적합한 IoT 개발 플랫폼 선택: Microsoft Azure IoT, Balena, Particle, Toit
진행 중인 4차 산업혁명(Industry 4.0)과 함께 IoT 기술은 산업 프로세스 자동화에 중요한 역할을 하고 있습니다.기존 시스템을 IoT와 통합하면 더 나은 적응성과 리소스 효율성을 제공하는 데 더 중점을 둔 지능형 솔루션이 탄생합니다.안정성 및 기타 요소를 보장하면서 이러한 시스템을 처음부터 구축하기 시작하면 많은 연구와 시간이 소요될 것입니다.여기에IoT개발 플랫폼이개입하여 시간을 절약하고 작업을 훨씬 더 쉽게 만듭니다.
이러한 플랫폼의 주요 아이디어는 바퀴를 재발명하지 않고 표준화된 기능과 기능을 제공하여 누군가가 이미 수행한 작업을 구현하는 데 시간을 낭비하지 않는 것입니다.더 나은 기계 간 통신을 위해 데이터를 수집하고, 앱을 제어 및 관리하고, 클라우드 서비스에 연결할 수 있습니다.이 기사에서는 일부 최신 IoT 개발 플랫폼을 살펴보고 마지막으로 이를 비교하여 프로젝트에 가장 적합한 플랫폼을 결정하는 데 도움이 될 것입니다.
토이트 IoT 플랫폼
Toit는 기존 개발 프로세스를 대체할 IoT 기기용 범용 펌웨어를 구축하기 위해 Google에서 Chrome용 V8을 구축한 개발자 팀이 2018년에 설립했습니다.완전히 새로운 기능 세트와 IoT 전용으로 개발된 새로운 파이썬과 유사한 프로그래밍 언어를 제공합니다.Toit 언어는 단순하고 사용하기 쉬운 Python과 유사한 구문을 가진 고급 객체 지향 언어이며MicroPython보다 20배 빠릅니다.
Toit을 사용하면 진정한 멀티태스킹을 수행하기 위해 2달러 ESP32 MCU가 한계에 도달했습니다.펌웨어와 앱 코드를 분할함으로써 Toit를 사용하면 훨씬 더 가볍고 민첩한 프로세스로 동일한 장치에 여러 애플리케이션을 배포할 수 있습니다.따라서 장치를 벽돌로 만들 위험 없이 새로운 것을 쉽게 시도할 수 있습니다.
Toit IoT 플랫폼의 주요 기능:
MCU의 가볍고 효율적인 멀티태스킹 기능을 통해 배터리 구동 장치에서 복잡한 IoT 솔루션을 작동할 수 있습니다.
새로운 고급 객체 지향 프로그래밍 언어.
공개적으로 사용 가능한 gRPC API로 기기를 완전히 제어할 수 있습니다.
클라우드를 통해 다른 장치와 통신하기 위한 MQTT와 유사한 PubSub API입니다.
NB-IoT/CAT M-1을 통한 셀룰러 연결 및 Windows, macOS 및 Linux에서즉시 사용 가능한 Wi-Fi 지원CLI 및 SDK 지원.
플랫폼과의 원활한 통합을 위한 VS Code 확장으로 더 빠른 개발이 가능합니다.
구독 또는 프로비저닝 비용이 없습니다.
발레나 IoT 플랫폼
balena의플랫폼을 제공, 구축, 배포 및 만약 IoT를 관리하기위한 도구의 다양한 장치에 애플 리케이션.이 IoT 개발 플랫폼은 Raspberry Pi 또는 Nvidia의 Jetson TX2와 같은 Linux 기반 장치에서 사용하는 것을 목표로 합니다.장치는 처음에 Docker 호환 컨테이너 및 Yocto Linux 기반 호스트 OS와 함께 balenaOS로 플래시됩니다.따라서 고유한 프로그래밍 프레임워크를 선택할 수 있는 유연성을 얻을 수 있지만 기능을 직접 코딩해야 합니다.
장치 관리를 위해 balena는 장치를 모니터링하고 상호 작용할 수 있는 대시보드를 제공합니다.호스트 OS 또는 웹 터미널을 통해 실행 중인 서비스에 SSH로 연결할 수 있습니다.이러한 모든 도구는 여기의 핵심 플랫폼인 balenaCloud를 중심으로 이루어집니다.
Balena IoT 플랫폼의 주요 기능:
단일 보드 컴퓨터(SBC)용 Linux 컨테이너.
balenaOS, balenaEngine 및 balenaEtcher와 같은 오픈 소스 도구를 지원합니다.
Git, Docker 및 Yocto를 기반으로 합니다.
응용 프로그램이 충돌하는 경우에도 계속 실행하고 새 코드를 가져오는 장치 감독자 컨테이너입니다.
Particle은 하드웨어, 연결, 장치 클라우드 및 앱을 위한 솔루션을 제공하는 IoT를 위한 완전한 에지-클라우드 플랫폼입니다.샌프란시스코에 기반을 둔 이 회사는 프로토타입에서 생산에 이르기까지 IoT 제품을 구축하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.Particle은150개 이상의 국가에서 LTE 셀룰러 범위와 함께 Wi-Fi, 셀룰러 및 BLE 솔루션에 대한 연결 지원과 함께자체IoT 하드웨어 제품 범위를보유하고 있습니다.
소프트웨어 측면에서 Particle은 명령줄 인터페이스 및 라이브러리 외에 웹 및 데스크톱 기반 IDE를 제공합니다.그들의 장치 클라우드는 장치 OS, IoT 규칙 엔진 및 개발자 도구와 함께 수백만 개의 동시 장치 연결을 지원할 수 있는 고도로 분산된 시스템을 만듭니다.그 외에도 사용자가 코드 없이 클라우드 측 앱을 만들 수 있는 드래그 앤 드롭 규칙 빌더가 있습니다.
하드웨어, OS, 연결 및 클라우드에서 IoT 솔루션을 구축하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
IoT 장치를 원격으로 모니터링하기 위한 클라우드 지원.
마이크로소프트 애저 IoT
푸른 만약 IoTSuite는 소매에 교통에 제조에 이르기까지 다양한 산업을 위해 설계 오픈 소스 클라우드 기반 플랫폼입니다.이 플랫폼은 IoT Central 서비스를 사용하여 일반적으로 사용되는 IoT 애플리케이션을 구축하기 위한 여러 템플릿을 제공하지만 많지는 않습니다.Azure의 IoT Hub를 사용하면 제조 기계에 있는 수천 개의 센서를 모든 데이터가 처리되고 여러 데이터베이스 시스템에 저장되는 허브에 연결할 수 있습니다.
Microsoft는 Azure IoT Central과 Azure IoT Hub의 두 가지 IoT 솔루션을 제공합니다.Azure IoT Central은 즉시 사용 가능한 모델 기반 플랫폼인 완전 관리형 글로벌 IoT SaaS(software-as-a-service) 솔루션을 제공합니다.IoT Central은 산업용 애플리케이션을 기반으로 하는 많은 템플릿을 제공합니다.따라서 기성품 또는 매우 빠른 솔루션이 필요한 경우 IoT Central이 적합합니다.반면 Azure IoT Hub는 사용자 지정 IoT 솔루션의 개발을 가속화하는 데 도움이 되는 PaaS(Platform as a Service)입니다.IoT Hub는 개발자가 자체 IoT 솔루션을 구축하고 배포할 수 있는 많은 도구를 제공합니다.
요구 사항에 따른 두 가지 IoT 솔루션 - Readymade 솔루션 또는 Custom 솔루션.
IoT Hub는 동시에 연결된 수백만 개의 장치와 초당 수백만 개의 이벤트로 확장됩니다.
합산
모든 IoT 애플리케이션이 동일한 것은 아닙니다. 일부는 배터리 기반 시스템에 대해 매우 낮은 전력 소비를 필요로 하는 반면 다른 애플리케이션은 에너지 소비와 상관없이 고성능을 제공하는 데 더 집중할 수 있습니다.따라서 위의 플랫폼을 검토한 후 몇 가지 결론을 요약할 수 있습니다.
저렴한 비용과 최소한의 설정으로 IoT 솔루션을 구축하려는 경우 Toit이 가장 적합합니다.Toit는 $2 ESP32 MCU가 완전한 컴퓨터로 작동할 수 있도록 하고 즉시 사용 가능한 연결을 지원합니다.ESP32의 낮은 전력 소비와 Toit의 가볍고 효율적인 프로세스는 배터리 기반 시스템에서 솔루션이 매우 오랫동안 작동할 수 있도록 합니다.새로운 프로그래밍 언어는 또한 개발을 훨씬 더 부드럽고 빠르게 만듭니다.
반면에balena는 처리 능력을 타협하고 싶지 않은 솔루션에 적합합니다.Yocto Linux 기반 OS를 사용하면 Raspberry Pi, Nvidia Jetson TX2 또는 자체 Rpi 컴퓨팅 모듈 기반 balenaFin 보드와 같은 강력한 단일 보드 컴퓨터에서 개발할 수 있습니다.
IoT 개발 프로세스가 처음이라면Particle이 모든 것을 다룰 것입니다.하드웨어, 소프트웨어, 클라우드 서비스 및 개발할 파티클 IDE에서 완전한 에지-클라우드 솔루션을 제공합니다.따라서 다른 IoT 공급업체를 찾을 필요가 없습니다.
마지막으로, 전력을 다해 대규모로 장치를 배포하려는 경우Azure IoT에서제공하는 솔루션이 가장 좋습니다.IoT 허브는 수백만 대의 장치로 확장할 수 있으며 많은 처리량을 처리할 수 있습니다.또한 구축할 기성 솔루션이나 템플릿이 필요한 경우 IoT Central이 모든 것을 제공합니다.
Windows에서 HDR을 켜는 방법(스포일러, HDR을 켜는 2가지 새로운 방법을 발표합니다!)
HDR에 맞게 장치를 최적화하는 방법
디스플레이에 적합한 밝기 선택
배터리로 실행할 때 HDR 콘텐츠
염두에 두어야 할 기타 HDR 설정 모범 사례
케이블 권장 사항
설치할 코덱
설치된 디스플레이 드라이버
자주하는 질문
Windows의 HDR(High Dynamic Range)이 디스플레이에서 너무 흐릿하게 보입니까?HDR 콘텐츠가 너무 밝습니까?HDR 구성이 이해하기 어렵습니까?장치에서 HDR이 제대로 작동하도록 할 수 없습니까?몇 가지 답변이 있습니다!
HDR 장치를 올바르게 설정하는 것은원하는 작업에 적합한 HDR 장치를 구입하는것만큼 중요하므로HDR에 대해 더 알고 싶거나 배우고 싶다면 다른 블로그를 확인하십시오. 디스플레이 및 하드웨어 권장 사항에 대해
이 블로그 게시물에서는 장치를 최적화하고 HDR 콘텐츠를 즐기기 시작하는 데 필요한 정보를 제공합니다.다양한 설정을 안내하고 설정 방법을 설명합니다.
Windows에서 HDR을 켜는 방법
Windows에서 HDR 콘텐츠를 보려면 장치에 HDR이 켜져 있어야 합니다.HDR을 켜는 방법에는 3가지가 있습니다.
Windows 설정 앱을 통해
HDR 핫키 사용[*NEW*]
또는 PC에서 Xbox Game Bar로 이동[*NEW*]
Windows 설정 앱:
선택 시작 버튼을 선택한 다음 설정> 시스템> 디스플레이.
토글을 사용하여 HDRHDR을 설정하는에.
HDR 단축키:
HDR을 켜고 끄는 완전히 새로운 방법은 새로운 HDR 핫키Win + Alt + B를 사용하는 것입니다.이 단축키는 모든 HDR 지원 디스플레이에서 HDR을 켜고 끕니다.이를 기억하는 한 가지 방법은 HDR로 얻을 수 있는 더 밝은 사진을 위해 "B"를 생각하는 것입니다.
Win + Alt + B오른쪽
이것은 곧 대중에게 공개될 것이지만 그 동안오늘Xbox Insiders를 통해사용해 볼 수 있습니다.등록하려면Xbox 참가자 허브 앱을설치하고미리 보기로 이동하여 아래 이미지와 같이 참가자 미리 보기 중 하나를 선택합니다.Xbox Game Bar 버전 5.721.7292.0 이상에서 테스트할 수 있습니다(Xbox Game Bar를 업데이트하려면 Microsoft Store 앱으로 이동하여 업데이트 확인).
PC용 Xbox 게임 바:
이제 Xbox Insiders는 Xbox Game Bar에서 직접 모든 HDR 지원 디스플레이에 대해 HDR을 켜고 끌 수도 있습니다.그렇게 하려면 다음을 수행해야 합니다.
게임 바 실행 (Win + G)
설정>게임 기능으로이동합니다.
확인호환 디스플레이와 함께 사용 HDR을에 HDR을 켭니다.
참고:장치가 HDR을 지원하는지 확인하려면 FAQ를 참조하십시오.
