HDMI 혁명: 버전 2.0이 사라지고 HDMI 2.1a가 도착했습니다. 변경된 사항은 다음과 같습니다.

지난 몇 주 동안 홈 시네마 시장에서 고화질 신호의 표준이 된 인터페이스인 HDMI  대한 매우 관련성 있는 뉴스가 나왔습니다 . HDMI와 관련된 모든 것을 관리하는 컨소시엄인 HDMI LA(HDMI 라이선스 관리자)는 실제로 두 가지 중요한 변경 사항을 전달했습니다. 첫 번째는 HDMI 2.0  사라지고 HDMI 2.1에 통합된 기능의 하위 집합이 됩니다.

지난 몇 시간 동안 비교적 조용히 발표된 두 번째 참신 은 HDR 관리에 다른 기능을 추가한 형식의 최신 개정판인 HDMI 2.1a  도착입니다 . 예, 특히 SBTM ( Source-Based Tone Mapping )의 경우, 새로운 형식을 도입하지 않고 나머지 사양에 추가된 기능입니다. 이 기능은 전용 장에서 볼 수 있습니다. 현재까지 지원되는 최대 대역폭은 손대지 않기 때문에 이미 출시된 제품에 대한 펌웨어 업데이트를 준비할 수 있습니다 .

최근에 형식에 적용된 모든 변경 사항을 자세히 살펴보겠습니다.

색인:

 

HDMI 2.0이 사라지면 모든 제품은 HDMI 2.1이 될 것입니다.

HDMI 2.0은 사라지고 HDMI 2.1의 기능에 통합될 예정 입니다. HDMI의 각 버전은 실제로 이전 버전과 호환되므로 HDMI 2.0의 모든 사양은 HDMI 2.1 커넥터가 장착된 모든 제품에 있습니다. 왜 이런 일이 일어났습니까? 제품을 HDMI 2.0 호환 제품으로 인증하는 것은 더 이상 불가능합니다. 직접적인 결과는이다 의 HDMI 2.1 표현은 모든 새로운 릴리스에 사용됩니다 , 심지어 가장 업데이트 된 버전에 관련된 기능의 부재 .

분명히, 이 측면은 정보가 부족하거나 기술에 정통한 사용자에게 상당한 혼란을 야기할 위험이 있습니다. HDMI 컨소시엄은 사양 내에서 HDMI 2.1에 대해 이야기할 수 있으려면 여전히 추가 요구 사항이 있다고 설명했습니다. 제조업체는 지원되는 HDMI 2.1 기능을 표시해야 합니다 . 그러나 이것은 새로운 것이 아닙니다. 다양한 신문에서 뉴스를 취급하는 방식에도 불구하고 HDMI.org에서는 HDMI 2.1이라는 문구가 가이드에서 명확히 설명한 대로 사양에 나열된 기능 또는 특징 . 따라서 "HDMI 2.1"이라는 문구가 완전한 지원을 보장한 적이 없다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

따라서 HDMI를 사용하는 모든 브랜드는 각 제품이 보장하는 호환성 범위를 구체적으로 표시해야 합니다. 그러나 몇 가지 비판점이 여전히 남아 있습니다. 첫 번째는 제품을 HDMI 2.0으로 인증할 수 없다는 것과 직결된다. 이전에 HDMI 2.1은 eARC, Auto Low Latency Mode, Variable Reresh Rate, High Frame rate 등과 같은 기능, 즉 마지막 개정판에서 도입된 혁신 중 하나 이상이 실제로 존재할 때만 사용되었습니다. 이제부터는 앞서 언급한 기술 중 어느 것도 실제로 지원되지 않는 경우에도 HDMI 2.1을 대신 언급할 수 있습니다 . 제조업체는 존재하는 포트가 더 이상 HDMI 2.0이라고 하지 않는 기능의 하위 집합과 호환됨을 나타내기만 하면 됩니다., 그러나 이는 하위 호환성을 통해 HDMI 2.1 속하는 .

Xiaomi 모니터에 대한 예가 이미 있습니다. 데이터 시트는 2 HDMI 2.1이 TMDS(Transition Minimized Differential Signaling)를 지원한다고 나와 있습니다. 이 솔루션은 Silicon Image가 개발하고 처음에 DVI(디지털 비주얼 인터페이스)에 채택된 솔루션입니다. 완전한 형태의 HDMI 2.1은 모든 장치의 작동을 보장하기 위해 TMDS에 대한 지원을 유지하지만 4개 채널에 대해 최대 12Gbps에서 작동하여 48Gbps에 도달할 수 있는 새로운 FRL(고정 속도 링크) 기술을 활용합니다. 사양에 설정된 천장을 나타냅니다.

HDMI 2.1에 대한 세부 정보가 있는 Xiaomi 사이트 페이지

따라서 이 시점에서 과거와의 차이점은 분명합니다. 제조업체는 이전에 HDMI 2.0(예: TMDS)이라고 하는 기능 중 하나를 지원하도록 지정하여 자신의 TV, 모니터, 프로젝터 등이 HDMI 2.1이라고 선언할 수 있습니다. , 또는 새로운 기능 중 하나입니다. 실제로 최신 버전과 관련이 있습니다. 따라서 새 구매에 필요한 모든 것이 있는지 확인하기 위해 항상 데이터 시트를 잘 확인해야 했다면 지금부터는 더욱 주의해서 구매해야 합니다.

우리가 주목하는 두 번째 중요성 은 시스템이 모든 운영자의 지침 준수를 전제로 한다는 것입니다 .. 모두가 적응한다면 명료한 그림을 얻기 위해 사양을 확인하는 것으로 충분할 것입니다. 분명히 사용자의 복잡성은 증가할 것이지만 여전히 자신을 보호할 수 있는 방법이 있습니다. 모든 사람이 이렇게 할 것이라는 보장은 없으며 이미 케이블로 이에 대한 예가 있었습니다. HDMI LA는 항상 HDMI 버전을 케이블에 병치하는 것이 허용되지 않는다고 명시했습니다. 즉, 정확한 이름이 Ultra High Speed ​​HDMI 케이블인 HDMI 2.1 케이블을 판매해서는 안 됩니다. 구매와 관련하여 인터넷에서 검색을 한 사람은 지침을 희생하여 HDMI 2.1과 같은 케이블이 많이 판매된다는 것을 잘 알고 있습니다. 이러한 이유로 우리는 모든 사람이 필요한 정보를 아주 자세하게 제공할 것이라고 확신하지 못합니다.

그러나 HDMI LA는 상황을 모니터링할 것이며 보고된 위반 사항은 신중한 조사의 대상이 될 것임을 강조하고 싶었습니다. 따라서 우리는 사용자가 필요에 따라 필요하다고 판단되는 기능에 따라 구매할 것을 권장합니다 . 비디오 게임에 열광하는 사람들은 자동 저지연 모드, 가변 재생 빈도 및 120Hz 지원 여부를 확인해야 하며, 영화 애호가는 다음 기능을 확인해야 합니다. 동적 메타데이터 등의 형식으로 HDR 콘텐츠를 봅니다. "HDMI 2.1"이라는 문구에만 의존하는 것은 이전에 이미 잘못된 것이며 가까운 장래에 완전히 오도될 가능성이 있습니다.

 

HDMI 2.1A: 소스 기반 톤 매핑이 여기에 있습니다.

HDMI 2.1a의 발표는 특별한 강조 없이 이루어졌습니다. 공식 프레젠테이션을 위해 우리는 아마도 CES 2022(1월 5-8일)의 시작을 예상할 것입니다. HDMI.org 사이트를 스크롤하고 Google 캐시를 사용하여 다양한 정보를 찾을 수 있으며 그 중 일부는 분명히 사전에 입력했다가 제거했습니다. 주요 참신은 위에서 이미 언급한 SBTM(Source-Based Tone Mapping)입니다.

그것은 무엇에 관한 것입니까? 톤 매핑은 콘텐츠의 밝기를 콘텐츠가 표시되는 특정 제품의 특성에 맞게 조정하기 위해 텔레비전, 프로젝터 및 모니터(화면이 있고 HDR과 호환되는 거의 모든 장치)에서 수행하는 처리입니다. SBTM은 현재 존재하는 한계를 극복하기 위해 만들어졌습니다. 현재 까지 사용된 시스템에 따라 수행되는 톤 매핑은 일반적으로 화면의 특성을 고려하지 않습니다 .

