1 day 전 Kei 포스트
카테고리: 주변장치, 스마트폰

퀄컴에서 종이에 쓴 내용을 스마트폰으로 그대로 옮겨주는 초음파 펜을 선보였습니다.
정확히 말하자면 내용을 "옮겨준다"기 보다는 종이와 스마트폰에 동시에 같은 내용을 기록하는 형태로서, 일반적인 펜에 배터리로 구동되는 초음파 발생기를 추가한 형태로 구성되어 있습니다. 펜으로 종이에 글을 쓰거나 그림을 그리는 순간 초음파가 발생하게 되며, 스마트폰의 기본 마이크에서 이 음파를 감지하여 그 내용을 함께 기록하는 것이죠. 단, 펜과 스마트폰의 거리가 30cm 이내인 경우에만 인식이 가능합니다.
필기한 내용을 텍스트로 변환해주는 소프트웨어를 사용하면 더욱 다양한 기능을 활용할 수 있는데, 그 중 하나가 자동 번역 기능입니다. 영어로 문장을 쓰면 스마트폰에서 이를 인식하여 외국어로 번역을 해주는 것이죠. 또한 학교 수업의 필기 내용을 저장할 때도 큰 도움이 될 수 있은데, 기존 태블릿 노트북의 스크린에 직접 필기할 때의 이질감에 거부감을 느끼셨던 분들께 훌륭한 솔루션이 되지 않을까 싶습니다. 아래 갤러리와 동영상으로 함께 만나보시죠.
Source Engadget

갤러리: Qualcomm / Epos ultrasonic pen handwriting demo at MWC 2011

Tags: demo, hands-on, handwriting, handwriting recognition, HandwritingRecognition, mwc, mwc 2011, Mwc2011, pen, Qualcomm, touch, ultrasonic,ultrasonic pen, UltrasonicPen, video, wireless, writing

http://kr.engadget.com/2011/02/21/qualcomm-ultrasonic-pen/

 

by 주민영 | 2011. 02. 22

(1) 모바일

구글이 지난 연말 공개한 안드로이드 2.3 버전(진저브레드)이 시장에 제대로 풀리기도 전에 발빠르게 업데이트하고 있다. NFC(Near Field Communication)와 관련된 새로운 API들을 추가하기 위해서다. 과연 구글은 NFC를 활용해 어떠한 기능을 구현하려는 것일까? 2.3.3 버전에서 추가된 기능을 통해 유추해보자.

android 2.3.3 more NFC

구글이 안드로이드를 2.3.3 버전으로 업데이트하며 NFC 기능을 강화했다

구글은 지난 2월 9일 안드로이드 진저브레드를 2.3.3으로 마이너 업데이트하고, 2.3.3 버전에 적용된 API 레벨 10과 새 소프트웨어 개발 도구(SDK)를 공개했다.

새 API 레벨 10에는 NFC 모듈을 탑재한 단말기를 상호 연결(peer-to-peer)하고 데이터를 주고 받을 수 있는 프로토콜과 API가 추가됐다. 새 API를 활용하면 개발자들이 애플리케이션을 개발할 때, 근거리에서 두 안드로이드 단말기 사이에 데이터를 주고 받는 기능을 손쉽게 구현할 수 있을 것으로 예상된다. 블루투스 페어링에 빗대어 NFC 페어링 기능이라고 부를 수 있겠다.

NFC 태그가 일정 범위 안으로 들어왔을 때 어떠한 애플리케이션을 언제 어떻게 실행시킬 것인지를 제어할 수 있는 기능도 추가됐다. NFC 태그의 정보를 읽어 들일 때 사전에 관련 앱을 실행시켜두지 않아도, 읽어 들인 정보에 따라 특정 앱을 자동으로 실행해서 태그의 정보를 읽어 들이기 위해 활용될 것으로 보인다.

이와 더불어 대부분의 표준 NFC 태그에서 정보를 읽어 들이고 작성할 수 있는 기능이 추가됐으며, 지원하는 NFC 표준도 확장됐다. 안드로이드 2.3.3 버전이 지원하는 NFC 표준은 아래와 같다.

△NFC-A (ISO 14443-3A), △NFC-B (ISO 14443-3B), △NFC-F (JIS 6319-4), △NFC-V (ISO 15693), △ISO-DEP (ISO 14443-4), △Mifare Classic, △Mifare Ultralight, △NFC Forum NDEF tags

2.3.3 버전에서 새롭게 추가된 NFC 관련 기능은 NFC 모듈을 탑재한 단말기 사이에 손쉽게 데이터 전송을 할 수 있게 해줄 것으로 기대된다.

지난 9일 공개된 HP 웹OS 2.1을 탑재한 새 태블릿과 스마트폰 제품에서도 유사한 기능이 탑재돼 많은 관심을 모은 바 있다. HP가 공개한 ‘터치 투 쉐어(Touch to Share) 기능은 HP 터치패드와 HP 프리(Pre) 3 스마트폰 등 지원하는 단말기를 서로 가까이 대면 한 단말기에서 현재 보고 있던 콘텐츠를 다른 디바이스에서 그대로 옮겨서 볼 수 있는 기능이다.

