2019 년 초고속 USB 3.2가 데스크톱 PC에 탑재 됨

20 기가비트 포트는 마침내 프라임 타임을 준비합니다.


수퍼 마리오를 통해 게티 이미지

빠른 USB 3.2 포맷은 기술적으로 2 년 동안 준비가되어 있지만, 마침내 당신 근처에있는 PC를위한 준비가되었습니다. 의 USB-IF 표준 단체가있다 계시 3.2 지원 컨트롤러는 (전용 컨트롤러는 가장 일반적인) 데스크톱 PC에서 그것을 볼 수 있음을 암시, 이후 2019에서 사용할 수있다. 다시 말하면, 매우 일반적인 포트를 통해 20Gbps 속도를 처리하는 게임 장비 또는 워크 스테이션을 구입할 수 있습니다.

가까운 장래에 너무 흥분하고 싶지 않을 수도 있습니다. 올해 중반 (PC 부품 제조사가 제품을 업데이트하는 경향이 있음)까지 호환되는 마더 보드와 PC는 보지 못할 것입니다. 또한 USB 3.2를 활용해야하는 주변 장치는 언젠가는 나중에 나타나기 쉽지 않습니다. 모든 조각이 제자리에 들어가기까지 2020 년이 될 수도 있습니다. 이는 노트북이나 모바일 장치를 고려하지 않습니다.

그럼에도 불구하고, 그것은 큰 발전을 가져 왔습니다. Thunderbolt 3 (USB-C와 동일한 커넥터를 공유 함)로 이미 40Gbps를 얻을 수 있지만, 여전히 이국적이고 상대적으로 비싼 기술입니다. 당신은 거의 애플의 라인업 밖의 컴퓨터에 하나 이상의 Thunderbolt 포트를 볼 수 없습니다. USB 3.2는 초고속 인터넷을 비교적 평범하게 만들 수 있으며 랩톱 도킹, 초고속 외부 SSD 및 가능한 많은 대역폭을 원하는 기타 장치의 개발을 촉진합니다.

https://www.engadget.com/2019/02/26/usb-3-2-coming-to-desktop-pcs/

20Gbps USB 3.2 출시되며 기존 USB 3.x 규격 명칭 변경

2008년 11월 규격이 발표된 USB 3.0은 480Mbps 대역폭의 USB 2.0 대비 열 배 이상인 5Gbps 대역폭과 두 배 가까운 전력 공급 능력을 갖춘 것으로 인기를 끌었으며, 이후 2013년 1월 그 두 배인 10Gbps의 대역폭을 구현한 USB 3.1이 등장하며 명칭을 USB 3.1 Gen1으로 바꾸었고, 10Gbps 대역폭의 USB 3.1은 USB 3.1 Gen2로 불리게 되었다.


이제, USB-IF가 10Gbps 대역폭의 USB 3.1 Gen2보다 두 배에 달하는 20Gbps 대역폭의 USB 3.2의 등장을 앞두고 USB 3.0은 USB 3.1과 함께 다시 한 번 명칭을 바꾸게 된다.

computerbase에 따르면 USB-IF는 MWC에서 USB 3.x 시리즈는 앞으로 USB 3.2 규격을 이용해 정리되며, 20Gbps 대역폭의 USB 3.2는 USB 3.2 Gen2x2, 10Gbps 대역폭의 USB 3.1은 USB 3.1 Gen2를 거쳐 USB 3.2 Gen2로, 5Gbps 대역폭의 USB 3.0은 USB 3.1 Gen1에 이어 USB 3.2 Gen1로 명칭을 바꾼다는 내용을 발표했다.


또한, 마케팅 명칭에도 약간의 변경이 이뤄졌는데, USB 3.0은 여전히 슈퍼스피드 USB(SuperSpeed USB)가 사용되지만 USB 3.1은 슈퍼스피드 플러스 USB에서 속도를 의미하는 숫자를 이용해 슈퍼스피드 USB 10Gbps로 바뀌며, USB 3.2는 슈퍼스피드 USB 20Gbps가 사용된다.


한편 USB 3.1은 한 쌍의 와이어가 사용되는 것과 달리 USB 3.2는 두 쌍의 USB 3.2의 기술 명칭이 USB3.2 Gen2x2가 쓰인 것은 두 쌍의 와이어를 사용하는 것과 관련된 것으로 추정된다.


보드나라 : www.bodnara.co.kr

USB 3.1 Gen1 (5G)    ==> USB 3.2 Gen1x1 (5G) = USB 5Gbps    
USB 3.1 Gen2(10G)    ==> USB 3.2 Gen2x1 (10G) = USB 10Gbps
                                            New USB 3.2 Gen1x2 (10G) = USB 10Gbps
                                            New USB 3.2 Gen2x2 (20G) = USB 20Gbps    

Q)    USB 3.2 Gen2x1 (10G) Vs New USB 3.2 Gen1x2 (10G)  ???
USB 3.2 Gen2x1 (10G) : 최대 1M 까지 통신가능
New USB 3.2 Gen1x2 (10G) : 최대 5M 까지 통신가능

https://blogs.synopsys.com/tousbornottousb/2017/10/31/usb-3-2-primer-part-1/


Defining USB 3.2

The USB 3.2 specification replaces the USB 3.1 specification and introduces a new nomenclature. USB 3.2 defines the following connection speeds:

  • General nomenclature: Gen X x Y – (Speed x Lanes)
  • Enhanced SuperSpeed Gen 1x1 – (5Gbit/s)
  • Enhanced SuperSpeed Gen 2x1 – (10Gbit/s)
  • Enhanced SuperSpeed Gen 1x2 – (5Gbit/s*2 =10Gbit/s)
  • Enhanced SuperSpeed Gen 2x2 – (10Gbit/s*2 =20Gbit/s)


http://www.techdesignforums.com/practice/technique/understanding-usb-3-2-and-type-c/



USB-IF Standards Group promotes Lapdock and iPad USB Type-C Power Delivery and Display


https://usb.org shows USB Type C enabling the HP Lapdock to use a phone to power productivity on a Lapdock display. And they also show the Latest iPad that uses USB Type C that takes advantage of charging via Type C and Display output.







2019년 8K 시대가 열리면서, 8K 초고화질 컨텐츠를 찾아보면

거의 쉽게 접하기 어렵습니다. ^^

사유는 8K 제작비용이 어마어마(?)하게 들어가고, 저작권 부분이 강화되어져서

Test 8K 영상을 구하기는 하늘에 별따기라고 하네요...

4K UHD 영상 배포는 4K Blu-ray나 넷플릭스를 통하여 초고화질 영상이 배포됩니다.
그러나 8K FUHD시장에서는 이런 기존의 영상 배포 루트로는 2020년 이후에나 가능하게 될 것 같고,



이미 8K@60fps 관련 개인 영상 촬영장비들이 출시가 되어졌고,

스마트폰 삼성 갤럭시 S10에서도 8K@60fps 영상 촬영이 가능하게 되므로서,


영상 매니아 유저분들이 직접 만든 8K영상들이 유투브를 통하여 

배포되는 새로운 전기가 될 것 같아 보입니다. ^^


SONY A7SIII WILL SHOOT 8K AT 60FPS






https://www.diyphotography.net/the-sony-a7siii-will-shoot-8k-at-60fps-and-4k-at-480fps-according-to-leaked-data-sheet/




유투브 플랫폼을 통하여 게임관련 리뷰로 
4K@120fps / 8K@60fps 영상이 만들어져 올라오고 있습니다.
==>  물론 저는 이 게임리뷰 영상으로는 test를 하지 않습니다, ^^;;



사실상 8K 영상을 배포하는데 있어서 유투브 만큼 접근 편리성이 있는 다른 플렛폼은

거의 없다고 보시는 것이 맞을 것 같습니다.



일단 제가 찾은 8K(FUHD) 영상 소스를 확인한 내용을 

이 글에 계속 업데이트를 하면서, 필요한 정보 공유를 하도록 하겠습니다.



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RED.COM



R3D File

WEAPON 8K VV


8K FF (8192 x 4320)

47.95 fps

REDCODE 10:1

DSMC2 Standard OLPF

 DOWNLOAD .zip — 922.9 MB
R3D File

WEAPON 8K VV


8K FF (8192 x 4320)

1 fps

REDCODE 4:1

DSMC2 Standard OLPF

 DOWNLOAD .zip — 4.2 GB
R3D File

EPIC-W 8K S35


8K FF (8192 x 4320)

24 fps

REDCODE 7:1

DSMC2 Standard OLPF

 DOWNLOAD .zip — 1.64 GB
R3D File

WEAPON 8K S35


8K FF (8192 x 4320)

24 fps

REDCODE 8:1

DSMC2 LOW LIGHT OPTIMIZED OLPF

 DOWNLOAD .zip — 4.03 GB
R3D File

EPIC-W 8K S35


8K FF (8192 x 4320)

2 fps

REDCODE 5:1

DSMC2 Standard OLPF

 DOWNLOAD .zip — 2.71 GB
R3D File

WEAPON 8K S35


8K FF (8192 x 3456)

48 fps

REDCODE 8:1

DSMC2 Standard OLPF

 DOWNLOAD .zip — 1.05 GB
R3D File

WEAPON 8K S35


8K FF (8192 x 4096)

60 fps

REDCODE 12:1

DSMC2 Standard OLPF

 DOWNLOAD .zip — 1.16 GB
R3D File

WEAPON 8K S35


8K FF (8192 x 4320)

50 fps

REDCODE 9:1

DSMC2 Skin Tone-Highlight OLPF

 DOWNLOAD .zip — 2.33 GB
R3D File

WEAPON 8K S35


8K FF (8192 x 3456)

50 fps

REDCODE 14:1

DSMC2 Skin Tone-Highlight OLPF

 DOWNLOAD .zip — 799.3 MB
R3D File

EPIC-W 8K S35


8K FF (8192 x 4320)

24 fps

REDCODE 7:1

DSMC2 Standard OLPF

 DOWNLOAD .zip — 1.48 GB




Youtube






저렴한 10.5 인치 AMOLED 디스플레이 탑재 태블릿 'Alldocube X'를 시도



Alldocube X

 중국 심천 Alldocube는 작년 (2018 년) 8 월에 10.5 인치의 AMOLED 디스플레이를 탑재 한 Android 타블렛 「Alldocube X "를 크라우드 펀딩 사이트 Indiegogo에서 출자를 모집한다고 발표했다. 원래는 같은 해 10 월에 출시 예정 이었지만, Google의 인증 및 후면 커버의 공작 정밀도의 문제로 배송이 지연, 2019 년 1 월 초순에 간신히 출하에 도달했다.

 이번 Alldocube보다 평가 샘플을 보내 왔기 때문에 간단한 평가 보고서를 전달하고 싶다. 본 제품은 일본 국내 무선 관련 기능을 합법적으로 사용하기위한 技適은 받고 있지 않다. 따라서 제품의 테스트는 필자가 1 월 말에 중국에 방문한 오에 행하고있다. 크라우드 펀딩 종료 후 현재는 해외의 EC 사이트에서 판매되며, 가격은 약 300 달러 전후와 스펙으로 저렴한 축에 속했다.

 지금부터 약 5 년 전 소니와 ASUS 등 메이저를 포함한 많은 업체에서 출시되어 큰 성황을 보였다 Android 태블릿이지만, 최근에는 대기업이 수익 중시의 제품 (즉 2in1)에 주력하기 시작했다 관계에서 일본 국내에서 볼 수있는 것은 상당히 적어졌다. 유일하게 열심히하고 있다고 말할 업체는 화웨이와 Amazon (Google Play는 사용할 수 없지만) 정도일 것이다.

 한편 중국 국내에서는 아직 수요가있는 것 같고, 따라서 심천 중소기업은 저렴한 태블릿을 조용하게 제조를 계속 판매를하고있다. 그 중에서도 Alldocube는 중국의 제품 정보 를 보면 알 수 있듯이 태블릿 제조 외곬으로 상당한 실적이있는 업체라고 할 수있다.

 이번 평가 기 때문에 패키지에는 USB AC 어댑터와 USB 케이블, 본체의 3 점 밖에 들어 있지 않고,이 설명은 생략한다. AC 어댑터는 MediaTek 자신의 급속 충전 기술 "Pump Express」에 대응 한 것으로, Shenzhen ACT Industrial 제의"APS-KI018WU-G " 출력은 5V뿐만 아니라 7V / 9V @ 2A 및 12V@1.5A에도 대응하고있다.

 본체가 대응하는 급속 충전은 Pump Express 만 같고, 5V의 USB는 최대 1.5A 남아 (라고해도 USB 표준보다 빠른 것이지만)가된다. Quick Charge 3.0 AC 어댑터는 0.5A의 전류 밖에 충전되지 않고 USB PD 2.0 AC 어댑터에 연결하면 전압 초과 경고했다.

AC 어댑터와 USB Type-A → Type-C 케이블
AC 어댑터는 드물게 MediaTek의 Pump Express

 뒷면 커버는 일체 성형에 이음새가 아니지만, 디스플레이 측의 패널과는 약간의 틈이있는 것이 궁금했다. 대부분은 분사 가공으로 매트 한 질감이지만 가장자리는 반짝 반사하는 경사 컷이 들어가있어 분위기는 꽤 좋다. 덧붙여서 디스플레이의 테두리 색상은 화이트 만이지만, 이것은 Samsung 화이트의 것 밖에 생산하지 않기 때문이다. 시각적으로는 역시 블랙이 望ましかっ했다.

 채용되는 AMOLED 디스플레이는 2,560 × 1,600 (WUXGA)의 것으로, 287dpi의 높은 세밀도를 자랑한다. 또한 색 재현율은 NTSC 커버 율 105 %, DCI-P3 커버율 100 %가 선전하고있는만큼, RGB 어떤 색깔도 발색이 매우 화려하고 밝은. 높은 해상도와 함께 깨어 같은 느낌을 준다. 특히 동영상 콘텐츠의 시청은 전례없는 경험이었다.

 덧붙여서 10.5 인치 AMOLED를 탑재 한 태블릿 제품이 두 번째. 첫 탑재 태블릿은 이제없는 BungBungame의 "KALOS2 '이다. 디스플레이 측은 공통 때문에 본체 크기도 비슷하고 KALOS2의 246.6 × 176 × 6.4mm (폭 × 깊이 × 높이)에 대해 Alldocube X는 244 × 173 × 6.9mm (동). Alldocube X의 폭과 깊이가 2 ~ 3mm이 축소되고있는 것은 뒷면 커버가 일체형이기 때문에 두께가 증가하고있는 것은 지문 센서를 탑재하고 있기 때문일 것이다.

 본체를 옆으로하면 상하 가장자리가 넓고 좌우는 좁다. 양손으로 좌우를 잡고 옆 화면에서 사용하십시오 손바닥이나 손가락이 화면에 닿아 버려, 실수 한 경우가 많았다. 본체 잡는 방법을 궁리하거나 스탠드에 세워 사용하는 것이 바람직하다고 느꼈다.

금속 유니 바디 매끄러운 느낌을 받는다
가장자리는 잘라있어 빛을 강하게 반사하는
좌측면에는 볼륨 버튼과 전원 버튼을 갖춘다
하부에는 아무것도 갖추지 못한
무게는 실측 488g과 공칭 값의 500g보다 약간 가벼웠다
10.5 인치 AMOLED 디스플레이는 KALOS2에 이어 채용
어쨌든 발색이 선명하고 아름다운

 본 기기가 또 다른 특징으로 들고있는 사운드면에서 아사히 전자의 D / A 컨버터 "AK4376A"를 채용하고있다. 이 칩은 32bit / 384kHz 무손실 재생을 지원하며, 총 고조파 왜곡 (THD + N)는 -106dB로되어있다. 실제로 이어폰 (KZ ZSR)를 연결해 보았는데, 불필요한 양념이 전혀되어 있지 않고, 저음에서 고음까지 실수없이 평평한 느낌. 그냥 조용한 환경에서는 아무것도 재생하지 않아도 작은 툭툭가 확인할 수 있었다.

