갤럭시 S10 해체는 삼성의 수치스러운 USB-C 포트 솔더링을 드러냄

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인기있는 DIY YouTuber Jerry Rig 모든 것이 방금 Samsung Galaxy S10 티어 다운 비디오를 올렸습니다 JRE의 고문을 통해 비싼 기기를 돌리는 것이 다소 고통 스럽긴하지만 최신 삼성 수퍼폰의 흥미로운 부분을 해체합니다.

동영상을 보시려면 여기를 클릭하십시오.


그러나 하이라이트에 관심이 있다면 계속해서 읽으십시오!

바로 가기에서 삼성 갤럭시 S10을 여는 것은 정말 고통스런 일입니다. 다른 모든 유리 전화기와 마찬가지로 "유리 샌드위치"를 분리하기 전에 모든 접착제를 풀기 위해 열 총을 사용해야합니다. 그러나이 방법은 매우 일반적이어서 너무 놀라운 것이 아닙니다.

JRE를 실제로 사용하는 한 가지 방법은 마더 보드를 꺼내는 것입니다. 불행히도, 삼성 은 마더 보드 자체에 USB-C 포트를 영구적으로 납땜하기로 결정했습니다 일반적으로 결함이있는 USB-C 포트를 교체하면 모두 15 달러가 들지만 영구적으로 마더 보드에 고정되어 있기 때문에 수리가 기본적으로 불가능합니다. 이제는 결함있는 USB-C 포트를 수정하기 위해 전체 교체 마더 보드를 구입해야합니다.

JRE는 초음파 디스플레이 용 지문 센서 라는 또 다른 수리 불능의 악몽을 발견 합니다. 센서 자체가 화면을 제거하지 않고는 접근 할 수 없으므로 거의 항상 파손이 발생합니다. 물론 그가 센서를보고 나서 그것을 본다면 디스플레이가 더 이상 작동하지 않습니다. 즉, Galaxy S10에서 지문 센서가 잘못 작동하면 새로운 센서가 아닌 완전히 새로운 화면이 필요합니다.

Right-to-repair 활동가들이 많은 근거를 확보하고 있지만 , 특히 OEM이 repairability에 역점을 두어 여전히 많은 결정을 내리고 있습니다. 여기의 USB-C 포트는 다른 모든 삼성 Galaxy 전화처럼 모듈 식으로 설계 될 수있는 방법의 완벽한 예입니다. 그것은 매우 실망 스럽습니다.

어떻게 생각해? 스마트 폰으로 수리 가능성에 관심이 있으십니까? 의견을 통해 알려주십시오.

다음 : 삼성 갤럭시 S10은 DisplayMate 기록을 깨고 최고의 A + 등급을 얻습니다.

https://www.androidauthority.com/samsung-galaxy-s10-teardown-962758/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=gplus




삼성의 Fast Wireless Charging 2.0 : 당신이 알아야 할 모든 것

갤럭시 S10 시리즈를 통해 삼성은 무선 충전 표준을 크게 개선했습니다.


무선 충전은 휴대 전화를 충전하는 편리한 방법을 제공하지만 속도가 10W 이하로 제한되어있어 휴대 기기를 충전하는 가장 빠른 방법은 아닙니다. 그러나 갤럭시 S10 시리즈에서삼성은 표준을 철저히 조사하고 있습니다. 삼성은 휴대폰에 무선 충전을 제공하는 최초의 제조업체 중 하나 였고 Fast Wireless Charging 2.0을 통해 유선 충전과 동등한 충전 속도를 제공하고 있습니다.

무선 충전의 주된 문제는 지금까지 가능한 유선 솔루션의 맥락에서 얼마나 천천히 진행 되었기 때문입니다. Fast Wireless Charging 2.0에 대해 알아야 할 사항과 Galaxy S10e, S10 및 S10 +에서 최대한 활용할 수있는 방법에 대해 알아보십시오.



무선 충전은 어떻게 작동합니까?

제나라

무선 충전은 공진 유도 커플 링을 사용하여 두 장치간에 전원을 전송합니다. 두 개의 전자기 코일이 있습니다. 하나는 무선 충전기에, 다른 하나는 휴대 전화에 있습니다. 기전력이 충분히 가까워 질 때 발생합니다. 이는 휴대 전화의 배터리가 충전되는 방식입니다.

Powermat의 PMA 및 Wireless Power Consortium의 Qi라는 무선 충전에 대한 두 가지 경쟁 표준이 있었고 삼성은 처음부터 두 장치에 대한 지원을 제공했습니다. 그러나 작년 초 Powermat은 WPC에 참여하여 Qi 표준에 대한 작업을 발표했으며 PMA에 종지부를 알렸다. 그 결정은 애플이 iPhone 8부터 Qi 표준을 선택했다는 사실에 기인합니다.

무선 충전이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

고속 무선 충전 2.0은 12W 충전을 제공합니다.

무선 충전의 주요 비판 중 하나는 유선 충전보다 훨씬 느리다는 것입니다. Quick Charge 및 Dash Charge와 같은 고속 충전 표준의 등장으로 배터리를 완전히 충전하려면 장치를 밤새 연결하지 않아도됩니다. 최신 프로토콜은 한시간 만에 휴대 전화의 배터리를 100 %에서 100 %까지 충전합니다.


이와는 대조적으로 지금까지 살펴본 무선 충전 솔루션은 7.5W로 최대치를 보였으므로 하루 중 언제든지 휴대 전화를 충전 할 수있는 빠른 방법을 찾고 있다면 바로 연결하는 것이 좋습니다. 빠른 무선 충전 2.0, 삼성은 12W 무선 충전을 제공함으로써이를 해결하려고합니다.

삼성 전자의 새로운 프로토콜에 기반한 최초의 무선 충전기는 99 달러짜리 무선 충전기 듀오 패드 이다. 무선 충전기는 작년의 제품과 매우 비슷하지만 왼쪽의 패드는 12W의 고속 충전 기능을 제공합니다.

삼성의 유선 충전 기능이 여전히 18W 인 Fast Wireless Charging 2.0은 휴대 전화를 연결할 때 얻을 수있는 속도에 가까운 속도를 제공 할 수 있습니다.

Galaxy S10 시리즈 전용

현재 Fast Wireless Charging 2.0은 Galaxy S10 시리즈로 제한됩니다. 갤럭시 S10e, S10 또는 S10 +를 사용하는 경우 새 무선 충전기 듀오 패드를 사용하여 12W로 무선으로 장치를 충전 할 수 있습니다.


https://www.androidcentral.com/samsung-fast-wireless-charging-20



FX-AUDIO-, 2,480 엔의 "업계 최저 수준"USB 노이즈 필터 "PGN II"


노스 플랫 재팬은 PC와 USB 장치 사이에 연결하여 노이즈를 저감하는 FX-AUDIO- 브랜드의 USB 안정기 "PGN II '를 6 일부터 발매한다. 가격은 2,480 엔. 색상은 블랙. USB 버스 전원 또는 자체 전원으로 동작한다.

PGN II

"저비용하면서 (노이즈 감소) 효과를 체감 할 수있다"라는 "업계 최저 수준"을 주장하는 USB 안정기. USB 2.0의 USB 입력 단자 (Type B)와 USB 출력 단자 (Type A)를 포함한다.

USB 신호 라인 전용으로 TDK "ACM2012"유형의 초고속 차동 신호 라인 용 공통 모드 필터를 채용하여 파형 공통 모드 EMI를 억제합니다. 낮은 지터를 통한 호스트 - 연결 장치 간의 통신 안정성 향상을 실현한다고한다.

전면 (위)과 뒷면 (아래)

"노이즈 실측에 의한 효과적인 제품 선정"을 가졌다 고하고, 외부 전원 라인은 초저 ESR · 고 리플 내성 일본 케미 콘 제 전도성 고분자 알루미늄 고체 전해 콘덴서를 채용. 고주파 대책에는 일반 페라이트 비드가 아니라 오디오의 노이즈 대책으로 정평이있는 히타치 금속 제품 파인 메트 구슬과 구리 리드를 채용하여 전압 강하를 최소화 고정하면서도 최대한의 효과를 발휘한다고한다.

