음악도 3D로 듣는 시대 곧? 오디오 대변혁의 기대와 불안

애플은 6 월부터 Apple Music에서 Dolby Atmos에 의한 공간 오디오 및 무손실 오디오 서비스를 시작

 

국내에서도 소니가 360 Reality Audio 서비스를 본격적으로 시작했다, 심지어 Apple Music에서 Dolby Atmos를 이용한 공간 오디오 전송을 시작하는 등 갑자기 "몰입 형 오디오"(3D 오디오 입체 음향 등이라고도 함) 이 급성장 해왔다.

 

단, 규격 뜻은 몰입 형 오디오 난립 상태라고해도 과언이 아니다. 직접 비교 할 것인지 제외하고, 현재는 Dolby Atmos, Auro-3D, DTS : X, 그리고 360 Reality Audio와 다양한 형식이 존재한다.

 

사용자로 혼란하고 제작자에게도 쓸모가 많아 질 것 같은 생각도 든다. 스피커로들을 것인지, 바 이노 럴의 2ch에 畳み込ん 듣는 것인지, 사운드 바 등을 이용해 듣고 있는지 등 재생 방법도 다양하며 일반 사용자는 점점 어려워지고있는 느낌.

이번이 몰입 형 오디오의 표준이라는면에서 조금 신경이 쓰이고있는 점을보고 가려고한다.

 

규격마다 스피커 설치가 다른 몰입 형 오디오

요 며칠 째, 본 연재에서는 360 Reality Audio 대해 소니에 취재 하고 제작 현장을 취재 하고, 자신도 그 소리를 듣고 소니가 진지해 노력 가면 재미있는 세계가 전개 해가는 것이 아닐까 느끼고 있었다.

 

그런시기에 발표 된 것이 Apple Music의 새로운 기능이다.

 

이전부터 Apple Music에서는 고해상도 전달이 행해진다고 소문이 있었지만, 대대적으로 발표 된 것은 고해상도가 아니라 무손실과 공간 오디오 (Spatial Audio)의 편이었다.

애플의 공간 오디오는 '20 년 가을 발표 iOS 14에서 지원하는 기능. AirPods Pro 등과 결합하여 입체 음향을 재현 할 수

자료에 따르면, Apple Music 공간 오디오는 Dolby Atmos의 기술이 채용되고 있으며, Apple Music 사용자는 6 월부터 추가 비용없이 이러한 새로운 기능 새로운 콘텐츠를 사용할 수 것. 이 글을 쓰고있는 6 월 6 일 현재 아직 시작하지 않은 것으로, 자세한 내용은 모르겠다.

 

다만 발표 내용은 "Apple Music은 H1 칩 또는 W1 칩을 탑재 한 모든 AirPods과 Beats 헤드폰 및 최신 버전의 iPhone, iPad Mac의 내장 스피커에서 돌비 아토 모스 대응의 곡을 자동으로 재생 합니다 .Apple Music은 새로운 돌비 아트 모스 해당 노래를 항상 추가하고 청취자가 좋아하는 음악을 쉽게 찾을 수 있도록 돌비 아트 모스 대응 스페셜 재생 목록도 큐 레이션 할 예정입니다. 또한 돌비 아트 모스 해당 앨범은 상세 페이지에 배지가 표시되어 쉽게 찾을 수있게됩니다 "라고있다.

 

또한 "구독 등록자가 엄선한 세계 최고의 아티스트들과 힙합, 컨트리, 라틴, 팝, 클래식 등 다양한 장르의 음악에서 수천 곡을 공간 오디오로 즐길 수있게 하다합니다 "라고 써있어, 바로 소니의 360 Reality Audio와 정면 승부이라고도 할 수있는 내용이다.

그러나 여기서 궁금한 것은 애플의 Dolby Atmos (공간 오디오)와 소니의 360 Reality Audio 데이터.

 

예를 들어, 지금까지 Apple Music 및 기타 음악 전달 사이트에서들을 수있는 음원은 아래를 더듬 으면, 대다수는 CD 용으로 마스터 링 된 데이터를 변환 한 것. 물론 동안 조건을 가지고 Apple Music 용 이라든지, mora 용 이라든지, 인코딩 및 마스터 링의 조정을 서비스별로 행하고 있던 케이스도 있을지도 모르지만, 그들은 매우 드문 것. 대부분의 CD 제작시 데이터를 변환하는 간단한 것이며, 청취자 측은 섬세한 것을 걱정할 필요가없고 제작자 측도 쉽게 여러 배달 사이트에 동시 배포 할 수 있었다. 하지만 몰입 형 오디오의 경우는 그렇게 간단하지는 않다.

 

왜? 그 근본적인 문제라고 생각하는 것은 형식에 의한 스피커 배치의 차이이다.

최근 여러 곳에서 화제가되는 몰입 형 오디오, 직역하면 "몰입감있는 오디오"는 정의가 모호한 때문에 핀과 오지 않는 사람도 많다고 생각한다.

 

단도직입 적으로 말해 버리면 하이트 스피커 서라운드 환경에서 오디오이다. 기존의 5.1ch과 7.1ch은 수평 방향으로 복수의 스피커를 설치하고 듣는 것이었지만, 몰입 형 오디오는 높은 위치에 스피커를 설치하고 듣는 것으로되어있다. 그래서 더 입체적으로들을 수있어 몰입감을 맛볼 수있는 셈이다.

 

여기서 문제가되는 것이, 스피커의 배치. 기존의 5.1ch 서라운드이면, Dolby Digital에서도 DTS에도 정면 (센터) 전면의 좌우, 후면 좌우와 서브 우퍼라는 기본 구성은 크게 변하지 않았기 때문에 호환성을 갖게하는 것은 쉬웠다. 그런데 현재의 몰입 형 오디오는 해당 소유자의 규격이 완전히 제각각이다.

 

예를 들어 Auro-3D의 9.1ch의 경우 5.1ch 스피커 중 전면 좌우, 후면 좌우의 바로 위에 4 개의 스피커를 설치하는 레이아웃된다.

