1. HiBy W5 - 부드러운 우주선, 미래의 소리 ExpatinJapan
    글 2019 년 3 월 5 일 발행
     
    장점 - 부드럽고 깨끗한 사운드, 다양한 장치에 쉽게 연결 , 친숙하고 가볍고, 많은 코덱을 처리합니다.
     
    단점 - 배터리 를 충전 할 때 필요합니다 . V 커브 소리 신호 (V SS 팬이 아닌 경우).
    HiBy W5 
    무선 BT 수신기 헤드폰 

    Dac / Amp 검토 - Expatinjapan 지금 kickstarter에서 살고 있습니다. https://www.kickstarter.com/project...-powerful-bluetooth-hifi-amp-for-a?ref=62yot7 HiBy W5 정보 : https://www.hibymusic.net/?fbclid=IwAR0rSfEpI200sXt0WiMLR1IfMd6J1pYhbboJmuccWJzDZuMVuWS-VFB5Mgk 정확하고 활기차고 중립적이며 혁신적이고 능률적입니다.스타일리스트 조각 키트. BT 앰프, 충전 케이스 및 USB-C 대 USB-A 케이블 나는 내 인상과 가능한 검토를 위해 HiBy W5를 보냈다. 여기에 우리가 간다. 이전HP리뷰에서 다른 말을 바꾸어 말하면 다음과같습니다.


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    "xxx는이 회사의 일련의 제품 중 최신 제품으로 주로 킥 스타터 캠페인 등을 통해 약간의 짧은 연구가 진행됨에 따라 제품을 제공 한 역사가 있습니다. 
    사실이 모든 것이 사실 임에도 불구하고 그들은 일반적으로 생산 될 아직 아무것도 일어날 수있는 크라우드 펀딩 제품 나팔 -. 타임 라인을 현명 사후 
    다행히 XXX 내 불안이 다소 저감되도록하는 일의 순서 측의 이행 완료에 좋은 실적을 가지고 ... "


    HiBy R6은 짧은 쇼를 듣고 즐겼습니다. 낮은 OI는 일반 업계 표준이며 요즘엔 기대할 수있는 탁월한 UI가이를 위해 만들어 졌으므로 고출력 임피던스로 다소 절름발이였습니다.HiBy는 또한 당시 유닛 배송에 몇 가지 문제가있었습니다. 이 OI 문제는 R6 Pro에서 해결되었으며 HiBy도 4.4mm를 추가하여 좋은 측정을 보였습니다. 
    나는 또한 HiBy R3을 빠르게 듣고 있으며, 대부분의 오디오 애호가와 일반 사용자를 기쁘게하는 다양한 기능을 갖춘 작은 힘 말입니다 

    . HiBy W5. 

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    포장은 netherworld 우주선 흥미 진진한 우주선을 덮습니다 : HiBy W5 Bluetooth dac / amp 넓은 범위의 Bluetooth 코덱, 슬림형 및 배터리

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    충전 케이스는 HiBy W5를 모든 설득력, 경험 / 새로운 관심있는 사회 및 일반 사용자의 대부분의 오디오 애호가에게 매력적인 옵션으로 만듭니다. 

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    기능 및 지시 사항

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    * 음성 안내가 매우 유용하고 도움이되는 것으로 나타났습니다. HiBy W5는 분명히 혁신적이고 라인이 풍부하고 어둡기 때문에 마무리가 부드럽고 견고합니다. 배터리 및 수명 * HiBy W5는 하이 및 로우 게인 모드를 모두 지원합니다. 현재 기본값은 높은 게인입니다. 단일 기계의 지속 시간은 고 이득의 경우 약 3.5 시간이며, 저 이득의 경우 약 4.5 ~ 5 시간입니다. 의심 할 여지없이 휴대용 케이스를 통한 배터리 사용 시간이 길기 때문에 다양하고 실용적인 다목적 오디오 사용이 가능 합니다.

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    기어. 케이스에 1 회 충전하여 20 시간 동안 재사용하십시오. 

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    사용 방법 :

    1 단계 : 헤드폰 을 3.5mm 출력에 연결합니다. 

    2 단계 : 기기 를 2 초 동안 누릅니다. 

    3 단계 : 스마트 폰 또는 Hi-Fi 플레이어를 페어링하기 위해 장치 를 짧게 탭합니다 4 단계 : Hi-Fi 무선 사운드를 즐기십시오 일반적인 전반적인 인상과 소리.







    모든 정직에서 나는 다소 dac / amp`d 다. 밖으로 케이블로 연결하고 dap`d. 다양한 모양과 크기, 가격으로 이곳 저곳에서 뛰어난 품질을 제공하는 제품이 많습니다. 가족, 직장, 취미, 학교, 자유 시간 및 기타 필수 요소와 과거의 모든 시간의 균형을 잡을 때 검토자가 무엇을 검토할지에 대한 선을 그립니다. 때로는 쉬운 일도 아니며, 일부 오디오 장비는 앞서 가고, 다른 일부는 참여자에게 보내지 만 일부는 시간 제약이나 기타 이유로 인해 거절해야합니다. 

    HiBy W5는 나의 관심을 가장 많이 샀습니다. 왜냐하면 나는 그 제안적인 형태에 대해 딜도와 다른 부적절한 농담을하는 기회를 보았 기 때문입니다. 그러나 이것은 Head pie의 바닐라 리뷰 사이트이며 지옥 구역이 아니라 Head pie Facebook입니다. 그런 비교를 삼가합니다.

    베타 팩킹을 보니 아이템이 나에게 초기 흥분을 안겨주었습니다. 포장은 단순하고 섹시하지 않으며 무례한 농담을 할 수 없다는 것이 첫 만남에서의 열정을 약화 시켰습니다. 나중에 듣고 로맨스의 꽃을 피웠다. 

    최근에 나는 한 해설자가 "제품 페이지의 90 % 스크린 샷, 항목 사양의 복사 및 붙여 넣기 및 제품에 대한 사용자의 실제 경험을 기술하는 몇 줄의 실제 텍스트 만"이라는 리뷰를 게시했습니다. . 사실, 그 특별한 아이템은 더 이상 필요하지 않았습니다. 
    요즘 오디오웹 사이트에는 상세한 사양과 설명 및 기능에 대한 광택 그림이 포함되어있어 검토 자의 작업을 어느 정도 축소 및 축소합니다. 정보가 부족하거나 회사에서 철저히 지키고있는 시대는 오래 전에 사라졌습니다. 

    그래서 나는 거기있는 것을 사용합니다. 가장 순수한 형태로 정보를 재사용합니다. 물론 필자가 다른 정보와 함께 직접 입력 한 것처럼 보이는 방식으로 빌드를 복사하고 붙여 넣을 수 있습니다. 그러나 요점은 무엇입니까? 

    또한 잠시 동안 한 번 리뷰를 작성하면 빌드, 가격, 구입처, 사양, 사운드 등 .... 같은 질문이 생깁니다. 물론 빠른 Google 검색을 통해 이러한 답변을 렌더링 할 수 있지만 일반적으로 소비자가 요구하는 시대의 사람들은 모든 것을 한 곳에서 원합니다.

    따라서 가능한 한 많은 정보와 항목을 더 체크 아웃하려는 사람들을위한 원래 사이트에 대한 링크가 포함되어 있습니다. 회사는 검토를 위해이 품목들을 나에게 보내고 구매에서 더 가까이에서 클릭하는 것을 좋아하지만 많은 사람들이 가능한 구매에서 더 깊이 들여다 보지 전에 필요한 모든 정보를 제외하고는 그렇지 않을 것이라는 점을 명심해야합니다. 

    나 자신은 항상 구매하기 전에 단단히 연구하고 내 독자들에게도 같은 것을 제공하고자한다. 

    복사하여 텍스트, 다이어그램 및 예쁜 사양 차트에 붙여 넣기 하시겠습니까? 오히려 후자가 텍스트 벽을 헤치며 걷는 것보다 더 많이 볼 것입니다.

    그래서 ... "빌드, 가격, 어디서 구입할 것인가, 사양, 사운드 등 ..."객관적인 정보가 아니지만 피사체, 사용 된 기어, 귀 모양, 청력에 더 영향을주는 리뷰어를 위해 남겨놓은 것 능력, 음악 선택 등? 

    우리는 빌드 (확장 된 사용 후에 변경 될 수 있으며 리뷰는 일반적으로 리뷰어에 따라 1 주에서 수개 개월 사이에 쓰여짐)와 빌드는 오랫동안 견고 할 수도 있고 아마도 리뷰 시간 이내에 비틀 거릴 수도 있습니다. 빌드를위한 현재 노출 수에 의해서만 가능합니다. 

    소리, 소리, 소리. 그것이 우리가 결국 남겨 놓은 것입니까? 어떻게 들리니? 따뜻하고 중립적이며, 밝고 국제적인 청중이 이해할 수있는 용어입니다.

    그렇다면 그것은 dac / amp 인 문제입니다. 바람직하게는 나의 선호도에 따라 중립적이어야한다. 때로는 이동 장치 (또는 이어폰 에서 이러한 통행의 혼란과 소음을 잘 살아남는 소리에 V 자형을 빌려주기 위해 약간 조정됩니다. 

    Dac / amp와 daps는 많은 검토에서 이어폰 / 헤드폰의 자비에 있습니다. 일부 부품은 분리되어야하며 다른 부품은 교차해야합니다. 

    그것은 때로는 문제의 핵심에 도달 전투, 진정한 의미의 성능을 얻으려면 양파 레이어를 껍질 수 있습니다.

    때로는 항목을 분석 할 때 긴 분석을 쓰거나 과정을 설명해야합니다. 단어 샐러드를 사용하여 주제를 선택하거나 해제 할 수 있지만 노련한 비평가에게는 광범위한 테스트의 간단한 요약으로 각 항목을 설명하기에 충분합니다. . 그러나 물론 많은 독자들이 더 많은 것을 원하며 고맙게도 모든 취향을 만족시키고 서로의 공백을 채우기 위해 요즘 리뷰 작성자의 바다가 있습니다. 

    그래서 HiBy W5에. 

    우리는 무엇을 가지고 있을까요? ... HiBy W5가 젖고 습한 곳에서도 살아남아 살아남습니다. 가격 기기 구입 방법에 따라 US $ 59 - $ 89에 이르는 기기 에 대한 Kickstarter 캠페인 https://www.kickstarter.com/project...-powerful-bluetooth-hifi-amp-for-a?ref= 62yot7

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    * (가격 및 특전 옵션은 HiBy W5 킥 스타터 페이지 참조). 

    빌드

    빌드는 크고 견고하며 매끄 럽습니다. 그리고 나는 대담하게 말한다. 
    많은 사진에서 세부 사항까지주의를 기울이고 부드럽고 슬림 한 모서리가없는 모양을 볼 수 있습니다.이 모양은 고통스러운 경험없이 주머니 나 다른 곳으로 쉽게 들어갈 수 있습니다 (많은 장치 에 예리한 모서리가 있음). 
    그것은 가벼운 무게입니다. 


    * iBasso DX200과 Hidizs AP80 사이에 놓으면 HiBy W5 크기 아래를 볼 수 있습니다. 



    충전 케이스

    충전 케이스는 좋은 촉감이지만 단순한 케이블포트는 결국 적은 경우에 유용했을 것입니다. 충전 케이스는 이동 중에도 충전 할 수 있으며, 휴대 케이스로도 두 배까지 사용할 수 있습니다. 

    배터리 수명은 4-5 시간이고 충전은 20 시간으로 연장됩니다. 소리. 음, 이것이 가장 많이 나온 부분이며 많은 사람들이 사운드 섹션으로 건너 뜁니다. 나는 나와 다른 사람들이 확실히하는 것을 압니다. 확실히 그것은 실시간 및 음향의 단순성을 활용하여 즐거움을주는 열망에 따라 덜 케 배음을 제공합니다. 앞에서 설명한 바와 같이 dac / amp 또는 daps 사운드 서명은 우리가 듣고 있는 이어폰 이기 때문에 어려울 수 있습니다 그래서 사람은 상당히 레퍼런스 이어폰을 가져야 만합니다.

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    표준과의 편차가 있는지 확인하기위한 기준으로 매우 친숙합니다. 

    이전에는 Wolfson warm / Cirrus가 밝은 내기 였지만 AKM warm / ESS는 물건을 단순화하기에 밝았습니다. 요즘에는 AKM과 ESSDAC 사이의 격차 가 줄어들었고 최근 모델의 많은 부분이 비슷한 특성을 가지고 있습니다. 

    리뷰 작성자는 이제 더 많은 시간을 들여 더 짧고 일관성 있고 정확하며 이해할 수있는 요약을 제공하기 위해 더 많은 노트를 가져야합니다. 

    나는 HiBy W5를 사용하여 즐겁게 즐겁게 말할 수있다. 그것은 내가 시도한 대부분의 장치에 쉽게 연결되어있다 android daps, iphone FiiOX7ii, iBasso DX200 (OREO는 소닉 플러스), Opus # 3, Hidizs AP80. 나는 실험 할 HiBy dap이 없다. 때로는 페어링이 순식간이었고 다른 시도는 몇 번 시도되었습니다. 
    HiBy 뮤직 앱을 사용하는 것이 좋습니다. 
    나는 그들이 HiBy W5로 보내고있는 소스와 코덱으로 무엇을 사용 했느냐에 따라 약간의 음의 차이를 느꼈다. 

    소음 마루는 좋았 습니다. 내가 짝을 지은 다양한 장치로 귀에 쉿 소리가 들리지 않았습니다 
    나는 또한 아이폰 과 라우터와 랩탑 사이 에 간섭을 확인하기 위해 그것을 놓았고 아무것도 발견하지 못했다. 

    전체 서명은 확장 너비와 깊이 중 하나이며 이어폰 의 도메인이되는 사운드 스테이지사용하고 HiBy W5가 이어폰 사운드 스테이지에 과도하게 영향을 미치지는 않았다 이어폰성능을 질식시키지 않습니다 
    악기 배치는 상당히 정확합니다. 

    저음과 고음은 부드러운 V 자 ​​형태가 두드러진 특징이며 음색이 그들 사이에 중첩되어있는 것처럼 보입니다. 중간 배치는이 배치에서 2 위를 차지합니다. 이러한 dac / amp의 가능성있는 사용으로 인해 저음, 중음, 고음 간의 상당히 적합한 계약은 모바일 유형을 더욱 목표로 삼고 있습니다.

    저음은 비교적 빠르고, 두껍고 빠르게 움직이며 활기차고, 고음은 굉장히 깨끗하고 귀를 즐겁게하며 보컬은 사실적이고 매끄 럽습니다. 현존하는 미디는 이미 언급했듯이 주요 초점이 아니지만 눈에 띄기에 충분할 정도로 특색이 있지만 미드가 염려하는 한 사막이 아닙니다. 

    2018은 작은 간격의 해로 보였지만 2019는 작은 블루투스 dac / amp 의 해가 되려고 합니다. 

    HiBy W5는 Daps 등으로 잘 수행되었습니다. 깊이, 분리, 레이어, 음색 등의 측면에서 몇 가지 음색 차이가 있었지만 그다지 중요하지는 않았습니다. 

    가격면에서 훌륭한 장비이며 가격과 성능 측면에서 볼 때 휴대용 기어의 품질과 속도면에서 나는 항상 놀라게됩니다.

    전반적으로

    HiBy W5는 괜찮은 dac / amp, 조용한 뒷 배경, 잘 제작 된 경량, 사운드는 매우 깨끗하며 약간 움푹 들어간 중음과 강조된 저음과 고음을 사용 하는 이어폰 의 사운드 시그니처를 유지하며 보컬은 두 가지 모두에 대해 부드럽습니다. 암컷과 수컷의 무대는 이어폰 이 수행 할 수 있는 한 유지됩니다 . - 질식이나 악기 분리가 깨끗하고 일관성이 없습니다. 

    부드럽고 절제된, 깨끗하고 일관된 뮤지컬, 인상적인 행복과 소닉 우주선과 같은 삶. 


