Google의 새로운 'Labs' 팀, 단일 지붕 아래 AR/VR, Project Starline 및 Area 120 제공

 

Google은 AR/VR 노력, Project Starline 및 Area 120 사내 인큐베이터를 재구성하여 내부 팀을 'Google Labs'라고 부르며 상황을 뒤흔들고 있습니다.

 

TechCrunch 에서 처음 보고한 바와 같이 Google은 주목할만한 미래 지향적인 프로젝트 중 일부를 단일 팀으로 전환하고 Google 베테랑 Clay Bavor의 지도 하에 가져오고 있습니다.

Google Labs를 맡기 전에 Bavor는 회사의 AR/VR 팀을 이끌고 Android 기반 Daydream VR 플랫폼의 2016년 출시를 감독했습니다. 2019년에 슬롯 인 스마트폰 노력에 대한 실망스러운 반응과 6DOF Daydream 헤드셋인 Lenovo Mirage Solo의 낮은 시장 성과로 인해 2019년에 포기 했지만 야심찬 사업이었습니다  . 팀은 또한 수백만 대의 Android 기기에 스마트폰 기반 AR을 제공하는 증강 소프트웨어 개발 키트인 ARCore 개발을 도왔습니다.

보다 최근에 Bavor는 Google의 Project Starline을 이끌었습니다. 이 시스템은 회사가 일종의 "마법의 창"으로 구상하고 있는 실험적인 조명 필드 디스플레이 시스템으로, 멀리 떨어져 있는 사용자가 화상 회의 앱이 제공할 수 있는 것보다 더 자연스러운 방식으로 말할 수 있도록 하고 있습니다. 헤드셋이나 특수 안경이 필요합니다.

https://youtu.be/Q13CishCKXY

 

Project Starline과 AR/VR 노력은 모두 회사 내에서 공유된 혈통을 가지고 있지만 Google은 여러 신생 기업의 성공적인 출시를 목격한 사내 기술 인큐베이터  Area 120을 포함하여 Labs에 기업가 정신을 더하고 있는 것 같습니다. Threadit, Stack, Adlingo, Gamesnacks, Avera AI 및 Orion WiFi를 포함합니다.

아니요, 그렇다고 해서 회사가 Gmail, Google 캘린더 및 Google Wave와 같은 새로운 프로젝트를 시연하기 위한 공개 테스트베드로 사용되었던 2000년대 Google Labs를 되살린다는 의미는 아닙니다. TechCrunch가 입수한 내부 회사 메모 에는 조직 개편이 "회사 전반에 걸쳐 새롭고 미래 지향적인 투자 영역을 시작하고 성장시키는 데 초점을 맞추고 있다"고 명시되어 있습니다.

 

"이 조직의 중심에는 Labs라는 새로운 팀이 있으며, 기술 동향을 추정하고 잠재력이 높은 장기 프로젝트 세트를 배양하는 데 중점을 둡니다."라고 메모는 말했습니다.

결과적으로 Area 120은 Labs에 통합되면서 상승된 것으로 보입니다. TechCrunch 는 인큐베이터가 "Google CEO인 Sundar Pichai에게 보고하는 면에서 3개의 레이어로 구성되어 있습니다. 비록 Pichai 자신이 모든 출구에서 승인을 받아야 함에도 불구하고"라고 말합니다.

Google은 Labs를 공식적으로 발표하지 않았지만 회사는 Bavor의 새 제목을 인정하고 "핵심 제품 및 비즈니스를 직접 지원하는 장기 기술 프로젝트"에 초점을 맞출 "확장된 역할"이라고 하면서 암묵적으로 확인했습니다.

 

https://www.roadtovr.com/google-labs-ar-vr-starline-area-120/

 

Google's New 'Labs' Team Brings AR/VR, Project Starline & Area 120 Under a Single Roof

Google is shaking things up with the reorganization of its AR/VR efforts, Project Starline, and Area 120 in-house incubator, dubbing the internal team ‘Google Labs’. As first reported by TechCrunch, Google is shifting a few of its notable forward-looki

www.roadtovr.com

 

 

보고서: Apple의 AR 헤드셋은 2022년에 출시될 수 있으며 AR은 10년 이내에 iPhone을 대체할 수 있습니다.

 

 

스마트폰은 랩톱 또는 개인용 컴퓨터의 도입 이후로 ​​사람들이 기술과 상호 작용하는 방식을 그 어떤 장치보다 많이 변화시켰을 수 있습니다. 그러나 애플은 이미 스마트폰을 대체할 수 있다고 생각하는 제품 카테고리인 증강 현실에 대해 작업하고 있다고 합니다.

회사의 첫 번째 증강 현실(AR) 장치는 2022년 말에 출시될 Mac의 처리 능력을 갖춘 독립형 헤드셋이 될 것으로 예상됩니다. 그러나 그것은 시작에 불과할 수 있습니다. 장기적인 목표는 향후 10년 내 AR 웨어러블이 탑재된 iPhone.

Apple의 첫 번째 AR 헤드셋은 2020 MacBook Air 및 Macbook Pro 13을 구동하는 M1 칩과 유사한 프로세서를 가질 수 있습니다.

이는 Apple 분석가 Ming-Chi Kuo의 최근 투자자 메모에 따른 것으로 9to5Mac  MacRumors 의 사람들이 보고 요약했습니다 .

메모의 세부 정보가 정확하지 않을 수도 있지만 Ming-Chi Kuo는 공급망 출처의 정보를 기반으로 Apple의 움직임을 예측하는 데 상당한 실적을 보유하고 있습니다. 하지만 10년은 긴 시간이기 때문에 상황이 바뀔 수도 있습니다.

어쨌든, 현재로서는 Apple의 첫 번째 헤드셋이 2022년 4분기에 출시될 것으로 예상되며 Apple의 현재 세대 MacBook Air 및 MacBook Pro 13 랩톱 및 헤드셋은 iPhone 또는 Mac에 연결할 필요 없이 독립 실행형 장치로 작동합니다.

센서 전용으로 설계된 두 번째 프로세서도 있어 장치가 한 쌍의 Sony 4K 마이크로 OLED 디스플레이에서 현실 세계와 가상 영상의 혼합을 감지, 처리 및 표시할 수 있습니다.