HDR에 맞게 장치를 최적화하는 방법
HDR 장치를 최대한 활용하려면 최상의 결과를 얻기 위해 일부 설정을 조정해야 할 수 있습니다.
디스플레이에 적합한 밝기 선택
디스플레이 밝기(노트북만 해당)
HDR 콘텐츠를 보다 잘 시청하려면 더 어두운 영역에서 시청하고 중간 밝기 설정을 사용하는 것이 좋습니다.그러나 현재 있는 방의 조명 조건이 너무 밝거나 어두우면 디스플레이의 밝기를 조정해야 할 수 있습니다.HDR 노트북의 경우 디스플레이 설정 페이지에서 직접 설정할 수 있습니다.이 설정은 전체 디스플레이 밝기에 영향을 줍니다.
HDR/SDR 밝기 균형
HDR 콘텐츠 시청 환경을 개선하려면설정> 시스템> 디스플레이>Windows HD 색상 설정(아래 이미지 참조)에 있는 밝기 균형 설정에서 직접 SDR(표준 동적 범위) 및 HDR의 콘텐츠 밝기를 조정하고 싶을 수 있습니다.당신의 취향.
HDR 장치의 콘텐츠 밝기 설정을 변경할 때 그 효과는 HDR 외부 디스플레이에서 변경하는지 아니면 HDR 노트북에서 변경하는지에 따라 달라집니다.
외부 디스플레이에서
외부 HDR 디스플레이가 있는 경우 이 설정은 HDR 콘텐츠와 관련된 SDR 콘텐츠의 밝기를 변경합니다(HDR 콘텐츠에는 영향을 미치지 않음).
내장 디스플레이/노트북에서
랩톱에서 이 설정은 SDR 콘텐츠의 밝기를 기준으로 HDR 콘텐츠의 밝기를 변경합니다(SDR 콘텐츠에는 영향을 미치지 않음).콘텐츠 밝기를 더 높게 설정하면 콘텐츠의 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분 간의 전반적인 대비를 개선할 수 있습니다.그러나 이렇게 하면 밤의 장면과 같이 콘텐츠의 어두운 부분에서 세부 사항이 줄어듭니다.
참고: 디스플레이는 HDR 및 SDR 신호를 다르게 해석하므로 결과는 각 장치에 따라 다릅니다.
참고 2: 우리는 이것이 좋은 경험이 아니라는 것을 알고 있으며 이를 해결할 계획입니다.피드백이 있는 경우디스플레이 및 그래픽 > Windows HD 색상(HDR 및 WCG)아래의 피드백 허브를 통해 제출하십시오.
배터리로 실행할 때 HDR 콘텐츠
노트북을 배터리로 실행하는 동안 HDR 콘텐츠를 재생하면 배터리 수명이 단축될 수 있습니다.따라서 노트북이 배터리로 실행 중일 때 PC 제조업체가 HDR을 끄도록 선택한 경우 HDR을 사용하지 못할 수 있습니다.이 경우 노트북이 연결되어 있을 때 HDR을 켤 수 있지만 노트북을 분리하면 배터리 전원을 절약하기 위해 HDR이 꺼집니다.하지만 좋은 소식이 있습니다. 이 설정을 변경할 수 있습니다.
배터리로 실행할 때 HDR 콘텐츠를 재생하려면:
선택 시작 버튼을 선택한 다음 설정> 시스템> 디스플레이.
Windows HD 색상설정을클릭합니다.
아래에서보기에 표시를 선택하거나 설정을 변경 해야합니다 당신의 HDR-수있는 장치가 선택되어 있는지 확인하십시오.
에서 배터리 옵션선택이미지 품질 최적화를.
노트북이 연결되어 있을 때 HDR이 이미 켜져 있었다면 이제 노트북을 분리하고 배터리 전원으로 실행하면 HDR이 켜진 상태로 유지됩니다.
염두에 두어야 할 기타 HDR 설정 모범 사례
케이블 권장 사항
PC 모니터는 HDMI 및 DisplayPort 연결을 모두 지원하며 고급형 모니터와 TV에는 일반적으로 전체 비디오 대역폭을 지원하는 케이블이 함께 제공됩니다.
최고의 HDR 이미지 품질을 보장하려면 USB-C 및 Thunderbolt를 포함한 DisplayPort를 사용하여 HDR 장치에 연결하는 것이 좋습니다.
가능하면 PC와 디스플레이 사이에 다른 커넥터를 사용하지 마십시오.그러나 컨버터와 같은 다른 커넥터를 사용해야 하는 경우 패시브 컨버터를 권장합니다.
설치할 코덱
코덱은 디지털 데이터 스트림을 인코딩하거나 디코딩할 수 있는 압축 기술입니다.HDR 지원 장치에는 10비트 비디오 디코딩에 필요한 코덱이 설치되어 있어야 합니다.Netflix에서 HDR 콘텐츠를 시청하려면 HDR 장치에 HEVC 코덱이 있어야 합니다(일부 OEM은 이미 장치에 이 HEVC 코덱을 제공할 것입니다).YouTube에서 HDR로 비디오를 시청하려면 VP9 코덱(기기에 이 코덱이 사전 설치되어 있을 가능성이 높음)이 필요합니다.
Windows의 HDR에 여전히문제가 있는 경우 HDR 디스플레이의 일반적인 문제를 해결하기 위한 단계를 안내하는HDR 및 WCG 색상 설정도움말 문서를 확인하세요.귀하의 문제와 솔루션이 논의되었는지 확인하십시오.그 후에도 문제가 계속되면디스플레이 및 그래픽 > Windows HD 색상(HDR 및 WCG)아래의 피드백 허브를 통해 피드백을 제출하세요.우리는 항상 Windows에서 HDR 경험을 개선할 수 있는 방법을 찾고 있으며 항상 귀하의 피드백에 감사드립니다. 예를 들어, 귀하로부터 받은 피드백을 기반으로 HDR 단축키를 추가했습니다.
그 어느 때보다 우리는 비디오를 보거나 게임을 하는 등 디스플레이 앞에서 더 많은 시간을 보내고 있습니다.경험을 업그레이드할 적기입니다!PC 사용 시간을 최대한 활용하고 싶다면 HDR(High Dynamic Range)을 선택하는 것이 좋습니다.
이제 이 블로그를 읽고 있으므로 HDR 시네마틱 경험을 즐기고 싶거나 HDR로 게임을 즐기며 멋진 시간을 보내고 싶은지 여부에 관계없이 올바른 구매를 하는 데 필요한 정보가 있는지 확인할 수 있습니다. .
HDR에 이미 익숙하다면Windows의HDR 콘텐츠섹션으로건너뛰십시오.
HDR이란 무엇입니까?
기술은 실시간 컴퓨터 그래픽과 영화의 놀라운 혁신으로 그 어느 때보다 빠르게 발전하고 있습니다.이것은 당신이 놓치고 싶은 것이 아니며 SDR(Standard Dynamic Range)은 영상을 최대의 영광으로 표시할 수 없습니다.HDR은 넓은 범위에서 색상과 밝기를 복제하므로 영화를 보거나 게임을 할 때 HDR은 실제 그곳에 있는 것처럼 느끼게 하고 장면에 몰입할 수 있도록 도와줍니다!시각적으로 놀랍고 현재 Windows에서 제공됩니다.
전통적인 SDR 콘텐츠와 HDR 콘텐츠의 차이점은 믿어야 합니다.HDR은 더 많은 빛과 색상을 제공하므로 이미지가 더 생생하게 나타납니다.HDR을 사용하면 장면의 어두운 부분과 밝은 부분 사이의 더 많은 세부 사항과 대비를 볼 수 있습니다.게임은 더 몰입하게 되고, 어두운 장면은 더 무서워지며, 밝고 햇빛이 비치는 풍경은 눈을 가늘게 뜨게 만들 수 있습니다!
기존 SDR 디스플레이는 사람의 눈이 인식할 수 있는 색상의 작은 부분만 재현할 수 있습니다(아래 다이어그램에서 SDR 및 HDR과 비교한 Human Dynamic Range 참조).
SDR 픽처와 HDR 픽처로 인코딩된 정보량의 차이를 보여주는 다이어그램
HDR은 SDR보다 더 큰 색재현율(색상 범위)을 사용하므로 기존 SDR 콘텐츠보다 실물과 같은 색상과 대폭 개선이 이루어집니다.위의 다이어그램에서 볼 수 있듯이 원본 사진에 대한 더 많은 정보를 인코딩합니다.
가장 분명한 변화는 HDR이 사진의 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분 사이의 대비가 높아 더 밝고 자세한 사진을 제공한다는 것입니다.
또한 WCG(Wide Color Gamut)라고도 하는 더 많은 색상 선명도와 채도를 제공합니다.
또한 HDR 콘텐츠는 특히 그림자/어두운 영역의 미묘한 색상 변화와 함께 SDR 디스플레이에서 불가능한 더 많은 색상 음영을 표시할 수 있습니다.
HDR이 기존 콘텐츠(SDR)와 어떻게 비교되는지 보려면 아래 Gears 5 Hivebusters DLC 비디오 비교를 보십시오.아래 HDR 비디오에서 밝은 조명과 반사뿐만 아니라 그림자와 더 어두운 영역의 추가 세부 사항을 확인하십시오.현장감을 느낄 수 있습니다!
SDR(왼쪽) 및 HDR(오른쪽)로 재생되는 Gears 5의 비디오
참고:HDR 디스플레이 또는 HDR 모바일 장치와 같은HDR 호환 장치에서 이 비디오를 시청하는 것이 좋습니다.SDR 디스플레이로 보는 경우 SDR과 HDR의 차이는 여전히 눈에 띄지만 정확도가 떨어지므로 HDR이 실제로 어떻게 보이는지 볼 수 없습니다.
Windows의 HDR 콘텐츠
이제 HDR이 무엇이고 그 잠재력을 알았으므로 Windows HDR 지원 장치에 존재하는 HDR 콘텐츠의 몇 가지 예를 공유하고자 합니다.HDR로 보고 플레이할 수 있는 수천 개의 비디오와 게임이 있다는 것을 알고 계셨습니까?
HDR 게임
이제 PC에서 게임을 하는 것이 그 어느 때보다 현실적입니다.HDR을 지원하는 많은 퍼블리셔의 130개 이상의 타이틀이 있습니다.PC용 Xbox Game Pass에 가입한 경우 다음은 Windows에서 HDR을 지원하는 Xbox Game Studios에서 게시한 게임의 몇 가지 예입니다.
단속 3
포르자 호라이즌 4
포르자 모터스포츠 7
기어 5
기어스 전술
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2020
오리와 위스프의 의지
도둑의 바다
이 HDR 게임은 아름답지만 이미 플레이하고 있는 거의 모든 게임에서 HDR의 이점을 얻을 수 있는 방법이 있다고 말한다면 어떨까요?
HDR 게임 가능성을 높이기 위해 HDR 장치에서자동 HDR(추후 기능)을 활성화하면 SDR 게임을 HDR 게임으로 변환하고 추가 1000개 이상의 DirectX 11 및 DirectX 12 게임에서 멋진 HDR 영상을 얻을 수 있습니다.초기 미리 보기를 얻으려면 Windows 참가자 프로그램(아직 개발 중인 Windows의 초기 버전에 액세스할 수 있는 Microsoft의 소프트웨어 테스트 프로그램)에 참여할 수 있습니다.자세히 알아보려면여기를클릭하세요.
HDR 디스플레이에서 게임을 하고 있고 게임이 HDR을 지원하는 경우 HDR 게임을 보정할 가능성이 있을 수 있습니다.모든 게임에 HDR 보정 도구가 내장되어 있는 것은 아니지만 내장된 경우 일반적으로 게임 시작 시 표시됩니다.시작할 때 메시지가 표시되지 않으면 게임 디스플레이 설정에서 직접 HDR 보정 설정을 찾을 수 있습니다.
HDR 비디오
Windows에서 HDR 비디오를 찾고 시청하려면 다른 플랫폼 중에서 YouTube 또는 Netflix로 이동할 수 있습니다.
넷플릭스
Netflix에서 HDR 타이틀을 찾으려면 Microsoft Store에서Netflix 앱을다운로드 하거나 Microsoft Edge에서 Netflix.com으로 이동하세요.계정에 로그인한 후(프리미엄 구독 필요) "HDR"을 검색하거나 영화/시리즈 설명 옆에 있는 HDR 레이블을 찾으세요.
HDR 타이틀의 몇 가지 예로는 "Bridgerton", "Outside the Wire", "The Trial of the Chicago 7", "Mank" 등이 있습니다.
참고: 장치는 PlayReady 하드웨어 디지털 권한 관리(보호된 HDR 콘텐츠용)를 지원해야 합니다.