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    HiBy W5 Kickstarter 페이지를 통한 추가 정보 : 
    https://www.kickstarter.com/project...-powerful-bluetooth-hifi-amp-for-a?ref=62yot7 

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    UAT "UAT는 새로운 오디오입니다.

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    DCT에 기초한 부호화 방법. 첫째, 지능형 분석을 통해 신호 유형을 신속하게 식별하고 적절한 인코딩 모드를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 지정된 비트 전송률에 따라 양자화를 수행하십시오. 트레블은 양자화 과정에서 가능한 한 많이 보존됩니다. 

    다양한 장르에 대해 동적 전송 최적화를 수행 할 수 있으며 더 많은 대역폭 리소스가 특정 주파수 대역에 할당되어 세부 정보를 얻을 수 있습니다. 

    엔트로피 코딩은 양자화 후에 수행 된 다음, 전송을 위해 하나의 스트림에 코드 및 부가 정보를 패킹한다. 또한 UAT에는 원본 오디오에 존재하는 노이즈를 효과적으로 제거 할 수있는 노이즈 레벨 검출기가 있어 전송 효율이 향상됩니다. "

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    https://www.kickstarter.com/project...-powerful-bluetooth-hif-amp-for-a?ref=62yot7

    Head pie에 HiBy W5를 보내 주셔서 감사합니다.

    이미지들

    1. 스크린 샷 2019-03-06 at 13.10.19.png
      chris12 , pitsel 및 silverak이 이와 같습니다.
  2. IryxBRO
    HiBy W5 - 192KHz 블루투스 오디오 브레이크 리스
    글 IryxBRO 글 2019 년 3 월 3 일
    발행
     - UAT 코덱, 모든 이전 코덱과의 호환성, 양호한 
     - 
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    시간이 지남에 따라 가장 활발한 브랜드 이름이 어떻게 성장하는지 관찰하는 것은 정말 흥미 롭습니다. 가장 놀랍고 활동적인 사람들은 관련 업계의 트렌드 세터의 계급에 가입하고 영향력을 제조업체 및 고객의 전체 대기업에 전파합니다. 예는 그다지 많지는 않지만 지난 몇 년 동안 드론 기술이 적용된 DJI, 끊임없이 변화하는 추세를 보이는 애플, 세계를 친환경 에너지로 바꾸는 테슬라 등 명백하고 무시할만한 사례 가 몇 가지 있습니다. 이러한 회사들은 과거의 믿음의 산을 이동시켜 미래의 기대치를 확장합니다. 빠르게 성장하는 회사가 더 나은 기술과 표준을 위해 노력할 때도 마찬가지입니다. 새로운 그래 핀 배터리를 생각해보십시오., 유연한 디스플레이, 현대적인 재료 사용 및 대량 시장에서 새로운 표준으로 받아 들여지는 대량의 인터넷 서비스 등이 있습니다. 

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    이제 오디오 도메인을 좁히십시오 사실, HiBy는 이미이 업계에서 추진력의 선두에 서있다. 이 브랜드는 가장 인기있는 모바일 OS 인 HiBy Music 응용 프로그램에서 시작하여 MSEB 및 HiBy 링크와 같이 널리 사용되는 기능을 도입했습니다. 그들은 HiBy OS 펌웨어를 제작하여 다른 제조업체에 라이센스했습니다 ( Xiaomi 브랜드 기록을 상기시켜주지않습니까?). 최근의 유익한 업적 중 하나는 성능 비율이 우수한 여러 HiRes DAP를 개발하여 모든 업계 구성원간에 경쟁 우위를 점하게했습니다. '

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    오늘 우리는 HiBy가 업계 전체에 새로운 무선 오디오 표준을 설정할 수 있는 UAT (Ultra Audio Transmission) 코덱을 갖춘 세계 최초의 블루투스 DAC / AMP 수신기 인 HiBy W5를 발표함으로써 HiBy가 슬리브를 더욱 슬쩍 올라가고 있음을 보여주고 싶습니다 HiBy W5 기술 사양 및 discription : 


    • 유형 : DAC 및 AMP가 통합 된 Bluetooth 오디오 수신기
    • 연결 : Bluetooth 5.0 (CSR8675)
    • 블루투스 오디오 코덱 : SBC, AAC, apt-X, apt-X_LL, apt-X HD , LDAC, UAT
    • 맥스. 비트율 : 1.2Mbps
    • 맥스. 비트 깊이 : 24 비트
    • 맥스. 샘플링 주파수 : 192kHz
    • DAC 및 AMP 칩 : ESS 세이버 ES9218P
    • SNR : 118dB
    • THD + N : -103dB
    • 출력 전력 : 80mW + 80mW @ 32Ω
    • 오디오 출력 : 3.5mm
    • 제어 요소 : 1 센서 버튼 + LED 표시기
    • 배터리 수명 : ≥20 시간 ( 배터리 W5 배터리 + 크래들 배터리 ), 대기시 ≥100 시간 
      AAC 코덱 사용 기준 쿼트 재생 시간
    • 호환성 : Windows Android , iOS, MacOS
    • 기타 기능 : 음성 통화 용 통합 마이크, IP67 방수, HiBY Music 앱의 리모컨
    • 무게 : 19.5g (W5), 57.1g (크래들)

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    UAT 및 HW 부분을 살펴 보겠습니다. UAT는 HiBy 가 다른 회사에서 발표 한 이전 표준보다 뛰어난 차세대 블루투스 오디오 코덱 으로 개발 된 Ultra Audio Transmission 기술의 약자입니다 Qualcomm (apt-X HD ) 및 Sony (LDAC)가 개발 한 두 가지 최신 오디오 코덱 의 주요 사양을 간단히 비교하면 다음 과 같습니다 . 즉,이 표는 HiBy가 Bluetooth 

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    4.2 / 5.0 및 충분한 데이터 전송 속도를 허용하지 않은 이전 대역폭 제한을 극복하여 결과적으로 샘플링 빈도를 낮 춥니 다. 물론,이 작업을하기 위해서 HiBy는 자체적 인 algorythms를 개발하여 블루투스 표준으로 포장해야했습니다 또한 이것은 HiBy가 장치 를 송수신하기 위해 UAT를 개발하고 테스트했음을 의미 합니다 이는 향후 다른 운영 체제 및 다양한 마이크로 컨트롤러 장치 와의 통합을 의미 합니다. 코덱과 함께 UAT를 구현하려면 Bluetooth 4.2 / 5.0이 필수적입니다. 

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    이론적으로이 모든 것을 요약하면 UAT 코덱을 최신 BT 5.0 표준과 함께 도입하면 다운 샘플링 오디오 문제가 해결됩니다라이브러리를 사용하여 데이터 전송 속도를 높여 오디오품질 및 전반적인 무선 만족도를 향상시켜야합니다 

    우리가 이해하는 한, HiBy는 완벽하게 안정적이라는 것을 확인한 직후에 다른 벤더에 혁신을 추진할 것입니다. UAT는 HiBy R6, R6Pro, R3, Cayin N8, Hidizs AP80과 같은 HiBy Music 앱과 DAP 가있는 Android 휴대 전화 를 지원합니다 또한 W5는 현재 사용 가능한 모든 BT 오디오 코덱과 호환되며 Bluetooth를 지원하는 다른 오디오 소스 와 페어링 될 수 있습니다 따라서 모든 DAP 또는 스마트 폰 과 함께 사용할 수 있으며 최신 무선 기술의 모든 이점을 누릴 수 있습니다. 오디오 전송 기술. 외부로 시작 

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    하여 기기 자체로 넘어 갑시다 

    HiBY W5 포장, 디자인 및 제작 :

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    W5는 상단에 특수 삽입물로 고정 된 장치 로 투명 상자에 들어 있습니다. 나머지 공간은 부속품으로 소모됩니다. 장치 이름, 브랜드 로고 및 회사 연락처 정보는 내부 판지 레이어에 인쇄됩니다. 

    상자 내용물 :
    • HiBy W5 BT 수신기
    • 장치 충전 크래들
    • microUSB 유형 - C -> USB 케이블
    • 사용자 설명서
    • W5의 최종 productio 버전에는 상자의 왼쪽에 설명서와 스티커가 있습니다.
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    그렇습니다. 실제로 HiBy는 추세를 따라 W5의 특별한 요람을 개발했습니다. 그 유일한 목적은 장치 를 충전하는 것 입니다. 접이식 덮개가있어 W5를 보관하거나 운반하는 데 사용할 수 없다는 의미는 아니지만 주요 아이디어는 필요할 때마다 전원 은행으로 사용하는 것입니다. 

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    W5는 크기가 61.7x21x17.6mm 인 아주 작은 장치 입니다 (클립 포함). 제어 요소가 없어 미래와 음모가 보입니다. 그것의 매끄럽고 길쭉한 몸은 2 개의 부분 - 까만 광택있는 플라스틱 정상 및 솔질을 한 스테인리스 바닥으로 이루어져있다. 부품은 완벽하게 정렬되어 있으며 여기에는 틈이 없습니다. 

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    마이크로폰 개구부는 프론트 커버의 바닥 부에 위치한다. 스틸 뒷면에는 충전 접점과 클립 홈이 있습니다. 

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    3.5mm 오디오출력은 상단 가장자리에 있습니다. 

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    플라스틱 클립은 분리 가능하며 매우 안전하고 내구성이 있습니다. 

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    가장 흥미로운 것은 장치 를 조작하려고 할 때입니다 (물리적 인 제어 요소 나 화면이 없다는 것에 관한 것). 상단 플라스틱 커버의 상단 부분은 반투명하며 터치 센서와 결합 된 원형 LED 요소를 숨 깁니다. W5가 충전을 위해 요람에 놓여 있지 않으면 발견하기 쉽지 않습니다. 충전 과정은 즉시 적색 LED로 깜박여 숨겨진 요소의 위치를 ​​나타냅니다. 외양이 어떤지 보자 (이 경우 완전히 충전 된 상태로 인해 파란색으로 깜박임).

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    W5 요람은 신비스럽지 않지만 완벽하게 작동합니다. 그것은 검은 색 광택 플라스틱으로 만들어져 있으며, 흠집과 움직임으로부터 W5 본체를 보호하기위한 특수 소프트 인서트가있는 접이식 윗면 덮개, 스프링 장착 W5 충전 핀, 충전 / 충전 과정의 양을 나타내는 3 개의 파란색 LED 표시 등 및 microUSB 유형 C 충전 포트. 우리는 요람에서 W5 침대를 제거하고 HW 부분을 살펴볼 수있었습니다. 모든 것이 

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    멋지고 깔끔하게 보입니다. HiBy W5 작동 :

    충전 프로세스는 여러 가지 방법으로 수행 할 수 있습니다.
    • 완전히 방전 된 상태에서 약 2 시간이 걸리는 USB 전원 공급 장치 의 크래들 만 충전합니다 크래들 앞쪽에있는 파란색 LED 표시기는 충전 과정에서 얻은 충전량을 보여줍니다. 크래들 배터리 는 1000mAh LiPO입니다.
    • USB 전원 공급 장치 에서 충전 할 때 크래들에 W5를 올려서 W5와 크래들을 동시에 충전합니다 Chrging 시간은 W5 배터리 의 현재 상태 (최대 + 1h)에 따라 변경됩니다 W5는 충전 과정을 나타 내기 위해 빨간색 LED가 깜박입니다.
    • 전원 은행으로 크래들을 사용하여 W5 배터리 를 충전하십시오 이 경우 크래들 LED는 자신의 배터리 용량이 얼마나 남았는지 표시 하고 W5 LED가 충전 될 때 깜박입니다. 크래들 배터리 에는 W5를 5 번 완전히 충전 할 수있는 충분한 용량이 있습니다 (W5 배터리 는 150mAh LiPO입니다).
    다음은 크래들 LED 표시 패턴입니다 

    충전 과정 : 

    [IMG]

    그리고 여기에 충전 표시가 W5 자체에가는 방법입니다 

    [IMG]

    불행하게도, 3.5mm의 사용이 불가능합니다 오디오 인해의 물리적 한계가 충전되는 동안 W5의 출력을 오디오 잭이 장치를 크래들에 놓은 상태에서 연결 합니다. 동시에 W5는 완벽하게 작동합니다 ... 최종 사용자가 요람 또는 향후 개조 물을 신체적으로 개선 할 여지가있는 것으로 보입니다. 

    통제 수단:

    W5는 그 외관에서 그리 명확하지 않지만,«vibrate on tap»피드백을 통해 다중 센서 제어 키로 터치 센서 버튼을 통합합니다. 센서는 LED 표시기와 동일한 전면 스폿을 공유합니다. 피드백 진동 힘은 동작을 확인하는 데 아주 강력합니다. 다른 센서 유형 키와 마찬가지로 실제 손가락 누르기와 결과 활동 사이에 약간의 지연이 있지만 완전히 사용하기 쉽고 사용하기 쉽습니다. 

    다음은 모든 버튼 기능 목록입니다. 

    tkdef.PNG 

    물론 W5 LED는 다른 작동 상태를 나타냅니다. 

    [IMG]

    페어링 및 작동 거리 : 

    ~ W5 초 동안 버튼을 길게 누르면 첫 번째 W5 페어링이 수행됩니다. 페어링 프로세스를 시작하면 LED 표시등이 파란색으로 빠르게 깜박입니다. 검색 및 연결에 문제가 없습니다.스마트 폰 쪽. HiBy W5가 발견되거나 페어링 된 다른 장치 중에서 나열 됩니다 전원 연결 후 최초 연결과 모든 추가 연결이 거의 즉각적입니다. 장치 가 Bluetooth 5.0 표준을 지원하지 않는 

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    경우 문제 가되지 않습니다 . 이전 버전과 역 호환이 가능하며 UAT는 4.2 버전과 호환되기 때문입니다. 그러나 Hiby는 블루투스 5.0 을 사용 하여 원활한 구현을 유도 할 것을 권장합니다 . 이론적으로 새로운 표준 사양에 따르면 BT 5.0의 작동 거리는 이전 버전보다 4 배 더 커야합니다. 실생활에서는 환경과 라디오에 매끄러운 경험이 크게 의존합니다.

    특히 데이터 전송률이 높을수록 손실 된 패킷 양에 영향을 미칠 수있는 대역폭 작업 부하가 발생합니다. UAT 코덱은 BT 오디오 스트림을 위해 최고의 데이터 속도를 제공합니다 .결과적으로 다양한 유형의 중단이 발생하기 쉽습니다. 테스트 결과 W5와 스마트 폰 을 다른 주머니에 두면 문제가되지 않지만 사람, 다른 전송 장치 , 벽 등과 같은 장애물이있는 작업 공간 10 미터를 통해 데이터를 보내야 할 때 문제가 될 수 있음을 보여줍니다 . 따라서 새로운 BT 표준 기능에도 불구하고 이전에 익숙해 진 동일한 작업 거리에서 원활한 작동이 기대됩니다. 

    [IMG]

    HiBY W5 응용 프로그램 :

    이 소프트웨어는Android OS 용 HiBy에서 개발 한 W5 용 부품으로 더 많은 기능과 향상된 상호 작용을 제공합니다. 지금은 베타 상태의 두 가지 응용 프로그램으로 나뉩니다. 둘 다 결국 W5 시장 출시 시점까지 HiBy Music APP와 합병하게 될 것입니다. 이 소프트웨어 와 다른 운영체제 간의 호환성은 아직 선언되지 않았습니다 (iOS 호환성은 이미 선언되었습니다). 