Auro 조치 3D의 9.1ch 레이아웃

 

한편, Apple Music을 채용하는 Dolby Atmos의 경우 극장 용 7.1.2ch는 서라운드 7.1ch 구성 외에, 천장 좌우에 2 개의 스피커를 넣어 배치된다.

Dolby Atmos의 7.1.2ch 레이아웃

 

최근 본격 시작된 소니 360 Reality Audio의 경우, 스피커 설치로 시청 대해서는 공식적인 발표없이 현시점에서 헤드폰으로들을 까 인증 한 스마트 스피커로 즐길 수 밖에 없지만, 제작 환경에서는 서브 우퍼를 사용 없는 13ch 배치되어있다.

배치에 관한 자료가 눈에 띄지 않았기 때문에, 소니의 이야기와 최근 취재 한 사토 純之介 씨의 스튜디오에서 본 것을 바탕으로 필자가 마음대로 만든 것이 아래 그림이지만, 위, 중, 하 3 층으로 총 13 개의 스피커를 설치하도록 구성되어있다.

360 Reality Audio 레이아웃. 13ch의 스피커로 구성된 서브 아니다. 중심에서 프론트 LR은 30도 서라운드 LR는 110도 배치되어 있다는

음악 프로듀서 / 엔지니어 사토 純之介 씨의 360 Reality Audio 대응 스튜디오

 

NHK BS8K의 22.2ch를 들면, 이것도 3 층에서 다소 복잡한 배치되어 있지만, 종래의 5.1ch과 7.1ch 서라운드와 호환을 취할 수 있도록 아래와 같은 배치로되어있다 ( 제 727 번 참조 ).

NHK BS8K (슈퍼 하이 비전)에서 사용되고있는 22.2ch 레이아웃

 

모두가 몰입 형 오디오를 즐길 수있는 세계로 나아가는 것을 기대

몰입 형 오디오와 대략적으로 묶어도 각각의 규격을 살펴보면 레퍼런스와 스피커 배치가 뿔뿔이 흩어지고, 정리되지 않은 것이 현실이다. 무엇보다 일본의 가정을 생각하면 기존의 서라운드 스피커조차 배치 할 수있는 사람은 AV 팬 등에 한정되어 있기 때문에, 그것을 복잡하게 한 몰입 형 오디오 설치는 대부분 것이 무리 일 것이다라는 실정.

 

따라서도 있고, 이번 소니도 애플도 사용자에게 리얼하게 스피커를 설치하는 것이 아니라, 헤드폰 스테레오 장치로 듣게하거나 가상 서라운드 기술을 이용하여 간편하게 설치 한 스피커에서 소리를 넓혀 듣게 하자는 것이 주목적에 놓여져있다.

 

그런 의미에서 사용자는보다 쉽게 ​​몰입 형 오디오를 경험할 수 있도록하기 때문에 기존의 서라운드보다 더 쉽게되었다고도 말할 수있어 환영 할만한 점은있다.

Dolby Atmos 360 Reality Audio를 지원하는 Amazon Echo Studio

 

소니의 360 Reality Audio 대응 스피커 'SRS-RA5000 "(오른쪽)와'SRS-RA3000"(왼쪽 · 가운데)

 

단, 가상 서라운드 헤드폰이나의 바 이노 럴 기술 개발이며, 아직 확실한 것이라고는 말하기 어렵다 상황.

 

헤드폰의 바 이노 럴 사운드의 경우 머리 전달 함수 (HRTF)를 사용한 시스템을 이용하여 나름대로 리얼하게 들리게지고 있지만, 그것을 실현하기 위해 자신의 머리와 귀 형상 등을 측정 할 필요가 있고, 그 들리지 방법도 사람에 따라 상당히 차이가있는 것도 사실에서 까다로운한다.

 

소니의 360 Reality Audio를 헤드폰으로들을 경우 HRTF의 측정에는 마호 귀 모양을 촬영하는 것으로 실현하고 있지만, 애플이 향후 해당 제품을 확대 해 나갈 때 어떤 방법으로 품질 을 담보하는지는 신경이 쓰이는 곳.

소니는 어플리케이션 「360 Spatial Sound Personalizer "를 사용하여 스마트 폰에서 귀 모양을 촬영. HRTF의 개인 최적화에 이용하고있다

 

단, 어쨌든도 제작진에 눈을 돌리면 상황은 크게 다르다.

 

몰입 형 오디오 콘텐츠를 만들려면 기존의 CD 용으로 믹스 된 곡을 간단한 변환하나요 것은 아니고, 현재는 몰입 형 오디오에 대응 한 스튜디오에서 그것을 잘 믹스 엔지니어가 1 곡 1 곡 만들기 필요가있다. 360 Reality Audio와 Dolby Atmos는 스피커의 설치 위치가 다른 것은 당연한 소리의 균형을 나누는 방법도 달라진다, 원래 사용하는 도구에 차이가 있기 때문에 모두의 컨텐츠에 대해 각각 만들 필요가있다.

 

소니도 애플도 전세계 음악 라벨과 믹스 엔지니어 등 콘텐츠 제작을 의뢰하는 등 자금을 투입하는 것으로, 모두를 다루는 곳도 나온다고는 생각하고, 경쟁이 시작되고 자금이 많이 나오고있는 지금이라면 한밑천 수 있다는 생각도 있지만, 회사가 앞으로 어디까지 몰입 형 오디오를 계속 것인가?라는 점에서 불안도 느끼는 곳.

 

또한 각사의 내용을 보면 과거 작품을 몰입 오디오 화하는 예가 대부분 동안은 데이빗 보위 등 이미 타계 한 예술가의 작품도 몰입 형 오디오 화되어있는 것 같고, 정말 아티스트 본인이 원하는 세계관인가? 걱정이되어 버리는 곳도있다.