유튜브
HDR의 인기가 높아짐에 따라 YouTube에서는 다양한 사용자의 HDR 콘텐츠를 점점 더 많이 볼 수 있습니다.자세한 내용은여기를참조하십시오.Windows PC에서 Microsoft Edge를 열고 YouTube로 이동한 다음 "HDR"을 검색하면 몇 가지 좋은 예를 찾을 수 있습니다.또는 "HDR" 기능을 위해 YouTube에서 콘텐츠를 필터링할 수 있습니다.
HDR로 비디오를 보고 있는지 확인하려면 비디오 창의 오른쪽 하단 모서리에서 HDR 레이블을 찾으십시오(아래 참조).
참고: HDR 콘텐츠를 재생할 수 없는 경우여기에서 설치할 코덱섹션을살펴보고 필요한 코덱이 있는지 확인하십시오.
필요한 하드웨어
이제 최상의 경험을 얻기 위해 올바른 하드웨어를 구입하는 방법을 알려 드리겠습니다!고품질 HDR 디스플레이와 권장 GPU(그래픽 처리 장치 – 디스플레이용 그래픽을 렌더링할 수 있는 전자 회로)가 있는 PC의 두 가지가 필요합니다.
권장 HDR 디스플레이
HDR 디스플레이를 구입할 때 디스플레이의 인증 또는 디스플레이의 "니트" 수와 같이 몇 가지 주의해야 할 사항이 있습니다.
그러나 이제 "nits"가 무엇인지 물을 수 있습니다.
휘도를 이해하는 것부터 시작하겠습니다.휘도는 인간의 눈으로 인지하는 밝기의 측정값이며 공식 단위는 칸델라/제곱미터(cd/m2)입니다.1cd/m2는 1 "nit"에 해당합니다."니트"는 일반적으로 화면 밝기를 측정하는 데 사용되는 밝기 측정 단위입니다. 니트 수가 많을수록 디스플레이가 더 밝아질 수 있습니다.
그리고 자격증이 왜 중요한가요?
HDR을 지원하는 모든 디스플레이가 좋은 경험을 제공하는 것은 아니며 '지불한 만큼 얻을 수 있다'는 옛말이 여기에 적용되는 경우가 많습니다.다음은 저품질 HDR 장치에서 발생할 수 있는 문제의 몇 가지 예입니다.
색상 품질이 좋지 않음(색상이 흐리거나 바랜 것처럼 보임)
선명하게 하기(텍스트가 나빠보임)
뛰어난 HDR 경험을 보장하려면 인증된 HDR 노트북 및 모니터를 사용하는 것이 좋습니다.
인증된 디스플레이는 사용자가 HDR 디스플레이를 소유하는 아름다운 경험을 할 수 있도록 보장하는 품질 표준 및 테스트를 따릅니다.HDR 게임 및 HDR 앱 사용을 포함하여 PC에서 HDR로 수행할 수 있는 다양한 작업을 위해 설계 및 테스트되었습니다.뛰어난 고품질 HDR 디스플레이가 많이 있으며 HDR 인증을 받으면 디스플레이가 품질 표준 및 테스트를 통과했음을 쉽게 이해할 수 있습니다.인증이 없으면 디스플레이가 중요한 성능 요구 사항을 충족하지 않을 수 있으므로 일관된 고품질 HDR 경험을 제공하지 못할 수 있습니다.
이 모든 것을 염두에 두고 다음 인증 프로그램 중 하나의 인증을 받은 디스플레이를 권장합니다.
장치가 HDR을 지원하는지 확인하려면Windows HD 색상설정에서 확인할 디스플레이를 선택하고디스플레이 기능에서HDR 사용옆에예라고표시되어 있는지확인합니다.도움말 문서HDR 및 WCG 색상 설정을확인할 수도 있습니다.
HDR 문제가 있어 해결하는 데 도움이 필요합니다.도울 수 있니?
도움말 문서HDR 및 WCG 색상 설정은 HDR 디스플레이에서 발견되는 가장 일반적인 문제를 안내합니다.귀하의 문제와 솔루션이 논의되었는지 확인하십시오.그렇지 않은 경우 피드백 허브를 열고디스플레이 및 그래픽 > Windows HD 색상(HDR 및 WCG)에서피드백을 보내주십시오.우리는 항상 새로운 고객 피드백을 기다리고 있습니다.
최대 96kHz / 24 비트의 고품질 비 압축 전송을 실현 한 WiSA.이 주목 기술은 어떤 발상, 경위에서 태어나 그 장점은 무엇인가?본국의 책임자에 직격 : 마창 영지 좋은 것 연구소 보고서 56
무선 전송 기술 WiSA (Wireless Speaker and Audio)가 주목을 받고있다.5GHz 대역을 사용하여 최대 96kHz / 24 비트, 8 채널의 오디오 신호를 비 압축 전송하는 기술로, 최근 온쿄가이 기술을 탑재 한 「SOUND SPHERE '의 크라우드 펀딩을 실시하고, 예상을 아득하게 이상의 지원을 모은 것도 화제가되었다.이번에는 그 WiSA가 어떻게 탄생하고 또 어떤 특징을 가지고 있는지에 대해 WiSA LLC 사장 Tony Ostrom 씨 (원격으로)와 정상 회담 무선 부사장 타케 茂昭 씨에게 이야기를 들었다.(편집부)
마창 최근 자주 WiSA의 이름을 듣습니다.특히 온쿄의 SOUND SPHERE가 크라우드 펀딩에서 큰 성공을 거두고에서 일약 주목의 대상이되었습니다.그러나 WiSA 자체는 몇 년 전에 발표 된 기술로, 해외에서는 대응 제품도 많이 등장하고 있습니다.이번에는 다시 WiSA의 과정에서 가르쳐 주셨으면합니다.
타케 오늘은두고 주셔서 감사합니다.WiSA는 고품질의 무선 전기를 실현하기위한 기술 개발을 시작한 것은 10 ~ 12 년 전입니다.WiSA 협회라는 단체가 표준을 제정했습니다.
WiSA는 일본에서도 몇 년 전부터 계몽 활동을 실시하고있었습니다 만, 좀처럼 보급에 이르지 못했습니다.그러나 이번 코로나 재난 등으로 홈 시어터가 주목 받게되고, 클로즈업되어 온 경위가 있습니다.
마창 것 같았 네요.는 다시 한번 WiSA의 과정에 대해 일본의 시청각 팬에 소개시겠습니까?
Tony WiSA는 무선 전송을 사용한 음악 재생 기술입니다.가장 큰 특징으로는 최대 96kHz / 24 비트 비 압축 오디오 신호를 전송할 수 있습니다.이 상태에서 8ch까지 최대 11 기의 스피커에 전송 할 수 있으므로, 7.1ch 서라운드와 5.1.2의 돌비 아트 모스도 지원할 수 있습니다.
또한 낮은 지연에서 96kHz / 24 비트에서 2.6msec 고정 48kHz / 24 비트에서는 5.2msec 값을 실현하고 있습니다.따라서 WiSA 경우 유선 연결과 혼합 된 경우에도 지연이 신경이 쓰이지 않는 재생 환경을 구축 할 수 있습니다.
WiSA 시스템에서 사용되고있는 SoundSend.온쿄가 일본에서 판매하는 「SOUND SPHERE "송신기도 기본적으로는 이와 같은 디자인된다
마창 WiSA는 48kHz / 24 비트 96kHz / 24 비트 오디오 신호를 전송할 수있는 것입니까?
Tony 네, 규격 상 그 두 가지가 전송됩니다.제품으로는 수신 스피커 디자인으로 48kHz / 24 비트까지 또는 96kHz / 24 비트를 지원할지 선택할 수 있습니다.송신기는 입력 신호를 그대로 발송 줄거리에서 최대 96kHz / 24 비트의 전송에 대응하고 있습니다.
마창 일본에서는 온쿄의 SOUND SPHERE가 WiSA 지원 모델 제일 탄으로서 등장했습니다.이것은 어떤 시스템 인 것입니다.
타케하라 WiSA 지원 모델은 송신기와 수신기가 쌍을 이루고 있으며, 그 사이를 무선으로 전송합니다.지금까지 송신자는 WiSA Ready TV (WiSA 기능을 지원하는 TV)에 USB 송신기를 연결하거나 또는 스피커 독자적 WiSA를 내장 한 송신기에서 수신기는 액티브 스피커가 중심이었습니다.
작년 (2020 년) 말에 독립적 송신기로 SoundSend을 출시했습니다.이것은 eARC에 대응 한 HDMI 입력을 갖춘 상자에서 TV와 연결하여 음성 신호를 받아 스피커로 음성 신호를 송출합니다.온쿄 씨의 SOUND SPHERE는 SoundSend 및 WiSA 대응 액티브 스피커를 세트로 한 것으로, 해외에서도 같은 SoundSend에 자사의 WiSA 스피커를 결합한 제품이 출시되어 있습니다.
마창 송신기 SoundSend는 다양한 제조사에서 출시 되나요?
타케하라 SoundSend는 WiSA의 승인을 받으면 발매 있습니다.그 경우의 브랜드 "WiSA"에서 거기 제조사가 병기되어 있습니다.전송 기술 WiSA가 제공하고 거기에 업체 고유의 사용자를 추가하여 출시하게됩니다.온쿄 씨의 경우는 온쿄 사용자와 함께 일본으로 수출하는 것으로 MPEG2-AAC 디코딩 기능도 추가되었습니다.
왼쪽이 쿠리 뿌슈의 WiSA 지원 스피커에서 오른쪽으로 두 줄 지어있는 것이 플래 튼 것.모두 북미에서 판매 중이라는 것
Tony 음성 신호를 SoundSend에서 각각의 수신기 (스피커)에 보낼 때 5GHz 대역을 사용하여 24 채널 (편주 : 미국의 경우 일본은 전파법의 관계에서 19 채널이 될 예정)까지 지원 있습니다.이로 인해 매우 안정된 무선 전송을 보장 할 수 있으며, 가정 내에서 여러 WiSA 시스템을 사용해도 문제 없습니다.
마창 현재 WiSA 대응 제품은 몇몇 회사에서 발매되고있는 것?
Tony 70 개 이상의 회사가 WiSA 회원이 있으며, 북미에서는 고급 라인으로 쿠리 뿌슈와 허먼 카돈 B & O 등이 있습니다.또한 엔 정향, 플래 튼 등 브랜드가 미들 레인지 제품을 출시하고 있습니다.
마창 일본에서는 TVS REGZA 텔레비전이 WiSA 지원을 발표했습니다.이것은 어떤 사양입니까?
Tony TV 제조사 측의 대응으로는 "WiSA READY"와 "WiSA SoundSend CERTIFIED"의 두 수 있습니다.TVS REGZA는 WiSA SoundSend CERTIFIED 인증됩니다.
WiSA READY LG 전자와 하이 센스의 TV에 채용되는 기능으로, TV 측에서 WiSA 컨트롤과 압축 오디오를 디코딩하고, USB를 통해 WiSA 송신기 (USB 톤구루)에 보내 그곳에서 스피커로 음성 신호 를 무선 전송하는 것입니다.
SoundSend CERTIFIED은 TV와 호환성을 테스트 인증하는 것입니다.SoundSend은 ARC와 eARC 지원하는 TV에 연결하기위한 WiSA을 사용할 수있게되지만, SoundSend CERTIFIED는 TV와 SoundSend를 연결하면 제대로 작동하는지 확인하는 증거입니다.
SoundSend 작업은 스마트 폰에서 실시 합니다만, iOS와 안드로이드, 심지어 안드로이드 TV 용 앱으로 "WiSA SoundSend"를 준비했습니다.여기에서 각 스피커의 레벨과 위치를 조정할 수 있습니다.온쿄 씨의 SOUND SPHERE에 따라 일본어 버전도 출시되었습니다.
마창 는 다시 한번 WiSA의 기술 개발시에 어떤 어려움이 있었는지를 말해.
Tony 등장했을 무렵은 어떤 메이커가 WiSA 기술을 탑재 한 자사 브랜드 제품을 출시했습니다.그 무렵은 송신기와 스피커에서 같은 브랜드의 물건을 판매하는 일이 많았지 만, 스피커 제조 업체에서 다양한 브랜드의 송신기와 연결 싶다는 희망이 요즘 스피커 메이커 송신기 메이커, TV 제조사 가 각각 연결을 유지하면서 제품을 출하하고 있습니다.
또한 WiSA의 가장 큰 장점은 낮은 지연 시간 립싱크가 컨트롤 할 수있는 점을 중시하고있었습니다.당시의 일반적인 음성 무선 전송은 압축 음성 이었기 때문에 지연은 피할 수 없습니다.WiSA는 그것을 해소하고자했습니다.일찍부터 96kHz / 24 비트 비 압축 전송을 지원하는 것을 표명했습니다.
향후의 대상으로는 채널 수를 늘려 나가고 싶다고 생각하고 있습니다.실제로 유저에서 5.1.2 이상의 채널로 사용하고 싶다는 요구도 많기 때문에, 검토해 가고 싶습니다.