HDMI LA는 TV가 일반적으로 최대 휘도 측면에서 패널이 실제로 제공하는 것 이상으로 톤 매핑을 적용하기 때문에 HDR10 및 HLG와 같은 형식과 관련하여 이 접근 방식이 문제가 되지 않는다고 지정합니다. 이것은 일정한 여백이 항상 유지된다는 것을 의미합니다. 그러나 일부 소스는 다른 형식과 HDR을 결합 할 수 있습니다 , 동적 메타 데이터 HDR로 , SDR (표준 동적 범위)  그래픽 . 예를 들어 Netflix, Prime Video 등과 같은 스트리밍 서비스의 비디오 게임이나 메뉴가 여기에 해당합니다.

실제 사례는 일부 콘솔이나 외부 소스에서 여러 번 있었습니다. HDR의 활성화가 불쾌한 효과로 이어지는 경우는 거의 없으며 인터페이스의 일부 요소가 HDR로 강제 적용되어(그렇지 않을 때) 따라서 불필요하게 높은 휘도 피크로 표시되어 때때로 성가시게 됩니다(특히 배경이 어두운 경우). 원래 색상이 훨씬 더 제한된 Rec. 709를 참조한다는 점을 감안할 때 잘못된 것처럼 더 큰 공간에서 변환을 거칠 수 있는 색상도 마찬가지입니다(빨간색은 포스터 내부에 표시된 피부 톤처럼 매우 포화 상태가 됨). .

이것은 HDR, SDR, 메뉴 등의 혼합 요소를 최적화하려면 화면이 아닌 소스에서 수행하는 정교함이 필요하기 때문에 발생합니다. 화면은 더 이상 한 요소를 다른 요소와 구별할 수 없는 상태로 신호를 수신하기만 하면 끝납니다. 그들 모두를 같은 방식으로 대우합니다. SBTM 은 이미 Dolby Vision Low Latency Mode에서 발생했던 것과 같은 방식으로 화면에서 소스로 톤 매핑 처리를 이동하여 이 제한을 해결합니다 . SBTM은 HDR 관리를 최적화하기 위해 HDMI를 통해 화면과 연결된 장치를 연결합니다.

소스 따라서 완전히 특정 화면의 특성을 이용 할 수있는 신호를 보내 , 그 잠재력을 압착하는 비디오 출력을 조정 . 따라서 단순히 색상 세트와 미리 설정된 휘도 범위 (비동적 HDR 형식의 경우처럼) 를 기반으로 하지 않는 톤 매핑입니다 . 이러한 모든 값을 적용할 패널에 적용하는 것은 소스입니다. 연결 됩니다.

SBTM은 기본적으로 HDR Gaming Interest Group에서 추진하는 표준인 HGiG의 기능을 복제할 수 있기 때문에 게임 PC 및 콘솔용으로 특별히 설계되었습니다. HGiG 덕분에 연결된 TV의 특성에 따라 HDR 게임의 성능을 최적화할 수 있습니다. 그러나 이를 위해서는 결과를 최적화하기 위해 수동 개입이 필요합니다. SBTM의 유용성은 더 이상 수동 조정이 필요하지 않다는 것입니다.

HDMI LA는 마침내 소스 기반 톤 매핑이 기존 형식에 추가된 새로운 형식이 아니라 모든 HDR 호환 제품에 대한 추가 기능으로 변환된다는 것을 지정합니다. 모든 셋톱박스에서 구현할 수 있으며 새로운 펌웨어 덕분에 많은 셋톱박스를 업데이트할 수 있습니다 . TV , 프로젝터 및 모니터도 마찬가지입니다 . 호환성은 업데이트를 통해 확장될 수 있으며 소스와 신호를 수신하는 장치 모두에서 필요합니다. HDMI 2.1a는 빠른 미디어 전환( QMS: 여기에서 이에 대해 자세히 설명합니다.) 및 HDMI 케이블 전원, 즉 추가 케이블 없이 커넥터에서 직접 활성 HDMI 케이블에 전원을 공급할 수 있는 기능. 자세한 내용은 라스베가스에서 곧 알려드리겠습니다.

https://www.hdblog.it/altadefinizione/articoli/n548474/hdmi-21a-novita-hdmi-20-sparisce/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
 

 

 

HDMI 2.1이 HDMI 2.1이 아닐 때 – 표준의 혼란스러운 세계, "가짜 HDMI 2.1" 및 향후 남용 가능성

 

 

 

소개

최근에 디스플레이, 그래픽 카드 또는 게임 콘솔 시장에 관심이 있다면 HDMI 2.1에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 새로운 그래픽 카드, 디스플레이, 게임 콘솔 및 기타 장치에 널리 채택되고 있는 새로운 연결 인터페이스 표준입니다. 향상된 대역폭, 해상도, 재생 빈도 및 기능을 지원합니다. 이것은 새 장치를 구입할 때 현재 가장 뜨거운 주제 중 하나이며 제조업체에서 종종 사양의 주요 항목 중 하나로 많이 홍보합니다.

이 기사에서 우리는 "HDMI 2.1"이라는 용어가 실제로 무엇을 의미 하는지 살펴보고 미래 시장에서 걱정스러운 초기 신호에 대해 설명하고자 합니다. 우리는 이 인증에 필요한 사항과 HDMI 2.1 라벨이 부착된 제품을 구매하려는 소비자에게 이것이 무엇을 의미하는지 자세히 조사했습니다. 그것이 당신에게 무엇을 줄 것인지에 대해 어떤 가정도 하지 마십시오. 슬프게도 그것은 그렇게 간단하지 않은 것 같습니다.

HDMI 2.1 하면 무엇이 떠오르시나요?

HDMI 2.1이라는 용어를 들었을 때 대부분의 사람들이 무엇을 생각하는지 처음에 고려하는 것이 유용할 것입니다. 기술적 측면과 사양은 제쳐두고 디스플레이(모니터 및 TV) 시장에서 이 용어는 대부분의 사람들에게 몇 가지 주요 기능 및 기능과 연관되어 있습니다. 이는 Sony PS5 및 Microsoft Xbox Series X|S에 최신 기능을 제공하기 위해 HDMI 2.1이 채택된 게임 콘솔 시장 에 의해 크게 주도되었습니다 . HDMI 2.1은 또한 PC 그래픽 카드 공간에서 DisplayPort의 대안으로 기능하지만 실제로 이 용어가 주류의 관심을 받고 대부분의 사람들에게 기대치를 설정한 게임 콘솔 시장입니다.

기능과 기능은 이전에 v2.0과 같은 이전 HDMI 표준에서는 불가능하거나 현재 v2.1에서 지원되는 주류 방식에서는 불가능합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  1. 이전 세대보다 훨씬 더 높은 대역폭을 지원하므로…
  2. 4K 및 최대 8K를 포함한 고해상도 지원
  3. 4K 및 120Hz 고주사율 조합 지원(10비트, HDR 및 색상 압축 없음 포함)
  4. 가변 재생률(VRR) 지원
  5. ALLM(자동 저지연 모드) 지원

따라서 이것은 대부분의 사람들 이 HDMI 2.1 디스플레이가 지원할 것으로 예상 하는 모든 것이며 , HDMI 2.1이 광고된 디스플레이를 구입할 때 사용할 수 있을 것으로 기대하는 이점이 있다고 말하는 것이 공평하다고 생각합니다. 슬프게도 잠시 후에 읽게 되겠지만, 그렇게 간단하지 않습니다.

 

새로운 지원 기능 설명

대역폭, 해상도 및 재생률

가장 중요한 4K 120Hz 지원(비압축 10비트 색상 포함)에 도달하려면 HDMI 2.0에서 가능한 것보다 더 높은 대역폭이 필요합니다. 어쨌든 모니터 시장에서 실제로 사용할 수 없는 4K 이상의 해상도는 현재 무시할 것이며 초점은 현재 4K에 매우 많습니다. 잠재적으로 지원되는 해상도에 대한 자세한 내용 은 여기에서 HDMI.org를 참조하세요 .

HDMI 2.1은 표준으로 "FRL"(Fixed Rate Link) 신호를 지원할 수 있습니다. HDMI.org 는 웹사이트에서 다음과 같이 설명합니다 . “FRL은 Fixed Rate Link를 나타내며 HDMI 2.1 사양에서 지원되는 신호 기술입니다. FRL은 4k60 이상과 같은 더 높은 비압축 해상도와 최대 48Gbps의 초고속 대역폭을 달성하는 데 필요합니다. 또한 압축된 비디오 전송에 필요하므로 4k60과 같은 더 낮은 데이터 전송률과 10Kp120과 같은 초고화소 속도 비디오에서 작동할 수 있습니다. "

 

FRL은 해당 인터페이스에서 최대 18Gbps 전송 대역폭을 제공하기 위해 이전 HDMI 2.0에서 사용했던 이전 TMDS(Transition Minimized Differential Signalling) 신호 방식을 대체합니다. TMDS는 4K 60Hz 8비트 색상 깊이에 대한 지원을 허용했지만 4K 120Hz 10비트 비압축 색상을 지원하기에 충분하지 않습니다. 최신 FRL 신호는 포트 대역폭을 최대 48Gbps로 높입니다. Display Stream Compression(v1.2)에 대한 지원도 HDMI 2.1 표준에 추가되어 추가적인 시각적 무손실 압축 덕분에 더 높은 해상도를 허용합니다.