소니의 360 Reality Audio 라이브러리 (일부)

 

 

한편, 원래 현재의 바 이노 럴 기술에 몰입 오디오에 얼마나 많은 사람들이 관심을 가지는지 심각하게 그 소리를 들어주는 것인지도 궁금하다. 청취자가 관심을 가져야 콘텐츠도 증가 나가지 않을 것이고, 시시한 작품 만 증가해도 그 평가는 떨어지기 때문에 그 점도 걱정이다.

개인적으로는 오랜만에 온 오디오의 대변혁이며 헤드폰으로 부담없이 입체 음향을 즐길 수있게되는 것은 환영는 있지만, 업체 간의 불필요한 경쟁으로 피폐 해 버리지 않는 것인지, 또한 사용자가 알기 쉽게 즐길 수있는 환경이 갖추어 지 등 궁금한 것도 가득. 꼭 모두가 몰입 형 오디오를 즐길 수있는 세계로 나아가고 주길 바랄 뿐이다.

 

 

후지모토 켄

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1329532.html

 

音楽も3Dで聴く時代まもなく? オーディオ大変革の期待と不安【藤本健のDigital Audio Laboratory】

国内でもソニーが360 Reality Audioのサービスを本格的に開始したこと、さらにはApple MusicでDolby Atmosを用いた空間オーディオ配信がスタートするなど、にわかに“イマーシブオーディオ”(3Dオー

av.watch.impress.co.jp

 

Keyboard also serves as USB-C hub with 11 ports from audio jack to VGA

I’m not sure who needs this, but if you’d like a USB-C hub with a QWERTY keyboard and a good variety of ports, you’ll be glad QGeeM Keyboard and USB-C hub/dock station exists.

 

The device comes with one HDMI port, one VGA D-Sub connector, 3x USB 3.0 ports, a memory card reader, an RJ45 port for Ethernet, an audio jack, and USB-C port with USB-C PD 3.0 support up to 100W. This may look like a keyboard PC, but nope, it’s just a USB-C hub that happens to have a built-in keyboard.

QGeeM Keyboard and USB-C hub key features:

  • Storage – MicroSD and full-size SD/SDXC card readers (multiplexed) up to 2TB
  • Video Output
    • HDMI 1.4 port up to 4Kp30, VGA D-Sub connector up to 1920×1080 @ 60 Hz
    • Dual display setups up to 1080p60 per display
    • Mirroring and extended display modes supported
  • Audio -3.5mm audio AUX jack
  • Networking – Gigabit Ethernet RJ45 port
  •  USB
    • 3x USB 3.0 ports for data transfer (5Gbps)
    • 1x USB-C port
    • 1x 100W capable USB-C PD port
  • User input – QWERTY keyboard
  • Power – Note external power may be needed to be able to use all the ports.
  • Dimensions – 287 x 151 x 18mm (aluminum allow enclosure)
  • Weight – 459 grams

The USB-C hub keyboard ships with a user manual and a USB-C cable suitable for 100W power input. The accessories will be compatible with laptops and other devices with a Thunderbolt 3.0 or USB-C port with DisplayPort Alt Mode.

 

I just found it on Banggood for around $100, but the keyboard has been around for a while, and there are also some reviews on Amazon where I can see who may need this. Some people carry around multiple USB adapters for networks, for extra USB ports, video output, and/or card readers. So it’s a more compact solution, albeit still a bit heavy. Reviews are rather positive with one downside being the keyboard does not feel that great to type on, the arrow keys are quite close to each other.

 

 

https://www.cnx-software.com/2021/06/07/keyboard-also-serves-as-usb-c-hub-with-11-ports-from-audio-jack-to-vga/

 

Keyboard also serves as USB-C hub with 11 ports from audio jack to VGA - CNX Software

I'm not sure who needs this, but if you'd like a USB-C hub with a QWERTY keyboard and a good variety of ports, you'll be glad QGeeM Keyboard and USB-C

www.cnx-software.com

 

 

Chromecast에서 Google TV로 맞춤 실행기 사용

 

Google TV가 설치된 Chromecast의 맞춤 런처를 사용하면 홈 화면에 표시되는 내용을 정확하게 맞춤 설정할 수 있습니다. 배경 화면 변경, 위젯 추가 등도 가능합니다!

단계

먼저 알 수없는 소스에서 설치하는 옵션을 활성화해야합니다.

 

클릭 시스템

 

정보를 클릭하십시오.

 

개발자 옵션이 활성화되었다는 메시지가 표시 될 때까지 Android TV OS 빌드를 7 번 클릭합니다.

 

Apps 메뉴 항목이 표시 될 때까지 돌아가서

 

보안 및 제한을 클릭하십시오.

 

오른쪽 화살표를 눌러 앱이있는 화면의 오른쪽으로 이동합니다.

 

Downloader 앱에 알 수없는 소스 켜기

 

 

필요한 소프트웨어

버튼 매퍼

Chromecast Google TV 용 Wolf Launcher

원격 ADB 셸 (위젯에만 필요)

위 링크와 Wolf 런처에서 Button mapper를 설치하세요

버튼 매퍼를 시작하면

 

확인을 클릭 한 다음 장치 기본 설정을 엽니 다.

 

접근성 내에서 Button Mapper 기능을 켭니다.

 

전원을 켜 자마자




이제 홈 버튼 동작을 사용자 지정할 수 있습니다.

 

내 예에서는 단일 탭 홈을 변경하여 Wolf Launcher를 엽니 다.

 

 

홈 키 누르기

 

이제 Wolf 런처가 표시됩니다.

배경을 변경하려면 실행기 설정을 엽니 다.

 

배경 화면 선택

 

첫 번째 옵션 활성화

 

배경 화면 선택을 클릭하십시오.

권한 허용

 

내부 저장소를 클릭하십시오.

 

다운로더 폴더 열기

 

Downloader를 통해 다운로드 한 모든 사진이 여기에 있습니다. 그것을 선택하면 배경이 변경됩니다

 

 

위젯을 활성화하는 방법

장치에서 원격 ADB 셸을 사용하여 연결합니다.