마창 낮은 지연 시간이 최대의 포인트입니다 만, 어떻게 낮은 지연을 가능하게하고있는 것일까 요?
취재에 협력 해 주신, President of the Wireless Speaker & Audio (WiSA) Association의 Tony Ostrom 씨.당일은 북미의 사무실과 원격 잡고 인터뷰를 실시했다
Tony 무선 전송에서 소리의 지연이 발생하는 요인은 두 있습니다.하나는 전송 대역의 관계에서 압축하여 쓰기 때문에, 그것을 해독하지 않으면 안됩니다.또 하나는 패킷 데이터를 손실했을 때를 위해 버퍼를 가지고, 모든 패킷을 수신하고 재생하는 것입니다.
이에 대해 WiSA 기술은 비 압축 전송으로 버퍼를 가지지 않고 소리를 낼 수 있도록 고안되었습니다.패킷 손실이있는 경우에도 WiSA의 뛰어난 오류 컬렉션에서 항상 깔끔한 전송을 실현하고 있습니다.96kHz / 24 비트 오디오에서 8ch까지 전송할 수있는 점에서도 우리는이 방식이 최고라고 생각합니다.
타케하라 WiSA는 재생에 두 RF (Radio Frequency)를 송신기에서 전송합니다.하나의 RF에서 사용 가능한 채널을 통해 사운드를 전송하고 함께 또 하나의 RF에서 뒤에서 다른 채널에서 더 연결 상태가 좋은 것은 아닐까 찾고 있습니다.그리고 더 상태가 좋은 채널을 찾으면 그쪽으로 전환합니다.
마창 기기끼리의 연결은 직접입니까?
타케하라 예, WiSA의 경우 기기끼리 직접 연결되기 때문에 라우터가 필요하지 않습니다.통신 거리는 9m 사방의 범위에서 사용하도록 권장하고 있습니다.
마창 이번 WiSA의 약진은 SoundSend이 등장한 것이 매우 크다고 말씀했습니다.이러한 발상은 어디에서 생겨난 것일까 요?
Tony WiSA는 많은 스피커 메이커도 참가하고 있습니다.그들로부터의 요구로 출력 측에 제약이 곤란하므로 어떻게 든 모든 TV가 WiSA 스피커에 연결되는 제안이 필요하다고 알려져있었습니다.
최근 많은 텔레비전이 ARC와 eARC에 대응하고, eARC 절대로 무손실 오디오도 통할 수있게되어 왔기 때문에 이에 이어지는 송신기가 있으면 좋겠다고 생각 SoundSend을 개발 한 것입니다.
사진 오른쪽은 SUMMIT WIRELESS VP and Japan Country Manager 다케하라 茂昭 씨.회사의 데모 룸에서 플래 튼과 쿠리 뿌슈 등 여러 WiSA 무선 시스템이 체험 가능
마창 훌륭한 아이디어라고 생각합니다.그런데, StereoSound ONLINE 독자는 하이 엔드 홈 시어터를 지향하는 사람도 있지만, 거기서 이용할 수있는 WiSA 제품이라는 생각이 있습니까?
Tony WiSA 지원 스피커로는 쌍에서 10 만엔 정도의 것으로부터, 100 만엔을 넘는 가격대의 제품까지 이미 다수 라인업되어 있습니다.
한편 SoundSend 스피커와 세트로 10 만엔 전후의 가격대에 입문 층을위한 제품으로 자리 매김하고 있으며, 거기가 인기의 비결이기도하다고 생각합니다.다만 하이 엔드 스피커 제조사에서도 다양한 아이디어가 나오고 있기 때문에, SoundSend을 기반으로 한 고급 기종으로의 전개도 있다고 생각합니다.
WiSA 솔루션은 기본적으로 홈 오디오 용이었습니다.반면 일본 시장은 하이파이 오디오가 중심이라고하기도 좀처럼 받아주지 않았다 것이 아닐까 생각합니다.
그러나 이번에 온쿄 씨가 다른 각도에서 제안 해 주셔서 무척 좋은 결과도 나와 있습니다.거기에서 다양한 것을 배우게 해 주셨습니다 때문에 향후 일본 시장에서 WiSA을 어떻게 전개 해 나갈지를 생각하고 있습니다.또한 TVS REGZA 씨가 세계 최초의 SoundSend CERTIFIED 인증을 발표 해주었습니다.이것도 큰 진전이 될 것으로 생각합니다.
마창 일본 시장에 많은 TV 업체 오디오 메이커가 있기 때문에, 그들도 WiSA를 사용한 매력적인 제품을 출시 해 줄 것을 기대하고 싶네요.오디오 기기의 연결로 WiSA는 반드시 들어가있는 그런 존재가되어가는 것을 기대합니다.
Tony 그렇게되면 좋은 데요.그러기 위해서라도 연결의 안정성이 중요하다고 생각하고 있습니다.또한 우리 만 기술을 떠안게 것이 아니라 오픈 포맷하고 표준으로 키워 나가는 것이 WiSA의 배포에 빠뜨릴 수 없다고 생각합니다.
두 해외 업체 WiSA 무선 시스템의 소리를 확인합니다. 입문기부터 하이 엔드까지 서라운드의 묘미를 즐길 수있는 ...... 아사쿠라 열매
오늘 정상 회담 무선 데모 룸에 방해하여 해외에서 발매되는 SoundSend 시스템의 소리를 들려 주셨습니다.모두 SoundSend 및 WiSA 대응 액티브 스피커의 조합입니다.
SoundSend 소니의 eARC 대응 액정 TV를 함께하지만이 TV에 UHD 블루 레이 플레이어도 잡고 있고, TV를 통해 돌비 아트 모스 등의 비트 스트림 오디오가 SoundSend에 전송 될 수 있습니다.
첫 압반 브랜드의 "모나코"시리즈에, 같은 플래 튼 「밀라노」시리즈에서 2 개를 더한 5.1.2 시스템에서 돌비 아트 모스를 재생하여주었습니다.
이 정도의 컴팩트 한 사이즈의 시스템인데, 풍부한 현장감, 박력과 생동감이 느껴졌다.소 구경 특유의 반응이 좋음과 각 채널의 스피커가 바로 서라운드 제자리에 개별로 놓여 있기 때문입니다.
TV 소리의 확장으로 사운드 바를 사용하는 것도 많습니다 만, 그러면 발음 위치가 한 곳이므로 멀티 채널의 표현에는 한계가 있습니다.플래 튼 WiSA 무선 스피커라면 바로 공간에서 5.1ch의 묘미를 맛볼 수 있습니다.
UHD 블루 레이 '보헤미안 랩소디'의 라이브 장면에서는 환성의 서라운드 감, 소리의 힘찬 느낌, 코러스의 중수 감이 풍부한 현장감에서들을 수있었습니다.마찬가지로 UHD 블루 레이의 "포드 VS 페라리 '와 Netflix 배달에서"빠르다 MEGA MAX」는 효과음의 이동 감, 공간의 충만 함이이 컴팩트인데 충분히 즐길 수있었습니다
다음 같은 SoundSend를 사용한 쿠리 뿌슈의 "REFERENCE"시리즈도 시청하고 있습니다.이것은 미국에서 발매되는 5.1ch 시스템에서 대형 서브 우퍼가있는 하이 엔드 모델입니다.한화 30 만원 정도의 제품입니다.
WiSA의 가능성을 웅변으로 말해주는 소리입니다.왜냐하면 플래 튼 소형 시스템에서는 "이렇게 작고인데, WiSA 의외로 현장감 풍부한 서라운드 사운드를 즐길 수"라는 것이었지만, 쿠리 뿌슈의 "REFERENCE"는 유닛과 인클로저에 풍부한 자원을 주고, 심지어 대형 서브 우퍼를 울리는하면 WiSA에서 여기까지 퀄리티가 획득 할 수 있는지에 놀랐습니다.
양감과 질감이 높은 차원에서 균형하고 명확에서 고품질의 소리를들을 수 있습니다.음질이 좋은뿐 아니라 개별 서라운드 때문에 음장에서의 정위감, 이동 감이 정말 정확하고 선명하게들을 수있었습니다.WiSA에서 더욱 고품질 시스템에 대한 전망을 가질 수있었습니다.
온쿄 무선 스피커 시스템 "SOUND SPHERE"을 크라우드 펀딩으로 선행 발매 - Stereo Sound ONLINE
온쿄는 최신 무선 오디오 전송 기술 "WISA '를 탑재 한 무선 서라운드 시스템"SOUND SPHERE "을 크라우드 펀딩 사이트, GREEN FUNDING 시작했다. 발표 당시에는 'Innovative Wireless Speaker System "이라는 명칭 이었지만, 「SOUND SPHERE'라는 명칭이 발매가 시작되었다."SPHERE"은 "공"이라는 뜻으로, 최근의 고화질 영상 콘텐츠에 맞는 「소리」의 「구체」에 싸여 영화와 라이브 "놀람"과 "감동"...
Tencent Cloud, H.266/VVC 표준을 지원하는 최초의 클라우드 서비스 제공업체가 됨
2021-07-16
Tencent Cloud는 차세대 국제 비디오 코덱 표준 H.266/VVC의 상용화에 첫 발을 내디뎠으며 글로벌 클라우드 공급업체를 위한 이 분야의 격차를 메웠습니다.
7월 16일, Tencent Cloud는 트랜스코딩 및 관련 미디어 처리 응용 프로그램이 H.266/VVC 표준을 지원하고 해당 플레이어 및 기타 제품이 H.266/VVC 디코딩을 지원하여 사용자가 비디오를 유지하면서 스토리지 및 대역폭 비용을 절약할 수 있다고 발표했습니다. 품질, UHD 비디오의 시청각 경험을 향상시킵니다.
2020년에 출시된 H.266/VVC는 ISO(International Organization for Standardization), IEC(International Electrotechnical Commission) 및 ITU Telecommunication Standardization Sector(ITU-T)가 공동으로 개발했습니다.Tencent는 H.266/VVC 표준 설정에 적극적으로 참여했으며 전문가 팀이 100개 이상의 기술 제안을 채택했습니다.Tencent는 비디오 제작, 배포 및 재생에 중점을 두고 H.266/VVC 기술 및 제품의 연구 개발을 계속 발전시킬 것입니다.
현재 업계에서 널리 사용되는 H.265/HEVC 및 H.264/AVC 표준과 비교하여 H.266/VVC의 압축 성능이 크게 향상되어 품질 저하 없이 비디오 파일 크기를 50% 줄입니다.업계의 많은 사람들은 H.266/VVC의 광범위한 사용이 글로벌 대역폭 압박을 크게 완화하고 4K/8K UHD 비디오의 저장 및 전송에 대한 주요 장애물을 극복할 것이라고 믿습니다.
H.266/VVC는 또한 화면 콘텐츠, 화면 공유, 클라우드 협업 및 클라우드 게임과 같은 응용 프로그램에 특수 인코딩 도구를 제공하여 컴퓨터 생성 콘텐츠를 용이하게 합니다.
2020년 11월, H.266/VVC 표준의 첫 번째 버전이 완성된 지 6개월도 채 되지 않아 Tencent는 266 디코더를 최적화하고 플랫폼 전체에서 사용할 수 있게 했으며 iOS/Android 플랫폼용 ARM 최적화 디코더를 출시했습니다.포괄적인 모듈 성능 최적화와 뛰어난 병렬 처리 설계를 통해 Tencent는 H.266/VVC 표준을 사용하여 1080p 단일 코어 또는 4K 다중 코어 코드 스트림의 실시간 디코딩을 달성했습니다.이 기능은 Windows, Mac, Linux, Android 및 iOS를 포함한 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 Tencent의 미래 비즈니스를 위한 견고한 토대를 마련합니다.
인코더 측면에서 Tencent의 266 인코더는 이제 H.266/VVC Main 10 Profile의 모든 주요 도구를 동시에 지원할 수 있습니다.이는 사용자가 동일한 플랫폼에서 자유롭게 전환할 수 있음을 의미하므로 개발 및 테스트 시간을 크게 절약할 수 있습니다.
Tencent Media Lab의 저명한 과학자이자 제너럴 매니저인 Dr. Liu Shan은 코덱 기술 개발의 도래가 건강한 생태계에서 도움이 될 것이라고 믿습니다."H.266/VVC 코덱의 자체 개발이 RT-ONE™에 채택되어 수백만 명의 사용자에게 고급 비디오 경험을 제공하는 데 도움이 된다는 사실을 알게 되어 매우 기쁩니다."Liu는 "우리는 H.266/VVC 개발 및 제품화를 계속 추진할 것입니다."라고 말했습니다.
Tencent Cloud의 Li Yutao 부사장은 "전 세계에서 사용 가능한 Tencent의 오디오 및 비디오 인프라 네트워크인 RT-ONE™의 도움으로 Tencent Cloud는 중국 오디오 및 비디오 고객의 90%에 도달했습니다."라고 말했습니다.우리는 항상 최첨단 기술을 공유함으로써 다양한 산업 분야의 파트너를 돕고 있습니다.최신 H.266/VVC 기술을 통해 Tencent는 기존 오디오 및 비디오 비즈니스와 미래의 애플리케이션 모두에 훨씬 더 많은 잠재력을 제공합니다."
