미드 레인지 전문 전문 브랜드 인 XGIMI 프로젝터 는 새로운 XGIMI MoGo Pro 를위한 기금 마련을위한 캠페인 인 Microgomance 포털 인 IndieGogo 를 통해 막 시작했습니다 . 또한이 새로운 프로젝터 는 구글 어시스턴트와 Chromecast가 포함 된 구글의 인증을받은 안드로이드 TV 9.0 을 포함함으로써 디자인의 우수성을 입증 했다. 이 프로젝터의 디자인은 매우 신중합니다. 우리가 익숙한 대로이 브랜드에는 3W Harman Kardon 스피커 와 내부 배터리가있어 최대 3 시간의 재생이 가능합니다.

 

프로젝터 사양 

XGIMI MoGo 프로  프로젝터 포함 DLP 의 해상도가 1920 × 1080  픽셀 의 밝기  250-300 ANSI 루멘을 그동안  XGIMI MoGo의 해상도를 유지 720 × 540 픽셀 210 ANSI의 밝기. 사다리꼴 보정으로 초점 조절이 자동으로 이루어지며 30 " 에서 100" 사이의 화면을 얻을 수 있습니다 .

이 프로젝터는 146x105x94 mm 크기로 무게는 900g 이며 상단에 터치 컨트롤이 있습니다.

연결, 멀티미디어 및 기타  기능

연결 인터페이스 XGIMI MoGo 프로 인  USB 포트, 3.5mm의 오디오 잭 및 콘솔 또는 다른 장치를 연결할 수있는 HDMI 커넥터. 

온칩 프로세서로서 가질 Amlogic T950X2 (S905X2 현재 버전) , 쿼드 코어 ARM 코어 텍스 A53은 1.8GHz의 GPU와 말리 G31 프로세서 도달. RAM은 2GB 이고 내부 저장 장치는 16GB 입니다. 현재 우리는 모든 사양을 가지고 있지는 않지만 WiFi 및 Bluetooth도 포함합니다.

가격 및 가용성

  • 프로젝터 XGIMI MoGo / 프로는 웹 사이트에 예약 할 수 IndieGoGo.com 에서 € 266 의 가장 기본적인 버전의 해상도에서 ($ 299) 540 개및 출하 될 예정입니다 2019년 10월 .

 

https://androidpc.es/xgimi-mogo-pro-opinion/

 

XGIMI MoGo Pro un proyector FHD con Android TV 9 certificado por Google

La conocida marca China de proyectores XGIMI especializada en la gama media acaba de lanzar via el portal de microfinaciación IndieGogo una campaña para recaudar fondos para su nuevo XGIMI MoGo Pro…

androidpc.es

 

 

삼성 전자와 LG 전자가 2019 4K 및 8K 울트라 HD TV를 소매 용으로 공급하는 데 더 가까워 질수록 경영진은 가장 우수한 TV 시리즈의 대부분이 새로운 HDMI 2.1 사양을 지원할 것이라고 말했다.

복잡한 상황을 좀더 이해하기 쉽도록하기 위해 두 회사는 최근 새로운 HDMI 2.1 사양이 다양한 4K 및 8K QLED, OLED, NanoCell 및 LED-LCD TV를 지원한다는 점을 명확히했습니다.

우리는 각 회사의 2019 스텝 업 4K 및 8K Ultra HDTV 모델 라인에서 지원되는 계획된 HDMI 2.1 기능 목록을 아래에 제공합니다.

대부분의 모델은 기술적으로 새로운 HDMI 2.1 표준을 지원할 것입니다. 이전 버전의 HDMI 이전 버전과 마찬가지로 HDMI 2.1에서 설명 된 다양한 기능과 기능은 장치 제조업체가 포함하거나 생략 할 수 있습니다. 따라서 모든 제품이 버전 2.1에 설명 된 다양한 기능을 모두 지원하는 것은 아닙니다.

지난 몇 년 동안 HDMI 2.1은 첨단 텔레비전 및 소스 구성 요소에서 가장 많이 요구되는 기능 중 하나였습니다. 좋은 이유는 정통한 제품 구매자들이이 인터페이스를 통해 구매 한 TV가 앞으로 수개월에서 몇 년 후에 소개 될 수있는 새로운 외부 소스 장치와 호환 될 수 있도록 기다리고 있기 때문입니다.

지금까지 HDMI 2.1 적합성이 필요한 자격 요건을 충족한다고 주장하는 제품을 인증하기 위해 프로토콜 및 절차를 테스트하고 설정하는 작업이 오래 걸렸습니다. 해당 인증이 발급 될 때까지 제품은 공식적으로 기능을 지원하지 않습니다. 그러나 테스트 및 인증은 곧 수립 될 것으로 예상되며 특정 HDMI 2.1 기능은 하반기에 언젠가 나타나기 시작할 것입니다.

그러나 올해 TV에서 지원 될 기능을 예상하고 설계 한 LG, 삼성, 소니 등의 제조업체들은 곧 출시 될 특정 제품에 HDMI 2.1 지원 계획을 발표했습니다.

 

HDMI 2.1이 지원하는 이점 중 하나는 차세대 케이블 및 위성 TV 박스, 외부 스트리밍 미디어 플레이어, 네트워크와 같은 외부 소스 장치로 HDMI 2.1 디지털 커넥터를 통해 전달되는 4K 및 8K Ultra HD 신호의보다 견고한 영상 및 음질입니다. 부착 된 저장 장치 등

우리는 이전에 HDMI 2.1 사양이 홈 시어터에 가져다 줄 많은 새로운 기능과 성능에 대해보고했으며, 최신 고화질 비디오 (HFR) 비디오에 적합한 최고 48 Gbps 초고속 대역폭으로 마무리되었습니다. 해상도 수준.

마찬가지로 HDMI 2.1은 동적 고화질 (HDR), TV 입력 지연, 게임 콘솔과 TV 간의 즉각적이고 자동적 인 게임 모드 최적화, 지원 중단을 통한 최소한의 찢김으로 더 선명한 이미지를 제공하는보다 견고한 고해상도 비디오 게임을 지원합니다 가변 재생 빈도).

아마도 홈 시어터 애호가에게 가장 중요한 것은 HDMI 2.1 사양이 훨씬 더 향상된 eARC (Audio Return Channel) 기능을 지원한다는 것입니다.

 

2019 Samsung과 LG TV는 모델 시리즈 별 HDMI 2.1 기능을 지원했습니다 :

 

높은 프레임 속도 비디오

높은 프레임 속도 (HFR) 기능은 24 및 30fps 속도보다 높은 해상도의 비디오 신호를 허용합니다. 4K / 120fps 및 8K / 60p와 같은 새로운 고속 프레임 속도는 빠른 픽셀 스포츠 경기의 고해상도 비디오를 픽셀 화와 흐려짐없이 깨끗하고 부드러운 모션 해상도로 전송할 수 있어야합니다.

 

삼성 TV

8K Q900R 시리즈의 삼성 TV 모델은 HDMI 2.1 연결을 통해 최대 60fps의 HFR로 8K 비디오를 지원합니다. 지난해 삼성 8K Q900을 구입 한 사람들은 HDMI 2.1 이상 8K HFR을 수용 할 수있는 OneConnect Box (전문 설치)의 보드를 무료 업그레이드 할 수있을 것이라고 삼성은 말했다.