연결되면 다음 명령을 입력하십시오

appwidget grantbind --package com.wolf.gtvlauncher --user 0

이제 위젯을 지원하는 일부 애플리케이션 (날씨 / 시계 등)을 설치할 수 있습니다. 내 비디오에 사용 된 것은 Aptoide TV에서 가져온 것입니다.

 

그러면 다음과 같은 결과가 나타납니다.

 

 

기본 런처로 돌아가는 방법




버튼 매퍼를 제거하거나 기본 홈 액션을 기본값으로 재설정 할 수 있습니다.

홈 키를 누를 때까지 커스텀 런처가 계속 표시됩니다.

 

 

여기에서 비디오보기 :

https://youtu.be/JknfyEQA5r8

 

 

https://www.techdoctoruk.com/tutorials/use-custom-launcher-on-chromecast-with-google-tv/

 

Use Custom Launcher on Chromecast With Google TV | TechDoctorUK

A custom launcher on your Chromecast with Google TV will allow you customise exactly what you see on the home screen. You can also change the wallpaper, add widgets and more! Steps Firstly we need to enable the option to install from unknown sources Click

www.techdoctoruk.com

 

 

샤프, 8K IGZO 패널 탑재의 32 인치 업무용 디스플레이. 약 198 만엔

 

 

32 인치 8K 디스플레이 "8M 조치 B32C1"

 

샤프는 색상 관리 기능을 탑재하여 고화질 콘텐츠의 제작 및 편집을 지원하는 32 인치 8K 디스플레이 "8M 조치 B32C1"를 6 월 하순부터 발매한다. 가격은 오픈 프라이스로, 예상 가격은 약 198 만엔 (세금 별도).

 

8K / 7,680 × 4,320 도트의 해상도를 가진 샤프 원래의 IGZO 액정 패널을 사용한 업무용 디스플레이. 가정용 TV · 아쿠 오스 나 사이 니지 용도의 인포메이션 디스플레이 등 "시청"용 디스플레이가 아니라 촬영과 편집, 색상 조정, 품질 검사를 상정한 "제작"을 위한 제품으로 판매한다. 제작용 디스플레이는 자사 최초라고한다.

 

가정 대상으로 미러리스 카메라 등을 사용하여 초고 화소의 정지 영상 또는 8K / HDR 동영상 등을 촬영 · 편집 프로 하이 아마추어 층.

 

제작을 위해 요구되는 "섬세한 계조 표시 ','올바른 색 영역」, 「색 얼룩이나 휘도 얼룩이없는 유니 포 미티」, 「교정 등에 의한 표시 품질 유지 '등을 삭제하고,"영상 신호에 충실한 표시를 행하고, 제작 콘텐츠를 정확한 색으로 확인할 수있는 성능을 갖춘 "고 말했다.

고해상도 사진과 동영상 촬영 · 편집 이외에도 디자인 및 인쇄 확인, 미술품 등을 표시하는 교육 고해상도 디스플레이를 활용 한 연구 용도 등을 이용 장면으로 상정하고있다.

 

또한 지난해 말 개최 전시회 에서 선보인 시제품에서 성능면에서 대폭적인 브러시 업을 행한 것. 액정 재료와 필터, 편광판 등도 개량 "시제품 상태의 예상 판매 가격보다 다소 높게되어 버린"(설명 원)이라고한다.

 

충실한 표시와 정확한 색상을 목표로 한 샤프 최초로 제작 용 디스플레이

가로 69.77cm 세로 39.25cm 32 인치 크기에 약 3,300 만 화소의 8K 표시를 실현. 약 280dpi의 고밀도 표시하여 피사체의 질감이나 음영까지 리얼하게 묘사 할 수 있기 때문에 사진이나 이미지의 세세한 부분까지 확인하면서 효율적으로 보정 및 편집 작업을 할 수 있다고한다.

 

표시 부분을 잘라낸 이미지

겹눈의 모습도 제대로 볼 수있다

백라이트는 직하 형 LED를 채용. 패널의 네이티브 콘트라스트는 1,300 : 1이지만, 백라이트의 로컬 디밍 제어를 병용하는 것으로 100만 : 1의 높은 명암비를 달성했다. 또한 피크 휘도는 1,000cd/m2 , 전체 흰색에서도 800cd/m2 을 실현하고 제한된 개구율하면서도 고휘도 표시를 가능하게하고있다.

 

해당 HDR 표준은 HDR10 (PQ)와 HLG. 인터넷 동영상이나 영화 제작에서 일반 PQ과 방송의 HLG의 2 방식을 지원하여 다양한 용도로 콘텐츠 제작을 지원 할 수 있다고한다. 패널의 비트 심도는 10bit에서 최대 표시 색은 약 10.7 억 색. 4K / 8K 방송의 색상 규격 인 BT.2020의 커버율은 85 %를 달성하고, "넓은 범위의 밝기와 색상 정보를 가진 HDR 콘텐츠를 풍부한 계조 표현과 선명한 색채로 재현하는" 한다.

HDR 표준은 HDR10 (PQ)와 HLG 지원

BT.2020의 커버율은 85 %를 달성

각종 색상 모드를 사전에 준비한

패널의 표면 처리는 눈부심. 시야각은 상하 좌우 176도. 응답 속도는 9ms (GtoG).

얼룩을 크게 줄일 "SHARP Advanced UCCT (Uniform Color Calibration Technology) '의 탑재도 포인트.

이 기술은 다중 디스플레이를 결합한 인포메이션 디스플레이 제품 개발로 기른 것으로, 멀티 디스플레이의 불균형을 억제하는 기술을 신제품은 화면의 유니 포 미티 확보에 응용하고있다.

 

구체적으로는 8M 조치 B32C1의 표시 부분을 세세한 부분으로 나누어 측정. 각종 RGB 입력 신호에 대한 표시 특성을 영역별로 파악한 다음에 각 영역의 RGB 신호마다 색도 및 휘도를 보정. 얼룩 휘도 얼룩짐을 억제하여 균일 한 표시를 가능하게했다.