USB Type-C의 난해함 때문에 알레르기를 가지고 있는 사람이 많다. 다음의 관련 기사에서 소개 한 「USB 3.x의 Gen 표기 "알기 어려움도 상당하다 그래도 속도 주위의 이야기로 일관하고 있고, 데이터 전송에서 고화질 영상 출력까지 커버하는 USB Type- C 전체가되면 그 알기 어려움은 차원이 다른 느낌이다.USB Type-C 주위의 화제는 가급적 피해 다니고있는 사람도 적지 않은 것이 아닐까.
그 중에서도, USB Type-C를 사용한 데이터 전송 표준 "Thunderbolt"가 "잘 모르겠어"라고하는 사람은 많을 것이다.USB Type-C에 관련한 「과연 모르겠 랭킹」라는 것이 있었다고하면 전원 규격의 "USB PD '영상보기'DisplayPort Alternate Mode", 그리고이 데이터 전송 "Thunderbolt"이 베스트 3 를 차지하는 것이 아닌가 싶다.
이러한 규격을 파악하려면 책정시에만 존재 한 오래된 사양이거나 미세한 예외를 일단 제외하고 생각하는 것이 빠른.제품의 개발 등에 직접 종사하지 사용자 측이라면 더욱 그렇다.
본 기사도 그 방침에 근거하여 Thunderbolt와 USB Type-C의 차이를 윤곽을 중심으로 소개한다.전체 쪽에서 보면 츳코미를 넣고 싶어지는 부분은 있겠지만 양해 바란다.
커넥터를 통일하면 신비성 것은 아니다
Thunderbolt 외장 드라이브 나 디스플레이와의 연결에 사용하는 규격으로 2011 년에 등장했다.MacBook Pro에 채용 된 것이 시작하지만, 최신 버전 인 'Thunderbolt 4 "는 Intel의 11 세대 Core 프로세서 (코드 명 : Tiger Lake)에 통합되어있다.즉 CPU 측에서 지원하기 시작했기 때문에 앞으로는 Windows에서도 인기를 끌고 갈 것이다.
원래 다른 커넥터이었다 Thunderbolt하지만 2015 년에 등장한 "Thunderbolt 3 '에서 커넥터에 USB Type-C를 채용 한 것으로 이야기가 까다로워졌다.
이유는 간단, USB Type-C와 외형 구별이 없기 때문이다.만드는 측면에서 보면 공통의 부재가 사용할 수있어 비용을 낮출 수있는 장점이 있겠지만, 사용 측면에서 보면 실제로 시도까지 거동을 모르기 때문에 쌓인 것은 아니다.
여기서 만일 "USB Type-C는 데이터 전송 및 전원 공급, Thunderbolt 3은 영상 신호 전송 '등으로 역할이 명확하게 분담되어 있으면 (유용 여부는 차치하고) 알기 쉬웠 수도 있지만 실제로는 수비 범위가 입은 데다 중 하나가 전체 상위 호환하는 것도 아니다.대응 비 대응 이외에 「대응하고 있지만 속도가 느린 '라는 것도있다.
또한 케이블에 대해서도 USB Type-C 케이블 자체 USB 2.0이거나 3.x이거나와 따로 따로 전송 속도 등의 차이가있는 곳에, Thunderbolt 3은 케이블의 길이에 따라 거동이 다르다는 까다로운 특성이있다 .
"커넥터를 통일하면 신비성 것은 아니다"를 명확하게 알린는 Thunderbolt 3 (라기보다는 USB Type-C의) 공적라고 말해도 좋을 것이다.
그러나 지난해 (2020 년), Thunderbolt 3의 후속 버전 인 Thunderbolt 4가 등장한 것으로, 이러한 혼란은 결국 '과거의 것'이라고 말할 수있게되었다.왜냐하면 Thunderbolt 4는 현재 USB Type-C에있는 것이 전부 할 수 있도록되어 있기 때문이다.이후에 자세히 소개한다.
Thunderbolt 4 케이블은 "전부 들어"의 USB Type-C 케이블
USB에 대해서도 기존의 USB 3.x 계열에서 그 상위 버전 인 USB4로 진화하고있다.USB4는 Thunderbolt 3와 호환이되는 것을 어필하고 있지만, 그럼 그 Thunderbolt 3의 상위 버전 인 Thunderbolt 4는 어디가 다른 것일까.
이것에 대해서는 다음의 비교표를 보이면 알기 쉬운 것이다.
USB4 및 Thunderbolt 4 케이블의 차이
USB4는 전송 속도는 20Gbps와 40Gbps의 2 종류가 있으며, USB PD도 최대 100W (5A 지원)의 경우도 있으면 최대 60W (3A 대응)의 경우도있다.또한 영상 신호는 일단 1 화면에 출력 있다면 해상도에 대한 규정은 없다.즉 사양에 폭이 최소 사양을 충족하는 경우, USB4을 자칭 버린다.
이러한 이유로 "USB4 케이블」을 자칭하고 있어도 사양은 모두 동일하지 않다.전송속도 만은 "20", "40"등으로 커넥터 부분에 명기되어 있지만, 그 이외는 외관으로 판단하는 방법이 아니라 패키지 등을 참조 할 수밖에 없다.
이에 대해 Thunderbolt 4는 전송 속도 40Gbps, USB PD는 최대 100W 영상 신호는 4K 해상도의 2 화면 출력과 USB4의 최상위에 해당하는 스펙을 갖추고있다.즉 USB4 표준의 범위에서 생각할 수있는 최상급의 스펙을 가진 케이블이 Thunderbolt 4 케이블이라는 것이되는 셈이다.
한집에 1 개?Thunderbolt 4 케이블
그러므로, Thunderbolt 4 케이블이 1 개 있으면 현재 USB Type-C 케이블에서 할 수 있는 모든 것이 가능하게 됩니다.정확히는 "USB 3.2 Gen 2x2의 전송을 지원하는 경우와 그렇지 않은 경우가있다"는 예외는 있는데, 이것이 문제가되는 것은 상당히 드문 경우다.
따라서 Thunderbolt 4 케이블을 상비로 두면, 문제를 파악하는 데 매우 편리합니다. 만약 귀하의 USB Type-C 케이블에 장치를 연결하고 잘 작동하지 않았을 때 Thunderbolt 4 케이블로 교체하고 작동하면 케이블이 원인 일 것이고, 그렇지 않으면 장치 측의 문제 일 가능성이 높기 때문이다.
"한집에 1 개 '라는 표현이 좋은지는 몰라도, 1 개 가지고두면 무언가 보탬이 때문에 개인적으로 추천하고 싶다.
즉, 주변의 USB Type-C 케이블을 모두 Thunderbolt 4 케이블로 대체하여, USB Type-C 관련된 문제는 거의 해결하는 것이지만, 현실적으로는 어렵다고해야 할 것이다.
이유는 비용에서 Thunderbolt 4 케이블은 싸다고 해도, 3천엔 전후, 긴 타입은 1만엔 미만으로 고가이므로, 충전 만에 밖에 사용하지 않는 용도에까지 Thunderbolt 4 케이블을 사용하면 상당한 지출을 강요 당하게된다.
또한 (Thunderbolt 4 케이블에 한정된 것은 아니지만) 일반적으로 높은 등급의 케이블은 차폐 성능을 강화하고 있기 때문에 케이블이 단단하고 굵고 처리에 어려움도 많다.
이제 백엔숍조차 양쪽 USB Type-C 케이블을 다루고있는 시대이다. 저렴한 케이블에서 끝 마칠 수있는 부분은 그쪽에서 해결된다는 것은 현실적인 해결책 일 것이다.
여담 : Apple "USB-C"와.그리고 Thunderbolt는 IEEE 1394 깊은 인연
그런 이유로 "Thunderbolt 4 케이블 1 개 가지고 푸는하면 좋은 건가」라고하는 것이 본고의 결론이지만, 마지막에USB 3.x Gen 표기 기사와 마찬가지로 여담을 2 개 정도 소개하자.모두 본론에서 빗나 이야기이기 때문에 관심이없는 사람은 여기에서 읽은 받아도 상관 없다.
하나는 Apple이 USB Type-C의 명칭으로 사용하고있다 "USB-C"라는 표기이다. 본래라면 표기의 흔들림이있는 것은 그다지 바람직하지 않지만, "USB Type-C"의 길 길게 쓰는 것 보다는 컴팩트하고 직관적 인 탓인지, 최근에는 업체에서이 표현을 사용하는 경우가있어, 의역 가능한 표현으로 사실상 정착되고있다.
어느 쪽 일까하고 말하면 USB 관련 표기 까다로운은 기존의 USB Standard A를 "USB Type-A '라고 쓰는 사람이 끊이지 않는 것이다.USB Type-C와 나란히 쓴 때 모양이 좋은 것은 맞지만 정확하게 것은 옳지 않다.이러한 표기의 흔들림을 병발하기 어렵다는 의미는 위의 "USB-C"라는 표기는 물론 합리적인면이있다.
또, Thunderbolt는 한때 'IEEE 1394'과 깊은 인연이있는 것도 재미있다. 일단 고속 인터페이스로 등장하는 IEEE 1394 (FireWire)는 결국 USB 2.0 패배 형태로 퇴역해 나갔다 것이지만,
그것을 추진했다 Apple이 Intel과 짜고 새롭게 책정 한 것이 다름 아닌 Thunderbolt이다.
Thunderbolt는 원래 LightPeak라는 코드 네임으로 개발 된 표준을 기반으로, IEEE 1394가 발전한 것은 아니지만, 지금까지 MacBook Pro에 탑재 된 FireWire 800 (IEEE 1394b) 포트가 2011~12년에 걸쳐 Thunderbolt 포트로 바뀌어 간 경험도 있어서, 사용자 측면에서 보면 "Thunderbolt로 대체 된"인상은 강하다. 실제로 FireWire로 변환 어댑터도 존재하기도한다.
여하튼 일단 USB 2.0 패한 IEEE 1394를 대신하여 등장한 Thunderbolt가 이제 USB와 같은 형태의 물리적 커넥터를 채용하여 USB의 최상위 스펙을 갖추고있다 (이 표현도 다소 어폐가 있겠지만)는 작은 인연을 느끼게 재미있다.
앞으로 Thunderbolt와 USB의 새로운 규격이 등장했을 때는 이러한 경위도 감안하면 뉴스를 흥미롭게 읽을 수있을 것이다.
세 기기(Chromecast with Google TV 및 Dynalink, Onn Android TV 기기)에는 모두 S905 제품군의 프로세서가 있습니다.그리고xda-developers는 개발자 그룹이 이러한 장치에서 실행할 수 있는 Android TV 사용자 인터페이스로 LineageOS 18.1의 비공식 빌드를 만들었다고 말합니다.
이러한 장치의 기본 소프트웨어를 LineageOS와 같은 사용자 지정 ROM으로 교체하는 것을 고려할 수 있는 몇 가지 이유가 있습니다.
Onn 및 Dynalink 장치는 Android 10 기반 버전의 Android TV와 함께 제공됩니다.LineageOS 18.1은 Android 11을 기반으로 합니다.
독자의 대부분은 알고 있다고 생각하지만, 현재 「유기 EL 텔레비전 '로 판매되는 평면 TV의 거의 모두가 LG 디스플레이 제품의 유기 EL 패널을 채용하고있다.이는 LG가 나라의 삼성과 일본 업체 세 및 배포 한 "유기 EL 패널 개발 경쟁"에서 승리 한 것에 기인하는 것이다.
그런 "유기 EL의 패자"가 된 LG가 유기 EL 텔레비전의 2021 년 모델을 투입 해왔다.게다가 약점이되어왔다 발색 성능을 개선 한 차세대 패널 "OLED evo '를 내걸어이야.
서두에서 "세계 유기 EL TV는 LG 디스플레이 제품 유기 EL 패널을 활용하고있다"고 썼지 만, 차세대 유기 EL 패널은 우선 먼저 LG 전자의 유기 EL TV에 채용되고있다.이것은 자사 그룹 개발의 강점 인 것은 일본 메이커 팀에서이 신형 유기 EL 패널을 사용한 모델이 발매되는 것은 아마도 내년 이후가 될 것이다.
이번에는 '딴 신형 유기 EL 패널의 성능과 어떻게?'라는 관점에서 LG 전자 재팬의 최상위 4K 유기 EL TV 「OLED55G1PJA "(35 만엔 전후)을 확인하고 싶다.
위에서 아래까지 두께 23mm의 슬림 디자인.스피커 성능도 양호
최근 유기 EL TV는 쓸데없이 무거워지고 있지만, 이것은 백색 유기 EL 형 서브 픽셀이라는 구조상 컬러 필터를 통과 한 시점에서 전체 발광량의 3 분의 1을 버리고 있는지에 관계 있다.
