관중을 예상함)는 방송 계획 측면에서 수개월 전에 준비됩니다.

 

작년에 대회를 연기한 이후로 원격 생산의 일부 요소를 계획했던 UEFA는 토너먼트 시작으로부터 불과 6개월 만에 원격 운영을 더 확장하기로 결정했습니다.

 

필 빅우드(BBC Sport)는 "미친 상황이지만 몇 주 밖에 남지 않은 상황에서 우리 자신도 UEFA도 우리가 어디로 가야 하는지 정확히 알지 못한다"고 말했다.

그들에게 더 많은 사회적 거리와 유연성을 제공하기 위해 암스테르담 근처 중앙 국제 방송 센터(IBC)에서 경기 피드가 전환되는 원래 모델이 런던 스토클리 파크에 있는 IMG 스튜디오에서 특정 작업과 함께 실행되도록 확장되었습니다.

UEFA는 EURO 2020에 대한 원격 생산 계획을 강화했습니다.

 

IMG 스튜디오의 엔지니어링 책임자인 브라이언 레너드(Brian Leonard)는 “우리는 2020년 봄에 Covid가 시작된 이후 주요 라이브 원격 프로덕션을 위해 설정되어 있어 매우 Covid-안전한 작업 환경을 갖추고 있습니다. "많은 수의 영국 기반 IMG 직원이 IBC에서 일하게 되었을 것이기 때문에 UEFA가 출장이 적은 곳에 그들을 유지하기로 한 것은 현명한 결정이었습니다."

 

IMG는 UEFA와 오랜 관계를 유지하고 있을 뿐만 아니라 Stockley Park에 있는 기지는 IMG Studios와 IBC 사이에서 실행되는 20Gig의 Eurovision 회로와 함께 필요한 리소스와 연결성을 가지고 있었습니다. 이 연결은 40개의 원격 편집 워크스테이션을 위한 데이터 파이프 뿐만 아니라 IMG로의 생산 품질 관리실 마이그레이션을 지원합니다.

 

 

호스트 프로덕션 키트 및 워크플로

지난 여름부터 경기 수와 장소에 변화가 생겼다. 스페인에서는 팬들이 참석할 수 있도록 경기를 빌바오에서 세비야로 옮겼습니다. 한편, 더블린에서 열릴 예정이던 경기도 현재 러시아의 상트페테르부르크 스타디움에서 3개의 조별 경기를 치르고 8강전이 런던의 웸블리 스타디움으로 배정되는 등으로 옮겨졌다.

 

11개국 11개 도시(바쿠, 코펜하겐, 로마 포함)의 세계 사료 생산은 기본 UHD 4K HDR/HLG입니다. UEFA의 원래 계획은 경기 제작 팀이 두 장소 사이를 이동하는 개최 도시 짝짓기 개념이었습니다. 이제 이러한 기술 및 크리에이티브 팀은 그대로 유지됩니다.

 

그들은 NEP에서 고용되었습니다(코펜하겐, 뮌헨, 암스테르담, 세비야의 게임 포함). Euro Media Group(부쿠레슈티, 부다페스트, 바쿠 및 글래스고에서 보도); 텔레제닉(런던 및 로마); 그리고 독일의 TVN(상트페테르부르크).

 

 

카메라 구성

모든 경기에 대한 표준 구성은 8개의 기본 UHD-HDR 카메라, 8개의 초당 300개 이미지를 실행하는 슈퍼 슬로우 모션 트리플 스피드, 600개 이미지/초로 실행되는 2개의 고속 카메라를 포함하여 최소 36개의 카메라로 구성되며, 경기장 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 케이블캠, 골 내 카메라 2대, 각 골 뒤에 핫헤드가 있는 카메라 크레인, 폴캠 2대, 스테디캠 2대, 핸드헬드 5대.

 

모든 EVS 리플레이는 1080p50 SDR로 제작됩니다. 모든 경기 하이라이트는 IBC에서 제작되어 다자간 피드에 포함되도록 경기장으로 전달됩니다. UEFA는 2000시간 분량의 '패키지' 콘텐츠(ISO, 러시 등 제외)를 생산할 것으로 예상합니다. 모든 사료, 모든 추가 프로그래밍 및 모든 원자재(즉, 러시)를 포함한 총 생산량은 3500시간을 초과합니다.

 

IBC에서만 1000명과 함께 3000명 이상의 직원이 호스트 방송에서 작업하고 있습니다.

 

Lawo의 디지털 해설 시스템과 Schoeps ORTF-3D 마이크 어레이가 결합되어 해설 녹음이 가능합니다. Dolby 몰입형 오디오는 IBC의 중앙에서 UHD-HDR 피드에 혼합됩니다.

 

 

Deltatre는 IBC에서 제공되고 16:9 그래픽 안전 영역에서 제공되는 라이브 경기장 피드를 준수하도록 기본적으로 UHD로 설계된 온스크린 그래픽(및 추적 시스템)을 다시 제공합니다.

골, 부킹, 슛 및 교체에 대한 표준 그래픽이 경기 피드에 포함됩니다. 이는 편집상 적절한 경우 경기장 내 데이터 수집 팀에서 생성한 통계를 통합하는 추가 그래픽으로 보완됩니다. 경기 중 재생 지우기에서 7+7 플레이어 바이오스까지 평균 40개의 그래픽이 방송됩니다(그래픽 운영자가 제안한 50개 중). 

모든 경기에 대한 표준 구성은 최소 36대의 카메라로 구성됩니다.

기여 측면에서 Eurovision의 광범위한 광섬유 네트워크가 사용되고 있습니다. Gravity Media는 이러한 신호를 구현 및 관리하고 모니터링 및 품질 관리와 함께 각 장소의 TOC(기술 운영 센터)를 통해 IBC에 이르는 업무를 담당합니다.

Gravity Media에서 제공하는 TOC는 Eurovision, UEFA 방송 파트너 및 유로 데뷔를 앞두고 있는 VAR(Video Assistant Referee)을 포함한 모든 UEFA 현장 피드의 배포를 감독하게 됩니다. 

 

 

런던의 포스트 프로덕션 및 QCR

IMG Studios에서 IMG의 전용 UEFA 시설은 다음과 같습니다. 15개의 공예 편집 모음; 11개의 그래픽 위치; 및 11개의 디지털 편집 지점, 모두 MoovIT에 의해 IBC에서 원격으로 관리됩니다.

또한 4개의 동시 경기를 위한 오프 튜브 해설 시설이 있습니다(해설가를 위한 8개 부스 및 별도의 부스에서 공동 커뮤니케이션 사용). 4개의 Adobe 기반 라디오 포드; 두 명의 미디어 관리자(IPD 사용) ENG 촬영을 위한 두 개의 스튜디오; 80개 이상의 생산 데스크.

IMG Productions의 총괄 프로듀서인 Nairn Salter는 "매 경기에 앞서 모든 팀을 위한 기능, 일일 하이라이트 쇼, 개최 도시 기능, 정기 90초 뉴스 보고서 및 라디오 콘텐츠를 제작할 것입니다."라고 말했습니다.

UEFA는 또한 IMG에 24명의 ENG 크루(참가 팀당 한 명)를 제공하도록 지시했습니다. 프로듀서, 카메라 옵(Sony PXW-Z750 또는 PXW-FX9V 카메라 장착) 및 미디어 랭글러로 구성되어 기자 회견, 앉아서 인터뷰 및 인터뷰를 녹화할 수 있습니다. 권리 보유자가 액세스할 수 있도록 매일 IBC로 다시 전달되는 교육 세션. 영국 승무원이 사용할 수 있도록 Stockley Park에 직접 미디어 업로드를 위한 수집 지점도 있습니다.

 

 

유로 하이브

IBC는 암스테르담에서 멀지 않은 Expo Haarlemmermeer 내의 Vijfhuizen에 있습니다. 여기에는 대규모 EVS 기반 서버 시스템인 Hive와 미디어 자산 관리 시스템이 포함됩니다. 이것은 UEFA 유로 ​​2020에 대한 수천 시간 분량의 콘텐츠와 저작권 보유자의 원격 액세스를 위한 과거 유로 토너먼트의 콘텐츠 저장소입니다.

Bigwood는 "Hive 미디어 자산 시스템이 계속 성장하고 있습니다. "우리는 매치 구성이나 인터뷰 중 팀 도착의 ISO인지 여부에 관계없이 거기에 있는 콘텐츠로 선택의 폭을 넓혔습니다."

UEFA는 또한 자신의 프레젠테이션으로 보도를 마무리하지 못하는 방송인을 위해 Hive를 통해 프로그래밍을 제공합니다.

 

BBC는 그 중 하나가 아니지만 도시 경기장과 팀 캠프에서 색상을 수집하기 위해 카메라 스태프를 보내는 것에 대한 제한을 감안할 때 UEFA의 자료에 평소보다 더 의존합니다.

대부분의 출력은 Dock10의 스튜디오 프레젠테이션을 기반으로 MediaCity에서 생성됩니다.

BBC One 및 BBC iPlayer의 대규모 오프닝 주말은 6월 11일 금요일 터키와 이탈리아 간의 챔피언십 첫 경기로 시작하여 토요일에 웨일스 대 스위스, 일요일에 잉글랜드 대 크로아티아, 스코틀랜드 대 체코 공화국으로 끝납니다. 월요일 스페인 대 스웨덴. 이 방송사는 6월 18일 웸블리에서 잉글랜드 대 스코틀랜드의 시청률 1위를 기록한 ITV와 생방송 중계권을 공유하고 있습니다.

 

 

BBC는 Salford에서 멀리 떨어져 있습니다.

Bigwood는 "우리 작업의 대부분은 Salford에 있으며 영국의 6월 21일 로드맵이 유럽 전역을 이동하거나 Wembley에 현장에 있을 수 있는 능력 측면에서 우리에게 어떤 영향을 미치는지 확인할 것입니다."라고 말합니다. "모든 국가에는 다른 규칙이 있으며 우리는 가능한 한 많이 조심하고 신중하며 위험을 감수합니다."

 Dock10 스튜디오에서 오늘의 경기를 위해 정기적으로 사용하는 가상 세트 가 유로 브랜딩과 업그레이드를 받았습니다. 시스템의 백본(Unreal Engine을 실행하는 Zero Density, Mo-Sys StarTracker, 360º 그린 스크린, AE Live의 그래픽)은 동일하게 유지됩니다.

프레젠테이션: BBC는 다양한 접근 방식을 사용하고 있습니다.