    소프트웨어 부분 기능 :
    • W5 설정 :
      • 블루투스 오디오 코덱
      • 샘플 속도
      • 비트 심도
      • 현재 코덱 추가 매개 변수
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    Android OS의 설정 -> 개발자 옵션에있는 메뉴 옵션과 비슷합니다 그래서, 숨겨진«개발자 옵션»을 활성화시키기 위해 사람들을 보내지 않고, HiBy는 그것을 자신의 소프트웨어에 통합 했으며 이미 UAT 코덱 프로필을 추가했습니다.
    • W5 정보 : 이름 / MAC / 배터리 수준 / 배터리 상태 / RSSI / API 버전
    • LED : 스위치 W5 LED 켜짐 | 꺼짐
    • 이퀄라이저 :베이스 부스트 / 3D / 프리셋 (슬롯을 사용하여 자신의 프리셋 저장 가능)
    • 리모컨 : 버튼 볼륨 UP / DOWN / 음소거 / 재생 / 일시 정지 / 정지 / NEXT / PREVOUS. (아마도 HiBY Music을 사용하지 않는 경우 리모컨 은 기본 음악 응용 프로그램과 함께 사용됩니다)
    • 배터리 배터리 상태 및 충전 과정에 대한 전체 정보
    • 업그레이드 : F5 파일로 이동하기 위해 파일 브라우저가있는 W5 FW 업그레이드 화면
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    대부분의 기능은 이미 완벽하게 작동합니다. 

    이미 언급했듯이 모든 기능은 HiBy Music 앱과 통합되어 다른 애플리케이션이나 Bluetooth 시스템 설정 간에 전환 할 필요없이 W5 수신기 를 제어 할 수 있습니다 사운드 테스트 : 테스트 프로세스 : Hidizs AP80 DAP 또는 Xiaomi Note 5에 연결된 Tanchjim Oxygen IEM 과 Bluetooth (UAT 및 LDAC 오디오 코덱)를 통한 HiBy R6Pro DAP에 연결된 HiBy W5이것은 W5가 가장 인기있는 DAP 중 하나에 대해 어떻게 소리를 내는지에 대한 이해를 제공합니다. 저음과 중저음 :





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    낮은 범위는 아주 노출이 깊고 깊은 저음 범위를 가지고 있습니다. 지나치게 강조하지 않고 다른 주파수를 음영하지는 않지만 분명히 존재합니다. 텍스처링은 보통이며, DAP와의 유선 연결과 경쟁 할 수는 없지만 좋은 IEM의 경우에는 아주 좋으며 일반 스마트 폰 오디오 출력 보다 훨씬 좋습니다 전반적인 저음의 존재와 확장은 사운드 서명에 영향을 주어 사진에 따뜻한 프리젠 테이션을 제공합니다. 사실,베이스 텍스처링이 약간 높은 경우 W5는 AP80 DAP베이스 재생과 거의 비슷할 수 있습니다. 

    미드베이스 파워와 다이내믹은 매우 좋습니다. 드럼은 훌륭하고 풍부하며 매력적으로 들립니다. W5 앰프 섹션에서 최대 80Ω까지 드라이브 할 수있는 잠재력이 충분합니다. 대부분의 IEM은 전혀 문제가되지 않습니다. 유일한 풀 사이즈우리가 테스트 한 헤드폰 은 AudioTechnica ATH-M50 ( 48Ω) 으로 미드베이스 역학, 속도 및 조음 측면에서 우수한 결과를 나타 냈습니다 . 

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    중간 및 보컬 : 

    저음 및 고음과 비교하여 중간 음이 약간 뒤틀려 있습니다. 음색은 남성과 여성의 보컬 사이의 존재의 차이가별로 없지만 조금 얇고 멀리있는 것으로 인식됩니다. 저음의 영향을받은 약간 따뜻한 음색이 있으며 이는 또한 lisping이나 가혹한 음을 잘 제어하는 ​​데 도움이됩니다. 음색의 해상도는 보통이지만 현악기는 약간 더 나은 결과를 보여줍니다. 전반적으로 부드럽고 부드러운 사운드 전환으로 중역은 상당히 친숙하고 따뜻합니다. 비록 중음의 선명도와 detalization은 참고 5 스마트 폰 보다 높습니다유선 연결로 자체적으로 생산할 수 있습니다. 

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    고음 : 

    고음 섹션이 약간 강조되고 사운드에 대한 추가 선명도 및 가상 해상도가 나타납니다. 확장이 유선 연결 유형보다 적지 만 고음의 존재감은 여전히 ​​하단 끝의 균형을 유지합니다.해상도는 여기에도 적당합니다. 이러한 상황은 모든 BT 오디오 수신기에 공통적인데 , 그 이유는 잡음 플로어 및 오디오 다운 그레이드 의 대부분이 양 끝에 대한 확장 인식에 영향을 미치고 고음에 대한 선명도를 감소시키기 때문입니다. 

    전반적인 사운드 : 

    사실, HiBy W5는 고급 BT 오디오코덱이 사용됩니다. 좋은 DAP에 대한 유선 연결 방법과 직접 비교할 때만 해상도 또는 텍스처링이 부족한 경우가 있습니다. 이것은 완벽하게 논리적입니다. 반면 스마트 폰 태블릿 또는 PC는 유선 IEM을 사용하는 경우에도 오디오 품질 수준과 W5에 근접 할 가능성이 거의 없습니다. DAC / AMP로 사용되는 W5가 일반 스마트 폰 베어 오디오 출력 보다 훨씬 좋지만 데이터를 보내는 무선 방법으로는 훨씬 우월하지는 않습니다. 

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    확실히 DAP 또는 스마트 폰에 유선 연결을 사용 하고 W5 BT 수신기에 무선으로 데이터를 전송 하는 것의 차이점을 알 수 있습니다가장 큰 차이점은 높은 잡음 플로어와 대기 시간 (실제로는 비디오 컨텐츠를 보면서 방해 할 정도로 크지 않음)입니다. 동시에 유선 DAP는 IEM에 최상의 음질을 제공하는 반면, 대다수의 다기능 장치 (예 : 전용 DAC 칩 이없는일반 스마트 폰 )의 결과는 출력 전력면에서 부족하여 잠재력을 이끌어 낼 수 있습니다 , 전반적인 선명도, 해상도 및 계측기 분리. 따라서 스마트 폰 을 음악으로 사용하는 사람들은 전체적으로 더 나은 음질과 함께 무선의 자유를 누릴 수 있습니다. 좋은 장비를 가지고 검색 할 수있는 숙련 된 오디오 괴짜무선 수신기 는 BT와 유선 사이의 음질의 차이가 분명하지 않기 때문에 실망하지 않을 것입니다. 

    UAT V / S LDAC 음질 : 

    솔직히 말해서 말하기 힘듭니다. LDAC이 990Kbps의 최대 데이터 전송 속도로 설정된 경우 유일한 차이점은 모든> 96KHz 트랙이 96KHz로 다운 샘플링된다는 것입니다. 대략적으로, 트레블의 정확성과 확장 성이 떨어집니다. 그러나 주요한 질문은이 차이가 들리는 지 아닌지입니다. 코덱의 차이를 듣는 척하는 사람들이 있지만 대부분의 블라인드 테스트는 성공 확률이 매우 낮습니다. 따라서 LDAC 대신 UAT를 실행하는 것의 주된 이점은 다운 샘플링되는 것이 아니라 최상의 결과를 얻을 수 있다는 사실을 기쁘게 생각한다는 것입니다오디오 품질. 왜 24 비트 / 192KHz 앨범을 찾는 데 많은 시간을 할애 했습니까? 

    [IMG]

    동시에 기본 SBC 코덱과 더 나은 작업 (aptX_HD, LDAC, UAT)을 수행하도록 설계된 애니 엣 (anyhting) 사이의 건전한 개선이 명백합니다. 적어도 장기간 오디오 장비 검토 자와 음악가 의 숙련 된 귀를 위해 소리가 건조하고 좁지는 않으며, 전체 해상도가 더 높습니다. 양쪽 끝이 더 넓어지면 미세 역학이 더 많이 생깁니 다. IMHO. 

    음성 통화의 음질 : 음성 통화 

    중에는 아무런 문제가 없었습니다. W5 마이크가 상대방에게 분명하고 분명하게 들립니다. 에코 효과도 관찰되지 않았습니다. 센서 버튼으로 통화를 시작하거나 종료하거나 종료 할 수도 있습니다. 

    Colorfly BT-C1과 비교 :

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    Colorfly BT-C1은 음질면에서 매우 훌륭하고 중립 인 블루투스 수신기 입니다. 그것은 또한 그것의 주요 목적 인 실제로 USB DAC 로 사용될 수 있습니다 주머니에 가지고 다닐 때 편리하지 않고, 배터리 수명 이 좋지 않으며 출력 전력이 부족합니다 (32m @ 35mW 만). 가장 진보 된 BT 오디오 코덱은 Apt-X_LL로 표현됩니다. Soundwise, BT-C1은 AFR에서 더 부드럽고 더 잘 해결되지만, 동시에 더 건조하고 훨씬 더 재미있게들을 수 있습니다. 여기에 낮은 주행 가능성을 추가하면 HiBy W5와 가까운 곳을 찾을 수 없습니다. 우리는 thay BT-C1이 액티브 스피커 와 함께 고정 및 유선으로 만 사용해야한다고 생각 합니다.또는 가정용 오디오 시스템 용 DAC로 사용할 수 있습니다. HiBy W5는 사용 시나리오 측면에서보다 보편적으로 밝아지고 매력적이며 더 많은 추진력과 더 나은 BT 오디오 코덱을 사용 합니다. 결론 : HiBy W5의 초기 샘플을 매우 면밀히 검토 한 결과, 이것이 가장 진보적이며 사실 혁신적인 Bluetooth 오디오 수신기 라고 결론 지을 수 있습니다 HiBY는 전통적으로 유능한 하드웨어, 우수한 디자인 및 탄탄한 사용자 경험 외에도 최고의 블루투스오디오 품질에 대한 자신 만의 비전을 세계에 선사했습니다 그들은 192KHz 블루투스 울트라 오디오 의 개발로 앞서갔습니다.

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    전송 코덱은 새로운 업계 표준으로 등장 할 것입니다. 이는 또한 모든 오디오 팬들에게 기술적 진보와 이점을 제공함으로써 시장에서 경쟁의 새로운 전환을 의미 합니다. 이러한 혁신과 관련 노력은 가능한 모든 수단으로 지원되어야합니다. 그 이유는 우리가 시작될 때 크라우드 펀딩 캠페인의 첫 번째 행에 서있을 것이기 때문입니다. 

    링크 HiBy W5의 Kickstarter 캠페인

    공식 링크 HiBy W5 페이지


https://www.head-fi.org/showcase/hiby-w5.23616/reviews




Android Q의 데스크톱 모드가 진짜입니다. 여기에 첫 번째 모습이 있습니다.

1 월에 처음 Android Q를 유출했을 때 실제로 자랑하고 싶은 기능이 하나 있었지만 완전히 구현되지 않았기 때문에 슬프게도 할 수 없었습니다. 실험용 데스크톱 모드였습니다. 개발자 옵션에서 "2 차 디스플레이에서 실험 데스크톱 모드를 강제 실행"하는 설정을 발견했습니다. 설정을 전환 할 수 있지만 시도한 것은이 "데스크탑 모드"를 어디에서나 볼 수 있습니다. 이제 첫 번째 Android Q 베타 가 모든 Google Pixel 스마트 폰 및 Android Studio 에뮬레이터 용으로 출시되었으므로 시험해 볼 수 있습니다.

트위터 사용자 @ Shad0wKn1ght93 은 AOSP Launcher에 새로운 구성 요소가 있다는 것을 알게되었습니다.이 구성 요소는 시작할 때 새로운 Android 데스크탑 인터페이스를 제공합니다. Q의 프레임 워크에서이 실행 프로그램 구성 요소에 대한 참조를 확인했지만 누출 된 빌드와 함께 제공된 AOSP 실행 프로그램에는이 구성 요소가 없었습니다. 이제는 수동으로 구성 요소를 시작할 수 있습니다. Android Studio 에뮬레이터 를 사용하는 경우 다운로드 한 Q 이미지에 따라 다음 ADB 명령을 실행하면됩니다 .

  • 비 GMS : adb shell am start -"com.android.launcher3/com.android.launcher3.SecondaryDisplayLauncher"
  • GMS : adb shell am start -n"com.google.android.apps.nexuslauncher/com.android.launcher3.SecondaryDisplayLauncher"

일단 실행되면 AOSP Launcher를 사용하여 비 GMS 빌드에서 데스크탑 인터페이스가 어떻게 생겼는지를 알 수 있습니다.

Android 7.0 Nougat에서 처음 출시 된 프리폼 다중 창 에서 실행되는 데스크톱에 앱 바로 가기를 추가 할 수 있습니다 바탕 화면에 대한 사용자 지정 배경 무늬를 설정할 수도 있습니다. 상태 표시 줄과 탐색 막대는 변경되지 않은 것처럼 보이지만 지금은 더 많은 작업 공간이 있습니다.

베타 버전을 실행 하는 Google Pixel, Pixel 2 또는 Pixel 3의 Developer Options (개발자 옵션)로 이동 하여 '데스크톱 모드 강제 설정'개발자 옵션을 활성화 한 다음 'GMS'옵션을 사용하여 Pixel Launcher에서 활동을 시작 하여이 데스크톱 모드를 활성화 할 수 있습니다. 위의 명령. 휴대 전화의 화면을 전송하거나 외부 디스플레이에 연결하기 전에 픽셀의 DPI를 변경해야합니다.

Google Pixel Launcher, AOSP Launcher 및 기타 OEM 실행 프로그램은 새 데스크톱 모드에서 작동하는 유일한 실행 프로그램이 아닐 수도 있습니다. 런처 앱 개발자는 여기에 설명 된대로 2 차 홈 런처를 실행하기위한 호출을 필터링하기 위해 의도 수신기를 추가 할 수 있습니다 호출 된 후 타사 런처의 보조 실행기 구성 요소가 데스크톱 모드에 표시 될 수 있습니다.

https://www.xda-developers.com/android-q-desktop-mode/




[DeX] 2020년형 노트북타입 15.6inch USB-C 랩독 (6)

출처: https://muritzy.tistory.com/2326 [Eddy Lab]


NexDock 2는 스마트 폰을위한 새로운 노트북 셸입니다 (크라우드 펀딩).



스마트 폰으로 구동되는 노트북 독을위한 크라우드 펀딩 캠페인 을 실행 한 지 거의 3 년이 지난 지금 , NexDock의 사람들은 다시 한 번 돌아 왔습니다.

NexDock 2 나은 화면보다 컴팩트하고, (플라스틱보다 오히려) 알루미늄 바디를 갖는다.

NexDock 2의 USB-C 또는 HDMI 입력에 케이블을 연결하여 스마트 폰을 연결할 수 있습니다. 또한 Raspberry Pi 또는 다른 소형 PC에서도 작동 할 수 있습니다.

NexDock은 NexDock 2를위한 새로운 Kickstarter 캠페인을 시작했으며 9 월에 노트북 독을 후원자에게 선적하기 시작할 계획입니다. 소매 가격은 $ 279이지만, 크라우드 펀딩 캠페인을지지하는 사람은 $ 179 이상을 예약 할 수 있습니다.

NexDock   노트북처럼 보이지만 자체 CPU, 메모리, 스토리지 또는 운영 체제가 없습니다. 기본적으로 멍청한 디스플레이, 키보드, 터치 패드 및 배터리로 휴대 전화로 완전히 구동됩니다.

13.3 인치, 1920 x 1080 픽셀 IPS LCD 디스플레이가있어 더 큰 화면에서 스마트 폰 응용 프로그램을 볼 수 있습니다. 텍스트 입력을 더 쉽게 만들어주는 풀 사이즈 키보드가 있습니다. 쿼드 1 와트 스피커가 있습니다. 아마 휴대 전화의 스피커보다 약간 좋은 소리 일 것입니다. 또한 휴대 전화 배터리가 연결되어있는 동안 배터리가 계속 소모되지 않도록하는 38Wh 배터리가 있습니다.

이 시스템에는 USB 3.0 Type-A 포트, 3.5mm 헤드셋 잭, microSD 카드 판독기, HDMI 입력 및 3 개의 USB-C 포트가 있습니다.