고휘도 빛내는 더 많은 전기를 흐르게 할 필요 이에 따라 발열량이 증대.패널의 발열을 식혀 무거운 방열판을 다루는 필요가 나온 것이다.또한, 얇고 휘어지기 쉬우 패널을 강화하는 견고한 프레임으로 덮을 필요가 나온 것도 요인의 하나이다.
이번 채택 OLED55G1PJA 화면 크기가 55 인치.디스플레이 부는 21.8kg, 스탠드에서 22.5kg으로되어 같은 LG 전자 55 인치 LCD TV와 비교해 4 ~ 8kg은 무겁다.단, 타사에는 더 무거운 제품이 있기 때문에 최근의 유기 EL 텔레비전은 크기 상응하는 무게를 줄일 수있다.
무게 20kg 미만이면 혼자 설치할 수 있지만, 이번에는 미묘한 무게 이었기 때문에 편집부의 도움으로 풀기 2 층 거실에 설치했다.실제로 도와 준 것은 정답."빠듯한 안될까"라고 생각하지만, 혼자 운반에 약간 너무했다 (※ 취설은 2 ~ 3 명으로의 포장을 풀고 설치를 권장하고있다).
디스플레이 부의 크기는 1,225 × 23 × 706mm (폭 × 깊이 × 높이).돌출 부위가없고 두께를 23mm로 押さえ込め있는 것은 굉장하다.위에서 아래까지 정말 슬림 한 디자인이다.
측면
위에서 아래까지 디스플레이 부의 깊이는 23mm.분들이 사각형 반들 반들하고 있기 때문에 운반시 미끄럼 방지 기능의 목장갑 등을 이용한 것이 좋다
전용 설치 브래킷을 사용하면 벽 피타 설치도 가능
디자인에 관해서는 일본 메이커 세력과 착안 포인트가 다른 것이 재미있는 곳.
일본 메이커 세의 유기 EL TV는 상단을 극박하는 것으로, 확 보 "얇은"느낌을 중시하고, 반대로 하부가 でぷり 한 디자인의 것이 많다.설치 한 뒤 사이드 뷰는 압도적으로 LG가 아름다운 일본 업체 세의 하체 통통 형이 디스플레이 부분을 잡고 쉽다는 운반시의 장점이다 (웃음).
디스플레이 부의 최 외각은 폭 1.5mm 정도의 금속 테두리로 둘러싸여있다.여기가 사실상 베젤에서 유기 EL 패널의 표시 영역까지의 폭은 화면 좌우 약 10mm, 상단에서 약 8mm, 하단에서 약 12mm.1m 이상 떨어지면 베젤의 존재감은 거의 없다.
하단의 액자도 極狭 디자인이다
멀리서 보면 액자가없는 것처럼 보인다 ※ 필자의 집 환경에 설치되어있는 관계로 프로젝터 뒤에 다른 제조 업체 TV를 단념하고있는 점은 양해 주셨으면
스탠드는 표면을 헤어 라인 가공 한 금속.화면 좌우의 양쪽 하단에 나사 2 개로 조립 방식이다.언뜻 보면 스탠드 한쪽 당 나사가 1 개 밖에 들어 가지 않도록 보이지만 수지의 커버를 분리하면 두 번째 나사 구멍이 나타난다.
스탠드 부.디스플레이 부의 좌우 양쪽에 조립되는
스탠드는 전장 (설치시에는 전후 길이)에 약 27cm.좌우의 스탠드 사이의 거리는 실측 약 113cm.
최근 평판 TV는 중앙 측에 장착 된 스탠드에 태울 수 있다면, TV 대의 상면에서 불거져도 설치가 가능한 제품이 많지만 본 제품은 거의 거의 화면 크기의 TV 대가 필요하다.
스탠드 각도 조절 기능이 아니라 전체 리지드 / 솔리드 스탠드이다.스탠드 조립시의 디스플레이 부하 옆과 접지면의 틈새는 BD 소프트 패키지 5 본분이었다.
디스플레이 부 하단과 설치대의 틈새에 블루 레이 패키지를 넣어 보았는데
스피커는 트위터 20W × 2 미드 레인지 20W × 2, 우퍼 20W × 2의 총 60W 출력의 4.2ch 꽤 호화 사양.본체만으로 Dolby Atmos의 디코딩을 지원하고 가상 서라운드 출력에도 대응.영화 팬과 게임 팬도 즐거운 대접 (?)에 감격한다.
스피커가 하단에 구현되어있는 것도 있고, 음상은 화면 하단 근처에 정위 느낌은 부정 할 수 없다.다만, 그 음질 자체는 꽤 우수하고 사운드 모드를 "음악"으로하면베이스의 저음, 중음의 보컬 고음의 하이햇이 제대로 플랫 소리 원음주의 우등생 사운드를 즐길 수 있었다.
본 제품에는 가상 음원 기술 등을 구사 한 "AI 사운드 프로 '모드가 탑재되어있다.실제 설치 환경에서 최적의 음 재생을 행하기 위해서는 "옵션 설정"- "AI 서비스"- "자동 음향 튜닝"메뉴에서 간이적인 교정을 수행 할 필요가있다.
실제로 교정을하고, 음악을 비롯한 다양한 사운드를 재생 해 보았는데, 전술 한 바와 같은 "화면 하단에 정위감"는 불식되고 화면의 상하 좌우보다 외부에서 소리가 울리는 같은 재미있는 사운드 경험을 만끽할 수 있었다.
평소 귀에 익은 음악 등에 관해서는 가상 음원 처리에 따른 변조 개입 때문인지 다소 잡 냄새를 동반 인상도 가끔 있었다.방 가득 음상은 퍼지기 때문에 TV와 영화 감상, 스포츠 경기 관람, 라이브 이벤트 관람 등과는 궁합이 좋을 것 같다.
설치 환경에 따라 음향 조정하기위한 보정 모드.텔레비전 측에서 울리는 소리를 리모컨의 마이크에서 주워 그 음향 변조를 분석하는 방법
조정중 화면
조정 완료
조정 전과 사운드의 변화를 확인할 수있다
조정을 행한 어떤 음역을 강조 할 것인지를 선택할 수
Dolby Atmos의 재생에도 대응.Dolby Atmos 대응의 영화 콘텐츠를 가상 서라운드로 즐길 수있는
정격 소비 전력이 369W에서 연간 소비 전력량은 195kWh / 년.같은 화면 크기의 LG 제 액정 TV가 200W 전후, 140kWh / 년 전후이므로, 역시 유기 EL 텔레비전 것이 "전기 먹는"임을 알 수있다.
총 4 개의 HDMI 단자가 HDMI2.1 지원
연결 단자 패널은 화면 전면에 좌측 후면과 측면 측에있다.
연결 단자 패널
작년 모델은 변환 케이블을 이용하여 컴포넌트 비디오 입력 및 컴포지트 비디오 입력이 가능했지만, 올해의 모델에는 아날로그 계의 입력 단자가 전폐되고 디지털 입력 온리의 HDMI 입력 4 계통 뿐이었다 .이것도 시대 것이다.
4 개있는 HDMI 입력은 모든 HDMI2.1 지원합니다.
4K / 120Hz 입력은 물론, eARC / ALLM / VRR의 모두에 대응한다.ARC / eARC는 HDMI 2 단자 만 지원합니다.사운드 바 및 AV 앰프와 같은 오디오 관련 기기의 종류를 연결하려면 HDMI 2에 연결하게된다.
HDMI 단자 등 주요 연결 단자 군은 뒷면에
HDMI 전송 모드 (18Gbps 미만 또는 18Gbps 이상 여부) 설정은 "HDMI 설정"의 "Ultra HD 딥 칼라」에서 행하는
신세대 게임기와 4K 블루 레이 플레이어를 연결하는 경우는 반드시 "4K"설정에 두자
음성 계 단자로는 광 디지털 음성 출력 단자, 헤드폰 단자, LAN 단자가있다.
측면 측면에는 USB 단자 만 구현되어있다.그 수는 3 계통.또한 모두가 USB2.0 규격까지 지원된다.3 개의 USB 단자는 모두 녹화 용 USB 연결 형식 하드 디스크의 연결을 지원한다.
측면 측면에는 USB 단자가 3 개 나란히.모두 USB2.0 사양
또한 하드 디스크 당 용량은 4TB까지로 제한되어 있으며, USB 허브 연결을 통해 하드 디스크 연결은 지원되지.이 근처의 제한은 일본의 경쟁사 제품에서는 대책이 끝난 상태이므로, 시대 성을 감안할 때 LG도 조기 개선을 바란다 곳.
USB 허브를 조합하여 키보드, 마우스, Xbox360 유선 게임 컨트롤러의 연결을 확인합니다.키보드와 마우스는 사용할 수 있지만, 게임 컨트롤러는 기기 앱 스토어에서 다운로드 할 수있는 게임에서 사용할 수 없었다.
키보드 문자 입력 준비 상태는 한정적이고, YouTube 앱 키워드 검색에서는 사용하지 못하고.Web 브라우저상에서 알파벳 입력은 행할했지만, 일본어 입력은 지원하지 않는 것 같다.작업의 일관성이 갖추어지지 않은 사용자 인터페이스는 개선되어야 할 것을 희망한다.
무선 LAN Wi-Fi5 (IEEE802.11ac)까지의 대응으로 Wi-Fi6에는 대응하지 않는다.
LG가 제공하는 LG TV 용 앱 스토어 화면.어떤 게임도 평균 스마호게무 수준 이하의 솜씨이지만 라인업 자체는 충실
그 왕년의 아케이드 게임의 명작 같은 레이싱 게임을 다운로드 해 보았다
USB로 연결된 게임 패드는 인식하지만, 왜 게임에서 사용할 수 없다.레이싱 게임을 TV 리모컨으로 플레이하는 것은 꽤 쉬르이다
게임 관련 기능에 힘을 넣으려고하지만 매개 없다! 입력 지연 더욱 단축
LG는 코로나 재난 돌입 이전, 아슬 아슬한 타이밍에서 개최 된 CES 2020에서 "향후 모델에서는 텔레비전 제품으로 게이밍 모니터 수준의 게임 지원을 충실히하겠다"는 취지의 소신 표명을 실시했지만, 2021 올해도이 믿음은 진행중인 보인다.
메뉴에 '게임 최적화'라는 전용 메뉴를 마련하고 게임에 관련된 설정을 여기에 집약시킨 것이다.
분명히 지금까지 많은 업체들은 이러한 게임 관련 기능을 화질 계의 메뉴 계층 아래에 숨겨둔하고 있거나 또는 외부 기기 설정 초기 설정 등을 통합하거나 압니다 어려웠다.간단하게 "게임 관련 기능 설정은 여기!"라는 메뉴 디자인은 알기 쉽다.
게임 관련 기능을 메뉴 최상층에 별도의 설정 항목 "게임 최적화"로 정리했습니다
상단의 설정 스위치는 "게임 최적화"기능을 일괄 ON / OFF를 행하는 것이다.이 ON / OFF 설정은 HDMI 입력 계통마다 기억되는 점에 유의하고 싶다.
「게임 장르」은 플레이하는 게임에 최적화 된 화조 프로파일을 선택하는 것."표준 -FPS-RPG-RTS '와 게임 장르마다 프로필이 준비되어 있지만, 그 특징에 관한 자세한 설명은 없다.
필자가 본 느낌에서는 밝기, 대비, 색조 (감마 보정), 샤프니스를 각 게임 장르별로 바꾸어 설정하고있는 것 같다.LG 전자 게이밍 디스플레이 제품은 거의 유사한 게임 장르별 프리셋 화조 모드 기능이 있기 때문에, 거기에서 유용 것으로 보인다.
경향은 예를 들어 "FPS"(일인칭 슈팅) 모드라고 암부를 들어 밝은 부분의 밝기를 어둡게 명암을 저하시켜 밝은 곳에서 어두운 장면에서도 화면 전체 정보량을 높여 적의 시인성을 올릴 의도를 느낄 화조가 있었다.
반면에 "RTS"(실시간 전략) 모드에서는 화면에 빽빽하게 세세한 문자 내용이나 게이지 류, 기호 류가 그려지기 때문에 선명도가 다소 강화.
아마도 각 모드의 화질 설계는 각 장르의 대표적인 게임 타이틀을 위해 설계되었다고 생각되지만, 자세한 설명은 일절 없기 때문에, "표준 -FPS-RPG-RTS '중에서 자신의 취향에 맞는 화조를 적당히 선택하면 좋다고 생각한다."표준"은 "가장 화조를 만져 없다"모드 때문에 고민하면 이것은 한 택 하는가?
"블랙 안정제」 「화이트 안정기 '도 LG 제품 게이밍 모니터에서 수입 기능.각각 「암부 계조 최저 상태 '와'밝은 부분 계조의 최고 상태 "를 제한시킴으로써 명암을 억제하고 전체 화면의 시인성을 높이는 것이다.