그 외에도 새롭게 추가된 NFC 관련 기능의 면모를 살펴보면, NFC 기반의 모바일 결제(Payment)는 물론, 모바일 티케팅위치기반서비스(LBS)의 체크인 기능, NFC 태그를 활용한 모바일 광고 등 다양한 용도로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

구글이 그루폰 인수를 포기한 이후 독자적으로 ‘구글 오퍼스’라는 소셜 커머스를 준비하는 등 상거래와 위치기반 서비스(LBS)를 강화해 나갈 예정이어서, 안드로이드의 NFC 기능이 구글의 자체 LBS와상거래 플랫폼과 밀접하게 연결될 가능성도 있다. 이미 구글은 NFC 기술과 관련이 있는 위치기반 마케팅 플랫폼 등을 테스트하고 있는 것으로 알려졌다.

장기적으로는 NFC가 블루투스나 와이파이처럼 스마트폰의 필수 기능으로 자리잡고 NFC 태그가 부착된 장소와 제품이 늘어날수록, 스마트폰이 다양한 사물 및 장소의 정보를 읽어 들이는 ‘사물 기반 미디어(Object based Media)’ 환경의 핵심 단말기로 자리매김할 것으로 예상된다.

이에 앞서 애플도 여러 보도를 통해 차기 아이폰에 NFC 모듈을 탑재할 것으로 알려졌다. 아이폰4에 자이로스코프 센서를 탑재하면서 보여준 것처럼, 애플은 새로운 센서나 기능을 추가할 때마다 서드 파티 개발자들이 이를 충분히 활용할 수 있도록 새로운 API를 제공하고, 이를 이용한 참신한 애플리케이션도 함께 공개한 바 있다. 구글에 이어 과연 애플은 NFC를 활용해 어떠한 혁신적인 기능을 선보일 지 벌써부터 기대가 된다.

http://www.bloter.net/archives/50467

 

1 hour 전 Kei 포스트
카테고리: 모바일, 노트북

CUPP는 ARM 플랫폼과 x86 CPU를 하나로 묶어 윈도우7과 같은 일반 데스크탑 OS와 크롬OS나 안드로이드와 같은 저전력 OS를 동시에 구동하는 프로토타입을 선보였던 업체로서, 이러한 전략(?)의 잠재력은 환경의 제약이 많은 노트북에서 빛을 발하곤 합니다.
예를 들어 출장 중 비행기에서 문서 작업을 해야하는 상황인데 배터리 잔량이 윈도우7이나 OS X 기준으로 15분 정도 밖에 남지 않은 경우, 상대적으로 전력 소모가 적은 크롬OS로 전환하면 한 시간 가까이 노트북을 사용할 수 있는 시간이 늘어나게 되는 것이죠. ARM 플랫폼은 x86 시스템에 비해 전력 소모가 매우 적은 것으로 알려져있는데, MWC에서 시연된 데모 시스템에서는 슬립 상태의 윈도우7이 구동 중인 ARM 시스템보다 많은 전력을 소비할 정도였다고 합니다.
여기서 한 발 더 나아가 CUPP는 TI의 OMAP 기반 도터보드 모듈을 ODD 자리에 끼워넣어 OS X와 안드로이드를 자유롭게 오갈 수 있도록 개조된 MacBook Pro도 선보였습니다. MacBook Pro 등의 노트북에 사용되는 배터리는 크롬OS나 안드로이드를 무려 20~30시간 동안이나 구동할 수 있는 용량을 갖추고 있다고 하니, 경우에 따라서는 일반 노트북에서도 저전력 OS를 사용할 메리트가 충분한 셈입니다. 게다가 아래 동영상을 보시면 버튼 조작 한 번으로 OS X와 안드로이드를 순식간에 오가는 놀라운 장면도 확인하실 수 있습니다. CUPP는 올해 중 실제 제품을 출시할 예정으로서, 하루 빨리 직접 사용해 볼 수 있는 날이 오기를 기대해 봅니다.

Source Engadget

갤러리: CUPP's modified MacBook Pro does Android, Ubuntu at MWC 2011

Tags: ARM, chrome os, ChromeOs, CUPP, hack, hacked, hacker, hands-on, linux, macbook, macbook pro, MacbookPro, mobile world congress, mobile world congress 2011, MobileWorldCongress, MobileWorldCongress2011, mwc, mwc 2011, Mwc2011, nvidia, OMAP, Ope, open source, OpenSource

http://kr.engadget.com/2011/02/20/macbook-pro/

 

2011/02/16 09:00 | Mobile App & Web

이번 주에도 앱머써를 통해 국내 안드로이드 이용자가 어떤 앱을 많이 쓰고 있는지에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 그 동안 국내 안드로이드 이용자가 많이 쓰는 소셜웹 서비스설날 연휴에 많이 이용한 안드로이드앱에 대해 살펴봤습니다.