Apple은 아직 헤드셋이 작동하는지 공식적으로 확인하지도 않았으므로 지금과 2022년 말 사이에 상황이 바뀔 시간이 많습니다. 그리고 가격, 물리적 디자인 또는 배터리 수명에 대해서는 아무 것도 모릅니다. 헤드셋의.

Apple은 AR 웨어러블을 차세대 모바일 개인 컴퓨팅 장치로 볼 수 있지만 회사는 유용하고 바람직한 것으로 보이는 1세대 제품을 도입함으로써만 거기에 도달할 것입니다. 그리고 현재 Meta/Facebook 소유의 Oculus 와 같은 회사 가 상대적으로 저렴한 가상 현실 제품을 출시하고 있지만 대부분 휴대폰과는 완전히 다른 틈새 시장에 적합한 장치입니다.

옛날 옛적에 구글은 AR 웨어러블에 대한 비슷한 비전을 가지고 있었습니다. 그러나 Google Glass 제품은 출시 당시 기능과 배터리 수명이 제한적이었고 높은 가격에 판매되었으며 얼굴에 카메라를 착용하고 걸어 다닐 때 개인 정보 보호에 미치는 잠재적 영향에 대해 부정적인 언론을 많이 받았습니다. 이제 Google Glass는 기업 고객에게만 판매되는 틈새 장치입니다.

Apple이 AR이 차기 대세가 될 것이라고 기대하고 있다면, 회사는 비전을 판매하기 위해 해야 할 일이 많습니다.

https://liliputing.com/2021/11/reports-apples-ar-headset-could-launch-in-2022-ar-could-replace-iphones-within-a-decade.html

 

Reports: Apple's AR headset could launch in 2022, AR could replace iPhones within a decade - Liliputing

Reports: Apple's AR headset could launch in 2022, AR could replace iPhones within a decade

liliputing.com

 

USB4(40Gbps)용 초소형 리드라이버 신제품 샘플 출하 개시

 

USB4(40Gbps)용 초소형 리드라이버 신제품 샘플 출하 개시의 소식
- 정보 단말 이용 환경을 통합하는 차세대 USB 규격의 편리성 향상에 공헌 -

당사 그룹은 고속 인터페이스·화상 처리 기술 분야에서 세계를 리드하는 LSI 사업과 AI·IoT 분야에서 지적재산을 창출해 다양한 솔루션을 제공하는 AIOT 사업과의 2개의 사업을 기둥으로 사업을 전개하고 있습니다만, 이번에 차세대 데이터 전송 규격이다 , USB4 탑재 정보 단말의 편리성 향상에 공헌하기 위해서, 액티브 케이블용의 초소형 리드라이버 신제품 THCE20RD2U11의 샘플 출하를 개시했으므로, 알려 드리겠습니다.


이제 샘플 출하를 시작한 THCE20RD2U11은 USB4의 데이터 전송 거리를 연장할 수 있는 초소형 리드라이버 신제품의 제일탄입니다. USB 규격이 규정하는 패시브 케이블에서의 데이터 전송 거리는 80cm입니다만, 구리선의 액티브 케이블(ACC: Active Copper Cable)에 탑재하는 것으로, 데이터 전송 거리를 약 2m50cm까지 연장하는 것이 가능해, 편리 성 향상에 기여합니다. 기존 유사 제품에 비해 약 절반의 칩 면적을 실현했습니다.

USB4는 Type-C 커넥터를 경유하여 양방향 최대 40Gbps(1초간 400억 비트, 현재 널리 보급되고 있는 USB3.2Gen1(SuperSpeed ​​USB)의 8배속도로 다운로드가 가능)의 데이터 전송이 가능하게 되는 것 외에, 240W의 전력 공급이 가능(주)으로 되어 있습니다. 예를 들어, USB4 탑재 모니터를 활용하는 경우에는 노트북 등 정보 단말 본체 이외의 전원 케이블, 키보드, 카메라, 마우스, 외장 GPU 등은 모두 모니터에 연결하여 전원 공급을 포함하여 활용할 수 있습니다. 따라서 정보 단말기를 이용하는 환경을 간단하게 통합할 수 있습니다. 한편, 정보 단말의 작업 책상 옆이나 아래에 배치한 외장 GPU등과의 사이의 거리를 80cm 이내에 있어야 하는 등의 제약을 받는 것이 상정됩니다. 이에 대해 이번에 신개발한 리드라이버 신제품을 탑재한 ACC를 사용함으로써 정보단말을 이용하는 환경의 편의성 향상이 기대된다.

당사는, USB4에 대응한, 광파이버를 이용한 액티브 케이블(AOC: Active Optical Cable)을 향한 트랜시버 신제품도 개발중이며, USB4를 중심으로 한, 정보 단말의 이용 환경의 고도화에 공헌해 괜찮습니다.
 이러한 신제품·신솔루션 제공을 가속하기 위해 당사는 연구개발팀의 강화, 뛰어난 인재 채용에도 주력할 계획입니다.

게다가 당사는 향후, 리모트 워크의 정착이나 메타버스(가상 공간)를 활용하는 유스 케이스의 확대 등에 수반해, 보다 고속의 데이터 전송이 요구되는 트렌드를 근거로, 40Gbps 데이터 전송을 가능하게 하는 USB4를 넘는, Beyond5G 시대에 대응한 초고속 정보 전송 솔루션의 개발·제공 등에도 임해 새로운 가치의 제안을 진행해 나갈 방침입니다.
 

신제품 THCE20RD2U11

■ THCE20RD2U11의 특징
· CML 대응 리 드라이버 기능 (1 입력 1 출력 × 2 채널)
· 3.3V 단일 전원 구동
· 초소형 패키지 : aWLP35 (2.47mm x 3.41mm)

(주) ACC가 공급할 수있는 전력 용량 및 거리는 ACC 사양에 따라 다릅니다.

주의:본문중에 있어서의 각 기업명, 제품명등은, 각각의 소유자의 상표 혹은 등록 상표입니다.