영상으로 아름다움과 재미는 손상되지만, 화면 내 정보량은 증가하므로 인칭 슈팅 게임이라면 어둠 숨어있는 적을 쉽게 찾을 수 있으며 (블랙 안정기), 레이싱 게임이라면 눈부신 터널 출구 건너편 곡선 곡선 상태에 편하고 효과 (화이트 안정기)가 얻어진다.
"OLED Motion Pro '는 프레임 보간 기능과 같은 자면이지만, 그렇지 않다.이것은 이른바 블랙 삽입 기능.검은 삽입의 타이밍은 영상 프레임 표시 후가 아니라 앞으로 새로 표시 할 프레임의 전에 삽입하기 때문에 영상 표시에 약간의 지연이 수반된다.단지 인간의 시각 특성에 검정 삽입 후의 영상 표시 쪽이 잔상은 줄어든다.낮은 지연을 우선한다면 오프 한 택이지만, 영상 프레임을보고 나서의 반응 속도는 검정 삽입있다 분들이 생길지도 모른다.취향에 활용 방침을 결정하고.
"OLED Motion Pro '는 이른바 블랙 삽입 기능하게된다.잔상은 감소되지만 지연은 그만큼 증가
"TruMotion"이 프레임 보간 기능 설정된다
「블루 라이트 감소 "는 이른바"눈에 편안한 "계의 기능."입력 지연 방지 '는 낮은 지연 모드의 정도를 설정하는 것이다.설정할 수있는 매개 변수는 '표준'과 '부스트'로되어 있으며, '강화'가 본 기기에서 얻을 수있는 최상의 낮은 지연 모드에 해당한다.
"AI 게임 환경"은 HDMI 신호를 타고 온 오디오 신호에 맞추어 최적의 가상 서라운드 모드를 선택하는 설정에서 ON / OFF의 2 택 설정된다.본 제품만으로 게임 사운드를 즐길 때는 온 외부 음향 기기와 제휴 할 경우 꺼져 좋을 것이다.
영상뿐만 아니라 사운드의 지연에 관해서도 사용자 정의 할 수
"VRR 및 G-Sync", "AMD FreeSync Premium '은 가변 프레임 레이트 영상의 표시 품질을 향상시키는 기술 구성.
구체적으로는, 가변 프레임 레이트의 영상을 표시하면 영상이 핵 붙어 보인다 "스터 터 현상"이나 영상의 상단과 하단에 어긋나 보이는 '스티어링 현상 "을 감소 또는 제거 할 수있는 기능 된다.
VRR G-Sync, AMD FreeSync Premium도 기능 효과는 거의 같지만, VRR은 HDMI, G-Sync는 NVIDIA, AMD FreeSync Premium은 AMD가 각각 개발 한 기술이므로 본 제품은 '그것 모두 대응할 것 "이라고 말을 어필하고있는 셈이다.
제 260 회채택한 2020 년형 'OLED48CXPJA "는"본 가변 프레임 레이트 표시 최적화 "관련 설정에서 설정과 효과에 이상한 독점적 관계가 알기 어려웠지만, 2021 년 모델 개선 된 것 같다.
이번에 필자가 해본 느낌은 "VRR 및 G-Sync", "AMD FreeSync Premium"모두를 선택하여두면, NVIDIA 계열, AMD 계열의 쌍방에서 각각의 "가변 프레임 레이트 표시 최적화" 이 활성화되어 있었다.또한, 본 기기에서 사용할 수있는 G-Sync는 "G-Sync Compatible"모드로된다.
NVIDIA GeForce RTX 3090을 사용하여 실험."VRR 및 V-Sync '설정을 선택하면 (사진 왼쪽) NVIDIA 제어판에"G-Sync "메뉴가 출현 ((사진 오른쪽)
AMD RADEON RX 6900XT를 사용하여 실험."AMD FreeSync Premium"설정을 선택하면 (사진 왼쪽), AMD 제어판의 "Adaptive Sync Compatible"메뉴를 활성화 할 수있게된다 (사진 오른쪽)
"AMD FreeSync Premium"설정을 해제하면 (사진 왼쪽), AMD 제어판의 "AMD FreeSync"메뉴가 "지원되지 않습니다"라고 나와 활성화 할 수 없게된다 (사진 오른쪽).작년 모델에서 사용의 용이성 ... 이랄까 설정이 신비성
언제나처럼 이번에도 Leo Bodnar Electronics "4K Lag Tester"를 이용하여 4K / 60Hz 영상 입력시 입력 지연을 측정 해 보았다.
영상 모드는 사실상의 "게임 모드"상당하는 "게임 최적화"모드를 선택합니다.전술 한 바와 같이 본 기기의 낮은 대기 모드는 '표준'과 '부스트'가 있는데, 측정 결과는 다음과 같다.
표준 8.8ms
부스트 5.2ms
본 제품은 보간 프레임 삽입에 대응하는 배속 구동 시스템을 탑재하고 있기 때문에, 4K / 60Hz 입력시의 이론 값으로 지연은 8.3ms이되는 것 (구조에 대해서는여기를 참조).실측에서 8.8ms 거의 이론 값에 가깝다.60Hz 환산시 약 0.5 프레임 지연 했더니 것이다.
측정시의 모습.5.2ms은 유기 EL TV 입력 지연 측정에서는 지금까지의 가장 빠른 값
일본 메이커 세도 포함하여 LG 방식의 유기 EL 패널을 채용 한 유기 EL TV는 과열 억제 게인 컨트롤이 개입하는 관계로 이론 값 8.3ms의 지연이 따른다.또한 전술 한 배속 구동을 수행하기 위하여 불가피한 지연이 8.3ms가 있기 때문에 빠른에서도 60Hz 영상으로 16.66ms의 지연, 즉 60Hz 환산으로 약 1 프레임의 지연이 불가피했다.
그러나 OLED48CXPJA 지연 실측에서도 언급했듯이 LG는 2020 년 모델에서이 구운 된 억제에 기인 한 지연을 철폐.OLED48CXPJA 입력 지연은 9.4ms가 있었다.그러나 최신 모델에서는 이것이 더욱 단축되고, 8.8ms까지 잘 해왔다.
그러나 놀라운 것은 '부스트'모드 5.2ms이다.이것은 60Hz 환산으로 약 0.3 프레임의 지연이라는 것이다.
이 값은 배속 구동 패널의 입력 지연 값을 밑돌고있다.살펴보면 '부스트'모드에 배속 구동 관련 기능을 사용할 수 없게되기 때문에, 분명히, 60Hz 입력시에는 배속 구동을 취소하고 등속 구동 모드 변경하는 것 같다.결국, LG 전자 유기 EL TV는 게임 모니터처럼 화면 주사율 가변에 대응 해 버린 것 같다.
단지, 잘 생각하면 납득이 간다.본 제품은 가변 프레임 레이트 영상 표시에 대응 한 VRR / FreeSync / G-Sync에 대응하고 있기 때문에, 재생 빈도 조정에 대응하고 의심 할 여지가 없다.그러나 그기구를 입력 지연 감소에까지 응용은 얄미운.
또한, 만약을 위해 계측했지만 VRR / FreeSync / G-Sync의 ON / OFF 설정에서 입력 지연 값은 변하지 않고.즉 VRR / FreeSync / G-Sync의 모든 온 / 오프의 조합으로 8.8ms, 또는 5.2ms의 입력 지연으로 게임을 즐길 수있는 것이다.
"입력 지연 방지"설정을 "표준"설정했을 때 검은 색 삽입 "OLED Motion Pro」를 이용할 수 있지만, 그 때의 입력 지연의 실측치는 아래와 같이되었다.
오프 8.8ms
낮은 17.2ms
중 17.2ms
높은 25.5ms
자동 17.2ms
'자동'설정 동작 근거는 알 수 없으므로 설명은 생략한다.전술 한 바와 같이, 많은 텔레비전 검정 삽입 알고리즘은 프레임의 "표시 후가 아니라보기 전에"에 행해지 기 때문에 "오프 - 낮은 - 중간 - 높음"으로 설정 값을 올릴수록 검은 삽입 시간이 길어 입력 지연 (사실상의 표시 지연)은 커진다.실제 측정 결과도 대체로 그렇게되고있다.
게임 장르 설정은 "FPS" "RTS" "RPG"중에서도 지연에 차이가 없었다.
그런데 사용하고 깨달은 것이지만, "게임 최적화"를 선택하고 있어도, 영상 모드 (화조 모드) 쪽도 "게임 최적화"모드로하지 않으면 낮은 지연 시간에한다.
게임 최적화를 선택한 상태에서 영상 모드를 '표준'설정으로하고 실측 지연은 85.2ms, 60Hz 환산으로 약 5.1 프레임 지연되어 버리고 있었다.
이것은 조금 이해하기 어려운 행동이다.게임 최적화를 선택하면 영상 모드도 게임 최적화에 연동하여 설정할 수 있도록 해 주었으면 곳.가장 지연이 컸던 것은 "FILMMAKER MODE"에서 93.4ms, 60Hz 환산으로 약 5.6 프레임 지연되고 있었다.
자연 언어 조작 기능이 진화.하지만 니시카와 젠지를 인식하지 ... 눈물
리모컨은 LG TV로 친숙한 '매직 리모컨'을 채택했다.
Wii 리모콘과 같은 제스처 입력에 대응 한 리모콘
매직 리모컨은 한마디로 말한다면 Wii 리모콘과 같은 것.외형은 보통 텔레비전 리모컨이지만 일반적인 리모컨보다 약간 갸름한 스틱 모양을하고있다.이것을 쥐고 가볍게 흔들면 화면에 화살표 커서가 출현하기 때문에, 이후는 Wii 리모콘처럼 제스처 입력에서 TV 메뉴에 대한 조작을 행할 것이다.
OLED48CXPJA 리뷰에서도 언급했지만,이 제스처 입력은 TV의 본체 메뉴뿐만 아니라 YouTube 및 Amazon Prime Video 등의 VOD 서비스 응용 프로그램은 물론, LG가 전개하는 자사 TV 용 앱 스토어의 게임에서도 사용할 수 .
홈 화면
편성표는 2K 해상도 것으로 보인다.또 단계, 2 단계, 문자 고해상도 디스플레이를 바란다.어차피 예약 녹화시 화면에 접근 해 실시하고, 어쨌든 '토마스와 친구들'이 '기관차 토 ...」는 쓸쓸한
리모컨의 전원 버튼을 누른 후, 지상파 디지털 방송의 화면이 나올 때까지의 소요 시간은 실측에서 약 7.0 초.
이 값은 최근의 기종은 표준 또는 약간 느린 느낌이다."옵션 설정"- "장치"- "TV"- "빠른 시작 +"설정을 선택하여 빠른 부팅 모드로 전환하지만, 이번 시도 느낌은 선택도 해제도 측정 값에 차이는 없었다.
지상파 디지털 채널 전환 시간은 실측에서 약 2.5 초.HDMI 입력 절환 시간은 실측에서 약 1.0 초.이곳은 제법 빨랐다.
자연 언어 조작은 2020 년 모델에서 파워 업.
OLED48CXPJA는 "리모컨의 마이크 버튼을 누른 후 말을 걸면 '라는 의식이 필요했지만, 2021 년 모델의 프로젝터는 리모콘을 가지지 않고 핸즈프리 상태에서"하이 LG "고 호소하면 자연 언어 조작 모드 로 전환.그 후, 「후지 텔레비전을보고 싶다 "등의 자연어 음성 명령을 발화 할 수있다.
또한 헤 감탄 당했다는 외부 입력 전환에도 대응하고있는 곳."하이 LG ... HDMI2로 전환"라고하면 제대로 입력 전환을 행할 수있는 것이다.
니시카와 젠지의 대화면 ☆ 매니아 ~LG 4K 유기 EL TV 「G1 '음성 조작 한
단, 응답 자체는 최근 스마트 스피커와 비교하면 미묘하게 조금 늦은."열심히 처리하고 있습니다"감이 감돌고있다.
그런 의미에서, 화면에 등장하는 TV의 메뉴 조작감도 최근의 기종 으로서는 다소 우둔한하고있다.예를 들어 "설정"버튼을 눌러 메뉴가 나올 때까지 실측에서 약 2.0 초 걸린다.이 메뉴가 나온 뒤 "게임 최적화"메뉴에 커서를 놓고 결정 버튼을 누르면 모래 시계가 나타나 원하는 메뉴가 나올 때까지 실측에서 약 4.5 초.이 근처는 다음 모델에서 개선했으면 좋은 곳이다.
그리고, 수수 충격이었던 것은, 「니시카와 젠지을 YouTube에서 검색 "을 발화하면 OLED48CXPJA 제대로"니시카와 젠지」라고 한자까지 맞고 있었는데,이 제품은 여러 번해도 "니시카와 켄지" 라든지 "니시 선사"이 버리게되었다 ...