일단 얼마나 많은 분들이 앱머써를 이용하는지 살펴볼까요? 현재까지 88,000명이 앱머써를 사용하고 있는데, 지난 주의 77,000명에 비해 10,000명 정도가 더 늘었네요. 지난 번에 말씀드린 바와 같이 더 많은 분들이 앰머써를 이용할수록 국내 이용자가 어떤 안드로이드앱을 많이 이용하는지에 대한 신뢰도가 높아집니다.

[앱머써 앱 다운로드받기]

지난 주에 많이 이용한 안드로이드앱은?

지난 주 이용순위를 살펴보면 상위 100위 안에 든 앱의 순위 변동이 거의 없다는 점이 눈에 띕니다. 지난 주만 하더라도 100위권 안에 100위 이상 순위가 급상승한 몇몇 앱이 있었는데.. 이번 주는 순위가 15위 상승한 앵그리버드 시즌즈가 최대 상승주를 기록할 정도로 안정세(?)를 이어가고 있습니다.

앱머써 순위를 보고 다른 분들이 자주 이용하는 앱을 이용하는걸까요? 개인적으로는 좀 더 다양한 앱이 사랑받아서 순위에 새로 진입하는 앱이 많아졌으면 좋겠습니다.

앱머써주간(20110215)_이용순위

100위 안에 새로 진입한 앱 중에 T Cash(모바일 티머니)가 눈에 띄는군요. 스마트폰에 티캐쉬 프로그램을 설치한 후, 휴대폰 충전 또는 지하철/편의점에서 일정 금액을 충전한 후 지하철/버스/택시 등 대중교통을 이용할 수 있을뿐 아니라 PC방 등 일반 상점과 온라인에서 이용할 수 있는 편리한 서비스이니 참고하시기 바랍니다. 학생 자녀를 둔 부모님에게 유용한 앱이 될 것 같습니다.

순위가 급상승한 앱은?

100위권에 진입하지는 못했지만 순위가 급상승한 앱도 살펴보도록 하겠습니다.

앱머써주간(20110215)_이용순위급상승

  • 모바일 중고나라 : 네이버에서 가장 큰 카페 중의 하나로 중고물품을 거래하는 중고나라가 있는데, 스마트폰앱에도 중고나라가 등장했습니다. 네이버 중고나라 카페의 공식앱인 것 같지는 않지만, 이제 스마트폰에서도 중고물품을 거래할 수 있는 앱이 등장했네요.
  • 디씨인사이드 : 국내 유명 커뮤니티인 디씨인사이드의 공식 안드로이드앱입니다. 현재는 게시글 검색기능이 없는데.. 조만간 업그레이드될 예정이라고 합니다. 디씨인사이드를 자주 이용하시는 분은 꼭 이용해 보시기 바랍니다.
가장 많이 이용하는 트위터 앱은?

지난 번에 국내 안드로이드 이용자가 자주 쓰는 소셜웹에 대해 살펴봤는데, 오늘은 자주 쓰는 트위터앱에 대해서 간단하게 살펴볼까요? 많은 분들이 앱머써 트위터(http://twitter.com/appmerser)를 통해 트위터 앱을 추천해달라는 분들이 계신데.. 아래를 참고하시기 바랍니다.

1위 트위터 Twitter

이용 23위 / 다운 41위 / 추천 153위

2위 트윗덱 Tweetdeck

이용 54위 / 다운 531위 / 추천 124위

3위 트위카 Twicca BETA

이용 89위 / 다운 788위 / 추천 126위

4위 트윗팔 TwitPal for Android

이용 180위 / 다운 473위 / 추천 436위

5위 트윗캐스터 Tweetcaster

이용 332위

  • twitter(이용 23위/다운로드 41위) : 트위터가 제공하는 공식 안드로이드앱입니다. 최근 업그레이드를 통해 아이폰용 트위터앱과 동일한 인터페이스를 제공하고 있습니다. 공식앱이라 그런지 많은 분들이 사용하시네요.
  • TweetDeck(이용 54위/다운로드 531위) : 트윗덱은 트위터뿐만 아니라 페이스북을 동시에 이용할 수 있는 앱입니다. 트위터와 페이스북을 같이 이용하시는 분들에게 강추합니다.
  • Twicca BETA(이용 89위/다운로드 788회) : 심플함이 최대 강점인 트위터 앱입니다.
가장 많이 이용하는 음악 앱은?