2019 년에는 4K Q90 및 8K Q900R QLED TV 시리즈 만 2019 년에 HFR (High Frame Rate) 4K Ultra HD 비디오 (4K / 120fps)를 지원합니다. Q60, Q70, Q80, Q90 및 Q900 시리즈의 모델과 9500, 9000 및 8600 시리즈 NanoCell TV는 2K 및 2.5K 해상도 (2K / 120fps, 2.5K / 120fps)로 HFR 120fps를 처리 할 수 ​​있습니다.

 

LG TV

9500 및 9000 시리즈의 W9, E9, C9 시리즈 및 LG NanoCell LED-LCD TV의 LG OLED TV 모델은 HDMI 2.1 및 USB 입력 모두에서 4K HFR을 지원합니다. NanoCell 8600 시리즈의 모델은 USB 입력을 통해서만 HFR을 지원합니다. 이것은 향후 펌웨어 업데이트를 통해 추가 될 예정입니다.

 

 

가변 재생률

VRR (Variable Refresh Rate)은 TV가 게임 콘솔 또는 PC와 디스플레이를 동기화하는 표준화 된 시스템입니다. Xbox One S 및 One X는 HDMI를 통해 VRR을 지원하는 최초의 장치였습니다.

 

삼성 TV

모든 삼성 QLED TV 시리즈 (Q60, Q70, Q80, Q90, Q900R 및 RU8000 시리즈 엣지 라이트 4K LED-LCD TV 시리즈는 VRR과 AMD의 독자적인 FreeSync (VRR과 같은 시스템으로 디스플레이와 FreeSync는 Xbox One S 및 One X 콘솔에서 지원됩니다. 게임의 프레임 속도가 변동하는 경우에도 PC 또는 콘솔이 최대 120Hz까지 올라갑니다.

 

LG TV

LG 전자의 W9 시리즈 4K OLED TV 시리즈는 6500 및 55 인치 화면 크기 이외에도 8600 시리즈 LG NanoCell TV 모델이나 9000을 지원하지 않으므로 VRR을 지원하지 않습니다.

 

ALLM

Auto Low Latency Mode (ALLM)는 XBox One S 또는 XBox One X와 같은 게임 콘솔을 허용하는 HDMI 2.1 버전에서 지정된 HDMI 기능으로, AV 수신기 및 TV 세트를 포함한 HDMI 체인의 모든 호환 가능한 호환 구성 요소를 자동으로 제어합니다. 사용자가 수동으로 TV 설정으로 들어가서 변경하지 않고도 게임 모드 또는 저 대기 시간 모드로 전환 할 수 있습니다.

 

삼성 TV

삼성은 모든 2019 QLED TV는 물론 RU7 및 RU8 시리즈 4K 엣지 라이트 LED-LCD TV를 포함한 모든 중급 및 고급 4K Ultra HD TV 시리즈에서 HDMI를 통해 ALLM을 지원합니다.

 

LG TV

LG는 2019 4K OLED TV와 2019 4K NanoCell TV Series 모델 모두에서 HDMI를 통해 ALLM을 지원합니다.

 

 

동적 HDR 메타 데이터 (SMPTE 2094)

Dynamic HDR Metadata는 소스 구성 요소에서 지원되는 TV로 전송되는 HDR 프로필 (Dolby Vision, HDR-10 + 등)의 수를 통해 수행되는 지침으로, 장면별로 밝기, 대비 및 색상 수준을 표시하는 방법을 디스플레이에 알립니다. 또는 프레임 단위로 비디오 또는 프로그램의 과정을 통해 다양한 동적 범위의 레벨을 생성 할 수 있습니다.

 

삼성

모든 2019 개의 삼성 QLED TV와 RU8 시리즈 4K Ultra HDTV는 HDR10 + 프로파일을 위해 HDMI를 통해 동적 메타 데이터를 지원합니다.

 

LG

Dolby Vision HDR 프로파일을 위해 2019 개의 모든 LG 4K OLED TV와 2019 4K NanoCell LED-LCD TV가 HDMI를 통해 Dynamic HDR Metadata를 지원합니다.

 

향상된 오디오 리턴 채널 (eARC)

기술적으로, 펌웨어 업데이트 날짜를 통해 HDMI 2.0b 입력이 장착 된 일부 TV에 eARC 기능을 추가 할 수 있지만 이러한 경우 구성 요소의 원래 디자인 및 포함 된 기능 패키지의 제조업체 의도에 달려 있습니다. eARC는 이전 HDMI ARC 표준보다 더 큰 대역폭을 제공합니다. 또한 장치 핸드 셰이크 오류 및 병목 현상을 피할 수 있으므로 고해상도 사운드 형식이 낮은 품질의 형식으로 코드 변환 될 수 있습니다.

eARC는 오디오 대역폭을 대략 표준 ARC에서 1-3 Mbps, eARC에서 37 Mbps. 따라서 Dolby TrueHD 나 DTS-HD Master Audio와 같은 무손실 HD 오디오 형식으로 7.1 채널 서라운드를 전송할 수 있습니다.

또한 eARC는 소스 장치를 디스플레이에 직접 연결 한 다음 오디오를 연결된 eARC 또는 HDMI 2.1 장착 A / V 수신기 또는 사운드 바를 디코딩을 위해 전달합니다. 따라서 4K Ultra HDTV 초창기에 레거시 오디오 / 비디오 HDMI 구성 요소를 손상시킨 HDR 메타 데이터 및 HDCP 2.2 콘텐츠 보호와 같은 새로운 형식 및 추가 기능이 등장함에 따라 지원되는 표준 비디오 신호 차단 문제를 피할 수 있습니다.

 

삼성 TV

삼성은 2019 년 TV 라인에서 HDMI 입 / 출력 연결에 eARC 지원을 포함시키지 않을 것이다.

삼성 전자 대변인 스콧 코헨 (Scott Cohen)에 따르면, eARC는 회사의 2019 년 TV에서 지원되지 않고있다. "우리는 스트리밍 세계로 이사하고 있으며 스트리밍 사이트에는 돌비 아트모스가 추가되고있다. 손실] 돌비 디지털 플러스 [형식]. 표준 HDMI-ARC를 통해 현재 고객을 지원할 수 있다고 생각합니다.

"Dolby Atmos가 중요한 Samsung Dolby Atmos Sound Bar가있는 삼성 전용 생태계에 종사하는 사람들을 위해 우리는이를 보완하기 위해 모든 막대에 HDMI 통과를 제공합니다."

그러나 첨단 립싱크 교정 / 문제 제거, HDMI-CEC 단독 장치보다 장치 호환성 / 상호 운용성이 더 뛰어나며, 객체가있는 사운드 트랙을 지원하는 기능을 포함하여 eARC 기능의 일부인 다른 여러 이점을 다루지는 않습니다 Dolby True HD 또는 DTS-HD Master Audio 형식에 내장 된 Dolby Amos 및 DTS : X를 지원하므로 스트리밍 서비스는 앞으로도 이러한 형식으로 전환해야합니다. 이것은 또한 비디오 소스 출력을 TV에 직접 연결하고 eARC를 통해 연결된 AVR 또는 서라운드 사운드 디코더에 사운드를 전달하는 것을 배제합니다.

 

LG TV

eARC를 지원하지 않는 8600 2019 LG NanoCell TV 시리즈를 제외하고 대부분의 2019 LG 4K OLED (W9, E9, C9) 및 2019 4K NanoCell TV (9500 및 9000)는 HDMI 입력 2에서 eARC를 지원합니다.