만약 2022 년 모델에서 개선되어 있다면 필자는 감동 할지도 (원래 2021 년 모델 안 된 이유를 알고 싶어 웃음).
2020 년 모델은 다니던 「니시카와 젠지을 YouTube에서 검색 '이 통하지 않게되었다.
서두에서도 언급 한 바와 같이, 본 기기의 영상 패널은 새로운 세대 "OLED evo '를 채택하고있다.
당면은 2021 년형 LG 제품 텔레비전 만의 특권이 될 것이다이 패널.과연 어떤 느낌 일까.현미경으로 본보기로했다.
【참고】 파나소닉 「TH-55HZ2000 "하위 픽셀.광학 300 배
[참고] LG "OLED48CXPJA"하위 픽셀.광학 300 배
OLED55G1PJA의 서브 픽셀.광학 300 배
OLED55G1PJA의 서브 픽셀.광학 30 배
OLED55G1PJA의 서브 픽셀은 TH-55HZ2000 것으로도 OLED48CXPJA 것과도 다른 것을 알 수있다.흰색, 파랑, 녹색 서브 픽셀은 55HZ2000에 가깝지만, 빨강 서브 픽셀은 OLED48CXPJA에 가깝다.
OLED48CXPJA 평가 때 깨달았다 붉은 서브 픽셀의 작은 하위 도메인이 OLED55G1PJA 빨강 서브 픽셀로도 알 수있다.OLED48CXPJA에도이 하위 도메인을 구동하고있는듯한 거동이 보였지만, OLED55G1PJA도 마찬가지다.
차세대 패널 "OLED evo '는 색 영역이 확대 된 것이므로, 그 근처도 측정 해 보았다.
선명
표준
게임 최적화
백색광의 컬러 스펙트럼을 보는 한 백색 서브 픽셀의 힘 배분이 강하고,보고 난 이전의 유기 EL 패널의 것과 바뀐 보람하지 않는다.LG 식 유기 EL 패널은 발광체로는 청색 단색이므로 청색 스펙트럼의 피크가 날카 롭고 높은 녹색과 적색은 다소 둔해 피크 인 것이다.
그러나 자세히 보면 55HZ2000과 OLED48CXPJA 것들에 대해 미묘하게 붉은 피크가 높아지고 확실히 개선되고있는 것 같다.
실제 영상 시청에서이 evo 패널의 성능을 판별 수 있는지, 본 연재에서는 항상 참조 영상으로하고있다 "마리안 '나'라 라 랜드"의 영상을 보았다.
"마리안 '챕터 2 시작 부분에서 그려지는 밤의 거리에서 사교장 실내에 장면과 밤의 아파트 옥상에서 위장 로맨스 장면 등을 시청.
사교장에서는 히로인 인 마리옹 코티 야르가 입고있는 검은 기조에 색상이 들어간 드레스의 반짝임이 진짜.검은 천에 박힌 색상이 조명과 시선의 관계에서 반짝 반짝 빛나는하지만, 하나 하나의 반짝임 에너지 감의 차이를 느낄 수있다.같은 테이블에 종사 상류층 부인들의 스팽글 드레스의 빛도 마찬가지.같은 날카로운 빛 (하이라이트)에서도 조명 벡터와 시선 벡터가 만들어내는 각도에 따라 강약이 변화하기 때문에, 그 빛의 차이가 분명하게 자신의 눈으로 분별 있기 때문에 리얼하게 느껴지는 것이다.한마디로 "다이나믹 레인지가 높은 '라는 것이다.
브래드 피트가 보여주는 미소의 입가 치아의 번들거림, 마리옹 코티 야르가 지니고있는 귀금속의 빛도 같은 현실을 실감 할 수 있었다.이 장면은 원래 가로등과 샹들리에의 "베타 인 HDR 감 '에 눈길이 가기 쉽상이지만, 결국 유기 EL 텔레비전에서 이런 수수한 표현에 리얼리티를 느낄 수있게 된 것은 조금 감개 무량.
어둠의 위장 로맨스 장면에서는 조명이 거의없는 가운데, 제대로 주역 두 사람의 피부의 핏기가 느껴진다.evo 패널의 색 영역 확장의 혜택은 이런 곳에 나와있는지도 모른다.
UHD BD '마리안'
"라 라 랜드"는 평소처럼 땅거미에서 주역 두 사람이 노래 춤추는 장면 (챕터 5)를 시청.여기도 어두운 장면이므로, 유기 EL TV는 색상 표현이 이상해지기 쉬운 경우가 많지만 본 제품은 그러한 불안이 없다.
엠마 스톤 가진 빨간 가방은 어둠에도 불구하고 사실적인 확산 반사 계의 질감을 보여준다.피부 소재에 그려진 페인트가 약한 조명 아래에서 가녀린 빨간색 음영을 보여주는 것이지만, 제대로 그 음영이 단색에 빠지지 않고 의사 윤곽도 보이지 않고, 완만 한 "어두운 붉은 계조 표현"을 그려 낼 수 있었다.악조건의 조명 아래에서이 빨간 가방에 입체감이 보인다는 훌륭하다.
UHD BD '라 라 랜드 "
대충보고 느낀 것은, 새로운 OLED evo 패널은 "색 영역의 확대 '보다는'색상 다이나믹 레인지 확대"(색 농도 개선)에 보탬이되고 있다는 인상을 받았다.
그래.OLED48CXPJA 평가시 지적했다 "어두운 계조 표현에 나타나는 격자 근육 유물"하지만 OLED55G1PJA는 눈에 띄지 않게되어 있었다.
가장이 현상이 알기 쉬웠 UHD BD 「소닉 · 더 무비 "챕터 15의 라스트 씬에서도 확인했지만, 예전의 격자 근육 현상은 보이지 않고.어두운 계조 표현이 많은 영화도 이것으로 안심이다.
그런데, 이번에서 HDR 느낌의 평가는 「The Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크 "를 이용하기로했다.
이 소프트웨어는 다양한 테스트에 사용할 수있는 것이지만, 이번에는 다양한 HDR 포맷의 영상을 입력하여 이상한 표시가되어 있지 않거나 안정된 HDR 표현이 실현되어 있는가?를 체크하고있다.
최대 밝기가 600nit의 영상에서 10,000nit까지의 영상을 확인했지만 정확한 색상 표현을 행할 수는 1,000nit을 넘은 근처까지 인상.밝기 표현은 4,000nit까지의 계조는 描き出そ하려는 노력이 보인다.
또한 이것은 "프로젝터가 4,000nit에 빛나는 수있다"라는 의미가 아니라 4,000nit의 HDR 영상 표현에 대해서도 자신의 휘도 성능 범위에서 톤 매핑을 행하고 볼 수 있다는 뜻이다.반대로, 본 제품은 4,000nit 이상은 포화 계조 압축을 일으키고 있었다.글쎄, 일반적인 영화 소프트는 최대 4,000nit 정도까지 마스터 링되어 있기 때문에 필요 충분한 성능이라고 생각합니다.
암부 내용은 "RAMP TONE MAPPING"에서 본 느낌 단색 또는 흑백 모노톤의 계조 표현에서 0.2nit 정도까지 표현할 수 있으며, 암부 계조 성능도 열심히하고있다.
지상파 디지털 등 디지털 방송의 영상은 OLED48CXPJA 때도 말했지만 일본 메이커 세력과 크게 다르지 않다 화질되어있다.다만 완전히 호각인가하면 그렇지도 않음을 깨달았다.
예를 들어, 화면 전체가 이동하는 영상이나 화면에 미세한 질감 표현을 동반 한 체가 이동 영상 등은 MPEG 계열의 노이즈 저감 장치가 과도하게 작용 너무 것인지, 미세한 음영이 매몰 할 수있다.
머리 긴 여자가 화면에 정지 해있을 때는 머리카락 하나 하나의 미세한 음영이 그려진다.이 여자가 움직이기 시작하면 그 머리카락의 미세한 음영이 달게되는 것이다.어쩌면 시간 방향의 소음으로 처리되어 있는지도 모른다.
이러한 표현은 일본 업체 세 제품이라고 음영이 매몰하지 않는다.오랜 화질의 엄격한 MPEG2 기반의 디지털 영상과 사귀어 왔기 때문에, 차이 인지도 모른다.
다만 걱정되는 것은 그 정도로, 스튜디오에서 좌석에 앉은 상태에서 진행하는 와이드 쇼와 코미디 프로그램 등은 격렬한 움직임이 없기 때문에 매우 높은 품질의 표시로 즐길 수있다.
무엇보다, MPEG2 시스템에서 전송되는 것은 기존의 디지털 방송의 지상파 디지털 방송과 BS 방송 정도이므로이를 중시하지 않는 사용자라면 걱정하지 않을 것이며, 블루 레이 세대의 MPEG4 기반의 영상 기반 밴드 영상의 게임기 나 PC의 영상이라면 이런 현상과 무관 한 이야기가있다.
총괄 ~ 게임 팬을위한 기능 충실이 대단했다
일률적으로 비교하면 영상 엔진 제작에 대해서는 아직 일본 업체쪽에 하루의 길이가 같은 생각은하고 있지만, 진화의 속도가 빠른 것과 사용자의 요구를 받아들이는 속도감이 매우 빠르기 때문에 일본 업체 세도 넋 놓고있을 수는 없게되어왔다.LG 전자 텔레비전 제품은 해마다 완성도가 높아 가고있다.
차세대 패널이라는 선전에 투입된 OLED evo 패널은 상상했던만큼의 "색 영역 확대 '은 아니었지만, 그래도 건전한 발전을 보였다.최근에는 양자점 기술 등을 유기 EL 결합 연구도 진행되고있는 것으로 더욱 evo 패널이 등장 할 가능성도있을 것이다.무섭게도 재미이다.
역시 올해 모델은 게이밍 모니터 기능을 충실하게, TV 제품인데 보통 게이밍 모니터 이상의 게임 시스템 기능을 집약 해 왔던 것이 주제라고 느꼈다.
TV에서 마치 게임 모니터처럼 화면 주사율 배속 구동과 배속 구동 모드 변경에 대응하여 지연을 한계까지 감소시켜 왔던 것에 놀라게되었고, eARC / ALLM / VRR / 4K120p 입력 등 의 HDMI2.1 기능 전체 지원에 그치지 않고, FreeSync / G-Sync에도 대응.마치 "게임한다면 LG"라고 말할듯한 게임 팬을위한 전략을 취해 온 것이 LG 전자의 '게임 지원에 의욕 "을 느끼게되었다.
지금으로부터 10 년 전, 필자가 LG 전자의 게이밍 모니터의 기술 취재를 행한 때 (기사 참조) "게임 모니터의 기술을 TV에 투입하지 않는 것은 왜?"라고 물었던 적이 있었다.
그 때, 돌아온 것은 "TV 제품 개발 부서와 PC 모니터 개발 부문은 다른 그룹입니다"라는 "자주 묻는 대기업"으로 답변이 되돌아와 「하아 여기도? "라고 유감 기분이 된 기억이있다.
다만, 이번 신제품을 보는 한, 생각이 바뀐 것."게임 최적화"설정은 거의 LG 전자 게이밍 모니터 제품의 출장소라는 느낌으로, 부문 간 세력권 의식은 거의 없어진지도 모른다.
그런데, 평가의 마지막으로, Xbox Series X를 연결하여 기능 테스트를 행해 보았다.
그러자 OLED48CXPJA시에는 모든 항목 OK의 결과 였을 것이지만, 이번 테스트 결과는 「×」가 1 개있는 것을 알아 차렸다.
"뭐야?"라고 생각하고 잘 보니까 아무래도 Xbox Series X의 시스템 업데이트가 진행된 것 같고, 새로운 평가 항목이 증가했던 것이다.그 항목은 "4K 120Hz Dolby Vision"에 대한 대응이다.
Xbox Series X의 최신 펌웨어 적용 후 "일반"- "4K 텔레비전 세부 사항"항목을 열면 연결된 디스플레이 장치가 지원하는 다양한 기술 항목 / 기능 항목의 ○ × 표가 나타난다.Xbox Series X 사용자는 한 번 확인하고 싶은 테스트이다.2020 년 모델의 OLED48CXPJA는 당시 몇 안되는 모든 항목 올 OK 모델 이었기 때문에, 필자를 포함한 많은 게임 팬들이 깜짝 놀란
대응 기종은 카메라 G1 시작, C1 시리즈의 2021 년 발매 유기 EL TV와 하이 엔드 LCD TV 용 QNED99, NANO99, 그리고 2020 년 모델의 일부가 예정되어있다.'20 년 모델에도 대응한다고는 극진한하지 않을까.북미 지역에서는 이미 새로운 펌웨어가 출시하고있는 것 같다 (일본의 제안은 아직 미정).일본 메이커 세력의 대응도 기대하고 싶은 곳이지만, 과연 ...
"게임한다면 LG"브랜딩은 향후 일본에서 어디까지 침투 해 나갈지 주목 해 나가지 않으면 안 될 것이다.