PGN II에 전력 공급 방법은 버스 파워와 함께 제공되는 USB to DC5V 전원 케이블을 사용한 자체 전원 (외부 전원 공급)를 지원합니다. 전면의 스위치로 전환합니다. 노이즈 필터기구는 다단계 구성으로 전력 공급 방식에 따라 단수가 달리 버스 전원 공급시는 2 단계 자체 전원시는 3 단계가된다. "노이즈 발생원이 많은 컴퓨터 청정 공급 전압 옵션을 제공, 새로운 USB 전원 품질 향상을 노릴"고한다.

상급자를위한 고급 옵션 설정으로 내부 보드 점퍼 스위치에서 GND 결합 / 분리를 전환 할 수 있도록했다. PC 등의 호스트 기기와 USB 기기의 접지를 분리하고 각 기기간의 노이즈 간섭을 최대한 적게 설정 수 있다고한다.

외형 치수 66 × 85 × 27mm (폭 × 깊이 × 높이), 무게 130g. 스폰지 다리 (4 개)를 포함한다.

내부 기판

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1172980.html


Microsoft의 'All-Digital'Xbox One은 5 월에 출시 될 수 있습니다.

그것은 디스크가없는 콘솔로 물을 테스트 할 것입니다.
티모시 제 파트 라 / 엔가젯

MS 가 2019 년에 디스크없는 Xbox One을 출시한다는 루머가 쏟아져 나오고 있다. 윈도우 센트럴 소식통 은이 시스템이 "Xbox One S 올 - 디지털 에디션"(우리가 들어 본 적이 있다면 마이크로 소프트와 비슷한 이름)으로 명명되며 5 월 초에 전 세계로 선적 될 것이라고 주장했다. 4 월. 그 소식통들은 가격 책정이나 디자인 변경에 대해서는 언급하지 않았지만, 이전에 써롯 (Thurrott) 은 블루 레이 드라이브를 사용하면 최대 $ 100까지 가격을 내릴 수 있다고 들었다.

이 소문은 곧 출시 될 Fortnite 스페셜 에디션 콘솔에 사용자 정의 아트 워크가 있음을 암시 합니다. 단 한 개의 S 또는 한 개의 X가 될지는 확실하지 않습니다.

누출이 정확하다면 Xbox 1은 차세대 Xbox 라인 인 스칼렛 (Scarlett)이라는 별명을 붙인 마이크로 소프트의 테스트를 대표 할 것이다 . 게이머가 진정으로 광학 미디어를 재갈을 물리기위한 준비가되었는지 여부와 다운로드 및 스트리밍 서비스의 혼합에 의존하는지 여부를 파악할 수 있습니다 . 이는 미래의 Xbox 디자인을 형성하고 가격을 책정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

그것은 어려운 전화일지도 모른다. Microsoft  2013 년에 항상 콘솔 경험을 상상해 왔지만 많은 사람들이 디스크에 의존하고있는 것은 사실입니다. 일부 게이머는 제한적인 데이터 제한을 다루어야 하지만 다른 사람들은 인터넷 접속이 느리거나 신뢰할 수없는 지역에 살고 있습니다. 그러면 영화 관중이 있습니다. 온라인 비디오 화질은 수년에 걸쳐 향상되었지만 여전히 블루 레이 디스크 를 선호하는 사람들이 있습니다 . 마이크로 소프트는 올해 도약을 꺼리는 사람들이 충분히 있다면 다른 세대를 위해 디스크를 보관할 것입니다.

https://www.engadget.com/2019/03/05/xbox-one-s-all-digital-edition-leak/





USB 4를 사용하면 Thunderbolt 3의 이점이 모두에게 열려 있습니다.


USB 3.2의 속도를 최대 40Gbps로 높입니다.


블라드 사보 브 / 더 벼랑 사진


혼란스러운 Gen 2x2 접미사를 수신하는 USB 3.2의 발목에 USB Implementers Forum (USB Implementers Forum)은 오늘 유비쿼터스 커넥터의 차세대 버전 인 USB 4를 발표했습니다. 초안은 올해 말에 발표 될 때까지 공식화되지는 않겠지 만 현재 표준 인 USB 3.2가 제공하는 20Gbps보다 최대 속도가 40Gbps로 증가 할 것으로 예상됩니다.

그 속도가 친숙하다면 그것은 Thunderbolt 3 사양에 의해 이미 제공 되었기 때문입니다. Thunderbolt 3 사양은 2015 년에 처음으로 장치를 출하하기 시작했습니다. 그러나 2017 년 채택을 장려하기 위해 인텔 은 표준을 사용할 수있게 만들 것이라고 발표했습니다. 다른 칩 제조업체들도 누구나이 기술을 무료로 사용할 수있게 해준다. USB 4로 인텔은 마침내이 약속을 잘 지키고 있습니다.

Thunderbolt 3에 익숙하다면 USB 4의 많은 사양을 이미 알고있을 것입니다. 최대 100W의 전력을 제공 할 수 있으며 외부 그래픽 카드 사용에 충분한 데이터 처리량을 갖추고 있습니다. 두 개의 4K 디스플레이 또는 단일 5K 디스플레이에 전원을 공급합니다. 표준의 모든 이점을 누리기 위해 40Gbps의 속도를 낼 수있는 케이블을 사용해야하지만 기존의 Thunderbolt 3 케이블 (및 관련 액세서리)은 새 포트에서 사용해야합니다.

이 모든 것은 USB 4가 본질적으로 3 년 된 기술을 따라 잡고 있음을 의미하지만 공개 표준이 됨으로써 더 널리 보급되고 저렴해질 수 있습니다. 이는 컴퓨터 자체에서도 마찬가지지만 모니터, 독 및 eGPU 인클로저와 같은 외부 장치에서도 마찬가지입니다.

스펙 외에도 USB-IF는 USB 에코 시스템을 단순화하는 수단으로 USB 4 표준을 사용하기를 희망하고있다. 각 USB 장치가 지원하는 표준의 측면을 선택하고 선택하는 대신, 각 그룹의 USB 4 장치가 제공해야하는 기능 목록을 생성하여 디스플레이 아웃 및 오디오 출력과 같은 기능을 표준화 할 수 있습니다 ( 정확한 특징은 아직 결정되지 않았다).

이러한 단순화는 합리적인 접근법처럼 들리지만 문제는 USB가 개방형 표준이므로 이러한 권장 사항 중 하나를 구현하는 것이 자발적이라고 생각합니다. 회사는 USB-IF에서 인증 한 장치를 보유 할 수 있지만 이는 전적으로 선택 사항입니다. 필자는 제조 파트너 사에 의무적 요구 사항을 부과하는 것을 고려한다면 대변인에게 USB를 사용하는 회사의 양 때문에 경찰을 파견하는 것이 거의 불가능할 것이라고 제안했다.

표준의 다른 혼란스러운 면도있을 수 있습니다. 이전 버전의 USB는 서로 다른 색상 포트를 사용하여 지원하는 표준 버전을 나타 냈지만 USB 4가 독점적으로 사용하는 USB-C 포트 (미안해 USB Type-A, 일간 번호가 매겨진)는 불가능합니다. 제조업체가 포트 나 케이블에 레이블을 추가 할 필요는 없습니다.

불행히도 USB-IF는 최근에 표준의 최근에 기이 한 명명 규칙 (지난 주에 USB 3.2 Gen 2x2 스펙 의 발표와 함께 열띤 반응을 보였음 )이 USB 4로 계속 될 것인지 여부를 확인할 수 없었습니다 . 최근 혼란에 대해 질문했을 때 전체 브랜딩 지침은 최종 표준 발표 이후에 발표 될 것이라고 밝혔다.

USB 4가 썬더 볼트 3의 기능을 통합 할지라도, 인텔은 두 표준이 공존 할 것이라고 말한다. USB 4가 열려 있지만 Thunderbolt 3은 그렇지 않으며 Intel은 제조업체가이를 인증하도록 요구합니다. 또한이 제조업체는 참조 설계 및 기술 지원을 통해 더 많은 지원을 제공합니다. USB 4는 동일한 사양을 가질 수 있지만 인텔은 하드웨어 자체를 뛰어 넘는 다른 Thunderbolt 3 서비스를 제공합니다.