얼룩 휘도 얼룩짐을 억제하는 "SHARP Advanced UCCT"기술을 탑재

 

상용 측색 센서 (Xrite 사의 i1 Basic Pro 3 등)를 사용하여 하드웨어 캘리브레이션도 가능. 밝기와 색감의 경년 변화를 보정함으로써 고품질의 표시를 유지할 수 있다고하고있다. 또한 교정 전용 소프트 「SHARP Display Calibration Utility "는 나중에 인터넷을 통해 제공 할 예정이다.

하드웨어 캘리브레이션을 지원

 

 

편집 · 촬영 지원 기능은 지정한 휘도 값을 넘는 영역을 경고하는 "휘도 클리핑"Rec.709의 색 영역을 넘는 영역을 회색으로 표시 할 "색상 영역 경고"촬영시 초점 확인 있다 "피킹"밝기 레벨마다 색 볼 수있는 "호루스 컬러"를 탑재.

이외에도 활성 영역과 센터를 안내하는 "마커"흑백 화하는 「흑백」, 적색과 녹색 신호를 잘라 노이즈 성분을 확인할 수있는 "블루 온리"를 준비한다.

전면 패널의 버튼

호루스 색상 표시

메뉴 화면

 

 

인터페이스는 HDMI 케이블 1 개로 8K 입력 HDMI 1 계통 HDMI 케이블 4 개로 8K 입력 HDMI 1 계통, 4K 입력의 HDMI 1 계통, 그리고 4K 입력 DisplayPort를 1 계통 갖춘다. HDCP를 지원하고 저작권 보호 컨텐츠의 입력 · 표시도 가능.

대응하는 입력 신호는, 8K 4K 해상도 모두 24 / 25 / 30 / 50 / 59.94 / 60Hz. 8K / 50Hz 이상의 신호는 YCbCr 4 : 2 : 0에서만 지원됩니다. 8K 해상도에 못 미친 영상 신호가 입력 된 경우, 단순히 스케일링하여 표시된다. 또한 4K / 120p 나 DCI 4K (4,096 × 2,160 도트)의 신호에 대응하지 않는다.

HDMI 입력은 8K 용 (HDMI2.1), 8K 용 (HDMI2.0), 4K 용 (HDMI2.0)의 3 계통

 

 

HDMI, DisplayPort 외에 아날로그 음성 출력 (3.5mm 미니 스테레오 잭), USB 단자 (Type-B)를 탑재. 스피커는 비 탑재.

소비 전력은 260W. 스탠드 포함한 외형 치수 무게는 약 751 × 260 × 540mm (폭 × 깊이 × 높이) 약 19.2kg.

측면

뒷면.   냉각 팬은 후면 상단에 4 개, 내부 8K 처리 프로세서 1 개 탑재

 

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1329820.html

 

シャープ、8K IGZOパネル搭載の32型業務用ディスプレイ。約198万円

シャープは、カラーマネジメント機能を搭載し、高精細コンテンツの制作や編集を支援する、32型8Kディスプレイ「8MーB32C1」を6月下旬より発売する。価格はオープンプライスで、想定価格は

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Stadia가 6 월 23 일에 Google TV와 일부 Android TV 기기를 통해 Chromecast에 출시됩니다.

 

 

6 월 23 일에 Stadia에 대한 완전한 지원이 Google TV가 포함 된 Chromecast와 기타 여러 Android TV 기기에 제공됩니다.

 

작년에 Google TV가 탑재 된 Chromecast를 출시하면서 Google은 게임 스트리밍 플랫폼 인 Stadia를 2021 년 상반기 내에 기기에서 사용할 수있을 것이라고 약속했습니다. 오늘 Stadia와 Nest는 Stadia가 Google에 출시 될 것이라고 발표했습니다. 원래 마감일보다 일주일 앞선 TV.

 

Chromecast와 함께 Stadia는 또한 Walmart의 놀랍도록 저렴한 $ 25 Onn 동글을 포함하여 소수의 Android TV 및 Google TV 기기에서 공식적으로 사용할 수있게됩니다 .

  • Google TV와 Chromecast
  • Hisense® Android 스마트 TV (U7G, U8G, U9G)
  • Nvidia® Shield TV
  • Nvidia® Shield TV Pro
  • Onn ™ FHD 스트리밍 스틱 및 UHD 스트리밍 장치
  • Philips® 8215, 8505 및 OLED 935/805 시리즈 Android TV
  • Xiaomi® Mi Box 3 및 Mi Box 4

좋아하는 Android TV 기기가 목록에 포함되어 있지 않아도 운이 좋습니다. Android 휴대폰과 마찬가지로 Stadia는 지원되지 않는 TV에서 "실험적인"게임 플레이를 허용합니다. 수많은 Android TV 기기가 지원되는 목록을 벗어난 Stadia와 함께 작동 할 가능성이 있지만 테스트 없이는 알 수 없습니다.

 

공식적으로 출시되면 Stadia는 Android TV Play 스토어에서 설치할 수 있으며 공식 컨트롤러와 많은 Bluetooth 컨트롤러를 지원합니다. 그 외에도 Google은 곧 출시 될 앱에 대해 공유 된 세부 정보를 놀라 울 정도로 밝혔습니다.

 

포함 된 애니메이션은 Stadia의 Android 앱을 Android TV에 사이드 로딩 할 때 현재 볼 수있는 것과 눈에 띄게 다른 설정을 보여 주며, Google TV의 미학과 일치하는 것처럼 보이는 배경에 아우라 효과가 완성되었습니다.

 

 

 

한 가지 단서는 Stadia 코드 다이버 GemBearGaming 의 최근 발견에있을 수 있습니다.이 웹 페이지를 여는 기기에 따라 'Chromecast'에 계정을 추가하는 방법에 대한 지침을 표시하거나 ' Android TV 애플리케이션 용 Stadia를 설치하세요.”