 본 제품은 카메라를 위로하는 일반적인 잡는 방법은 스피커 유닛이 상단에 오는 점이 독특합니다. 스피커 볼륨 너무 충분한 정도인데 최소로 좁혀도 꽤 볼륨이 나오는 것이 걱정되었다. 아마 소프트웨어 튜닝 부족 또는 버그 또는 것이지만, 개선 되었으면하는 곳이다.

 본체 측면의 지문 센서는 홈이 반응은 잘 중지시에서도 거의 순간적으로 복귀한다. 전면 카메라와 후면 카메라는 제공하고 있지만, 화질은 칭찬 할만한 것이 아니라 덤으로 결론 짓는한다.

본체 상단에 스피커가 r 우노는 독특한 것이다
우측면에는 USB Type-C 포트와 3.5mm 스테레오 미니 잭, 지문 센서

 채용되는 프로세서는 MediaTek의 MT8176의 Cortex-A72 듀얼 코어 + Cortex-A53 쿼드 코어 최대 동작 클럭은 2.1GHz. 내장 GPU는 PowerVR GX6250에서 600MHz로 구동한다. 사양으로는 Amazon의 'Fire HD 10 "(2017 년 모델)에 채용되는 MT8173 (Cortex-A72 2 코어 + Cortex-A53 × 2,1.8GHz)의 상위 모델이라고해도 무방하다. 실제 사용감해도 Fire HD 10보다 조금 빠른 정도 다.

 Antutu Benchmark v7.1.4으로 측정 한 결과, 107,148이라는 점수를 기록했다. 성능 적으로는 중급이지만, GPU의 점수가 낮다. 하이 엔드 3D 게임을 실행하려면 다소 역부족 느낌은 부정 할 수 없지만, Web 브라우징이나 동영상 시청 등 평상시라면 문제 없을 것이다. 참고로 메모리는 4GB 스토리지는 64GB와 이것도 평상시 사용하는 태블릿으로는 합격점이다. 참고로 OS는 거의 素の 채의 Android 8.1이되고, 작업에 당황 할 것은 없었다.

Antutu Benchmark v7.1.4 결과는 10 만 개 이상의
거의 소에 Android 8.1이되어 당황하지 않을 것이다

 배터리는 최대 8 시간으로되어있어 다소 부족한 느낌이다. 시도 밝기 50 %에서 2 시간 강의 오프라인 비디오 재생했는데 잔량이 50 %로 나타났다. Web 브라우징이나 동영상 시청도 본체 왼쪽을 살짝 따뜻해 때문에 SoC를 포함하여 약간 소비 전력이 높다는 것을 알 수있다. 그렇지만, 집에 항상두고 사용 분에 불만은 없을 것이다.

 현재 일본 국내에서 정식 판매되고 있지 않지만, Alldocube 일본에 정식 진출을 생각하고있는 것 같고, 미래에 技適과 PSE를 얻을 수도있다. 일본에서 태블릿의 요구는 확실히 존재하기 때문에, 꼭 실현 해 주었으면한다.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/yajiuma-mini-review/1169497.html



바나나 파이 BPI-M4 보드에는 RTD1395 프로세서, M.2 소켓, Raspberry Pi 3B + 폼 팩터가 함께 제공됩니다.


Realtek RTD1395 프로세서는 Zidoo X9 또는 LAKE I Home Cloud 와 같은 HDMI 입력 및 출력을 포함하여 미드 레인지 TV 상자 에있는 RTD1295 / RTD1296 프로세서 의 저가 버전입니다 이 새로운 프로세서는 저가형 Mali-470MP4 GPU와 함께 제공되며 HDMI 입력 및 기본 SATA와 같은 인터페이스를 제거했습니다.

지금까지 우리는 프로세서 주변에 구축 된 하드웨어 플랫폼을 거의 보지 못했지만 SinoVoIP는 Raspberry Pi 3B + 폼 팩터에 이어 Realtek RTD1395 프로세서를 탑재 한 최신 바나나 파이 BPI-M4 보드를 발표했으며 M.2 키 E 소켓 PCIe 2.0 및 USB 2.0 신호를 지원합니다.

바나나 파이 BPI-M4바나나 파이 BPI-M4 사양 :

  • SoC - Mali-470 MP4 GPU가 탑재 된 Realtek RTD1395 쿼드 코어 Arm Cortex-A53 프로세서
  • 시스템 메모리 - 1 GB DDR4 (옵션 2 GB)
  • 스토리지 - 8G eMMC 플래시 (최대 64GB), 최대 256GB의 마이크로 SD 슬롯
  • 비디오 출력 - 최대 1080p (TBC)의 HDMI 2.0 포트 1 개
  • 오디오 - HDMI 포트, 3.5mm 오디오 잭
  • 연결성 - 100 Mbps 이더넷 및 802.11 b / g / n / ac WiFi 5 + Bluetooth 4.2 (RTL8821 모듈을 통해)
  • USB - 4x USB 2.0 호스트 포트, 1x USB 2.0 유형 C 포트
  • 확장
    • PCIe 2.0 및 USB 2.0이있는 M.2 키 E 슬롯
    • UART, I2C, SPI, PWM 또는 전원 공급 장치가있는 40 핀 Raspberry Pi 호환 GPIO 헤더
  • 기타 - 부팅 선택 스위치; 전원 및 활동 LED; 전원, 재설정, Uboot 및 설치 누름 버튼
  • 디버깅 - 직렬 콘솔 액세스를위한 3 핀 디버그 UART 헤더
  • 전원 공급 장치 - USB type-C 포트를 통한 5V / 2A 또는 공식 Raspberry Pi PoE HAT를 사용하는 PoE .
  • 크기 - 92x60mm; 참고 : Raspberry Pi 3B +는 85 x 56mm를 측정하지만 SinoVoIP는 커넥터의 치수를 포함하고있는 것으로 보입니다.
  • 무게 - 48 그램

Realtek RTD1395 SBC이 회사는 이제 Android 8.1을 사용하여 게시판을 전시 하지만 사용 된 실제 배포판의 이름을 지정하지 않고도 Linux OS가 사양에 나열됩니다. 위키 과정에서 여전히 아주 많이, 만 소프트웨어 부분에 대한 일부 하드웨어에 대한 정보 만 자리가 포함되어 있습니다.

여러분 중 일부는 SinoVoIP가 고속 이더넷만을 포함하기로 결정한 이유에 대해 궁금해 할 것입니다. 이에 대한 답은 아래의 RTD1395 블록 다이어그램에서 확인할 수 있습니다.이 칩에는 패스트 이더넷 PHY 및 MAC이있는 IP 블록과 기가비트 이더넷 MAC이있는 IP 블록이 포함되어있어 패스트 이더넷 경로를 통해 하나의 이더넷 트랜시버 칩을 저장합니다.

Realtek RTD1395 블록 다이어그램

보드 사양의 또 다른 이상한 점은 HDMI 포트가 최대 1080p 만 지원한다는 것입니다. RTD1395 프로세서에는 4K @ 60Hz 출력이 가능한 HDMI 2.0 트랜스미터와 4K H.264 / 30fps, H.265 / 75fps 및 VP9 / 60fps 비디오 프로세싱 유닛이 함께 제공되므로 실수 일 수 있습니다.

보드가 언제 나올지는 불투명하지만, BPI-M4 가격은 다음 주까지 알려질 것이라고 Banana Pi에게 알려 주었다.

https://www.cnx-software.com/2019/02/13/banana-pi-bpi-m4-rtd1395-board-raspberry-pi/



[AMLogic] ODROID-N2 : S922X

 

안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.

2월13일에 오드로이드사에서 ARM관련 신규 제품 발표 자료가 올라온 내용을 확인하고,
영문내용을 구글번역기로 번역하여 원문을 올려드립니다. ^^

Spec내용 중에 HDMI2.1 지원에 대해서 자세한 내용을 HK사에 직접 확인을 해 보면서 추가 의견을 드리도록 하겠습니다. 




ODROID-N2



ODROID-N2  N1 보다 강력하고 안정적이며 빠른 성능을 제공하는 차세대 싱글 보드 컴퓨터입니다. 
N2의 메인 CPU는 쿼드 코어 ARM Cortex-A73 CPU 클러스터와 듀얼 코어 Cortex-A53 클러스터를 차세대 Mali-G52 GPU와 통합 한 big.Little 아키텍처를 기반으로합니다. 
최신 12nm 실리콘 기술 덕분에 A73 코어는 견고하고 조용한 컴퓨터를 사용할 수있는 재고 금속 하우징 히트 싱크를 사용하여 열 조절없이 1.8Ghz에서 작동합니다. 
CPU 멀티 코어 성능은 약 20 % 빨라졌으며 4GB DDR4 RAM은 N1보다 35 % 빠릅니다. N2의 DDR4 RAM은 1320Mhz에서 실행되고 N1의 DDR3는 800Mhz에서 실행됩니다.
대형 메탈 하우징 방열판은 CPU 및 RAM 열 방출을 최적화하고 스로틀 링을 최소화하도록 설계되었습니다. CPU는 PCB의 바닥면에 놓여 열 특성이 우수합니다. 

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보드 세부 정보 
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N2 블록 다이어그램 
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CPU 성능
Dhrystone-2, Double-Precision Whetstone, Sysbench 및 Memory 대역폭 벤치 마크 결과는 다른 인기있는 ARM SBC보다 N2 시스템 성능이 앞서 있음을 보여줍니다. 
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GPU 성능
Mali-G52는 846Mhz에서 실행되며 ODROID-N1의 Mali-T860MP4보다 ~ 10 % 빠릅니다. 
Mali-G52는 Arm의 두 번째 Bifrost 기반 GPU 주류입니다. 
GPU에는 두 개의 셰이더 프로세서가 있으며 각 코어에는 3 개의 실행 엔진이 있습니다. 이것을 MP6이라고도합니다.
GPU 성능은 glmark2-es2 "off screen"옵션으로 측정되었습니다. 
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RAM 성능
DDR4는 왜 중요한가요? 1320Mhz-DDR4는 800Mhz-DDR3보다 35 % 빠릅니다. 
ODROID-N2 DDR4 RAM은 1320Mhz에서 실행됩니다. 
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CPU 주파수 대 성능
일부 ODROID 사용자는 S905에서 예상보다 낮은 클록 속도를 상기 할 수 있습니다. 
우리는 CPU 클럭 주파수와 성능 사이의 비율을 다시 확인하기위한 테스트를 실시했습니다. 
명령 : sysbench CPU가 --max-CPU 프라임은 = 100000 --time = 10 --threads = 6 실행 
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열 특성을
열 조절을 확인하려면를, 우리는 SoC를 함께 약간 무거운 CPU 및 GPU 부하를 실행하고 온도를 모니터링. 주변 온도를 35 ° C로 유지하는 챔버 내에서 테스트를 실시했습니다.
cmd : stress-ng --cpu 6 --cpu-method matrixprod && glmark2-es2-fbdev -off-screen -run-forever 
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Gbit Ethernet
iperf 테스트 결과에 따르면 처리 성능은 1Gbps에 가까웠습니다. 
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USB 3.0 호스트
UAS 지원 SSD를 사용하여 USB 전송 속도를 측정했습니다. 
처리량의 평균 ~ 340MB / s는 많은 애플리케이션에서 수용 가능해야합니다. 
4 개의 USB 호스트 포트가 단일 루트 허브를 공유하므로 여러 USB 장치를 동시에 사용하는 경우 전송 속도가 느려집니다. 
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eMMC 스토리지 성능
순차 읽기 및 쓰기 속도는 각각 150MB / s 및 125MB / s 이상입니다. 
4K 랜덤 액세스 성능도 비교적 빠릅니다. iozone 테스트 결과는 다음과 같습니다. 
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Micro-SD UHS 성능
올바르게 구현 된 UHS 동적 전압 스케일링을 사용하면 순차 읽기 및 쓰기 속도가 각각 70MB / s 및 55MB / s 이상입니다. 
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시스템이 eMMC에서 부팅되면 이전 S905 SoC가 UHS 모드를 활성화 할 수 없었습니다. 그러나 S922X는 eMMC 모듈과 함께 UHS 모드를 동시에 계속 사용할 수 있습니다. 


사운드 DAC
ODROID-N2에는 온보드 고품질 384KHz / 32 비트 스테레오 오디오 라인 출력이 있습니다. 
다이나믹 레인지와 SNR은 100dB에 가까우며 총 고조파 왜곡은 0.006 % 이하입니다. 고가의 오디오 DAC없이 Hi-Fi 음질을 즐길 수 있습니다. 

신호 대 잡음비 : 1KHz (384KHz, 32bit, 2ch) 
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THD + N 비율 : 1KHz (384KHz, 32bit, 2ch) 
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주파수 응답 : 20Hz - 20KHz (384KHz, 32bit, 2-ch) 
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SPI 플래시 메모리 부팅
ODROID-N2는 uSD 메모리 또는 eMMC 카드 대신 내장 SPI 메모리에서 부팅 할 수 있습니다. 
온보드 SPI 메모리는 8MB 크기이며 부트 스트랩 바이너리, U 부팅, 최소한의 Linux 커널 및 "Petitboot"가 포함 된 램 디스크가 포함될 수 있습니다. "Petitboot"소프트웨어는 사용자 친화적 인 인터페이스를 제공하며 사용자가 부트 미디어를 선택할 수 있도록합니다. 
불행히도 S922X의 SPI 버스는 eMMC와 하드웨어 인터페이스를 공유하기 때문에 ODROID-N2의 SPI 플래시 메모리는 eMMC 하드웨어 블록이 활성화 될 때까지만 부팅 할 수 있습니다. 따라서 eMMC 모듈을 제거하고 SD 카드에서 부팅하여 SPI 플래시의 펌웨어를 쉽게 업데이트해야합니다. 


RTC
ODROID-N2는 I2C 버스에 인터페이스 된 내장 된 RTC 구성 요소 인 NXP PCF8563을 가지고 있으며 주 전원이없는 동안 대체 전원으로 백업 배터리를 사용할 수 있습니다. 실제로 측정 된 전력 소비가 1uA 미만이기 때문에 RTC는 CR2032 백업 배터리로 10 년 이상 작동 할 수 있습니다. 또한 알람 시간을 설정하고 종료하면 ODROID-N2가 특정 시간에 깨어납니다. 


암호화 엔진
ARMv8 아키텍처는 보안 시스템 구축을 위해 하드웨어 가속 암호화 확장을 지원합니다. 예상대로 ODROID-N2를 통해 매우 적절한 openSSL 성능을 볼 수있었습니다. 
cmd : openssl speed sha256 (8KByte) 
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GPIO (40Pin 헤더)
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N2 GPIO 인터페이스는 C2와 유사하며 N1은 2.8Volt IO 만 지원할 수있는 반면 3.3Volt 인터페이스를 완벽하게 지원합니다. 이것은 복잡한 레벨 쉬프터없이 다양한 주변기기를 사용할 때 유용합니다. 
또 다른 큰 개선점은보다 빠른 SPI 버스 인터페이스입니다. 최대 주파수는 150Mhz 이상이며 더 빠른 LCD 디스플레이를 위해 DMA 구동 SPI 드라이버를 구현하려고합니다. 


소비 전력
유휴 상태 : 1.6 ~ 1.8 W 
중부 하 상태 : 5.2 ~ 5.3 Watt ( 스트레스 - 응결 --cpu-method matrixprod ) 
DC 전원 입력 및 USB-UART 디버그 콘솔 케이블을 제외하고 케이블이 연결되지 않습니다. 