AE의 프로덕션 디렉터인 Lewis Phillips는 "우리는 BBC 시스템의 그래픽과 통신할 수 있도록 ZD 소프트웨어용 원본 제어 앱을 작성했습니다. "유로는 그 워크플로우와 모델의 연속입니다."

디자이너 Jens Weber의 컨셉에 따라 세트의 그래픽은 2017년부터 BBC의 그래픽 공급업체인 AE Live에서 테스트 및 반복되었습니다.

 

"핵심은 가능한 한 빨리 카메라에 그래픽을 표시하고 테스트 이벤트를 수행하여 디자인을 조정할 수 있도록 하는 것입니다."라고 Phillips는 말합니다. "그룹 테이블 및 VT 화면을 포함하여 운영자가 사용할 수 있는 Opta 통계를 통합하는 15-20개의 템플릿을 구축했습니다."

 

그는 “모든 사람의 진정한 도전은 코로나에 있습니다. 짐승의 본성입니다. 변수의 수와 결정의 늦은 최종 결정, 장소 변경 및 여러 프로덕션 모델, 그리고 지난 18개월 동안 그 균형이 어떻게 변했는지.”

 

“모든 사람의 진정한 도전은 코로나입니다. 그것은 짐승의 본성입니다.” Lewis Phillips, AE

 

이 세트는 시청자를 경기로 안내하는 방법으로 UEFA의 180º 4K 경기장 피드를 사용합니다. 스튜디오에서 경기장의 선수 및 코치와 실시간 전신 3D 인터뷰를 표시하는 기능도 있습니다. 이는 Eurosport가 최근 테니스 전공에 대한 보도에서 사용한 인터뷰의 ' 순간이동'과 유사합니다. UEFA 유로 ​​경기장에서 그렇게 하는 것은 현장 시설, 특히 조명과 시선 모니터링에 달려 있습니다.

 

 

타임라인 공급 BBC OB

BBC는 게임 안팎에서 다수의 자체 인터뷰 위치와 대부분의 게임에서 8개의 일방적 피드로 호스트 피드를 보강하고 있으며 이를 제공하기 위해 Timeline TV와 협력하고 있습니다.

 

Timeline의 외부 방송 부서 관리자인 Martin Sexton은 “우리는 BBC에 세 가지 수준의 서비스를 제공하고 있습니다. “첫 번째는 완전한 전통적인 OB 모델입니다. 다음은 현장에서 프리젠테이션이 있지만 UEFA의 GigE 회로를 통해 관련 오디오와 함께 Salford로 다시 전송되는 카메라가 있는 IP 기반 원격 프로덕션 모델입니다. 세 번째 수준은 물류상의 이유나 비용상의 이점을 위해 OB 라이트를 제공하는 곳입니다. 이것은 호스트 회로를 통해 IBC와 Salford에 제공되는 피치 사이드 프레젠테이션이 될 것입니다.”

전체 OB(프레젠테이션 및 전환)는 웸블리의 준결승과 결승전을 포함한 라이브 경기의 BBC 중계를 위해 준비되고 있습니다. BBC의 원격 프로덕션은 글래스고에서 스코틀랜드의 경기를 다루며 타임라인 플라이어웨이 키트와 팀은 유럽 전역에서 경기로 이동할 것입니다.

Timeline은 대역폭 비용으로 인해 Wembley에서 UHD 4K를, 유럽 전역에서 HD 1080p를 생산할 예정입니다. BBC는 iPlayer를 통해 일부 경기를 4K로 스트리밍합니다.

 

 

공중에 공을 올려라

개막 13일 전 스코틀랜드 셰필드 유나이티드의 미드필더 존 플렉이 코로나19 양성 판정을 받았다. 이것은 지역 법규를 준수하고 팀과 스태프를 보호하기 위해 미들즈브러에 있는 스코틀랜드 캠프에 머물고 있던 UEFA/IMG의 ENG 승무원에게 영향을 미쳤습니다.

게다가 크로아티아와 체코는 막판에 팀 베이스를 변경했습니다. 그들은 스코틀랜드에 기반을 둘 계획이었으나 한 선수가 양성 반응을 보이면 전체 팀 격리를 의미하는 스코틀랜드 코비드-19 규정의 결과로, 해당 팀은 집에 머물면서 경기를 위해 영국으로 날아가기로 결정했습니다.

Leonard는 다음과 같이 말합니다. “스코틀랜드 팀의 선수들이 격리를 해야 하고 우리는 격리를 관찰하면서 크로아티아와 프라하로 승무원을 데려갈 방법을 찾아야 하기 때문에 반향이 있습니다. 앞으로 2주도 채 남지 않은 진정한 도전입니다.”

ITV EURO 2020 발표자 및 전문가 라인업.

 

 

유럽의 주요 행사장 사이에 100GB 통신사 파이프가 열리면서 이러한 규모의 향후 이벤트는 IP를 통해 수행될 가능성이 높습니다. 이미 독일에서 개최되는 UEFA 유로 ​​2024는 올 IP 워크플로우의 대상으로 거론되고 있다.

그보다 훨씬 전에 잉글랜드에서 열리는 UEFA 여자 유로 2022와 놀랍게도 18개월 앞으로 다가온 카타르 월드컵이 있습니다.

"우리는 유로에서 바로 유로로 뛰어듭니다."라고 Bigwood는 말합니다.

각 생중계는 1억 명 이상의 시청자가 시청할 것으로 예상되며 최종 세트는 세계 평균 생중계 시청률이 3억 명에 이를 것으로 예상됩니다.

UEFA에 따르면, 프랑스에서 열린 2016년 토너먼트의 총 누적 라이브 관중은 거의 50억 명에 달했으며, 6억 명이 결승전에서 프랑스를 상대로 1-0으로 승리한 포르투갈의 연장전을 시청했습니다. 2016년 토너먼트를 위해 16개 팀에서 24개 팀으로 팀을 확장하여 전체 TV 시청자에게 11억 명의 시청자를 추가로 확보했습니다.

UEFA는 유로 2016에서 130개 방송 파트너로부터 텔레비전 판권으로 10억 5000만 유로(11억 달러)를 벌어들였습니다.

 

https://www.ibc.org/trends/uefa-goes-remote-at-scale-for-euro-2020/7624.article

 

UEFA goes remote at scale for Euro 2020

UEFA Euro 2020 was always going to be a logistical exercise given the tournament's pan-continent, 51-match, 4-week schedule, but nothing will surely be as tricky as this edition, which was delayed by a year.

www.ibc.org

 

 

'블랙 위도우', 디즈니+와 극장 동시 개봉

 

 

몇 년 전에는 거의 상상할 수 없었던 일이 오늘날 일어나고 있습니다. Marvel's Black Widow 는 이제 극장과 Disney+ Premier Access에서 모두 볼 수 있습니다.

당일 시사회

코로나바이러스는 영화를 변화시켰습니까, 아니면 단순히 이미 진행 중인 전환을 가속화했을 수도 있습니까? - 디즈니 CEO 밥 채펙(Bob Chapek)은 2020년 10월 CNBC 와의 인터뷰 에서 "코비드가 이러한 전환 속도를 가속화했지만 어쨌든 이러한 전환은 일어날 것" 이라고 말했다 . 처음으로 일반 Disney+ 구독에 추가로 제공되는 Disney Premier Access($30, £20, €22)의 일부로 개봉일에 거실에서 편안하게 새로운 Marvel Cinematic Universe 영화를 시청할 수 있습니다. 또는 열려 있는 지역 영화관에 갈 수 있습니다. 또한 읽기: Warner Bros, 2021년 영화 모두 HBO Max에서 4K HDR로 동시에 데뷔 - "마블 시네마틱 유니버스 4단계의 첫 번째 영화인 '블랙 위도우'는 2021년 7월 9일 대부분의 디즈니+ 시장에서 프리미어 액세스가 가능한 디즈니+와 극장에서 동시에 출시될 것 입니다. " 라고 디즈니가 말했습니다. 뮬란, 라야, 라스트 드래곤, 소울, 크루엘라 , 루카의 뒤를 이어 개봉일 에 Disney+에서도 시청할 수 있게 되었습니다.

DISNEY+의 블랙 위도우

4K 대 2K?

Black Widow 는 Disney+에서 4K Dolby Vision 및 Dolby Atmos로 스트리밍할 수 있습니다. 영화관에서? 2019년 12월 기준으로 전 세계(중국 제외) 시네마 프로젝터의 22%만이 4K였으며 HDR은 0%에 가깝습니다. 반면에 대부분의 영화관은 오디오 측면에서 홈 엔터테인먼트 시스템을 훨씬 능가할 것이며 화면은 훨씬 더 큽니다. 그러나 그것은 실제로 그것에 관한 것이 아닙니다. Disney의 CEO에 따르면 소비자에게 선택권을 주는 것입니다. - "극장은 100% 돌아오지 않을 것입니다. 사람들이 그런 선택을 할 수 있다는 것을 알게 되어 기쁩니다. 그러나 우리는 거의 모든 상황에서 소비자가 우리의 가이드가 되도록 하고 싶습니다." 라고 올해 초 Morgan Stanley 컨퍼런스에서 Bob Chapek이 말했습니다.

 

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1625828136 

 

'Black Widow' debuts simultaneously on Disney+ and in theaters

Almost unimaginable a few years ago

www.flatpanelshd.com

 

DVB는 고급 4K 및 8K 방송과 광대역 텔레비전을위한 길을 준비합니다

 

 

DVB 도구 상자에 새 비디오 코덱을 추가하기위한 상업적 요구 사항이 승인되었습니다.

DVB 프로젝트는 고급 4K 및 8K 서비스를위한 길을 닦기 위해 차세대 비디오 코덱에 대한 상업적 요구 사항을 승인했습니다. 이제 상용 요구 사항에 따른 후보 코덱의 기술 준수를 조사하고 초안 사양을 개발하는 작업이 시작됩니다. 제안 된 솔루션 이 DVB 프로젝트  IPR 정책  부합하는지도 검토 중입니다.

처음에 포함 후보로 식별 된 세 가지 후보 코덱은 AV1 , AVS3  VVC 입니다. 세 코덱은 잠재적으로 DVB 솔루션의 시장 범위를 확장하고 새로운 기능과 효율성을 제공 할 수 있습니다.