LG는 자사의 8K OLED 및 LED LCD TV가 CES 2019에서 HDMI 2.1을 지원할 것이라고 밝혔지만,보다 가까운 기능 지원에 대한 자세한 내용을 제공 할 예정이다. 소니, TCL, 하이 센스 (Hisense) 등이 HDMI 2.1을 제품으로 지원하고 테스팅이 가능해질 것으로 기대되는 방식에 대해 계속 지켜봐주십시오.

https://hdguru.com/hdmi-2-1-features-in-2019-samsung-lg-tvs-clarified/

 

HDMI 2.1 Features In 2019 Samsung, LG TVs Clarified | HD Guru

As Samsung and LG move closer to delivering 2019 4K and 8K Ultra HD TVs to retail, executives said most of their best TV series will support the new HDMI 2.1 specification. To make a complicated…

hdguru.com

 

 

 

 

https://www.cnx-software.com/2019/03/31/intel-elkhart-lake-processors-2020/

 

Intel Elkhart Lake Processors To Succeed Gemini Lake Processors in 2020

Intel Gemini Lake processors were highly anticipated as soon as they were first reported in September 2016, and even more so before launch since Gemini

www.cnx-software.com

 

 

인텔 제미니 레이크 프로세서는 2016 년 9 월에 처음보고 된 직후 매우 기대되었고, 제미니 레이크 제품은 이전 버전의 아폴로 레이크 제품보다 가격이 비싸다고 약속 한 이후 출시하기 훨씬 전에 출시되었습니다. 이전 세대에 비해 성능 이점  뚜렷 했음에도 불구하고 인텔의 저렴한 프로세서가 부족하여 가격이 초기 예상치와 일치하지 않아서 약간의이자가 발생했습니다.

최근 몇 주 동안 우리  Tremont 마이크로 아키텍처를 기반으로 하며 Intel "i915"Gen11 그래픽을 특징 으로하는 제미니 레이크 프로세서의 후속 모델이 될 Intel Elkhart Lake 프로세서에 대해 읽었습니다 . 새로운 프로세서는 10nm 프로세스를 사용하여 제조해야하지만 일부 Elkhart Lake 프로세서가 빠른 Sunny Cove 코어와 여러 Atom 클래스 Tremont 코어를 결합한 Intel Foveros 의 일부인지 여부는 아직 명확하지 않습니다 .

 

지금까지 기술 측면에서 우리가 알고있는 전부입니다. 대만의 전자 회사 인 MITAC  제품 로드맵 (PDF)은 새로운 Elkhart Lake Celeron / Pentium 프로세서를 기대할 수있는시기를 알려줍니다.

먼저 우리는 2020 년 1 분기에 대량 생산을 계획 한 PD10EKI 박형 mini-ITX 임베디드 마더 보드를 보유하고 있으며이 회사는 얇은 mini-ITX 제품군을 위해 제미니 호수를 건너 뛰었던 회사의 Apollo Lake 모델을 업데이트 할 예정입니다.

 

두 번째 마더 보드는 2020 년 1 분기에 계획된 PD11EKI mini-ITX 임베디드 마더 보드입니다. 마지막으로 MITAC은 2019 년 12 월에 엔지니어링 샘플 (EVT = Engineering Verification Testing)을 사용하여 Intel Elkhart Lake 기반의 견고한 태블릿을 출시 할 계획입니다.

 

Apollo Lake 태블릿 로드맵은 엔지니어링 샘플 공급과 대량 생산 사이에서 약 8 개월 정도 걸리므로, Elkhart Lake 태블릿은 2020 년 8 월경 대량 생산 될 수 있습니다.

아직 일 년 중 아직 인텔이나 다른 실리콘 공급 업체가 제조 나 다른 문제로 인해 지연되는 것은 처음이 아니기 때문에 어떻게보아야 할 지 알 수 있습니다.

Android TV 채널 만들기

생방송 TV 프로그램 및 기타 연속 채널 기반 콘텐츠를 보는 것은 TV 경험의 중요한 부분입니다. 사용자는 채널 탐색을 통해 TV에서 프로그램을 선택하고 시청하는 데 익숙합니다. TV 입력 프레임 워크는 TV 프로그래밍 가이드에서 비디오 또는 음악 컨텐트를 게시하기위한 채널을 만듭니다.

참고 : TV 입력 프레임 워크는 Android 시스템 TV 앱의 채널을 만드는 데 OEM에서 사용하기위한 것입니다. Android 5.0 (API 레벨 21)에서 Android 7.1 (API 레벨 25)을 통해서만 지원됩니다. 타사 앱은 Android TV 홈 화면 API를 사용하여 콘텐츠 채널을 구축해야합니다. 자세한 내용  TV 콘텐츠 추천 을 참조하십시오.

TV 입력 프레임 워크는 HDMI 포트 및 내장 튜너와 같은 하드웨어 소스 및 인터넷을 통해 스트리밍 된 비디오와 같은 소프트웨어 소스에서 라이브 비디오 컨텐츠를 수신하고 재생하는 통일 된 방법을 제공합니다.

이 프레임 워크를 통해 개발자는 TV 입력 서비스를 구현하여 라이브 TV 입력 소스를 정의 할 수 있습니다. 이 서비스는 TV 공급자에게 채널 및 프로그램 목록을 게시합니다. TV 장치의 라이브 TV 앱은 TV 공급자로부터 사용 가능한 채널 및 프로그램 목록을 가져 와서 사용자에게 표시합니다. 사용자가 특정 채널을 선택하면, 라이브 TV 앱은 TV 입력 관리자를 통해 연관된 TV 입력 서비스에 대한 세션을 생성하고, TV 입력 서비스에 요청 된 채널을 튜닝하고, 사용자가 제공 한 디스플레이 표면으로 콘텐츠를 재생하도록 지시한다 TV 앱.

그림 1. TV 입력 프레임 워크의 기능적 다이어그램

TV 입력 프레임 워크는 다양한 라이브 TV 입력 소스에 대한 액세스를 제공하고 사용자가 콘텐츠를 검색,보고 및 감상 할 수 있도록 단일 사용자 인터페이스에서 함께 가져올 수 있도록 설계되었습니다. 콘텐츠 용 TV 입력 서비스를 구축하면 TV 장치에서 더 쉽게 액세스 할 수 있습니다.

TV 입력 서비스 샘플 앱을 사용해보십시오 .

토픽

TV 입력 서비스 개발시스템 TV 앱과 함께 작동하는 TV 입력 서비스를 개발하는 방법에 대해 알아보십시오.채널 데이터로 작업시스템의 채널 및 프로그램 데이터를 설명하는 방법을 익히십시오.사용자 상호 작용 관리오버레이를 표시하고, 콘텐츠 가용성을 관리하고, 콘텐츠 선택을 처리하는 방법에 대해 알아보십시오.시간 이동 지원TV 입력 서비스에서 시간 이동을 지원하는 방법에 대해 알아보십시오.콘텐츠 레코딩 지원TV 입력 서비스에서 콘텐츠 레코딩을 지원하는 방법에 대해 알아보십시오.

 

https://developer.android.com/training/tv/tif

 

TIF를 사용한 샘플 Android TV 채널 앱 (TV 입력)

이 앱은 TIF (TV Input Framework)를 사용하여 Android TV 용 라이브 TV 채널 앱을 제작하는 방법을 보여줍니다. 샘플은 일단 설치되면 기본 TV 앱 (예 : 라이브 채널 앱)에서 인식되고 실행되는 서비스입니다.