전체 USB 4 사양의 발표는 현재 올해 하반기에 이루어질 예정이며 USB-IF에서 제조사가 장치를 생산하기까지는 1 년 반이 걸릴 것으로 예상된다고 전했다. 세월이 흐른 후에도 USB 표준의 특별한 성가심이 밤새 사라지는 것처럼 보이지는 않지만 곧 USB가 Thunderbolt 3와 혼동되는 것에 대해 걱정할 필요가 없어 질 것입니다.

https://www.theverge.com/2019/3/4/18246182/usb-4-thunderbolt-3-specs-features-release-date


USB Promoter Group Announces USB4 Specification Specification defines next generation USB protocol architecture and doubling bandwidth to extend USB Type-C™ performance
https://usb.org/sites/default/files/2019-03/USB_PG_USB4_DevUpdate_Announcement_FINAL_20190226.pdf



2019 년 초고속 USB 3.2가 데스크톱 PC에 탑재 됨

20 기가비트 포트는 마침내 프라임 타임을 준비합니다.


수퍼 마리오를 통해 게티 이미지

빠른 USB 3.2 포맷은 기술적으로 2 년 동안 준비가되어 있지만, 마침내 당신 근처에있는 PC를위한 준비가되었습니다. 의 USB-IF 표준 단체가있다 계시 3.2 지원 컨트롤러는 (전용 컨트롤러는 가장 일반적인) 데스크톱 PC에서 그것을 볼 수 있음을 암시, 이후 2019에서 사용할 수있다. 다시 말하면, 매우 일반적인 포트를 통해 20Gbps 속도를 처리하는 게임 장비 또는 워크 스테이션을 구입할 수 있습니다.

가까운 장래에 너무 흥분하고 싶지 않을 수도 있습니다. 올해 중반 (PC 부품 제조사가 제품을 업데이트하는 경향이 있음)까지 호환되는 마더 보드와 PC는 보지 못할 것입니다. 또한 USB 3.2를 활용해야하는 주변 장치는 언젠가는 나중에 나타나기 쉽지 않습니다. 모든 조각이 제자리에 들어가기까지 2020 년이 될 수도 있습니다. 이는 노트북이나 모바일 장치를 고려하지 않습니다.

그럼에도 불구하고, 그것은 큰 발전을 가져 왔습니다. Thunderbolt 3 (USB-C와 동일한 커넥터를 공유 함)로 이미 40Gbps를 얻을 수 있지만, 여전히 이국적이고 상대적으로 비싼 기술입니다. 당신은 거의 애플의 라인업 밖의 컴퓨터에 하나 이상의 Thunderbolt 포트를 볼 수 없습니다. USB 3.2는 초고속 인터넷을 비교적 평범하게 만들 수 있으며 랩톱 도킹, 초고속 외부 SSD 및 가능한 많은 대역폭을 원하는 기타 장치의 개발을 촉진합니다.

https://www.engadget.com/2019/02/26/usb-3-2-coming-to-desktop-pcs/

20Gbps USB 3.2 출시되며 기존 USB 3.x 규격 명칭 변경

2008년 11월 규격이 발표된 USB 3.0은 480Mbps 대역폭의 USB 2.0 대비 열 배 이상인 5Gbps 대역폭과 두 배 가까운 전력 공급 능력을 갖춘 것으로 인기를 끌었으며, 이후 2013년 1월 그 두 배인 10Gbps의 대역폭을 구현한 USB 3.1이 등장하며 명칭을 USB 3.1 Gen1으로 바꾸었고, 10Gbps 대역폭의 USB 3.1은 USB 3.1 Gen2로 불리게 되었다.


이제, USB-IF가 10Gbps 대역폭의 USB 3.1 Gen2보다 두 배에 달하는 20Gbps 대역폭의 USB 3.2의 등장을 앞두고 USB 3.0은 USB 3.1과 함께 다시 한 번 명칭을 바꾸게 된다.

computerbase에 따르면 USB-IF는 MWC에서 USB 3.x 시리즈는 앞으로 USB 3.2 규격을 이용해 정리되며, 20Gbps 대역폭의 USB 3.2는 USB 3.2 Gen2x2, 10Gbps 대역폭의 USB 3.1은 USB 3.1 Gen2를 거쳐 USB 3.2 Gen2로, 5Gbps 대역폭의 USB 3.0은 USB 3.1 Gen1에 이어 USB 3.2 Gen1로 명칭을 바꾼다는 내용을 발표했다.


또한, 마케팅 명칭에도 약간의 변경이 이뤄졌는데, USB 3.0은 여전히 슈퍼스피드 USB(SuperSpeed USB)가 사용되지만 USB 3.1은 슈퍼스피드 플러스 USB에서 속도를 의미하는 숫자를 이용해 슈퍼스피드 USB 10Gbps로 바뀌며, USB 3.2는 슈퍼스피드 USB 20Gbps가 사용된다.


한편 USB 3.1은 한 쌍의 와이어가 사용되는 것과 달리 USB 3.2는 두 쌍의 USB 3.2의 기술 명칭이 USB3.2 Gen2x2가 쓰인 것은 두 쌍의 와이어를 사용하는 것과 관련된 것으로 추정된다.


보드나라 : www.bodnara.co.kr

USB 3.1 Gen1 (5G)    ==> USB 3.2 Gen1x1 (5G) = USB 5Gbps    
USB 3.1 Gen2(10G)    ==> USB 3.2 Gen2x1 (10G) = USB 10Gbps
                                            New USB 3.2 Gen1x2 (10G) = USB 10Gbps
                                            New USB 3.2 Gen2x2 (20G) = USB 20Gbps    

Q)    USB 3.2 Gen2x1 (10G) Vs New USB 3.2 Gen1x2 (10G)  ???
USB 3.2 Gen2x1 (10G) : 최대 1M 까지 통신가능
New USB 3.2 Gen1x2 (10G) : 최대 5M 까지 통신가능

https://blogs.synopsys.com/tousbornottousb/2017/10/31/usb-3-2-primer-part-1/


Defining USB 3.2

The USB 3.2 specification replaces the USB 3.1 specification and introduces a new nomenclature. USB 3.2 defines the following connection speeds:

  • General nomenclature: Gen X x Y – (Speed x Lanes)
  • Enhanced SuperSpeed Gen 1x1 – (5Gbit/s)
  • Enhanced SuperSpeed Gen 2x1 – (10Gbit/s)
  • Enhanced SuperSpeed Gen 1x2 – (5Gbit/s*2 =10Gbit/s)
  • Enhanced SuperSpeed Gen 2x2 – (10Gbit/s*2 =20Gbit/s)





16년 LG OLED UHDTV와 XBOX ONE를 연결하여 Dolby Vision 영상 재생 test를 해 보려고 하였습니다.

먼저  XBOX S의 설정 >> 디스플레이와 사운드 >> 비디오 출력으로 들어가서.




비디오 설정에 있는 Dolby Vision 허용을 선택해 보려고 했는데,

활성화가 안되고 있네요 ㅠ.ㅠ



그래서 원인을 찾다보니, 도움말에 있는 내용에...

"사용자의 TV가 XBOX One과 호환되지 않는 이전 버전의 Dolby Vision을 지원합니다"  라고 표기가 되고 있네요 ㅠ.ㅠ

돌비비젼관련으로 버젼업이 되었다고는 기술내용으로 들어 본 적은 있었는데, 
보유하고 있는 LG OLED 65B6P UHDTV제품에서 지원이 안된다는 메시지를 보니... 
허탈하네요 ㅠ.ㅠ




이 관련 내용을 찾아보니, MS와 Dolby Vision간의 협업으로
새로운 SW가 구현되어져서 그렇다는 내용이 나오는 군요 ㅠ.ㅠ



Xbox One Dolby Vision 문제 : Microsoft, Vizio 및 LG 응답


몇 주 전에 ( 여기에 보고 된 바와 같이 ) Microsoft는 Xbox One S 및 Xbox One X 콘솔에서 프리미엄 Dolby Vision 높은 동적 범위 형식을 재생할 수있는 Xbox Insider 프로그램에 대한 펌웨어 업데이트를 출시했습니다. Xbox 팬을위한 좋은 소식은 어떤 이유로 든 Xbox Dolby Vision 시스템이 모든 Dolby Vision 지원 TV에서 작동하지 않는다는 사실이 밝혀 짐으로써 빠르게 좌절감으로 바뀌 었습니다.