선구적인 작업

DVB 프로젝트의 회장 인 Peter MacAvock   DVB는 미디어 배포 시스템 개발의 선구자이며 향후 고급 4K 및 8K 시스템을위한 길을 준비하고 있습니다.  업계는 우리의 작업을 면밀히 주시하고 있으며 DVB가 다시 TV 기술의 새로운 지평을 열 것이라고 확신합니다. 우리는이 분야에 이해 관계가있는 모든 회사가 우리의 일  참여할 것을 권장합니다 . 

차세대 비디오 코덱을 사용하는 방법을 지정함으로써 DVB는 8K와 같은 새로운 비디오 경험은 물론 향상된 접근성 및 개인화 옵션을 지원하고자합니다. 예를 들어, 새로운 코덱이 약속하는 더 큰 효율성은 지상파 방송 네트워크에서 UHD 서비스 제공을 증가시키고 광대역 전송을위한 더 낮은 배포 비용과 결합하여 더 큰 도달 범위를 가능하게 할 것입니다. 보다 유연한 배포는 또한 브로드 캐스트 및 광대역 전송 모두에서 조정을 활용하는 목표입니다.

상업적 요구 사항

8K 비디오 지원은 최대 7680 × 4320 픽셀의 해상도로 정의 된 주요 요구 사항 중 하나입니다. HDR (High Dynamic Range) 및 HFR (High Frame Rate)도 지원됩니다.

4K 비디오에 대한 전달 모델을 개선하려면 새로운 코덱이 4K 방송 애플리케이션의 기존 HEVC 코덱에 비해 최소 27 %, 광대역 애플리케이션의 4K에 대해 최소 30 %의 데이터 속도 절감을 제공해야합니다. 또한 코덱이 낮은 해상도의 압축 효율성을 개선 할 수 있어야하며, 이는 4K 또는 8K 해상도가 필요하지 않은 장치에 전달할 때 미디어 서비스의 환경 적 영향을 잠재적으로 줄일 수 있습니다.

배포의 유연성을 위해 요구 사항에는 전송 스트림 전달 및 DVB-DASH 스트리밍에 대한 사양이 포함됩니다. 워크 플로 및 구현에서 수렴을 지원하려면 브로드 캐스트 및 스트리밍을 위해 선택한 코덱 준수 지점이 가능한 한 유사해야합니다. 또한 DVB-I 스트리밍 서비스와 모바일 장치의 상호 운용성을 용이하게하려면 다른 관련 산업 조직에서 채택한 적합성 포인트와 조정되어야합니다.

2022 년 최초 사양

준비 기술 연구는 이미 몇 달 동안 진행되었습니다. 상용 요구 사항에 따른 후보 비디오 코덱의 기술 준수를 평가하고 DVB 사양 초안을 개발하는 작업은 VVC에 대한 초기 초점으로 시작됩니다.

사양 릴리스는 기술 및 IPR 준수를 성공적으로 검증해야하는 세 가지 후보 코덱을 모두 포함하는 2022 년에 출시 될 예정입니다. VVC를 포함한 사양의 첫 번째 릴리스는 2022 년 초에 출시 될 예정입니다.

 

 

https://dvb.org/news/dvb-prepares-the-way-for-advanced-4k-and-8k-broadcast-and-broadband-television/

 

DVB prepares the way for advanced 4K and 8K broadcast and broadband television - DVB

Commercial requirements approved for the addition of new video codecs to the DVB toolbox. The DVB Project has endorsed commercial requirements for next generation video codecs to pave the way for advanced 4K and 8K services. Work will now commence to inves

dvb.org

 

 

DVB는 2022 년에 예정된 차세대 비디오 코덱을 평가하기위한 작업을 시작합니다.

 

글로벌 방송 그룹은 MPEG, AOMedia 및 중국 (각각 VVC, AV1 및 AVS3)의 고급 코덱의 기술 준수를 평가하기 위해 외교적, 실질적으로 선택했습니다. VVC를 포함한 사양의 첫 번째 릴리스는 2022 년 초에 예정되어 있습니다


. DVB는 대역폭 집약적 인 4K 및 8K 서비스를 예상하여 새로운 코덱을 채택 할 준비를하고 있으며 서로 다른 생태계의 여러 후보에 주목했습니다. 처음에 포함 후보로 확인 된 세 가지 잠재적 코덱은 AOMedia의 AV1, 중국의 AVS3 및 MPEG의 VVC입니다. 세 코덱 모두 잠재적으로 DVB 솔루션의 시장 범위를 확장하고 새로운 기능과 효율성을 가져올 수 있습니다.

8K 비디오 지원은 최대 7680 × 4320 픽셀의 해상도로 정의 된 주요 요구 사항 중 하나입니다. HDR (High Dynamic Range) 및 HFR (High Frame Rate)도 지원됩니다.

차세대 비디오 코덱을 사용하는 방법을 지정함으로써 DVB는 8K와 같은 새로운 비디오 경험과 향상된 접근성 및 개인화 옵션을 가능하게하고자합니다. 예를 들어, 새로운 코덱이 약속하는 더 큰 효율성은 지상파 방송 네트워크에서 UHD 서비스 제공을 증가시키고 광대역 전송을위한 더 낮은 배포 비용과 함께 더 큰 도달 범위를 가능하게 할 것입니다. 보다 유연한 배포는 또한 브로드 캐스트 및 광대역 전송 전반에 걸친 조정을 활용하는 목표입니다.

이제 상용 요구 사항에 따른 후보 코덱의 기술 준수를 조사하고 초안 사양을 개발하는 작업이 시작됩니다. 제안 된 솔루션이 DVB 프로젝트의 IPR 정책에 부합하는지도 검토 중입니다.

DVB 프로젝트가 고급 4K 및 8K 서비스를위한 길을 닦기 위해 차세대 비디오 코덱에 대한 상업적 요구 사항을 승인했기 때문입니다. 4K 비디오에 대한 전달 모델을 개선하려면 새로운 코덱이 4K 방송 애플리케이션의 기존 HEVC 코덱에 비해 최소 27 %, 광대역 애플리케이션의 4K에 대해 최소 30 %의 데이터 속도 절감을 제공해야합니다. 또한 코덱이 낮은 해상도의 압축 효율성을 개선 할 수 있어야하며, 이는 4K 또는 8K 해상도가 필요하지 않은 장치에 전달할 때 미디어 서비스의 환경 적 영향을 잠재적으로 줄일 수 있습니다.

배포의 유연성을 위해 요구 사항에는 전송 스트림 전달 및 DVB-DASH 스트리밍에 대한 사양이 포함됩니다. 워크 플로 및 구현에서 수렴을 지원하려면 브로드 캐스트 및 스트리밍을 위해 선택한 코덱 준수 지점이 가능한 한 유사해야합니다. 또한 DVB-I 스트리밍 서비스와 모바일 장치의 상호 운용성을 용이하게하려면 다른 관련 산업 조직에서 채택한 적합성 포인트와 조정되어야합니다.

DVB는 예비 기술 연구가 이미 몇 달 동안 진행 중이라고 말했다. 상용 요구 사항에 따른 후보 비디오 코덱의 기술 준수를 평가하고 DVB 사양 초안을 개발하는 작업은 VVC에 대한 초기 초점으로 시작됩니다.

사양 릴리스는 기술 및 IPR 준수를 성공적으로 검증해야하는 세 가지 후보 코덱을 모두 포함하는 2022 년에 출시 될 예정입니다. VVC를 포함한 사양의 첫 번째 릴리스는 2022 년 초에 출시 될 예정입니다.

https://csimagazine.com/csi/DVB-starts-work-to-evaluate-next-gen-video-codecs-specs-due-in-2022.php

 

영화관이 그토록 인기를 얻은 이유 중 하나는 그들이 제공하는 몰입 형 화면 경험 때문입니다. 이는 오디오, 조명 및 화질을 ​​포함하여 감독이 의도 한 시청 경험을 정확하게 복제 할 수 있기 때문입니다.

 

영화관은 초 고해상도로 생생한 사진과 영상을 제공 할뿐만 아니라 화면에 표시된 장면을 강조하기 위해 실내의 주변 조명 양도 제어합니다. 이 극장은 이러한 조건을 제공하기 위해 특별히 지어 졌기 때문에 하루 중 시간에 따라 방의 빛의 양을 제어하기가 더 어렵 기 때문에 가정에서의 경험은 결코 동일하지 않습니다.

 

하지만 가정에서 콘텐츠 제작자가 의도 한대로 화질을 재현 할 수 있다면 어떨까요? 영화관 체험을 집으로 가져 오려면 어떻게해야합니까?

 

답은 최신 HDR10 + Adaptive 표준이 적용된 삼성 전자의 2021 Neo QLED TV에 있습니다. TV는 프리미엄 시청 경험을 제공 할뿐만 아니라 실내 조명 조건으로 인한 반사, 휘도 및 간섭에 관계없이 화질을 최적화 할 수 있습니다. 삼성 뉴스 룸은 HDR10 + 어댑티브가 무엇이며 어떻게 작동하는지 알아보기 위해 막을 내 렸습니다.

 

 

인상적인 시청을위한 실제와 같은 화질

 

 

 

 

HDR10 +는 삼성이 2017 년부터 UHD 이상 TV에 통합해온 최신 첨단 High Dynamic Range 기술이며 2021 Neo QLED TV에도 적용됩니다. 실제와 같은 하이라이트 및 섀도우 디테일로 표시되는 방식으로 UHD 콘텐츠를 최적으로 표시하도록 TV를 지능적으로 조정합니다. HDR10 +는 동적 톤 매핑을 사용하여 색상과 대비를 향상시키고 화면이 장면별로 또는 프레임별로 높은 동적 범위 콘텐츠를 정확하게 표시하도록 지시합니다.

 

HDR10 +는 HDR10 + 메타 데이터 구문을 사용하여 자체 호환 장치를 채택하고 인증하기 위해 모든 장치 제조업체에서 액세스 할 수있는 로열티가없는 개방형 표준입니다. 이는 삼성이 생생한 시청 경험을 위해 TV 라인업에 화면 화질을 완벽하게 제어 할 수 있음을 의미합니다. HDR10 +의 메타 데이터는 또한 영화 제작자 및 엔지니어와 같은 콘텐츠 제작자를위한 유연한 참조 톤 및 매핑 곡선 정의를 제공하여 의도 한대로보다 효과적인 이미지를 제공 할 수 있습니다.