소개

샘플 앱은 하나의 TV 입력으로 구성됩니다. MP4 동영상, HLS 스트림 및 MPEG-DASH 스트림으로 구성된 4 개 채널로 다양한 장르로 구성됩니다. 동영상 파일은 Google Cloud Storage에서 제공됩니다.

참조 및 개발자 가이드

TIF 도우미 라이브러리

이 응용 프로그램은 TIF 도우미 라이브러리를 사용합니다 . 라이브러리의 소스 코드가 library디렉토리에 있습니다. 프로젝트에서이 라이브러리를 사용하려면 디렉토리를 복사하거나 다음과 같은 Gradle 종속성을 사용하십시오.

compile 'com.google.android.libraries.tv:companionlibrary:0.4.1'

사전 요구 사항

시작하기

하나 이상의 TV 입력 서비스 또는 HDMI1과 같은 실제 입력이 없으면 라이브 채널 앱이 집 화면의 앱에 표시되지 않습니다.

TV 입력을 설정하려면,

  • 라이브 채널 앱 시작
  • 검색을 클릭하여 채널을 검색하고 추가하십시오.
  • 또는 라이브 채널 앱에서,
    • 최근 채널을 가져 오려면 ENTER를 클릭하십시오.
    • TV 옵션을 입력하려면 아래쪽을 클릭하십시오.
    • 채널 소스를 오른쪽 클릭하고 선택하십시오.
    • 서식있는 입력을 선택하려면 아래쪽을 클릭하고 선택하려면 Enter를 클릭하십시오.
    • 채널 추가를 클릭하여 MP4 동영상, HLS 스트림 및 MPEG-DASH 스트림의 채널을 추가하십시오.
  • 샘플 채널을 시청하려면 간단히 UP과 DOWN을 전환하여 채널을 전환하십시오
  • 채널 소스 -> 서식있는 입력 -> 설정을 방문하여 입력 설정에 대한 모의 옵션을 확인하십시오.

스크린 샷

 

지원하다

특허

Apache 2.0 라이센스에 따른 라이센스. 자세한 내용은 LICENSE 파일을 참조하십시오.

기부금을 어떻게 내는가?

CONTRIBUTING.md의 단계를 읽고 따르십시오.

주의

이 샘플에서 사용 된 이미지 / 비디오는 블렌더 재단이 저작권이나 크리에이티브 커먼즈 라이센스하에 공유 한 것입니다.

  • 코끼리의 꿈 : (c) 저작권 2006, 블렌더 재단 / 네덜란드 미디어 아트 인스티튜트 / www.elephantsdream.org
  • Sintel : (c) 저작권 Blender Foundation | www.sintel.org
  • 눈물의 강철 : (CC) 블렌더 파운데이션 | mango.blender.org
  • Big Buck Bunny : (c) copyright 2008, 블렌더 파운데이션 / www.bigbuckbunny.org

 

https://github.com/googlesamples/androidtv-sample-inputs

 

googlesamples/androidtv-sample-inputs

Sample Channel App (TV Input Service) on Android TV using TIF - googlesamples/androidtv-sample-inputs

github.com

https://developer.android.com/reference/android/media/tv/package-summary.html

 

android.media.tv  |  Android Developers

Content and code samples on this page are subject to the licenses described in the Content License. Java is a registered trademark of Oracle and/or its affiliates.

developer.android.com

Develop a TV input service

A TV input service represents a media stream source, and lets you present your media content in a linear, broadcast TV fashion as channels and programs. With a TV input service, you can provide parental controls, program guide information, and content ratings. The TV input service works with the Android system TV app. This app ultimately controls and presents channel content on the TV. The system TV app is developed specifically for the device and immutable by third-party apps. For more information about the TV Input Framework (TIF) architecture and its components, see TV Input Framework.

Create a TV input service using the TIF Companion Library

The TIF Companion Library is a framework that provides extensible implementations of common TV input service features. Use the TIF Companion Library to quickly and easily create your own TV input service that follows best practices for Android TV.

Update your project

To get started using the TIF Companion Library, add the following to your app’s build.gradle file:

compile 'com.google.android.libraries.tv:companionlibrary:0.2'

 

The TIF Companion Library is not currently part of the Android framework. It is distributed as a Gradle dependency through jcenter, not with the Android SDK. Check jcenter to find the latest version of the tif-companion library.

Declare your TV input service in the manifest

Your app must provide a TvInputService-compatible service that the system uses to access your app. The TIF Companion Library provides the BaseTvInputService class, which provides a default implementation of TvInputService that you can customize. Create a subclass of BaseTvInputService, and declare the subclass in your manifest as a service.

Within the manifest declaration, specify the BIND_TV_INPUT permission to allow the service to connect the TV input to the system. A system service performs the binding and has the BIND_TV_INPUT permission. The system TV app sends requests to TV input services via the TvInputManager interface.

In your service declaration, include an intent filter that specifies TvInputService as the action to perform with the intent. Also declare the service metadata as a separate XML resource. The service declaration, intent filter, and service metadata declaration are shown in the following example:

<service android:name=".rich.RichTvInputService"
   
android:label="@string/rich_input_label"
   
android:permission="android.permission.BIND_TV_INPUT">
   
<!-- Required filter used by the system to launch our account service. -->
   
<intent-filter>
       
<action android:name="android.media.tv.TvInputService" />
   
</intent-filter>
   
<!-- An XML file which describes this input. This provides pointers to
    the RichTvInputSetupActivity to the system/TV app. -->

   
<meta-data
       
android:name="android.media.tv.input"
       
android:resource="@xml/richtvinputservice" />
</service>

 

Define the service metadata in a separate XML file. The service metadata XML file must include a setup interface that describes the TV input's initial configuration and channel scan. The metadata file should also contain a flag stating whether or not users are able to record content. For more information on how to support recording content in your app, see TV recording.

The service metadata file is located in the XML resources directory for your app and must match the name of the resource you declared in the manifest. Using the manifest entries from the previous example, you would create the XML file at res/xml/richtvinputservice.xml, with the following contents:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<tv-input xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 
android:canRecord="true"
 
android:setupActivity="com.example.android.sampletvinput.rich.RichTvInputSetupActivity" />

 

Define channels and create your setup activity

Your TV input service must define at least one channel that users access via the system TV app. You should register your channels in the system database, and provide a setup activity that the system invokes when it cannot find a channel for your app.

First, enable your app to read from and write to the system Electronic Programming Guide (EPG), whose data includes channels and programs available to the user. To enable your app to perform these actions, and sync with the EPG after device restart, add the following elements to your app manifest:

<uses-permission android:name="com.android.providers.tv.permission.READ_EPG_DATA" />
<uses-permission android:name="com.android.providers.tv.permission.WRITE_EPG_DATA" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED "/>

 

Add the following element to ensure that your app shows up in the Google Play Store as an app that provides content channels in Android TV:

<uses-feature
   
android:name="android.software.live_tv"
   
android:required="true" />

 

Next, create a class which extends the EpgSyncJobService class. This abstract class makes it easy to create a job service that creates and updates channels in the system database.

In your subclass, create and return your full list of channels in getChannels(). If your channels come from an XMLTV file, use the XmlTvParser class. Otherwise generate channels programmatically using the Channel.Builder class.

For each channel, the system calls getProgramsForChannel() when it needs a list of programs that can be viewed within a given time window on the channel. Return a list of Program objects for the channel. Use the XmlTvParserclass to obtain programs from an XMLTV file, or generate them programmatically using the Program.Builder class.