 

HDMI.org가 웹사이트에서 설명하는 것처럼 HDMI 2.1 사양은 TMDS를 활용하는 수십억 개의 HDMI 장치를 원활하게 지원하기 위해 이전 버전과의 호환성을 위해 TMDS에 대한 지원이 여전히 필요하지만 다음과 같은 작업에 필요한 더 높은 대역폭을 지원하려면 4K 120Hz, FRL도 지원해야 합니다.

요약하자면 TMDS 신호는 HDMI 2.0 세대 장치의 기능을 지원하고 최신 FRL은 대부분의 사람들이 HDMI 2.1과 연관되는 더 높은 대역폭, 해상도 및 재생 빈도를 지원합니다.

가변 주사율(VRR )

보다 구체적으로 " HDMI-VRR "은 HDMI 2.1에 내장될 수 있는 기술로 호환되는 그래픽 카드 및 최신 게임 콘솔에서 다양한 프레임 속도를 허용합니다. VRR은 다양한 프레임 속도 게임에서 티어링 및 스터터링을 줄이는 데 사용할 수 있으며 Xbox 시리즈 X/S 콘솔에서 Microsoft에서 이미 구현했습니다. PS5 지원은 어느 시점에서 예상되지만 현재는 사용할 수 없습니다.

자동 저지연 모드(ALLM )

자동 낮은 대기 시간 모드는 디스플레이가 콘솔과 같은 게임 입력을 감지한 다음 디스플레이 제조업체가 이 용도에 최적화한 정의 모드로 자동 전환할 수 있는 기능입니다. 일반적으로 이것은 입력 지연이 감소되고 많은 일반적인 '영화' 향상 기능이 비활성화된 '게임' 사전 설정 모드로 자동 전환됨을 의미합니다. TV 시장에서 HDMI 2.1이 있는 디스플레이를 구매하는 경우 ALLM을 지원하여 이를 허용할 것으로 예상하고 원할 것입니다. 솔직히 말해서 모니터 공간에서는 모든 모드가 일반적으로 어쨌든 동일한 낮은 지연을 갖기 때문에 덜 중요합니다. 따라서 ALLM이 HDMI 2.1 TV에서 예상되지만 실제로는 모니터용이 아니라고 주장할 수 있습니다.


다음 표는 HDMI Licensing Administrator, Inc.에서 제공한 것으로 HDMI 2.1과 관련된 새로운 기능의 전체 목록을 보여줍니다. eARC(오디오용)와 같이 여기에서 논의되지 않은 다른 사항에 대한 세부 정보가 더 필요하면 웹사이트에 있습니다.

HDMI Licensing Administrator, Inc.의 이미지 제공. 채택 상표 HDMI, High-Definition Multimedia Interface 및 HDMI 로고는 HDMI Licensing Administrator, Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다.

 

"가짜 HDMI 2.1"과 혼란의 시작

Xiaomi Fast LCD Monitor 24.5인치 240Hz 버전, 혼란스러운 HDMI 2.1 광고 주도

 

이 조사를 촉발한 디스플레이는 중국 제조업체인 mi.com의 제품으로 이른바 " 샤오미 고속 LCD 모니터 24.5인치 240Hz 버전 "이었습니다. 이것은 1080p 해상도와 240Hz 재생 빈도를 갖춘 24.5인치 크기의 디스플레이입니다. 제품 페이지 하단에는 2x HDMI 2.1 포트가 포함되어 있습니다.

 

그러나 그 밑에 이용약관에 숨겨진 페이지 하단에 다음(번역) 이라고 쓰여 있습니다. 2.0 및 FRL 프로토콜). 이 제품의 HDMI 2.1 인터페이스는 TMDS 프로토콜을 지원하며 최대 지원 해상도는 1920×1080, 최대 주사율은 240Hz다.

 

이것은 새로운 HDMI 2.1 이름으로 HDMI 2.0의 기능만 있는 장치를 광고하는 것처럼 보였기 때문에 우리를 위해 알람 벨을 울렸습니다. FRL이 아닌 v2.0의 TMDS만 사용한다고 구체적으로 나와 있습니다. 우리는 이미 일반 소비자가 HDMI 2.1 목록을 볼 때 기대할 것이라고 생각하는 것에 대해 언급했으므로 HDMI 라이선스 관리자인 HDMI.org에 이것이 거짓인지 "가짜"인지 확인하기 위해 질문했습니다.

 

HDMI 2.1 인증에 실제로 필요한 것은 무엇입니까? 많지는 않은 것 같습니다...

채택된 상표 HDMI, High-Definition Multimedia Interface 및 HDMI 로고는 HDMI Licensing Administrator, Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다.

우리는 일반적인 소비자 기대 가 HDMI 2.1 광고를 볼 때 기능 및 기능 측면에서 생각하는 것 이상을 다루었습니다 . HDMI 2.1의 세부 사항을 자세히 살펴보면 실제로 이러한 항목이 필요하지 않다는 사실에 놀랄 것입니다 !

우리는 "HDMI 라이선스 관리자"인 HDMI.org에 연락하여 이 새로운 표준에 대한 몇 가지 질문을 하고, 우리가 가진 몇 가지 질문에 대한 설명을 구하고, 위에서 언급한 Xiaomi 디스플레이에 대해 논의했습니다. 다음은 우리가 들었던 내용입니다.

  1. HDMI 2.0은 더 이상 존재하지 않으며 장치는 더 이상 참조되지 않으므로 v2.0에 대한 준수를 주장해서는 안 됩니다.
  2. HDMI 2.0의 기능은 이제 2.1의 하위 집합입니다.
  3. HDMI 2.1과 관련된 모든 새로운 기능 및 기능은 선택 사항입니다 (FRL, 더 높은 대역폭, VRR, ALLM 및 기타 모든 항목 포함)
  4. 장치가 2.1을 준수한다고 주장하는 경우 "혼란이 없도록"(흠) 장치가 지원하는 기능도 명시해야 합니다.

따라서 그들이 우리에게 말한 바에 따르면, 이론적 으로 HDMI 2.x 연결이 있는 모든 장치는 이제 HDMI 2.1로 레이블이 지정되어야 함을 의미합니다. 비록 하루가 끝나면 이전 HDMI 2.0의 기능만 제공할 수 있지만 세대. 이제 HDMI 2.0 인증이 중단되어 기본적으로 2.1이라는 대체 배너 이름 아래에 숨어 있는 2.0 장치입니다. 새로운 기능을 제공할 필요는 없지만 여전히 2.1로 표시되어야 합니다.

 

내 개인적인 의견으로는 이것은 무엇이든 인증하는 매우 나쁜 방법입니다. 2.0 기능만 있는 장치를 2.0으로 인증하는 데 문제가 있습니까? 왜 닫혀야 하고 더 이상 참조되지 않아야 합니까? 장치에 레이블을 2.1로 지정하려면 x 및 y 기능을 지원해야 한다는 표준이 없는 이유는 무엇입니까? 용어가 시장과 관련된 특정 의미를 전달할 때 그러한 기대를 전달해야 합니다. 인증은 최소한 기준선을 정의해야 합니다.

 

HDMI.org의 응답은 모든 것이 HDMI 2.1로 표시될 수 있거나 라벨이 지정 되어야 하지만 제조업체는 인증 기준을 준수하기 위해 지원되는 기능을 나열 해야 한다는 의도였습니다 . 내가 말할 수 있는 한, 이것은 HDMI 2.1 이름 자체가 꽤 의미가 없다는 것을 의미합니다(참고로 HDMI.org는 이 진술에 동의하지 않았고 내가 그렇게 말하는 것에 반대했습니다). 그러나 모든 기능과 기능이 선택 사항인 경우 "HDMI 2.1"이라는 레이블이 붙은 것을 보면 그 자체로 HDMI 2.0의 이전 시대와 관련하여 아무 것도 알려주지 않습니다. 그것은 소비자의 마음 속에 있는 어떤 것과 연관되어 있지만, 사실 그 자체로는 아무 의미가 없습니다. HDMI 2.1이 특정 명명된 기능  함께 나열 되는 경우에만 실제 관련성이 있습니다.