소프트웨어 지원 

Linux
현재 우분투 18.04 LTS (풀 64 비트) 이미지는 커널 버전 4.9.152 LTS와 함께 사용할 수 있습니다. 이 커널 버전은 2023 년 1 월까지 공식적으로 지원 될 예정입니다 
. 하드웨어 가속 비디오 디코더 (VPU) 드라이버가 준비되었습니다. ODROID-N2 HDMI 출력의 프레임 버퍼에서 원활하게 4K / UHD H.265 60fps 비디오를 재생할 수있는 c2player 및 kplayer 예제가 있습니다. 
Mali G52 GPU Linux 드라이버는 프레임 버퍼에서만 작동합니다. 우리는 최신 PPSSPP 에뮬레이션을 테스트했으며 잘 구현 된 VSYNC로 4K 디스플레이에서 x3 스케일링을 처리 할 수 ​​있습니다. 
몇 달 후 Linux Wayland 드라이버가 나옵니다. 우리는 Arm 및 Amlogic과 함께 집중적으로 작업하고 있습니다. 
불행하게도 ARM은 더 이상 Bifrost GPU 용 X11을 지원할 계획이 없으므로 X11 GPU 드라이버가 없습니다.
Panfrost 오픈 소스 드라이버가 곧 ODROID-N2에 포팅 될 수 있기를 바랍니다. 

안드로이드
안드로이드 9 파이가 준비되었고, 우리는 전체 소스 코드 BSP와 미리 빌드 된 이미지를 함께 공개 할 것이다. 
현재 안드로이드 사용자 토지는 32 비트 시스템 만 지원하고 커널은 64 비트 모드로 실행됩니다. 
우리는 결국 몇 달 안에 Vulkan 지원 GPU 드라이버가있는 64 비트 안드로이드 시스템을 지원하려고합니다. 


재고 상황 및 가격
우리는 3 월 말부터 판매를 시작할 것이며, 첫 번째 선적은 4 월 초에 시작될 것입니다. 선주문을 수락 할 계획은 없습니다. 
2GB 모델 : $ 63 
4GB 모델 : $ 79 


디버깅 파티
우리는 친숙한 커뮤니티 회원들에게 몇 가지 엔지니어링 샘플을 곧 보내드립니다.
이번 주에 샘플을 보내 주시면 좋겠습니다. 

WiKi 페이지 : https://wiki.odroid.com/odroid-n2/odroid-n2
Github Kernel : https://github.com/hardkernel/linux/tree/odroidn2-4.9.y
Github u-boot : https : / /github.com/hardkernel/u-boot/tr ... 2-v2015.01



사양 
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케이스 (플라스틱 쉴드)
반투명 짙은 검정색과 깨끗한 흰색의 두 가지 색상 중에서 선택할 수 있습니다. 
가격은 $ 4에 불과합니다. :디 

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https://forum.odroid.com/viewtopic.php?f=176&t=33781





Elecard CodecWorks로 CSTB 2019에서 8K 방송

Elecard는 CSTB 2019에서 열린 러시아 8K 비디오 방송에서 CodecWorks 플랫폼을 최초로 제공했습니다.

톰 스크, 러시아 ( 2019 년 2 월 7 일 )

TV 방송의 급변하는 산업은 열렬한 속도로 진행되고 있으며 어제 환상적으로 보였던 기술은 오늘날 우리 일상에 뿌리 내리게되었습니다. 최첨단 TV 방송 형식을 사용하면 집을 떠나지 않고도 숨막히는 품질의 비디오를 시청할 수 있습니다. 현재 TV 방송 업계에서 인정 받고있는 금 표준은 UltraHD 포맷 또는 4 인치입니다. 차세대 8? 형식 (7680 × 4320의 전체 이미지 크기)은 가장 가까운 후계자로 간주되어 4K와 같이 2 배의 수직 픽셀과 2 배의 수직 픽셀을 갖습니다. 4K와 8K의 차이점은 일반 TV 사용자에게는 그리 명확하지 않지만 8K의 장점은 거리 또는 쇼핑 센터에서 사용되는 대형 TV 화면에서 두드러지게 나타납니다.

8K 방송은 기술적으로 복잡한 과정이며 운영자와 최종 사용자 측면에서 이러한 해결책을 지원하는 값 비싼 장비가 필요합니다. 그러나 IT 전문가들은 8K가 TV 산업에 엄청난 약속을하고 있으며 가까운 장래에 4K와 동일한 수준의 인기를 얻을 것이라고 생각합니다.

오리온 (Orion)은 8K 방송의 문제점과 향후 가능성을 평가하기 위해 유럽의 TV 방송 산업에서 가장 영향력있는 이벤트 중 하나 인 CSTB 2019 (모스크바)에서 8K 방송을 조직했습니다. 또한 Elecard는 비디오 압축과 위성을 통한 추가 전송을위한 모듈 인 Elecard CodecWorks 를 제공하여 기여 했습니다 .  

"8K 비디오 방송 기술은 일반 TV 세트가 초고 해상도 신호를 수신하는 데 필요한 기술적 기능을 갖추고 있지 않기 때문에 고객이 널리 채택 할 수 없습니다. 이러한 장비는 여전히 비싸다. CSTB에서 사용되는 TV의 가격은 약 10000 달러이며, Elecard CEO 인 Nikolay Milovanov가 언급 한 Samsung 7680 4320 픽셀의 소비자 TV 최초 생산 모델입니다.

다가오는 이벤트 중 하나 인 도쿄에서 개최되는 2020 올림픽은이 기술이 다음 돌파구를 마련 할 수있는 길을 열었습니다. 일본은 올림픽 대회의 방송을 8K 해상도로 조직 할 의사를 발표했다. 일본 기업인 NHK가 공식적으로 세계 최초로 8K 채널 방송을 시작한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

사실은 극히 제한된 수의 사업자가 8K 비디오 방송을 할 수 있다는 것입니다. 우리는 통신 사업자가 다음 브로드 캐스트 품질 수준으로 이동할 수있게 해주는 기술 공급 업체 중 하나가되어 매우 자랑 스럽습니다. "- Nikolay Milovanov 부사장.

Elecard 정보                                                      

Elecard는 비디오 압축 기술 (Linear, OTT, File 기반)뿐만 아니라 오늘날의 비디오 생태계를 가능하게하는 전문 분석 소프트웨어 및 임베디드 QoS / QoE 프로브 기술을 제공합니다. Elecard 지원 : MPEG-2, AVC / H.264, HEVC / H.265, VPX, MPEG-Dash, HLS, AV1. Elecard 분석 도구, Encoder 플랫폼 및 Codec SDK를 사용하면 시스템 설계자, 설계자 및 품질 보증팀이 개발주기를 단축하고 출시 시간을 단축 할 수 있습니다.


https://www.streamingmedia.com/PressRelease/8K-broadcasting-at-CSTB-2019-with-Elecard-CodecWorks_48617.aspx


Orion은 CSTB 2019의 일환으로 러시아에서 위성 8K 방송을 테스트했습니다.


1 월 29 일부터 1 월 31 일까지 모스크바에서 개최 된 CSTB 2019 전시회에서 회사의 오리온 그룹은 8K 형식으로 위성 방송을 테스트했습니다 . 삼성과 Intelsat, 러시아 회사 Elecard와 RuSat는 방송 조직의 파트너가되었습니다.

실험 방송의 주된 목표는 분석이었습니다. 회사는 기술이 얼마나 가까운 거리에 있었는지 파악하고 수행해야 할 다른 작업을 파악하기 위해 위성 TV 운영자가 직면 한 복잡한 작업을 평가했습니다.

Orion Group Companies의 기술 이사 인 Konstantin Saltykov는 "오늘날 기술 장비 나 가입자 장비가 러시아에서 8K 포맷을 구현할 준비가되어 있지 않다는 것을 알고 있습니다. "그러나 우리는이 기술이 얼마나 빨리 개발되고 있으며보다 효과적인 솔루션이 출현하고 있음을 알 수 있습니다." 그는 상황을 낙관적으로 바라보고 있습니다. "가까운 장래에 8K 포맷의 방송이 실험과 허구의 범주에서 일상의 현실 범주로 바뀔 수있는 방식으로 위성 용량 사용을 최적화 할 수있을 것입니다."

특히 모스크바 클립 메이커와 함께 촬영 된 Orion Group of Companies의 시연을 위해 8K RED Epic-W 전문 카메라에서 "우리는 눈에 work니다"라는 비디오를 보았습니다. 또한 데모에서 삼성의 프로모션 동영상에 참여했습니다.

회사 테스트 결과는 아직보고되지 않았습니다.

https://stereo.ru/news/orion-tested-8k-sat-broadcast-in-russia-at-cstb-2019





8K broadcasting at CSTB 2019 with Elecard CodecWorks

Elecard provided CodecWorks platform for the first in Russia 8K video broadcasting which took place at CSTB 2019.

Tomsk, Russia(07 Feb 2019)

The fast-changing industry of TV broadcasting is progressing at a feverish pace and those technologies which seemed fantastic yesterday have now become ingrained in our everyday life. State-of-art TV broadcasting formats make it possible to watch video in a breath-taking quality without leaving your home. Currently, the gold standard recognized at TV broadcasting industry is an UltraHD format or 4?. Next-generation 8? format (the total image dimensions of 7680×4320) is considered to be its closest successor, having twice as many horizontal and twice as many vertical pixels as 4K. The difference between 4K and 8K is not so obvious for users with regular TV sets, however 8K striking advantages become prominent on the large TV screens used on the street or at shopping centers.

8K broadcasting is a technically complicated process, which involves expensive equipment supporting such resolution both on the side of operators and end-users. However, IT experts share the opinion that 8K holds enormous promise for the television industry and it will gain same level of popularity as 4K in the nearest future.

In order to evaluate the challenges and future possibilities of 8K broadcasting the Orion company organized 8K broadcasting at one of the most influential events in TV broadcasting industry in Europe – CSTB 2019 (Moscow). Elecard also made its contribution and provided a module for video compression and its further transmission via satellite – Elecard CodecWorks.  

“8K video broadcasting technology cannot be widely adopted by customers yet because a typical TV set does not have the required technical capabilities to receive an ultra high definition signal. Such equipment is still expensive. The price of the TV set used at CSTB is around 10 000 USD – it is the first production model of a consumer TV made by Samsung with resolution 7680?4320 pixels”, -comments Nikolay Milovanov, Elecard CEO.

One of the upcoming events – the Olympic Games 2020 in Tokyo might pave a way for this technology to make its next breakthrough. Japan announced the intention to organize the broadcasting of the Olympic competitions in 8K resolution. It does not seem surprising as in December 2018 a Japanese company NHK officially launched a first 8K channel broadcasting in the world.

“The fact is that an extremely limited number of operators can do 8K video broadcasting. And we are very proud to be among technology vendors to enable Telcos move to the next broadcast quality level”, – added Nikolay Milovanov.

About Elecard                                                      

Elecard is a provider of video compression technologies (Linear, OTT, File based) as well as professional Analysis software and Embeded QoS/QoE probe technologies used to enable todays video ecosystem. Elecard supports: MPEG-2, AVC/H.264, HEVC/H.265, VPX, MPEG-Dash, HLS, AV1. Elecard Analysis tools, Encoder platforms and Codec SDK’s enable system architects, designers and QA to shorten development cycles and improve time to market.





USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 Adapter 기능설명 및 제품 분해 (2)

 

안녕하십니까 ? EddyLab입니다.



*** 2019년 8월 업그레이드된 Rev2 제품이 입고 되었습니다. ^^ ***

추가내용 191009)

삼성 갤럭스 노트10/10+ 와 연동하여 마이크 & USB-C 동시 충전사용이 가능합니다.

그리고, GoPro 제품에서도 마이크 & USB-C 동시 충전사용이 가능합니다.
(마이크는 일부 호환성 확인이 필요합니다.)




12.9인치 3세대 iPad Pro 64GB관련 여러가지 리뷰를 하기와 같이 진행하고 있습니다.

[지름신고] 12.9인치 iPad Pro Wi-Fi 64GB 및 악세서리 구입
https://muritzy.tistory.com/1931

[Apple] 3세대 아이패드Pro test 리뷰 (1) : Plex에서 4K HDR 재생 test - HDR 톤맵핑(Tone mapping)지원
https://muritzy.tistory.com/1937


[Apple] 3세대 iPad Pro test 리뷰 (2) - 외장 HDD 연동 4K 영상 재생 (4K@60fps@HEVC@10bit) test
https://muritzy.tistory.com/1942

[Apple] 3세대 iPad Pro test 리뷰 (3) - LVSUN USB PD 고속충전 test (완충시간 체크)
http://muritzy.tistory.com/1943

[Apple] 3세대 iPad Pro test 리뷰 (4) : USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 Adapter 악세서리 (feat. LG V30) (1)
http://muritzy.tistory.com/1953


[Apple] 3세대 iPad Pro test 리뷰 (5) : 썬더볼트(Thunderbolt) 3 Docking station USB-C 고속 충전 Test

http://muritzy.tistory.com/1956


[Apple] 3세대 iPad Pro test 리뷰 (6) : USB-C to Digital AV 어댑터 (1)

http://muritzy.tistory.com/1975

[Apple] 3세대 iPad Pro test 리뷰 (7) : USB-C to Digital AV 어댑터 비디오 재생 출력 (2)
https://muritzy.tistory.com/2002

[Apple] 3세대 iPad Pro test 리뷰 (8) : iPad Pro WIn10 듀얼 모니터로 변신 (Twomon SE)
https://muritzy.tistory.com/2026


USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 Adapter 기능설명 및 제품 분해 (2)




앞서 하기 내용으로 USB-C to Digital AV 어댑터 관련 충전 내용을 test해 보았었습니다.


[Apple] 3세대 iPad Pro test 리뷰 (6) : USB-C to Digital AV 어댑터 (1)




12.9인치 3세대 iPad Pro는 USB-C포트 기반으로 3.5mm 헤드폰 젝을 지원하지 않습니다.


그래서, 음악을 들으려면, 하기의 Headphone Jack 어댑터를 별도로 구입을 하여야만 합니다.


애플 정품 USB-C to 3.5 mm Headphone Jack Adapter

이 제품은 24bit 48kHz 지원 DAC이 내장되어 있습니다.
https://www.apple.com/shop/questions/product/MU7E2AM/A/usb-c-to-35-mm-headphone-jack-adapter

0디비 분석 자료 :  
APPLE iPad Pro, 아이패드 프로 3세대+USB-C 3.5mm 헤드폰 잭 측정 리뷰

https://www.apple.com/shop/product/MU7E2AM/A/usb-c-to-35-mm-headphone-jack-adapter?fnode=85&fs=fh%3D3038%252B4891%252B45b0



위의 정품 악세서리가 Apple 3세대 iPad Pro(2018)태블릿PC HW를 제대로 받쳐서 성능을 내 주지 못하는 관계로,
좀 더 성능이 좋은 어댑터를 찾아 보게 되었습니다. ^^

기본적으로  Apple 3세대 iPad Pro(2018)태블릿PC가 출시된 직후라서, 
사실상 정상적으로 지원되는 어댑터가 존재 할 지도 모르기 때문에, 
이것 저것 가능한 어댑터 제품을 찾아서 모험(?)을 해 보는 수 밖에는 없었습니다. ^^



여러가지 USB-C 허브 종류들이 많이 있습니다만,
기본적으로 쉽게 가지고 다니면서 휴대가 편리한 제품 종류를 찾으면서
기능이 심플한 제품을 찾게 되었었습니다. ^^

그래서 찾은 USB-C 호환성 제품으로 
3.5mm 이어폰잭 + 고속충전 USB-C 어댑터 입니다.