 

https://www.thine.co.jp/news/detail/id=4246

 

USB4 (40Gbps) 向け超小型リドライバ新製品サンプル出荷開始のお知らせ|ザインエレクトロニクス

2021.11.29 リリース USB4 (40Gbps)向け超小型リドライバ新製品サンプル出荷開始のお知らせ - 情報端末利用環境を統合する次世代USB規格の利便性向上に貢献 - 当社グループは、高速インターフ

www.thine.co.jp

 

TikTok is now available on Google TV, Android TV devices in the US and Canada

 

 

 

단편 동영상 앱이자 세계적인 현상인 TikTok은 Google TV와 Android TV에서 더욱 확장되어 미국과 캐나다 사용자에게 앱을 제공하고 있습니다.

 

 

 

 

 

(Video) Latest Teardown of Brand New Apple 140W USB-C GaN Charger

 

 

https://youtu.be/GKs9Sf84UTE

 

소개
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ChargerLAB입니다. 우리 채널에 오신 것을 환영합니다.
이것은 GaN 기술을 기반으로 설계된 새로운 MacBook Pro 16형 140W 고속 충전기 입니다. 맞춤형 USB-C to MagSafe 3 케이블도 있습니다. 140W 충전 을 위해서는 이 케이블을 사용해야 합니다 . 많은 사람들이 내부 디자인, 최초의 PD 3.1 GaN 고속 충전기의 아키텍처, 내부에 어떤 종류의 새로운 구성 요소가 있는지 궁금해합니다. 오늘 우리는 이러한 질문에 답하기 위해 이 충전기를 테스트하고 분해할 것입니다.


BOM(Bill of Materials)
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PFC 부스트 컨트롤러 : NXP TEA19162T
PFC 정류기 : 온 세미 컨덕터 FES10J
전해 콘덴서 : 루비콘
MOSFET : 도시바, 인피니언
MCU: ST STM32G071
GaNFET: GaN Systems
공진 커패시터 : VISHAY
변압기 : 스미다
동기 정류기 : 온 세미 컨덕터 NTMFS6H801NL
프로토콜 칩 : 인피니언 CYPD3135의
출력 VBUS 스위치 MOSFET : AOS AON6590A

 

 

 

 

https://www.chargerlab.com/latest-teardown-of-brand-new-apple-140w-usb-c-gan-charger/

 

(Video) Latest Teardown of Brand New Apple 140W USB-C GaN Charger - Chargerlab

PD3.1 & 140W | Compatibility Test of Brand New Apple 140W USB-C GaN Power Adapter

www.chargerlab.com

 

 

GaN Systems GS-EVM-DRG-100V7R-GS2 Evaluation Module

GaN Systems GS-EVM-DRG-100V7R-GS2 Evaluation Module is a complete input power stage for any DC-DC topology requiring high-efficiency conversion & high-power density. The module has an integrated 7mΩ half-bridge power stage. It's housed in a 10mm x 7.8mm2 SMT surface mount technology package. The module includes two GS61008 Die (100V 7mW E-mode GaN) onboard.


FEATURES

  • Integrated 7mΩ half-bridge power stage
  • 10mm x 7.8mm2 SMT surface mount technology package
  • Includes two GS61008 Die (100V 7mW E-mode GaN) onboard
  • Dual PWM input
  • Ultra-low RQJC
  • Ultra-fast rise/fall time
  • High power density at 1MHz+ fSW operation
  • High efficiency for 48V board power
  • Small footprint

APPLICATIONS

  • 48V Step Down Converters
  • CPU/GPU/DDR
  • High-performance Class D Audio systems
  • Forward Converter, ZVS, Buck/Boost topologies

BLOCK DIAGRAM

 

 

https://kr.mouser.com/new/gan-systems/gan-systems-gs-evm-drg-100v7r-gs2-module/

 

MediaTek의 새로운 강력한 Pentonic 7nm SoC는 2022년 주력 TV에 전력을 공급할 것입니다.

 

 

 

 

미디어텍 펜토닉 2000

MEMC, AI 엔진 및 다중 PiP가 통합된 플래그십 8K120 TV 7nm급 SoC

 

세계 최초 7nm급 TV SoC

MediaTek Pentonic 2000은 최대 120Hz 재생 빈도의 플래그십 8KTV용으로 설계되었습니다. 통합 8K MEMC 및 AI 엔진을 비롯한 풍부한 첨단 기술과 최신 이미징 및 오디오 기술을 제공하여 Dolby Vision 및 Dolby Atmos에서 최고의 영화 경험을 제공하는 이 선도적인 칩은 세계 최초의 상용 TV SoC입니다. TSMC의 고급 N7(7nm급) 프로세스를 사용하여 매우 효율적인 패키지에 비할 데 없는 기능을 제공합니다.

 

통합 8K MEMC

고급 MEMC 엔진을 칩에 통합함으로써 MediaTek Pentonic 2000은 경쟁사 2칩 솔루션을 뛰어넘어 항상 신뢰할 수 있고 믿을 수 없을 정도로 전력 효율이 높은 업계에서 가장 진보된 8K 지원 모션 보상 엔진을 제공합니다.

 

AV1 및 VVC(H.266)를 지원하는 글로벌 플랫폼

MediaTek은 OTA(Over-the-Air) 방송, OTT(Over-Top) 서비스 및 웹 스트리밍을 수신하기 위한 포괄적인 글로벌 데모 플랫폼을 제공하여 브랜드가 글로벌 시장에 대비한 멋진 제품을 만드는 데 집중할 수 있도록 합니다. 일반적으로 사용되는 HEVC, VP9, ​​AVS3 표준 및 최신 AV1의 비디오 디코딩을 지원하는 것 외에도 MediaTek은 최신 VVC(h.266) 표준을 지원하는 최초의 업체 중 하나입니다. 이 포괄적인 기능 세트는 브랜드에 글로벌 시장에 최적화된 단일 플랫폼을 제공합니다.