  • 충전 용 1 개
  • 데이터 1
  • 입력 1

NexDock 2는 12.5 "x 8.5"x 0.6 "이고 무게는 약 3.1 파운드입니다. 일반적인 13.3 인치 노트북보다 훨씬 가볍지 만 179 달러에서 279 달러 사이의 가격대로 대부분의 제품보다 가격이 저렴합니다. 휴대 전화를 모든 용도로 사용하기 때문에 사실상 4G 지원 장치가 필요 없으므로 노트북과 전화간에 파일을 동기화하는 특수 소프트웨어 (모든 것이 휴대 전화에서 실행되기 때문에).

비디오 플레이어
02:41
02:57

NexDock은 하드웨어가 삼성의 DeX 플랫폼 과 호환된다고 말합니다. 즉, 최근 Samsung Galaxy 스마트 폰을 연결하면 안드로이드를 마치 작업 표시 줄과 다중 창을 지원하는 데스크톱 운영 체제처럼 사용할 수 있습니다. 삼성의 Linux on DeX 를 사용하여 본격적인 데스크톱 리눅스 환경 을 구현할 수도 있습니다.


호환 하드웨어가 있다면 
Maru OS , Ubuntu Touch 또는 OXI 같은 대체 소프트웨어를 사용 하여 데스크탑과 같은 환경을 제공 할 수 있어야합니다.

Continuum 이 포함 된 Windows 10 Mobile 역시 Windows 10 Mobile을 사용하는 소수의 사람들 중 한 명인 경우에도 작동해야합니다.

관련 뉴스에서 NexDock의 사람들 은 스마트 폰이 아닌 인텔의 Compute Card를 사용하는 장치를 개발 중이라고 2017 년 에 발표했습니다 . 그러나 인텔이 Compute Card 개발의 플러그를 뽑았 으므로 NexDock은 해당 장치에 대한 계획을 보류하고 있다고 밝혔습니다 .

SlashGear 를 통해

https://liliputing.com/2019/03/nexdock-2-is-a-new-laptop-shell-for-your-smartphone-crowdfunding.html




The specs, straight up:

Let's talk specs: 

  • Screen: 13.3” IPS LCD 1920x1080 (1080P)  16:9 aspect ratio
  • Battery: 38 Wh 
  • Audio: 4 x 1W speakers
  • Keyboard : Edge to edge full-sized QWERTY
  • Trackpad: Multi-touch 
  • Dimensions: 317 x 215 x 15.9 mm
  • Weight:  1420 g

Input Ports

  • USB-C input for smartphones
  • Full sized HDMI input

Other Ports

  • USB-C PD Charging Port
  • USB-C 3.0
  • USB-A 3.0
  • 3.5mm audio jack 
  • Micro SD Card Reader


 The future of NexDock  

Thanks to the new USB-C input of NexDock, we can also develop better-integrated USB-C PC Sticks, so that you can use NexDock with the processor and operating system of your choice.

Imagine an enduring, sustainable computer that you can simply upgrade and customize as years go by.  






인텔은 컴퓨팅 카드의 개발을 중단합니다 (최신 모듈러 컴퓨팅 실패시)


인텔이 2017 년 초에 컴퓨 트 카드 플랫폼  공개했을 때 , 스마트 TV, 인터넷 가전 제품 또는 컴퓨터 독을 구입하고 향후 프로세서, 메모리 및 RAM을 업그레이드 할 수있는 모듈 식 미래의 모습을 그려 냈습니다 단순히 신용 카드 크기의 장치를 교체하면됩니다.

그 미래는 결코 정말로 도착하지 못했습니다.

Compute Card와 호환되는 장치는 거의 개발되지 않았으며 현재 Intel은 Tom 's Hardware의 직원에게 새로운 Compute Card를 개발할 계획이 없다고 확인했습니다 .

인텔은 연말까지 현 세대 카드를 계속 판매 및 지원할 계획입니다.

따라서이 모듈 형 플랫폼이 제공하는 것을 정말로보고 싶다면 CDW에서 Intel Compute Card Dock을 110 달러에 구입 한 다음 카드 한두 장 을 가져올 수 있습니다. 다음은 기존 모델에서 찾을 수있는 최상의 가격 중 일부입니다.

그러나 현재 인텔이 판매하는 것은 막 다른 골목이다. 비슷한 가격의 랩탑, 태블릿 또는 미니 데스크톱 PC를 비슷한 가격으로 구입할 수 있습니다. 인텔은 인텔 아폴로 레이크 또는 7 세대 "카비 레이크"코어 프로세서보다 새로운 차세대 카드를 제공 할 계획이 없기 때문에이 기술에 투자 할 수있는 유일한 이유는 현재 호기심 또는 어쩌면 다중 사용자 워크 스테이션을 설정하는 기능.

이론적으로 단일 도킹 스테이션을 구입하여 모니터, 마우스 및 키보드에 연결 한 다음 가정, 학교 또는 사무실의 모든 사람들을 위해 몇 가지 다른 카드를 가져올 수 있습니다. 카드를 삽입하면 각 사용자는 고유 한 사용자 환경을 갖게됩니다. 카드를 펼치면 모든 데이터, 앱 및 설정이 포켓 크기의 카드에 표시됩니다.

모듈 형 컴퓨팅 미래에 대한 인텔의 비전에는 분명히 매력이있었습니다. 그러나 나는 그것이 몇 가지 요인들에 의해 뒤로 잡혀 있었는지 궁금해 할 수밖에 없다.

첫째, 장치 제조업체가 플랫폼을 채택 할 이유가 거의 없습니다. PC를 사용하든 스마트 TV를 사용하든 시간이 많이 걸리는 기존의 기술을 사용하는 것이 더 쉽고 저렴합니다. 또한 사용자가 카드를 한 장 튀겨서 다른 카드로 교체하여 몇 년 안에 하드웨어를 업그레이드하기를 원하지 는 않을 것입니다  동일한 사람에게 새로운 디스플레이, 키보드 또는 기타 구성 요소가 필요하지 않더라도 완전히 새로운 장치를 판매하면 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.

둘째, 인텔 플랫폼은 정확히 공개 표준이 아니 었습니다. 어쩌면 타사 회사가 디스플레이, 독 또는 기타 장치와 호환되는 자체 컴퓨팅 카드를 제작할 수 있다면 플랫폼은 좀 더 견인력을 얻었을 것입니다.

Intel은 모듈 형 컴퓨팅 플랫폼 을 구축하려는 최초의 회사는 아니 었습니다 Google의 Project Ara 는 우리를 완전히 모듈 식 스마트 폰으로 만들 예정 이었지만 Google이 출시하기 전에 Ara를 취소했습니다. Fairphone 2는 모듈 식 설계가 반드시 업그레이드하지 않을 경우, 수리하기가 쉽습니다. 모토로라 는 Moto Z 스마트 폰 ...과 Essential 및 RED에 의해 복사 된 아이디어 를 더 잘 또는 더 나눌 수있는 추가 기능을 제공하는 모듈 식 애드온을 제공합니다 .

성공적인 크라우드 펀딩 캠페인을 실행 한 후 BLOCKS 는 분명히 모듈러 스마트 워치 를 (일부) 후원자 에게 제공하고 있습니다. 또한 GameShell 모듈 식 핸드 헬드 게임 콘솔, KITE DIY 모듈 식 전화기 , 오픈 소스, 모듈 식, 업그레이드 가능한 컴퓨팅 플랫폼을 구축하기위한 주도적 인 개발 용 EOM68 프로젝트 와 같은 모든 종류의 틈새 제품 이 있습니다.

그러나 현재 모듈 식 컴퓨팅은 여전히 ​​주류가 될 가능성이없는 틈새 시장입니다.


https://liliputing.com/2019/03/intel-ceases-development-of-compute-cards-in-the-latest-modular-computing-fail.html






[LVSUN] USB-C PD 노트북어뎁터 : EddyLab

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4세대 양방향 마그네틱고속충전케이블 : EddyLab

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USB-C to 3.5mm DAC Audio & MIC + USB-C PD 충전 Adapter : EddyLab

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Pooq(푹)의 안드로이드 앱은 2가지 종류가 있습니다.

1. 안드로이드TV용 Pooq 앱
2. 모바일용 Pooq 앱


1. POOQ (푹) –  (안드로이드TV 용)


실시간방송 시청 불가합니다. ^^   

Pooq 정책상 대화면 디스플레이 TV에는 
실시간TV 무료시청 지원이 안되도록 되어 있습니다.   

셋탑 리모콘으로 콘트롤 하기는 용이하지만, 제대로 시청이 불가능하므로
최근에는 거의 사용하지를 않고 있습니다.



2. POOQ (푹) – 실시간TV 무료 (모바일용)

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https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.co.captv.pooqV2




모바일용 앱에서는 실시간TV 무료시청이 가능합니다.

(주1) 실시간TV 무료시청 해상도는 
모바일급 SD급(480P)만 지원하고,

HD급(720P), FHD급(1080P)는 지원하지 않습니다. 
그러므로, 
실시간TV 무료시청고화질 시청을 
원하시는 분에게는 적합하지 않은 서비스입니다. (^^;;)

실시간TV 고화질 시청 및 방송 예약 녹화를 원하시는 분들께서는 
U5셋탑에는 
듀얼 방송 튜너 내장(PVR용)기능을 이용하셔서  
FHD 해상도  실시간 무료 방송 시청과 녹화 지원이 됩니다. 

(주2) 저화질 해상도이기 때문에, 이동통신 Data를 사용하는 3G, 4G 망 사용자나, 
해외거주자 분들이 VPN을 이용한 실시간TV 무료시청은 도움이 될 것 같습니다.
 
(정상적인 Pooq 계정 로그인이 반드시 필요합니다.)



19년3월 기준으로 POOQ_3.1.2 버젼이 올라와 있습니다만,
기존 Pooq 모바일 & 웹브라우저 UI에서 개선된 UI로 바뀐 내용이 있네요..


기본 Pooq 모바일 UI에서 메인메뉴 설정관련 리모콘 방향키가 동작되는 것을 확인하였습니다. ^^
 

내용을 확인하기 위해서, 모바일 Pooq앱을 백업하여 설치 하시기 바랍니다.





잠시 음성명령관련으로 Pooq 실행을 해 보았습니다. ^^

린백런처에서 음성명령을 할때,  맨 위의 검색을 눌러서 인식시켰었는데,

요즘은 그냥 아무데서나 마이크 버튼을 누르면, 화면 하단에 음성검색 창이 뜨네요.. 


"푹 실행" 




"푹 실행" 으로 검색이 되면서

하기 내용이 보여지게 됩니다.

푹 앱 아이콘이 보이면서, 누르면 앱이 실행되어야 하는데......
,

,

,

아직 실행까지는 되지 않는 군요 ^^;;   빨리 잘 지원되면 좋겠습니다. ㅎㅎㅎ 




Pooq 모바일앱 아이콘을 눌러서 시작해 보았습니다.

이전 Pooq UI보다 시원시원하게 바뀐 점이 좋아 보입니다. ^^



메인 UI에 

홈 / VOD / LIVE / 영화 / TV컷  의 메인 메뉴가 있습니다.
여기 메인 메뉴가 리모콘 좌 우 방향키가 인식되어지고 있습니다.








리모콘 좌 우 방향키가 먹치지 않는 검색은

U5셋탑의 Air 매직리모콘 기능으로 커서를 활성화 하여 선택하시면 됩니다.



리모콘 좌 우 방향키로 메인메뉴 선택하신 후,
컨텐츠 선택은 역시 U5셋탑 Air 매직리모콘으로 선택하신 후, 

재생시작하면 됩니다.

이번 UI는 오른쪽 목록 UI가 큼직하게 디자인 되어 있어서, 

Air 매직리모콘으로 콘트롤 하는데 상당히 편리하게 되어져 있습니다. ^^
(주3) 무료실시간TV는 해상도가 낮기 때문에, 전체화면으로 보면 시청에 여러움이 많습니다. ^^;;
그러므로, 하기UI와 같이 1/4 화면 비율로 그냥 시청하시는 것이 도움이됩니다.   (강추)




다른 콘트롤 방법으로는

스마트폰에 
U5셋탑 원격 화면 리모트 앱을 설치 하신 후,
스마트폰 화면에서 터치로 콘트롤 하여 사용 하실 수 있습니다. 


HiTVRemote for Dinobot boxes

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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hisilicon.multiscreen.HiTVRemoteNuga




설치하신 리모트앱에는 2가지 기능이 있습니다.

화면 리모트 기능은 오른쪽의 Mirror Controller 입니다.

왼쪽기능은 방송 EPG기반 예약녹화를 위한 기능입니다. 

앱을 처음 실행하면,U5셋탑 IP를 인식하지 못하고 있으므로,
(하기 화면에 "연결된 박스가 없습니다" 라고 표시되어 있습니다.
(주) U5셋탑과 스마트폰은 같은 공유기 아래 IP에 위치하여야 합니다. )

이후, 개별 설정으로 U5셋탑 IP를 인식시켜야지만 사용이 가능합니다.




오른쪽의 Mirror Controller를 누르고,
"박스 선택"을 누르면,  하단에 U5셋탑 IP정보를 자동으로 찾아 주게 됩니다.



U5셋탑 IP를 선택하면,


상단에 박스 선택 옆에 IP정보가 보여지게 됩니다.

"<--" 화살표 표시를 눌러서, 설정 화면에서 빠져 나갑니다.




U5셋탑 IP로 연결되어 진 상태가 만들어져 있습니다.
다시, 
Mirror Controller를 선택하면




하기 화면과 같이, U5셋탑의 화면과 오디오를 그대로 시청 가능하고,

스마트폰 터치로 원격 콘트롤이 가능합니다.

(주4) 스마트폰이나 태블릿PC에서 U5셋탑 원격 콘트롤 화면을 띄운 후,

U5셋탑에 연결된 TV를 끄고 사용하셔도 문제 없습니다.



스마트폰 처럼 터치 선택을 하고,

뒤로 돌아가려면, 오른쪽 하단의 Back 아이콘을 누르면

이전화면으로 돌아갈 수 있습니다. ^^ 





Pooq 서비스 관련 정보입니다.
(서비스는 언제나 바뀔 수 있으므로, 하기 pooq 홈페이지 링크에 

방문하여 확인하시기 바랍니다.)



http://www.pooq.co.kr/voucher/recommend.html



2019년 intel 내장 GPU관련으로
기존 9세대에서 10세대를 뛰어넘어 11세대로 넘어가는 것으로 기사가 올라오고 있고,
https://liliputing.com/2018/12/intel-promises-2x-better-graphics-with-gen11-integrated-gpu.html

관련 11세대 GPU 벤치마킹을 한 결과 내용이 올라오고 있네요..

게임관련 기준으로는 많이 부족해 보일 수 있지만, 영상 재생관련으로는 충분해 보이는 것으로 판단됩니다. ^^


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특유의 벤치 마크에서 인텔 제 11 세대 GPU 유출 - MX130 성능 레벨 달성



Intel이 다가오는 Gen11 아키텍처에 대한 세부 사항을 공개하고 첫 번째 벤치 마크가 TUMAPISAK 의 의지로 이미 유출 된 지 불과 몇 시간 밖에되지 않았습니다 인텔의 Gen 11 GPU는 통합 GPU가 처음으로 1 TFLOPs 마크에 도달 한 시점을 표시합니다 (이를 원근감으로보기 위해 Xbox One은 원래 1.3 TFLOP의 전력을 갖도록 설계되었습니다).

Intel Gen 11 통합 LP LPU의 초기 ES 벤치에서 UHD620에 비해 100 % 성능 향상, NVIDIA MX130과 동일

예상되는 벤치 마크는 1) 엔지니어링 샘플의 거의 확실한 것 2) 초기 드라이버가 있고 3) 저전력 조건의 프로세서 (이것은 이동성 칩 임)를 나타낼 것이라는 점을 명심하십시오. 즉, 성능은 Gen 11 GPU에서 기대할 수있는 것보다 훨씬 많습니다.