 

 

가정 조명 조건에서도 최적의 경험을위한 AI 분석

삼성의 2021 TV 라인업은 조명 조건에 관계없이 사용자의 가정에서 HDR10 + 시청 경험을 향상시키는 기술인 HDR10 + Adaptive도 지원합니다. 삼성의 2021 TV에는 Filmmaker Mode 1 을 지원 하고 더 밝은 실내에 적응 하는 HDR10 + Adaptive 표준이 적용되어 고객이 집에서 다양한 환경에서 HDR10 + 영화 및 TV 프로그램을 시청할 때 진정한 영화 경험을 즐길 수 있습니다.

 

2021 Neo QLED TV에서 HDR10 + Adaptive는 AI 엔진을 활용하여 TV에 장착 된 센서를 사용하여 조명, 밝기 및 반사까지 포함하는 시청 환경을 분석합니다. 그런 다음 결과가 동적 메타 데이터에 통합 된 다음 4 단계를 더 거쳐 장면의 밝기와 대비가 최적화됩니다. HDR 표준은 일반적으로 영화관과 유사한 어두운 방을 염두에두고 설계되었습니다. 그러나 HDR10 + Adaptive를 사용하면 조명 조건이나 시간에 관계없이 시청자가 원래 제작자의 의도를 볼 수 있습니다.

 

 

삼성 전자 비주얼 디스플레이 사업부 엔지니어 손영욱은 팀과 함께 기능 개발을 주도하고있다. “HDR10 +는 원본 제작자의 창의적인 방향을 유지하면서 장면을 미세 조정하여 TV의 화질을 최적화하도록 설계된 프리미엄 기능입니다. HDR10 + Adaptive는 TV가 주변 조명 조건에 따라 영상을 최적화 할 수있게함으로써 한 단계 더 나아가 영화관과 같은 어두운 환경에서 볼 수있는 것과 유사한 시청 경험을 TV에서 제공 할 수있게합니다.”

 

 

120 개 파트너와 2,000 개 이상의 HDR10 + 콘텐츠로 HDR10 + M 이 2 주년을 맞이합니다.

HDR10 + 표준은 2 년 전에 도입되었으며 현재 120 개의 관련 파트너가 있습니다. HDR10 +는 HDR10 + 지원 장치를 제공하는 여러 제조업체의 수천 가지 제품을 통해 업계 전반에 걸쳐 강력한 지원을 제공합니다. 현재 3,100 개 이상의 서로 다른 TV 및 20 개 이상의 제조업체의 프로젝터가 HDR10 +를 지원합니다. 또한 스마트 폰, 태블릿 및 Blu-ray 플레이어를 포함한 장치도 표준을 지원합니다.

 

Amazon Prime Video, Google Play, Rakuten TV, Megogo, Watcha, Paramount +, YouTube 등의 스트리밍 플랫폼은 수천 시간 분량의 프리미엄 콘텐츠에 액세스 할 수 있도록 지원하여 Paramount + Original Series를 포함한 인증 된 HDMI 장치에 다양한 시청 옵션을 제공합니다. "The Stand"와 Universal의 상징적 인 Back to the Future 3 부작. HDR10 +를 지원하는 사용자는 이제 2,000 개 이상의 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.

 

 

HDR10 +는 YouTube에서 지원되는 유일한 동적 HDR 기술로, 콘텐츠 제작자와 시청자 모두에게 향상된 프리미엄 HDR 콘텐츠에 바로 액세스 할 수있는 독특한 기회를 제공합니다. 수직 비디오 제작 및 소비가 증가함에 따라이 표준은 콘텐츠 제작자에게 모든 HDR10 + 장치에서 사용자 생성 콘텐츠를 촬영하고 볼 수있는 독특한 기회를 제공합니다.

 

“궁극의 시청 경험을위한 완벽한 장면을 만드는 데는 수많은 기술이 관련되어 있습니다.”삼성 전자 영상 디스플레이 사업부 R & D 팀장 인 최영훈 부사장은 말했습니다. “HDR10 + Adaptive는 오늘날 우리가 즐겨 보는 깨끗한 화질을 즐길 수있게 해주는 핵심 기술 중 하나입니다. 삼성은 홈 엔터테인먼트 산업의 최신 기술 발전과 트렌드에 맞춰 사용자의 시청 경험을 지속적으로 투자하고 업그레이드 할 것입니다.”

 

 

1 영화 제작자 모드는 시청자가 영화 제작자가 의도 한대로 영화와 TV 프로그램을 즐길 수있는보기 모드입니다. 크리스토퍼 놀란과 제임스 카메론을 포함한 다양한 할리우드 감독들이 2019 년 8 월이 영화를 옹호 한 것으로 알려졌다.

 

 

https://news.samsung.com/global/hdr10plus-adaptive-optimal-picture-quality-regardless-of-your-rooms-lighting-condition?utm_source=nr_twitter&utm_medium=social 

 

HDR10+ Adaptive: Optimal Picture Quality Regardless of Your Room’s Lighting Condition

One of the reasons that movie theaters have been so popular is due to the immersive screen experiences they provide. This is because the viewing experience as

news.samsung.com

 

 

JUSTWATCH : DISNEY +, OTT 스트리밍 활동 중단 계속

 

2019 년 11 월 웹에 등장한 이래 Disney + 프리미엄 스트리밍 앱은 떠오르는 OTT (over-the-top) 프리미엄 비디오 서비스 시장에서 파괴적인 힘이되는 것으로 입증되었습니다.

 

 

 

JustWatch가 수집 한 데이터에 따르면.

국제 온라인 OTT 타이틀 검색 및 목록 엔진에 따르면 Netflix  Prime Video (SVOD 서비스 앱 상위 2 개 앱)의 활동은 거의 즉시 Disney +로 떨어졌고 Apple + (동일한 기간에 출시됨)는 구독자를 보았습니다. 운영 첫 달에 증가합니다.

한편, 2019 년 11 월 Disney + 및 Apple TV + 출시로 Netflix 및 Prime Video의 측정 된 활동이 거의 즉각적으로 감소했습니다. 가장 큰 두 업체의 JustWatch를 통한 지표는 2020 년 2 월 이후 30 % 바로 위 (Netflix의 경우) 또는 30 % 바로 아래 (Amazon Prime의 경우)로 비교적 일정하게 유지되었습니다.

 

Disney +가 전 세계의 새로운 시장으로 계속 확장함에 따라 JustWatch의 측정 된 관심 활동에서 그 점유율은 멈추지 않고 점진적으로 상승했습니다.

 

다양한 OTT 서비스의 JustWatch 지표에 따르면 Disney +는 2019 년 미국 / 네덜란드 최초 출시부터 2021 년 5 월 말까지 전 세계 6 개 지역에서 액세스를 시작하면서 지속적으로 구독자 수를 늘릴 수있었습니다.

 

2021 년 5 월 말 디즈니 + 및 관련 국제 스트리밍 서비스 자산을 합친 점유율은 약 20 %에 달한다고 JustWatch 차트에 따르면. 한편 Apple +, Hulu 및 HBOMax (2020 년 5 월 출시)는 측정 된 활동 정체를 보였거나 hulu의 경우 각각 10 % 미만으로 하락했습니다. 데이터에 따르면 HBOMax의 활동은 2020 년 5 월부터 2020 년 7 월까지 성장했습니다.

 

JustWatch는 시청자가 원하는 프로그램을 더 빠르고 쉽게 찾을 수 있도록 100 개 이상의 스트리밍 콘텐츠 서비스에서 제공하는 영화 및 TV 프로그램의 제목 목록을 집계하는 온라인 가이드 및 스마트 폰 앱을 제공합니다. 이러한 이질적인 국제 온 디맨드 OTT 서비스는 가장 인기있는 일부에서 미국 청중에 이르기까지 일부 시청자에게 익숙하지 않은 일부 국제 소스에 이르기까지 다양합니다. 그중에는 Netflix, Disney +, Now TV, Amazon Prime Video, BBC iPlayer, hayu, Mubi, Sky Go, All 4, Curzon, Chili, YouTube, Rakuten TV 등이 있습니다.

 

사용자는 장르, 가격, 등급 점수, 연령대 및 사용 가능한 해상도 품질을 포함하여 검색 할 수있는 다양한 필터를 사용할 수 있습니다. 이 서비스는 또한 사용자의 선호도에 따라 제안을 제공하며 시청자가 JustWatch 앱의 제안 목록에서 권장 프로그램이 호스팅되는 서비스로 이동할 수 있도록합니다.

 

JustWatch는 프로그램의 직접적인 인앱 스트리밍을 제공하지 않지만 수십 개의 다른 앱과 서비스를 살펴 보지 않고도 관심있는 것을 검색 할 수있는 무료하고 편리한 방법을 제공합니다.

 

그런 다음 서비스는 사용자의 검색 및 선택에서 데이터를 수집하여 유행하는 콘텐츠 및 스트리밍 동작에 대한 관련 정보를 수집합니다. 사용자는 JustWatch에 계정을 등록하여 검색을 수행하고 영화 나 프로그램을 사용할 수있을 때 사용자에게 미리 알림을 제공 할 때 더 높은 수준의 개인화를 가능하게 할 수 있습니다. 계정에 가입하려면 JustWatch의 이메일 마케팅을 수락해야하며 사후 설정에서 해제 할 수있는 옵션이 있습니다.

 

https://hdguru.com/justwatch-disney-continues-to-disrupt-ott-streaming-activity/

 

JustWatch: Disney+ Continues To Disrupt OTT Streaming Activity – HD Guru

 

hdguru.com

 

 

Crystal LED를 배경으로 영화 촬영 소니 PCL 가상 프로덕션의 가능성

 

도호 스튜디오
© 1954,2007 TOHO CO., LTD. TM & Ⓒ TOHO CO., LTD. © 2007 TOHO CO., LTD.

 

 

고휘도 고화질 거대한 디스플레이를 "배경"로 사용, 영화 등을 촬영하는 가상 프로덕션의 활용이 창조의 현장에서 본격화하려고하고있다. 4 월에는 소니 PCL가 국내 최대 규모의 촬영 스튜디오 인 토호 스튜디오에 8K / 440 인치의 소니 Crystal LED를 기간 한정으로 설치. 실제 영화 촬영에서 어떻게 사용되고 있는지, 현장의 모습을 취재했다.

토호 스튜디오 No.6 무대

 

 

잠입 한 것은 토호 스튜디오 No.6 스테이지. 촬영 된 것은 신종 코로나 바이러스 감염의 영향을 받고있는 크리에이터와 제작진, 배우가 지속적으로 창작 활동에 임할 것을 목적으로하고 12 명의 영화 감독과 12 편의 단편으로 이루어진 옴니버스 영화를 제작하는 'DIVOC-12 "(디봇쿠 · 트웰브) 1 작품.