스마트폰으로 음악도 많이 들으시죠? 안드로이드 이용자들이 많이 쓰는 음악앱에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

1위 멜론

이용 17위 / 다운 3위 / 추천 17위

2위 PowerAMP

이용 76위 / 다운 386위 / 추천 68위

3위 싸이BGM

이용 195위 / 다운 176위 / 추천 108위

4위 MP3 Music Box

이용 205위 / 다운 593위 / 추천 371위

5위 벅스

이용 236위 / 다운 550위 / 추천 543위

  • 멜론(이용 17위/다운로드 3위) : SK텔레콤에서 제공하는 서비스이긴 하지만.. 국내 이용자들이 가장 많이 이용하는 음악앱입니다. 유료 서비스임에도 불구하고 100만명이 이용할 정도로 정말 많이 사용합니다. SKT에서 출시되는 안드로이드폰에 기본 내장되어 있습니다.
  • PowerAMP(이용 76위/다운로드 386위) : 화려한 UI를 자랑하는 음악 플레이어로 별도 유료버전도 있습니다. 다양한 파일 포맷을 지원하고 이이폰을 꽂기만 하면 음악이 플레이되는 장점을 가지고 있습니다.
  • 싸이 BGM(이용 195위/다운 176위) : 미니홈피의 BGM을 들을 수 있는 앱입니다.
  • MP3 Music Box(이용 80위/다운로드 593위)
  • 벅스(이용 236위/다운로드 550위)

가장 많이 이용하는 카메라앱은?

1위 FxCamera

이용 211위 / 다운 45위 / 추천 42위

2위 Mini DSLR

이용 232위 / 다운 515위 / 추천 173위

3위 싸이카메라

이용 252위 / 다운 134위 / 추천 233위

4위 Silent Camera

이용 416위 / 다운 270위 / 추천 141위

5위 Camera 360

이용 521위 / 다운 261위 / 추천 401위

  • 폴라로이드효과 및 Fisheye 효과 등 테마별 사진찍기가 가능한 FxCamera가 1위
  • DSLR처럼 사진을 찍을 수 있다고 해서 다운로드 받았는데.. 약간 부족한 느낌인 Mini DSLR이 2위
  • 싸이월드에 손쉽게 포스팅할 수 있는 싸이카메라가 3위를 차지했네요.

아이폰에서 돌풍을 일으켰던 푸딩카메라가 조만간 안드로이드 버전을 출시한다고 하니 기대해 보시자구요.

많은 분들이 앱머써를 설치할수록 국내 안드로이드 이용자가 어떤 앱을 자주 이용하는지, 어떤 앱을 많이 다운로드받았는지에 대한 정보가 더욱 정확해질 수 있습니다. 안드로이드폰을 구매하신 분 중에 어떤 앱을 설치해야 할지 고민이신 분들에게도 큰 도움이 되고.. 안드로이드폰을 사용하시는 분에게 다른 분들이 어떤 앱을 자주 이용하는지 알려드립니다.

아직 앱머써를 써보지 않으셨나요? 티스토어에서 '앱머써'를 검색한 후 다운로드받으시기 바랍니다.

[앱머써 다운로드 받기]

http://mushman.co.kr/2691587

 

1 day 전 LessIsMore 포스트
카테고리: 주변장치, 소프트웨어

Windows Phone 7은 이번 해에 많은 변화를 겪고 있지만, 정작 마이크로소프트 최고의 게임 장비인 Kinect를 응용한 소식은 없는 상태입니다. third-party의 멀티테스킹 만큼이나 중요한 Kinect를 응용한다면 더욱 즐거운 Windows Phone 7의 세상이 열리지 않을까 예상되는데요. 그런 중 이번에 놀랍게도 안드로이드 작동하는 Kinect의 영상이 등장해서 관심을 끌고 있습니다. 이 영상은 YouTube의 HirotakaSter가 게시한 영상으로 Armadillo 500 FX 개발 도구로 보이는 장비를 사용하고 있으며, 완벽하게 안드로이드 기기와 Kinect가 작동하는 모습을 보여주고 있습니다. 영상을 통해서 소프트웨어로 openFrameworks를 사용한 것 외에는 다른 내용을 알 수는 없지만, 앞으로 등장할 수 있는 많은 가능성을 예고한다고 보여집니다.
Via Engadget
Source KirotakaSter (YouTube)

Tags: 500 fx, 500Fx, android, armadillo, Armadillo 500 FX, Armadillo500Fx, gaming, hack, kinect, microsoft, motion gaming, MotionGaming, video, xbox 360,Xbox360

http://kr.engadget.com/2011/02/19/wp7-kinect/

 

이재구 국제과학전문기자 jklee@zdnet.co.kr 2011.02.17 / AM 09:33솔라셀

스마트폰 배터리 충전문제를 해결할 솔라셀 안드로이드폰이 등장했다.

지디넷은 15일(현지시간) 스페인바르셀로나에서 열리고 있는 모바일월드콩그레스(MWC2011)에 출품된 중국 우메옥스(Umeox)사의 아폴로(Apollo)안드로이드폰을 소개했다.

아폴로는 말할 것도 없이 그리스로마 신화에 나오는 태양신이다.