For each Program object, use an InternalProviderData object to set program information such as the program's video type. If you only have a limited number of programs that you want the channel to repeat in a loop, use theInternalProviderData.setRepeatable() method with a value of true when setting information about your program.

After you've implemented the job service, add it to your app manifest:

<service
   
android:name=".sync.SampleJobService"
   
android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE"
   
android:exported="true" />

 

Finally, create a setup activity. Your setup activity should provide a way to sync channel and program data. One way to do this is for the user to do it via the UI in the activity. You might also have the app do it automatically when the activity starts. When the setup activity needs to sync channel and program info, the app should start the job service:

KOTLINJAVA

val inputId = getActivity().intent.getStringExtra(TvInputInfo.EXTRA_INPUT_ID)
EpgSyncJobService.cancelAllSyncRequests(getActivity())
EpgSyncJobService.requestImmediateSync(
        getActivity
(),
        inputId
,
       
ComponentName(getActivity(), SampleJobService::class.java)
)

 

Use the requestImmediateSync() method to sync the job service. The user must wait for the sync to finish, so you should keep your request period relatively short.

Use the setUpPeriodicSync() method to have the job service periodically sync channel and program data in the background:

KOTLINJAVA

EpgSyncJobService.setUpPeriodicSync(
        context
,
        inputId
,
       
ComponentName(context, SampleJobService::class.java)
)

 

The TIF Companion Library provides an additional overloaded method of requestImmediateSync() that lets you specify the duration of channel data to sync in milliseconds. The default method syncs one hour's worth of channel data.

The TIF Companion Library also provides an additional overloaded method of setUpPeriodicSync() that lets you specify the duration of channel data to sync, and how often the periodic sync should occur. The default method syncs 48 hours of channel data every 12 hours.

For more details about channel data and the EPG, see Work with channel data.

Handle tuning requests and media playback

When a user selects a specific channel, the system TV app uses a Session, created by your app, to tune to the requested channel and play content. The TIF Companion Library provides several classes you can extend to handle channel and session calls from the system.

Your BaseTvInputService subclass creates sessions which handle tuning requests. Override theonCreateSession() method, create a session extended from the BaseTvInputService.Session class, and callsuper.sessionCreated() with your new session. In the following example, onCreateSession() returns aRichTvInputSessionImpl object that extends BaseTvInputService.Session:

KOTLINJAVA

override fun onCreateSession(inputId: String): Session =
       
RichTvInputSessionImpl(this, inputId).apply {
            setOverlayViewEnabled
(true)
       
}

 

When the user uses the system TV app to start viewing one of your channels, the system calls your session's onPlayChannel() method. Override this method if you need to do any special channel initialization before the program starts playing.

The system then obtains the currently scheduled program and calls your session's onPlayProgram() method, specifying the program information and start time in milliseconds. Use the TvPlayer interface to start playing the program.

Your media player code should implement TvPlayer to handle specific playback events. The TvPlayer class handles features like time-shifting controls without adding complexity to your BaseTvInputService implementation.

In your session's getTvPlayer() method, return your media player that implements TvPlayer. The TV Input Service sample app implements a media player that uses ExoPlayer.

Create a TV input service using the TV input framework

If your TV input service can't use the TIF Companion Library, you need to implement the following components:

  • TvInputService provides long-running and background availability for the TV input
  • TvInputService.Session maintains the TV input state and communicates with the hosting app
  • TvContract describes the channels and programs available to the TV input
  • TvContract.Channels represents information about a TV channel
  • TvContract.Programs describes a TV program with data such as program title and start time
  • TvTrackInfo represents an audio, video, or subtitle track
  • TvContentRating describes a content rating, allows for custom content rating schemes
  • TvInputManager provides an API to the system TV app and manages the interaction with TV inputs and apps

You also need to do the following:

  1. Declare your TV input service in the manifest, as described in Declare your TV input service in the manifest.
  2. Create the service metadata file.
  3. Create and register your channel and program information.
  4. Create your setup activity.

Define your TV input service

Figure 1.TvInputService lifecycle.

For your service, you extend the TvInputService class. A TvInputServiceimplementation is a bound service where the system service is the client that binds to it. The service life cycle methods you need to implement are illustrated in figure 1.

The onCreate() method initializes and starts the HandlerThread which provides a process thread separate from the UI thread to handle system-driven actions. In the following example, the onCreate() method initializes the CaptioningManager and prepares to handle the ACTION_BLOCKED_RATINGS_CHANGED and ACTION_PARENTAL_CONTROLS_ENABLED_CHANGED actions. These actions describe system intents fired when the user changes the parental control settings, and when there is a change on the list of blocked ratings.

KOTLINJAVA

override fun onCreate() {
   
super.onCreate()
    handlerThread
= HandlerThread(javaClass.simpleName).apply {
        start
()
   
}
    dbHandler
= Handler(handlerThread.looper)
    handler
= Handler()
    captioningManager
= getSystemService(Context.CAPTIONING_SERVICE) as CaptioningManager

    setTheme
(android.R.style.Theme_Holo_Light_NoActionBar)

    sessions
= mutableListOf<BaseTvInputSessionImpl>()
   
val intentFilter = IntentFilter().apply {
        addAction
(TvInputManager.ACTION_BLOCKED_RATINGS_CHANGED)
        addAction
(TvInputManager.ACTION_PARENTAL_CONTROLS_ENABLED_CHANGED)
   
}
    registerReceiver
(broadcastReceiver, intentFilter)
}

 

See Control content for more information about working with blocked content and providing parental control. See TvInputManager for more system-driven actions that you may want to handle in your TV input service.

The TvInputService creates a TvInputService.Session that implements Handler.Callback to handle player state changes. With onSetSurface(), the TvInputService.Session sets the Surface with the video content. See Integrate player with surface for more information about working with Surface to render video.

The TvInputService.Session handles the onTune() event when the user selects a channel, and notifies the system TV app for changes in the content and content metadata. These notify() methods are described in Control Contentand Handle track selection further in this training.

Define your setup activity

The system TV app works with the setup activity you define for your TV input. The setup activity is required and must provide at least one channel record for the system database. The system TV app invokes the setup activity when it cannot find a channel for the TV input.

The setup activity describes to the system TV app the channels made available through the TV input, as demonstrated in the next lesson, Create and update channel data.

Additional references

 

https://developer.android.com/training/tv/tif/tvinput.html

 

Develop a TV input service  |  Android Developers

A TV input service represents a media stream source, and lets you present your media content in a linear, broadcast TV fashion as channels and programs. With a TV input service, you can provide parental controls, program guide information, and content rati

developer.android.com

 

https://www.cnx-software.com/2019/03/25/amlogic-s922d-a311d-a311x-ai-processors-npu/

 

Amlogic S922D, A311D, and A311X AI Processors Feature a Neural Network Coprocessor

We already know Amlogic is preparing to launch a few new processors with Amlogic S922X Hexa-core Cortex-A73/A53 processor found in the upcoming ODROID-N2

www.cnx-software.com

 

우리는 이미 Amlogic가있는 몇 가지 새로운 프로세서를 출시 할 준비를하고있다 알고 Amlogic S922X 다가오는에서 발견 헥사 코어 코어 텍스 A73 / A53 프로세서 ODROID-N2 보드 뿐만 아니라, Amlogic의 A311D의 매우 유사한 기능을 프로세서. 당시 A311에는 NPU (신경망 처리 장치)가 포함되지만 세부 사항은 없다고 들었습니다.