하기 제품은 원래 Google Pxei2 지원용 USB-C 악세서리이고,
2가지 타입의 제품이 있습니다만, 
(성능차이는 거의 없습니다.)

화이트와 블랙 USB-C 악세서리를 비교 해 본 개인적 느낌으로는
블랙제품이 좀 더 무게감이 있고, 더 깔끔하고 좋아 보이더군요 ^^


1. 음악 청음 중에 동시 충전하기


최근 3.5mm 이어폰잭이 없는 태블릿이나, 스마트폰 종류가 많아지면서, 충전 중에 동시에 음악을들을 수 없습니다.


이 USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 어댑터는 이 문제를 완전히 해결합니다.


음악을 듣기 위해 헤드폰 / 스피커에 연결할 수있는 동안 휴대 전화를 충전 할 수 있으므로, 음악을 듣는 동안 잔여 배터리를 걱정할 염려가 없습니다.

음악 청음 중에 동시에 충전하기 : 최근 3.5mm 이어폰잭이 없는 태블릿이나, 스마트폰 종류가 많아지면서, 충전 중에 동시에 음악을들을 수 없습니다.









2. Spec


Connector : USB-C (Type-C)
Port1 : 3.5mm Headphone Jack

Port2 : USB-C PD 고속충전 (Type-C)
Audio DAC : 24bit / 96KHz 지원
Material : TPE + Aluminum alloy

Support Model : Apple iPAD Pro (2018) (Type-C), Samsung 갤럭시 시리즈 (Type-C)**, LG G & V 시리즈 (Type-C), Google Pxei 2/2XL, Essential PH-1, Macbook Pro, Dell 및 기타 USB-C 장치 등을 지원



3. Apple 3세대 iPad Pro(2018) :


애플 정품 USB-C to 3.5 mm Headphone Jack Adapter를 사용시, 동시에 고속충전이 불가능합니다.

이 USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 어댑터를 이용하면, 1) Apple iPad Pro(2018) 정품 18W 충전기(USB-PD)를 이용하면, 약17W 고속충전이 가능합니다.

2) LVSUN 87W 충전기(USB-C PD)를 이용하면, 약35W 고속충전이 가능합니다.

참조 test 링크 : https://muritzy.tistory.com/1953




4. Hi-Res Audio DAC :


이 2in1 커넥터의 3.5mm 오디오 어댑터는 24bit / 96KHz를 제공하는 고품질 DAC 오디오 칩 내장으로 디지털 신호를 아날로그 오디오로 변환하고 높은 음질, 따라서 음질 손실에 대해 걱정할 필요가 없습니다.



Hiby Music 앱을 통하여 96kHz 지원을 확인할 수 있었습니다.

참조 test 링크 : https://muritzy.tistory.com/1953



5. 60W 고속 충전 (USB-PD)


USB-C PD  충전기능 어댑터를 사용하여 최대 60W의 전류 출력을 제공하여 장치를보다 빠르고 안정적으로 충전 할 수 있으며, 많은 충전 시간을 절약 할 수 있습니다.







6. 다기능 및 프리미엄 부품채용 :


USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 어댑터는 음악 재생, 전화 응답, 볼륨 조절 및 음악 재생 / 일시 정지를 지원합니다. TPE 케이블는 높은 온도 또는 화재 근처에서 화재가 발생하지 않도록 방염 처리가 되어있고,  알루미늄 합금 커넥터는 또한 내구성이 뛰어나고 파손되기 쉽지 않으므로 오랜 시간 사용합니다.


Music control Function

- Answer call, Reject a call

- Play music, Pause music
- On a music, Next music




7. 뛰어난 호환성 :


USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 어댑터는 Apple iPAD Pro (2018), Samsung 갤럭시 시리즈 (Type-C)**, LG G & V 시리즈 (Type-C), Google Pxei 2/2XL, Essential PH-1, Macbook Pro, Dell 및 기타 USB-C 장치 등을 지원


주의)
** Samsung 갤럭시 시리즈는 USB-C PD 고속 충전이 지원이 되지 않으므로, 5V 2A 고속충전이 되게 됩니다.




하기 스마트폰은 삼성 A8S (A9Pro) 제품으로 3.5mm 이어잭이 지원되지 않는 국내 기종 중에 하나 입니다.



기능중에 충전 USB-C를 뽑으면, 이어폰 기능이 잠시 멈춰지고

다시 이어폰을 꼽아야 하는 안드로이드 스마트폰 기종도 있습니다만, 사용상에 문제는 없었습니다.



8. 제품 분해 :

USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 어댑터 제품의 성능관련으로는 설명을 드렸고, 이 어댑터를 분해를 해 보도록 하겠습니다. ^^





EddyLab에서는 USB-C 관련 고속 충전 케이블 관련 분석을 많이 하고 있어서, 다양한 제품을 많이 분해를 해 보고 있습니다만,

이 제품은 생각보다 꽤 튼실하게 잘 만든 제품이었다는 평가를 드릴 수 있었습니다. ^^



먼저 USB-C 커넥터쪽을 분해 해 보았습니다. 2중으로 몰딩이 되어 있습니다.



어댑터의 케이블은 방염처리가 되어 있다고 하고,

이중 고무러버 몰딩을 통하여 발열전도를 막아주고, 내부 PCB및 와이어 솔더링를 꽉 잡아주도록 되어 있습니다.



PCB및 와이어 솔더링 위에 본딩을 통하여

솔더링이 PCB에서 들뜸 현상이 없도록 막아주도록 되어 있습니다.



뒷면 PCB에 USB-C관련 저항값이 있습니다만, 본딩이 되어 있어서 저항값 측정을 하지 못하였습니다. ^^;; 60W 전원 공급 성능 test는 해 보았었기 때문에, 문제가 없는 것으로 판단됩니다.





방염처리된 TPE 케이블을 분해 해 보면, 5가닥의 와이어와 알루미늄 포일로 구성되어져 있습니다.





USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 어댑터쪽 케이스를 분해해 보았습니다. 워낙 견고하게 구성이 되어 있어서, AS 수리는 절대 불가능하네요 ^^;;







USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 어댑터 플라스틱 몰딩을 깨서,

겨우 내부 PCB보드를 들여다 볼 수 있었습니다 ^^




여기는 60W USB-C PD 충전을 지원하는 보호회로 입니다. 기본적으로 USB-C는 I2C 통신을 통하여 충전 대상 기기에서 허락하는 충전 프로파일에 맞춰서 전력을 공급하게 됩니다.



반대쪽 PCB 입니다.




여기에서는 3.5mm DAC Audio 관련 회로를 볼 수 있습니다.



이 칩셋이 24bit / 96kHz 지원 DAC 칩셋입니다. 관련 DAC 칩셋 관련 정보 및 Audio 출력 자료를 요청을 해 보았는데,

개발사 내부 자료라서 공개를 안하네요 ^^;;




일단 칩셋 정보를 알아 보려고 현미경으로 들여다 보았습니다.




음... DAC 반도체의 회사로고가 없어서 정확한 분석이 어렵네요 ^^;;


추가내용 190213) 포럼회원님께서 DAC칩셋관련 정보를 찾아 주셨네요 ^^ BES3100 DAC 칩셋이네요. 
http://www.hoxtech.com/solution_detail.php?id=23&cid=5&page=1 관련 칩셋으로 적용된 제품으로는 화웨이 노이즈켄슬링 이어폰 CM-Q3 있군요.

HUAWEI Active Noise Canceling Earphones 3 이라는 제품 ($50대)이 있네요.
제품은 중고가류이고, 제품 성능 평가는 그리 나쁘지 않은 것 같습니다. ^^





USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 어댑터 관련으로

이렇게 알아 보았습니다.



심플한 기능의 제품입니다만, 기능상 아주 잘 만들어진 제품인 것 같습니다. ^^ 최근 TWS BT이어폰도 저렴하게 나오기 때문에, 이러한 USB-C to 3.5mm DAC Audio + USB-C PD 충전 어댑터가 필요 없으신 분들도 계시겠습니다만, 고성능 유선 이어폰을 통한 음악 청음은 TWS BT이어폰의 청음과는 다른 고품질 음색의 영역이므로,

향후 아이폰, 아이패드 USB-C 기기나 안드로이드폰 기기,

그리고 노트북 USB-C 포트를 이용하여 음악을 들으시는 분들에게

적합한 악세서리 인 것 같습니다.




감사합니다.











LG USB PD C to C 23AWG 고속충전케이블 : Eddy Lab

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예전에 1080P HDR영상이 있다고 들은 적이 있어서, 계속 찾아 보았는데


실제로는 HDR 화면이 뜨지 않고 있어서, 실체를 확인을 못하고 있었습니다만,

금번 넷플릭스 영상 파일을 확인하다보니,


실질적으로 1080P HDR 영상이 확인이 되었습니다. ^^



Polar.2019.1080p.NF.WEBRip.x265.10bit.HDR.DDP5.1-MZABI.MKV (5G) 입니다.


Plex에서 재생 test를
1080P@HDR과 4K@HDR 재생을 비교 해 보았고,
(오디오 코덱이 EAC3이므로, Plex에서는 오디오 트랜스코딩이 걸립니다.) ^^






Polar2019 1080P@HDR







Polar2019 2160P@HDR








블루 레이 디스크 협회 - 업데이트 - 1/12/2018

블루 레이 디스크 협회  (BDA)는 HDR 기술의 지속적인 발전으로 Dolby Vision, HDR10 + 및 Philips / Technicolor의 SL-HDR2의 HDR 개발을 수용하기위한 새로운 사양 (V3.2)을 발표했습니다. 이러한 HDR 기술 을 지원하는 것은 하드웨어 제조업체와 미디어 제작자 모두에게 선택 사항입니다.

이 성장하는 표준에 대해 두려워하고 혼란스럽게하지 않으려 고 소비자에게 HDR에 대해 교육하기 위해 UHD의 주요 이점 중 하나 인 4K가 아닙니다. BDA는 소비자, 제조업체 및 소매 업체가 모두 사용할 수있는 브로셔, 웹 사이트 및 교육용 비디오를 제작했습니다.

비디오 및 추가 정보는 BDA 웹 사이트 및  YouTube 에서 사용할 수 있습니다 .

Amazon Video, Netflix, GooglePlay, Vudu, FandangoNow 및 iTunes를 비롯하여 4K HDR을 지원하는 스트리밍 서비스 및 장치가 늘어나고 있지만 Roku 4, Amazon Fire, NVIDIA Shield, Chromecast Ultra 및 Apple TV를 포함한 4K 스트리밍 장치 Blu-ray 디스크는 여전히 HDR을 경험 하는 가장 좋고 편리한 방법 입니다. 왜? 높은 동적 범위 (HDR)로 스트리밍하는 4K UHD 는 일반적으로 초당 25 메가 비트의 일관된 최소 다운로드 속도를 필요로합니다 현재 미국에서는 사용자 연결의 약 20 %만이 이러한 서비스 품질을 지원할 수 있으며, 이는 다중 사용자 및 인터넷 서비스 공급자 (ISP) 사용자로드로 인한 속도 저하를 무시합니다.


그래서, HDR10 (필수 기본 기본 수준), HDR10 +, 돌비 비전 및 필립스 / 테크니 HDR 표준과 HDR 포맷 전쟁이있을 것입니다? 바라지는 않지만, 그들은 모든 표준을 지원하기 위해 펌웨어 및 / 또는 하드웨어 업그레이드를 제공하는 공급 업체와 모두 행복하게 공존 할 것입니다. DTS 및 Dolby 사운드 형식에 대한 염려를 기억하십니까? 음, 결국 소비자에게 더 많은 선택권을주기 위해 해결되었습니다. 소비자가 할 수있는 가장 좋은 방법은 이러한 모든 새로운 형식 또는 적어도 선호하는 형식을 지원할 수있는 디스플레이, 플레이어 및 수신기를 찾는 것입니다.


Dolby Vision 및 / 또는 HDR 10+를 지원하는 펌웨어 업데이트를 통해 기존의 4K 하드웨어를 얼마나 업그레이드 할 수 있는지 보는 것은 매우 흥미로운 일입니다.

시간은 다음 4K UHD 블루 레이 디스크를 사서 즐길 수 있습니다.

4K UHD 비디오 표준 에 대한 자세한 내용은 여기를 참조 하십시오 .

https://fromvinyltoplastic.com/ces-2018-hdr10-update/





4K HDR 동적 메타 데이터 란 무엇입니까?

HDR 출시에서 다음 단계이지만 필요한 것은 무엇입니까?



4K HDR 동적 메타 데이터 란 무엇입니까?
최근에 동적 메타 데이터에 대해 많은 토론을 읽었을 수도 있고, 무엇이 문제인지, 어떻게 작동하는지, 그리고 중요한지 궁금해 할 것입니다.


메타 데이터가 필요한 이유는 무엇입니까?

메타 데이터의 사용은 HDR (High Dynamic Range) 개발의 일부이며, 비디오의 세계가 최근 훨씬 더 복잡해 졌기 때문에 필요한 이유가 있습니다. 예전에는 비디오 콘텐츠를 CRT 모니터를 사용하여 등급을 매기므로 특정 기술의 한계에 부합했습니다.

MORE : HDR (High Dynamic Range)이란 무엇입니까?


그래서 우리는 Rec을 기반으로 한 일련의 표준을 가지고있었습니다. 709 색 영역 및 약 100 니트의 피크 휘도를 갖는다. 결과적으로 생성 된 콘텐츠는 디스플레이 자체에 일대일로 매핑되고 디스플레이가 올바르게 설정되었다고 가정 할 때 화면에서 본 내용은 콘텐츠 제작자가 의도 한 것입니다.

추가 정보 : WCG (Wide Color Gamut) 란 무엇입니까?


지난 몇 년 동안이 상황은 근본적으로 HDR의 출현으로 바뀌 었습니다. 이제 제작되는 컨텐츠는 디스플레이의 기능보다 넓고 높은 색 영역과 최고 밝기를 사용합니다. 즉, 콘텐츠에는 자체 색상 영역 및 최고 밝기의 한계에 맞게 콘텐츠를 일치시키는 방법을 디스플레이에 알리는 추가 정보 또는 메타 데이터가 포함되어야합니다. 

메타 데이터가 존재하지 않으면, 디스플레이는 자신의 컬러 볼륨의 관점에서 수신하고있는 HDR 컨텐츠를 올바르게 표시하는 방법을 알 수 없습니다. 아마도 '컬러 볼륨'이라는 용어는 많이 사용되었지만 디스플레이의 색상 영역과 피크 밝기의 조합을 의미합니다.

MORE : 컬러 볼륨이란 무엇입니까?

톤 매핑이 필요한 이유는 무엇입니까?

문제는 HDR (Rec. 2020)에 사용 된 미디어 컨테이너가 현재 사용 가능한 와이드 컬러 영역 디스플레이에 실제로 표시 될 수있는 것보다 채도가 높은 색상을 전달할 수 있다는 것입니다. 이러한 디스플레이의 대부분은 DCI-P3 컬러 범위까지 컬러를 표시 할 수 있지만 전부는 아니지만 여전히 Rec. 2020 색 영역. 따라서 미디어 컨테이너는 디스플레이의 기본 색 영역보다 큽니다. 즉, 디스플레이 밝기에 문제가 있기 때문에 문제의 절반에도 불구하고 콘텐츠를 디스플레이 기능에 정확하게 매핑해야합니다.

MORE : 톤 매핑이란 무엇입니까?