우메옥스의 새 아폴로스마트폰은 낮은 배터리수명에도 끄떡없도록 설계됐다. 이 스마트폰은 디스플레이 뒷면에 자체적인 솔라셀 충전기가 붙어 있어 날씨가 흐린 유럽북부지역이 아닌 한 태양배터리충전에 큰 문제가 없다.

▲바르셀로나에서 열리고 있는 모바일월드콩그레스(MXC2011)에 등장한 우메옥스사의 태양광 충전 휴대폰 아폴로. 배터리문제로 고민하는 휴대폰업계에 열쇠를 제시한 모델이다.

우메옥스는 중국의 휴대폰제조업체인데 그동안 자체브랜드 판매보다는 전세계 이동통신업체들을 통해 제품을 공급해 왔다. 따라서 이동통신업체들을 통해 공급될 경우 이통사마다 다른 이름으로 공급된다.

이 안드로이드폰은 3.2인치 디스플레이를 가지고 있으며 3메가픽셀카메라와 함께 1기가바이트(GB)플래시 메모리를 내장하고 있다. 110X57X17mm의 크기로 붉은 색이다.

이 솔라충전단말기는 단말기 뒤편 카메라근처에 붙어있으며 24제곱센티비터의 넓이를 덮고 있다. 이는 통화중에 아폴로솔라셀이 태양빛을 받아 충전할 수 있도록 설계된 것이다.
또 단말기 사용자가 실외에 있을 때는 단말기를 뒤집어 놓아 자동적으로 태양광을 받아 배터리를 충전할 수 있다.

보도는 소비자들이 안드로이드폰을 하루에 한번씩 충전해야 하는 만큼 더 오래가는 배터리를 가진 단말기를 찾는 소비자들에게 분명히 더 어필할 수 있는 위치에 있다고 전했다. 물론 여기에는 아직 알려지지 않은 솔라배터리를 추가하는데 든 가격문제가 관건이 될 것이라고 덧붙였다.

스마트폰의 성능이 더욱더 향상되고 앱과 게임들이 더욱더 많은 배터리용량을 요구함에 따라 이 태양광충전단말기가 단말기 배터리문제를 해결할 해답이 될 전망이다.

http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20110217081742&type=xml

2 AVR32722
32097A-AVR32-01/08

5 Windows Media
To get more information about the different licensing models of Windows® Media visit http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/default.mspx.
As a chipset manufacturer, system integrator, or independent software vendor (ISV), you can license Windows Media technologies such as audio or video codecs, or Windows Media digital rights management (DRM) for your Interim Products. These Interim Products include digital signal processors (DSPs), application-specific integrated circuits (ASICs), reference designs, or other Windows or non-Windows software applications [5]. For such devices no royalties are needed because they are no “end-user products” but a source code fee may apply if a customer needs to port the code. Ported closed-source codecs for some Windows Media formats, such as WMA, are available from Atmel. Please contact Atmel for further details [7].
The following tables in the next chapters are an overview over the royalties that correspond to embedded end-user systems and shall serve as an orientation point for the reader. More detailed information about Windows Media licensing fees and royalties are available from http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/licensing.aspx.

5.1 Windows Media Audio (WMA)
Windows Media Audio (WMA) is an audio data compression technology developed by Microsoft®. The name can be used to refer to its audio file format or its audio codecs. It is a proprietary technology which forms part of the Windows Media framework. WMA consists of four distinct codecs. The original WMA codec, known simply as WMA, WMA Pro, a newer and more advanced codec, supports multi-channel and high resolution audio. A lossless codec, WMA Lossless, compresses audio data without loss of audio fidelity. WMA Voice, targeted at voice content, applies compression using a range of low bit rates [1].
The licensing of WMA is not directly related to the different codecs. Instead the licensing model is related to how many channels are used and if the digital rights management technology is used.


Table 5-1. Royalties for WMA with two or fewer channels

Table 5-2. Royalties for WMA with three or more channels

5.2 Windows Media Video (WMV)
Windows Media Video (WMV) is a compressed video file format for several proprietary codecs developed by Microsoft. Table 5-3 shows the royalties per final product unit.
Table 5-3. Royalties for Windows Media Video (WMV)


6 References
[1] Information about various video/audio formats: http://www.wikipedia.org
[2] MP3 licensing from Thomson: http://www.mp3licensing.com
[3] Atmel as MP3 licensee: http://www.mp3licensing.com/licensees/index.asp
[4] MPEG-2 MPEG-4 Audio (AAC) licensing: http://www.vialicensing.com
[5] Windows Media licensing:
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/default.mspx
[6] Windows Media licensing fees and royalties: http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/licensing.aspx
[7] Atmel contact email: avr32@atmel.com
[8] Sisvel (Audio MPEG) MP3 licensing: http://www.audiompeg.com

 

Windows Media Licensing Royalties for Final Products

clip_image001

clip_image002

Related Links

Windows Media Licensing Program

Licensing Windows Media Technologies for Final Products

Licensing Fees for Interim Products

clip_image003

clip_image004

The following tables identify the royalties for Windows Media components that apply to devices shipped as Final Products, such as portable media players, set-top boxes, mobile phones, or Windows or non-Windows software applications.
The terms listed on this page are specified in the current Windows Media licensing agreements. If you want to upgrade to a current licensing agreement, send an e-mail message to Windows Media Licensing at wmla@microsoft.com.
Windows Media Audio: One or Two or Fewer Channels
Windows Media Audio: Three or More Channels
Windows Media Video
Advanced Systems Format (ASF)
Windows Media Networking Technology
Windows Media High Definition-Compatible Digital (HDCD) Technology
clip_image005 Note   All prices are in U.S. currency.