아직까지 최대 5 TOPS (초당 연산 수)의 성능을 제외하고 A311D 프로세서 내부의 NPU에 대한 자세한 내용은 없습니다. 따라서 동일한 NPU가 Amlogic S922D 프로세서에서 발견 될 것입니다.  의 표 에 따르면, 최대 2.5 TOPS (16 비트? ) 및 5.0 TOPS (8 비트?) AI 성능을 제공합니다.

나는 또 다른 Amlogic A311X 프로세서가 NPU에도 소개 될 것이라는 소식을 들었다. A311X와 A311D는 모두 OS 지원으로 매우 유사하고 대부분 차별화 된 것으로 알려져 있습니다.

 

 

https://www.cnx-software.com/2019/03/27/odroid-n2-gpu-drivers-linux-5-0-and-impressive-glmarks-es2-score/

 

ODROID-N2 GPU Drivers, Linux 5.0, and Impressive glmarks-es2 Score

ODROID-N2 was announced last February for $63 (2GB RAM), and $79 (4GB RAM), but Hardkernel was not quite ready to take orders at the time. One of the good

www.cnx-software.com


ODROID-N2 는 지난 2 월 63 달러 (2GB RAM), 79 달러 (4GB RAM)로 발표되었지만 Hardkernel은 당시 주문을받을 준비가되어 있지 않았다. 좋은 소식 중 하나는 4GB RAM이 4 월 3 일에 시작될 예정인 선주문을 위해 사용할 수 있다는 것입니다 .

또 다른 좋은 소식은 Hardkernel  사용자 영역 Mali-G52 Wayland 드라이버 를 릴리스  소프트웨어 측면입니다 . 불완전한 DRM 구현으로 인해 Linux 4.9에서 잘 작동하지 않지만, Linux 5.0에서 작동하고 일부 수정 사항은 앞서 링크 된 포럼 스레드에서 논의되었습니다.

확대하려면 클릭하십시오.

위의 스크린 샷은 odroid 포럼 회원 인 memeka 님의 제안으로, ODML-N2에서 우분투 18.04 + Gnome3 + Linux 5.0을 실행하고 있으며, glmark2-es2-wayland 테스트 프로그램에서 볼 수 있듯이 가속을 제공하는 GPU 드라이버가 Wayland 위에 있습니다.

벤치 마크 결과는 꽤 인상적입니다.

 

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    glmark2 2014.03+git20150611.fa71af2d

=======================================================

    OpenGL Information

    GL_VENDOR:     ARM

    GL_RENDERER:   Mali-G52

    GL_VERSION:    OpenGL ES 3.2 v1.r16p0-01rel0.2943fc4ef9657d91ee32c9a58dec6cd2

=======================================================

[build] use-vbo=false: FPS: 961 FrameTime: 1.041 ms

[build] use-vbo=true: FPS: 1592 FrameTime: 0.628 ms

[texture] texture-filter=nearest: FPS: 1491 FrameTime: 0.671 ms

[texture] texture-filter=linear: FPS: 1477 FrameTime: 0.677 ms

[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 1524 FrameTime: 0.656 ms

[shading] shading=gouraud: FPS: 1151 FrameTime: 0.869 ms

[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 1215 FrameTime: 0.823 ms

[shading] shading=phong: FPS: 1043 FrameTime: 0.959 ms

[shading] shading=cel: FPS: 1126 FrameTime: 0.888 ms

[bump] bump-render=high-poly: FPS: 514 FrameTime: 1.946 ms

[bump] bump-render=normals: FPS: 1976 FrameTime: 0.506 ms

[bump] bump-render=height: FPS: 1777 FrameTime: 0.563 ms

[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 1139 FrameTime: 0.878 ms

[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 383 FrameTime: 2.611 ms

[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 2096 FrameTime: 0.477 ms

[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 389 FrameTime: 2.571 ms

[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 788 FrameTime: 1.269 ms

[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 103 FrameTime: 9.709 ms

[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 129 FrameTime: 7.752 ms

[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 158 FrameTime: 6.329 ms

[ideas] speed=duration: FPS: 356 FrameTime: 2.809 ms

[jellyfish] <default>: FPS: 979 FrameTime: 1.021 ms

[terrain] <default>: FPS: 52 FrameTime: 19.231 ms

[shadow] <default>: FPS: 437 FrameTime: 2.288 ms

[refract] <default>: FPS: 88 FrameTime: 11.364 ms

[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 1769 FrameTime: 0.565 ms

[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 1769 FrameTime: 0.565 ms

[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 1853 FrameTime: 0.540 ms

[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 1783 FrameTime: 0.561 ms

[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 1726 FrameTime: 0.579 ms

[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 1715 FrameTime: 0.583 ms

[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 1650 FrameTime: 0.606 ms

[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 1728 FrameTime: 0.579 ms

=======================================================

                                  glmark2 Score: 1119

=======================================================


Arm 하드웨어에서 높은 점수 (1,119 점)를 본적이 없습니다. 그러나 동시에 벤치 마크의 웨이 트 랜드 버전을 실행 한 적이 없으므로 부분적으로 설명 할 수 있습니다. 참고로, RockPro64 RK3399 SBC 는 스크린 테스트에서 48 점 (기본값)을, 오프 스크린 테스트에서 201 점을 얻습니다. 나는에도 불구하고 록칩 RK3399에 대한 glmark2-ES2-WAYLAND에 대한 결과를 찾을 수 없습니다 지원되고 . 그래서 우리는 훨씬 높은 점수의 어떤 부분이 Mali-G52MP GPU의 일부인지, 그리고 어떤 부분이 Xorg / X11에 비해 Wayland를 사용 하는지를 알아봐야 할 것입니다.

 

 

 

Hard to pass up

Samsung Galaxy Buds

 

Better for workouts

Samsung Gear Icon X (2018)

Galaxy Buds는 Samsung 소유자가 AirPod 살인자에게서 원했던 것 같습니다. 이 헤드폰은 배터리 수명이 길고 이퀄라이저가 좋으며 무선 충전 기능을 무시할 수있는 사람입니다. 이 중 몇 가지 단점 중 하나는 음악이나 팟 캐스트 용 온보드 저장 장치가 부족하다는 것입니다.

아마존에서 $ 130

찬성

  • 더 긴 배터리 수명
  • 무선 충전
  • 더 빠른 충전
  • 블루투스 5.0
  • 저렴

단점

  • 음악을위한 온보드 저장 장치 없음
  • 운동 감지 부족
  • IPX2 물 / 먼지 저항

출시되었을 때 Gear Icon X (2018)는 원래 Gear Icon X까지 큰 추종자 인 것처럼 보였습니다. 그러나 2019 년에 헤드를 돌릴 수있는 유일한 기능은 탑재 된 저장 장치 였고 자동 운동 감지 기능이었습니다. 또한, 새로운 Galaxy Buds보다 비싸지 만 삼키기가 힘듭니다.

아마존에서 $ 185

찬성

  • IP67 방수 / 분진 저항
  • 온보드 스토리지 4GB
  • 자동 / 수동 운동 감지

단점

  • 유선 충전으로 제한됨
  • 더 짧은 배터리 수명
  • 블루투스 4.2
  • 제한된 Bixby 컨트롤

이 헤드폰은 모두 훌륭한 경험을 제공하지만, 삼성이 은하의 싹을 준비하면서 숙제를 해왔다는 것이 분명합니다.