이를 종합하면 Android TV 앱이 Chromecast Ultra의 Stadia와 유사한 경험을 가질 수 있으며,이를 통해 iOS 또는 Android 용 Stadia 앱을 사용하여 계정을 추가 및 제거 할 수 있습니다. 이에 비해 Android TV에서 Android 앱을 사이드로드하면 하나의 계정에서만 플레이 할 수 있습니다.

 

https://9to5google.com/2021/06/07/stadia-chromecast-google-tv-android-tv-june/

 

Stadia coming to Google TV & Android TV on June 23 - 9to5Google

On June 23, full support for Stadia is coming to the Chromecast with Google TV, along with a handful of other Android TV devices.

9to5google.com

 

 

Google의 새로운 Android TV 리모컨은 Android의 빠른 설정, iOS의 홈 앱에 표시됩니다.

 

수년간 이전 앱의 기능을 무시한 끝에 Google은 이번 주 에 마침내 이전 Android TV 원격 앱 환경을 대체 할 것이라고 발표 했으며 이제 Android 휴대 전화 및 iOS 기기에서 어떻게 작동하는지에 대한 몇 가지 세부 정보를 얻었습니다. 너무.

 

Android부터이 새로운 Android TV 리모컨이 휴대 전화에서 작동하는 두 가지 방법이 있습니다. Google이 어제 발표했듯이 "Android에 내장"될 것입니다. 그러나 세부 사항에 대해 약간의 혼란이 있었지만 Google 자체에서 직접 설명을 얻을 수있었습니다.

 

이 새로운 Android TV / Google TV 리모컨이 Android에 출시되면 Android 11 및 Android 12 기기의 빠른 설정 메뉴에 구워집니다. 그러나 회사는 그 타일의 힘을 명확히 할 수 없었습니다.

 

하지만 이전 Android 기기 / 버전은이 새로운 환경에서 완전히 제외되지 않습니다. 이러한 기기의 경우 몇 달 전에 보고 한대로 Google TV 앱 (Play 무비)에 리모컨이 포함될 것이라고 회사는 말합니다 . 아마도이 두 옵션 모두 이미 Android TV 및 Google TV 장치에서 사용 가능한 것과 유사한 페어링 방법을 사용하게 될 것입니다.

 

iOS 측면에서 공유 할 더 좋은 소식이 있습니다. Google TV 앱은 Apple의 플랫폼에서 사용할 수 없기 때문에 개선 된 Android TV 리모컨이 대신 Google Home 앱에 구워집니다. 따라서 이것은 모두 약간 지저분하지만 결국 모든 사람들 이 선택한 플랫폼에 관계없이 Google TV 및 Android TV 용 새 전화 기반 리모컨을 손에 넣습니다.

 

 

https://9to5google.com/2021/05/19/google-android-tv-remote-phone-android-ios/

 

Here's how the new Android TV phone remote will work - 9to5Google

Android TV and Google TV are getting a new remote on your phone. Here's how it'll work on both Android and iOS smartphones.

9to5google.com

 

 

Android TV 용 YouTube, 최신 업데이트에 재생 속도 제어 추가

 

 

TV 용 YouTube는 일반적으로 새로운 기능과 관련하여 약간 뒤쳐져 있지만 항상 발전하고 있습니다. 최신 자동 업데이트에서 Google은 Android TV 용 YouTube의 재생 속도 제어 지원을 광범위하게 출시 한 것으로 보입니다.

 

또 다른 서버 측 스위치 인 것으로 보이는 Android TV의 YouTube 앱은 재생 속도 제어에 대한 지원을 추가하여 선호도에 따라 비디오 속도를 낮추거나 높일 수 있습니다. 이 기능은 오랫동안 YouTube 웹 사이트와 모바일 앱에서 사용할 수 있었지만 이제는 TV에서도 사용할 수 있습니다.

 

이 옵션은 비디오를 재생하는 동안 확장 설정 메뉴 아래에 표시되며 옵션으로 이동하려면 몇 번의 원격 탭이 필요합니다. 하지만 일단 착지하면 재생 속도를 0.25 배에서 0.5 배, 1.25 배, 1.5 배 및 2 배 속도로 조정할 수있는 옵션이 있습니다. 이로 인해 다른 플랫폼에서 0.75x 및 1.75x 옵션이 떨어지지 만 여전히 올바른 방향으로 진행되고 있습니다. Android 경찰 은 선택한 설정이 재생하는 다른 동영상에 적용된다는 점을 지적합니다.

 

그러나 TV 용 YouTube의 재생 속도 제어는 완전히 새로운 것은 아니며 이제 막 Android TV / Google TV 포트에 제공됩니다. 이 옵션은 이전에 LG, 삼성 및 기타 TV 플랫폼에서 거의 동일한 앱에서 데뷔했습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

https://9to5google.com/2021/06/07/youtube-for-android-tv-adds-playback-speed-controls-in-latest-update/

 

YouTube for Android TV gets playback speed controls - 9to5Google

A recent server-side update has delivered playback speed controls to the YouTube app for Android TV devices like Chromecast w/ Google TV.

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태봉디이씨, HDMI 포럼 정식 인증 받은 Zeskit사의 HDMI 2.1 케이블 판매

 

태봉디이씨는 HDMI Licensing Forum으로 부터 정식 인증 받은 Zeskit사의 HDMI 2.1 케이블을 국내 판매한다고 밝혔다.

 

 

HDMI포럼에서 세계 최초로 HDMI 2.1 인증을 받은 Zeskit사 HDMI2.1 인증케이블은 전세계 게임 매니어와 영상 전문가의 추천제품으로, 미국 아마존사이트에서 제일 많이 판매되고있는 HDMI2.1 인증 케이블이다.

 

Zeskit HDMI2.1 인증 케이블은 절연설계 비금속 케이스로 접촉식 노이즈 유입을 방지하고, 세계최초 인증된 Cat3 커넥터는 최상위 EMI 간섭 방지를 위한 아연 합금차폐 설계 및 기존 단자 대비 내구성과 안정성을 무려 세 배나 높인 심리스 일체 형성 도금 단자를 채택했다.