 

제목은 "꿈의 반생" "카메라를 멈추 지마!"로 친숙한 우에다 신이치로 감독의 작품에서 주연에는 NHK 연속 TV 소설 「병아리」('17 년)과 드라마 '세상 한구석에 "('18 년)에 출연 하고 최근에는 성우에도 도전하고있는 마츠모토 穂香. 공연은 NHK 연속 TV 소설 「반 파란 "( '18 년)에서 화제가 주한 방송중인 드라마'러브 쌀의 계명 ~ 악화 여자와 연하 남자 ~」( '21 년)에서 연하 남자를 연기하고있는 신진 배우 · 오제키 유우타. DIVOC-12의 다른 작품 - 자세한 내용은 공식 사이트를 참조하십시오.

 

"꿈의 반생"스튜디오에 들어갔다 먼저 놀라는 안쪽 벽이 거대한 디스플레이되어있는 것. 고휘도 · 고정밀 표시가있는 소니 Crystal LED를 이용하여 구축 한 8K / 440 인치 디스플레이다.

소니 Crystal LED를 이용하여 구축 한 8K / 440 인치 디스플레이

 

 

이 디스플레이 앞에 연기자가 서서 그 모습을 카메라로 촬영한다. 실내 스튜디오이지만, 예를 들면 석양에 물드는 광야의 영상을 디스플레이에 표시하면 외부에서 촬영 한 것 밖에 보이지 않는 영상을 촬영할 수있다. 이것이 가상 프로덕션의 기본적인 구조이다.

Crystal LED 숲의 CG 영상을 표시

고해상도와 높은 콘트라스트 영상이므로 깊이가있는

숲의 영상을 배경으로 카메라로 촬영하면 ......

진짜 숲에서 촬영 한 것 같은 영상을 찍을

 

 

리얼한 영상으로하기 위해서는 카메라의 이동 및 줌 등과 연동하여 배경 영상도 변화시킬 필요가있다. 그래서 천장에 표시를 카메라에 설치 한 센서 카메라 자체의 움직임을 추적. 해당 영상을 디스플레이에 출력한다. 또한 배경을 게임 엔진 중 하나 인 Unreal Engine에서 만드는 것으로, 실시간으로 배경을 변화시키는 일도 가능. 이러한 기술을 조합 한 것이 가상 프로덕션이된다.

석양의 영상을 배경으로 촬영

배경 영상에서 화각이 다른 영상이 표시되어있다. 이것이 현재 카메라로 촬영하고있는 화각과 일치하는 배경 영상 부분이다

 

 

원래 소니 PCL 스튜디오 국물 모델링 국물과 3 사에서 진행해온 'LAB.」활동의 일환으로 2020 년 8 월부터 소니 PCL 본사에서 전개 해왔다 "VIRTUAL PRODUCTION LAB'의 게임 엔진을 활용 한 영상 표현의 추구와 영상 솔루션 개발을 가속화하기 위해 토호 스튜디오 환경을 구축했다. 소니 PCL 비주얼 솔루션 사업부의 고바야시 다이스케 총괄 부장에 따르면 실제 작품 제작에 활용 해달라고 것으로, 가상 프로덕션의 설치 및 워크 플로우 등의 노하우를 축적하는 목적이 있다고한다.

덧붙여서, 이번 배경 디스플레이 설치 및 보정, 컬러 매칭 카메라 추적 등 가상 프로덕션 구축하는 데 걸린 시간은 3 ~ 4 일 이란다.

촬영에 사용되고있는 시네마 카메라

카메라의 움직임을 추적하기 위해 천장에 붙인 표를 카메라에 설치 한 센서에서 읽을

 

가상 프로덕션의 장점

가상 프로덕션은 다양한 이점이있다. 예를 들어, 현재와 같은 코로나 재난은 원래 야외에서 많은 인원이 참여하여 로케는 어렵고, 해외에서의 촬영이되면 더욱 장애물이 오른다. 그러나 가상 프로덕션이면 문제없이 촬영할 수있다. 장소를 이동하는 것은 아니기 때문에 감염에 대한 대책도 쉽다.

 

또한 외부 로케에서는 여러 장소에서 촬영하는 경우, 촬영 팀의 이동 시간도 필요하지만 가상 프로덕션하면 디스플레이 배경을 바꾸면 순간에 다른 장소로 이동할 수있다.

실내에서 석양을 배경으로 한 광야에서의 촬영을 할 수

 

 

실제로 이번 우에다 감독 작품에서 11 장면이 가상 프로덕션에서 촬영되고 있지만, 그것은 데 걸린 시간은 무려 단 3 일. 반나절 만 밖에서의 촬영이 있었다고이므로 실질적 2.5 일에서 11 장면을 촬영했다. 보통의 영화 촬영은 "하루에 두 위치"라고되어 있기 때문에 예약을 담아도 11 장면을 촬영하려고하면 8 일이나 10 일이 소요된다. 놀라운 속도라고 좋다.

 

출연자도 가상 프로덕션은 호평이라고한다. 일반 촬영에서는 "이 촬영 장소는 이날 밖에 빌릴 수 없기 때문에, 그 장소에서 촬영하는 장면을 먼저 촬영"등의 이유로 영화의 이야기의 순서대로 촬영할 수 없다. 그러나 가상 프로덕션이라면 그러한 제약이 없기 때문에 스토리의 진행 방법 그대로 "순 찍어"있다. 역의 연기 방법은 이야기의 진행 방법에 따라 변화하는 것이지만, 순 찍고 있다면 그 변화를 순서대로 촬영 할 수있는 것은 "연기 쉽다"는 것이다.

 

"연기 쉽다"는 CG 합성과 비교해도이다. 그린 백 등을 배경으로 촬영하여 나중에 CG로 배경을 합성하는 경우 녹색 스크린을 배경으로 연기를하지 않으면 안된다. 그러나 가상 프로덕션은 황혼과 밀림, 사막 등 눈에 보이는 배경을 짊어지고 연기 할 수 있으므로 "이런 배경이 합성되는 것일까"라고 배우가 상상하면서 연기보다 리얼한 연기를 할 수 있도록 된다.

또한 캐스팅 단계에서도 이점이있다. 예를 들어 상업 시설에서 촬영하려고하면 당연히 영업 시간외 심야 등의 촬영된다. 그러나 출연자 미성년자가 있었다면 밤 촬영을 할 수 없다. 가상 프로덕션으로 재현하면 시설이 영업하고있는 낮에도 관계없이 촬영이 가능하게 때문에 미성년 배우 기용 가능하게된다.

 

편리하지만,주의 사항도있다

장점 만 같은 느낌 가상 프로덕션이지만, 편리이기 때문에주의해야한다 점도 있다고한다.

 

먼저 "시간과 장소의 제약없이 촬영할 수있는"장점이지만, 이것은 반대로 말하면 "언제에서도 촬영 가능하게"라는 뜻이기도하다. 실제 석양은 그것이 저물어 밤이되어 버리면 석양 촬영은 할 수 없기 때문에 "이제 찍을 수 없기 때문에, 지금까지 촬영 한 중 가장 좋았 영상을 쓰자 '라는 이야기가된다.

 

그러나 석양을 유지하고 계속 촬영할 수있는 때 "더 이렇게 찍으면 좋아지는 것 아니냐"고 고집 시작한 경우 언제 까지나 こだわれ 버려, 좀처럼 OK가 나오지 않는 일이되어 버린다.

 

또한 고화질 고휘도 · 고 콘트라스트 영상을 표시 할 수 있다고는해도, 배경 화면은 평면이므로, 거기에 깊이있는 영상을보고도 찍는 방법에 따라 "카키와리"처럼 보인다 버리는 일도 있다고한다.

 

그것을 방지하기 위해, 예를 들어 "배우를 카메라 앞에서 안쪽을 향해 걸어 프레임 인시킨다"거나 "배경 화면, 그 전에 배우 그 전에 잔디"와 같은 깊이있는 계층 구조하기 위해 미술 만든 잔디 카메라 근처에 배치하는 등 궁리를하는 일도있다.

배우가 카메라 앞에서 안쪽으로 걸어 프레임 인하는 것으로, 화면에 깊이를 낼

숲 장면에서 깊이 감을 내기 위해 카메라 앞에 설치하는 나무 모형

 

 

그러나 그 "앞의 잔디"는 가상 프로덕션에서 촬영하고 있기 때문 "어쩔 수없이 등장한 것"이기도하다. 즉, 가상 프로덕션에서 촬영하고 있기 때문에, "화면 만들기"에 제약이 발생하게된다. 만약 같은 장면을 야외 촬영하고 있으면, "잔디를 넣지 화"되어 있다고하면, "불필요한 것들"이 들어가는 일이되어 버리는 것이다. 카키와리 느낌을 어디까지 두려워하거나 무서워하지 않는 것인지 그 결정을 감독들이하지 않으면 안된다.

 

또한, 예를 들면 "바람이 불어 오는 초원"의 영상을 배경으로 촬영하고 있는데, 가상 프로덕션에서이 진정이라고 "배경의 잔디는 바람에 흔들리고 있는데, 배우의 머리는 완전히 바람에 나부끼고 않은 "이라는"이상한 영상 "이되어 버린다. 이 경우는 배우를 부채질 등 바람을 만들면 해결이지만, 그렇게 간단한 사례 만이 아니다.

 

예를 들어, 태양이 배우의 뒷면에 있는데, 카메라의 방향을 바꾼 다음 컷에서는 배우 전부터 조명 (태양 광)이 맞고 있으면, 그것은 부 자연스러운 영상이되어 버린다. 그것을 방지하기 위해이 가상 세트에서 어떤 위치에 태양이 있고, 상처를 바꾸면 어느 방향에서 조명을 대면 부 자연스럽게되지 않을까,라고하는 정보를 촬영에 참여하는 모든 사람 이 공통 인식으로 가지고 있어야한다.

 

이를 위해 촬영 전에 조명 스태프와 사진을 포함한 철저한 협의가 필요하게된다고한다. 또한 당연히 "현실 세계에서 이렇게 촬영하면 이렇게된다 하즈인데, 지금 촬영중인 가상 프로덕션의 영상은 그렇게되어 있지 않기 때문에 부자연 스럽다"라고 깨달으 위해서는 현실 세계에서의 촬영 경험 이 필요하게된다. 리얼한 영상을 가상 공간에서 촬영하기 위해서는 "현실 세계를 아는 것"이 ​​중요 셈이다.