HDR 10 및 Dolby Vision 컨텐츠에 사용되는 PQ EOTF는 최고 10,000 니트의 최고 밝기까지 올라갈 수 있으며 현재 컨텐츠 등급 지정에 사용되는 최대 피크 밝기는 4,000 니트이지만 가장 밝은 국내 디스플레이는 최고 2,000 또는 3,000 니트까지 도달 할 수 있습니다 명도. 결과적으로 컨텐츠의 피크 밝기는 디스플레이의 성능을 훨씬 초과하며 색상 범위와 결합 할 때 최종 색상 볼륨은 디스플레이의 색상 볼륨보다 몇 배나 커질 수 있습니다. 따라서 가능한 한 제작자의 원래 의도를 그대로 유지하면서 콘텐츠의 색상 볼륨을 각 디스플레이의 기능으로 줄일 수있는 프로세스가 필요합니다.이를 톤 매핑이라고합니다.

정적 메타 데이터 란 무엇입니까?

이 톤 매핑의 핵심 부분은 컨텐츠에 포함 된 메타 데이터입니다. 더 많은 정보가 톤 매핑을보다 정확하게 포함합니다. HDR에 관해서는 SMPTE ST 2086 (Mastering Display Color Volume)에 의해 표준화 된 Static 과 Dynamic 의 두 가지 유형의 메타 데이터 가 있습니다.

이는 HDMI 2.0a에서 지원되는 정적 메타 데이터를 정의하며 마스터 링 디스플레이의 색상 볼륨과 컨텐츠의 휘도 (밝기)를 전달하기 위해 마스터 된 HDR 컨텐츠에 포함됩니다. 이것은 마스터 링 디스플레이의 적색, 녹색 및 청색 기본 색상 및 흰색 점과 검정색 레벨 및 최고 휘도 레벨을 사용하여 설명됩니다. SMPTE ST 2086은 또한 마스터 된 컨텐츠의 다음과 같은 휘도 특성을 전달합니다 : 

MaxCLL (Maximum Content Light Level) - MaxCLL은 컨텐츠에서 가장 밝은 픽셀의 휘도입니다. 

최대 FALL (최대 프레임 - 평균 광 레벨)- 각 프레임의 모든 픽셀의 평균 휘도가 먼저 계산되고 MaxFALL은 니트 콘텐츠의 모든 프레임에 대한 프레임 평균의 최대 값입니다. 

정적 메타 데이터의 문제점은 톤 매핑이 장면 별 콘텐츠 정보없이 수행되는 경우 매핑은 전체 콘텐츠에서 가장 밝은 장면과 가장 넓은 영역 장면에만 기반한다는 것입니다. 결과적으로 대부분의 컨텐츠는 실제로 필요한 것보다 더 큰 다이나믹 레인지 및 색상 범위의 압축을 갖게됩니다. 따라서 HDR 디스플레이가 적 으면 적을수록 컨텐츠의 톤 매핑이 중요합니다. 이는 우리에게 역동적 인 메타 데이터를 가져다줍니다.이 메타 데이터에는 기능이 부족한 디스플레이가 콘텐츠를 올바르게 매핑하는 데 도움이되는 정보가 포함되어 있습니다.

동적 메타 데이터 란 무엇입니까?

동적 메타 데이터는 호환 디스플레이가 콘텐츠가 재생 디스플레이 자체의 능력을 초과 할 때 필요한 경우에만 HDR 콘텐츠를 더 작은 컬러 볼륨에 톤 매핑 할 수있게합니다. 메타 데이터는 각 장면에 대한 최소, 최대 및 평균 휘도 및 색 영역 요구 사항에 따라 동적으로 변경 될 수 있습니다. 

마스터 링 디스플레이와 재생 디스플레이의 차이가 클수록 톤 매핑이 더 중요하며 향후 HDR 기술 교정에 필수적인 요소가 될 것입니다. 마스터 링 디스플레이가 궁극적으로 Rec. 또는 Rec. 근처에 있더라도 정확한 톤 매핑을 수행 할 수있는 재생 디스플레이가 컨텐츠를 잘 표시합니다. 2020 색 영역 한계 및 10,000 니트의 피크 밝기를 사용합니다.

동적 메타 데이터는 HDMI 표준 버전 2.1에서 지원되는 컨텐츠 종속 메타 데이터를 정의하는 SMPTE ST2094에 의해 표준화되었습니다.

MORE : HDMI 버전 2.1이란 무엇입니까?


다이나믹 메타 데이터는 전체 장면에서 이미지를 변화시킬 디스플레이를 가능하게하는 장면 별 및 프레임 별 톤 매핑 정보까지 전달합니다. 동적 메타 데이터는 원본 마스터 링 이미지에서 색 영역의 어떤 부분 (색 영역 및 최고 밝기)을 사용할 필요가 없는지를 결정하면서 생성 된 이미지가 원본을 잘 재현하는지 확인합니다. 실제로 동적 메타 데이터는 주로 장면 별 매핑 정보에 집중되지만 장면이 변경 될 때 프레임 별 정보를 사용할 수도 있습니다.



동적 메타 데이터는 어디에 사용됩니까?

높은 동적 범위의 가장 일반적인 형태는 현재 SMPTE ST 2086에 의해 표준화 된 정적 메타 데이터 만 사용하는 HDR10입니다. 그러나 SMPTE ST2094 표준의 완성과 요구 사항 인 HDMI 2.1 릴리스로 동적 메타 데이터 HDR10 + (SMPTE ST2094-40)의 형태로 HDR10에 추가되었습니다. 

삼성 전자는 오픈 소스 및 라이센스가없는 HDR10 +의 개발에 역점을두고 있습니다. 최근 Panasonic, Philips, Hisense 및 TCL도 HDR10 +를 채택했으며 콘텐츠 제공 업체 지원은 20 세기 Fox 및 Amazon에서 제공됩니다. 현재 HDR10 +는 스트리밍에 사용될 수 있으며 최근에 삼성, 파나소닉 및 오포 (Oppo)의 지원 플레이어와 함께 울트라 HD 블루 레이 사양에 추가되었습니다.

MORE : HDR10 + 란 무엇입니까?


Dolby Vision (ST2094-10)이라는 또 다른 형태의 HDR이 있으며 동적 메타 데이터도 지원합니다. 사실 Dolby는 정적 메타 데이터를 사용하여 HDR10보다 뛰어난 형식을 홍보 할 때 가장 큰 이점을 누리고 있습니다. Dolby는 HDR 생태계의 전체 토대를 개발할 것을 확실히 주장 할 수 있습니다. 

HDR의 기반이되는 PQ (Perceptual Quantiser) EOTF는 Dolby에서 개발했으며 SMPTE ST 2084로 표준화되었습니다. 돌비가 원래 개발 한 기초 인 정적 및 동적 메타 데이터에 대해서도 마찬가지입니다. HDR 에코 시스템은 마스터 링 디스플레이와 재생 디스플레이 모두에 대한 폐쇄적 인 접근 방식과 최적의 이미지를 보장하는 동적 메타 데이터를 확실히 호소합니다.

Dolby의 동적 메타 데이터 솔루션은 임의의 마스터 링 컬러 볼륨에서 임의의 소비자 장치 컬러 볼륨으로의 정확한 톤 맵핑을 가능하게하여 향후 증명 가능한 확장 성을 제공합니다. Dolby Vision은 Netflix, Amazon 및 Vudu의 지원을받으며 스트리밍 서비스에서이 형식을 사용하는 데 확실히 도움이되었습니다.

20 세기 폭스를 제외한 모든 주요 스튜디오는 스트리밍 된 컨텐츠와 Ultra HD Blu-ray 릴리스에 Dolby Vision을 사용합니다. LG 전자, 소니, 로에베, B & O, Funai, Vizio, Hisense, TCL, Toshiba 등이 있으며 현재 Dolby Vision 및 LG, Sony, Pioneer, Funai, Cambridge Audio 및 Oppo를 지원하는 TV는 Ultra HD Blu- 돌비 비전 디스크를 재생하는 방법. 아마 가장 중요한 것은 Apple TV 4K도 iTunes와 마찬가지로 Dolby Vision을 지원하여 더 많은 콘텐츠를 형식으로 제공합니다.

돌비 비전 (Dolby Vision)과 HDR10 + (HDR10 +)가 최근 가장 주목 받고있는 두 가지 버전의 동적 메타 데이터 임에도 불구하고 완전성을 위해 동적 메타 데이터의 다른 두 가지 버전이 있음을 언급 할 가치가 있습니다. 두 회사가 2016 년에 각각의 HDR 로드맵을 병합했지만 현재 함께 작업하고 있지만 Philips (ST2094-20)가 개발 한 것이고 Technicolor (ST2094-30)가 개발 한 것이 있습니다.

MORE : Dolby Vision이란 무엇입니까?


정적 메타 데이터와 동적 메타 데이터간에 차이가 있습니까?

최근 동적 메타 데이터에 대한 많은 논의가 있었고 HDMI 2.1의 출시와 Dolby Vision의 이점에 대한 인식이 있었지만 실제 질문은 동적 메타 데이터가 실제로 얼마나 다른가? 

지금까지의 테스트에서 동적 메타 데이터가 특히 HDR 성능이 낮은 HDR 경험을 제공한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 예를 들어, 영화의 모든 기능에 완전히 들어 맞는 장면과 아마도 그 기능을 완전히 벗어나는 장면이있을 수 있습니다. 전체 필름의 최소, 최대 및 평균 수의 정적 데이터만으로는 문제가 될 수 있습니다. 동적 메타 데이터는 톤 매핑이 이미지의 어둡고 밝은 부분에서 더 많은 대비를 유지하도록합니다.

우리는 두 개의 Ultra HD Blu-ray 플레이어와 LG B7 OLED TV를 사용하여 동일한 영화의 HDR10 및 Dolby Vision 버전을 비교할 수 있었으며 Dolby Vision 경험이 뛰어났습니다. 물론 B7은 약 700nits의 최고 밝기로 제한되어 있으므로 동적 메타 데이터 추가가 의심의 여지없이 도움이되었습니다.

특히 4,000 니트로 등급이 매겨 질 때 HDR 컨텐츠의 거대한 컬러 볼륨을 처리하기에 덜 적합한 디스플레이를 허용함으로써 동적 메타 데이터가 가치를 더합니다. 실시간으로 컨텐츠 특성을 캡처함으로써 이미지를 다양한 소비자 디스플레이 범위에서 효과적이고 일관되게 제공 할 수 있습니다. 동적 메타 데이터는 HDR 콘텐트가 디스플레이의 기능을 초과 할 때 톤 매핑을 최적화하고 이미지가 이미 해당 기능 내에있을 때 매핑을 최소화하여 최상의 메카니즘을 제공합니다. 

또한 HDR10 및 HDR10 +로 인코딩 된 동일한 컨텐츠의 시연을 보았고 정적 메타 데이터를 방금 사용한 HDR10 푸티 지에 비해 동적 메타 데이터가 포함 된 HDR10의 이미지가 분명히 하이라이트에 자세히 설명되었습니다.

그러나 동적 메타 데이터가 실제로 가치를 추가하는 부분은 톤 매핑의 측면에서 다시 한 번 강조됩니다. 따라서 TV가 좋을수록 동적 메타 데이터의 사용이 덜 중요합니다. 1,500 개의 니트와 DCI-P3의 100 %를 정확하게 전달할 수있는 TV는 콘텐츠가 1,000 니트와 DCI-P3으로 등급이 매겨지면 동적 메타 데이터 없이도 섬세하고 정확한 사진을 제공 할 수 있습니다. 물론 4,000 니트로 등급이 매겨진 콘텐츠를 재생하면 전문적인 그레이딩 모니터의 현재 제한이 적용되고 더 우수한 TV조차도 톤 맵에 적용됩니다.

HDR10 + 또는 Dolby Vision을 통해 전달되는 동적 메타 데이터는 High Dynamic Range가 개발됨에 따라 중요성이 증가하며 비디오 스트리밍 서비스에 대한 HDR을 제공하는 측면에서 핵심적인 역할을 담당 할 것이며 의심 할 여지가없는 TV가 정확한 톤 맵 훨씬 더 많은 컬러 볼륨으로 생성 된 컨텐츠. 궁극적 인 목표는 가능한 한 밀접하게 콘텐츠 제작자의 원래 의도를 나타내는 최적의 이미지를 제공하는 것이며 항상 중요한 문제였습니다. 

Dolby의 모든 이미지 제공.



https://www.avforums.com/article/what-is-4k-hdr-dynamic-metadata.13402



Dolby Vision HDR : 알아 두어야 할 모든 것


Dolby Vision HDR이란 무엇입니까? 어떻게 작동합니까? HDR 형식을 어떻게 활용할 수 있습니까?



Dolby Vision HDR : 알아 두어야 할 모든 것

Dolby는 상업 영화 및 홈 씨어터 응용 프로그램 모두에서 HDR 개발에 핵심적인 역할을 수행했습니다. 홈 엔터테인먼트 관점에서 볼 때이 회사의 가장 중요한 공헌은 돌비 비전 (Dolby Vision)으로 알려진 HDR (하이 다이나믹 레인지)의 고급 형식입니다.

Dolby Vision은 TV에서 HDR 사진을 제공하는 방식을 지속적으로 최적화하여 소비자의 시청 경험을 향상시킬 수있는 잠재력이 있습니다. 또한 콘텐츠 제작자는 HDR 프로그래밍이 TV에 나타나는 방식을보다 잘 제어 할 수 있습니다. 그리고 그것은 스마트 폰과 태블릿에서도 나오고 있습니다.

원래 Dolby Vision 하드웨어 (스크린 및 Ultra HD Blu-ray 플레이어 )가 전용 칩을 휴대해야 한다고 널리 가정되었습니다 그러나 이제 펌웨어 업데이트를 통해 Dolby Vision 지원을 충분히 강력한 프로세서가있는 장치에 추가 할 수 있습니다.

업계 표준 HDR10 형식은 제조업체가 무료로 사용할 수 있지만 Dolby Vision은 라이센스 비용을 지불해야합니다. Dolby Vision은 하드웨어 브랜드와 소비자가 별도로 지불해야 할 특별한 이유가 무엇입니까? 실제로, 약간.

MORE : HDR TV -이게 뭐죠? 어떻게 그것을 얻을 수 있습니까?

Dolby Vision이란 무엇입니까?

Dolby Vision이란 무엇입니까?

Dolby Vision HDR 대 HDR10의 가장 중요한 이점은 핵심 HDR 이미지 데이터에 동적 메타 데이터를 추가한다는 것입니다.

이 메타 데이터는 Dolby Vision 가능 디스플레이가 내용을 가능한 정확하게 묘사하는 데 사용할 수있는 장면 별 지시 사항을 전달합니다. Dolby Vision 가능 TV는 소스에서받은 장면 별 정보를 밝기, 대비 및 색상 성능 측면에서 자신의 기능을 인식하여 결합합니다.

HDR10 컨텐츠를 사용하면 HDR TV는 정적 메타 데이터 만 수신합니다. 전체 영화 또는 TV 쇼에 적용되는 콘텐츠에 대한 상대적으로 기본적인 '글로벌'정보.

특정 샷 또는 장면을 표시하는 방법에 대한 업데이트를 디스플레이에 제공 할 수 없습니다. 또한 HDR10은 화면에 표시되는 기능에 대한 사진을 지속적으로 최적화하기 위해 동일한 기능을 수행하지 않습니다.

Dolby Vision은 HDR10과 동일한 코어를 기반으로 제작되었으므로 컨텐츠 제작자가 HDR10 및 Dolby Vision 마스터를 함께 만들 수 있습니다. 즉 Dolby Vision을 지원하는 Ultra HD Blu-ray 는 HDR10에서도 해당 형식 만 지원하는 TV에서 재생할 수 있습니다.