 

케이블 길이는 1M, 2M, 3M, 최대5M로 사용 환경에 맞춰 선택할 수 있으며, 마모에 강한 동시에 유연한 PET 편조케이블(1,2,3M) 방식과 벽체내장형 (CL3: 난연케이블(5M))을 선택할 수 있다.

 

 

 

게임 및 영화 재생기 그리고 오디오시스템과 초고화질 디스플레이의 능력을 최대로 만들어 주기 위해서는 반드시 최대성능을 지원할 수 있는 HDMI케이블을 꼭 준비해야 하는데, 특히 4K@120fps, eARC등으로 고민하고 있다면 반드시 HDMI2.1 인증 케이블을 사용하여야 한다.

 

Zeskit HDMI2.1 인증 케이블은 소니의 PS5와 마이크로소프트의 엑시박스 시리즈 X/S, 엔비디아 지포스 RTX30시리즈 및 AMD 라데온 RX 6000 시리즈 외장 그래픽카드, 메이저 브랜드의 4K@120fps 및 8K@60fps 디스플레이의 HDMI 2.1을 모두 지원한다.

 

 

한편, Zeskit사의 한국 에이전트 회사로 한국판매를 담당하고 있는 태봉디이씨는 약10년간 네이버 UHD영상 EddyLab기술포럼을 운영하면서 많은 영상전문 사용자들과 쌍방향 커뮤니케이션을 통하여 Zeskit HDMI2.1 인증케이블을 검증하였고, 네이버 쇼핑몰을 통하여 소비자 판매를 진행 중이다. Zesklt은 더 얇은 두께의 HDMI2.1 인증 케이블을 준비 중으로, DP2.0 케이블도 올 하반기 출시를 준비 중에 있다.

 

HDMI2.1포럼에서는 HDMI인증 확인 앱을 통하여, HDMI케이블 패키지의 홀로그램이미지를 스캔하면 인증케이블 제품의 정보를 쉽게 확인 할 수 있도록 지원하고 있으며, 제품 패키지에도 지원 규격과 라벨을 이용해 인증 제품을 쉽게 구별할 수 있도록 하고 있다.

 

 

https://kbench.com/?q=node/222042 

 

https://www.bodnara.co.kr/bbs/rhksfl.html?num=170758 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

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[HDMI2.1] HDMI 2.1 성능 혁명이 마침내 시작할 준비가되었습니다.

 

 

 

 

HDMI2.0 cable과 HDMI2.1 케이블을 이용하여

48G Data전송시, 전송 상태를 이미지화 하여 보면,

하기와 같이 비교 구분이 가능합니다.

18G (나쁜) 케이블과 48G (양호한) 케이블의 차이에 대한 Labs Test 비교로 쉽게 명백하게 입증되었습니다.

출처 : https://www.cepro.com/audio-video/cabling/dpl-labs-finds-gamers-are-first-to-take-8k-device-troubleshooting-hit/

Zeskit HDMI2.1 인증케이블 (30AWG-3m 테스트 결과)

 

 

 

https://cafe.naver.com/mk802/42838

 


 

네이버쇼핑몰 링크 :

[Zeskit] HDMI 2.1 인증케이블 : Zeskit Ultra HD High Speed 8K60 4K120

https://smartstore.naver.com/eddylab7/products/5283734101

 

Ultra High Speed HDMI 케이블 : EddyLab

[EddyLab] 품질이 우수한 제품을 검증하여 저렴하게 판매합니다.

smartstore.naver.com

 

 

 

이제 모든 Android TV 기기에서도 Apple TV 앱을 사용할 수 있습니다.

올해 초 Google의 약속에 따라 Apple TV는 Android를 실행하는 더 많은 기기에 출시됩니다. 오늘부터 모든 최신 Android TV 기기 에서 Apple TV 앱을 사용할 수 있습니다.

 

Nvidia  오늘 Shield TV에 앱이 출시된다는 소식을 전했지만 좋은 소식은 그 이상입니다. 오늘부터 Apple TV는 "Android TV OS 에코 시스템"에서 사용할 수 있다고 Google은 말합니다. 이는 모든 최신 Android TV 기기가 서비스에 액세스 할 수 있음을 의미합니다. 이 목록에는 TCL, Hisense 및 기타 브랜드의 TV뿐만 아니라 Xiaomi와 같은 기존 스트리밍 박스 / 스틱이 포함됩니다. 이전에는이 ​​앱이 Sony Bravia TV  Google TV가 설치된 Chromecast 에서만 사용할 수있었습니다 .

 

표준 Android TV 플랫폼에서 실행되는 Hisense U8G TV에서 앱의 가용성을 확인했습니다. 이 앱은 Play 스토어 검색에 표시되며 즉시 설치할 수 있습니다.

 

가용성에 대한 주요 제한도 없습니다. 구글은 8.0 오레오의 그 이상을 실행중인 모든 안드로이드 TV 장치라고 우리에게 이야기 하지 운영자 계층 장치가 오늘부터 애플 TV에 액세스 할 수 있습니다. Google 또는 다른 OEM의 공식 발표를 기대하지 마십시오. 변경 사항은 지금 모두에게 적용되어야합니다.

 

오늘 아침에 언급했듯이이 확장팩은 Apple의 Summer 콘텐츠 출시시기에 맞춰 제공됩니다. Lisey 's Story  Home Before Dark Season 2  Physcial  Central Park Season 2 , Ted Lasso  두 번째 시즌   이 곧 데뷔 할 예정입니다. 서비스에서 사용할 수있는 모든 것과 여기 에 추가 될 내용을 확인할 수  있습니다 .

 

 

https://9to5google.com/2021/06/01/apple-tv-android-tv-app/

 

Apple TV app is now available on all Android TV devices, too - 9to5Google

Apple TV is now available on all Android TV OS devices, bringing the streaming service beyond just Chromecast and Nvidia Shield.