 

MediaTek 인텔리전트 뷰

MediaTek Intelligent View는 이전 세대가 제한된 PiP 디스플레이만 제공할 수 있었던 초대형 8K 해상도를 한 번에 여러 화면으로 분할하여 유용하게 사용할 수 있습니다. MediaTek Intelligent View는 단일 보기에서 콘텐츠의 '디스플레이 월'을 보여줄 수 있습니다. 예를 들어 집에서 이 새로운 기술을 통해 사용자는 좋아하는 스포츠 경기를 여러 각도에서 동시에 스트리밍하거나 친구 및 가족과 동시에 시청 및 화상 통화를 통해 그 순간을 공유할 수 있습니다. 사무실에서는 가상 참석자를 위한 효과적인 공간으로 회의실과 회의를 강화하거나 회사 로비에 배치하여 회사 주가, 라이브 뉴스 피드, 최신 제품 및 기업 정보를 보여줄 수 있습니다. 모두 관리하기 쉽습니다.

일반적인 디지털 TV SoC는 주요 콘텐츠 보기에 대한 화질 조정만 제공하지만 강력한 MediaTek Pentonic 2000 및 MediaTek Intelligent View는 표시된 모든 보기에서 동적 화질 조정을 가능하게 합니다.

기타 사용자 경험 개선 사항에는 기본 보기와 하위 보기 간에 전환할 때 음소거되지 않은 오디오/비디오와 하위 보기가 동기화되지 않거나 검은색으로 바뀌지 않고 기본 디스플레이 주위로 이동하더라도 비디오가 계속 원활하게 재생되도록 하는 것이 포함됩니다. .

 

놀라운 성능

MediaTek Pentonic 2000 칩은 TV 업계에서 가장 강력한 CPU 및 GPU 조합을 통합하는 반면, 초광대역 메모리와 빠른 UFS 스토리지는 이러한 강력한 프로세서에 충분한 데이터 대역폭을 제공하여 사용자가 항상 응답성이 뛰어난 스마트 TV 경험을 보장합니다.

 

업계 최고의 이미지 향상 기능을 갖춘 강력한 AI 엔진

MediaTek AI 처리 엔진(APU)은 칩에 완전히 통합되어 처리 엔진 간의 시너지 효과가 다른 다중 칩 솔루션보다 빠르고 전력 효율적입니다. 고성능 APU는 다음과 같은 고급 AI 강화 기능을 지원합니다.

  • AI-초해상도 8K
  • 2세대 AI 화질 장면 인식
  • 3세대 AI-화질 객체 인식

 

통합 음성 도우미 지원

음성 지원 장치용 칩의 세계 최대 공급업체인 MediaTek Pentonic 2000은 최대 4개의 지향성 마이크를 지원합니다. 이 마이크는 AI-Voice 기술 외에도 TV 제조업체가 음성 지원 서비스, 직접 음성 제어 및 스마트 홈과의 통합을 제공할 수 있도록 합니다. 중앙 대화형 디스플레이.

 

초고속 Wi-Fi 6E 및 5G 연결

4개의 HDMI 2.1 포트는 최신 TV 인터페이스 표준을 지원하며 최대 Wi-Fi 6E 지원은 8K 콘텐츠 스트리밍에 적합한 초고속 인터넷 연결을 가능하게 합니다. MediaTek T700 기반 M.2 추가 카드를 사용하여 5G 연결을 추가할 수도 있어 초고속 인터넷 연결 및 잠재적 사용 사례의 범위를 크게 확장할 수 있습니다.

 

https://www.mediatek.com/products/digitalTv/mediatek-pentonic-2000

 

MediaTek Pentonic 2000

 

www.mediatek.com

 

Android에서 PS4 컨트롤러를 사용하는 방법

출처: 안드로이드 센트럴

최신 게임 콘솔을 소유하고 있다면 이미 사용 가능한 Bluetooth 컨트롤러가 있을 가능성이 있습니다. 대부분의 최신 콘솔 컨트롤러는 Bluetooth를 표준으로 사용하거나 다른 플랫폼에서 사용하기 위해 포함하기 때문입니다. 즉, 네, Android 휴대전화, 태블릿 또는 TV 기기에서 PS4 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. DualShock 4로 최고의 Android 게임  즐길 수 있는 방법을 알려 드리겠습니다 . 여기 Android에서 PS4 컨트롤러를 사용하는 방법에 대한 가이드가 있습니다.

Android 기기에서 DualShock 4를 사용하는 방법

  1. Android 기기에서 설정 을 열고 Bluetooth 메뉴 로 이동 하여 Bluetooth가 켜져 있는지 확인 합니다 .
  2. 전화기가 스캔 모드 인지 확인하십시오 .
  3. 컨트롤러를 사용하여 PlayStation 버튼과 Share 버튼 을 동시에 몇 초 동안 누르고 있습니다.
  4. 컨트롤러의 표시등이 페어링 모드에 있음을 알리기 위해 깜박 이기 시작 합니다.
  5. 전화로 돌아가서 근처의 Bluetooth 장치 목록에서 Wireless Controller 라는 장치를 찾으십시오 .
  6. 해당 장치   하여 페어링 프로세스를 시작합니다.
  7. 출처: 안드로이드 센트럴컨트롤러의 표시등이 깜박임을 멈추고 연결에 성공했다는 확인 메시지가 전화기에 표시되어야 합니다.

모든 것이 올바르게 완료되면 연결되고 컨트롤러를 사용하여 Android UI를 탐색할 수 있습니다.

Sony는 Android 12 출시와 함께 DualShock 4 컨트롤러를 업데이트하여 Android에서 사용할 때 컨트롤러에 대한 새로운 기능을 추가했습니다. 이러한 기능에는 이전에는 사용할 수 없었던 터치패드, 모션 센서, 럼블 및 배터리 표시등이 포함됩니다.

Android 기기에서 PS4 컨트롤러를 사용해야 합니까?

Android 휴대전화나 태블릿에서 게임을 진지하게 생각한다면 더 나은 선택이 있습니다. 의 일부 최고의 안드로이드 게임 컨트롤러는 X 박스 컨트롤러 또는 포함 PS5 Dualsense을 . 또한 현재 전 세계적으로 사용 가능한 PS5 와 함께 Sony가 DualShock 4의 생산을 중단했으며, 이는 새로운 컨트롤러를 찾고 구매하기가 점점 더 어려워질 것임을 의미합니다.

한편, PS5 컨트롤러는 Android에서 작동합니다 . DualSense 햅틱 피드백 및 적응형 트리거와 같은 특수 기능을 활용할 수도 있지만 훨씬 더 쉽게 구매할 수 있습니다.