Dolby Vision을 사용하면 컨텐츠 제작자가 하나 또는 두 개의 '레이어'데이터를 가질 수 있습니다. 하나는 HDR 신호를, 다른 하나는 SDR (standard dynamic range) 신호를 전달합니다. 이 단일 HDR / SDR 워크 플로 접근 방식은 Dolby Vision을 콘텐츠 제작자 및 방송사가 사용할 수있는 편리한 도구로 만듭니다.

Dolby Vision의 또 다른 이점은 메타 데이터가 비디오 신호에 임베드되어 있다는 것입니다. 즉, 1.4b 버전의 '기존'HDR 연결을 통해 실행될 수 있습니다. 정적 메타 데이터 만 사용하더라도 HDR10은 HDMI 2.0a 호환성이 필요합니다.

콘텐츠 제작 측면에서 Dolby Vision은 HDR을 기술적 한계에 맞추는 데 더욱 중점을 둔 것처럼 보입니다. Dolby Vision 마스터 링의 최소 사양은 200,000 : 1의 명암비, 1000nits의 최고 밝기, Rec 2020 표준에 근접하는 색상 범위 및 SMPTE ST-2084 HDR 형식에 대한 지원을 가진 참조 모니터의 사용을 필요로합니다.

그러나 Dolby는 800,000 : 1 명암비, 4000 니트의 피크 밝기 및 디지털 시네마 응용 프로그램에 사용되는 P3 컬러 범위를 제공하는 참조 'Pulsar'모니터도 개발했습니다.

크리에이티브 팔레트와 소비자 TV의 밝기가 더욱 높아 졌기 때문에 ( 삼성의 2018 TV중 일부는 2000 년 이상을 기록했다.) 돌비 펄서 (Dolby Pulsar) 모니터가 HDR을 엿볼 수있는 기회로 여겨지고있다.

Dolby Vision은 더 좋은 사진을 제공합니까?

Dolby Vision은 더 좋은 사진을 제공합니까?

영국에서 우리의 초기 Dolby Vision 경험은 Netflix 및 Amazon 스트림과 LG Dolby Vision TV에서 볼 수있는 소수의 Dolby Vision 필름 클립 에 국한 되었으며, Dolby Vision이 더 나은 점을 제공한다는 인상을 받았습니다.

Dolby Vision 및 HDR10 데모 클립의 일대일 비교에서 Dolby Vision 이미지는 밝은 영역에서 더 많은 톤 정의를 포함하는 것으로 보입니다. 더욱 균형 잡힌, 미묘한 색상과 자연스러운 색상을 스펙트럼 전반에 걸쳐 제공합니다. 더 나은 대조 범위 관리; 더 세부적인 느낌을줍니다. 아마도 색상 및 조명 관리 개선의 부작용 일 것입니다.

그러나 우리는 이후 4K Blu-ray의 비열한 Me 와 Power Rangers 라는 두 개의 디스크를 사용하여 일대일 비교를 수행했습니다 . 그 결과는 예상치 못한 결과였습니다. 함께 슈퍼 배드 , 돌비 비전 효과는 오히려 평면보고 및 대비가 정복했다 건너 온; 그것은 영화의 HDR10 버전보다 놀라 울 정도로 덜 생생하고 탁월했습니다.

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그러나 Dolby Vision 버전의 Power Rangers 는 이미지의 가장 밝고 어두운 부분에서 드러나는 세부적인 세부 사항 덕분에 HDR10 대체품보다 훨씬 펀치하고 생동감이 있습니다. 완전히 변형되지는 않았지만 확실히 분명합니다.

Dolby Vision은 디스크 단위 및 프레임 단위로 적용되기 때문에 Despicable Me 는 구현의 특히 좋은 예가 아니며 Power Rangers 는 예상 할 수있는 것보다 전형적입니다. 형식에서.

샘플 크기가 작기 때문에이 문제에 대해 절대적인 결론을 내릴 수는 없지만 Dolby Vision은 올바르게 구현되면 이미 인상적인 HDR10 프리젠 테이션에서 눈에 띄는 개선이 이루어질 수 있습니다. 우리는 각 디스크를 독자적으로 가져갈 수 있으며 Vision이 상황에 따라 얼마나 잘 수행하는지 확인할 수 있습니다.

더:

Dolby Vision 대 ​​HDR10 : 어느 것이 더 낫습니까?

Dolby Vision을 어떻게 볼 수 있습니까?

Dolby Vision을 어떻게 볼 수 있습니까?

Dolby Vision이 진열 된 4K Blu-ray 디스크가 점점 더 많아지면서 4K 블루 레이 플레이어에 Cambridge CXUHD 및 Panasonic DP-UB9000 과 같은 최고급 5 성급 플레이어를 포함한 Dolby Vision 지원이 표준 으로 추가되었습니다 및 2018 상을 수상한 Sony UBP-X700 과 Panasonic 및 Sony의 2019 모델을 선보였습니다. 

TV와 관련해서는 더 복잡한 이야기입니다. 모든 제조업체가 Dolby Vision을 지원하는 것은 아니며 Dolby Vision을 지원하는 제조업체는 모든 모델에서 Dolby Vision을 구현하지 않습니다. LG와 소니의 경우, 더 많은 프리미엄 범위에서 지원되는 경향이 있습니다.

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Panasonic의 GZ2000 플래그쉽 2019 OLED TV 는 Dolby Vision을 지원하는 최초의 Panasonic 세트입니다. 제조업체는 이전에 HDR10 + 형식의 돛대에 색상을 맞추었지만 그 자세는 부드럽게 보입니다. 이것은 4K 블루 레이 플레이어에도 적용됩니다.

Dolby Vision은 Google Chromecast Ultra 를 통해 사용할 수 있으며 최근에는 Amazon Fire TV Stick 4K 를 사용할 수 있습니다. 미국, Vizio, Hisense , LeEco, Philips (유럽 필립스와 다른 소유자) 및 TCL은 이미 Dolby Vision TV가 판매 중이거나 출시 될 예정입니다.

Dolby Vision을 지원하지 않는 브랜드는 무엇입니까?

삼성과 필립스는 아직 Dolby Vision을 지원하지 않는 가장 큰 하드웨어 브랜드입니다.

라이센스 비용으로 제조 비용을 추가하는 문제가 있으며 회사는 자신의 TV 처리 및 Dolby Vision없이 HDR10 이미지를 효율적으로 최적화한다고 주장하는 자체 하드웨어의 기능을 신뢰한다고 밝혔습니다. 어떤의에 필립스 55POS9002 의 경우, 지점을 갖고있는 것 같아요.

그러나 Dolby Vision은 콘텐츠 작성자가 자신의 콘텐츠가 어떻게 나타나는지에 대해 더 많은 의견을 나눌 수있는 가능성을 고려하지 않습니다.

그러나 삼성과 필립스 가 현재 Dolby Vision을 신청하지 않는 주된 이유 는 대신 HDR10 + 라고하는 로열티없는 동적 메타 데이터 HDR 시스템을 지원하기 때문 입니다.

삼성과 20th Century Fox 및 Warner Bros와 함께 HDR10 +를 다른 제조업체들에게 라이센스하는 파트너로서 Dolby Vision과 직접적인 경쟁 관계에 있습니다. Amazon Prime Video 는 제한된 양의 콘텐츠에서도이 기술을 사용하고 있습니다.

삼성은 The Grand Tour를 포함하여 아마존의 HDR10 +에서 1000 가지가 넘는 타이틀을 사용할 수 있다고 주장 하지만 현재 호환 가능한 TV는 그러한 콘텐츠를 수신 할 때 플래그를 표시 할 수 없습니다. 이것은 2019 모델의 번호를 변경하도록 설정됩니다.

MORE : HDR10 + 로고 획득, 업계 지원 강화

어떤 Dolby Vision 컨텐츠를 사용할 수 있습니까?

어떤 Dolby Vision 컨텐츠를 사용할 수 있습니까?

Lionsgate, Sony Pictures, Universal 및 Warner Bros를 비롯한 다수의 주요 영화 스튜디오에서 Dolby Vision UHD Blu-ray를 출시했습니다.

Despicable Me 와 Despicable Me 2 는 Dolby Vision이 탑재 된 최초의 4K Blu-ray 타이틀을 출시했습니다. 가장 흥미로운 시작은 아니지만 그 이후로 선택되었습니다.

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기존 타이틀에는 솔로 : 스타 워즈 스토리, 어벤저 스 인피니티 전쟁, 쥬라기 월드 - 타락한 왕국 - 다가오는 4K 블루 레이 릴리스의 전체 목록을 참조하십시오 .

스트리밍 측면에서는 상황이 조금 더 발전했습니다. 영국에서는 Netflix 와 Amazon Prime Video가 Dolby Vision HDR 스트림을 지원하고 미국에서는 VUDU가 합류합니다.

Netflix는 Marvel의 Daredevil , Jessica Jones , Luke Cage 및 Iron Fist 는 물론 Lost in Space , Altered Carbon , Santa Clarita Diet, Stranger Things series two 및 Dynasty와 같은 Netflix Originals 를 지원하는 Dolby Vision을 지원함을 보여줍니다 .

한편 Amazon Video는 Jack Ryan 과 After Earth , Fury , Elysium , Men in Black 3 및 The Amazing 과 같은 소니 픽처스 영화를 비롯하여 Dolby Vision과 관련하여 제한된 양의 콘텐츠 만 제공합니다. 스파이더 맨 2 .

최근에, 낙천은 Dolby Vision 및 Atmos 영화를 영화 대여 서비스에 가져 오기 위해 Dolby 및 LG와 제휴했습니다. 타이틀에는 Blade Runner 204 9 및 Baby Driver 와 같은 최신 블록버스터와 Bad Boys II 및 The Amazing Spider-Man 과 같은 오래된 영화가 포함됩니다 .

PC 게임 매스 이펙트 : 안드로메다 는 Dolby Vision을 지원 한 최초의 게임으로 형식에 대한 완전히 새로운 콘센트를 예고했습니다. X 박스 하나의 X 와 S 모두 돌비 비전 소프트웨어 업데이트를 다음과 같은 지원하지만, 지금까지 소니의 플레이 스테이션 4에 도착할 것 같지 돌비 비전을 지원합니다.

Dolby Vision은 라이브 방송 환경에도 적용 할 수 있습니다. 그러나 우리는 아직 어떤 방송사도이를 사용할 계획을 발표하지는 않습니다. 게다가 다른 형식 인 하이브리드 로그 감마 (Hybrid Log Gamma, HLG) 는 현재 4K 브로드 캐스트에서 사용되는 기본 형식입니다.

MORE : Amazon Prime Video와 Netflix - 어떤 것이 더 좋습니까?

휴대 전화 및 태블릿에서 Dolby Vision은 어떻습니까?

휴대 전화 및 태블릿에서 Dolby Vision은 어떻습니까?

버스 나 기차에서 Dolby Vision 비디오를 즐기며 매일 통근을 편리하게 즐기십니까? 지금 바로 그렇게 할 수있는 스마트 폰의 작은 선택이 있습니다.

LG의 G6는 돌비 비전 HDR 장착되어 최초의 스마트 폰이다. 애플은 아이폰 X, 아이폰 XS, XS 맥스, 아이폰 XR 등 대부분의 최신 핸드셋이이 포맷을 지원하는 가운데이 분야에서 독보적 인 위치를 차지하고있다.

현재 포맷과 호환되는 유일한 태블릿은 2 세대 및 3 세대 Apple iPad Pro입니다.

돌비 비전의 미래는 무엇입니까?

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Dolby Vision을 지원하는 것은 물론 소비자 제품이 아닙니다. Dolby Vision과 Atmos를 제공하는 영국 최초의 Dolby Cinema 가 공개되어 Dolby Vision을 더 많은 눈 앞에서 열망하고 있습니다.

Dolby는 직접적인 경쟁자가 아니라 HDR10과 관련하여 자사의 기술을 '부가 가치'제안으로 자리 매김하면서 가능한 모든 포맷 전쟁에 대한 논의를 기각하는 길을 떠나고 있습니다.

Dolby Vision은 본질적으로 HDR10 코어 위에 적용되는 추가 정보이므로 모든 Dolby Vision 컨텐츠가 HDR10 만 지원하는 장치와도 호환되도록 보장하기 쉽습니다.

콘텐츠 제작자가 HDR10 및 Dolby Vision 지원을 모두 제공해야하는 것은 아닙니다. 미국 스트리밍 플랫폼 VUDU는 처음에는 Dolby Vision과 함께 HDR10을 지원하지 않았고 Vizio의 첫 Dolby Vision TV도 지원하지 않았습니다.

두 제품 모두 HDR10 지원을 추가 했으므로 현재 Dolby Vision 플랫폼을 지원하지 않습니다. HDR TV 의 HD 형식을 방송 할 때 특히 테크니 컬러가 제공 하는 LG 전용 고급 HDR 과 더 중요한 것은 비전의 주요 경쟁 HDR10 +을 방정식에 던지면 현재의 HDR 환경이 다소 불안정한 것은 의심의 여지가 없습니다 .

불행히도 새로운 형식과 표준이 정착됨에 따라 혼란에 빠질 가능성이 있습니다. 그러나 두려워하지 마십시오. 우리는 전문 용어 해독을 도와 줄 수 있습니다.

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HDR10 + - 알아 두어야 할 모든 것


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HDR10 + - 알아 두어야 할 모든 것

약어 오버로드가 있습니까? 우리가 필요한 모든 상황을 제공합시다 


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AV 세계가 Dolby Vision 과 HDR10 에서 핸들을 얻으려고 시도함에 따라 Dolby Vision을 자체 게임에서 이길 수있는 또 다른 HDR (High Dynamic Range) 포맷 이 임박 했습니다.

이 형식은 HDR10 +이며 다른 브랜드보다 전 세계에서 더 많은 TV를 판매하는 Samsung을 만든 것입니다 .

그러나이 새로운 HDR 형식이 축하 나 놀라움의 원인입니까? 한편으로는 이미 혼란스런 TV 사양의 물을 혼란스럽게 만들고 콘텐츠가 관련되어있는 시대를 열어 가고 있습니다. 그러나 다른 한편으로는 HDR10 + 외모가 뛰어나고 소리가 많이 들리고 필요한 모든 지원을 받고있는 것 같습니다.

HDR10 + 란 무엇입니까?

Dolby Vision과 마찬가지로 HDR10 +는 HDR 신호에 동적 메타 데이터를 추가하는 것입니다.

표준 HDR10은 정적 메타 데이터를 사용합니다. 즉, 밝기의 경계가 영화 또는 프로그램의 시작 부분에 설정되고 해당 기간 동안 움직이지 않는 것을 의미합니다.

이러한 경계는 영화의 모든 장면을 표시 할만큼 충분히 넓어야합니다. 기본적으로 TV의 10 억 가지 색상이 전체 밝기 스펙트럼에 고르게 퍼집니다. 즉, 장면에 밝거나 어두운 요소 만 포함되어있는 경우, 색상을 사용할 수 있습니다. 이로 인해 어두운 장면이 약간 어둡고 밝은 장면이 세부적인 부분을 잃어 버릴 수 있습니다.

동적 메타 데이터를 사용하면 이러한 밝기 경계를 프레임 단위로 설정하고 변경할 수 있으므로 어둡거나 가벼운 요소 만 포함하는 장면에서도 풀 컬러 범위를 배치 할 수 있습니다. 이론적으로 그 결과는 더 섬세한 그라디언트이며, 따라서 더 세밀합니다.