Interim and Final Products

Throughout the Windows Media Licensing Program information, you will see references to "Interim Products" and "Final Products." It is important to clearly understand the difference between these two product types. The Windows Media license agreements contain the following definitions:
Interim Product is a software or hardware product or integrated circuit (for example, a silicon implementation, digital signal processing chip, software SDK, or optical drive mechanism) that is designed to be incorporated into or combined with a Final Product.
Final Product is a software or hardware product in a final form of manufacturing with a fully functional user interface that is intended for distribution to end users (for example, a media player application, cellular phone, motor vehicle radio, portable digital music player, or handheld Internet appliance).

 

 

Windows Media Audio: One or Two Channels

The following fees apply to Windows Media Audio (WMA) components for products with one or two channels. No royalties are due on distributions of PC software versions designed to operate on the Windows operating system.

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

Decoder

$0.10

$400,000

$20,000

Encoder

$0.20

$800,000

$200,000

Decoder and Encoder

$0.25

$1,000,000

$210,000

clip_image006Back to Top

Windows Media Audio: Three or More Channels

The following fees apply to Windows Media Audio (WMA) components for products with three or more channels. No royalties are due on distributions of PC software versions designed to operate on the Windows operating system.

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

Decoder

$0.20

$800,000

$40,000

Encoder

$0.20

$800,000

$200,000

Decoder and Encoder

$0.35

$1,400,000

$230,000

clip_image006[1]Back to Top

Windows Media Video

No royalties are due on distributions of PC software versions designed to operate on the Windows operating system.

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

Decoder

$0.10

$400,000

$400,000

Encoder

$0.20

$800,000

$800,000

Decoder and Encoder

$0.25

$1,000,000

$1,000,000

Decoder (VC-1 Patent Pool Licensee)*

$0.06

$240,000

$240,000

Encoder (VC-1 Patent Pool Licensee)*

$0.12

$480,000

$480,000

Decoder and Encoder (VC-1 Patent Pool Licensee)*

$0.15

$600,000

$600,000

* Discounted rates applicable to licensees with VC-1 Patent Portfolio License Agreement with MPEGLA.
clip_image006[2]Back to Top

Advanced Systems Format (ASF)

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

ASF Read

$0.00

$0

$0

ASF Write

$0.00

$0

$0

clip_image006[3]Back to Top

Windows Media Networking Technology

No royalties are due on distributions of PC software versions designed to operate on the Windows operating system.

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

Network Read

$0.25

$1,000,000

$1,000,000

clip_image006[4]Back to Top

Windows Media High Definition-Compatible Digital (HDCD) Technology

No royalties are due on distributions of PC software versions designed to operate on the Windows operating system.

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

HDCD Technology

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$400,000

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http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/final.aspx#WindowsMediaAudioStandardVersion_Final

 

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http://www.mpegla.com/main/programs/VC1/Pages/Agreement.aspx

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2 AVR32722
32097A-AVR32-01/08

4 MPEG-2 / MPEG-4 Video
Patents covering MPEG-4/MPEG-2 video are claimed by many companies. The MPEG Licensing Authority (http://www.mpegla.com) licenses patents required for MPEG-4 Part 2 Visual and MPEG-2 from a wide range of companies. New licenses for MPEG-4 System patents are under development and no new licenses are being offered while holders of its old MPEG-4 Systems license are still covered under the terms of that license for the patents listed.
The MPEG Licensing Authority has two licensing models for MPEG-2/MPEG-4, a “system” license and “codec” license. The system license applies for devices which handle MPEG-2/MPEG-4 but do not have a licensed video encoder/decoder. This is the case when the device only handles MPEG data streams.
For MPEG-2/MPEG-4 video decoding another license is needed.