The Galaxy vs the Icon

삼성이 Gear Icon X (2018)를 발표했을 때, 모든 사람들은 원래의 Gear Icon X의 훨씬 얇은 버전을 기대하고 있었으며 그럴 수 없었다. 삼성은 온보드 스토리지를 경쟁 제품과 차별화 할 수있는 옵션으로 생각했다.

그 모든 것이 훌륭하고 멋쟁이 였지만 은하계 새싹에 의해 입증 되었 듯이, 회사가 한 번 생각했을지도 모르는 중요한 특징은 아니 었습니다. 그 당시 아이콘 X (2018)에는 10 분의 충전으로 1 시간의 재생 시간을 얻을 수 있다는 것과 헤드폰이 자동으로 (또는 수동으로) 운동을 추적 할 수있는 능력이 포함되어 있습니다. .

Galaxy Buds를 사용하면 온보드 저장 장치가 제거되어 스마트 폰을 사용하지 않고도 운동을 추적 할 수있는 방법이 없습니다. 그러나 갤럭시 버드의 다른 모든 측면은 사실상 삼성 연인들과 안드로이드 사용자 모두에게 사실상의 선택이되도록 개선되었습니다.

삼성 은하 싹삼성 기어 아이콘 X (2018)

배터리 재생 총 13 시간 총 10 시간
배터리 통화 시간 총 11 시간 총 8 시간
충전 중 유선 / 무선 유선 전용
빠른 충전 15 분 = 1.7 시간 10 분 = 1 시간
내수성 IPX2 IP67
마이크로폰 하나의 외부 + 하나의 내부 두 개의 바깥 쪽
인체 감지 센서 IR + 가속도계 + 근접성 적외선 센서
연결성 블루투스 5.0 블루투스 4.2
풍모 Ambient Sound, Touch UX Ambient Sound, Touch UX
내장형 저장 장치 N / A 4GB
충전 시간 120 분 130 분
삼성 건강 통합 N / A 수동 및 자동 운동
무게 39.6g 55.8g

사람들이 Galaxy Buds를 선택하면 사람들이 겪을 수있는 가장 큰 걱정은 IPX2의 물 및 먼지 저항입니다. 이것은 체육관에서의 무거운 운동 세션에는 좋지만 폭우로 인해 뛰는 경향이 있다면 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 이 유스 케이스의 경우 IP67 방수 및 방진 기능이있는 Gear Icon X (2018)를 선택하는 것이 더 적합 할 수 있습니다.

갤럭시 버드에 대해 많은 관심을 갖고있는 것은 블루투스 5.0, 무선 충전 기능, 그리고 가격은 129.99 달러이다. 이것은 199.99 달러의 가격으로 출시 된 Gear Icon X (2018)에서 약 70 달러의 가격 인하입니다.

Galaxy S10 스마트 폰에서 PowerShare를 활용하고 새로운 Galaxy Buds를 충전 할 수 있으므로 무선 충전 기능을 훑어 본다면 우리는 좌절 할 것입니다. 별도의 케이블이나 추가 어댑터가 필요하지 않습니다. S10을 아래로 향하게하고 뒤쪽 케이스에 은하 싹을 놓고 충전하십시오.

갤럭시 버드의 또 다른 큰 이점은 기어 아이콘 X (2018)의 55.8g에 비해 39.6g으로 무게가 큽니다. 삼성 전자가 여기에있는 모든 마크에 대해 실제로 충격을 받았다는 사실을 알게되어 기쁘게 생각합니다. 이로 인해 장시간 동안 귀마개없이 사용할 수있게되었습니다.

 

https://www.androidcentral.com/samsung-galaxy-buds-vs-icon-x-2018

최근 업데이트 된 하드웨어를 가져 오지하지만 애플은 봄에서 기자 회견을 갖고 있지만,이 회의는 우리에게 소프트웨어 레벨에서 많은 변화를 가져왔다. 아이폰 OS의 업데이트와 함께 새로운 시스템은 또한이 함께 나는 오디오 네트워크를 사랑 스튜디오에 와서 지원 AirPods을 추가, 12.2을 누릅니다. 그런 다음 즉시 바로 모든 사람들을위한 진정한 박스 제품 평가에서 새로운 애플 무선 블루투스 헤드셋을 따뜻하게 오랜 시간이 걸리지 않았다 시장이 가져.

이전 세대에 비해 헤드폰 포장 측면 헤드폰, 아직 순수한 흰색 배경이다, 변경 작업을 수행 할 중간이 AirPods을 보인다없이 브랜드 모델 및 기타 정보에 추가하여, 기본적인 몸을 처리하지 않았다.

패키지 뒷면에는 이어폰을 충전 케이스에 넣고 충전하는 동안 이어폰이 얼굴 절반에 노출되고 충전 상자 앞면의 표시등이 켜집니다. 왼쪽 하단에는 제품 이름 AirPod가 있으며 다음은 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 일본어 및 기타 언어로 된 "무선 충전함"입니다. 이 무선 충전 상자는이 헤드셋의 2 세대 업그레이드 주요 기능 중 하나입니다.

희미한 제품 이름이 상자 측면에 인쇄되고 AirPods 아래의 선은 무선 충전 사례입니다.

상자의 다른면은이 제품의 중국 레이블이며 표면적으로 이것은 국내 은행 Apple 제품입니다. 제품명 : 무선 헤드셋, 모델 : A2031, A2032 제품명 : 헤드폰 박스 모바일 파워 모델 : A1938 입력 : 5.2V 2.4A, 출력 : 5V 1A, 제조사 :이 제품은 미국 Apple, 주소 : 중국 상하이) 자유 무역 지역, 8 번, C 빌딩 88 호, 자유 무역 지역 마길로 88 호, 중국 제

대리점 : Apple Computer Trading (Shanghai) Co., Ltd.

iOS 기기, Apple Watch 또는 Mac의 최신 버전 소프트웨어와 호환됩니다. AirPower 충전 베개 및 Qi 인증 충전기에 적합합니다.

다음으로, 포장을 풀고, 패키지에는 AirPod, 충전 용 충전 케이블 및 몇 가지 사용 지침이 포함 된 헤드셋 충전 상자가 들어 있습니다.

Apple은 모든 기능을 갖춘 Lightning 충전 케이블을 가지고 있습니다.

저는 214.9mA의 충전 전류로 유선 충전 테스트를 위해 ChargerLAB Power-Z KT001을 사용하여 오디오 네트워크를 좋아합니다.

저는 무선 충전 테스트를 위해 ChargerLAB Power-Z KT001을 사용하여 오디오 네트워크를 사랑하고 현재 305.2mA를 충전합니다.

이어폰 충전 상자를 엽니 다. 두 개의 이어폰을 충전 상자에 수직으로 놓습니다. 헤드폰 실에 파묻혀있는 슬롯의 가장자리가 이어폰으로 거의 채워지 며 간격이 매우 작아 휴대 과정에서 이어폰의 흔들림을 줄일 수 있습니다. 충돌 등은 더 긴 수명을 가져옵니다.

상자는 여전히 둥글고 뚜껑을 열면 흰색으로 깜박이며 페어링 모드입니다.

덮개가 닫히면 녹색이 완전히 충전 된 것으로 표시되고 주황색은 완전 충전이 아닌 것으로 표시됩니다.

헤드셋 충전 상자의 뒷면은 여전히 ​​둥근 모양이므로 필요할 때 페어링 할 수 있습니다.