이것은 실제로 Xiaomi가 24.5″ 1080p 240Hz 모니터로 광고하는 것이 HDMI 라이선스 관리자의 정의에 따라 정확함을 의미합니다. 결국 "가짜 HDMI 2.1"이 아닙니다. 포트에는 2.0을 넘어서는 새로운 기능이 전혀 없지만 소비자에게 2.1로 광고되고 있으며 이는 제 생각에는 오해의 소지가 있습니다. 새로운 기능이 없기 때문에 해당 HDMI 2.1 이름과 함께 나열할 항목이 없으므로 그냥 비어 있습니다. 분명히 당신은 화면이 최대 1080p 및 240Hz(콘솔의 경우 120Hz)가 될 것이라고 말할 수 있으므로 어쨌든 여기에서는 4K 120Hz를 기대하지 않을 것이지만, 그 이름의 사용은 일반 소비자에게 다음과 같은 기능이 있음을 암시할 수 있습니다. HDMI-VRR 또는 ALLM.

 

물론 4K 해상도와 120Hz 이상의 재생 빈도를 가진 화면에서 이 작업을 수행하면 훨씬 더 혼란스럽고 오해의 소지가 있습니다. HDMI 2.0 유형 포트와 대역폭만 있으면 4K 120Hz를 계속 지원할 수 있지만 이전 TMDS 대역폭에 맞추기 위해서는 8비트 색심도와 4:2:0 크로마 서브샘플링이 있어야 합니다. 이것은 우리가 Asus ROG Swift PG32UQX에서 본 것입니다.하지만 최소한 Asus는 앞서서 HDMI 2.0이라는 레이블을 붙이고 한계를 지적했습니다. 만약 그들이 없었다면? 그들이 HDMI를 통해 4K 120Hz를 나열하고 HDMI 2.1(HDMI 조직이 할 수 있다고 말하는 것처럼)이라고 불렀다면? 이 경우 풀 컬러 지원을 기대할 수 있습니다. 지원되는 항목을 나열하지만 지원되지 않는 항목은 반드시 표시할 필요가 없기 때문에 표시하지 않습니다. VRR 및 ALLM과 같은 기능은 어떻습니까? 포트에 HDMI 2.1로 레이블이 지정되어 있는 경우 이러한 기능이 제공될 것으로 예상할 수 있지만 제조업체에서 해당 포트를 구체적으로 나열한 경우에만 확실히 알 수 있으며 사양에 포트가 없으면 실제로 지원되지 않는다는 의미입니다.

 

이것은 내 생각에 일어나기를 기다리는 혼란처럼 보입니다. 제조업체가 새로운 HDMI 2.1 기능을 제공한다면 훌륭합니다. 확실히 그 기능을 홍보하고 싶어할 것입니다. 그러나 새로운 것이 지원되지 않고 단순히 "HDMI 2.1"인 모든 장치는 어떻습니까? 일반 소비자는 나열된 기능이 없다는 것이 지원되지 않는다는 것을 의미합니까, 아니면 HDMI 2.1이기 때문에 특정 항목을 나열하는 다른 HDMI 2.1 장치(예: 게임 콘솔)와 완벽하게 작동할 것이라고 가정할 것입니까? ?

제조사 전시 요청

흥미롭게도 우리가 지금까지 시장에서 본 것은 HDMI.org가 우리에게 자세히 설명한 지침과 반대되는 것 같습니다. HDMI 2.0 지원 디스플레이는 여전히 HDMI 2.0으로 레이블이 지정되고 마케팅되고 있으며 실제로 이것이 좋은 일이라고 생각합니다. 거의 모든 경우에 HDMI 2.1로 판매되는 모든 제품에는 최소한 HDMI 2.0 이상의 고대역폭 지원이 포함되며 대부분은 VRR과 같은 추가 기능도 제공합니다. 우리는 HDMI 2.1 이름의 대량 "남용"보다 HDMI 2.0 라벨링의 지속적인 사용을 보고 싶습니다. 이상적으로는 이것이 계속되지만 HDMI.org 지침은 이와 반대되는 것으로 보입니다.

 

우리의 의견으로는 디스플레이가 2.1로 나열되기 위한 절대 기준선 요구 사항은 2.0을 초과하는 새로운 대역폭을 허용하는 FRL에 대한 지원이어야 합니다. 이 새로운 2.1 표준에서 가장 중요한 업그레이드는 18Gbps 이상의 대역폭과 더 높은 해상도 및 재생률 지원입니다. 위에서 논의한 Xiaomi 모델을 제외하고 지금까지 본 모든 HDMI 2.1 광고 디스플레이는 최소한 이러한 개선을 제공합니다. Xiaomi와 같은 디스플레이가 HDMI 2.0 대역폭을 신호하는 이전 TMDS만 수행할 수 있는 경우 HDMI 2.0으로 레이블을 지정하는 것이 훨씬 더 깨끗할 것입니다. VRR, ALLM 등과 같은 기능이 2.1 인증에서도 의무화된다면 소비자를 위해 훨씬 더 깨끗해질 것이기 때문에 정말 좋아할 것입니다.

 

그러나 모든 HDMI 2.x 장치가 2.1이라는 기치 아래 통합되는 방향으로 전환해야 하는 경우 디스플레이 제조업체에 제품 페이지와 사양에서 지원되는 기능에 대해 매우 명확하게 설명할 것을 요청합니다. 지원 되지 않습니다 . 라이선스 제공자 규칙에 따르면 지원되는 기능(FRL, VRR, ALLM 등)을 어쨌든 나열해야 하지만 혼동을 피하기 위해 중요한 것은 해당 기능을 나열 하지 않는 것입니다.지원. 시장에 정직하고 투명하기를 원한다면 이것은 먼 길을 갈 것입니다. HDMI 2.1이라는 이름으로 모든 것을 숨기거나 기술적으로 가능하다는 이유만으로 소비자가 기대하는 기능을 제공하는 데 실패하지 마십시오. 지원되는 대역폭, 해상도, 재생 빈도, 색상 수준 및 고급 기능이 HDMI 연결을 통해 포함되거나 포함되지 않으므로 아무도 오도하지 않도록 알려주십시오.

소비자는 어떻게 알 수 있습니까?

HDMI.org 지침에 따르면 우리는 최소한 소규모 제조업체에서 미래에 HDMI 2.1 연결로 추정되는 디스플레이가 더 많이 판매되는 것을 보게 될 것이며 아마도 실망스럽게도 HDMI 2.0 이름이 완전히 제거되는 것을 보게 될 것입니다. 이런 일이 발생하면 일반적으로 HDMI 2.1 브랜딩을 무시해야 한다는 지침이 필요할 것입니다. 단순히 그 용어를 기반으로 디스플레이의 성능이나 기능에 대해 어떠한 가정도 할 수 없습니다. 대신 구체적으로 나열된 기능에만 의존할 수 있습니다. 제조업체가 이에 대해 투명하게 공개하기를 바라지만 사양에 직접 나열되지 않은 항목이 있으면 사용할 수 없다고 가정할 수 있습니다.

 

그게 통할 수도 있을 것 같은데, 솔직히 기준이 명확하지 않은 게 조금 아쉽다. 내 개인적인 의견으로는 HDMI 2.1에 정의된 요구 사항 집합이 있고 해당 용어가 사용되어야 하는 모든 곳에서 지원되는 경우에만 훨씬 더 좋을 것입니다. 유연성을 제공하기 위해 몇 가지 계층의 기능을 갖고 싶다면 HDMI 2.0, 2.1, 2.2, 2.3 또는 무엇이든 있으면 됩니다. 또는 v2.0에서 v3.0으로 점프하고 정의된 목록이 있습니다. 현재로서는 특정 항목을 HDMI 2.1이라는 용어와 연관시킬 수 있지만 그렇게 해서는 안됩니다.

 

우리 콘텐츠의 관점에서 우리는 이미 HDMI 2.1로 광고되는 화면에서 어떤 기능과 기능을 제공하는지 테스트하고 확인했으며 앞으로 모든 뉴스, 리뷰 등에서 이에 대한 개선된 초점을 제공할 것입니다. 모든 언론 매체가 이 용어를 염두에 두고 이 용어가 실제로 제공하는 것에 대해 더욱 회의적일 수 있기를 바랍니다.

 

 

https://tftcentral.co.uk/articles/when-hdmi-2-1-isnt-hdmi-2-1

 

When HDMI 2.1 Isn't HDMI 2.1 - The Confusing World of the Standard, "Fake HDMI 2.1" and Likely Future Abuse - TFTCentral

When HDMI 2.1 Isn't HDMI 2.1 - The Confusing World of the Standard, "Fake HDMI 2.1" and Likely Future Abuse

tftcentral.co.uk

 

 

Worried about Buying a "Fake" HDMI 2.1 TV? Here's How to Avoid Getting Ripped Off.

https://youtu.be/qo9Y7AMPn00?t=133 

 

 

 

 

 

 

인피니언, USB4 데이터 라인 E-마커 칩 CCG2 출시

 

USB4는 40Gbps 데이터 전송을 지원하는 최신 유선 표준입니다.새로운 유선 표준은 업데이트된 E-Marker 칩에서 지원해야 합니다.이를 위해서는 E-Marker 칩이 내장된 프로그램을 업데이트할 수 있어야 합니다. 좋은 프로그램입니다 USB4를 지원하는 정보만 교체하세요.