Android 기기에서 DualShock 4를 실제로 사용하면 마일리지가 다를 수 있습니다. 좋아하는 게임을 시도해보고 문제가 있는지 확인하십시오. 이상적으로는 게임에서 에뮬레이터처럼 모든 버튼을 다시 매핑할 수 있지만 대부분의 게임에서는 그렇지 않습니다.

테스트에서 전용 모바일 컨트롤러 또는 Xbox One 컨트롤러만큼 제대로 작동하지 않을 수 있음을 발견했습니다. 예를 들어 Modern Combat 5에서는 아날로그 스틱을 사용하여 캐릭터를 움직이고 카메라를 돌릴 수 있었지만 조준 및 사격 버튼은 각각 공유 및 옵션 버튼으로 격하되었습니다. 이것은 꽤 어색하고 불편한 제어 방식을 만들었습니다. Genshin Impact 와 같은 다른 타이틀 은 Android에서 완전히 기본 컨트롤러를 지원하지 않습니다.

이 게임과 잘 작동하거나 버튼을 다시 매핑할 수 있는 게임이 있다면 미쳐 가십시오. 그러나 사용하기 쉬운 컨트롤러가 있으며 Xbox One 컨트롤러와 같은 특정 컨트롤러는 Android 장치와 더 호환되는 것 같습니다. 이 때문에 Xbox One 컨트롤러 또는 SteelSeries Stratus Duo와 같은 대안을 권장합니다. 당장에 유용하지 않더라도 Fortnite와 같은 일부 인기 있는 게임은 미래에 컨트롤러 매핑을 제공할 수 있으며 그날이 오면 컨트롤러 매핑을 설정하는 방법을 이미 알고 있어서 기쁠 것입니다.

https://www.androidcentral.com/how-use-playstation-4-controller-android

Windows 11에 새로운 미디어 플레이어가 추가됩니다.

 

Microsoft는 Windows 11용 새  Media Player 앱을 출시했습니다. 새 앱은 현대적인 디자인과 음악, 영화 및 재생 목록을 관리하고 재생하기 위한 지원을 제공합니다. 그러나 Microsoft는 기존 Windows Media Player를 완전히 대체하지 않으므로 원하는 경우 계속 사용할 수도 있습니다.

새로운 미디어 플레이어는 현재 개발자 채널의 Windows Insider에서 사용할 수 있지만 베타 테스터가 테스트를 마친 후에는 결국 모든 Windows 11 사용자에게 롤아웃되어야 합니다.

Microsoft는 새로운 Media Player가 음악을 탐색, 검색 및 재생하고 재생 목록을 만들고 관리하기 위한 음악 라이브러리로 기능한다고 말합니다. 전체 화면 및 미니 플레이어 보기가 지원됩니다. 또한 중단된 Groove Music 앱을 계속 사용하는 사람은 누구나 데이터를 새 Media Player로 자동으로 마이그레이션할 수 있습니다(새 앱이 Groove Music을 대체함).

비디오 측면에서 앱은 비디오 폴더에 저장된 모든 로컬 콘텐츠를 자동으로 찾지만 라이브러리에 추가 폴더를 수동으로 추가할 수도 있으며 키보드 단축키 및 액세스 키 지원을 포함한 접근성 기능에 대한 지원이 있습니다.

고전적인 Windows Media Player 앱(1991년 Windows 3.0과 함께 처음 출시되어 수년 동안 수많은 업데이트를 받았지만 지난 10여 년 동안 실제로 큰 변화는 없음)을 사용하려는 사람들은 그렇게 할 수 있습니다. Microsoft는 Windows 11 사용자가 Windows 도구 설정에서 활성화할 수 있다고 말합니다.

 

덧붙여서, 나는 Windows 10 PC에서 Windows Media Player를 찾고 있었고 그것이 사용 가능하지만 기본적으로 활성화되어 있지 않다는 것을 깨달았습니다. 나는 정말로 눈치채지 못했다. Microsoft는 Windows Media Player 12  Windows 7 이상의 새로 설치에 포함되어 있다고 밝혔 지만 표시되지 않는 경우 Windows 선택적 기능 설정에서 앱을 활성화해야 할 수 있습니다.

 

또는 VLC 또는 Kodi 와 같은 타사 앱을 사용할 수 있습니다 .

 

https://liliputing.com/2021/11/windows-11-is-getting-a-new-media-player.html

 

Windows 11 is getting a new Media Player - Liliputing

Windows 11 is getting a new Media Player

liliputing.com

 

 

기아의 전기 SUV 컨셉에는 거대한 27인치 디스플레이가 포함됩니다.

현대의 LA 오토쇼 컨셉에는 바퀴 달린 라운지 그 이상이 포함됩니다 . Autoblog가 언급한 바와 같이 , 회사의 기아 배지는 전기 자동차 라인업에서 가능한 "차세대 모델"을 엿볼 수 있는 개념 EV9를 공개 했습니다. 각진 디자인 언어가 핵심이지만 진정한 하이라이트는 경우에 따라 EV6를 능가 하는 기술일 수 있습니다 . 예를 들어, 조종석은 운전자와 승객의 요구를 모두 충족하는 단일 27인치 디스플레이가 지배합니다. 이는 Mercedes EQS 의 하이퍼스크린만큼 크지는 않지만 EV6의 듀얼 12인치 패널보다 더 넓습니다.

또한 최대 300마일의 주행 거리와 350kW 충전으로 견고한 성능을 기대할 수 있어 Concept EV9를 30분 만에 10%에서 80%까지 충전할 수 있습니다. 컨셉 EV9는 Tesla Model Y보다 오래 지속되지 않지만 더 짧은 피트 스톱을 제공할 수 있습니다.

기아
 

몇 가지 분명한 컨셉트 카 터치가 있습니다. 멍에 같은 바퀴와는 별도로 EV9는 정지 상태일 때 소셜 허브로 변할 수 있습니다. 일시 중지 모드는 2열을 테이블로 전환하고 앞줄을 뒤로 젖혀서 뒤로 향하게 하는 반면, 인조이 모드는 3열을 회전하고 테일게이트를 열어 파티와 자연을 감상할 수 있도록 합니다. 재활용 어망(바닥재), 재활용 페트병(좌석), 비건 가죽 인테리어 등 친환경 소재 의무화도 기대해볼 수 있다.