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HEVC 특허 풀이 훨씬 덜 복잡해질 수 있음

 

 

 

HEVC (High Efficiency Video Coding) H.265 디지털 압축 시스템의 사용 권자 및 사용권 자의 생명과 잠재적 책임은 훨씬 덜 복잡해 졌을 수 있습니다.

 

HEVC H.265를 처리하는 특허 풀 중 하나의 관리자 인 Access Advance가 목요일 새로운 "HEVC 고급 플랫폼 풀 구조"를 발표 했기 때문 입니다.

 

HEVC는 디지털 4K 및 8K Ultra HD 비디오 (다른 해상도 형식 중에서)와 같은 대용량 콘텐츠 파일을 제한된 대역폭을 통해 전송하는 데 가장 많이 사용되는 디지털 압축 형식입니다.

 

기술 라이센싱 기관은 목요일“새롭고 단순화 된 구조는 HEVC 구현 자 (라이센스)와 HEVC 표준 필수 특허 소유자 (라이센스 제공자) 모두에게 이익이 될 것입니다”라고 성명을 발표했습니다.

 

새로운 구조에 따라 라이센스 사용자는 "현재 메인 / 메인 10 로열티 요율로 버전 7까지 모든 HEVC 프로파일을 포함하는 확장 라이센스를 받게되며, 버전 2 HEVC 프로파일 및 선택적 특허에 대한 현재 라이센스에서 필요한 별도의 추가 로열티를 제거합니다. ”

 

이 구조는 이전에 라이선스 사용자가 HEVC Main 및 Main 10 프로필에 대한 확장을 위해 별도의 로열티 계층에 노출 된 프로세스를 단순화합니다. 예를 들어, 여기에는 메타 데이터 확장을위한 신호에 사용되는 SEI (Supplemental Enhancement Information) 메시지 사용이 포함됩니다. 이는 표준화되거나 독점적 일 수 있으며 (특정 단말 장비 만 이해할 수있는 메시지), 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로의 색상 재 매핑 정보 및 한 동적 범위에서 다른 동적 범위로 변환하는 방법을 제안하는 무릎 기능 정보 등을 포함합니다. 100cd / m2 디스플레이에서 출력하기 위해 휘도 레벨이 800cd / m2 인 HDR 비디오의 상위 범위를 압축하는 방법.

 

 

Access는 HEVC Advance 풀에 대한 새로운 라이센스가 이제 "새 플랫폼 라이센스를 실행하고 즉시 새로운 확장 라이센스의 혜택을 누릴 수 있습니다"라고 말했습니다. 동시에 기존 라이선스 사용자는 "언제든지 새로운 플랫폼 라이선스로 전환 할 수 있으며, 기존 라이선스에 따른 버전 2 프로필 및 선택적 특허에 대한 향후 로열티 의무를 피하기 위해 즉시 전환 할 것을 권장합니다."

“현재 라이선스 허가자 및 필수 특허를 보유하고 있다고 생각하는 기타 법인은 이제 평가 및 라이선스 포함을 위해 버전 3-7 프로필 특허를 제출할 수 있으므로 이러한 최신 발명에 대한 로열티를받을 수 있습니다. 또한 새로운 플랫폼 라이선스에 따라 모든 라이선스 제공자는 이제 최소 연간 수익 배분을받을 수 있으며, 소규모 포트폴리오에 가치있는 특허를 보유한 라이선스 제공자가 HEVC Advance 풀에 참여한 것에 대한 보상을받을 수 있습니다.”라고 그룹의 발표는 밝혔다.

Access Advance CEO 인 Pete Moller는“새로운 HEVC 플랫폼 라이선스의 출시는 우리에게 중요한 이정표이며, 확장 된 라이선스 적용 범위와 간소화 된 라이선스로 시장에 상당한 이점을 제공합니다. 이러한 변경 사항이 추가 HEVC 프로필에서 제공하는 많은 기술 향상의 채택을 가속화하는 데 도움이되기를 바랍니다. 또한 우리는 우리의 새로운 라이센서 혜택이 특히 소규모 특허 포트폴리오를 보유한 특허 소유자를 위해 HEVC 풀 환경을 더욱 통합하는 데 도움이되기를 바랍니다.”

액세스 어드밴스는 새로운 HEVC 어드밴스 플랫폼 풀 구조가 비디오 코덱 플랫폼 이니셔티브의 첫 번째 단계이며, 곧 Versatile Video Coding (VVC) 어드밴스 풀의 출시와 함께 확장 될 것이라고 말했습니다.

 

Access Advance는 현재 HEVC에 추가적인 디지털 압축 효율성을 갖춘 차세대 압축 기술인 VVC / H.266 기술에 필수 특허를 라이선싱하기위한 VVC Advance Patent Pool의 개발 단계에 있다고 밝혔다.

 

“또한 HEVC 및 VVC 비디오 코덱이 모두 포함 된 제품의 경우, HEVC Advance 및 VVC Advance 모두에서 사용 권자에게 여러 가지를 고려한 로열티 비율 구조를 제공하는 Multi-Codec Bridging Agreement를 시작합니다. 장치의 비디오 코덱. 이 혁신은보다 효율적인 차세대 풀 라이선스 구조에 대한 시장의 요구에 부응합니다. VVC Advance Pool 및 Multi-Codec Bridging Agreement에 대한 추가 발표는 가까운 장래에 예정되어 있습니다.”라고 발표했습니다.

 

HEVC 및 VVC는 AOMedia의 AV1, 중국의 AVS2 등과 같은 새로운 디지털 압축 기술에서 사용하기 위해 경쟁 할 것이며, 그중 일부는 복잡한 HEVC 라이센스 구조 및 광범위한 관련 특허 보유자와 경쟁하기 위해 "개방형 플랫폼"상태를 촉진합니다. . 이 새로운 구조는 복잡성의 일부를 완화해야합니다.

 

https://hdguru.com/hevc-patent-pool-may-have-become-a-lot-less-complicated/

 

HEVC Patent Pool May Have Become A Lot Less Complicated – HD Guru

 

hdguru.com

 

 

 

 

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