 

그래도 가상 프로덕션은 장점이 많다. 예를 들어, "배우의 머리가 바람에 나부끼고"라는 장면도 기존의 그린 백에서 촬영하는 경우 얇은 머리카락의 틈새를 그린 백에서 분리하고 거기에 CG를 합성하는 것은 난이도가 높은 작업에 된다. 가상 프로덕션이라면 그런 고생도없이 "CG 합성 한 후"같은 영상이 그대로 촬영할 수 버린다.

 

위의 "조명"도 가상 프로덕션에서만 필요한 것이 아니라 야외 촬영지에서 촬영에서도 당연히 조명이 필요하다. 그러나 시간과 장소의 제약이있는 현실의 촬영지는 그 제약에 의해 조명을 만들고 해석 수가 할 수없는 것도있다. 가상 프로덕션이면 조명을 제작 포함, 빛이 잘 맞고 있는지, 배우에 포커스가 확실 맞는지 등 섬세한 포인트까지 그 자리에서 "최종 작품에 가까운 화면"에서 천천히 확인할 수있다. 이러한 효과가 잘 발휘되면 최종 이미지 품질이 외부 로케 촬영 한 것보다 높을 가능성을 내포하고있다.

 

가상 프로덕션은 아직 창조의 현장에서 사용되기 시작한지 ​​얼마 안된 기술이다. 그러나 고바야시 총괄 부장에 따르면 코로나 사화도 돕고 영상 콘텐츠 제작에 종사하는 감독과 스태프, 제작자 등 사람들의 주목도는 매우 높고, 단순히 어떤 기술인지 알고 싶다는 단계를 넘어 " 사용하고있는 현장을보고 싶다 ","실제로 사용해보고 싶다 ","얼마나 가격으로 가능한 것인가」라는 구체적인 문의도 늘고 있다고한다.

 

코로나가 들어간 때가 왔다고해도 ​​가상 프로덕션의 장점은 계속 많기 때문에 촬영 현장에서 활용되는 사례는 증가 할 것이다. 또한 취재를 통해 느낀 것은 단순히 "야외 촬영의 대용품"이 아닌 가능성을 내포하고있는 것. 즉, 자연 속에서 촬영 한 영상을 재현 할뿐만 아니라 가상 프로덕션에서 촬영 때문에 밖에서의 촬영을했던 것보다 더 자유롭고 독특한 영상이 만들어지는 가능성도있다. 그런 "제작자의 상상력을 자극하는 기술"이라고 할 수 있겠다.

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1329510.html

 

Crystal LEDを背景に映画撮影、ソニーPCLバーチャルプロダクションの可能性

高輝度で高精細な巨大ディスプレイを“背景”として使い、映画などを撮影するバーチャルプロダクションの活用が、クリエイティブの現場で本格化しようとしている。4月には、ソニーPCLが

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

루카스 필름 ILM회사 VFX의 디즈니+ (만달로리안) 촬영 혁신 !

https://cafe.naver.com/mk802/36518

 

루카스 필름 ILM회사 VFX의 디즈니+ (만달로리안) 촬영 혁신 !

터미네이터2 이후 디지털 영화 촬영 및 편집 기술 플렛폼으로 바뀌면서VFX관련 기술은 나날이 발전하고 있습니다.현존의 대작 영화는 거의 VFX기술에 의존한 대작임은 분명합니다...

cafe.naver.com

 

LG, 2021 년 OLED TV 용 Dolby Vision 120Hz 업데이트 출시 – 2020 년 후반 OLED

 

LG는 이번 주에 2021 OLED TV에서 4K 120Hz로 Dolby Vision 게임을 지원할 수 있도록 업데이트를 출시 할 예정입니다. 업데이트는 2020 년 OLED 및 아마도 더 많은 모델에 올 것입니다.

Dolby Vision 게임 업데이트

약속 , LG는의 출시에 대비하여 자사의 OLED TV가에 돌비 비전 게임 지원을 강화 가져오고있다 X 박스에 돌비 비전 게임 . LG Korea는 FlatpanelsHD에 6 월 23 일부터 내일부터 C1 및 G1 2021 OLED 모델 용 펌웨어 버전 3.15.27을 점진적으로 출시 할 것이라고 밝혔다. 이 업데이트를 통해 TV는 최대 4K 120Hz에서 Dolby Vision 신호를 수신하고 처리 할 수 ​​있습니다. 펌웨어에는 Game Optimizer 메뉴에 대한 새로운 색상 옵션 (보라색, 주황색, 녹색), 화면 하단의 새로운 Game Dashboard 메뉴, webOS 6.0 성능 최적화 및 새로운 갤러리 기능도 포함됩니다. 또한 C1 및 G1 소유자는 더 이상 AMD FreeSync와 Dolby Vision 활성화간에 수동으로 전환 할 필요가 없습니다. 업데이트 후 두 가지를 동시에 활성화 할 수 있습니다. 이 회사는 곧 다른 2021 모델에 대해 유사한 펌웨어를 베타 버전으로 제공 할 것이라고 덧붙였습니다. 전체 모델 목록은 제공되지 않았습니다. 고객은 공개 출시 전에 베타 펌웨어를 원하는 경우 현지 LG 사무실에 문의 할 수 있습니다.

LG 2021 및 2020 OLED TV 소유자는 곧 전체 화면에 녹색 확인 표시가 표시됩니다.

 

2020 년 OLED TV 출시 예정

LG Korea는 4K 120Hz에서 Dolby Vision에 대한 지원이 CX 및 GX OLED 모델뿐만 아니라 다른 2020 모델에도 적용될 것이라고 확인했습니다. 이 펌웨어는 현재 테스트 중입니다. - "돌비 비전 펌웨어 업데이트는 CX와 GX를 시작으로 다수의 2020 모델에오고," LG 전자 관계자는 FlatpanelsHD에 말했다. 2020 년 모델 업데이트에는 다른 기능 (게임 최적화 프로그램, 게임 대시 보드)이 포함되지 않습니다. 이 회사는 Dolby Vision 게임이 Xbox에서 제공되기 전에 2020 년 모델에 베타 펌웨어를 사용할 수있을 것으로 예상한다고 밝혔다. Microsoft는 Dolby Vision 게임 출시일을 발표하지 않았습니다. 마지막으로 LG는 C9와 같은 2019 년 모델에서 4K 120Hz에서 Dolby Vision을 지원할 가능성을 "조사 중"이라고 밝혔다.

 

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1624346140 

 

LG rolls out Dolby Vision 120Hz update for 2021 OLED TVs – later 2020 OLED

In preparation for the launch of Dolby Vision games on Xbox

www.flatpanelshd.com

 

 

"텔레비전 화상"실천 편! 테스트 패턴으로 올바른 "영화 화질"하자

 

이번 테스트 패턴을 사용한 구체적인 조정 방법의 이야기

 

마지막 은 영상 조정에 앞서 알아야 할 5 가지 조정 항목과 그 기능 등 기초 지식을 소개했다.

 

이번에는 드디어 실천 편. 본 연재의 목적이다 주로 영화 작품을 상정 한 "올바른 영상 = 제작자의 의도에 충실한 영상 = 규격」에 텔레비전의 영상을 접근하기 위해 테스트 패턴을 이용한 정량적 인 조정 방법 구체적으로 해설 해 나가자.

 

여기에서는 디스크 재생이 전제이므로 플레이어와 테스트 디스크를 필요로하지만, 꼭 도전 해 보았 으면 좋겠다. 기초가 몸에 붙으면 정보를 해독하는 데 봉사하고, 자신의 환경이나 취향에 따라 "응용"수도있게 될 것이다.

 

 

기사 목차

· 조정하기 전에 확인해야 할
· 테스트 디스크를 사용한 5 대 조정
· 화이트 레벨 ~ 밝은 부분의 밝기를 조정
· 블랙 레벨 ~ 암부의 밝기를 조정
· 채도 및 색조
· 선명도 - 해상 감을 조정
· 정리

 

조정하기 전에 확인해야 할

'업계 표준'을 목표로하는 관점에서 5 대 조정 항목을 행하기위한 기반 다지기로, TV의 기본 설정을 확인하자. 요컨대, TV 측에서 보상을 모두 "해제"라는 확인이다.

 

원래 가정용 TV는 다양한 유형의 영상을 다루기 때문에 문제를 줄이고, 가능한 見映え 잘 보여준다위한 각종 보정 기능이 포함되어있다. 출하시 표준 영상 모드는 이러한 보정 기능이 많이 켜져 있기 때문에 제대로 만들어지고 영화 작품의 경우, 불필요한 양념이되어 버리는 셈이다.

 

사실, 영상 모드에서 시네마 계열을 선택하면 대부분의 TV 제품은 오버 스캔 및 각종 보정 기능이 해제되지만, 그래도 일단 확인하는 것이 더 안심이다.

 

오버 스캔

영상을 5 ~ 10 % 정도 확대 기능. 원래 방송 영상 등으로 프레임 주위에 들어갈 수있는 불필요한 정보를 열외 쫓아 목적이 있지만, 현재의 디지털 방송에서는 거의 불필요하게되어있다.

UHD BD 디스크 등의 영화 재생도 물론 무용. 영상이 확대 됨으로써 화각이 바뀌어 버리기 때문에 오히려 영화 영상에서는 유해 할 수있다. 또한 확대를 위해 업 스케일링 처리되기 때문에 변환에 의한 변질이 발생한다. 수록 영상의 정보를 도트 바이 도트 화면 표시하기 위해서도 오버 스캔 해제하는 것이 기본이다.

사진은 디스크에수록되어있는 "Framing"를 표시하고 오버 스캔이 꺼진 상태. 이 패턴을 사용하면 오버 스캔이 일하고 있다면 어느 정도 화각이 좁아지고 있는지 알기

프레임 보간

제조업체는 '스무스'등 명칭이 다르지만 선택하면 포함되어있는 프레임과 프레임 사이에 중간 프레임을 생성하고 움직임을 매끄럽게 보이는 기능.

매끄럽게 보이지만, TV 측에서 만들어 낸 영상이며, 제작자의 의도가없는 것은 큰 문제. 끈적 끈적로 움직임은 부자연스럽고 중간 프레임 생성시에 에러 (노이즈 등)이 발생하는 경우도 많다. 프레임 보간 기능은 해제 해 두자.