우리는 이미 돌비 비전 (Dolby Vision)을 통해이를 보았습니다. Power Rangers 4K Blu-ray는 HDR10에 비해 Dolby Vision 에서 특히 눈에 띄지 않는 어두운 장면의 밝은 조명과 밝은 영역의 미세한 디테일에서 눈에 띄게 향상되었습니다 . 즉, 더 흥미 진진하고 유혹적이고 미묘한 그림입니다.

Dolby Vision과 HDR10 +의 차이점은 무엇입니까?

HDR10 +와 Dolby Vision의 핵심은 유사합니다. 동적 메타 데이터를 사용하여 모든 프레임을 최대한 활용하는 TV 성능을 조정할 수 있지만 주요 차이점이 있습니다.

Dolby Vision을 라이센스하기 위해 TV 제조업체와 스튜디오가 돌비를 지불해야하므로 HDR10 +는 로열티가없는 개방형 포맷으로 삼성의 경쟁 업체를 포함한 모든 회사가 조정 및 배치 할 수 있습니다 그것은 적합하다고 생각합니다. 완전히 자유롭지는 않습니다. 그것을 사용하고자하는 회사에 대해 "명목상의"연례 관리 수수료가 있습니다.

이것은 동적 인 메타 데이터에 대한 지원을 도입하기 위해 높은 수수료를 지불하거나 프로세스를 제어하기를 원하지 않는 사람들에게 매력적일 것입니다.

마찬가지로 삼성은 TV 제조업체들이 HDR10 +에 관해서는 더 많은 통제권을 갖고 있기 때문에 범위 내에서 다른 모델에 맞게 조정할 수 있다고 주장한다.

삼성에 따르면 HDR10 +를 추가하면 중급 TV가 가장 큰 혜택을 볼 수 있습니다.이 형식을 사용하면 밝기가 제한된 모델에 이미지를 적용하여 자신의 능력에 맞게 조정할 수 있기 때문입니다.

반면에 HDR10의 동적 메타 데이터 레이어로 HDR10 +는 10 비트 색상 심도의 한계를 넘깁니다. Dolby Vision은 최대 12 비트까지 지원하므로 수십억 가지 색상을 재현 할 수 있습니다.

12 비트 TV는 여전히 환상의 요소이지만 아직 큰 문제는 아니지만 마침내 현실화되면 큰 차별화 요소가 될 수 있습니다. 물론 새로운 오픈 포맷 (HDR12 및 HDR12 +, 아마도?)도 그 시점에 도달 할 가능성이 있습니다.

실제로 HDR10 +는 좋은 것입니까?

HDR10 +는 현재 선택된 삼성 TV의 Amazon Prime Video 및 미국의 일부 Ultra Blu-ray 디스크로 제한되어 있지만, 자체 포맷 테스트는 수행 할 수 없었습니다. 그러나 우리는 삼성과 파나소닉이 제시 한 기술을 보았습니다. 이와 같은 데모는 확고한 결론을 이끌어내는 데 의존 할 수 없지만 확실히 우리를 흥분시키는 데 충분합니다.

표준 HDR10 이미지 다음으로 HDR10 +는 더 펀치처럼 다이나믹 해 보이고 그림에 깊이를 더해 주지만 중요한 것은 그림의 기본 특성을 변경하지 않는다는 것입니다. 가장 흰 부분이 더 밝게 보이지만 가장 흰 부분과 가장 밝은 부분은 밝게 보입니다. 그러나 과장되거나 비현실적인 것은 없습니다.

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실제로 HDR10에서 지나치게 포화 된 밝은 하늘은 HDR10 +의 색상과 얇고 밝은 회색 구름의 미묘한 그라데이션을 나타냅니다.

간단히 말해서, 그 결과는 더 역 동성이 아니라 더 효과적으로 당신을 이끌어내는보다 섬세하고 견고하고 입체적인 이미지입니다.

이는 정확히 동적 메타 데이터의 도입으로 인해 기대되는 개선 유형이며 HDR10 +가 HDR10보다 개선 된 점은 놀랄만한 사실이 아닙니다.

더 흥미로운 질문은 Dolby Vision과 비교하는 것입니다. 지금 우리가 그것을 테스트 할 수있는 방법은 없지만 2019 년은 확실히 우리가 알아낼 수있는 해가 될 것입니다 ...

어떤 장치가 HDR10 +를 지원합니까?

CES 2018 이후로 HDR10 + 기기 지원을 확대하고 향후 어떤 콘텐츠를 사용할 수 있는지 확인했습니다.

삼성

형식 창립자가 기대할 수있는 것처럼 , 프리미엄 UHD 및 QLED TV를 포함한 삼성 2018 TV가 현재이 형식을 지원합니다. 향후 출시 될 2019 4K 세트도 HDR10 +와 함께 출시 될 예정입니다. 포맷이 살아남는다면 삼성의 향후 TV에서 호환성이 표준이 될 것이라고 말하는 것이 안전합니다.

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레거시 모델의 경우, 삼성의 2017 년 HDR TV 에는 모두 HDR10 +를 지원하는 사진 처리 엔진이 있지만이 기능을 활성화하려면 펌웨어 업데이트가 필요합니다. 

Samsung의 2017 M9500, M8500 및 M7500 Ultra HD Blu-ray 플레이어는 작년에 HDR10 + 업데이트가 예정되었지만 아직까지는 출시되지 않았습니다. 우리가 확인하고있어.

파나소닉

삼성 전자와 20 세기 폭스와 함께 파나소닉은 HDR10 + 얼라이언스 의 3 대 창립 멤버 중 하나 이기 때문에 2018 개의 OLED 2 개와 4K TV 라인업의 대부분이 HDR10 +를 지원한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다 

2019 기함 인 GZ2000 4K OLED 는 HDR10 + 및 Dolby Vision을 모두 지원하는 최초의 TV로 모든 HDR 기반 (HDR10 및 HLG에 대한 추가 지원)을 포함합니다. 우리는 HDR10 +가 TV가 Vision을 지원하는 신호를 공급 받으면 기본값이 될 것이라고 말했지만 사용자는 선택할 수있는 능력이 있습니다.

DP-UB9000, DP-UB820 및 DP-UB420 은 Panasonic의 2018 4K 블루 레이 플레이어5 대 중 3 대가 HDR10 +를 지원합니다 (이전 2 대는 Dolby Vision도 지원함). 다시 한번, 2019 명의 플레이어, DP-UB150 및 DP-UB450 이 지원을 시작합니다.

파나소닉의 하이 엔드 2017 TV (EZ1002, EZ952 및 EX750)는 모두 펌웨어 업그레이드를 통해 HDR10 +를 추가 할 예정입니다.

필립스

필립스는 2018 년 TV 용 Dolby Vision 대신 HDR10 +를 지원하는 최신 TV 브랜드입니다. 필립스 55OLED803는 , 65OLED803 및 55OLED903는 HDR10 + 콘텐츠를 재생합니다. 

필립스는 앞으로 몇 주 안에 HDR10 +를 지원하는 2019 모델을 발표 할 예정이므로이 공간을 살펴보십시오.

기타

Pioneer의 최신 UDP-LX800 및 UDP-LX500 4K 디스크 스피너는 2019 년 봄 펌웨어 업데이트 후 HDR10 +를 지원합니다.

Oppo UDP-203 및 UDP-205의 소유자는 이 플레이어가 최근에 HDR10 + 펌웨어 업데이트를 수신했음을 기꺼이 알 수 있습니다 .

더 많은 제조사가 HDR10 +을 채택 할 예정입니까?

우리는 HDR10 +의 무료 특성으로 인해 많은 제조업체들에게 별다른 생각을하지 않을 것이라고 예상 했었지만 LG (Dolby Vision의 가장 큰 TV 서포터)는 아치 라이벌들에 의해 만들어진 포맷을 지원할 것인가? LG가 지금까지 광범위한 HDR 포맷 지원의 챔피언 이었음에도 불구하고 우리는 이것이 거의 불가능하다고 생각합니다.

지금까지 소니는 돌비 비전 만 지원하기로 약속 한 것으로 보인다.

크리스마스 직전에 삼성은 HDR10 + 에코 시스템을 Hisense, TCL 및 Qualcomm 등 45 개 파트너 사로 확장한다고 발표 했으므로 곧 더 많은 장치 지원 발표가 나올 것으로 예상됩니다.

하나의 HDR 형식 만 있으면 더 쉬울 것이지만 TV 제작자와 콘텐츠 제작자 모두를 지원하는 것을 막을 수있는 방법은 없습니다. 하나의 포맷이 다른 포맷을 죽일 수 없다면, TV 분야에서 파나소닉 (Panasonic)과 같은 사람들은 거의 확실하게 이점을 누리게 될 것입니다. 게임 시작.

그래서 뭘 볼 수 있니?

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20 세기 폭스의 초기 참여가 중요한데 컨텐츠 제작자가지도에 올랐고 스튜디오가 HDR10 + 타이틀의 첫 번째 슬레이트를 공개했습니다.

Warner Bros. Home Entertainment는 2018 년 1 월에이 형식에 대한 지원을 확인했으며, 작년 말 Samsung에 따르면 Warner는 올해 초 HDR10 +에서 디지털 배포를 위해 100 권이 넘는 타이틀을 제공 할 계획입니다.

Amazon은 아직 HDR10 + Alliance에 포함되지 않았지만 Amazon Prime Video 에서는 Amazon Fire TV Stick 4K의 소유자뿐만 아니라 미국 과 영국 의 몇몇 TV 소유자를위해이 형식에 이미 액세스 할 수 있습니다 그러나 형식이 기기 또는 TV 앱에 의해 표시되지 않으므로 현재보고있는 내용이 실제로 HDR10 +에 있음을 확인할 방법이 거의 없습니다.

삼성 전자는 유럽 온라인 스트리밍 서비스 인 낙천 TV와 HDR10 + 파트너가 올 상반기에 HDR10 + 컨텐츠를 제공하기 시작할 것이라고 밝혔다.

산업계의 지원 증가에도 불구하고, 최근에 더 많은 하드웨어에 대한 호환성이 확인되었고 장치 인증 (새로운 HDR10 + 로고가 자연스럽게 들어간 인증 된 제품으로 타사 테스트 센터에서 수행 될 예정)에 대한 확고한 인증을 얻었습니다. 접근 가능한 HDR10 + 릴리즈의 물결.

크리스마스 전, 자연 다큐멘터리 아름다운 플래닛 과 남태평양 여행 은 미국의 Ultra HD Blu-ray에서 HDR10 +로 출시되었습니다. 또한 최초로 IMAX Enhanced 디스크를 사용할 수 있습니다.

Bohemian Rhapsody , El Royale의 Bad Times , The Hate U Give 는 디스크 릴리스에서 HDR10 +을 사용하도록 설정된 타이틀 중 일부입니다.

https://www.whathifi.com/advice/hdr10-everything-you-need-to-know


하이브리드 로그 감마 : 새로운 4K HDR TV 방송 형식 설명


HDR (High Dynamic Range)은 논란의 여지가 있지만 그림 성능면에서 4K를 전문 용어로 사용합니다. 최근의 BBC 4K 시험에서 밝혀진 바와 같이, HLG는 4K 방송과 관련하여 중요한 HDR의 한 유형입니다 ...

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대부분의 유명 팬들은 새로운 HDR (고 다이나믹 레인지) 기술로 얻는 화질 개선을 수용하지만 대부분의 사람들은 뇌의 녹기가 복잡하고 머리 글자 어질음없이 할 수 있습니다.


불행히도 HDR은 Dolby Vision 부터 HDR10 + 및 Hybrid Log Gamma에 이르기까지 다양한 HDR 형식 을 사용해야 하는 상황 에서 지난 2 년 동안 더 복잡해졌습니다 .

하이브리드 로그 감마 (HLG) 란 무엇입니까?

하이브리드 로그 감마보다 덜 친숙한 이름을 생각하기는 어렵습니다 (모든 사람들의 정 결함을 위해 여기에서부터 HLG로 언급 할 것입니다). 4K HDR TV를 구입할 생각이라면 무시해서는 안되는 용어입니다 .

그 중심에, HLG는 소리보다 자비로 더 간단합니다. 영국의 BBC와 일본의 NHK 방송국 간의 공동 연구 결과로, 현재의 HDR 소스 및 디스플레이에서 사용되는 HDR10 시스템보다 방송 세계에 더 편리한 HDR 솔루션을 제공하도록 설계되었습니다.

HLG가 더 편리한 이유는 무엇입니까? SDR 화면에서 SDR, HLG HDR 호환 화면에서 HDR로 재생할 수있는 하나의 비디오 신호에 표준 동적 범위와 높은 동적 범위의 이미지를 결합하여 시청자가 어떤 TV를 가지고 있더라도 어둠 속에 남지 않도록합니다.

이러한 신호는 VP-9 HEVC 압축 포맷에서 하나의 비트 스트림으로 전달하거나 위에 가능 '한 프리 사이즈' HDMI ; 별도의 SDR 및 HDR 신호가 발생하는 방식으로 귀중한 방송 대역폭을 먹지 않습니다. 방송사가 이미 사용하고있는 기존의 10 비트 제작 워크 플로우에도 적합합니다.

이는 물론 물론 라이브 피드에서 HDR을 효율적이고 일관되게 제공해야하는 방송사에게는 대단히 유용한 기능입니다.

잘하면 HLG가 어떻게 HDR의 방송 겉보기 기적의 삼중주 인 전기 - 광학 전달 기능을 구현 하는지를 설명하기 위해 소개 할 하나의 무시 무시한 기술 문구가 있기 때문에 지금까지 따라하고 있기를 바랍니다. 또는 EOTF를 짧게 입력하십시오.

EOTF에 대한 가장 간단한 설명은 기록 된 전기 비디오 신호와 이미지 밝기 사이의 관계를 정의한다는 것입니다. 그러면 비디오 디스플레이가이 정보를 사용하여 디지털 신호 데이터를 가시 광선으로 변환 할 수 있습니다. HLG는 두 가지 유형의 광 코딩을 사용하는 '하이브리드'EOTF를 사용합니다.

이미지에 조명이 부족한 상황에서 HLG 시스템은 전형적인 감마 곡선 방식을 사용하여 수십 년 동안 TV 재생의 한 기능인 그림 밝기를 렌더링했습니다. 즉, HLG 신호의 이러한 부분은 SDR TV에서 인식하고 정상적으로 재생할 수 있습니다.

그러나 HLG 신호는 SDR TV에서 무시되는 이미지 데이터의 고휘도 부분에도 대수 곡선을 적용하지만 호환되는 HDR TV에서 인식 및 작동하여 훨씬 넓은 밝기 범위의 이미지를 열 수 있습니다.

MORE : HDR TV :이게 뭐야? 어떻게 그것을 얻을 수 있습니까?

HLG를 어떻게 볼 수 있습니까?

그렇다면 HDR 가능 TV에서 HLG가 작동한다는 의미입니까? 슬프게도. HDR TV는 HLG에서 사용하는 대수 곡선을 인식해야합니다.

좋은 소식은 현재 라이브 4K 방송이 탄력을 얻고 있기 때문에 새로운 TV 세트가이 기술을 지원해야한다는 것입니다.

대부분의 유명 제조사들은 2018 년에 HLG-ready 세트를 확정했으며 삼성, 소니, LG는 2016 년 이후 HDR TV가 펌웨어 업데이트를 통해 HLG 지원을받을 것이라고 발표했습니다. 파나소닉은 상위 2016 및 2017 모델에 대해서도 동일한 옵션을 제공하며, Hisense, Finlux, Loewe, Philips 및 Toshiba의 일부 모델도이 형식을 지원합니다.

소니 와 JVC 의 하이 엔드 프로젝터 중 소수는 소니 VPL-VW260ES 및 JVC DLA-Z1 과 같은 기술을 지원합니다 .