관련Intel GDC 2019 주요 제품 : 최초의 Xe 보급형 그래픽 카드 개념, 새로운 그래픽 명령 센터, Gen 11 그래픽 및 9 세대 노트북 고성능 CPU 개요

여기 성능은 Intel UHD 620의 약 2 배이며 NVIDIA의 MX 130과 거의 동일합니다. 이는 Gen11 GPU가 공식적으로 MX110 및 MX130을 사업 중단으로 설정한다는 것을 의미합니다. 우리가 더 나아 가기 전에 다음과 같은 벤치 마크가 있습니다.

인텔의 Gen 11 iGPU는 NVIDIA MX130에 필적하는 성능을 보여줍니다.

Intel Gen 11 GPU ES 샘플은 낮은 1080p 설정에서 평균 20.4fps를 기록합니다. Intel UHD 620은 대략 10 fps를 달성하는 반면 MX110 및 MX130은 각각 17.7 및 20.1을 달성합니다. 즉, Intel Gen 11 iGPU는 MX110 및 MX130을 이중화합니다. 이것은 빌드 당시에 업그레이드 할 예산이 없지만 일부 캐주얼 게임 (MOBAs 생각하기)과 물론 전체 이동성 장면에 들어가기를 원하는 PC 빌더에게 좋은 소식입니다.

이 Gen11 GPU는 울트라 북 장면에 완벽 할 것입니다. 지금 많은 OEM 업체가 MX110 또는 MX130 (MX 시리즈는 울트라 북의 선택 브랜드입니다)에 별도의 냉각 솔루션을 사용해야하므로 설계가 더 복잡해지고 더 많은 기능이 추가됩니다 실패 지점. 동일한 수준의 성능을 구현할 수있는 통합 GPU를 사용하면 OEM은 비용을 절감하고 저렴한 가격으로 동일한 성능을 제공 할 수있어 게이머가 이긴다.

MX150은 여전히 ​​Gen11 GPU보다 28.9 fps 나 낮은 1080p 벤치의 성능에 대한 최소 허용 수준을 고려하여 편안하게 유지됩니다. 즉, 이것은 거의 확실하게 초기 드라이버 인 LP 버전이기 때문에 인텔은이 문제에 대해 정교한 와인 토끼를 꺼내 MX150의 침투 거리 내에서 완전 동력 변종을 넣을 수 있습니다. 권력이 반드시 제한되지는 않는 시나리오.

https://wccftech.com/intel-gen-11-gpu-ashes-of-the-singularity-benchmarks-leaked-achieves-mx130-performance-levels/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter




Google 회사가 가진 강점을 총동원 한 클라우드 게임 플랫폼 'STADIA "

- 데이터 센터에서는 AMD와 공동 개발 한 전용 GPU가 동작




STADIA 로고

 미국 Google은 Chrome 브라우저에서 실행되는 클라우드 게임 기술 "STADIA '을 발표했다.

 Stadia는 Chrome 브라우저가 동작하는 PC, Chromebook, 스마트 폰 등의 외, Chrome 지원 또는 Chromecast를 연결 한 TV 등 다양한 디바이스에서 동작한다. 게임 자체는 Google 데이터 센터의 시스템에서 렌더링 처리되기 때문에 클라이언트 측에 강력한 GPU는 불필요해진다.

 클라우드 게임 기술은 지금까지도 다수의 기업이 제공하고 왔지만, STADIA는 Google이 가지는 다양한 장점을 총동원 한 것으로되어있다. 또한 STADIA에서는 게임 플레이어, 리머 등의 콘텐츠 크리에이터, 그리고 게임 개발자가 같은 플랫폼에서 활동할 수있는 틀을 구축하고있다.

 앞서 언급했듯이, 각 게임은 Google이 STADIA 전용으로 개발 한 데이터 센터의 시스템에서 동작한다. 이 기계는 AMD와 공동 개발 한 10.7TFLOPS 성능의 GPU가 탑재되어있다. 이 성능은 PlayStation 4와 Xbox One을 넘는 것으로, 4K HDR 60p에서 게임을 동작시킬 수 있지만, STADIA GPU를 멀티 GPU로 움직이게 할 수 있으며, 이미 8K의 동작도 시야에 넣고있다.

[사과와 정정] 초 출시에 GPU 성능을 10.7GFLOPS하고있었습니다 만, 제대로 10.7TFLOS입니다. 사과 해 정정하겠습니다.

힘이 약한 기계에서도 하이 엔드 게임기의 그래픽을 체험 가능
STADIA GPU는 PS4 Pro와 Xbox One을 맞춘 정도의 성능
STADIA 노드의 스펙

 STADIA 데이터 센터는 각국의 공급자와 전용선으로 연결되어 있으며, 낮은 지연으로 게임을 즐길 수 있으며, 해킹이나 치트도 불가능하다고한다.

공급자 STADIA 데이터 센터는 전용선으로 연결되는

 STADIA 데이터 센터의 자원을 사용하여 개발자는 게임 개발도 가능하다. 또한 자기 부담으로 STADIA 데이터 센터를 구축 할 수 있으며, 로컬 개발을위한 STADIA 데스크탑 컴퓨터도 준비된다. 이미 미들웨어로 Unity와 Unreal Engine이 STADIA에 대한 대응을 표명하고있어 기존의 게임도 적은 노력으로 이식 할 수있다.

STADIA는 데이터 센터에서 구동하지만, 전용의 로컬 개발 머신도 준비된다

 클라우드에서 작동하기 때문에 설치가 필요하기 때문에 개발자는 예를 들어 YouTube의 예고 동영상에 "PLAY"버튼을 붙여 넣을 수 있으며, 플레이어는 그 버튼을 클릭하여 5 초 이내에 게임을 시작할 수있다.

 플레이어 측 으로서는 장치를 불문하고 플레이 할 수있을뿐만 아니라, 예를 들어 스마트 폰에서 플레이하던 것을 잠시 중단하고 PC에서 로그인하면 즉시 PC에서이어서 플레이 할 수있는 동기 시스템을 탑재. 또한 대형 TV 등의 경우는 화면을 분할하여 여러 사람이 멀티 수도 있지만, 플레이어마다 할당 된 STADIA GPU를 사용하기 때문에 성능 저하가 없다.

장치에 관계없이 플레이 할 수있을뿐만 아니라 어떤 장치에서도 항상 최신의 상태로 플레이 할 수

 장치에 따라 키보드 + 마우스 및 게임 컨트롤러, 터치 조작 등으로 플레이 할 수 있지만, Google은 전용 STADIA 컨트롤러도 개발했다. 얼핏보기에는 일반적인 게임 컨트롤러이지만, Wi-Fi 기능을 내장하고이 컨트롤러 자체가 STADIA 데이터 센터에 직결되어 플레이하는 구조로되어있다.

 또한 STADIA 컨트롤러는 자신의 캡처 버튼과 Google Assistant 버튼이 탑재된다. 캡처 버튼을 누르면 즉시 YouTube에 전달있다. YouTube와의 강력한 연동도 무기가되고 배달들은 게임을 전달하면서 채팅 란을 통해 시청자를 게임에 초대 할 수있다. 게임 배달도 4K에 대응한다.

STADIA 컨트롤러
배포자는 시청자를 같은 게임 세션에 초대 할 수

 STADIA에서 무척 특징적인 것이 "State Share '라는 기능이 있습니다. STADIA 게임에서는 예를 들어, 아이템과 라이프 스테이지 등 플레이어가 플레이하고있는 시점의 모든 정보를 모든 장소에서 저장하고 공유 할 수있다. State Share를 사용하여 해당 정보에 대한 링크가 단축 URL에 기록된다. 플레이어가이 URL을 YouTube 나 SNS에 공유하면 그 플레이어가 플레이하고 있었던 것과 완전히 같은 상황을 다른 플레이어도 재현 할 수있다.

 그리고 여기에는 장단점 것 같지만, 게임에 고민했을 때는, Google Assistant를 호출 넘어갈위한 팁을 가르쳐달라고 할 수도있다.

게임에 고민하면 Google Assistant에서 힌트를받을 수

 STADIA는 올해에도 북미, 유럽에서 서비스를 시작한다.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1175603.html



“4K 60fps HGR” 구글의 게임 스트리밍 서비스 스태디아…대역폭이 관건

GDC 2019에서 구글은 그동안 소문이 뜨거웠던 게임 스트리밍 서비스를 마침내 공개했다. 정식 명칭은 스태디아(Stadia)이다.

기조연설에서 구글이 제시한 슬로건은 “모드를 위한 게임 플랫폼 구축”이다. 데스크톱부터 노트북, 스마트폰, 어느 것이라고 스태디아를 이용할 수 있다. 게임 스트리밍 서비스가 약속하는 미래이기도 하다.
 
ⓒGoogle

현장 시연에서 이런 모습을 확인할 수 있었는데, 같은 어쌔신 크리드 : 오디세이 저장 파일을 몇 초 만에 노트북에서 스마트폰으로, 데스크톱과 TV로 옮겨가며 플레이했다. 크롬 브라우저와 강력한 인터넷 연결만 있다면, 스태디아를 이용할 준비는 마친 셈이다. 게다가 구글은 이 게임의 트레일러 영상을 본 사람이 ‘지금 플레이하기’ 버튼을 눌러 몇 초 만에 해당 게임을 플레이하는 모습도 시연했다. 설치나 패치 등 최신 게임과 관련된 어떤 수고도 필요없다.

사실 이런 아이디어는 온라이브부터 소니까지 여러 업체가 시도한 것이다. 하지만 구글은 여러 가지 이점이 있다. 우선 전 세계 최고의 서버 인프라로 언제나 데이터센터에서 너무 멀지 않은 곳에 게이머가 있으며, 수십억 대의 디바이스에 걸친 설치 기반을 가지고 있다.
 
ⓒGoogle
 

4K HDR 60fps를 지원하는 스트리밍 서비스

스태디아는 이런 게임 스트리밍 서비스 개념에서 한 걸음 더 나아갔다. 지난 해 프로젝트 스트림 테스트는 어쌔신 크리드 오디세이를 1080p 60fps로 플레이할 수 있다는 점에서 충분히 인상적이었다. 하지만 정식 출시 시점에서 스태디아는 해상도를 4K로 올리고, HDR과 서라운드 사운드 데이터도 함께 스트리밍할 계획이다. 이렇게 되면 이론적으로는 자체 게임용 PC에서 플레이하는 것과 차이점을 찾아내기 어렵다.

실제로는 훨씬 더 좋은 환경이 된다. 이것이 게임 스트리밍이 제시하는 이상이자 ‘모두를 위한 게임 플랫폼 구축’이란 구글 강령의 핵심이다. 현재 AAA급 게임을 위한 고성능 PC를 마련하려면 1,500달러 이상이 든다. 스태디아에서는 구글 데이터센터가 힘든 작업을 처리하고, 이론적으로 사용자는 극대화된 그래픽 경험을 스마트폰이나 보급형 노트북에서 즐기기만 하면 된다. 또한 별도의 캡처 카드 없이도 이를 4K 해상도로 유튜브에 스트리밍할 수 있다. 스태디아에서는 모든 사용자가 최고급 PC를 사용하는 것이다.

게임 개발자는 전통적인 하드웨어의 압박으로부터 자유로워진다. 구글은 수천 명이 참여하는 배틀 로얄 게임의 가능성도 언급했는데, 일단 사용자가 로컬 시스템과 로컬 인터넷 접속에서 자유로워지면 가능한 일이다. 또한 구글은 카우치 코옵(Couch Co-op)의 부활에 대해서도 언급했는데, 이제 개발사는 동일한 콘솔 하드웨어에서 한 게임의 두 가지 변형 버전을 구동하는 데 제약을 받지 않는다.

시각적인 개선도 살펴볼 필요가 있다. 마이크로소프트는 몇 해 전 이런 아이디어를 구현한 적이 있는데, 크랙다운 3(Crackdown 3)은 마이크로소프트 애저의 성능을 이용해 도시급 파괴를 시뮬레이션한 바 있다. 구글 역시 스태디아에서 같은 이야기를 하며, 로컬 머신과 자사 플랫폼의 현실적인 물 시뮬레이션을 시연했다. 인상적인 부분이었다.
 
ⓒGoogle
 

인터넷 접속 환경과 즉각성의 문제

문제는 스트리밍이란 사용자의 인터넷 접속에 의존한다는 것이다. 필자는 샌프란시스코에 살아서 이런 문제를 자주 겪지 않는다. 베이 지역에는 수많은 데이터센터가 있기 때문에 서버와 데이터를 주고받는 지연이 그리 나쁘지 않다. 기가비트 인터넷을 사용할 수 있다는 점도 빼놓을 수 없다. 구글 스태디아는 이런 환경에서 가장 잘 동작할 것이다.

하지만 게이머가 주요 대도시 지역을 벗어난 곳에서 살고 있다면, 스태디아가 얼마나 매끄럽게 동작할지 확신할 수 없다. 구글은 자사의 인프라를 내세웠는데, 19개 리전, 58개 존, 200개 이상 국가에 7,500개의 에지 노드를 보유하고 있다. 사용자가 구글 서버 팜에서 너무 멀리 떨어져 있지 않기를 고대해야 한다.
 
ⓒGoogle

즉각성의 문제도 있다. 과연 로컬 PC에서 플레이하는 것 같은 느낌일 것인가? 4K 60fps 스트리밍과 HDR, 서라운드 사운드를 온전히 즐길 수 있을 것인가? 높은 수준의 대전 게임이나 1인칭 슈팅 게임도 충분히 즐길 수 있을 것인가? 매우 중요한 질문이지만, 스태디아의 정식 서비스가 시작되기 전에는 답을 알 수 없다. 구글은 id 소프트웨어를 끌어들여 둠 이터널이 스태디아를 통해 제공될 것이라고 자랑했는데, 기대할만한 일이다. 하지만 이 역시 사용자의 인터넷 환경에 따라 달라질 것이다.

데이터 제한이 있는 인터넷 서비스를 사용한다면, 이 역시 우려 사항이다. 필자는 매월 수백 시간 게임을 즐기는데, 또하나의 놀이인 스트리밍은 필자의 1테라바이트 제한에 적지 않은 부담을 준다. 스팀의 스트리밍 서비스와는 달리 스태디아는 게임을 설치하는 옵션이 없다. 항상 스트리밍을 이용해야 하고, 구글 플레이 스토어를 통해 판매되는 게임은 좀 더 전통적인 버전으로 판매되지 않을 가능성이 크다. 

이런 우려사항에도 불구하고 구글 스태디아는 기대를 걸기에 충분하다. 정식 서비스가 발표처럼 제대로 된다면, 매우 흥미로운 방식으로 게임 업계를 뒤흔들 수 있을 것이다. 이미 마이크로소프트와 소니, 닌텐도 3사는 위협을 느끼고 있는 것으로 보인다. 마이크로소프트는 조만간 자사의 프로젝트 엑스클라우드 스트리밍을 솔루션을 공개할 예정인데, 빠르면 E3에서 이루어질 것으로 보인다.
 
ⓒGoogle
 

컨트롤러와 구글 게임으로 확대

스태디아는 전용 하드웨어가 필요 없으며 기존 마우스와 키보드, 아니면 엑스박스나 플레이스테이션 컨트롤러를 자유롭게 사용할 수 있다. 그렇지만 구글은 스태디아 전용 컨트롤러를 만들었는데, 지난 주 트위터를 통해 떠돌던 모형과 거의 비슷한 모습이다. 물론 평가는 실물을 사용해 봐야 알 수 있을 것이다.
 
ⓒGoogle

최근 구글 부사장으로 합류한 게임 업계 베테랑 제이드 레이몬드는 무대에 올라 구글이 자체 게임 개발에 투자할 것이라고 밝혔다. 이는 머지 않아 스태디아 독점 게임도 출시된다는 의미가 된다. 스태디아는 콘솔 게임기 플랫폼은 아니지만, 콘솔 게임기의 사고방식이 강하게 살아 있다.