MS가 발표 한 호환 Dolby Vision TV 목록에는 LG의 2016 OLED TV, Vizio 및 TCL의 인기 Dolby Vision 지원 LCD TV가 포함 된 많은 유명 TV 모델이 생략되었습니다. 그리고 아마 돌비 비젼 지원 TV가 마이크로 소프트의 목록에 없다면 아마 Xbox One S / X 돌비 비전 시스템과 호환되지 않을 가능성이 높다.

이제 Xbox One X 및 S에서 Dolby Vision을 재생할 수 있습니다. Dolby Vision의 새로운 '프로필'이기 때문에 현재 모든 Dolby Vision TV와 호환되지 않습니다. 사진 : MICROSOFT

상황에 대한 의견을 듣기 위해 Dolby, TCL, Microsoft, LG 및 Vizio에 접근했으며,이 세 브랜드 중 마지막 세 가지가 드디어 추가 세부 정보로 돌아 왔습니다. LG TV 사용자에게 잠재적으로 놀라운 뉴스를 포함합니다. [이 기사를 처음 작성한 이래로 TCL 도이 별개의 기사 에서 응답했습니다 .]

가장 유용한 기술 정보는 Vizio와 Microsoft에서 제공 한 것으로 Dolby는 Microsoft와 협력하여 게임 콘솔에 맞게 특별히 제작 된 Dolby Vision 시스템의 새로운 소프트웨어 구현을 개발했습니다.

Microsoft 는 Dolby Vision 상황  대한 최근 블로그 게시물 에 "이 [Dolby Vision 콘솔 구현]은 Dolby Vision 컨텐츠를 처리하고 렌더링하기 위해 Xbox의 힘을 이용하여 TV로 전송합니다. Xbox가 대부분의 프로세싱을 처리함으로써 사용자에게 최적의 Dolby Vision 경험을 제공 할 수있는 프레임 워크를 만듭니다. "

그러나 블로그가 계속해서 설명하는대로,이 새로운 Dolby Vision 버전은 현재 모든 Dolby Vision TV에서 작동하지 않습니다. "TV에서 돌비 비전을 처음 사용할 수있게되었을 때"블로그에 "게임 콘솔이 아닙니다. HDR 생태계의 일부입니다. "

Dolby Vision과 호환되는 특정 Sony TV를 만들기 위해 지난 1 월에 소개 된 것과 동일한 특수 Dolby Vision 프로파일 에 대해 여기서 이야기 할 수 있습니다. 이 경우에도 Xbox One X 및 S 구현Vizio TV 및 2016 LG TV에서 작동하지 않으며 Apple TV 4K 및 Oppo 4K Blu-ray와 같은 다른 Sony TV 호환 Dolby Vision 소스는 작동하지 않습니다. 레이 플레이어, 할.

이러한 다른 소스가 이전 및 새로운 Dolby Vision 프로파일을 지원하지 않는 한, Xbox 콘솔은 고 레이턴시 솔루션이 비디오 게임 장치의 옵션이 아니기 때문에 가장 최근의 '낮은 대기 시간'버전 만 지원합니까?

어쨌든 Dolby Vision 모델이 Dolby Vision의 Xbox One S 및 X 버전과 호환되도록 TV 제조업체에 의존해야하는 상황에 직면 해있는 것으로 보입니다. "Dolby는 TV OEM과 협력하여 현재 시장에 나와있는 TV를 업데이트합니다."라고 Microsoft는 확인합니다. 비록 마이크로 소프트의 성명서는 Dolby와 함께 상황을 개선하기 위해 노력하고 있다고 덧붙였다.

바라건대 Xbox One X 및 S의 Dolby Vision 호환성은 스트리밍 된 비디오 응용 프로그램을 넘어서기를 바랍니다. 사진 : 돌비

"오늘받은 Xbox의 주제에 대한 Vizio의 성명서는 다음과 같습니다 :"Xbox는 최근 Dolby Vision의 새로운 저 대기 시간 모드에 대한 지원이 필요한 Netflix를 통한 Dolby Vision 지원을 발표했습니다. 현재 Dolby Vision이있는 Vizio TV는 SmartFast Home 및 Chromecast Built-in을 통해 Netflix 및 Vudu와 같은 응용 프로그램에서 Dolby Vision으로 스트리밍 할 수 있습니다. Vizio는 Dolby Vision의 새로운 저 지연 모드 (Low Latency Mode)에 대한 지원을 통합하기 위해 노력하고 있으며 기능 출시와 관련된 더 자세한 정보를 공유 할 것입니다. "

이 선언문은 Vizio가 Dolby Vision TV와의 Xbox 호환성 문제를 분류하는 데 이미 많이 관여하고 있음을 보여줍니다. 그것은 또한 적어도 내 낙천적 인 마음에 내포한다! - 모든 Vizio Dolby Vision TV에서 궁극적으로 Xbox Dolby Vision 업데이트를 받게됩니다.

또한 Vizio의 발표문에서 'Dolby Vision의 새로운 저 지연 모드'라는 단어가 나와 있습니다. 어쩌면 나는 다시 낙관적 일지 모르지만, 소니 TV 용으로 개발 된 소스가 많이 드는 Dolby Vision 프로필을 설명하기 위해이 구가 사용 되더라도, 지연 시간이 적어서 Microsoft는 현재 Dolby Vision을 스트리밍 방식으로 만 지원하고 있지만 비디오 플랫폼 (근본적으로 현재 Netflix)을 사용하고 있다면, 어느 시점에서 DV를 게임으로 확장 할 계획 일 수 있습니다.

상황에 대한 LG의 대응은 호환성 문제의 성격에 대한 세부 사항을 제공하지는 않지만 여전히 흥미롭고 일부 LG TV 소유자에게는 잠재적으로 우울한 것입니다. LG 전자의 성명서는 다음과 같다. "Dolby Vision 소프트웨어는 아직 테스트 중이며 LG는 최종 소비자 버전을 성공적으로 출시하기 위해 Xbox 팀과 협력 중이다. LG 2016 Dolby Vision TV를 소유 한 사용자는 Netflix 앱의 Dolby Vision 콘텐츠를 LG TV에서 직접 시청할 수 있습니다. 2016 년 LG TV를 업그레이드하기로 한 결정은 취해지지 않았다. "

2016 년의 LG Dolby Vision TV는 Xbox의 Dolby Vision 시스템을 절대 지원하지 않을 수 있습니다. 사진 : LG 전자

Dolby Vision에서 Netflix를 시청할 수있는 점은 Vizio의 내장형 Netflix 앱 (Vizio의 성명에 언급 된 것)을 통해 Netflix를 시청할 수 있다는 점이지만 Xbox의 현재 Netfix 전용 Dolby Vision 상황에서는 더 이상 적합하지 않습니다. Microsoft가 Dolby Vision 지원 기능을 게임 및 4K Blu-ray 디스크 재생과 같은 콘솔 기능의 다른 영역으로 실제로 확장한다면 보류하십시오. 따라서 LG의 성명서 마지막 줄은 Dolby Vision 가능 2016 LG TV를 소유 한 Xbox One S / X 팬들에게는 매우 놀랄 것입니다.

사실, 저는 최근에 사람들이 한 곳 이상에서 LG 고객 서비스 담당자가 돌비 비전 업데이트가 2016 년 LG 모델에 제공되지 않을 것이라고 말한 것을 통해 연락을 받았습니다.

과거 경험에 따르면 고객 서비스 담당자는 이러한 종류의 문제에 직면 할 수 있다고 확신 할 수 없습니다. 그러나 그들이 고객에게 분명히 말하고있는 것은 분명히 좋은 징조가 아닙니다.