4.1 MPEG-2 (2008년 기준)
The fee for a MPEG-2 System license is US$ 0.50 for each product.
Following royalty categories are available for a MPEG-2 “codec” license:
• Decoders: $2.50 per unit
• Encoders: $2.50 per unit
• Distribution Encoders: $2.50 x L per unit, where L is the number of programs encoded in parallel

Consumer Products (Encode & Decode): $2.50 per unit
• Intermediate Products: License to make and sell (no royalty), end user product bears royalty

4.2 MPEG-4 Visual (2008년 기준)
Currently no information about a MPEG-4 system license is available. For further details please contact the MPEG Licensing Authority.
Following royalty categories are available for a MPEG-4 “codec” license:
• Decoders sold to end users and/or as fully functioning for PCs
o 0 - 50,000 decoders/year = no royalty (available to one legal entity in an affiliated group)
o US $0.25* per decoder after first 50,000 decoders/year
o Annual cap per Legal Entity: $1,000,000
• Encoders sold to end users and/or as fully functioning for PCs
o 0 - 50,000 encoders/year = no royalty (available to one legal entity in an affiliated group)
o US $0.25* per encoder after first 50,000 encoders/year
o Annual cap per Legal Entity: $1,000,000
• Enterprise cap - $3 million per year

6 References
[1] Information about various video/audio formats: http://www.wikipedia.org
[2] MP3 licensing from Thomson: http://www.mp3licensing.com
[3] Atmel as MP3 licensee: http://www.mp3licensing.com/licensees/index.asp
[4] MPEG-2 MPEG-4 Audio (AAC) licensing: http://www.vialicensing.com
[5] Windows Media licensing:
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/default.mspx
[6] Windows Media licensing fees and royalties: http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/licensing.aspx
[7] Atmel contact email: avr32@atmel.com
[8] Sisvel (Audio MPEG) MP3 licensing: http://www.audiompeg.com


New MPEG LA MPEG-2 License Agreement Offers Extended Coverage at Reduced Royalty Rates

DENVER--(BUSINESS WIRE)--MPEG LA, LLC, world leader in alternative one-stop patent licenses, today announced the offering of a new MPEG-2 Patent Portfolio License that will provide uninterrupted coverage for the life of the MPEG-2 essential patents at reduced royalty rates beginning January 1, 2010.

“MPEG LA and the MPEG-2 Licensors are committed to assuring that our MPEG-2 License continues to be responsive to the needs of our customers and the marketplace, and the new MPEG-2 License provides further affirmation of that objective”

“MPEG LA and the MPEG-2 Licensors are committed to assuring that our MPEG-2 License continues to be responsive to the needs of our customers and the marketplace, and the new MPEG-2 License provides further affirmation of that objective,” said Larry Horn, MPEG LA President and CEO.

From the later of January 1, 2010 or the execution date of the new License, the royalty rate for each MPEG-2 Decoding, Encoding and Consumer Product (as defined in the new License) will be US $2.00, down from the current $2.50, and royalties for MPEG-2 Packaged Medium (e.g., DVD Video Discs) will be reduced to US$0.0176 during 2010, and US$0.016 after 2010.

For more information about the new MPEG-2 Patent Portfolio License or to request a copy of the License, please visit http://www.mpegla.com/m2/ or email Licensing@mpegla.com.

MPEG LA, LLC

MPEG LA is the world leader in alternative technology licenses, enabling users to acquire worldwide patent rights necessary for a technology standard or platform from multiple patent holders in a single transaction as an alternative to negotiating separate licenses. Wherever an independently administered one-stop patent license would provide a convenient marketplace alternative to assist users with implementation of their technology choices, the licensing model pioneered and employed by MPEG LA may provide a solution. Among MPEG LA’s licenses is a patent pool for MPEG-2 digital video compression that has helped produce the most widely employed standard in consumer electronics history. The MPEG-2 Patent Portfolio License, which includes more than 870 MPEG-2 essential patents in 57 countries, has more than 1,600 licensees accounting for most MPEG-2 products including set-top boxes, DVD players, digital television sets, personal computers and DVD Video Discs in the current world market. MPEG LA is an independent licensing administrator; it is not related to any standards agency and is not an affiliate of any patent holder. For more information, please refer to http://www.mpegla.com.

Contacts

MPEG LA, LLC
Tom O’Reilly, 860-620-0642
Fax: 301-986-8575
toreilly@mpegla.com

Permalink: http://www.businesswire.com/news/home/20090705005026/en/MPEG-LA-MPEG-2-License-Agreement-Offers-Extended

http://www.businesswire.com/news/home/20090705005026/en/MPEG-LA-MPEG-2-License-Agreement-Offers-Extended

 MPEG LA, LLC

MPEG LA’s AVC License Will Not Charge Royalties for Internet Video That Is Free to End Users Through Life of License

DENVER--(BUSINESS WIRE)--MPEG LA announced today that its AVC Patent Portfolio License will continue not to charge royalties for Internet Video that is free to end users (known as “Internet Broadcast AVC Video”) during the entire life of this License. MPEG LA previously announced it would not charge royalties for such video through December 31, 2015 (see http://www.mpegla.com/Lists/MPEG%20LA%20News%20List/Attachments/226/n-10-02-02.pdf), and today’s announcement makes clear that royalties will continue not to be charged for such video beyond that time. Products and services other than Internet Broadcast AVC Video continue to be royalty-bearing.