 

많은 노트북과 모바일 스토리지가 Raiden 3 데이터 연결을 지원하고 USB4는 이전 USB 사양을 모두 포함하고 100W 전력 전송을 지원하며 전송 속도는 40Gbps로 Raiden 4와 공존할 수 있습니다.

 

충전 헤드 네트워크가 USB4 데이터 케이블을 분해했을 때, USB4 케이블 의 데이터 전송 용량과 전력 전송 용량을 표시하기 위해 케이블 내부에 인피니언의 USB4 E-Marker 칩 CCG2가 사용된 것이 발견되었습니다.

Infineon E-Marker 칩 CCG2가 Type-C 단자의 작은 기판에 납땜되어 있으며 접착제로 보호되어 있음을 알 수 있습니다.

접착제를 청소하십시오. 이 프로토콜 칩 모델은 CYPD2103A이며 1.63*2.03mm 크기의 WLCSP20 패키지를 사용하며 주변 구성 요소도 매우 간소화됩니다.

Infineon EZ-PD CCG2는 32비트 MCU 서브시스템, 주 주파수가 48MHz인 Cortex-M0 CPU, 32KB 플래시 메모리 및 4KB SRAM이 내장되어 있으며 반복 프로그래밍을 지원합니다. 내부 통합 타이머 및 카운터, I2C, SPI 및 UART 직렬 인터페이스 지원, 내부 통합 발진기, 외부 수정 발진기 필요 없음.

Infineon EZ-PD CCG2는 Type-C 기저대역 물리 계층을 내부적으로 통합하고 내부적으로 UFP 및 EMCA 종단 저항을 통합하며 2.7-5.5V 작동 전압을 지원합니다. CC 및 VCONN 핀은 IEC61000-4-2의 4C 레벨 표준 ±8kV 접촉 방전 및 15kV 공기 방전을 지원하고 -40~85°C의 산업 등급 작동 온도 범위를 지원합니다.

Infineon EZ-PD CCG2는 데이터 라인 E-Marker의 회로도에 적용되었으며 주변 부품은 매우 유선형입니다.

동시에 Infineon EZ-PD CCG2는 충전기 및 태블릿 컴퓨터와 같은 USB-C 인터페이스 장치 애플리케이션에도 사용할 수 있으며, 수동 케이블, 능동 케이블 및 전원 액세서리를 위한 완전한 USB Type-C 및 USB PD 제어입니다.

 

https://www.chongdiantou.com/archives/106140.html

 

英飞凌推出USB4数据线E-Marker芯片CCG2 - 充电头网

碳化硅MOS进入消费电源市场,即思创意发布65W SiC快充方案

www.chongdiantou.com

 

Google의 새로운 'Labs' 팀, 단일 지붕 아래 AR/VR, Project Starline 및 Area 120 제공

 

Google은 AR/VR 노력, Project Starline 및 Area 120 사내 인큐베이터를 재구성하여 내부 팀을 'Google Labs'라고 부르며 상황을 뒤흔들고 있습니다.

 

TechCrunch 에서 처음 보고한 바와 같이 Google은 주목할만한 미래 지향적인 프로젝트 중 일부를 단일 팀으로 전환하고 Google 베테랑 Clay Bavor의 지도 하에 가져오고 있습니다.

Google Labs를 맡기 전에 Bavor는 회사의 AR/VR 팀을 이끌고 Android 기반 Daydream VR 플랫폼의 2016년 출시를 감독했습니다. 2019년에 슬롯 인 스마트폰 노력에 대한 실망스러운 반응과 6DOF Daydream 헤드셋인 Lenovo Mirage Solo의 낮은 시장 성과로 인해 2019년에 포기 했지만 야심찬 사업이었습니다  . 팀은 또한 수백만 대의 Android 기기에 스마트폰 기반 AR을 제공하는 증강 소프트웨어 개발 키트인 ARCore 개발을 도왔습니다.

보다 최근에 Bavor는 Google의 Project Starline을 이끌었습니다. 이 시스템은 회사가 일종의 "마법의 창"으로 구상하고 있는 실험적인 조명 필드 디스플레이 시스템으로, 멀리 떨어져 있는 사용자가 화상 회의 앱이 제공할 수 있는 것보다 더 자연스러운 방식으로 말할 수 있도록 하고 있습니다. 헤드셋이나 특수 안경이 필요합니다.

https://youtu.be/Q13CishCKXY

 

Project Starline과 AR/VR 노력은 모두 회사 내에서 공유된 혈통을 가지고 있지만 Google은 여러 신생 기업의 성공적인 출시를 목격한 사내 기술 인큐베이터  Area 120을 포함하여 Labs에 기업가 정신을 더하고 있는 것 같습니다. Threadit, Stack, Adlingo, Gamesnacks, Avera AI 및 Orion WiFi를 포함합니다.

아니요, 그렇다고 해서 회사가 Gmail, Google 캘린더 및 Google Wave와 같은 새로운 프로젝트를 시연하기 위한 공개 테스트베드로 사용되었던 2000년대 Google Labs를 되살린다는 의미는 아닙니다. TechCrunch가 입수한 내부 회사 메모 에는 조직 개편이 "회사 전반에 걸쳐 새롭고 미래 지향적인 투자 영역을 시작하고 성장시키는 데 초점을 맞추고 있다"고 명시되어 있습니다.

 

"이 조직의 중심에는 Labs라는 새로운 팀이 있으며, 기술 동향을 추정하고 잠재력이 높은 장기 프로젝트 세트를 배양하는 데 중점을 둡니다."라고 메모는 말했습니다.

결과적으로 Area 120은 Labs에 통합되면서 상승된 것으로 보입니다. TechCrunch 는 인큐베이터가 "Google CEO인 Sundar Pichai에게 보고하는 면에서 3개의 레이어로 구성되어 있습니다. 비록 Pichai 자신이 모든 출구에서 승인을 받아야 함에도 불구하고"라고 말합니다.

Google은 Labs를 공식적으로 발표하지 않았지만 회사는 Bavor의 새 제목을 인정하고 "핵심 제품 및 비즈니스를 직접 지원하는 장기 기술 프로젝트"에 초점을 맞출 "확장된 역할"이라고 하면서 암묵적으로 확인했습니다.

 

https://www.roadtovr.com/google-labs-ar-vr-starline-area-120/

 

Google's New 'Labs' Team Brings AR/VR, Project Starline & Area 120 Under a Single Roof

Google is shaking things up with the reorganization of its AR/VR efforts, Project Starline, and Area 120 in-house incubator, dubbing the internal team ‘Google Labs’. As first reported by TechCrunch, Google is shifting a few of its notable forward-looki

www.roadtovr.com

 

 

보고서: Apple의 AR 헤드셋은 2022년에 출시될 수 있으며 AR은 10년 이내에 iPhone을 대체할 수 있습니다.

 

 

스마트폰은 랩톱 또는 개인용 컴퓨터의 도입 이후로 ​​사람들이 기술과 상호 작용하는 방식을 그 어떤 장치보다 많이 변화시켰을 수 있습니다. 그러나 애플은 이미 스마트폰을 대체할 수 있다고 생각하는 제품 카테고리인 증강 현실에 대해 작업하고 있다고 합니다.

회사의 첫 번째 증강 현실(AR) 장치는 2022년 말에 출시될 Mac의 처리 능력을 갖춘 독립형 헤드셋이 될 것으로 예상됩니다. 그러나 그것은 시작에 불과할 수 있습니다. 장기적인 목표는 향후 10년 내 AR 웨어러블이 탑재된 iPhone.

Apple의 첫 번째 AR 헤드셋은 2020 MacBook Air 및 Macbook Pro 13을 구동하는 M1 칩과 유사한 프로세서를 가질 수 있습니다.

이는 Apple 분석가 Ming-Chi Kuo의 최근 투자자 메모에 따른 것으로 9to5Mac  MacRumors 의 사람들이 보고 요약했습니다 .

메모의 세부 정보가 정확하지 않을 수도 있지만 Ming-Chi Kuo는 공급망 출처의 정보를 기반으로 Apple의 움직임을 예측하는 데 상당한 실적을 보유하고 있습니다. 하지만 10년은 긴 시간이기 때문에 상황이 바뀔 수도 있습니다.