이 문제에 대해 LG, Microsoft 및 Vizio와 계속 연락 드리겠습니다. 그러나 Dolby의 Xbox Dolby Vision 호환 TV 목록을 이 링크 에서 모니터링하여 상황을 직접 파악할 수도 있습니다 .


https://www.forbes.com/sites/johnarcher/2018/10/04/xbox-one-dolby-vision-problems-microsoft-vizio-and-lg-respond/#5354c01c4539




Xbox One - 1810 시스템 업데이트 용 Dolby Vision




https://news.xbox.com/en-us/2018/08/30/dolby-vision-for-xbox-one-1810-system-update/





microSD Express 카드, SSD 성능 제공


지난 여름 SD 협회는 두 가지 주요 신기능을 갖춘 SD 7.0 사양을 발표했다. SD Express는 기존 SD 카드 인터페이스 에 PCIe 및 NVMe 인터페이스를 추가하여 최대 985MB / s의 전송 속도를 제공하며 SDUC (SD Ultra Capacity) 카드는 최대 용량 ~ 128TB. 이 모든 것이 훌륭해 보이지만 후자는 마이크로 SD 카드와 풀 사이즈 SD 카드 모두에서 사용할 수 있지만 microSD 카드는 SD 고속 사양의 새로운 고속 인터페이스의 이점을 누릴 수 없습니다.

SD 7.1 사양은 SD 협회가 PCIe / NVMe 인터페이스 덕분에 최대 985MB / s (이론적으로)까지 도달 할 수있는 microSD Express 카드를 추가했기 때문에 우리는 일종의 " SD Express와 호환되는 스마트 폰 및 기타 장치 용 "이동식 SSD"를 제공합니다.

microSD Express 카드위의 그림과 같이 microSD Express 카드는 microSDHC Express, microSDXC Express 및 microSDUC Express 카드와 같은 다양한 용량으로 제공됩니다.


PCIe3.1에는 전송 속도가 더 빠르며 그러한 마이크로 SD 카드에서 기대할 수있는 더 큰 용량 외에도 SD Express의 저전력 구현을 가능하게하는 저전력 하위 상태 (L1.1, L1.2)가 포함되어 있으며, (마이크로) SD Express 카드는 동일한 최대 소비 전력을 유지하면서 기존의 microSD 메모리 카드보다 적은 에너지를 소비 할 것으로 예상됩니다.

microSD 익스프레스 핀 레이아웃SD Express 및 microSD Express 카드는 현재 3.3V 및 1.8V로 구동되지만 폼 팩터에 추가 핀을 추가하여 향후 1.2V 전원 공급 장치를 추가로 계획하고 있습니다. (마이크로) SD Express 카드에 대한 자세한 기술 정보는 이 백서 에서 찾을 수 있습니다 .

AFAIK, SD Express, microSD Express 카드 또는 SD Express 사양을 지원하는 호스트 장치는 판매가 가능합니다. 곧 구매할 수있는 최고의 microSD 카드  는 1TB 용량의 SanDisk Extreme microSDXC UHS-I 카드 와  Micron c200 1TB microSDXC UHS-I 카드 이며 100MB / s 이상 또는 약간 높은 전송 속도입니다.

https://www.cnx-software.com/2019/02/26/microsd-express-cards-removable-ssd-cards/







8K TV는 4K 모델보다 뛰어나지 만 구입하지 마십시오. 여기 왜?

에 의해  에 2019 3월 1일
Stephan Jukic  - 2019 년 3 월 1 일

8K TV의 아이디어와 실제 예는 지금까지 2 년 이상 지속되어 왔습니다. 최초의 대량 판매 시장 인 4K TV가 심각한 영향을 받기 시작했을 때조차도 Sony와 같은 주요 브랜드는 곧 4K UHD 사촌의 4 배 픽셀을 제공하는 놀라운 8K 해상도로 컨셉 모델을 선 보이기 시작했습니다.

이제 2019 년에이 텔레비전은 개념적으로 존재하는 개념에서 이전과 같이 실제 대량 시장에 진출했습니다. 이는 IFA에서 작년에 삼성에서 본 것처럼 2018 년에도 마찬가지 였지만 CES 2019가 돌아서 자 8K 디스플레이 트렌드는 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 따라서 지금 당장 삼성에서 다양한 크기의 8K TV를 5000 달러짜리 가격으로 구입할 수 있으며 소니, LG 등도 선택할 수 있습니다.

우리는 그 중 하나를 사면 정말 나쁜 생각이며,이 TV가 제공하는 모든 추가 시각적 품질은 낭비되는 여분의 돈과 함께 낭비되는 것이라고 생각합니다. 이유를 설명합시다.

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의심의 여지없이 8K TV는 놀라운 창조물입니다. 화면에 쌓인 3,300 만 화소는 선명하고 선명한 화질을 선사합니다. 이전보다 시각적 인 디지털 표현과 같은 삶의 모습보다 더 가깝습니다. 이것을 높은 다이나믹 레인지 컬러 및 대비 성능과 결합하면 이전에 보지 못했던 거대한 TV 성능을 경험할 수 있습니다. 거대한 88 인치 스크린을 몇 인치 떨어진 곳에서 바라 보더라도 개별 픽셀을 구별하기가 어렵습니다. .

다시 말해서, 기술 자체가 대단하며, 투박한 사양이 적용되는 한 먼지에 4K가 남습니다. 이것은 문제가 아닙니다. 아니요, 주요 문제는 내용과 가격이며, 처음 등장했을 때의 4K와 같습니다. 오늘날의 8K TV는 고가이며 4K 콘텐츠의 업 스케일링 또는 1080p 또는 720p 및 저해상도 비디오를 3300 만 화소에 부드럽게 표시하는 훨씬 더 우스운 작업을 수행하는 데만 사용할 수 있습니다.

주요 콘텐츠 문제로 이동하기 전에 모든 8K TV의 크기 및 가격 문제가 있습니다. 4K 해상도와 8K 해상도 사이의 시각적 차이를 실제로 구별하기 위해서는 적어도 75 인치 이상의 TV 화면을 살펴 보는 것이 필요하며이 둘 간의 차이점에 대한 진지한 고찰은 85 인치 플러스 마크. 이것은 적어도 현재는 빌어 먹을 고가의 텔레비전 중 일부를 구입하는 것을 의미합니다.

CES 2019의 소니의 98 인치 8K TV와 LG 디스플레이의 88 인치 8K 모델은 OLED 디스플레이를 사용하여 더욱 우스꽝스럽게 프리미엄을 얻습니다. (우리가 상상할 수있는 절대적으로 가장 보수적 인 낮은 수치를 선택하기 위해) 현재 8K QLED TV (82 인치 Q900)는 1 만 달러에 판매되고 있습니다.

물론,이 가격은 줄어들 것입니다. 4K TV는 한 번만 돈이 들고 이제는 4 년 전 사용 가능한 제품보다 우수한 디스플레이 성능을 갖춘 모델을 65 인치 크기의 스크린으로 1000 달러 미만으로 구입할 수 있습니다. 1000 달러를 조금 넘으면 4K에서 75 인치의 디스플레이 공간을 얻을 수 있고 일부 브랜드에서는 고품질의 HDR을 얻을 수 있습니다.

또한 읽기 :
2018 년과 2019 년의 최고 55 인치 4K HDR TV에 대한 가이드
2019 년 최고의 65 인치 4K HDR TV 시청 가이드

새로운 해상도가 그 자체를 더 확립함에 따라 결국 8K의 경우도 마찬가지입니다 (4K와 마찬가지로). TV 크기 문제조차도 문제가되지 않을 것입니다. 8K TV 시장 점유율이 확대됨에 따라 그 해상도에서 작고 작은 모델을 사용할 수 있으며 4K에서 육안으로 구별 할 수 없다는 사실은 전혀 중요하지 않습니다. 어쨌든 소형 노트북과 심지어 스마트 폰 화면은 1080p 또는 1440p와 같은 작은 디스플레이에서 완전히 구별 할 수 없어도 4K 해상도를 제공합니다.

이러한 모든 요소는 2 ~ 3 년 내에 8K TV와 소비자 가용에 유리하게 바뀔 것입니다.