MPEG LA's AVC Patent Portfolio License provides access to essential patent rights for the AVC/H.264 (MPEG-4 Part 10) digital video coding standard. In addition to Internet Broadcast AVC Video, MPEG LA’s AVC Patent Portfolio License provides coverage for devices that decode and encode AVC video, AVC video sold to end users for a fee on a title or subscription basis and free television video services. AVC video is used in set-top boxes, media player and other personal computer software, mobile devices including telephones and mobile television receivers, Blu-ray Disc™ players and recorders, Blu-ray video optical discs, game machines, personal media player devices and still and video cameras.

For more information about MPEG LA’s AVC License or to request a copy of the License, please visit http://www.mpegla.com/main/programs/AVC/Pages/Intro.aspx.

MPEG LA, LLC

MPEG LA is the world leader in alternative technology licenses, enabling users to acquire worldwide patent rights necessary for a technology standard or platform from multiple patent owners in a single transaction as an alternative to negotiating individual licenses. Wherever an independently administered one-stop patent license would provide a convenient marketplace alternative to assist users with implementation of their technology choices, the licensing model pioneered and employed by MPEG LA may provide a solution. By balancing patent users’ interest in reasonable access with patent owners’ interest in reasonable return, MPEG LA creates the opportunity for adoption of new technologies and fuels innovation. MPEG LA’s initial licensing program for MPEG-2 digital video compression helped produce the most widely employed standard in consumer electronics history, and the MPEG LA® Licensing Model has become the template for addressing other technologies. Today MPEG LA manages licensing programs consisting of essential patents in 70 countries. For more information, please refer to http://www.mpegla.com.

Contacts

MPEG LA, LLC
Tom O’Reilly
Tel: 303-200-1710
Fax: 301-986-8575
toreilly@mpegla.com

Permalink: http://www.businesswire.com/news/home/20100825006629/en/MPEG-LA%E2%80%99s-AVC-License-Charge-Royalties-Internet

http://www.businesswire.com/news/home/20100825006629/en
 
 

한국 MPEG LA컨텍포인트 : Korea-web@mpegla.com




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3 MPEG-2 / MPEG-4 Audio
Advanced Audio Coding (AAC) is a standardized, lossy compression and encoding scheme for digital audio. It is specified both as Part 7 of the MPEG-2 standard, and Part 3 of the MPEG-4 standard. As such, it can be referred to as MPEG-2 Part 7 and MPEG-4 Part 3 depending on its implementation. However it is most often referred to as MPEG-4 AAC, or AAC for short [1].
MPEG-2 and MPEG-4 Audio (AAC) patents are licensed by Via Licensing Corporation. Please visit http://www.vialicensing.com for more information. Various patents from different companies or institutions are covered by these licenses but still others do claim to have relevant patents that are needed (e.g. Thomson states that it has relevant patents that are not included [3]). Via offers any company to submit their patent that covers a relevant part of a technology for an evaluation. If the patent meets the requirements it can be added to the patent pool at no further costs for the licensees. It is
No licenses or payments are required to be able to stream or distribute content in AAC format. This reason alone makes AAC a much more attractive format to distribute content than MP3, particularly for streaming content (such as Internet radio).
However, a patent license is needed by manufacturers or developers of end user encoder and/or decoder products. Under this category fall, according to Via licensing, all end-user products, when sold directly or through distribution to end users. Licensee's products that are not end user products are not covered by the license and would require that the party incorporating such a component or implementation into its end user product obtain its own license.

3.1 MPEG-2 AAC License
The royalties for a license of the MPEG-2 AAC pool are related to the number of units per year and decoder/encoder channels. A channel refers to an audio output channel. For example stereo is a two-channel implementation (left and right), while a surround sound system might have five or more audio channels. Special licensing prices for cellular phones, PC software are also available upon request. Table 3-1 shows an excerpt of standard royalties for MPEG-2 AAC.

Table 3-1. MPEG-2 AAC license royalties excerpt

3.2 MPEG-4 AAC License
The royalties for a license of the MPEG-4 AAC pool are, just like the MPEG-2 version, related to the number of units per year and decoder/encoder channels. Table 3-2 shows an excerpt of standard royalties for MPEG-4 AAC. For special licensing prices that apply for cellular phones or PC software please contact Via licensing.
Table 3-2. MPEG-4 AAC license royalties excerpt

6 References
[1] Information about various video/audio formats: http://www.wikipedia.org
[2] MP3 licensing from Thomson: http://www.mp3licensing.com
[3] Atmel as MP3 licensee: http://www.mp3licensing.com/licensees/index.asp
[4] MPEG-2 MPEG-4 Audio (AAC) licensing: http://www.vialicensing.com
[5] Windows Media licensing:
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/default.mspx
[6] Windows Media licensing fees and royalties: http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/licensing.aspx
[7] Atmel contact email: avr32@atmel.com
[8] Sisvel (Audio MPEG) MP3 licensing: http://www.audiompeg.com

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