어쨌든, 현재로서는 Apple의 첫 번째 헤드셋이 2022년 4분기에 출시될 것으로 예상되며 Apple의 현재 세대 MacBook Air 및 MacBook Pro 13 랩톱 및 헤드셋은 iPhone 또는 Mac에 연결할 필요 없이 독립 실행형 장치로 작동합니다.

센서 전용으로 설계된 두 번째 프로세서도 있어 장치가 한 쌍의 Sony 4K 마이크로 OLED 디스플레이에서 현실 세계와 가상 영상의 혼합을 감지, 처리 및 표시할 수 있습니다.

Apple은 아직 헤드셋이 작동하는지 공식적으로 확인하지도 않았으므로 지금과 2022년 말 사이에 상황이 바뀔 시간이 많습니다. 그리고 가격, 물리적 디자인 또는 배터리 수명에 대해서는 아무 것도 모릅니다. 헤드셋의.

Apple은 AR 웨어러블을 차세대 모바일 개인 컴퓨팅 장치로 볼 수 있지만 회사는 유용하고 바람직한 것으로 보이는 1세대 제품을 도입함으로써만 거기에 도달할 것입니다. 그리고 현재 Meta/Facebook 소유의 Oculus 와 같은 회사 가 상대적으로 저렴한 가상 현실 제품을 출시하고 있지만 대부분 휴대폰과는 완전히 다른 틈새 시장에 적합한 장치입니다.

옛날 옛적에 구글은 AR 웨어러블에 대한 비슷한 비전을 가지고 있었습니다. 그러나 Google Glass 제품은 출시 당시 기능과 배터리 수명이 제한적이었고 높은 가격에 판매되었으며 얼굴에 카메라를 착용하고 걸어 다닐 때 개인 정보 보호에 미치는 잠재적 영향에 대해 부정적인 언론을 많이 받았습니다. 이제 Google Glass는 기업 고객에게만 판매되는 틈새 장치입니다.

Apple이 AR이 차기 대세가 될 것이라고 기대하고 있다면, 회사는 비전을 판매하기 위해 해야 할 일이 많습니다.

https://liliputing.com/2021/11/reports-apples-ar-headset-could-launch-in-2022-ar-could-replace-iphones-within-a-decade.html

 

Reports: Apple's AR headset could launch in 2022, AR could replace iPhones within a decade - Liliputing

Reports: Apple's AR headset could launch in 2022, AR could replace iPhones within a decade

liliputing.com

 

USB4(40Gbps)용 초소형 리드라이버 신제품 샘플 출하 개시

 

USB4(40Gbps)용 초소형 리드라이버 신제품 샘플 출하 개시의 소식
- 정보 단말 이용 환경을 통합하는 차세대 USB 규격의 편리성 향상에 공헌 -

당사 그룹은 고속 인터페이스·화상 처리 기술 분야에서 세계를 리드하는 LSI 사업과 AI·IoT 분야에서 지적재산을 창출해 다양한 솔루션을 제공하는 AIOT 사업과의 2개의 사업을 기둥으로 사업을 전개하고 있습니다만, 이번에 차세대 데이터 전송 규격이다 , USB4 탑재 정보 단말의 편리성 향상에 공헌하기 위해서, 액티브 케이블용의 초소형 리드라이버 신제품 THCE20RD2U11의 샘플 출하를 개시했으므로, 알려 드리겠습니다.


이제 샘플 출하를 시작한 THCE20RD2U11은 USB4의 데이터 전송 거리를 연장할 수 있는 초소형 리드라이버 신제품의 제일탄입니다. USB 규격이 규정하는 패시브 케이블에서의 데이터 전송 거리는 80cm입니다만, 구리선의 액티브 케이블(ACC: Active Copper Cable)에 탑재하는 것으로, 데이터 전송 거리를 약 2m50cm까지 연장하는 것이 가능해, 편리 성 향상에 기여합니다. 기존 유사 제품에 비해 약 절반의 칩 면적을 실현했습니다.

USB4는 Type-C 커넥터를 경유하여 양방향 최대 40Gbps(1초간 400억 비트, 현재 널리 보급되고 있는 USB3.2Gen1(SuperSpeed ​​USB)의 8배속도로 다운로드가 가능)의 데이터 전송이 가능하게 되는 것 외에, 240W의 전력 공급이 가능(주)으로 되어 있습니다. 예를 들어, USB4 탑재 모니터를 활용하는 경우에는 노트북 등 정보 단말 본체 이외의 전원 케이블, 키보드, 카메라, 마우스, 외장 GPU 등은 모두 모니터에 연결하여 전원 공급을 포함하여 활용할 수 있습니다. 따라서 정보 단말기를 이용하는 환경을 간단하게 통합할 수 있습니다. 한편, 정보 단말의 작업 책상 옆이나 아래에 배치한 외장 GPU등과의 사이의 거리를 80cm 이내에 있어야 하는 등의 제약을 받는 것이 상정됩니다. 이에 대해 이번에 신개발한 리드라이버 신제품을 탑재한 ACC를 사용함으로써 정보단말을 이용하는 환경의 편의성 향상이 기대된다.

당사는, USB4에 대응한, 광파이버를 이용한 액티브 케이블(AOC: Active Optical Cable)을 향한 트랜시버 신제품도 개발중이며, USB4를 중심으로 한, 정보 단말의 이용 환경의 고도화에 공헌해 괜찮습니다.
 이러한 신제품·신솔루션 제공을 가속하기 위해 당사는 연구개발팀의 강화, 뛰어난 인재 채용에도 주력할 계획입니다.

게다가 당사는 향후, 리모트 워크의 정착이나 메타버스(가상 공간)를 활용하는 유스 케이스의 확대 등에 수반해, 보다 고속의 데이터 전송이 요구되는 트렌드를 근거로, 40Gbps 데이터 전송을 가능하게 하는 USB4를 넘는, Beyond5G 시대에 대응한 초고속 정보 전송 솔루션의 개발·제공 등에도 임해 새로운 가치의 제안을 진행해 나갈 방침입니다.
 

신제품 THCE20RD2U11

■ THCE20RD2U11의 특징
· CML 대응 리 드라이버 기능 (1 입력 1 출력 × 2 채널)
· 3.3V 단일 전원 구동
· 초소형 패키지 : aWLP35 (2.47mm x 3.41mm)

(주) ACC가 공급할 수있는 전력 용량 및 거리는 ACC 사양에 따라 다릅니다.

주의:본문중에 있어서의 각 기업명, 제품명등은, 각각의 소유자의 상표 혹은 등록 상표입니다.

 

https://www.thine.co.jp/news/detail/id=4246

 

USB4 (40Gbps) 向け超小型リドライバ新製品サンプル出荷開始のお知らせ|ザインエレクトロニクス

2021.11.29 リリース USB4 (40Gbps)向け超小型リドライバ新製品サンプル出荷開始のお知らせ - 情報端末利用環境を統合する次世代USB規格の利便性向上に貢献 - 当社グループは、高速インターフ

www.thine.co.jp

 

(Video) Latest Teardown of Brand New Apple 140W USB-C GaN Charger

 

 

https://youtu.be/GKs9Sf84UTE

 

소개
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ChargerLAB입니다. 우리 채널에 오신 것을 환영합니다.
이것은 GaN 기술을 기반으로 설계된 새로운 MacBook Pro 16형 140W 고속 충전기 입니다. 맞춤형 USB-C to MagSafe 3 케이블도 있습니다. 140W 충전 을 위해서는 이 케이블을 사용해야 합니다 . 많은 사람들이 내부 디자인, 최초의 PD 3.1 GaN 고속 충전기의 아키텍처, 내부에 어떤 종류의 새로운 구성 요소가 있는지 궁금해합니다. 오늘 우리는 이러한 질문에 답하기 위해 이 충전기를 테스트하고 분해할 것입니다.


BOM(Bill of Materials)
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PFC 부스트 컨트롤러 : NXP TEA19162T
PFC 정류기 : 온 세미 컨덕터 FES10J
전해 콘덴서 : 루비콘
MOSFET : 도시바, 인피니언
MCU: ST STM32G071
GaNFET: GaN Systems
공진 커패시터 : VISHAY
변압기 : 스미다
동기 정류기 : 온 세미 컨덕터 NTMFS6H801NL
프로토콜 칩 : 인피니언 CYPD3135의
출력 VBUS 스위치 MOSFET : AOS AON6590A

 

 

 

 

https://www.chargerlab.com/latest-teardown-of-brand-new-apple-140w-usb-c-gan-charger/

 

(Video) Latest Teardown of Brand New Apple 140W USB-C GaN Charger - Chargerlab

PD3.1 & 140W | Compatibility Test of Brand New Apple 140W USB-C GaN Power Adapter

www.chargerlab.com

 

 

GaN Systems GS-EVM-DRG-100V7R-GS2 Evaluation Module

GaN Systems GS-EVM-DRG-100V7R-GS2 Evaluation Module is a complete input power stage for any DC-DC topology requiring high-efficiency conversion & high-power density. The module has an integrated 7mΩ half-bridge power stage. It's housed in a 10mm x 7.8mm2 SMT surface mount technology package. The module includes two GS61008 Die (100V 7mW E-mode GaN) onboard.