삼성 8K TV 2

이것은 물론 우리에게 8K TV의 중요한 문제인 콘텐츠로 돌아갑니다. 현재 스트리밍, 디스크 또는 브로드 캐스트 소스의 상업용 영화, TV 프로그램 또는 다큐멘터리 비디오가 8K 해상도로 존재하지 않으며 몇 가지 명백한 이유로 곧 변경 될 예정입니다. 예, YouTube에서 8K로 촬영 한 가볍고 매우 지루한 경치가 좋은 동영상에 대한 YouTube 링크를 찾을 수 있습니다. TV와 앱을 함께 사용하여 기본 해상도로 재생할 수 있다면 8K TV의 가격에 대해 생각할 때가 아닙니다.

Netflix, Amazon, Vudu 또는 다른 어떤 사람들 (그리고 지금은 8K Blu-ray를 잊어 버리고 4K Blu-ray 디스크를 출시하는 데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는 지 잊어 버렸습니다)의 실제 상업용 컨텐츠에 관해서는 어느 회사도 심각한 계획이 없습니다 조만간 8K 콘텐츠를 볼 수 있으며 그럴 가능성이 적습니다. 그 이유는 매우 간단합니다. 많은 저장 공간, 컴퓨팅 성능 및 특수 레코딩 장비가 필요하기 때문에 4K 영화를 촬영하고 마스터 링 할 수 있습니다. 스트리밍 미디어 앱이나 VOD 서비스로 인터넷이나 기타 디지털 전송 매체를 통해 압축하여 전송하는 경우에도 마찬가지입니다. 합리적으로 수익을 창출하기 위해 지난 몇 년 동안 많은 돈이 투자되었으므로 이제 글로벌 소비자 시장을위한 4K UHD 컨텐츠 선택의 폭이 넓어졌습니다.

그러나 8K에 대해 동일한 작업을 수행한다는 것은 완전히 새로운 수준의 하드웨어 투자를 의미하며 많은 시간이 걸릴 것입니다. 부분적으로 자체 비용이 비싸기 때문에 부분적으로는 심지어 인센티브가 필요하기 때문에 충분한 사람들이 8K TV를 소유하고 8K 콘텐츠 수신을위한 올바른 광대역 연결을 확보해야합니다. 이 두 가지 모두 적어도 몇 년은 아주 천천히 움직일 것입니다. 8K 콘텐츠의 TV 소스를 방송 할 때는 더 많은 지연이 예상됩니다. ATSC 3.0 표준은 현재 추진 일종의되고있는 최종 사용자가 그 8K 콘텐츠를 더 여전히 업그레이드하는 것이 걸릴 얼마나 더 상상할 수 있도록, 방송 TV 채널을 통해 4K 비디오의 광범위한 배달.

또한 읽기 :
우리가 취급 할 수있는 모든 4K 울트라 HD 컨텐츠를위한 오늘날 최고의 절대 스트리밍 미디어 셋톱 박스 가이드

이것이 당분간 무엇을 떠나나요? 새로운 레벨로 확장 된 업 스케일링 :

삼성, LG, 소니 및 기타 4K TV 제조사는 모두 TV에서 내부 업 스케일링 엔진을 사용하여 1080p 컨텐츠 제작에 뛰어나며 720p 방송 비디오 소스 또는 잘 포맷 된 SD 영화도 4K TV에서 보통보다 더 선명하게 보입니다. 이러한 기술은 잘 작동합니다 (특히 잘 마스터 된 1080p 및 720p 비디오 소스의 경우). 그러나 실제 네이티브 4K 해상도와 동일하지는 않습니다. 차이는 대개 작고 네이티브 4K 엔터테인먼트는 적어도 4K TV 구입을 정당화하기 위해 존재하기 때문에 이것은 큰 문제는 아닙니다.

8K 텔레비전에서 우선 기본적인 상업적 8K 엔터테인먼트 콘텐츠는 기본 정당화라고 할 수 없으며 다른 모든 콘텐츠의 업 스케일링은 훨씬 더 확장되어야합니다. 모든 8K TV 제조업체는 자신의 TV가 네이티브 4K 비디오를 삼성의 8K 프로세서와 비슷한 기술을 사용하여 새 TV에서 8K 비디오처럼 만들 수 있다고 주장하거나 주장합니다. 이것은 실제로 사실 일지 모르지만 4K 콘텐츠는 그 자체로는 아주 드물고 8K TV의 훨씬 더 고밀도 픽셀 공간에서 낮은 해상도로 업 스케일링하면 의심스러운 비디오 품질이 생성 될 수 있습니다.

이게 소비자를 지금 어디에서 떠나게할까요? 8K TV를 사는 것은 아무런 이득도 얻지 못하는 상황에서 엄청난 돈을 지출하는 것을 의미합니다. 이것이 바로 8K TV가 멋진 기술이지만, 현재로서는 거의 쓸모가 없습니다. 진실한 추천으로, 심지어이 TV 중 하나를 구입하는 것을 고려하기에 충분한 돈이 있다면, HDR 및 백라이팅 기술 또는 OLED에서 최고의 모든 거대한 4K 모델로 이동하십시오! 당신은 여전히 ​​톤을 절약하고 당신이 구입 한 것에서 훨씬 더 나은 가치를 얻을 것입니다. 8K로 가정용 엔터테인먼트 비용을 지출하기에는 너무 이릅니다.

http://4k.com/news/yes-8k-tvs-are-more-awesome-than-4k-models-but-theyre-still-useless-25466/



Linux 5.0 릴리스 - 주요 변경 사항, 암, MIPS 및 RISC-V 아키텍처


Linus Torvalds  Linux 5.0 을 방금 출시했습니다 .

Ok, 5.0 릴리스의 마지막 주는 완전히 조용하지 않았지만 rc8보다 훨씬 작았습니다. 전체적으로 나는 일주일 지연되었고 rc8을했습니다.

rc8 릴리스에서 언급 한 실제 패치는 내가 생각했던 걱정스러운 버그가 아니 었습니다. 예, 초기화되지 않은 변수가 있었지만 경고로 인해 즉시 알 수 없었던 이유는 방법 gcc 작동, 컴파일러 기본적으로 올바른 값으로 우리를 위해 초기화했다. 따라서 경고의 부족을 야기하지 않은 동일한 문제는 실제로 수정 사항이 실제로는 작동하지 않는다는 것을 의미합니다.

하지만 이봐, 우리는 실제로 버그가 수정되었고, 초기화되지 않은 변수 _could_는 다른 컴파일러에서 문제가되었습니다.

그럼에도 불구하고 모든 것이 잘 끝납니다. 우리는 지난주에 몇 가지 실제 수정 사항을 가지고 있지만, "흠, 일이 정말로 불안정합니다." 사실, 패치의 적어도 2/3는 이전 릴리스의 수정 사항으로 표시되므로 5.0 자체가 나쁘게 보이는 것은 아닙니다.

나무를 노크.

어쨌든, 이것으로, 5.1 용 병합 창은 분명히 열리고, 나는 이미 몇 가지 초기 풀 요청을 가지고 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. 나는 내일 처리를 시작할 것이다.

그리고 마지막 주간의 짧은 기록입니다. 목 
5.0 릴리스의 모든 전반적인 변화는 훨씬 더 크다. 그러나 우리는 기능 기반 릴리스를 수행하지 않는다는 것을 (다시 한번) 지적하고 싶습니다. "5.0"은 4.x의 숫자가 커지기 시작한 것 이상의 의미는 아닙니다. 손가락과 발가락.

리누스

Linux 4.20 릴리스 에는 C-SKY 아키텍처 및 Hygon Dhyana x86 CPU, 압력 스톨 정보 ( / proc / pressure /) , AMD Raven2 APU 및 Picasso APU 지원, Lazy TLB 플러시 최적화 등과 같은 일부 중국 기반 CPU가 추가되었습니다  .