기아는 이것이 양산형 EV9와 얼마나 유사할지 말하지 않았지만, 회사가 실제 모델에 대해 회전하는 좌석, 요크 및 거대한 22인치 휠(다른 프릴 중에서)을 잘라낸다고 해도 놀라지 않을 것입니다. 가장 큰 질문은 가격일 수 있습니다. Kia는 First Edition EV6를 58,500달러에 판매했지만 이는 제한적이고 최대화된 버전이었습니다. 우리는 기아차가 출하용 EV9가 있다면 더 공격적인 가격을 제시할 것으로 예상하지만, 도로용 차량은 니로 EV 보다 쉽게 ​​더 비쌀 수 있습니다 .

 
 
https://www.engadget.com/kia-concept-ev9-electric-suv-221504011.html?src=rss
 

 

 

 

8K를 보다 가까이 즐길 수 있는 YouTube 채널 「8K Video Album」에 주목! 다양한 영상의 프로가 내보내는 고화질 영상이란 어떤 것인가? (후):아사쿠라 레이지의 좋은 것 연구소 리포트 63

 

 

 아스트로 디자인이 음두를 잡고 개설된 YouTube 채널 '8K Video Album'. 다양한 입장에서 8K 영상에 관련된 업무를 벌이는 7개사(단체)가 폭넓은 장르의 8K 콘텐츠를 보다 많은 사람들에게 체험해 주었으면 한다는 생각부터 시작한 채널이다.

 본 연재에서는 그 구성 멤버에게 어떤 관점에서 8K에 관여하고, 또 8K Video Album에 어떤 콘텐츠를 제공하고 있는지 인터뷰를 실시하고 있다. 후편에서는 메~텔레, 주식회사 조이 아트, 주식회사 브라이센의 3사에의 인터뷰를 소개한다. (편집부)

'기술이 미디어를 규정한다'는 신념으로 8K에 임하는 '메~텔레'

●인터뷰에 대응해 주신 쪽:메~텔레(나고야 TV 방송 주식회사) 기술국 설비 전략부 주사 겸 컨텐츠 비즈니스국 이벤트 컨텐츠부 하라 오토모씨

마창 다음은 메 ~ 텔레 (나고야 TV 방송) 씨군요. 메~텔레씨는 8K에의 대처도 빠르고, 지방국의 8K의 수컷으로서 나도 다양한 취재로 신세를지고 있습니다. 우선, 왜 여기까지 8K에 열심히 임하고 있는 것인지로부터 들려주세요.

 메 ~ 텔레하라라고합니다. 폐사는 나고야의 방송국이기 때문에, 방송용 컨텐츠로서는 2K를 주축에 있어서 프로그램 만들기를 하고 있습니다. 7~8년 전부터 4K나 8K에도 주목하면서 컨텐츠 제작에 임해 왔습니다. 그렇다고 하는 것도 폐사에는 Nex'BN이라고 하는 차세대를 검토하는 프로젝트가 있어, 「기술이 미디어를 규정한다」라고 하는 생각 아래, 새로운 기술에는 점점 노력해 나가야 한다고 느끼고 있기 때문입니다. 우리 기술 담당도 8K의 영상 표현에 가능성을 느끼고 있었으므로, 임하고 있는 동안에 가속도적으로 8K콘텐츠가 증가해 왔습니다.

아사쿠라 구체적으로는 어떤 프로그램을 제작되었을까요?

원래 처음에는 꽃새풍 달이 많았지만, 재작년경에는 8K의 3D콘텐츠를 만들었고, 작년은 8K드라마에도 첫 도전했습니다. 컨텐츠로서 남길 수 있고, 또 지상 디지털에서도 방송할 수 있는 프로그램으로서 작성했습니다.

아사쿠라 「8K Video Album」에는 어떤 프로그램을 제공하고 있습니까?

 불꽃의 영상입니다. 3년 정도 전에, 웹등에서의 유용도 상정해 8K로 제작했습니다. 방금 아스트로 디자인 씨의 8K 카메라를 구입한지 얼마 안 되었으므로, 어두운 환경에서 얼마나의 그림을 촬영할 수 있을까라고 하는 화질 평가를 겸해 트라이한 것입니다.

아사쿠라 아스트로 디자인씨의 8K카메라를 최초로 도입한 것이 메~텔레씨였습니다. 이 콘텐츠에서 가장 고집한 포인트는 어디입니까?

하라 8K이기 때문에 특히 찍는 방법을 바꾼다고 하는 것은 없었습니다만, 해변의 불꽃놀이이었으므로, 불꽃의 세세한 부분이나 색 재현등이 제대로 재현할 수 있으면 좋다고 생각하고 있었습니다.

아사쿠라 과연. 앞으로 어떤 영상을 찍으려고 생각하십니까?

 풍경 작품에 머무르지 않고, 프로그램이나 드라마 등, 다양한 컨텐츠에 임하고 싶다고 생각하고 있습니다. 8K로 유저에게 전달하는 전송로가 방송국으로서도 좀처럼 없기 때문에, 「8K VideoAlbum」등을 통해 많은 분에게 체험해 주셨으면 한다고 생각하고 있습니다.

아사쿠라 네이티브인 8K영상이라는 의미에서는, 최종 유저가 보는 기회는 좀처럼 없으니까요. YouTube에서 그 기회가 늘어나는 것이 좋다고 생각합니다. 이것을 활용하는 것으로 여러분의 8K에의 제작 의욕이 늘어나기를 기대합니다.

하라 감사합니다.

 올해 8월에 발표된 22.2ch Chair Style Speaker 'TamaToon SA-1852'도 체험하게 했다.

 SA-1852는 사용자를 돔 모양의 쉘이 둘러싸고 있으며, 그 안쪽에 24개의 스피커가 이상적인 배치로 내장되어 있다. 이것을 사용하면, BS 8K방송 등에서 채용되고 있는 22.2ch 입체 음향을 즐길 수 있는 것이다(별도 22.2ch의 디코더나 앰프는 필요).