FEATURES

  • Integrated 7mΩ half-bridge power stage
  • 10mm x 7.8mm2 SMT surface mount technology package
  • Includes two GS61008 Die (100V 7mW E-mode GaN) onboard
  • Dual PWM input
  • Ultra-low RQJC
  • Ultra-fast rise/fall time
  • High power density at 1MHz+ fSW operation
  • High efficiency for 48V board power
  • Small footprint

APPLICATIONS

  • 48V Step Down Converters
  • CPU/GPU/DDR
  • High-performance Class D Audio systems
  • Forward Converter, ZVS, Buck/Boost topologies

BLOCK DIAGRAM

 

 

https://kr.mouser.com/new/gan-systems/gan-systems-gs-evm-drg-100v7r-gs2-module/

 

Android에서 PS4 컨트롤러를 사용하는 방법

출처: 안드로이드 센트럴

최신 게임 콘솔을 소유하고 있다면 이미 사용 가능한 Bluetooth 컨트롤러가 있을 가능성이 있습니다. 대부분의 최신 콘솔 컨트롤러는 Bluetooth를 표준으로 사용하거나 다른 플랫폼에서 사용하기 위해 포함하기 때문입니다. 즉, 네, Android 휴대전화, 태블릿 또는 TV 기기에서 PS4 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. DualShock 4로 최고의 Android 게임  즐길 수 있는 방법을 알려 드리겠습니다 . 여기 Android에서 PS4 컨트롤러를 사용하는 방법에 대한 가이드가 있습니다.

Android 기기에서 DualShock 4를 사용하는 방법

  1. Android 기기에서 설정 을 열고 Bluetooth 메뉴 로 이동 하여 Bluetooth가 켜져 있는지 확인 합니다 .
  2. 전화기가 스캔 모드 인지 확인하십시오 .
  3. 컨트롤러를 사용하여 PlayStation 버튼과 Share 버튼 을 동시에 몇 초 동안 누르고 있습니다.
  4. 컨트롤러의 표시등이 페어링 모드에 있음을 알리기 위해 깜박 이기 시작 합니다.
  5. 전화로 돌아가서 근처의 Bluetooth 장치 목록에서 Wireless Controller 라는 장치를 찾으십시오 .
  6. 해당 장치   하여 페어링 프로세스를 시작합니다.
  7. 출처: 안드로이드 센트럴컨트롤러의 표시등이 깜박임을 멈추고 연결에 성공했다는 확인 메시지가 전화기에 표시되어야 합니다.

모든 것이 올바르게 완료되면 연결되고 컨트롤러를 사용하여 Android UI를 탐색할 수 있습니다.

Sony는 Android 12 출시와 함께 DualShock 4 컨트롤러를 업데이트하여 Android에서 사용할 때 컨트롤러에 대한 새로운 기능을 추가했습니다. 이러한 기능에는 이전에는 사용할 수 없었던 터치패드, 모션 센서, 럼블 및 배터리 표시등이 포함됩니다.

Android 기기에서 PS4 컨트롤러를 사용해야 합니까?

Android 휴대전화나 태블릿에서 게임을 진지하게 생각한다면 더 나은 선택이 있습니다. 의 일부 최고의 안드로이드 게임 컨트롤러는 X 박스 컨트롤러 또는 포함 PS5 Dualsense을 . 또한 현재 전 세계적으로 사용 가능한 PS5 와 함께 Sony가 DualShock 4의 생산을 중단했으며, 이는 새로운 컨트롤러를 찾고 구매하기가 점점 더 어려워질 것임을 의미합니다.

한편, PS5 컨트롤러는 Android에서 작동합니다 . DualSense 햅틱 피드백 및 적응형 트리거와 같은 특수 기능을 활용할 수도 있지만 훨씬 더 쉽게 구매할 수 있습니다.

Android 기기에서 DualShock 4를 실제로 사용하면 마일리지가 다를 수 있습니다. 좋아하는 게임을 시도해보고 문제가 있는지 확인하십시오. 이상적으로는 게임에서 에뮬레이터처럼 모든 버튼을 다시 매핑할 수 있지만 대부분의 게임에서는 그렇지 않습니다.

테스트에서 전용 모바일 컨트롤러 또는 Xbox One 컨트롤러만큼 제대로 작동하지 않을 수 있음을 발견했습니다. 예를 들어 Modern Combat 5에서는 아날로그 스틱을 사용하여 캐릭터를 움직이고 카메라를 돌릴 수 있었지만 조준 및 사격 버튼은 각각 공유 및 옵션 버튼으로 격하되었습니다. 이것은 꽤 어색하고 불편한 제어 방식을 만들었습니다. Genshin Impact 와 같은 다른 타이틀 은 Android에서 완전히 기본 컨트롤러를 지원하지 않습니다.

이 게임과 잘 작동하거나 버튼을 다시 매핑할 수 있는 게임이 있다면 미쳐 가십시오. 그러나 사용하기 쉬운 컨트롤러가 있으며 Xbox One 컨트롤러와 같은 특정 컨트롤러는 Android 장치와 더 호환되는 것 같습니다. 이 때문에 Xbox One 컨트롤러 또는 SteelSeries Stratus Duo와 같은 대안을 권장합니다. 당장에 유용하지 않더라도 Fortnite와 같은 일부 인기 있는 게임은 미래에 컨트롤러 매핑을 제공할 수 있으며 그날이 오면 컨트롤러 매핑을 설정하는 방법을 이미 알고 있어서 기쁠 것입니다.

https://www.androidcentral.com/how-use-playstation-4-controller-android

 

 

2021년 10월 19일 Apple 은 특별 행사를 열고 2021년형 MacBook Pro AirPods 3, 2021년형 Macbook Pro를 출시하고 HomePod mini의 새로운 색상도 가져왔습니다.

새로운 MacBook Pro 16형에는 강력한 프로세서 M1 MAX가 탑재되어 있습니다.
최대 140W 고속 충전 을 지원합니다 . 또한 USB PD3.1 프로토콜을 지원하는 세계 최초의 노트북이기도 하므로 최대 140W PD 고속 충전 을 지원할 수 있습니다 .

맞춤형 USB-C to MagSafe 3 케이블도 있습니다. 140W 충전
을 위해서는 이 케이블을 사용해야 합니다 .

 140W PD 충전기를 제외하고 Apple 은 18W에서 140W 까지 10개의 PD 충전기를 출시했습니다 .
확인할 수 있도록 차트를 만들었습니다. 

많은 사람들이 내부 디자인, 최초의 PD 3.1 GaN 고속 충전기의 아키텍처 , 그리고 내부에 어떤 종류의 새로운 구성 요소가 있는지 궁금해합니다.


우리는 이러한 질문에 답하기 위해 이 충전기를 테스트하고 분해할 것입니다.

 

 

1. Apple 140W GaN 충전기의 외관

첫째, 다른 애플 PD 충전기 들의 심플한 화이트 쉘을 이어가며 광택 있는 표면을 채택하고 모서리를 둥글게 처리했다.

하지만 81W, 87W, 96W와 비교하면 기존의 정사각형에서 직사각형으로 바뀌었다.

여기에서 Apple 로고를 볼 수 있습니다.

모델은 A2452입니다. 제조업체는 Flextronics Power입니다.

100-240V~50/60HZ 2A의 입력과 5V3A, 9V3A, 15V5A, 20.5V5A, 28V5A의 출력을 지원합니다.

그것은 여전히 ​​접을 수있는 핀과 교체 가능한 플러그가 장착되어 있습니다.
사용하려는 플러그를 편리하게 변경할 수 있습니다.

접지선이 장착된 플러그를 교체할 수 있습니다.

USB-C 가 하나만 있습니다.

USB-C를 자세히 살펴보십시오 .

충전기의 길이는 약 96mm(3.78인치)입니다.

너비는 75mm(2.95인치)입니다.

두께는 28mm(1.1인치)입니다.

잡는 방법은 다음과 같습니다.

그리고 무게는 약 277g(8.01oz)입니다.

ChargerLAB POWER-Z KT002를 사용하여 프로토콜을 테스트하십시오.
Apple 2.4A, Samsung 5V2A, DCP, PD3.0 프로토콜
을 지원하며 실제로 PD3.1도 지원합니다.