리눅스 5.0 ChangelogLinux 5.0의 주목할만한 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • fcessrypt에 추가 된 저전력 장치 용 Adiantum 파일 시스템 암호화 Adiantum이 AES Crypto Accelerator가없는 장치 에서보다 빠른 파일 암호화를 가능하게합니다 "
  • AMDGPU FreeSync 지원 - Linux 5.0은 동적 재생률을 지원하는 LCD에서 작동하는 FreeSync 적응 형 동기화 기술을 지원합니다. 이 기술은 모니터 중단 시간을 줄여 주며, 이미지를 새로 수신하지 않을 때 패널 재생 빈도를 줄여 배터리 수명을 향상시킵니다.
  • Btrfs 스왑 파일 지원. 스왑 파일은 장치에 압축을하지 않고 "nocow"로 완전히 할당해야합니다.
  • binderfs, Android의 여러 인스턴스를 실행하기위한 바인더 파일 시스템

Arm 아키텍처와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • ARM의 에너지 인식 스케줄링 big.LITTLE-EAS는보다 에너지 효율이 높은 CPU를 우선적으로 사용하여 비대칭 SMP 플랫폼에서 전력 소비를 줄입니다. Linux 커널의 EAS는 현재 AOSP 공통 커널의 일부인 에너지 인식 스케줄링의 단순화 된 버전입니다. 자세한 내용은 이 LWN 기사 를 읽으십시오 .
  • 모든 사람
    • A64 - Cedrus 오픈 소스 비디오 드라이버, DTS 오디오 코덱 변경
    • H6 - 이더넷, DE3 / HDMI 지원, USB 2.0
    • H3 / H5 - CSI 지원
    • H5 - 세도 라스
    • V3s - CSI 지원
    • F1C100, H5 및 A64 C1에 대한 SRAM 지원.
    • F1C100 및 H6 용 클럭 드라이버 (디스플레이 엔진)
    • Banana Pi M2 Magic, Banana Pi M3, Banana Pi M64, Cubietruck 및 Cubietruck Plus에서 Broadcom 기반 (Ampak 모듈)에 대한 Bluetooth 지원
    • Allwinner T3 (브랜드 명 R40) 및 F1C100s Armv5 프로세서 추가
    • 새로운 하드웨어 - Allwinner t3-cqa3t-bv3 (T3 / R40), Lichee Pi Nano (F1C100s), Emlid Neutis N5 , Mapleboard MP130
  • Rockchip
    • SPI 드라이버 정리
    • Rockchip VPU 스테이징 드라이버 (JPEG 인코딩 만 해당)
    • 클럭 - Rockchip rk3188 및 rk3328의 등록 수정 사항. Rockchip rk3188 및 고정 클럭 ID (이중 사용 번호)에 대한 새로운 중요 클럭 1 개; Rockchip rk3328의 새 시계 ID
    • RK3066 및 RK3188에 대한 전원 도메인 지원
    • 이중 MIPI 지원 추가
    • 새로운 하드웨어 - Gru Scarlet RK3188 태블릿
  • 암 로직
    • 클록 드라이버 - Amlogic GX 비디오 클럭, meson8b CPU 주파수 스케일링 & 포스트 디바이더 클럭; 업데이트 된 Meson8 / Meson8b 비디오 클럭 지원
    • Amlogic Meson PCIe 컨트롤러 드라이버 및 DT 바인딩 추가
    • DRM - 기본 평면 크기 조정 추가, 비디오 렌더링을위한 오버레이 평면 지원
    • 전력 측정 드라이버
    • DTS 업데이트
      • 중간자 8에 더 많은 타이머 지원
      • 여러 보드에 stdout-path 등록 정보 추가
      • AXG : GPIO IRQ, PHY IRQ, 워치 독 활성화
    • ARM64 DTS 업데이트
      • AXG : GPIO IRQ, PHY IRQ, 감시 장치, SCPI 활성화, 보안 모니터 추가
      • pinmux 패드 바이어스 수정, GPIO 라인 이름
    • 새로운 하드웨어 - Phicoom N1 (S905) 및 Libretech S805-AC
  • 삼성
    • 오래된 웨이크 업, PM 디버그 및 보조 코어 부팅 코드 정리를위한 클린업
    • 암 DTS 변경
      • 여러 개의 DTS 
        파일 에 PMIC 클럭에 대한 누락 된 속성 및 노드를 추가 합니다.
      • UHS-I 버스 속도 지원을 Odroid XU3 / XU4 / HC SD 카드에 추가하고 SD 및 eMMC의 최대 클록 주파수를 200 MHz로 높이십시오.
      • 모든 CPU 장치를 여러 DTS 파일에 포함하도록 냉각 맵을 업데이트하십시오.
      • Exynos3250 DWC에 단점을 사용합니다.
      • S5Pv210에 JPEG CODEC 노드를 추가합니다.
      • Exos4 보드의 devfreq OPP에 opp-suspend를 추가 
        하여 일시 중지에서 RAM으로 다시 시작하도록 수정 합니다.
      • Arndale 보드에서 eDP를 제거하면 작동하지 않으며 
        DSI 도 손상 됩니다.
      • Odroid X2 용 냉각 맵에 누락 된 CPU 추가
      • Odroid XU3 / XU4의 오디오 하위 시스템에서 클럭 구성 수정
    • ARM64 DTS 변경 사항
      • DWC3 하드웨어 모듈을 Exynos5433 특정 변형으로 업데이트하십시오.
      • 모든 CPU 장치를 여러 DTS 파일에 포함하도록 냉각 맵을 업데이트하십시오.
      • Exynos5433 TM2 (e) 보드에 IMEM 클럭 컨트롤러 (보안 서브 시스템 용) 및 블루투스 칩 추가
    • 업데이트 구성 해제
      • exynos 및 MAX8952, MAX8998 (Samsung UniversalC210 보드) 및 TC358764 (Arndale 보드)의 다중 _v7 defconfigs에서 드라이버를 활성화하십시오.
  • Qualcomm
    • 핀 제어 - 새로운 Qualcomm PMS405 PMIC 드라이버; 개선 : GPIO hog는 이제 Qualcomm SPMI / SSBI 핀 컨트롤러 GPIO 
      칩에서 작동하며 Xway
    • Qualcomm SDM845 오디오 하위 시스템 클럭 및 GPU clck 컨트롤러 용 새로운 클록 드라이버, QCS404 RPM clk 지원
    • Qualcomm PM8916 워치 독 추가
    • ARM64 업데이트
      • QCS404 4x A53 기본 플랫폼 및 노드 추가
      • QCS404 EVB 보드 추가
      • MSM8998-mtp에 대한 외부 SD 및 종속성 추가
      • MSM8998과 호환되는 기본 scm 추가
      • MSM8998에서 XO clk 이름 수정
      • SDM845 및 MSM8996에 prng-ee 노드 추가
      • pm8998 용 ADC 다이 온도 노드 추가
      • QCOM ADC 샘플 문서 수정
      • MSM8996에서 dwc3-qcom 글루 드라이버를 사용하도록 스위치
      • MSM8916에 냉각 맵 추가
      • SDM845에 UART 노드 추가
      • MSM8996 및 MSM8916에 카메라 하위 시스템 지원 추가
    • Linux 5.0의 장치 트리 변경 사항 :
      • Qualcomm TSENS 열 드라이버에 대한 항목 추가
      • msm8974 열 입력 항목을 업데이트하십시오.
      • 수정 msm8974 해머 헤드 자력계 gpios
      • SDHC 노드 용 SoC 특정 호환 장치 추가
      • 화살표 SD600 평가 보드 제거
    • ARM64 Deconfig 업데이트
      • Qualcomm QCS404 플랫폼 옵션 사용
      • Qualcomm MSM8998 클럭 및 핀트 렉 사용
      • Qualcomm SDM845 옵션 사용
      • remoteproc 관련 설정 추가
  • Mediatek
    • Pinctrl - Meditak MT6797 및 MT7629 SoC 드라이버
    • SPI - Mediatek MT7629 및 MT8183 지원
    • Mediatek MT7629 SoC clk 컨트롤러
  • 기타 새로운 ARM 하드웨어 플랫폼 및 SoC :
    •  Aspeed - 페이스 북 배낭 - CMM BMC
    • Marvell - Macchiatobin Single Shot (Armada 8040, 10GbE 없음)
    • NXP - NXP i.MX7ULP, LS1028A 및 LX2160A SoC가 추가되었습니다. emtrion emCON-MX6, imx6ul-pico-pi, imx7d-sdb-reva; VF610 hw : Liebherr의 BK4 장치, ZII SCU4 AIB 보드; i.MX7D PICO 호빗베이스 보드; i.MX7ULP EVK 보드; NXP LX2160AQDS 및 LX2160ARDB 보드
    • PXA - 최초의 PXA3xxx DT 보드 (Raumfeld)
    • 르네사스 - iWave G20D-Q7 (RZ / G1N)