 이번은 8K대화면 TV의 눈앞에 SA-1852를 설치해, 녹화한 8K프로그램을 아사쿠라씨에게 체험해 주었더니, 「매우 섬세한 정보 재현력을 갖추면서, 리얼 스피커만의 감싸도록 몰입감을 체험할 수 있는 공간”이라는 소감이었습니다.

 SA-1852에서는 22.2ch뿐만 아니라 2ch 스테레오와 Dolby Atmos의 재생도 가능. 또 아스트로디자인에서는 22.2ch 디코더 「MA-1851」도 발매되었고, SA-1852와 이 디코더를 조합해 사용하는 것도 추천하고 있다.

취재시는, 아스트로 디자인 주식회사 대표 이사 사장 스즈키 시게아키씨(사진 오른쪽)에, SA-1852나 전편에서 소개한 HDMI 케이블 테스터 「CT-1860」+「CT-1860-HDMI」에 대해 해설해 주셨다

무대를 더 많은 분들에게 알리는 수단으로 8K를 활용 '조이 아트'

●인터뷰에 대응하신 분:주식회사 조이 아트 대표 이사 에치 토모 요이치씨

아사쿠라 조이 아트 씨의 「보짱 극장」에 대해서는, 아스트로 디자인의 스즈키 사장으로부터도 여러가지 이야기를 듣고 있습니다. 8K 콘텐츠에서는 유명한 존재군요.

에치치 감사합니다. 폐사는 2015년에 스즈키 사장으로부터 제안을 받고, 무대 예술을 8K카메라 한대로 찍어, 그것을 대형 스크린으로 상영하는 것으로, 무대를 재현할 수 있는 것이 아닌가 하는 실험을 계속해 왔습니다.

 지금까지 국내외의 작품을 20타이틀 정도 촬영했습니다. 그들을 모아 ‘아시아 8K 영상 연극제’를 4년 전부터 개최하고 있습니다. 러시아, 한국, 대만의 작품도 상영해, 현지에서도 연극제에 참가해 주시고 있습니다. 거기서 『은아 - 흐름성 은-』이라는 작품을 상영했습니다만, 이것은 BS8K에서도 방송되었습니다.

 또, 최근 3년 정도는 2,5차원 뮤지컬에도 스포트를 맞추고 있어, 6~7 작품을 상영했습니다. 아키하바라나 이타바시에서도 상영회를 실시했습니다만, 젊은 분들에게는 생의 무대를 보고 있는 것 같다고 기뻐했습니다. 코로나 레이에서 라이브가 어려운, 혹은 전국 투어를 할 수 없다는 것도 있어, 8K로 촬영한 것을 프로젝터로 상영한다고 하는 요구가 있는 것을 주최자 측에 강하게 느낄 수 있어, 추가 촬영의 오퍼 받고 있습니다.

아사쿠라 2.5차원이라고 하면, 어떤 콘텐츠가 되는 것일까요?

에치치 만화나 애니메이션의 무대화 작품이라고 생각해 주세요. 이런 작품에서는 팬들에게 추천 남자가 반드시 있습니다. 2K 해상도의 무대 영상에서는 주역급의 출연자의 업으로 화면을 구성하고 있었기 때문에, 다른 멤버는 비치지 않았습니다. 그러나 우리는 8K의 원 카메라로 무대 전체를 포착하고 있기 때문에, 추격 남자를 계속 보고 있을 수 있습니다.

아사쿠라 무대와 같은 즐거움을 즐길 수 있다는 의미에서는 코로나의 엔터테인먼트로서 새로운 가능성을 제시하고 있네요.

오치 무대는 라이브 공연을 손님에게 직접보고받는 것이 큰  칙이지만, 그것을 고집하고 더 많은 분들이 봐달라고 할 수없는 것도 어떨까라고 생각했습니다. 어떻게든 생무대에 가까운 형태로 보는 방법은 없는가 하는 것으로, 8K영상이 도움이 되는 것이 아닌가 하는 곳으로부터 스타트했습니다.

 단지 무대 배우에게 8K로 영상화하고 싶다고 상담해도 좀처럼 동의하지 못했습니다. 그 때 나는 쇼와 30년대에 스모를 텔레비전 방송하려고 생각했을 때의 예를 내고 설득했습니다. 당초는 스모협회도 텔레비전 중계하자 아무도 국기관에 스모를 보러 오지 않겠다고 반대했는데 실제로는 전국에 스모 팬이 퍼져 국기관에 오는 사람도 늘었다는 것입니다.

 이와 같이, 많은 분들에게 알게 되는, 보급의 수단으로서의 영상화는 필요하다고 생각하고 있습니다. 코로나연 이후 무대 관계자의 의식도 바뀌어, 영상화에도 긍정적으로 되어 왔습니다. 무대를 영상화하고 그것을 전달로 봐주는 것도 가치있는 방법이라고 생각하게 되었습니다.

아사쿠라 코로나 禍이라는 상황도 있겠지만, 스모와 똑같이 많은 사람에게 알게 되는 가치를 깨달았지요.

에치치 이것을 계기로 새로운 연극 팬을 키워 가는 것이 필요하다고 생각합니다. 하지만 거친 영상에서는 무대의 숨결 지금은 전할 수 없습니다. 8K로 찍는 것으로 무대의 현장감을 재현할 수 있어, 생 무대의 분위기를 전할 수 있는 것으로, 무대 관계자에게도 거기가 알 수 있으면, 이 무브먼트는 퍼져 가는 것이 아닐까 생각하고 있습니다.

아사쿠라 「8K Video Album」에는 어떤 콘텐츠를 내고 있는 것일까요?

에치치 에히메의 축제의 영상을 공개하고 있습니다. 마츠야마의 화분, 사이조 축제의 단지리라고 하는 것입니다만, 모두 8K만의 박력을 느낄 수 있다고 생각합니다. 8K라면 담당자 한사람 한사람의 표정까지 알 수 있습니다만, 실제의 현장에서는 여기까지 확실히 볼 수 없습니다.

아사쿠라 확실히, 이렇게 박력 있는 축제 영상은 처음입니다.