HLG 지원이 당연한 것으로 받아 들여서는 안된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 예산 범위보다 제조업체의 최상위 및 주력 범위에 포함될 가능성이 가장 높으므로 TV 나 프로젝터의 기술을 탐구 해 볼 가치가 있습니다 사양을 다시 확인하십시오.

MORE : 최고의 4K HDR TV

어떤 HLG 콘텐츠를 사용할 수 있습니까?

HLG (2016-2017) 초창기에는 기술 쇼 및 보도 행사에 데모가 있었기 때문에 HLG의 잠재력을 보여줄 수있었습니다.

BBC가 4 층에 7 회 에피소드 블루 플래닛 II 를, 아이 플레이어 서비스에 HLG HDR 을 출시 한 2017 년 12 월에 모든 것이 바뀌었다 더 위업을 의미하고, - 그것은 전체 시리즈는 두 기술에 표시되어 이번이 처음 없었다 그것은 환상적인 모습 도.

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Planet Earth II 의 4 분짜리 클립 에서부터 2016 년 12 월에 4K와 HLG로 스트리밍 된 BBC iPlayer에 이르기까지 커다란 발전 이었습니다.

그러나 대부분의 사람들은 SDR에서이 4K 클립을 보았을 것입니다. 당시에는 많은 TV가 HLG 형식을 지원하지 않았을 것입니다. HLG 업데이트는 재판 동안 운 좋은 소수를 위해 출시되었습니다.

BBC는 2018 년에 빨리 전진 해 큰 총을 꺼내 들었다. FA 컵 결승전 , 럭비 경기 및 Royal Wedding (Sky 와 함께)의 시련 과 함께 2018 FIFA 월드컵 과 2018 윔블던 챔피언 경기의 대다수가 iPlayer의 4K HLG에서 성공적으로 라이브로 상영되었습니다.

7 월 7 일의 절정기 인 영국 v 스웨덴에서 BBC 는 60,000 명의 관중을 대상 으로 4K 화질에 대해 전반적으로 호의적 인 반응을 보였습니다. HLG 호환 TV가없는 사용자도 여전히 4K 스트림을 볼 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

하드웨어 측면에는 여전히 몇 가지 장애가있었습니다. HLG 지원을 약속 한 삼성의 2016 년 TV에도 불구하고 BBC의 적응 형 스트리밍 기술 표준 인 DVB-DASH는 지원하지 않습니다. 마찬가지로 소니의 2017 A1 OLED는 BBC의 지원 제품 목록에 없으며 소니의 2016 년과 2017 년 라인업도 포함되어 있지 않습니다.

HLG의 미래는 무엇입니까?

HLG가 TV 화면에 쇄도하기보다는 물방울이 떨어질 수 있지만 BBC가 더 많이 사용하려고하는 것은 의심의 여지가 없습니다 . 현재로서는 iPlayer를 통해 생방송으로 전송할 가능성이 더 높습니다 . BBC의 4K 시도가 긍정적 인 피드백을 얻음에 따라 Beeb은 지금까지이 모든 시도가 향후 방송에 대한 학습 과정 이었지만 곧 더 큰 이벤트가 4K HLG에 표시 될 것입니다. 내년 글래스 톤 베리? 아니면 2019 년 여성 월드컵? 2020 년 하계 올림픽 및 / 또는 2020 년 유로?

Mediapro / Overon은 HLG에서 스페인어 풋볼 리그를 전송할 계획이며, Google은 YouTube의 HDR 비디오가 HLG 인코딩을 지원할 것이라고 발표했다.

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Digital UK는 자사의 Freeview Play 플랫폼 에 대한 2017 사양에서 HLG에 대한 지원을 포함 시켰습니다 Eutelsat의 Hot Bird 비디오 서비스에는 HLG가 가능한 Travelxp 4K 채널이 포함되어 있습니다. 그리고 Sky는 Sky Q 플랫폼에 대해 연구중인 미래 HDR 계획의 일부를 형성 할 수 있다고 HLG에 암시했다 .

스트리밍과 디스크의 경우 HDR10 + 및 Dolby Vision과 같은 다른 HDR 형식이주의를 끌기 위해 경쟁 할 수도 있지만 HLG는 여전히 4K HDR TV 방송과 관련하여 볼 수 있습니다.

MORE : BBC 4K HDR iPlayer : 윔블던과 월드컵 이후에 다음은 무엇입니까?


https://www.whathifi.com/advice/hybrid-log-gamma-new-4k-hdr-tv-broadcast-format-explained










NHK에서 8K를 방송하기 위해 사용하는 JPEG XS





JPEG XS는 2018 년 4 월에 처음 발표 된 새로운 압축 표준입니다. JPEG XS는 낮은 복잡도에서도 무손실 품질을 제공하는 대기 시간이 중요한 애플리케이션을위한 최초의 ISO 표준 (ISO / IEC 21112) 코덱입니다. withPIX의 RD & I 팀이 공동 개발했으며 널리 사용되는 TICO RDD35 코덱을 기반으로 JPEG XS는 산업 비전, 방송 및 전문 AV와 같은 다양한 업계에서 사용할 수 있습니다.

사실, 일본 방송사는 이미 작년 12 월에 시작된 8K 채널에이 기술을 사용하고 있습니다.

압축은 비디오를 관리, 전송 또는 저장해야하는 모든 곳에서 사용됩니다. intoPIX는 오늘날 가전 제조업체가 직면 한 많은 문제에 대해 좋은 솔루션을 제공하기 때문에 JPEG XS가 비디오 가능 장치에서 채택되어 사용되기를 기대하고 있습니다. JPEG XS는 시각적으로 손실없는 품질을 제공하면서 향상된 해상도와 프레임 속도를 처리 할 수 ​​있습니다.



증가 된 해상도 및 프레임 속도

JPEG XS

해상도가 높아지고 프레임 속도가 빨라지고 고화질의 픽셀 (예 : HDR)로 인해 방송 제작 워크 플로우는 날로 증가하는 데이터 양을 처리해야합니다. 8K 방송사에 대한 강요로 고해상도 파일 크기를 관리하고 처리하는 비용 효율적인 방법을 찾아야합니다. 일본의 TV 방송국 인 NHK는 이미 12G-SDI 및 10GbE를 통해 8K의 TICO (JPEG XS)를 성공적으로 구현했으며, 2020 년 도쿄 올림픽 기간 동안 소재를 이동시키는 데이 기술을 사용할 예정입니다. JPEG XS는 최대 8K의 해상도와 24에서 120fps의 프레임 속도를 지원합니다.

그것은 JPEG를 대체하지 않습니다.

intoPIX 카메라 JPEG XS

JPEG 표준 (ISO / IEC 10918)은 1992 년에 만들어졌으며 아마도 가장 널리 사용되는 압축 형식 일 것입니다. 다양한 응용 프로그램 용으로 설계된 JPEG 버전이 많이 있습니다. JPEG, JPEG 2000 또는 HEVC와 같은 기존 표준은 영화 및 방송 제작 네트워크의 요구 사항을 충족하지 못합니다. 초저 대기 시간을 위해 설계되어 시각적으로 손실없는 압축을 달성하지 못했기 때문입니다. 이것은 JPEG XS가 들어오는 곳입니다.

보다 우수하고 우수한 픽셀 관리

4K 및 8K와 같은 새로운 해상도 형식이 빠르게 확립되고 있습니다. JPEG XS를 사용하면 고화질 비디오를 무손실 품질과 지각 할 수없는 대기 시간으로 기존 대역폭으로 옮길 수 있습니다. HD, 4K 및 8K의 기본 흐름에 대역폭 효율성을 제공합니다. HD 용 125Mbps ~ 400Mbps, 4K 용 500Mbps ~ 1.6Gps의 편집을 포함하여 모든 방송 제작 워크 플로우에 적합한 마이크로 초 지연 및 압축 비율을 제공합니다.

비용 및 전력 절약

JPEG XS

인 - 장치 비디오 전송을 위해 JPEG XS를 사용하면 내부 링크 및 메모리가 감소합니다. 매우 낮은 복잡도와 낮은 메모리 사용량과 함께, 구현자는 모든 전자 장치의 전력 소비를 크게 줄일 수 있습니다.

대기 시간없이 품질 유지

JPEG XS는 라인 기반 압축 기술이기 때문에 수십 마이크로 초의 대기 시간을 유발합니다. 인간의 눈에는 지각 할 수 없습니다. ISO JPEG위원회의 엄격한 테스트 절차를 거친 후 코덱은 그래픽, 텍스트, 영화, 게임 콘텐츠의 경우 3bpp (8 : 1), 일반 적으로는 1.5bpp ~ 16 : 1의 낮은 압축률로 완벽한 투명 품질을 제공합니다. 텔레비전 및 자연 콘텐츠.

연결 단순화

JPEG XS로 비디오 데이터 스트림을 처리하면 유선 또는 무선 전송 (Wifi, WiGig, 5G)보다 더 많은 픽셀을 이동시키는 데 필요한 중요한 대역폭 절감 효과가 발생하지만 장치 내의 많은 내부 링크가 필요하지 않습니다.

JPEG XS

압축

JPEG XS는 앞으로 더 많이 볼 수있는 압축 표준이 될 것입니다. JPEG XS의 일반적인 압축률은 4 : 4 : 4 및 4 : 2 : 2 이미지와 최대 16 비트 구성 요소 정밀도의 이미지 시퀀스에 대해 1 : 2에서 1 : 6 사이입니다. 이러한 속성을 사용하면 압축되지 않은 이미지 데이터로 작업하기 전에 JPEG XS를 모든 응용 프로그램에 적용 할 수 있습니다. 여기에는 전문 비디오 링크 (3G / 6G / 12G-SDI), IP 전송 (SMPTE 2022-5 / 6 및 SMPTE 2110), 실시간 비디오 저장 장치, 메모리 버퍼, 무 지향성 비디오 캡처 시스템, 헤드 장착 자동차 산업을위한 가상 또는 증강 현실 및 센서 압축을위한 디스플레이.


https://www.newsshooter.com/2019/01/05/jpeg-xs-being-used-by-nhk-to-broadcast-8k/





Overview of JPEG XS

https://jpeg.org/jpegxs/



흔히 사용하는 이미지 압축 포맷 JPEG가 시대에 맞춰 진화한다. ‘JPEG XS’는 5G, 실시간 스트리밍에 최적화된 저 지연, 저 전력 이미지 압축 포맷으로 조인트 포토그래픽 엑스퍼츠 그룹(Joint Photographic Experts Group)이 18일(현지시각) 발표했다.


제한된 저장 공간의 스마트폰, 기타 기기에 파일을 저장하는 대신 스트리밍하기 위해 설계됐다. 부족한 저장 공간과 압축 해제를 위한 작업, 그로 인한 에너지 사용을 줄이기 위해 스트리밍을 선택했다. 원본 대비 기존 JPEG 포맷의 압축률은 10배지만 JPEJ XS의 압축률은 6배로 실제 파일 용량은 더 크다. 하지만 압축률을 줄여 지연 시간을 줄이고 빠르게 로딩할 수 있다는 것이 강점이다. 실시간 스트리밍, VR 영상 스트리밍, 자율 주행을 위한 이미지, 영상을 빠르고 안정적으로 5G, 와이파이로 용량을 덜 차지하면서 사용할 수 있는 차세대 포맷으로 기존 JPEG 포맷과 비교했을 때 시각적 무손실 품질을 보장한다는 설명이다.


오픈소스로 보편적인 HDR 코딩 형식을 지원해 현재 사용되고 있는 다양한 기기와 프로그램에서도 사용할 수 있다고 한다. 현재 ISO 국제 표준 승인 대기 중에 있다.

http://thegear.net/16001



intoPIX에 의한 TICO XS


해상도 (4K / 8K)의 증가, 프레임 속도의 향상, 360 ° 캡처 및 고품질 픽셀 (예 : HDR)로 인해 모든 장치 및 인프라는 계속 증가하는 데이터 볼륨을 처리해야합니다. 가상 현실, 게임, 라이브 프로덕션, 자동차 또는 디지털 시네마 워크 플로우와 상관없이 JPEG-XS 메 자닌 코덱 표준은 압축되지 않은 비디오가 현재 사용되는 곳이면 어디에서나 적용 할 수 있습니다. 


또한 경량 이미지 코딩 시스템으로서 2 : 1에서 6 : 1 (또는 그 이상)의 압축 비율로 라인 기반 대기 시간을 제공하면서 무손실 품질을 유지합니다. 

https://www.intopix.com/jpeg-xs




TICO-XS의 장점은 무엇입니까?


현재 JPEG위원회 (ISO / IEC SC29 WG1)에서 JPEG-XS로 표준화 된이 코덱은 스튜디오 환경, 로컬 비디오 네트워크 및 VR / AR 응용 프로그램의 IP 워크 플로에 적합합니다. intoPIX TICO 기술을 기반으로하여 알고리즘의 병렬 처리 수준이 높아 기존의 모든 하드웨어 또는 소프트웨어 시스템에 간단하게 통합 할 수 있습니다.


비싼 비 압축 비디오 네트워크를 지원하는 것보다 흥미로운 대안을 제공합니다. JPEG-XS 표준은 표준 COTS 이더넷 인프라 또는 다른 유선 연결을 사용하여 번거롭지 않고 비용 효율적인 IP 전송을 실현합니다.


IP를 통한 SMPTE ST 2110 전송 레이어 시스템을 활용할 수 있도록 제작 워크 플로우에서 일반적으로 사용되는 마이크로 초 지연, 무손실 품질 및 대역폭 사용으로 기본 흐름에 대해 HD, 4K 및 8K의 대역폭 효율성을 제공합니다 : 125Mbps ~ 400Mbps HD의 경우 4K의 경우 500Mbps ~ 1.6Gps입니다.

https://www.design-reuse.com/news/44933/jpeg-xs-intopix-smpte-atc-2018.html





JPEG 2000 
4K / 8K 인코더 및 디코더 IP 코어 by intoPIX


일반적인 설명

JPEG2000 IP 코어의 초 고해상도 제품군은 새로운 표준 UltraHDTV에 초점을 맞추고 처리 된 이미지의 해상도 제한을 넘어서고 모든 해상도의 사진을 압축 할 수 있습니다. Ultra HD 이미지 (8K : 7680 x 4320 또는 8192x4320 픽셀 포함)를 처리 할 수있는 유일한 하드웨어 JPEG 2000 코덱입니다. inPIX Ultra 고해상도 IP 코어는 인코딩 파워, 품질 및 하이 엔드 어플리케이션 측면에서 한 걸음 더 나아갑니다. 

FPGA 및 ASIC 구성

일반적인 공연 목록은 여기를 참조하십시오. 최종 구성은 응용 프로그램에 따라 다릅니다.

 참조 IP 코어 (-enc 또는 -dec)최대 해상도 최대 프레임 속도 색상 샘플링 비트 깊이 비트 전송률 범위 (최대)
 IPX-J2K-UHD4K-30-422-10-500 4096x2160 30P 4 : 2 : 2 8, 10 250Mbps
  IPX-J2K-UHD4K-30-444-10-500 4096x2160 30P 4 : 4 : 4 & 4 : 2 : 2 8,10 500Mbps
 IPX-J2K-UHD4K-60-420-10-5004096x216060P4 : 2 : 08, 10 500Mbps
 IPX-J2K-UHD4K-60-422-10-1000 4096x2160 60P 4 : 2 : 2 8, 101Gbps
 IPX-J2K-UHD4K-60-444-10-10004096x2160 60P 4 : 4 : 4 & 4 : 2 : 2 8, 101Gbps
 IPX-J2K-UHD8K-60-444-10-4000 7860x4320 60P 4 : 4 : 4 & 4 : 2 : 2 8, 10 4Gbps




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