MIPS 아키텍처 업데이트 및 Linux 5.0의 새로운 기능에 대한 주요 변경 사항 :

  • uninstd.h에 대한 Syscall 테이블과 정의는 이제 
    스크립트에 의해 생성되어 다른 아키텍처와의 일관성을 높이고 
    새로운 syscall을 쉽게 추가 할 수있게합니다.
  • 부동 소수점 지원을 사용하지 않는 커널을 빌드 할 때 부동 소수점 명령어를 사용하려는 사용자 영역이 SIGILL을 수신하도록 지원합니다. 커널을 축소하고 FP를 아직 포함하지 않은 nanoMIPS 지원을위한 준비로 주로 유용합니다.
  • MIPS SIMD 아키텍처 (MSA) 벡터 레지스터 컨텍스트는 새로운 NT_MIPS_MSA 레귤레이터를 통해 ptrace에 의해 노출됩니다.
  • ASID는 이제 MIPS32 커널에 대해서도 64b 값으로 저장되어 ASID 버전 필드를 충분히 확장하여 오버플로에 대해 걱정할 필요가 없으며 야생에서 관찰 된 재사용 된 ASID의 희소 한 문제를 피할 수 있습니다.
  • 지점 지연 슬롯 "에뮬레이션"페이지는 이제 사용자에 대한 쓰기 권한없이 매핑되므로 공격이 악성 코드를 실행하는 좋은 위치로 사용되는 것을 방지합니다.
  • ioremap_prot () 지원. 주로 gdb 또는 다른 ptrace 사용자가 동일한 캐시 일관성 속성을 사용하여 트레이스의 메모리를 볼 수 있습니다.
  • 더 많은 cpu_has_ * 매크로에 대한 최적화. 가능한 경우 더 많은 컴파일 타임 상수를 허용합니다.
  • UBSAN 계측으로 전체 커널을 빌드 할 수 있습니다.
  • 링크 타임 데드 코드 및 데이터 제거 기능을 사용하여 커널을 빌드 할 수 있습니다.
  • 플랫폼 별 변경 사항
    • Boston 보드 
      는 EG20T 플랫폼 컨트롤러 허브를 사용하여 DMA 프리 페치 문제에 대한 해결 방법을 얻습니다 .

    • 중복 코드 의 약 20k 라인을 제거하는 Cavium Octeon 코드 클린업
    • r4k 및 64b 시스템에 대한 새로운 defconfigs를 포함하여 DECstation 시스템에 대한 defconfig 업데이트
    • Loongson 3 지원에 대한 추가 작업.
    • SiByte 머신 용 DMA 수정

처음으로 RISC-V 아키텍처의 몇 가지 변경 사항을 추가하기로 결정했습니다.

  • 핵심 RISC-V 업데이트 :
    • BSS가 이동되어 평면 이미지가 축소됩니다.
    • RV64I 기반 시스템에서 컴파일되도록 test-bpf의 수정 사항.
    • 장치 트리가없는 경우 커널 명령 줄을 준수하는 수정 프로그램입니다.
    • CPU가 시스템을 종료 할 때 잠자기 상태가되지 않도록하는 수정 프로그램입니다.
    • RV32I 기반 시스템에서 MODULE_SECTIONS를 지원합니다.
    • [v2의 새로운 기능] 아치 관련 early printk 지원 대신 SBI earlycon 드라이버 추가
  • RISC-V 감사 업데이트 :
    • unistd.h에 NR_syscall을 추가하는 것으로 
      CONFIG_FTRACE_SYSCALLS에 필요합니다 .
    • CREATE_TRACE_POINTS의 정의이므로 __tracepoint_sys_ {enter, exit}가 정의됩니다.
    • trace_sys_exit ()에 대한 수정으로 HAVE_SYSCALL_TRACEPOINTS를 활성화 할 수 있습니다.

주석 만있는 완벽한 Linux 5.0 변경 사항 (예 : 코드 없음)은 여기 에서 찾을 수 있습니다 그것은으로 생성되었습니다 git log v4.20..v5.0-rc8 --stat자세한 내용은 KernelNewbies 에서 커널 변경 사항을 읽을 수도 있습니다 .

https://www.cnx-software.com/2019/03/04/linux-5-0-release-changelog-arm-mips-risc-v/



안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.

전번주에 재미있는 영상을 공유 받아서 분석을 해 보고 있습니다. ^^

Robin Hood 2018 4K UHD원본 폴더 영상입니다.
이 원본 폴더 영상을 ISO로 묶인 상태로 전달 받았고,

PortableWinCDEmu-4.0으로 ISO파일을 열어 보면,
4K 블루레이 원본 폴더 형태로 되어져 있는 것을 확인하였습니다. 
ISO 파일 크기는 약 92G이고, 
Maximum Overall bit rate : 109 Mb/s 이네요 ^^;;


ISO파일 상태로 팟플레이에서 정보를 확인을 해 보면, 하기와 같습니다.
4K@23.9fps@HEVC@10bit HDR로서 일반 4K 블루레이 원본 폴더와 별 차이는 없습니다.

이 영상은 U5Mini 미디어 센터에서도 
HDR10 재생은 정상적으로 재생하고 있습니다.




이전에 최조로 HDR10+ 지원 4K 블루레이영상을 소개해 드린 바 있습니다만, 

세계최초 4K Blu-ray HDR10+ : Bad Times At The El Royale (2018)
https://cafe.naver.com/mk802/30312




그러나, 이 4K원본 파일은 
Dolby Vision과 HDR10+의 동적 HDR표준 2가지를 모두 지원하고 있다는 

독특한 영상 입니다. ^^



이런 test파일을 필요로 한 이유는

LG OLED에는 
Dolby Vision만 지원하고 있고,

삼성 UHDTV에는 HDR10+만을 지원하고 있습니다.

저도 아직 동적 HDR의 2가지 표준인 
Dolby Vision vs HDR10+의 실증 비교를 해 보지 못하였기 떄문에,
검증 가능한 방법론을 찾아 보는데 있어서, HDR비교 test가 가능한 컨텐츠를 찾고 있었는데

마침 좋은 test 컨텐츠를 공유 받을 수 있었습니다. ^^

==> HDR전문가분의 이미 결론의견으로
"
Dolby Vision vs HDR10+의 영상 느낌은 거의 같다." 라는 결론을 받은 바 있습니다만,
저는 실증적으로 test를 해 보려고 하고 있습니다.




문제는 이제 부터입니다만,

A) 동적 
Dolby Vision vs HDR10+을 재생하려면,
이를 지원하는 UHD블루레이 플레이어가 필요로 됩니다.

B) 또다른 방법은 LG UHDTV와 삼성 UHDTV에서
각각 실행할 수 있는 환경을 만드는 방법이 있습니다.


그러면 어떻게 하면, 4K 원본폴더의 파일을
UHDTV에서 인식 재생 가능하게 할 것인가 ? 입니다.

물론 m2ts파일을 넣어서 영상재생은 가능합니다만,
이 상태로는 제가 알기로는 동적 HDR 파일이라도

정작 HDR10으로만 재생되는 것으로 알고 있습니다.


그리고, 동적HDR은 MP4나 MKV확장자로는 동작이 되지 않고

TS확장자로만 구현이 가능하다는 이야기를 들은 바 있습니다.


일단은 여기까지는 파악을 했습니다만,
혼자서는 동적 HDR test환경을 꾸밀 수 있는 아이디어가 없네요 ㅎㅎㅎ

 

혹시 회원님들께서 동적 HDR관련 재생 test를 해 보신

경험이나 참조 자료가 있으시면 공유를 해 주셨으면 합니다. ^^


(주) 현재 이 test파일은 다른분들에게는 공유를 해 드릴 수가 없으므로,
관련 요청은 답변을 하지 않도록 하겠습니다. 


감사합니다.



 




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