색 영역 확장

최근 TV에서 볼 수있는 색 재현 범위가 넓어지고 있으며, 기존의 비교적 좁은 색역 (BT.709 등)에서 제작 된 컨텐츠에 대해서도 색역을 확장하고 선명하게 보이는 수 있도록되어있다.

선명하게는 마음은 몰라서도 아니지만,이 경우에도 제작자가 의도 한 색상과 다른 영상이되어 버린다. 일반적으로 「네이티브」등 콘텐츠의 색 영역을 과장하지 충실하게 표시되는 설정을 선택하자.

HDR 변환

텔레비전 HDR 대응에 맞게 기존 SDR 영상을 변환하여 의사 적으로 HDR 표시하는 기능도 인기를 끌고왔다. 이 변환은 어디 까지나 TV의 해석에 의한 것이므로 원칙적 변환 기능을 해제하자.

밝기 센서 등 친환경 자동 조정

조정시에는 변동 요소를 제거하기 위해 밝기 센서 등의 환경 대응 자동 조정 기능은 반드시 해제 해 두자. 조정시는 시청시와 동등한 조명 조건에하는 것도 중요하다. 이상은 "암실"라고 싶지만, 전용 객실에서만 어렵 기 때문에, 「가능한 한 어둡게」을 유의하면 좋다.

또한 반복은되지만, 영상의 밝기, 색온도 설정 도 다시 확인해 두자.

 

테스트 디스크를 사용한 5 대 조정

서론이 길어졌지만, 여기에 테스트 디스크를 사용한 조정 방법을 설명하겠다.

테스트 디스크는 유명한 물건도 몇 가지 생각해 떠오르지 만, HDR에 대응, 사용 용이, 일본에서 입수의 용이성을 고려하면 "Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크"가 권장이므로, 본고에서도 동 디스크를 이용하여 소개한다.

다양한 테스트 패턴을수록하는 UHD BD "Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크"

 

 

물론, 다른 테스트 디스크로도 기본적인 조정 방법은 동일하므로 귀하의 디스크가 있으면 비슷한 패턴이나 장면을 재생하여 조정할 수있다.

또한 사용한 TV는 파나소닉의 55 인치 4K 비에이라 "TH-55HZ2000"(이하 55HZ2000). 영상 모드는 "보정"을 선택하고있다.

 

흰색 레벨 ~ 밝은 부분의 밝기를 조정

우선, SDR 영상을 사용한 화이트 레벨 조정부터 시작하자.

"Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크"메뉴. 흰색 수준의 조정에 사용하는 것은 "Contrast"

흰색 레벨 조정용 화면 (SDR)

 

조정에 이용하는 패턴 화면 위나 아래에 보이는 백대의 부분.

배경 백대는 100 % 흰색 (영상의 가장 밝은 부분)에서 그 안에 밝은 부분 음영이 수치들이 단계적으로 기록되어있다. 수치가 클수록 밝고 패턴에서 1018이 최대가되고있다.

 

텔레비전 화이트 레벨 조정을 높이면 1018-1000 당부터 화이트 홀을 확인할 수있는 것. 반대로, 낮게 설정하면 계조 비거리는 억제하지만, 전체 이미지가 어두워지고 만다.

 

조정 지침이지만, 그림은 밝은 편이 패널의 다이나믹 레인지를 활용할 수 대비 적으로도 유리한 때문에 밝은 부분 계조가 날아간 않는 범위에서 최대한 밝게 볼 수있는 지점을 찾는 것. 즉, 1018-1000 당 계조의 외관이 흰색 나는 등 큰 변화가없는 범위에서 가능한 한 높게 설정하는 것이 가장 좋다.

 

덧붙여서 55HZ2000의 경우 화이트 레벨은 "사진"이라고 기본값은 "90"로 외관도 적정이었다.

 

"조정하지 않아도 것은 아닌지?」라고 태클이 들어 보이지만 이것은 55HZ2000이 우수한뿐. 기본 설정은 미묘한 제품은 많고 영상 모드에 따라 모두 다르므로 꼭 수중 텔레비전에서 시험해 보면 좋을 것이다.

「TH-55HZ2000 '의 외관

사진 「90」의 경우. 적정

사진 「100」의 경우. 화이트 아웃이 발생

사진 「60」의 경우. 계조는 "90"와 거의 같지만, 전체적으로 어두운

실사 영상의 외관 (이미지)

화이트 레벨 조정이 알기 쉬운 그림 무늬의 일례

흰색 수준이 적정

화이트 레벨이 너무 비싸 흰색 나는 일이 발생. 디테일이 없어 평면으로되어 버렸다

흰색 수준이 낮은 지나서 화면이 어두울

 

※ 화이트 레벨을 조정했을 때의 변화의 일반적인 경향을 알기 쉽게 표현하기 위해 일부 가공을 실시하고있다

또한 HDR 영상의 화이트 레벨 조정에 대해서는 지침을 제공하기 어렵다. HDR10의 경우 제작시의 최대 밝기 설정 (MaxCLL)가 일정하지 않은 것이나, TV의 최대 표시 휘도 성능도 제각각이기 때문이다.

 

예를 들어 MaxCLL이 4,000nits 콘텐츠를 최대 표시 휘도 1,000nits TV에서 볼 때이 시점에서 제작자의 의도를 100 % 재현 할 수없는 것이다. 4,000nits 콘텐츠를 1,000nits TV에서 볼 때, TV 측이 자신의 톤 매핑을 수행하게된다.

하드 클립 (초과 부분의 계조는 화이트 홀시킨다)되거나 소프트 클립 (날아간 않도록 톤 매핑 커브를 반올림)되거나 주로 2 패턴에서 특히 소프트 클립의 경우는 그 정도 등 기준이 존재하지 않는다.

 

현실 솔루션으로 HDR의 경우 테스트 패턴을 표시 한 후 귀하의 텔레비전의 "뷰"(어떤 작업을하고 있는지? 등의 경향)를 확인하는 정도에 고정된다.

 

HDR 영상시의 확인은 최고 CONFIGRATION 화면에서 플레이어의 출력 값 "Luminance (cd / m 2 )", 즉 nit 값을 임의로 선택. 이후 'VIDEO SETUP "에서"Contrast "를 보면 사용중인 TV에서 밝은 부분의 계조가 어떻게 나타나는지를 알 수있다.

 

여기에 흰색 수준을 조정하는 것도 가능하지만, 앞서 언급했듯이, TV가 자신의 표시 휘도에 따라 다양한 nit 값의 콘텐츠를 최적 볼 수 있도록 톤 매핑이 고려되고있다. 크게 위화감이없는 한 만지지 않는 것이 무난할 것이다.

만약 좋아하는 타이틀로, MaxCLL이 4,000nits ~ 높고, 밝은 부분의 흰색 나는 일이 걱정되는 경우는 흰색 수준을 낮추는 방향으로 조정하면 얼마 계조를 되 찾을 수있다. 그러나이 조정에서 1,000nits수록 영상을 보면 전체적으로 어둡게 표시되어 버리는 등의 부작용이있을 수 있으므로주의하기 바란다.

 

블랙 레벨 ~ 암부의 밝기를 조정

블랙 레벨은 중간 색조의 명암을 주관 감마 영향을 미친다. 이번 사용한 55HZ2000에서는 SDR과 마찬가지로 HDR10 신호도 항목 "감마"의 조정이 유효했다.

감마의 적정 값은 명실에서 2.2 암실은 2.4 (제품에 따라 선택 가능한 경우 최신 표준되는 BT.1886)로 설정하는 것이 기준.

블랙 레벨 조정에 사용하는 것은 VIDEO SETUP의 "Brightness"이다.

블랙 레벨 조정용 화면

이상은 -2 %와 -4 %가 보이지 않고 2 % 경미하게 보이고, 4 %가 확실하게 보이는 상태 다.

텔레비전의 밝기를 상하 (+/-)하면 변화를 알 수있게. 암실의 경우 기본적으로 대체로 양호한 결과를 얻을 수있는 경우가 많지만, 실제로 확인하고 필요한 경우 조정을 행입니다.

이상적인 외관의 예

실사 영상의 외관 (이미지)

암실에서 블랙 레벨 "0"의 경우. 거의 적정

블랙 레벨 "+50"의 경우. 블랙 레벨이 너무 버려, 암부가 떠있는

블랙 레벨 "50"의 경우. 블랙 레벨이 너무 낮아 암부가 블랙 무너져하고있다

 

실제로 블랙 레벨 조정이 필요한 것은 방이 밝은 경우이다.

원래 영상에 주위의 빛은 노이즈 할 수있다. 따라서 암실이 이상적이지만, 전용실 이외는 그 환경을 만드는 것은 어렵다. 전용실라고해도, 쾌적 성 측면에서 조금 빛을 사용할 것이다.

이렇게되면 암부 계조가 주변 조명과 영상 포함 묻혀 버린다. 블랙 레벨을 높이는 방향으로 조정하면 영상의 암부 계조가 보이기 때문에 정보의 누락이 없다는 점에서 제작자가 의도 한 영상에 접근 할 수있다.

明室으로 보정 한 경우의 예. 외광이 약간 들어가는 것만으로 비쳐가 발생한다. 이 예에서는 블랙 레벨을 "+10"로 설정하면 4 %가 확실하게 보이는 상태가 된

 

색 농도와 색상

5 대 조정 항목에서 어떤 TV에서 "채도"와 "색조"조정이 가능하지만, 오늘날의 텔레비전의 경우, 디폴트 상태에서 큰 위화감을 느낀 경험은 없다. 상당히 제품에 문제가없는 한 조정의 필요라고 좋다.

참고로. 아날로그 TV 시대는 컬러 디코더의 오류도 많고, 브라운관의 저하 등도있어, 컬러 필터 (주로 파란색 필름)을 이용하여 육안으로 확인하는 방법이 일반적이었다. 그러나 현재의 고정밀 디지털 TV의 경우 컬러 필터의 정도가 수상한 정도 다. 색상 조정에 대해서는 이익은 적다.

또한, TV 측에 블루 온리 모드 등이있는 경우는 상태를 확인하고 필요하다면 조정하고있다. 관심이 있다면 테스트 디스크 가이드 를 참조하기 바란다.

 

선명도 ~ 해상 감을 조정

선명도를 높게 조정하면보기, 해상도가 늘어난 것처럼 느낀다. 그러나 이것은 텔레비전이 명암의 경계에 슛라는 윤곽선을 추가로 제공하고있는 것. 즉, 원래의 영상에 포함되지 않은 정보이므로, 제작자의 의도에 충실하다고는 말할 수 없다.