에치치 보통은 미코시의 업을 촬영합니다만, 이번은 8K의 당기의 영상으로 찍어 보면, 미카마의 주변에서 담당자가 싸움을 하고 있는 모습까지 포착하고 있었습니다. 또 관중 속에 아스트로 디자인의 스즈키 사장이 계셨다고 하고, 나중에 스크린으로 확인하면, 제대로 찍혀 있었다고 합니다(웃음).

아사쿠라 끌기의 영상이면서, 업으로 하면 세세한 부분까지 판별할 수 있는 것은 8K의 메리트군요. 덧붙여서 향후, 무대 영상을 「8K Video Album」으로 공개해 나갈 예정은 있는 것일까요?

에치 지 저작권 등을 클리어 할 수 있으면 가능성은 있습니다만, 유료 사이트인가 무료 사이트인가 등 세세한 점도 확인이 필요합니다. 앞으로는 거기를 어떻게 해결해 나갈지가 테마입니다.

아사쿠라 유료라도 좋기 때문에 추천 남자의 무대를 보고 싶다는 팬은 전국에 많이 있을 것입니다. 이번 YouTube를 계기로 그러한 전개도 기대하고 싶네요. 고마워요.

아스트로 디자인 본사의 8K 극장에서 8K Video Album을 상영했습니다.

사회에 도움이 되는 8K라는, 새로운 시점에서의 전개를 찾는 「브라이센」

●인터뷰에 대응하신 분:주식회사 브라이센 로지스틱스 본부 시니어 엔지니어 아오키 준노부씨

아사쿠라 마지막은 브라이센씨군요. 우선, 브라이슨씨는 어떤 회사인지 가르쳐 주시겠습니까?

아오키 브라이슨의 아오키입니다. 당사는 AI를 활용한 영상 처리를 다루는 회사로 공장에서의 검품 등 산업 관련 영상 처리를 실시하고 있습니다. 폐사 사장의 후지키 유가 8K는 앞으로의 미래라고 파악하고 있어, 고해상도 영상을 이용해 산업에서 도움이 되는 것을 만들고 싶습니다. 또한 8K를 더 알고 싶다는 생각에서 콘텐츠 제작도 다루고 있습니다.

 앞으로는 8K와 AI를 사용한 사람의 자동 인식이나 공사 현장 등에서 중기에 사람이 접근했을 때 경고를 울리는 등의 위험 예측, 사고 방지 등에서 8K 영상의 이용 등에 가능성을 느끼고 있습니다 .

아사쿠라 그것은 새로운 시점에서의 8K 전개군요. 그런 브라이슨은 어떤 콘텐츠를 '8K Video Album'에 제공했을까요?

아오키 이번에는 CG 작품이 중심입니다. 「HOSHI_short ver」는, 8K로 어떤 것이 가능한지의 테스트 영상으로서 제작한 것으로, 입자를 어디까지 세세하게 재현할 수 있을까를 찾았습니다. 평소에는 2K 영상이 많기 때문에 8K에서는 머신 파워가 필요하다는 것도 잘 알았습니다. 그 밖에도 비의 히비야 공원을 파악한 「RAINY DAY_Hibiya Park in Tokyo」등을 공개하고 있습니다.

아사쿠라 『HOSHI~』는 판타직이라고 할까, 우주의 깊이까지 알 수 있는 즐거운 내용이군요. 비에 젖은 히비야 공원의 나무나 물의 표현도 생생하다.

아오키 『SHOWBIZ』는 댄서용 프로모션 영상으로 만든 것입니다. 생연주와 댄서의 퍼포먼스를 8K의 단발 촬영으로 촬영한 것입니다만, 클라이언트씨도 8K로 촬영해 두면, 장래적으로도 영상이 퇴색할 수 없다, 라는 점을 평가해 주었습니다.

아사쿠라 선진적인 콘텐츠 제작으로서 앞으로 있어야 할 모습이군요. 8K로 남겨두면 어떤 콘텐츠에도 사용할 수 있으니까요.

아오키 이러한 콘텐츠를 촬영하는 옆에서, 공사 현장이나 터널의 금 등을 8K로 촬영해, 거기로부터 위험 예측을 실시하면 실시한 업무도 진행하고 있습니다.

아사쿠라 훌륭합니다. 바로 사회에 도움이되는 지속 가능한 8K입니다. 이전 뭔가의 프로그램에서, 터널의 상처등은 육안으로도 어렵기 때문에, 8K로 촬영해 해석하고 있는 것이 소개되고 있었습니다. 바로 그 기술을 개발하고 있다고.

아오키 아직 과제는 있습니다만, 이것이 실현되면 사회 인프라도 꽤 안전하게 된다고 생각합니다. 현실에는, 지금도 터널의 균열은 사람이 육안으로 찾고 있다고 하기 때문에, 8K로 식별할 수 있으면 상당한 부담 경감이 될 것입니다.

아사쿠라 앞으로는 '8K Video Album'에 어떤 콘텐츠를 제공할 예정입니까?

아오키 콘텐츠 자체는 점점 업하고 싶다고 생각하고 있습니다만, 산업용 가까이의 내용에서는 유저분이 재미있지 않으니까, 그 근처를 생각해 가고 싶네요.

아사쿠라 유튜브라는 의미에서는 엔터테인먼트가 중심이 됩니다만, 반대로 AI를 사용한 8K에 대한 대처도 매우 중요하다고 생각하기 때문에, 그러한 전개, 다른 것과는 다른 응용에 대해서도 점점 소개해 주셨으면 한다고 생각 합니다.

아오키 감사합니다.

아사쿠라 이번에는 감사합니다. 여러분의 동기 부여로 매우 믿음직하게 생각했습니다. 꼭 이 YouTube 채널을 많은 분들에게 8K로 보고 받고, 8K의 보급을 뒷받침해 주었으면 합니다.

https://online.stereosound.co.jp/_ct/17492305

 

8Kをより身近に楽しめるYouTubeチャンネル「8K Video Album」に注目! 様々な映像のプロが送り出す

アストロデザインが音頭を取って開設された、YouTubeチャンネル「8K Video Album」。様々な立場で8K映像に関わる業務を行っている7社(団体)が、幅広いジャンルの8Kコンテンツをより多くの人

online.stereosound.co.jp

 

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