그리고 지원되는 5개의 고정 PDO는 5V3A, 9V3A, 15V3A, 20V4.7A, 추가로 28V 5A입니다.

콘센트에 연결하고 ChargerLAB Power-Z KM001C를 사용하여 테스트하면 27.73V 4.92A 136.68W에 도달할 수 있음을 알 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

2. Apple 140W GaN 충전기 분해

절단기를 사용하여 껍질을 엽니다.

껍질이 아주 두껍습니다.
그리고 그 검은 접착제는 모듈을 고정하는 데 사용됩니다.

이것은 플러그에 연결된 접지선입니다.

AC 전선의 솔더 조인트는 열수축 튜브로 절연되어 있습니다.

큰 방열판은 PCB 모듈에 덮여 있습니다.

나사로 고정하고 열을 고르게 분산시키는 데 사용됩니다.

측면에는 절연 테이프가 붙어 있습니다.

PCB 모듈의 길이는 87.6mm(3.45인치)입니다.

너비는 67.07mm(2.64인치)입니다.

그리고 두께는 23.2mm(0.91인치)입니다.

방열판을 제거하면 내부 모듈이 보입니다.

그리고 절연판은 검정색입니다.

커패시터, 인덕터 및 기타 구성 요소는 모듈 전면에 있습니다.
그리고 변압기는 플라스틱으로 덮여 있습니다.

플라스틱을 제거합니다.

PCB 뒷면은 절연 및 보호를 위해 고무 패드로 덮여 있습니다.

그리고 열 접착제와 흑연 열 패드는 다른 칩에 있습니다.

고압여과용 전해콘덴서, 변류기, 필름콘덴서, 전원용콘덴서 등을 볼 수 있다
. 전해콘덴서는 수평으로 배치되어 절연관으로 덮여 있다.

모든 플러그인 구성 요소를 제거한 후
4개의 다이오드, 2개의 드라이버, 옵토커플러, 프로토콜 칩 및 출력 VBUS 스위치 MOSFET이 전면에 있는 것을 볼 수 있습니다.

뒤로 넘기면 PFC 부스트 회로, LLC 스위칭 전원 공급 장치 컨트롤러 및 MOSFET을 볼 수 있습니다.

여기가 입력 끝입니다.
세이프티 X 커패시터는 플라스틱으로 덮여 있으며 상단에 퓨즈가 장착되어 있습니다.
오른쪽에 두 개의 Infineon MOSFET이 있습니다.

퓨즈의 정격 전류는 3.15A입니다.

이것이 세이프티 X 커패시터입니다.

공통 모드 초크는 EMI 간섭을 필터링하는 데 사용됩니다.

또 다른 공통 모드 초크는 파란색 및 검정색 와이어로 감겨 있습니다.

이 배리스터는 입력 과전압 보호에 사용됩니다.
모델은 TVR10621M입니다.

입력에 있는 4개의 다이오드는 풀 브리지 정류기를 형성할 수 있습니다.

이 두 다이오드는 능동 정류를 위해 Infineon MOSFET과 협력할 수 있습니다.
모델은 IPA65R095C7입니다.

정류 효율을 높이는 데 사용되는 Infineon MOSFET을 자세히 살펴보십시오.

반대쪽으로 돌리면 필름 필터 커패시터와 자기 링 필터 인덕터가 보입니다.

두 개의 파란색 필름 커패시터가 있습니다.

토로이달 코어 필터 인덕터는 접착제로 고정됩니다.

다음은 PFC 부스트 및 벅 인덕터입니다.

그리고 USB-C 는 케이블로 PCB에 연결됩니다.

PFC 부스트 컨트롤러 NXP TEA19162T입니다.

이 두 MOSFET은 36N60PF8N으로 표시된 PFC 부스트에 사용됩니다.

다른 하나.

PFC 정류기용 다이오드는 ON Semiconductor FES10J에서 제공합니다.
600V 10A.

이것은 PFC 부스트 인덕터입니다.

고전압 필터링용 전해 커패시터는 Rubycon, 450V 82μF에서 제공됩니다.

이것은 Toshiba 및 Infineon 스위치 MOSFET을 구동하는 데 사용되며 SC530C로 표시된 ON Semiconductor 맞춤형 드라이버입니다.

DFN 8*8 패키지를 채용한 도시바 MOSFET입니다. 모델은 TK210V65Z입니다.
650V, 175mΩ.

다음은 인피니언 MOSFET입니다. 모델은 IPL65R1K5C6S입니다.
700V, 1.5Ω.

입력 전류를 감지하는 변류기가 있습니다.

AZV로 표시된 칩.

이것은 강압 인덕터입니다.

세 번째 파란색 필터링 커패시터가 있습니다.

마스터 제어 칩의 전원 공급 장치 커패시터도 Rubycon에서 제공됩니다.
35V 47μF.

이 측면에서 변압기, 출력 필터링을 위한 솔리드 커패시터 및 출력 VBUS 스위치 MOSFET을 볼 수 있습니다.

이 M0 코어 마이크로 컨트롤러는 기본 회로의 드라이브 제어에 사용되는 ST STM32G071에서 제공됩니다.
128KB 플래시 메모리, 36KB RAM 및 64MHz CPU를 통합합니다.

다음은 ON Semiconductor에서 제공하는 맞춤형 드라이버입니다.
두 개의 GaN FET 를 구동하는 데 사용 되며 SC278A로 표시됩니다.

그리고 그 두 가지는 GaN Systems에서 제공하는 향상된 GaN FET이며 내전압은 650V입니다.
Apple이 충전기에 GaN 칩을 사용하는 것은 이번이 처음입니다.

이 두 개의 공진 커패시터는 VISHAY에서 제공합니다.

그리고 변압기는 Sumida에서 제공합니다.

이 두 개의 검은색 Y 커패시터는 간섭 방지에 사용됩니다.

그리고 이것은 출력 전압의 피드백 회로에 사용되는 광 커플러입니다.

회로 보호에 사용되는 또 다른 광 커플러가 있습니다.

다음은 동기식 정류기 컨트롤러에 전원을 공급하는 강압 컨버터입니다.

다음은 ON Semiconductor의 두 가지 맞춤형 동기식 정류기 컨트롤러입니다.

동기식 정류기가 그 옆에 있습니다. 모델은 ON Semiconductor NTMFS6H801NL입니다.
80V, 2.7mΩ.

출력 필터링용 솔리드 커패시터의 사양은 35V 680μF입니다.

프로토콜 칩은 업계 최초의 USB PD3.1 프로토콜 칩이기도 한 Infineon for Apple에서 맞춤화했습니다. 모델은 인피니언 CYPD3135입니다.

이것은 출력 전류 검출을 위한 저항입니다.

그리고 여기에 출력 전류 감지용 증폭기가 있습니다.

출력 VBUS 스위치 MOSFET은 AOS AON6590A에서 제공되며 DFN5*6 패키지를 채택합니다.
40V, 0.99mΩ.

마지막으로 USB-C 는 연성 회로 기판을 통해 PCB에 연결됩니다.

자, 여기까지가  Apple 140W GaN USB-C 충전기 분해  대한 것  입니다. "가족사진"을 찍자.

 

ChargerLAB 요약

USB PD3.1을 지원하는 최초의 충전기로. 이 140W GaN 충전기는 여전히 Apple의 일관된 고품질을 유지합니다. 대부분의 컨트롤러와 MOSFET은 맞춤형 모델이며 ST, Infineon, ON Semiconductor, Toshiba 등과 같은 국제적으로 유명한 제조업체에서 제공합니다.
또한 Apple이 충전기에 GaN 칩을 사용하는 첫 번째 GaNFET가 2개 있습니다. 그리고 필터링을 위한 전해 콘덴서는 일본 Rubycon에서 왔습니다.
지금까지 우리는 그것이 $99에 팔릴 수 있는 이유를 이해할 수 있습니다.
업계 리더인 Apple의 첫 번째 PD3.1 및 GaN 충전기는 점점 더 많은 제조업체가 매우 빠르게 후속 조치를 취할 것임을 의미합니다. 앞으로 더 많은 장치와 충전기가 PD3.1을 지원할 수 있기를 바랍니다.

 

https://www.chargerlab.com/teardown-of-brand-new-apple-140w-usb-c-gan-charger/

 

Teardown of Brand New Apple 140W USB-C GaN Charger - Chargerlab

On october 19, 2021, Apple held the special event, released AirPods 3, 2021 Macbook Pro, and also brought a new color for HomePod mini.  The brand new MacBook Pro 16 inch is equipped with powerful processors M1 MAX. It supports up to 140W fast charging. A

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