그 뒤에는 친숙한 금속 경첩이 있습니다. 이것은 외부에서 나오는 3 단계 알루미늄 합금입니다. 다음 줄은 캘리포니아에있는 Apple에 의해 설계되었으며, 중국에서 조립되었습니다.

상자의 바닥은 Apple 휴대 전화와 동일한 라이트닝 충전 인터페이스를 사용하므로 사용자가 휴대 전화의 충전 케이블을 사용하여 상자를 직접 충전 할 수 있습니다. 또한 AirPod 2는 Qi 무선 충전을 지원합니다.

헤드폰 충전 상자에 대한 정보는 헤드폰 충전 상자의 모양을 단순하게 유지하기 위해 충전 상자의 뚜껑 안쪽에 인쇄되어 있습니다. 모델 : A1938 미국 애플 헤드폰 박스 모바일 전원 중국 만든 입력 : 5.2V 2.4A 출력 : 5V 1A, 정격 용량 : 398mAh.

헤드셋 충전 상자의 헤드셋 함 하단에 두 개의 구리 조각이 각면에 사용되어 헤드셋을 충전합니다.

다음으로, 이어폰 바디 보면, 캐비티 안에 흰색 헤드셋 두 가지 색 부분을 가지며, 긴 구멍 압력 밸런스, 골전 센서 점이다.

크게 변경하지 않은 새로운 세대의 헤드폰, 이어폰 모양 뒤에서 봐, 세 개의 각 측면에 개구부 마이크 헤드셋 생크, 생크 위의 방진 그물 유도 및 측면 구멍은 아직 없습니다 장치.

지방을 사용하는 경우, 캐비티의 저면에 인쇄 된 헤드폰 정보가 거의 발견되지 두 헤드셋 모델은 A2031 및 A2032이다.

가운데 중간 보링 부분은 통화 용 마이크이며 금속 방진망이 있습니다. 이어폰의 충전 접촉부는 중간 플라스틱 결함으로 분리 된 두 개의 반원형 금속 접촉부 인 바닥에 똑똑하게 놓여 있습니다.

이어폰 손잡이 뒷면의 원형 구멍에 마이크가 숨겨져 있습니다.

구멍 옆에 검은 색 둥근 거울 부분에 센서가 있습니다.

이어폰 캐비티 뒤에서 손잡이 위로 공기 필터가 달린 타원형 창은 이어폰의 저음 효과를 높이기 위해 이어폰의 거꾸로 된 구멍입니다.

이어폰은 귀에 귀에 귀 붙이며 안쪽에 음향 유도 용 구멍이있어 금속 방진망으로 보호되어 있습니다. 그 옆의 검정색 부분은 골전도 센서입니다.

측면에는 또 다른 사운드 구멍이 있습니다.이 디자인은 착용감, 방음 및 저주파수 효과를 고려하여 중간 및 고주파의 전송을 잃지 않습니다.


나는 오디오 네트워크 요약을 좋아한다 :


외관면에서이 새로운 버전의 Apple Apple AirPods 2는 AirPod 세대에 익숙한 사용자가 빠르고 원활하게 전환하고 새 기능을보다 쉽게 ​​사용할 수 있도록 너무 분명한 변경을 가하지 않았습니다. AirPod 2가 할 수있는 가장 직관적 인 변화는 무선 충전 지원입니다.이 헤드셋 충전 상자에서 지원되는 무선 충전은 Qi 무선 충전 프로토콜입니다. 즉, iPhone의 무선 충전을 직접 충전 할 수 있습니다. 이 헤드셋은 헤드셋을 충전하고 상자에 나열된 AirPower도 지원합니다.

오디오 네트워크가 가까운 장래에 AirPods 2의 심층 분해를 가져올 것이라고 생각합니다. 그래서 계속 지켜봐주십시오.

http://www.52audio.com/archives/17484.html

 

Apple苹果 AirPods 二代国行开箱体验

日前,苹果举行了春季发布会,虽然没有带来硬件方面的更新,但是这次发布会给我们带来了不少软件层面的改变。伴随着这次的iOS12.2的更新推送,这个新系统所新增

www.52audio.com

 

 

어제 우노큐브 기대표님과 미팅을 하고,
신제품 우노큐브 G2를 test 리뷰 목적으로 받아 왔습니다. ^^

 저는 우노큐브 기대표님을 2번 뵈었습니다만,
항시 열의넘치는 목소리로 제품설명 및 국내 셋탑 시장 현황 의견을 주셔서

아주 좋은 내용을 잘 듣고 왔습니다.


오늘은 일단 제품 관련 사진을 먼저 올리고,
추가 내용을 정리하도록 하겠습니다 ^^

아직 기대표님께 제품 분해 사진까지 올리는 컨펌을 받지 못한 상태에서

먼저 사진을 올려드립니다만, 큰 문제는 없을 것 같네요 ^^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Amlogic S922 프로세서는 2018 년 초 로드맵에 처음 선보였습니다. 그 이후로 Amlogic S922X  S922D 프로세서에 Cortex A73 및 A53 코어와 Arm Mali-G52MP GPU 가 적어도 두 가지 변종이 있음을 알 수 있습니다. 신경망 코 프로세서 지금까지 Amlogic S922X로 발표 된 유일한 하드웨어는 ODROID-N2 SBC 였지만, 대부분의 Amlogic 프로세서는 주로 TV 용으로 설계 되었기 때문에 Amlogic S922X TV 박스가 출시되기 전에는 시간 문제였습니다. 첫 번째 모델 표면은 Android 9.0 OS를 실행하는 Beelink GT1-K "King"TV 상자입니다.

Beelink GT1-K 사양 :

  • SoC - Amlogic S922X hexa-core big.LITTLE 프로세서, 4x Arm Cortex A73 코어 @ 최대 1.8GHz, 2x Arm Cortex A53 코어 @ 1.9GHz, Arm Mali-G52MP GPU @ 846MHz; 12nm 제조 공정
  • 시스템 메모리 - 4GB LPDDR4 RAM
  • 저장 장치 - 64GB eMMC 플래시, 마이크로 SD 카드 슬롯
  • 비디오 출력 - HDMI 2.1 ~ 4K @ 75Hz
  • 비디오 - 최대 60fps의 4K UHD H.265 / VP9 / AVS2 비디오 디코딩을 지원하는 AVE-10 엔진, Dolby Vision, 고급 HDR10, HDR10 +, HLG 및 PRIME HDR 고 동적 범위 지원
  • 오디오 - HDMI, 3.5mm 오디오 잭, 광학 S / PDIF를 통한 디지털 오디오
  • 연결성 - 기가비트 이더넷, 802.11 b / g / n / ac WiFi 5, Bluetooth 4.2
  • USB - 2x USB 3.0 포트, 1x USB 2.0 OTG 포트
  • 전원 공급 장치 - DC 전원 배럴 잭
  • 치수 - TBC

TV 박스에는 전원 어댑터와 HDMI 케이블이 함께 제공되며 자이로 스코프가 달린 에어 마우스 (TBC)가 포함될 수 있습니다.

가격은 아직 작성 시점에 알려지지 않았지만, Beelink GT1-K는 4 월 중순에 출시 될 것으로 예상됩니다.


https://www.cnx-software.com/2019/03/27/beelink-gt1-k-amlogic-s922x-tv-box-android-9-0/

 

Beelink GT1-K TV Box Features Amlogic S922X SoC, Android 9.0 OS

Amlogic S922 processor was first shown in roadmaps in early 2018, and since then we know there are at least two variants with Amlogic S922X and S922D

www.cnx-software.com

 

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