마지막으로 가장 중요한 출시 시기에 대해 구글은 미국과 대부분 유럽 지역에서 2019년 이내에 출시된다고 밝혔다. 구글이 올해 여름에 더 많은 정보를 공개할 것이라고 언급한 만큼 2019년 하반기가 될 것으로 보인다. 이에 따라 올해 연말에는 마이크로소프트와 구글이 게임 스트리밍 서비스를 놓고 맞대결을 벌이는 모습을 볼 수도 있을 것이다.  editor@itworld.co.kr




원문보기: 
http://www.itworld.co.kr/news/119093#csidxfa13c588eae1d7da6f9b42d3cf39dd8 



인텔 위스키 레이크 프로세서를 탑재 한 Xtreme 보드 출시



AAEON은 Atom X5 Cherry Trail 프로세서가 장착 된 원래 보드로 2015 년 UP 보드 패밀리를 출시했습니다 그 이후 그들은 UP Squared Apollo Lake 개발 보드 와 같은 10W 이하 TDP (Thermal Design Power) 프로세서를 기반으로 한 다른 모델을 출시했습니다 .

그러나 인텔 코어 X 시리즈 위스키 레이크 프로세서 (15W TDP)를 출시 할 예정인 UP Xtreme 싱글 보드 컴퓨터 (SBC)에서 코어 i3 / i5 / i7 프로세서 중 일부를 선보일 예정이다.

UP Xtreme
확대하려면 클릭하십시오.

UP Xtreme 사양 :

  • SoC 인텔 듀얼 / 쿼드 코어 "Whisky Lake"Intel UHD 그래픽이 장착 된 1.8GHz (i3 / i5의 경우 최대 3.9GHz, i7의 경우 4.6GHz까지 향상) 코어 i3 / i5 / i7 프로세서; 15W TDP
  • 시스템 메모리 - 최대 16GB 듀얼 채널 DDR4 메모리 (온보드 납땜)
  • 스토리지 - 16GB ~ 128GB eMMC 5.1 플래시, 전원 커넥터가있는 1x SATA 커넥터
  • 비디오 출력
    • 백라이트 제어 헤더가있는 1x eDP
    • 1x HDMI / DisplayPort 스택 커넥터
  • 오디오 - 3.5mm 오디오 출력 / 마이크 입력 잭용 ALC887, I2S
  • 네트워크 연결 - 인텔 i210 / i211 및 i219LM PHY를 통한 듀얼 기가비트 이더넷
  • USB - 4x USB3.0 포트, 2x USB2.0 포트
  • 직렬 포트 - Fintech F81801을 통한 2x 10 핀 RS232 / 422 / 485 헤더
  • 확장 슬롯
    • 1x PCI Express1 (옵션 mSATA), 1x USB2.0 및 SIM 카드 슬롯이있는 1x 미니 카드
    • 1x M.2 2230 E 키 소켓 (1x PCIe x1, 1x USB2.0)
    • 1x M.2 2242/2280 B / M 키 소켓 (PCIe / 2xSATA 2 개)
    • Intel MAX V CPLD를 통한 확장 HAT (40 핀) - 28xGPIO, 2xSPI, 2x I2C, 1x ADC, 1x I2S, 2x PWM, 1x UART, 3V3, 5V, GND
    • 100 핀 도킹 커넥터 (12V, GND, 3x PCIe x1, 2x PCIe x1 또는 USB 3.0, 2x USB2.0)
    • STM32 / O 헤더
  • 기타 - 전원 버튼 / LED, RTC 배터리
  • 전원 공급 장치 - 잠금 식 커넥터를 통한 12 ~ 65V DC-IN
  • 크기 - 120 x 120mm
  • 온도 범위 - 0-60 ° C
  • 습도 - 0 % ~ 90 % 상대 습도, 비 응축
  • 인증 - CE, FCC
UP Xtreme 위스키 레이크 보드
확대하려면 클릭하십시오.

거의 모든 활성 팬 옵션을 사용할 수 있었고 이전 UP 보드는 대형 방열판으로 냉각 될 수 있었지만 UP Xtreme은 추가 열 발생으로 인해 기본적으로 방열판 + 팬 조합과 함께 제공 될 것입니다. 이 회사는 지원되는 운영 체제로 Windows 10, Linux (Ubuntu, Yocto) 및 Android를 나열합니다.

제품 페이지 에서 몇 가지 세부 정보를 찾을 수 있지만 가격 책정 및 사용 가능시기에 대한 정보는 공개되지 않았습니다. 그러나 Intel Ark의 Whisky Lake 프로세서 가격을 믿는다면 Intel Core i3 -8145U 프로세서의 권장 고객 가격은 281 달러이며 보드 기반 엔트리 레벨 노트북은 저렴합니다. 판매 약 $ 500 , 그래서 가장 저렴한 UP 익스트림 보드는 코어 i3-8145U 프로세서와 4 기가 바이트 RAM과 약 $ 350 $ 400 비용 기대.

Whisky Lake SBC 블록 다이어그램
UP Xtreme 블록 다이어그램 - 확대

팁 다니엘에게 감사드립니다.


https://www.cnx-software.com/2019/03/19/up-xtreme-board-intel-whiskey-lake-processor/




Google+ 계정 및 커뮤니티를 MeWe로 가져 오는 방법




소비자 용 Google+는 4 월 2 일에 완전히 종료 될 예정이며, 이전에 작성한대로 대안을 찾고 MeWe Ad-free, Privacy Focused Social Network 와 함께 나섰 습니다 나는 개발 보드 및 SBC 및 미니 PC 및 TV 박스를 위한 두 그룹뿐만 아니라 자신의 계정을만들었습니다 .

많은 사용자가 곧 Google+ 종료로 인해 MeWe에 가입했습니다. 따라서 회사에서 수입업자를 만들어 모든 게시물과 커뮤니티를 Google+에서 MeWe로 가져올 수 있습니다. MeWe의 CEO 겸 창립자 인 Mark Weinstein은 Google+ Importer의 출시 및 지침을 슬프게도 Microsoft Word로 작성한 PDF로 발표했습니다 .

단계는 매우 간단합니다.

  1. https://takeout.google.com으로 이동하여 '모두 선택 취소'를 클릭하십시오.
  2. Google+ 서클, Google+ 커뮤니티 및 Google+ 스트림 (Google+ 좋아요는 필요 없음)을 선택하고 가능한 경우 아래 스크린 샷과 같이 JSON 형식을 확인하십시오.
    Google+ 내보내기 데이터
  3. 클릭하여 다음 단계를 하고, 확인 된 .zip 파일 형식, 2 기가 바이트 아카이브를하고 이메일을 통해 다운로드 링크를 보내는 클릭하기 전에, (내 경우에는 기본) 선택 아카이브를 만듭니다 .
  4. 인내심을 갖고 잠시 후 보관소가 준비되었음을 알리는 이메일을 받게되며 다운로드 링크를 가리 킵니다.
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  8. 그게 다야. 당신의 인생을 계속 이어 가며 인내심을 가지십시오. 귀하의 서버와 다른 사람들의 수입품을 처리하고 있습니다. 나는 아직도 광산이 완성되기를 기다리고있다.

많은 Google+ 사진을 공유하지 않았기 때문에 내 Google+ 보관함은 463.6 MB에 불과하지만 대부분 CNX 소프트웨어 및 기타 소스에 연결되었습니다. 그러나 다른 사람들이 언급 한 바와 같이 MeGe의 Google+ 데이터 가져 오기 도구에는 제한 사항이 있습니다.

G + 소식을 MeWe로 가져 오시겠습니까? 괜찮습니다. 내 G + 포스트 미디어 (게시물에 포함 된 그림 및 기타 미디어)는 공식 데이터 테이크 아웃 및 G + Exporter 도구로 수행 한 내보내기를 기반으로 거의 20GB를 사용했습니다. MeWe는 무료로 8GB 만 저장할 수 있으며 여전히 7GB가 남아 있습니다. 내 G + 게시물은 모든 항목을 가져 오기가 완료되기 전에 즉시 남은 여유 공간을 모두 사용합니다.

방금 발견 한 또 다른 제한 사항은 MeWe에서 공개 된 의견이지만 제 3 자 플랫폼에서 MeWe 게시물에 대한 링크를 공유 할 수는 없지만 내부적으로는 그 링크 만 공유한다는 것입니다.


https://www.cnx-software.com/2019/03/16/how-import-google-plus-mewe/




Taihe Gemini 휴대용 1080p 터치 스크린 모니터 미리보기


태화 쌍둥이 휴대용 모니터를위한 거 때문에 꽤 시작했다 의 Kickstarter에서 사전 주문 1 월까지 3,200 명 이상의 후원자에서 $ (1) 백만 이상 제기 한 - 다만 $ 10,000 프로젝트의 겸손한 목표에도 불구하고.

업데이트 2/19/2019 :  Kickstarter 캠페인이 종료되었지만 이제 Indiegogo 캠페인을 통해 쌍둥이 자리를 미리 주문할 수 있습니다 

그렇다면이 15.6 인치 휴대용 디스플레이는 사람들과 함께하는 화음에 무엇이 있을까요? 어쨌든 시장에 다른 휴대용 모니터가 많이 있습니다 ...하지만 Taihe가 제미니로 묶을 수있는 기능의 범위는 거의 없습니다.

다른 옵션과 마찬가지로 한 번에 두 개의 디스플레이를 사용하려는 경우 노트북, 태블릿 또는 기타 장치에 연결할 수있는 화면입니다. 그러나 대부분의 대안보다 많은 포트를 가지고 있으며 내장형 배터리가있어 전원 어댑터의 유무와 상관없이 사용할 수 있으며 4K 디스플레이 또는 1080p 터치 스크린 디스플레이 중 선택이 가능하며 Taihe Gemini는 상당히 컴팩트 한 디자인입니다 .

비교적 싼 가격의 프로모션 가격도 아마 해를 끼치 지 않을 것입니다. 초기 킥 스타터 캠페인의 후원자는 1080p 제미 나이를 159 달러로, 4K 모델을 269 달러로 예약 할 수있었습니다.

Kickstarter 캠페인은 2019 년 2 월 18 일 끝나고 제미니는 5 월에 고객에게 배송되기 시작할 것이며 전체 소매 가격은 결국 1080p 모델의 경우 299 달러, 4K 버전의 경우 499 달러가 될 것이라고 Taihe는 말합니다.

그렇다면이 휴대용 디스플레이는 가격을 요구하는 가치가 있습니까? 회사에서 나에게 1080p 데모 단위를 보내서 알아낼 수있었습니다.

개요

Taihe Gemini 모니터에는 두 가지 버전이 있지만이 미리보기에 소개 된 것은 1080p 터치 스크린 버전입니다. 또한 사전 릴리스 모델이기도합니다. 일부 기능은 전체 프로덕션 모델에서 다를 수 있습니다.

이 제품은 1960 x 1080 픽셀의 무광택 터치 스크린 디스플레이와 60Hz 재생 빈도를 특징으로합니다. 어느 각도에서나보기 좋게 보이는 IPS 디스플레이이며 모니터의 무광택 마무리는 광택 처리가되어있는만큼 섬세한 빛을 반사하지 않는다는 것을 의미합니다.

쌍둥이 자리 모니터는 상대적으로 날카로운 상단 및 측면 베젤과 하단을 따라 다소 다소 칙칙한 것이 있습니다. 그것은 대략 13.5 "x 9"x 0.4 "를 측정하고 나의 가늠자에 따라 대략 2.6 파운드를 무게를 단다.

그것은 Kickstarter 캠페인에서 주장 된 0.3 인치와 2 파운드보다 두껍고 무겁습니다.하지만 출시 전 모델을 테스트 중이므로 Taihe가 고객에게 배송하기 전에 크기와 무게를 줄이는 것이 가능합니다.

모니터는 10 손가락 정전 용량 터치 입력을 지원하므로 하나 이상의 손가락을 사용하여 화면과 상호 작용할 수 있습니다. 용량 성 스타일러스도 사용할 수 있어야하지만 압력에 민감한 액티브 펜은 지원되지 않습니다.

화면 뒤쪽에는 180도 회전을 지원하는 조절 식 받침대가있어 넓은 각도에서 화면을 받칠 수 있습니다.

경첩은 꽤 튼튼하며 손가락으로 터치 스크린 디스플레이를 찌르거나 스 와이프하는 경우에도 모니터를 안정적으로 유지할 수 있습니다. 하지만 제가 120도 정도 지나치게 밀어 붙이면, 쌍둥이 자리가 테이블 위로 내려 앉는 경향이 있습니다.

힌지가 꽤 단단하기 때문에, kickstand를 열기 위해 약간의 노력이 필요할 수 있습니다. 다행스럽게도 스탠드를 확장하려고 할 때 무언가를 붙잡을 수있는 디스플레이의 오른쪽에 약간 펼쳐져있는 kickstand의 작은 조각이 있습니다.

이론적으로는 기수 스탠드를 사용하여 쌍둥이 자리를 세로 모드로지지 할 수 있지만 세로 방향에서는 훨씬 덜 유연합니다. 기본적으로 책상이나 탁상에 90도 각도로 올려 놓을 수 있습니다.

포트와 버튼이 모두 모니터의 짧은면에 있기 때문에 상단의 케이블이 튀어 나와 바닥의 책상에 닿은 케이블로 끝날 것입니다 (설정하는 동안 너무 세게 누르는 경우 실수로 모니터를 끄거나 입력을 전환 할 수 있습니다).

자동 화면 회전을 지원하지 않으므로 운영 체제의 디스플레이 설정으로 이동하여 디스플레이를 수동으로 회전해야합니다.

쌍둥이 자리의 왼쪽에는 전원 잭, USB Type-C 포트, 마이크로 USB 포트 2 개, 미니 HDMI 포트 2 개 등 다양한 포트가 있습니다. 이는 모니터가 고객에게 배송되는 시점에 따라 달라질 수 있습니다. Kickstarter 캠페인의 목표 중 하나는 미니 HDMI에서 1080p 모니터 용 풀 사이즈 HDMI 포트로 업그레이드하는 것입니다.

내 데모 기기에는 12V / 3A 전원 어댑터가 포함되어 있지만 도달 한 다른 목표는 모니터의 최종 버전에 대신 USB-C 충전기가 함께 제공된다는 것입니다.

별도의 전원이 없어도 한 번에 몇 시간 동안 디스플레이를 사용할 수있는 내장 배터리가 있습니다.

오른쪽에는 3.5mm 헤드폰 잭과 5 개의 버튼 (전원, 플러스, 마이너스, 설정 및 입력 선택)이 있습니다.

모니터에는 또한 장치 양쪽에 스테레오 스피커가 있습니다. 대부분의 랩톱 컴퓨터에있는 작은 스피커와 마찬가지로 소리가 크고베이스가 부족하지는 않지만 사용 방법은 좋을 것 같습니다.

듀얼 모니터 설정을 위해 노트북에 쌍둥이 자리를 연결한다면 랩톱의 스피커가 더 잘 들릴 것입니다.

왼쪽에는 모니터가 연결되어 있거나 충전 중이거나 켜져있을 때 켜지는 LED 표시등이 있으며, 오른쪽에 배터리의 주스 양을 나타내는 표시등이 있습니다.

쌍둥이 자리의 4K 버전을 테스트하지는 않았지만 화면 해상도만으로는 해당 모델을 구분할 수있는 유일한 것이 아니라는 점을 지적하고자합니다.

보급형 모델은 터치 입력에 대한 지원이 부족합니다 (터치 패널을 추가로 지불 할 수 있음에도 불구하고). 4K 모델은 2 개의 USB 2.0 Type-A 포트, USB Type-C 포트, 미니 DisplayPort 및 풀 사이즈 HDMI 포트가 있습니다.