전용 패턴을 이용하면 선명도가 만들어내는 "싹"이 명확하게 볼 수 있으며, 촬영에 의한 악영향도 확인할 수있다.

 

선명도 조절 패턴은 VIDEO SETUP에서 "Sharpness"를 선택한다.

선명도 조정의 패턴

 

우선, 선명도가 만들어내는 "싹"을 확인하자.

"선명도"를 강하게 조절하면 검은 선 주위에 땅의 회색보다 밝은 '하얀 선'이 보인다. 반복되는데,이 하얀 선은 텔레비전이 만들어 낸 것으로, 제작자가 의도 한 것은 아니다. 모처럼의 4K 해상도도 엉망이기 때문에 촬영에는 조심하자.

선명도 "30"의 경우. 희미하게 슛을 느끼지만 대체로 적정

싹이 보이는 상태의 예. 이 경우 선명도 설정이 너무 강해

 

구체적인 조정 방법은 일단 선명도를 충분히 강하게 슛을 확인한 후 서서히 낮추는 방향으로 조정하고 촬영이 보이지 않게되면 OK 다. 낮게 설정 지나면 윤곽이 흐려 버리는 제품과 "최소 설정"최고의 제품 등 다양한 있기 때문에 조정의 도시가있는 항목이라 할 수있다.

덧붙여서, 아래의 사진이 55HZ2000의 선명도 "0"의 그림. 출하 설정 값 "30"에 대해 슛은 전혀 보이지 않고 보야있어서 느낌도 없다. 실사 영상에서도 확인했지만 화면에서 몇 센티미터의 근접 시청에서는 선명도가 "0"쪽이 오히려 정보량이 많은 세부 사항도 입체적으로 느껴졌다.

제품에 따라 다르지만, 선명도 "0"이 최고의 경우는 많다. 또한 PC 디스플레이와 스마트 폰 등 정보를 표시하기위한 간단한 제품은 선명도 "0"이 기본으로 조정 항목조차없는 것이 대부분이다.

선명도 "0"의 경우

 

결코 선명도의 존재가 무의미라는 것은 아니다. 볼 거리가 먼 경우 등은 적당히 이용하면 첨예 감을 더하는 효과를 얻을 수있다. 일상 사용 텔레비전으로 유용한 조정 항목 인 것이다.

 

정리

정확한 테스트 신호를수록 한 테스트 디스크로 사용하면 어떤 디스플레이에서도 업계 표준에 접근 할 수있다. 조금 비용이 모처럼 고화질을 기대하고 구입 한 텔레비전의 화력을 더 발휘 시킨다는 점에서,이 두어도 좋은 도구라고 생각한다.

또한주의가 있다고하면, TV의 조정 항목에있는 "색온도"및 "감마"숫자가 표시되어 있었다고해도, 그것은 기준이며, 실제와는 다소 차이 가능성 있다. 엄격하게 "규격"을 목표로한다면 전용 측정기를 이용한 "보정"(보정)는 더욱 발을 디딘 세계도있다.

이번에는 모두가 실천할 수있는 '5 대 조정 항목 "에 대해 설명했지만, 다음은 더 발을 디딘 프로 설정 ...... 그레이 스케일 추적, CMS라고도 RGBCMY의 밝기 · 색상 · 채도 등을 소개한다. 정확한 조정은 측정기가 필요하지만 지식 만 있으면 위화감을 느꼈다시의 조정에 응용할 수있다. 기대하세요.

 

[사용한 장비】
텔레비전 : 파나소닉 4K 유기 EL 비에이라 " TH-55HZ2000 "

 

[사용한 영상]
벤치 마크 디스크 : " The Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크 " HDR10 / 4,000nits 설정에서 재생하고있다. 가격은 7,150 엔. EDIPIT의 직판 사이트 에만 쿠폰 코드 "avw01"를 입력하면 1,500 엔 할인 받아 구입할 수 있습니다. 쿠폰 기한은 2021 년 10 월 15 일까지

 

 

 

코우노 이케 켄조

시청각 평론가. AV 기기 메이커의 상품 기획 직 실리콘 바레 조치 반도체 벤처 기업을 거쳐 독립. THX 인증 홈 시어터 디자이너. ISF 인증 비디오 엔지니어.

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1332274.html

 

「テレビの映像調整」実践編! テストパターンで正しい“映画画質”にしよう

前回は、映像調整の前に知っておくべき、5つの調整項目とその働きなど、基礎知識を紹介した。

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

Spears & Munsil(스피어스 앤 문실) UHD HDR 벤치마크 4K 블루레이란?

https://muritzy.tistory.com/2692

 

Spears & Munsil(스피어스 앤 문실) UHD HDR 벤치마크 4K 블루레이란?

Spears & Munsil(스피어스 앤 문실) UHD HDR 벤치마크 4K 블루레이란? 스피어스 & Munsil UHD HDR 벤치 마크 4K 블루 레이 스테이시 스피어스와 돈 Munsil의 최신 릴리스입니다. 둘은 테스트 디스크, 비디오 평

muritzy.tistory.com

 

[8K] 2021년 8K 전시회 요약 – 1 부 : 85인치 8K@120Hz 패널, 명함비 (5000:1)

 

 

정보 디스플레이 협회 (SID)는 최근 연례 주요 심포지엄과 무역 박람회 (가상)를 개최했습니다 (DisplayWeek). 이 컨퍼런스는 디스플레이 기술 잡초에 대해 심층적으로 다루는 다양한 디스플레이 주제를 다룹니다. 아래에서는 이벤트의 전시 부분에서 8K 디스플레이와 관련된 몇 가지 하이라이트를 요약합니다. 이전 기사 심포지엄 영역에 8K 바라 보았다. 자세한 내용에 관심이있는 분은 등록을하셔야 논문을보실 수 있습니다.

 

패널 제조업체 CSOT는 TFT IGZO 백플레인 기술을 사용하여 120Hz 작동을 제공하는 85”8K 패널에 대해 설명했습니다. IGZO (인듐 갈륨 아연 산화물) 트랜지스터는 비정질 실리콘과 단결정 실리콘 사이의 전자 이동성을 제공하여 매우 낮은 누설 전류로 인해 더 빠른 재생과 에너지 절약을 가능하게합니다. 이 패널은 CSOT의 1G1D (1 게이트, 1 드레인) 기술과 함께 넓은 시야각을위한 8-domian LCD 셀 구조를 갖추고 있습니다. 4 마스크 1G1D 디자인은 제작 비용을 절감하고 매우 우수한 5000 : 1 기본 명암비를 제공합니다.

CSOT는 또한 miniLED 백라이트 구성을 사용하는 75 인치 120Hz 8K 패널을 강조했습니다. 이 회사는 이러한 미니 LED가 기존의 PCB 기판 대신 유리 기판에 배치된다고 밝혔다. 유리 기판은 능동 매트릭스 스위칭을 허용하므로 PCB 버전에 사용되는 수동 매트릭스 스위칭보다 높은 성능을 제공합니다. CSOT은 미니 LED가 5184 개 있다고 말했지만 디밍 존의 수는 공개하지 않았다. 휘도는 1000 니트이고 (동적) 대비는 1M : 1입니다. 모회사 TCL은 몇 년 전 Vidrian이라는 유사한 기술을 선보였지만 상용화되지 않았습니다. 아마도 지금이 될 것입니다.

 

울트라 슬림 테두리가있는 65 인치 8K 패널은 500 니트 및 5000 : 1 대비를 제공하는 60 또는 12Hz 버전으로 제공됩니다. TCL CSOT의 1G1D (1 게이트, 1 드레인) 기술을 사용하는 65 인치 및 75 인치 8K 패널은 비정질 실리콘 백플레인을 사용하여 120Hz에서도 사용할 수 있습니다.

 

미래 기술의 관점에서 CSOT는 160 개의 11 인치 패널로 구성된 142 인치 직접 방출 LED 디스플레이를 제작했다고 밝혔다. 이 디스플레이의 차이점은 다시 활성 매트릭스 유리 백플레인을 사용하지만 이제는 IGZO 기술과 miniLED로 제작된다는 것입니다. 해상도는 1.6mm의 픽셀 피치와 60Hz 프레임 속도의 1920 x 1080이었습니다.

 

중국 패널 제조업체 BOE 는 5184 조광 영역이있는 미니 LED 백라이트를 갖춘 75 인치 8K 디스플레이를 강조했습니다. miniLED는 더 깊은 콘트라스트를 위해 블랙 캡슐화 단계를 포함하는 소위 COG (chip-on-glass) 공정 인 유리 활성 매트릭스 기판에 장착됩니다. 일반적인 휘도는 500nit이며 피크 휘도는 2000nit입니다. 색 재현율은 BT.2020의 80 %이고 (동적) 명암비는 1M : 1입니다.

 

BOE는 또한 동일한 COG 기술과 액티브 매트릭스 글래스 백플레인을 사용하는 직시 형 미니 LED 디스플레이로 보이는 것을 보여주었습니다. BOE는 능동 운전과 수동 운전의 장점은 깜박임이없고 전력이 20 % 절감된다는 점이라고 말합니다. 홍보 영상에서는 디스플레이를 보여 주었지만 크기는 밝히지 않았다. 그러나 픽셀 피치는 0.937mm로 명시되었습니다. 1000 니트의 휘도; 대비 1M : 1 및 평균 전력 소비는 120W / m 2 입니다.

 

LG 디스플레이 는 자사의 88 인치 8K OLED TV에 '시네마틱 사운드'를 담은 영상을 부스에 설치했다. 얇은 OLED 패널에 변환기를 부착하여 패널이 실제로 가청 주파수로 진동하여 비디오에서 사운드를 생성 할 수 있도록하는 기술입니다. 이론적으로 이것은 음성이 화면에있는 사람의 입술에서 나오는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. LG는 일찍이 CES 2021에서 시네마틱 사운드 디스플레이에 대해 이야기하고 있었으며 몇 년 전에 데뷔 한 크리스탈 사운드 기술과 어떻게 다른지 불분명합니다.

 

https://8kassociation.com/displayweek-8k-exhibit-short-takes-part-1/

 

DisplayWeek 8K Exhibit Short Takes – Part 1

by Chris Chinnock The Society of Information Displays (SID) had its annual major symposium and trade expo (virtually) recently (DisplayWeek).  This conference covers a wide range of display topics …

8kassociation.com

 

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