사용하기

Taihe Gemini와 같은 휴대용 디스플레이를 사용하는 몇 가지 이유가 있습니다. 스마트 폰이나 태블릿과 같은 소형 장치에 연결하여 더 큰 디스플레이로 사용할 수 있습니다. 나는 이것을 시도하기에 적절한 어댑터를 가지고 있지 않았지만, 쌍둥이 자리를 GPD MicroPC ( 6 인치, 720p 디스플레이가있는 휴대용 컴퓨터) 에 끼워 넣었다 .

또는 랩톱에 연결할 수 있으므로 집이나 이동 중에도 사용할 수있는 듀얼 스크린 설정을 사용할 수 있습니다.

사무실에서 일할 때 랩톱 + 21.5 인치 모니터를 사용하는 경향이 있으므로 다른 창간에 앞뒤로 뒤집지 않고도 여러 개의 앱과 창을 볼 수있는 여지가 충분합니다. 그러나 집에서 (또는 거실이나 식당에서) 멀리 일할 때 나는 보통 하나의 디스플레이 만 사용하도록 조정해야합니다.

쌍둥이 형제는 내가 2를 사용할 수있게 해 뒀다. 내가 그것을위한 여유를 가지고 있다고 가정해라. 필자가 좋아하는 커피 숍의 타블렛에 HP Spectre x360 13t 노트북과 Taihi Gemini를 나란히 맞추기가 다소 까다 롭습니다 더 큰 랩탑을 사용한다면 훨씬 더 힘들 수 있습니다.

대부분 쌍둥이 자리는 그 약속을 이행합니다. 최근 언젠가 내 식당에 가게를 열었을 때 노트북과 모니터를 모두 벽면 콘센트에 꽂은 채로 사무실에있는 것처럼 쉽게 하루 종일 작업을 할 수있었습니다.

디스플레이가 꽂혀 있지 않을 때 상황이 약간 번잡 해집니다. 쌍둥이 자리에는 Taihe가 사용하는 최대 5 시간 동안 지속되어야하는 5000mAh 배터리가 내장되어 있습니다. 나는 그것이 더 안정적으로 약 3.5 시간의 런타임을 제공한다는 것을 알았다.

2/14 업데이트 : 추가 테스트를 통해 사용법에 따라 3.5 시간에서 4.5 시간으로 수정하겠습니다. 

플러그를 꽂지 않고 하루 종일 작업해야하는 경우 문제가 될 수 있습니다. 하지만 몇 시간 동안 배터리를 충분히 사용해야하는 상황을 생각해 볼 수 있습니다. 어쩌면 당신은 약속 사이에서 약간의 일을해야 할 것입니다.

어쩌면 회의에 참석하고 두 대의 디스플레이에서 화면을 공유하여 회의 테이블에 앉아있는 모든 사람이 볼 수 있도록 할 수 있습니다. 아니면 하루 중 어느 시점에 디스플레이를 충전 할 수 있기를 기대하기 때문에 배터리 수명이 최대 5 시간은 필요하지 않습니다.

안타깝게도 쌍둥이 자리 옆에 상태 표시등을 배치한다는 것은 실제로 모니터 헤드온을 볼 때 상태 표시등이 보이지 않는다는 것을 의미합니다. 그래서 처음 배터리를 떨어 뜨리려고했을 때 디스플레이가 죽을 때가 언제인지 전혀 알지 못했습니다.

일반적으로 배터리 전원에 의존하는 경우 때때로 배터리 표시등에 주시하기 위해 때때로 장치의 오른쪽을 들여다 보는 것이 좋습니다.

쌍둥이 자리를 데리고 나올 때 충전기를 포장 할 계획이라면 노트북 충전기를 포장하는 것이 좋습니다. 쌍둥이 자리가 HDMI 케이블을 통해서만 꽂혀있는 경우 노트북 배터리로 전력을 끌어 오지는 않지만 2 개의 디스플레이를 구동하는 데 더 많은 전력이 필요합니다.

내 HP Spectre x360 13t는 플러그를 뽑으면 6 ~ 8 시간 이상 지속될 수 있습니다. 그러나 쌍둥이 자리와 함께 사용하면 쌍둥이 자리 디스플레이가 배터리 전원이 부족한 직후, 내 노트북이 적합합니다.

디스플레이를 운반하는 것은 나에게 몇 가지 어려움을 안겼다. 스트레치 목표 덕분에 킥 스타터 캠페인을 통해 제미 나이를 선주문하는 모든 사람들은 스크린 프로텍터와 다기능 가방을 갖게됩니다. 슬리브를 얻기 위해 15 달러를 더 지불 할 수있는 옵션도 있습니다.

내가받은 데모 유닛에는 보호 커버가 없었으며, 충분히 큰 랩톱 슬리브가 없었습니다. 그래서 나는 그것을 부드럽게 나의 배낭에 넣어야했고, 아무것도 쓰지 않을 것을 희망하면서 나의 노트북 소매로 그것을 덮어야했다. 다행히도 이것은 5 월에 그들의 디스플레이를 받기 시작하는 사람들에게는 문제가되지 않을 것입니다.

출시 전 데모 기기로 제한되기를 희망하는 또 다른 몇 가지 단점은 버튼에 중국어 레이블이있는 리모컨과 미니 HDMI 입력 단자 만있는 풀 사이즈 HDMI 케이블이 함께 제공된다는 점입니다. 다행히 HDMI-to-mini-HDMI 케이블을 사용하여 Acer Aspire S13 랩톱 과 앞서 언급 한 GPD MicroPC 및 HP Spectre x360 13t를 비롯한 여러 가지 장치를 연결할 수있었습니다 .

시작하고 실행하는 것은 매우 간단합니다. 모니터는 자동 입력 감지를 지원합니다. 따라서 HDMI 케이블의 한쪽 끝을 컴퓨터에 연결하고 다른 쪽 끝을 모니터에 연결하고 전원 버튼을 잠시 눌러 전원을 켜면 모니터에 볼 수있는 미러 이미지가 표시됩니다. 휴대용 퍼스널 컴퓨터.

Windows 10 디스플레이 설정에 대한 빠른 다이빙을 통해 바탕 화면을 확장하여 쌍둥이 자리에 여분의 화면 공간이 있으므로 각 화면마다 다른 내용을 볼 수있었습니다.

예를 들어 하나의 창에서 웹 브라우저를 열고 다른 창에서 사진이나 문서를 편집 할 수 있습니다. 한 화면에서 전체 화면 비디오를 볼 수 있고 다른 화면에서는 스프레드 시트로 작업 할 수 있습니다. 또는 팟 캐스트 편집 작업을 할 때 디지털 오디오 편집기를 하나의 창에서 볼 수 있었고 다른 사람이 편집했던 대화의 사본을 볼 수도있었습니다.

필자는 Windows에서만 쌍둥이 자리를 테스트했지만 리눅스와 macOS를 포함한 다른 운영체제에서도 작동 할 것입니다 .

그리고 HDMI 입력만으로 사용하는 동안 모니터는 USB-C 케이블을 통해 비디오 입력을 받아 들일 수 있어야하지만 호환 케이블이 없으므로이 기능을 테스트 할 수 없습니다.

내가 테스트 할 수 있었던 것은 USB 연결이 필요한 터치 스크린이었습니다. 모니터에 연결된 HDMI 케이블 만 있으면 디스플레이 및 스피커에 불과합니다. 그러나 제 컴퓨터의 USB 케이블을 제미니의 USB-C 포트에 연결하면 터치 입력이 지원됩니다.

나는 상자에 포함 된 USB Type-A에서 Type-C까지의 케이블과 USB Type-C에서 Type-C까지의 케이블을 테스트 해 보았습니다. 둘 다 작동했습니다. USB 및 HDMI 케이블이 모두 연결되어있는 한 손가락을 사용하여 터치 스크린 디스플레이와 상호 작용할 수있었습니다.

쌍둥이 자리의 2 개의 마이크로 USB 항구는 접촉 입력을 위해 비록 작동 하지  않는 것처럼 보입니다. 마이크로 USB 포트를 사용하면 USB 플래시 드라이브, 마우스 또는 키보드와 같은 주변 장치를 연결하는 일종의 USB 허브로 사용할 수 있습니다. 마이크로 USB 대 USB-A 어댑터가 필요할 수도 있습니다. 하기 위해서.

나는 또한 모니터에 플러그를 꽂아서 휴대폰을 충전 할 수 있었고 쌍둥이 자리는 정말 큰 휴대용 전원 은행 역할을한다.

디스플레이 입력 소스를 조정하는 것은 매우 간단합니다. 입력 버튼을 한 번 눌러 메뉴를 표시 한 다음 다시 누르면 자동 선택, USB-C 및 두 개의 HDMI 포트가 전환됩니다.

다른 설정은 메뉴 시스템에 익숙해 질 때까지 탐색하기가 조금 더 까다 롭습니다 (어느 버튼이 위 / 아래 / 선택인지 기억하기까지 시간이 걸렸으므로 쉽게 볼 수 없었고 동시에 화면을 볼 수 없었습니다). 하지만 일단 밝혀지면 백라이트 수준, 밝기, 대비, 색상 및 기타 설정을 조정할 수있는 다양한 옵션이 있습니다.

전반적으로 태극 제미니 (Taihe Gemini)는 약속대로 제공되는 것 같습니다. 다양한 상황에서 사용할 수있는 휴대용 디스플레이입니다. 상대적으로 컴팩트 한 크기와 내장형 배터리는 풀 사이즈 모니터를 사용하지 않을 수도 있다는 것을 의미합니다.

HDMI와 USB 타입 C 포트를 포함하는 다중 입력, 그것은 또한 많은 다른 것보다 더 다양한 기능의 휴대용 모니터 (전용 USB / 디스플레이 링크 입력 받아 많은 것이), 및 휴대용 찾는 경우  4K 디스플레이 하는이 없다 이 공간에서 경쟁이 많이.

내 노트북의 무게는 2.8 파운드입니다. 이 모니터의 무게는 2.6입니다. 즉, 내 랩톱에 포장 할 때 모바일 컴퓨팅 장비의 무게를 거의 두 배로 늘릴 수 있다는 것을 의미합니다. 위에서 언급했듯이 두 장치를 함께 사용하여 배터리 수명을 절반으로 줄입니다.

가치가 있니? 이는 듀얼 스크린 컴퓨팅에 대한 아이디어와이 설치 프로그램을 언제 어떻게 사용할 것인지에 달려 있습니다. 나는 싱글 스크린 디스플레이에서 창 사이를 계속해서 뒤집어 놓지 않고있을 때 좀 더 빠르게 작동하는 경향이 있으므로 커피 숍 실험에서 나와 스크린을 공유하는 것이 좋았다는 것을 인정해야합니다. 하지만 커피 찻잔에 테이블 위에는 많은 공간이 없었습니다.

작업 공간에 테이블이 더 큰 경우 카페인과 화면 공간 중 하나를 선택하지 않아도됩니다.

초기 새 $ 159 (1080p)와 $ 299 (4K) 가격도 전체 소매가 $ 299와 $ 499보다 훨씬 매력적이며, 이미 저 가격으로 점수를 매기에는 너무 늦었습니다. 2019 년 2 월 9 일 현재 Full HD 제미니는 219 달러, 4K UHD 버전은 329 달러에 판매 될 예정입니다.

모두가 말하자면, 나는이 모니터가 마음에 든다. 지난 몇 주 동안 저는 그것을 툴킷에 유용하게 추가했습니다. 그러나 나는 그것이 내가 충분히 값을 지불하는 것을 정당화하기에 충분할 때 자주 사용하는 것이라고 확신하지 못합니다.

너는 어때?

Taihe Gemini 휴대용 모니터는 Kickstarter.com에서 2019 년 2 월 18 일까지 선주문을 합니다.





Jetson Nano, AI 컴퓨팅을 모든 사람들에게 제공

Jetson Nano 개발자 키트 이미지
그림 1. Jetson Nano 개발자 키트 (80x100mm), 99 달러에 구입 가능

엔비디아는  2019 년 엔비디아 GPU 기술 컨퍼런스 (GTC)에서 제트온 나노 개발자 킷 (Jetson Nano Developer Kit) 을 발표했다. 엔비디아 GPU 기술 컨퍼런스 (GTC)는 임베디드 디자이너, 연구원 및 DIY 제조업체가 사용할 수있는 99 달러짜리 컴퓨터로, 현대 AI의 강력한 기능을 소형의 사용하기 쉬운 플랫폼에 제공한다. 완전한 소프트웨어 프로그램 가능성. Jetson Nano는 쿼드 코어 64 비트 ARM CPU와 128 코어 통합 NVIDIA GPU를 통해 472 GFLOPS의 컴퓨팅 성능을 제공합니다. 그림 1과 같이 5W / 10W 전력 모드와 5V DC 입력을 갖춘 효율적인 저전력 패키지에 4GB LPDDR4 메모리가 포함되어 있습니다.

새롭게 출시 된 JetPack 4.2 SDK  는 가속 그래픽, NVIDIA CUDA Toolkit 10.0 지원 및 cuDNN 7.3 및 TensorRT 5와 같은 라이브러리를 지원하는 Ubuntu 18.04를 기반으로하는 Jetson Nano의 완벽한 데스크탑 Linux 환경을 제공합니다. SDK에는 또한 네이티브 OpenCV 및 ROS와 같은 컴퓨터 비전 및 로봇 개발을위한 프레임 워크와 함께 TensorFlow, PyTorch, Caffe, Keras 및 MXNet과 같은 오픈 소스 Machine Learning (ML) 프레임 워크를 제공합니다.

이러한 프레임 워크 및 NVIDIA의 선도적 인 AI 플랫폼과의 완전한 호환성으로 인해 AI 기반의 추론 워크로드를 Jetson에보다 쉽게 ​​배포 할 수 있습니다. Jetson Nano는 다양한 복합 신경 네트워크 (DNN) 모델에 실시간 컴퓨터 비전 및 추론 기능을 제공합니다. 이러한 기능을 통해 다중 센서 자율 로봇, 인텔리전트 에지 분석 기능을 갖춘 IoT 장치 및 고급 AI 시스템을 사용할 수 있습니다. ML 프레임 워크를 사용하여 Jetson Nano에 로컬로 네트워크를 재 교육하는 경우에도 전송 학습이 가능합니다.

Jetson Nano Developer Kit는 80x100mm 크기의 공간에 적합하며 4 개의 고속 USB 3.0 포트, MIPI CSI-2 카메라 커넥터, HDMI 2.0 및 DisplayPort 1.3, 기가비트 이더넷, M.2 Key-E 모듈, MicroSD 카드 슬롯, 및 40 핀 GPIO 헤더. 포트 및 GPIO 헤더는  NVIDIA가 GitHub에서 공개 소스 로 사용하는 3D 인쇄 가능한 심층 학습 JetBot 과 같이 널리 사용되는 다양한 주변 장치, 센서 및 즉시 사용할 수있는 프로젝트와 함께 즉시 사용할 수 있습니다.

devkit은 SD 카드 어댑터가있는 모든 PC에서 포맷 및 이미지 처리가 가능한 이동식 MicroSD 카드로 부팅됩니다. devkit은 마이크로 USB 포트 또는 5V DC 배럴 잭 어댑터를 통해 편리하게 전원을 공급받을 수 있습니다. 카메라 커넥터는 Jetson 생태계 파트너가 제공하는 8MP IMX219 기반 모듈을 포함하여 저렴한 MIPI CSI 센서와 호환됩니다. 또한 JetPack에서 드라이버 지원을 포함하는 Raspberry Pi Camera Module v2도 지원됩니다. 표 1은 주요 사양을 보여줍니다.

표 1. Jetson Nano 개발자 키트 기술 사양. 
   * 총 처리량까지 최대 동시 스트림 수를 나타냅니다. 
      지원되는 비디오 코덱 : H.265, H.264, VP8, VP9 (VP9 디코드 전용)

가공

 

CPU

64 비트 쿼드 코어 ARM A57 @ 1.43GHz

GPU

128 코어 NVIDIA Maxwell @ 921MHz

기억

4GB 64 비트 LPDDR4 @ 1600MHz | 25.6GB / 초

비디오 인코더 *

4Kp30 | (4x) 1080p30 | (2x) 1080p60

비디오 디코더 *

4Kp60 | (2x) 4Kp30 | (8x) 1080p30 | (4x) 1080p60

인터페이스

 

USB

4x USB 3.0 A (호스트) | USB 2.0 마이크로 B (장치)

카메라

MIPI CSI-2 x2 (15 위치 플렉스 커넥터)

디스플레이

HDMI | DisplayPort

네트워킹

기가비트 이더넷 (RJ45)

무선 전화

PCIe x1이있는 M.2 Key-E

저장

MicroSD 카드 (최소 16GB UHS-1 권장)

기타 I / O

(3x) I2C | (2x) SPI | UART | I2S | GPIO

devkit은 그림 2와 같이 260 핀 SODIMM 스타일 SoM (System-on-Module)을 기반으로 설계되었습니다. SoM에는 프로세서, 메모리 및 전원 관리 회로가 포함되어 있습니다. Jetson Nano 컴퓨팅 모듈은 45x70mm이며 2019 년 6 월부터 임베디드 디자이너가 프로덕션 시스템에 통합하기 위해 $ 1000 (단위 수량 기준)에 129 달러에 출하 할 예정입니다. 생산 컴퓨팅 모듈에는 PCIe Gen2 x4 / x2 / x1, MIPI DSI, 추가 GPIO, 최대 3 개의 x4 카메라 또는 최대 4 개의 카메라 연결을위한 12 레인의 MIPI CSI-2를 갖춘 16GB eMMC 온보드 스토리지 및 향상된 I / O가 포함됩니다. x4 / x2 구성. Jetson의 통합 메모리 서브 시스템은 CPU, GPU 및 멀티미디어 엔진간에 공유되며 능률적 인 ZeroCopy 센서 인제 스트와 효율적인 프로세싱 파이프 라인을 제공합니다.

Jetson Nano Compute Module 이미지
그림 2. 260 핀 에지 커넥터가있는 45x70mm Jetson Nano 연산 모듈

심화 학습 추론 벤치 마크

Jetson Nano는 TensorFlow, PyTorch, Caffe / Caffe2, Keras, MXNet 등과 같은 인기있는 ML 프레임 워크의 완전한 기본 버전을 포함하여 다양한 고급 네트워크를 실행할 수 있습니다. 이러한 네트워크는 이미지 인식, 객체 감지 및 로컬라이제이션, 포즈 추정, 의미 론적 세분화, 비디오 향상 및 지능형 분석과 같은 강력한 기능을 구현하여 자율 기계 및 복잡한 AI 시스템을 구축하는 데 사용할 수 있습니다.

그림 3은 온라인에서 사용 가능한 인기 모델 전반의 추론 벤치 마크 결과를 보여줍니다. 추론  에서는 JetPack 4.2에 포함 된 NVIDIA의 TensorRT 가속기 라이브러리를 사용하여 배치 크기 1 및 FP16 정밀도를 사용했습니다 Jetson Nano는 여러 시나리오에서 실시간 성능을 달성하며 여러 고화질 비디오 스트림을 처리 할 수 ​​있습니다.

Jetson Nano 깊은 학습 추론 성능 차트
그림 3. FP16 정밀도 및 배치 크기를 사용하는 Jetson Nano 및 TensorRT를 사용한 다양한 심층 학습 추론 네트워크의 성능

표 2는 Raspberry Pi 3, Intel Neural Compute Stick 2 및 Google Edge TPU Coral Dev Board와 같은 다른 플랫폼의 성능을 포함한 전체 결과를 제공합니다.

표 2. Jetson Nano, Raspberry Pi 3, Intel Neural Compute Stick 2 및 Google Edge TPU Coral Dev Board의 추측 성능 결과

모델

신청

뼈대

NVIDIA Jetson Nano

라즈베리 파이 3

라즈베리 파이 3 + Intel Neural Compute Stick 2

Google Edge TPU  개발 보드

ResNet-50

(224 × 224)

분류

TensorFlow

36 FPS

1.4 FPS

16 FPS

DNR

SSD ResNet-18 (960 × 544)

객체 감지

TensorFlow

5 FPS

DNR

DNR

DNR

SSD ResNet-18 (480 × 272)

객체 감지

TensorFlow

16 FPS

DNR

DNR

DNR

SSD ResNet-18 (300 × 300)

객체 감지

TensorFlow

18 FPS

DNR

DNR

DNR

SSD Mobilenet-V2 (960 × 544)

객체 
감지

TensorFlow

8 FPS

DNR

1.8 FPS

DNR

SSD Mobilenet-V2 (480 × 272)

객체 감지

TensorFlow

27 FPS

DNR

7 FPS

DNR

SSD Mobilenet-V2

(300 × 300)

객체 감지

TensorFlow

39 FPS

1 FPS

11 FPS

48 FPS

개시 V4

(299 × 299)

분류

PyTorch

11 FPS

DNR

DNR

9 FPS

작은 요로 V3

(416 × 416)

객체 감지

다크 넷

25 FPS

0.5 FPS

DNR

DNR

오픈 포스

(256 × 256)

포즈 추정

Caffe

14 FPS

DNR

5 FPS

DNR

VGG-19 (224 × 224)

분류

MXNet

10 FPS

0.5 FPS

5 FPS

DNR

최고 해상도 (481 × 321)

이미지 처리

PyTorch

15 FPS

DNR

0.6 FPS

DNR

Unet

(1x512x512)

분할

Caffe

18 FPS

DNR

5 FPS

DNR

DNR (실행되지 않음) 결과는 제한된 메모리 용량, 지원되지 않는 네트워크 계층 또는 하드웨어 / 소프트웨어 제한으로 인해 자주 발생합니다. 고정 기능 신경망 가속기는 하드웨어에서 지원되는 전용 계층 작업을 통해 상대적으로 좁은 사용 사례 집합을 지원하며 중요한 데이터 전송 불이익을 피하기 위해 제한된 온칩 캐시에 네트워크의 가중치 및 활성화가 필요합니다. 하드웨어에서 지원되지 않는 레이어를 실행하기 위해 호스트 CPU에서 폴백 할 수 있으며 프레임 워크의 하위 집합 (예 : TFLite)을 지원하는 모델 컴파일러에 의존 할 수 있습니다.

Jetson Nano의 유연한 소프트웨어와 전체 프레임 워크 지원, 메모리 용량 및 통합 메모리 하위 시스템을 통해 다중 센서 스트림에서 가변 배치 크기를 동시에 지원하는 등 다양한 네트워크를 풀 HD 해상도까지 실행할 수 있습니다. 이러한 벤치 마크는 널리 사용되는 네트워크의 샘플을 나타내지 만 사용자는 가속화 된 성능으로 Jetson Nano에 다양한 모델 및 사용자 지정 아키텍처를 배포 할 수 있습니다. 그리고 Jetson Nano는 DNN 추론에만 국한되지 않습니다. CUDA 아키텍처는 사용자 정의 쿠다 커널과 함께 FFT, BLAS 및 LAPACK 연산을 포함한 알고리즘을 사용하여 컴퓨터 비전 및 디지털 신호 처리 (DSP)에 활용 될 수 있습니다.

다중 스트림 비디오 분석

Jetson Nano는 최대 8 개의 HD 풀 모션 비디오 스트림을 실시간으로 처리하며 NVR (Network Video Recorders), 스마트 카메라 및 IoT 게이트웨이를위한 저전력 에지 인텔리전트 비디오 분석 플랫폼으로 배포 할 수 있습니다. NVIDIA의 DeepStream SDK  는 ZeroCopy 및 TensorRT를 사용하여 엔드 투 엔드 추론 파이프 라인을 최적화하여 에지 및 사내 구축 형 서버에서 최상의 성능을 제공합니다. 아래의 비디오는 Jetson Nano가 8 개의 1080p30 스트림에서 동시에 전체 해상도로 실행되는 ResNet 기반 모델과 초당 500 메가 픽셀 (MP / s)의 처리량으로 오브젝트 감지를 수행함을 보여줍니다.

Jetson Nano에서 실행되는 DeepStream 응용 프로그램으로 ResNet 기반 
객체 감지기가 8 개의 독립적 인 1080p30 비디오 스트림에서 동시에 실행됩니다.

그림 4의 블록 다이어그램은 Jetson Nano를 사용하여 심층 학습 분석을 통해 기가비트 이더넷을 통해 최대 8 개의 디지털 스트림을 처리하고 처리하는 NVR 아키텍처의 예를 보여줍니다. 이 시스템은 H.264 / H.265의 500 MP / s를 디코딩하고 H.264 / H.265 비디오의 250 MP / s를 인 코드 할 수 있습니다.

Jetson Nano NVR 블록 다이어그램
그림 4. Jetson Nano 및 8x HD 카메라 입력을 사용한 참조 NVR 시스템 아키텍처

Jetson Nano에 대한 DeepStream SDK 지원은 Q2 2019 릴리스 용으로 계획되어 있습니다.  곧 출시 될 릴리스에 대한 알림을 받으려면 DeepStream 개발자 프로그램 에 가입하십시오 .

JetBot

 그림 5에 표시된 NVIDIA JetBot 은 250 달러 이하의 AI 기반 심층 학습 로봇을 구축하기위한 모든 소프트웨어 및 하드웨어 계획을 제공하는 새로운 오픈 소스 자율 로봇 키트입니다. 하드웨어 재료에는 Jetson Nano, IMX219 8MP 카메라, 3D 인쇄 가능한 섀시, 배터리 팩, 모터, I2C 모터 드라이버 및 액세서리가 포함됩니다.

JetBot 이미지
그림 5. Jetson Nano 기반의 NVIDIA JetBot 오픈 소스 심층 학습 자율 로봇 킷, $ 250 미만으로 구축 가능

이 프로젝트는 Jupyter 노트북을 통해 모터 제어를위한 Python 코드를 작성하는 방법, 장애물을 감지하도록 JetBot을 교육하는 방법, 사람과 가재 도구와 같은 물건을 따라가는 방법, JetBot을 훈련시켜 바닥 주위의 경로를 추적하는 방법에 대해 쉽게 배울 수있는 예제를 제공합니다. 코드를 확장하고 AI 프레임 워크를 사용하여 JetBot의 새로운 기능을 만들 수 있습니다.

또한  JetBot 용 ROS 노드 가있어 ROS 기반 응용 프로그램과 SLAM 및 고급 경로 계획과 같은 기능을 통합하려는 사람들을 위해 ROS Melodic을 지원합니다. JetBot 용 ROS 노드가 포함 된 GitHub 저장소에는 Gazebo 3D 로봇 시뮬레이터 모델이 포함되어있어 로봇에 배치되기 전에 가상 환경에서 새로운 AI 동작을 개발하고 테스트 할 수 있습니다. Gazebo 시뮬레이터는 합성 카메라 데이터를 생성하고 Jetson Nano에서도 실행됩니다.

안녕 AI 월드

안녕 AI World  는 Jetson을 사용하고 인공 지능의 힘을 경험할 수있는 좋은 방법을 제공합니다. 몇 시간 만에 JetPack SDK 및 NVIDIA TensorRT가 포함 된 Jetson Nano 개발자 키트에서 실시간 이미지 분류 및 객체 감지 (사전 교육 된 모델 사용)를위한 일련의 심층 학습 추론 데모를 실행할 수 있습니다. 튜토리얼은 컴퓨터 비전과 관련된 네트워크에 중점을두고 라이브 카메라를 사용합니다. 또한 C ++에서 쉽게 이해할 수있는 인식 프로그램을 코딩 할 수 있습니다. 사용 가능한 심층 학습 ROS 노드  는 이러한 인식, 탐지 및 세분화 추론 기능을 ROS 와 통합합니다. 고급 로봇 시스템 및 플랫폼에 통합 할 수 있습니다. 이러한 실시간 추론 노드는 기존 ROS 응용 프로그램으로 쉽게 삭제할 수 있습니다. 그림 6에서는 몇 가지 예제를 중점적으로 설명합니다.

데모 안내서 출력 이미지
그림 6. Hello AI 세계 및 데모 2 일 학습서는 컴퓨터 비전에 대한 심층적 인 학습 배치를 통해 사용자를 빠르게 유도하고 실행합니다.

자신의 모델을 시험해보고자하는 개발자 는 이미지 분류, 객체 감지 및 전송 학습을 통한 의미 론적 세분화 모델의 재교육 및 사용자 정의를 다루는 2 일 간의 데모"자습서  따를 수 있습니다 전송 학습은 특정 데이터 세트의 모델 가중치를 미세 조정하고 모델을 처음부터 교육하지 않아도됩니다. 전송 학습은 NVIDIA 개별 GPU가 연결된 PC 또는 클라우드 인스턴스에서 가장 효율적으로 수행됩니다. 교육에는 추론보다 계산 자원과 시간이 더 필요하기 때문입니다.

그러나 Jetson Nano는 TensorFlow, PyTorch 및 Caffe와 같은 전체 교육 프레임 워크를 실행할 수 있기 때문에 다른 전용 교육 시스템에 액세스 할 수없는 사용자를위한 전송 학습으로 재 훈련 할 수 있으며 결과를 기다리는 데 더 오래 기다릴 수 있습니다. 표 3은 AlexNet 및 ResNet-18을 200,000 이미지에서 교육하기 위해 Jetson Nano를 사용하여 PyTorch를 사용한 2 일간의 데모 자습서로의 이전 학습 결과의 일부, 22.5GB 하위 이미지 그룹을 보여줍니다.

표 3. Jetson Nano 및 전송 학습을 사용하여 ImageNet 데이터 세트의 샘플 200K 이미지 / 22.5GB 하위 세트에서 이미지 분류 네트워크 다시 학습 결과

회로망

일괄 처리 크기

에포크 당 시간

이미지 / 초

AlexNet

64 개

1.16 시간

45

ResNet-18

64 개

3.22 시간

16

시간당 시간은 200K 이미지의 교육 데이터 세트를 완전히 통과하는 데 걸리는 시간입니다. 분류 네트워크는 사용 가능한 결과에 대해 2-5 개 에포크를 필요로 할 수 있으며, 최대 정확도에 도달 할 때까지 별도의 GPU 시스템에서 더 많은 에포크에 대해 생산 모델을 교육해야합니다. 그러나 Jetson Nano를 사용하면 네트워크를 밤새 다시 훈련시켜 저가형 플랫폼에서 심층 학습 및 AI를 실험 할 수 있습니다. 모든 사용자 정의 데이터 세트가 여기서 사용 된 22.5GB 예제만큼 클 수 없습니다. 따라서 이미지 / 초는 데이터 세트의 크기, 트레이닝 배치 크기 및 네트워크 복잡성을 기준으로 시간별 시간별로 Jetson Nano의 교육 실적을 나타냅니다. Jetson Nano에서도 교육 시간을 늘려 다른 모델을 재 훈련 할 수 있습니다.

모두를위한 AIJetson Nano isometric

Jetson Nano의 컴퓨팅 성능, 컴팩트 풋 프린트 및 유연성으로 인해 AI 구동 장치 및 임베디드 시스템을 개발할 수있는 개발자에게 무한한 가능성이 제공됩니다. 오늘 Jetson Nano 개발자 키트를 99 달러에 시작하십시오.이 키트는 당사의 주요 글로벌 유통 업체를 통해 판매   되며 제조업체 채널, Seeed Studio 및 SparkFun 에서도 구입할 수 있습니다 임베디드 개발자 존 을 방문 하여 소프트웨어 및 문서를 다운로드하고 Jetson Nano에서 사용할 수있는 오픈 소스 프로젝트를 탐색하십시오 Jetson DevTalk 포럼 의 커뮤니티에 가입 하여 프로젝트를 공유하십시오. 우리는 당신이 만드는 것을 보길 고대합니다!

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https://devblogs.nvidia.com/jetson-nano-ai-computing/#disqus_thread



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